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ディアブロUのレビュー・評価

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評価★★★★★★★平均点7.37(10点満点)【投票数126件】
HN/一般人
見出し/FFの方がまだまし。
評価 bar(0)
プレイ期間=50日前後
感想=10点つけてるの多すぎw
信者ではない俺の客観的な評価はゼロ点
文字が小さくて目が悪くなった・・・
キャラが成長するのに時間がかかり過ぎな点も×
2009年2月8日(日) 17:40:21

HN/b-suke
見出し/原点にして至高
評価 bar(10)
プレイ期間=5年以上
感想=今までやってきたゲームの中で一番はまったゲームです。
ビルドの幅が広く、自分で特殊ビルドを考えてその為にアイテムを集め、トレードをしたりするのは楽しかった。
しかし、Ver1.10になって高級ルーンを集めるだけのマゾ仕様になってしまい、BOTやチートの蔓延で酷い有様になってしまったので、
オンラインは卒業しました。
その後はMODを導入して友人と遊んだりしていますが、そのMODが更に
面白く今でもMODで遊んでいます。
さすがに少し飽きてきましたが、5年以上遊んでいたので
仕方が無いかと…。
他のMMOにも手を出してはいますが、このゲームを超えられるものが無く、いまいち熱が入らずに辞めてしまうばかりです。
古いゲームですが偉大です。
2008年11月11日(火) 14:46:58

HN/uza
見出し/もうえーやろ
評価 bar(3)
プレイ期間=けっこうやった
感想=温故知新。別に最高の神ゲーではない、もっと昔にも良い作品はあったしねぇ。たしかにシステム的に完成度は非常に高く、この作品をパクりきれずに失敗してる作品も多いけど、いまさらハマるゲームではない。2008年の評価です。
しかし日本のPC市場はきついね、3ではローカライズされるんかいな。。。たぶんされないんだろな
2008年9月4日(木) 3:31:21

HN/今でも遊べる
見出し/Realm じゃなくてもね
評価 bar(7)
プレイ期間=3年(休止中)
感想=既に発売から5年以上過ぎてるはずだが、未だに遊べる MORPG 。
ただ「Cheat、Dupe 対策万全」と言われた Realm が今や終わった感があるため、
ver1.09 あたりのパッチを拾ってきて、Offline で遊んだ方が幸せかもしれない。

あらゆる後発の作品に影響を与えたスキルツリーシステムを持ち、
頑張ればネタキャラでも Hell クリアができるという素晴らしい自由度。
(バランスが崩壊した ver1.10 以降、ネタキャラは正直辛過ぎる)
パッチの度にキャラクターの強さがボロクソに変化したり、
しかし変わらず活躍の場がないドルイドなど、色々あって面白かった。
アイテム発掘も Diablo1 ほどではないものの楽しめたし、
改めて再インストールし直しても十分楽しめる出来。

グラフィックはアジア向けではないのが、如何にも Blizzard という所。

難を言えば Diablo1 のように「仲間と一緒に楽しむ感」がなくなった所。
初代はみんなでワイワイと潜るのが楽しかったものだが、
Diablo2 では「パーティーを組む = 経験値の効率アップ」くらいの感で寂しい。
2008年8月4日(月) 22:27:18

HN/IZU
見出し/流石に
評価 bar(7)
最近のMMOに比べたら見た目はイマイチ。
しかし発売日2000年6月と言う事を考えたらそれはしょうがない。

古臭さはいがめないが一時代を築いたゲームだけあって完成度は高い。
見た目にこだわらない&昔のゲームということを理解したうえで
PLAYすれば今でも十分楽しめると思う。

2008年7月30日(水) 19:17:13

HN/Zier
見出し/当時は良くできた物だった。
評価 bar(5)
プレイ期間=洋鯖β〜数ヶ月
感想=確かに感情的な所があった。不快感もあっただろう、すまない。
PK、チートの問題は他で述べるべきだった。

8年も昔のゲームではあるが、インスタンス型ダンジョンRPG
としては最初から高い完成度を持っており、そのスキル成長システムは
未だに韓国産のゲームの元ネタになっている。

また、バトルネットという、ロビーサーバーを無料で開放するという、
当時としてはとても太っ腹なサービスがあった。
それまではホスト役のIPを直接撃ち込むか、IRC等で連絡を
取り合う事で出来ていたオンラインプレイを、もっと簡単な操作で
出来るようにした功績も評価して良いだろう。

その人気の高さから、先行公開されたヨーロッパ圏でのチート競争は
白熱し(それもまた面白さの一部と言えばそうだが)英語版が発売
される頃には無法地帯と化していた。

全くもって初心者が保護されないシステムであり、他人に嫌がらせを
した方が楽しめるという内容と化してしまったが、その中でも真面目に
プレイする人達はHP上でギルドを作り、その中で遊ぶ事によって
初心者を保護しようという動きがあった為、その恩恵に預かれた者は
Dia2をとても楽しめただろう。

ゲームの内容としては、自動生成のダンジョンに何度も潜るタイプの
ループゲームであり、難易度が高いほど良い装備が出る。
装備自体も自動生成品が多く、その為に理論上は無限に上位の装備を
求める事が出来る部分が、するめゲーとしてはとてもバランスが良く
出来ていた。

しかし実際のゲーム内容が殆ど変わらなくなるレベル40程度以降は
作業要素が色濃く、現在のマゾ系韓国産RPGの原点ともなっている。

何故韓国産RPGがひたすらザコ狩り、ひたすらマゾいレベル上げと
なったのかはDia2がそうだったから、とも言える。

3でどうなるかは分からないが、Diabloの方向性から言えば、
マゾゲータイプなので、今の御時世に同じ内容の物を出してしまっては
すぐ飽きられかねないが、そうなる可能性もある。

また、Diablo自体がNetHackの影響を色濃く受けており、
基本的にNHはプレイヤーの死亡=キャラの削除というシビアな
ゲームルールである為、ヘルゲートにそのモードがある様に、
Dia3にもあるかもしれない。
WoWを経てかなり丸くなった部分がある為、無いかもしれない。

また、Dia2の最大の失敗として、職バランスがパッチで変更
されたにも関わらず、スキルのふり直しが出来なかった為、
多くのプレイヤーが泣く泣くせっかく育てたキャラをデリート
する事になり、大ブーイングが起こった。

私は元々肉弾戦ネクロという、どうにもならないネタキャラだった為、
むしろパッチでパワーアップしてしまったという思い出がある。

できれば3でも、そのようなネタキャラでも、何故か頑張れば
遊べてしまう様な度量の広いゲーム性であって欲しいと願う。

評価としては、PKへの対応の無さ、初心者への過酷な放置、
ステ振りパッチの功罪から考えて、7点。
しかし、今遊べる様な内容では到底無いので、現時点では5点。
2008年6月30日(月) 17:27:14

HN/ともかず
見出し/グラが・・・><
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=ファミコンかよ^^;
とにかくグラがしょぼい、10点つける人は、信者かな?
私は、いろんなMMOやったけど、いまの時代で、このゲームは正直つらかったですw
あと画面がカクカクでストレスたまりますね・・・
画面は汚いし、文字が小さすぎて読み続けるのに頭が痛くなるので長時間プレイできなかったです
2008年5月17日(土) 23:8:53

HN/ろ
見出し/なにこの評価www
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=正直10点ばかりつける信者ひくわ…
バランスはいいが新規参入が厳しい。友人もついてこれなかった。
2008年5月11日(日) 12:31:14

HN/樹
見出し/ブームの原点はディアブロ
評価 bar(10)
プレイ期間=発売当初から
感想=これ上回るゲームなど現在のグラフィックだけのカスゲーには存在しない。

これ面白くない言う人も大勢居るのは判るが元々はディアブロがネトゲーの火付け役。これ無くしてMO MMOなどは語れない。

拡張パックのバール(ヘルモードの)をソロで倒せる位になってから非難して頂きたいものだ。
2008年5月9日(金) 23:47:23

HN/とろけるまんごお
見出し/至高のバランス
評価 bar(10)
プレイ期間=6年
感想=もはや伝説化する程のゲームバランスの優れた名作。

だが今の時代に、これを新規でやるのには抵抗があるだろう。
難しいかもしれないが、このdia2のゲームバランスを引き継いだdia3なるMMOタイプででれば間違いなく世を圧巻する。
2008年5月2日(金) 11:7:5

HN/まさしく
見出し/やっぱこのゲームが一番良いな
評価 bar(10)
プレイ期間=2日
感想=体験版で悪いが、すぐにはまった。


買おうかと思ってアマゾン等で見たが日本語版が見つからないからやめた・・・。
2008年4月14日(月) 22:18:52

HN/また始めた
見出し/これは最高だろう
評価 bar(10)
プレイ期間=もう長いことだろうな、発売当初から持ってたから7年位?w
感想=まず、何から語って良いか判らんが、とりあえず韓国な市場の
原理に大いに騙されていたって所だろう。古臭いどころかグラは現行出ている2Dの中でもまだ上位じゃなかろうか?UO、リネ、RO、ロストオンライン、2D系は何でもやったが、この頃はUOが新しいグラフィックになった所だろうが、それでも装備事態の変化やトータル的に見ても上じゃなかろうか?キーの割り当てや使いやすいインターフェイス、何というか、韓ゲーでは覚えさせるが主流だが、ブリザードでは自然に覚えていくその流れがすばらしい。
実は、俺は最初シングルのみばかりやっていたのだが2001年時期はネットにさえ繋いでなかったので・・この頃初めてオープンのバトルネットで初めてのだが、UO、リネで今最高4000から5000人のPCが接続してるが45000って何よ?とか普通に驚いた。とにかくこの頃のMMOもといオンラインゲーが何かおかしい。
この頃ブリザード日本向けに出してくれないがWOWとかだしてくれー
多分それだけで、韓ゲー消えていくと思うから・・・今では何処もかしこも韓国オンラインゲー・・・ブリザード締め出しとんとちゃうか?
普通に見てみ?リネでは変身とか言いながらグラ騙してやってるし(大体、昔完璧なD2のパクリジャンとか思ってた)ROとか・・・ただのペーパーゲージャンwUOはまぁあのほんとにチマチマしたのが好きな奴もいるしなんともいえん。まぁとりあえず2Dの中では間違いなく今でもナンバーワンだろ!!ほんとにこのままなら墓場まで持っていける!
大体これソフト持ってりゃただとか、申し訳なくなってくる。
ほかのMMOにいくらつぎ込んだことやら・・・
2008年3月20日(木) 5:0:53

HN/(´・ω・`)
見出し/1からきました
評価 bar(8)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=まだはじめたばかりなんで欠点などは良く分からないですがとにかく楽しい!
下に書いている人はHPとか情報見ないでこ買ったのかな?ww
2008年3月13日(木) 23:13:21

HN/WoW好き
見出し/評価に騙された。
評価 bar(1)
ビックリするほど、古いゲームで騙されました。
インターフェイスも使いにくいし、これでもかっているぐらいクリックゲーだし、ポーションガブ飲みはあたりまえ、テレーポートの連打でダンジョンクリアーとか・・・ 解像度は低くて画面はギザギザだし、 ありえないっす。
ディアブロ信者はUO信者と似てて、古臭いシステムに執着しすぎだと思います。
2008年3月4日(火) 12:34:57

HN/mala
見出し/まぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヵ月
感想=今からやるゲームではない。

昔から遊んでる人なら違和感ないかも知れないが、今の時代に新規からわざわざ始めるゲームでもない。
なにより解像度が最高800×600しか設定できないのが一番痛い。
クエストも単調。
ランダムマップとアイテムのシステムだけが良い点。

今時のPCスペックがある人はTitan Questをやった方が良い。
ランダムマップシステムこそ無いものの、アクションRPGの名にふさわしくDiablo2よりアクション性が高く、D2ばりのアイテムシステムもあり当然解像度も1024×768以上を設定できる。

このような良作MORPGが出てきた以上、わざわざ古いゲームに手を出す必要はないだろう。
2008年1月26日(土) 5:19:6

HN/Bonsiti
見出し/墓場まで持ってく!
評価 bar(5)
プレイ期間=ずっと

人生で3本指に入るゲーム。

今でも遊びます。
Vistaに変えたら出来なくなったんで、XPに戻しましたw

ちなみに残り2本指はウイザードリィとEverquest。
2008年1月24日(木) 3:50:30

HN/tombo
見出し/やっぱ
評価 bar(8)
プレイ期間=発売以来(しかし中断しばしば)
感想=はまってやめて、また始めてはまってやめての繰り返し。
ラダーリセットや新patchが再開の動機になることが多いが、
それがすべてということもなくふとやりたくなって気軽に戻る感じ。
時間の都合もあるが性格的にMMOがダメな私に合っているんだろうな。
中断していた間に「もうないだろう」と思っていたpatchが当たり、
再開してみたら「鍵集め」「臓器集め」なんて新要素が加わっていて
嬉しい驚きとともにまたゼロからの再スタートを切った。
日本人でもいまだに新規プレイヤーが後を絶たない様子。
やっぱ良いゲームだと思う。
2007年12月20日(木) 10:6:47

HN/ベビスター
見出し/色褪せないゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=出てからずっとだな
感想=今年の初めに友達にやらせてみると 深夜3時頃まで帰らずずっとやってやがった その週の内にゲームを手に入れてそれから毎日深夜までやってるようで・・・ 新規でも全然できるよコレは アイテムの出現が殆ど偶然なので未だに見たこと無いアイテム多数 キャラも味付け次第で色々と遊べるし なんせお金がかからない その割には面白すぎる やった事無いなら一回やってみると良いと思います
2007年11月25日(日) 21:51:20

HN/Freeman_Tak
見出し/普通に面白いです。
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=キャラクターの育成とそれに伴う装備品のトレハンがこのゲーム最大の魅力だと思います。2ヶ月しかやってませんので、まだまだ底がみえないです。
ランキングが前からず〜〜っと1位だったので気にはしてたのですが、友達の影響で始めてみたら・・・・・
たしかにこれはハマル。
2007年11月24日(土) 0:37:22

HN/di
見出し/超えられない最高のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=
いや最高だろ。
新規じゃ出来ないなんて言ってるけど、むしろ新規プレイヤーが入りやすいゲームだよ。
レベルは意識しないでもグングン上がるし、アイテム流通量も多いから欲しい物を手に入れるのもそう苦労しないはず。
それとラダーリセットがあるから古参との差なんてほとんど全くない。

グラは古いしきらびやかじゃないけれど、退廃的かつ芸術的でいい雰囲気を醸し出してると思うな。
好き嫌いあると思うけどね。萌えはない。

自分が特に気に入っているところは、
お金がかからない
時間がかからない
自分だけのキャラが作れる
一人でも遊べる
ことかな。

一人で遊べるので他人に気兼ねしないでいいし、必要なら知らない人とパーティ組めばいいだけ。これが良い。

ディアブロの魅力が分からないって人は
大抵ちょっと触っただけですぐにやめてる人なんじゃない?
出来れば2周目クリアまで遊んでみてもらいたいな。
2007年10月9日(火) 2:21:51



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