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ディアブロUのレビュー・評価

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評価★★★★★★★平均点7.37(10点満点)【投票数126件】
HN/BMSmiter
見出し/課金一切無しはいい。
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約7年
感想=初代DIABLOにであったのは10年くらい前…。
最初はオンラインで「RPGが出来る。プレイヤーとパーティで戦える。プレイヤー同士が戦える。」ということ自体に全世界の皆が歓喜したが、そのDIABLO自体完成度が非常に高く初代は2が出た今もたまに遊ぶ。

DIABLO2は最初は、当時の標準的なPCのスペックでは処理が重く「1のが面白いのでは…」と思ったが、少しすると標準的なPCスペックが追いつき、自分のマシンでサクサク動くようになると、その面白さを思い知った。
シナリオも個人的には王道的で非常に好きだが、戦闘システムはアクション性が高く、モンスターとの戦闘もけっこう熱いが、DUEL(PvP)ではそのアクション性による奥深さが完全に発揮され非常に面白く大好きだ。

ゲームをプレイする目的は、自分の反射神経や操作に追いつける、また、戦い方の好みに合うキャラの育成(スキルやステータス等)や装備の収集が目的となると思う。

また、パッケージを購入すれば課金は一切不要なので、貧乏学生には非常に良い暇つぶしゲーだと思う。
ただ個人的には、英語が分からない人でも、日本語版ではなく、英語版を買って勉強しながらやって欲しい。
友人の家で少し見ただけだが、日本語版の訳は非常にいい加減で、英語版で感じることのできる世界観を感じることはできないと思う。

今はDUPE(ITEM複製)がRealm(サーバ依存のセキュリティの強固なゲームモード)でも極一部の者がRMTやトレードなどで販売しており、インフラになっているが、通常プレイしていると、極端に非常に入手しにくいHighRune(装備にはめることのできる石でランクの高い物)をある程度簡単に入手できるので逆に面白いかもしれない。

キャラの育成は、最初のキャラは知人の助け等を借りないのなら普通にプレイして1週間〜数週間はHELL(最も難易度の高いゲームレベル)突入にかかると思う。
しかし、2キャラ目以降は1キャラ目で収集したアイテムを2キャラ目に持たせたり、そこらの外人と交渉して引率してもらう等すれば1日で(低LVでもいいなら2〜3時間で)HELL突入できる。

納得のいくキャラを作るまで何度も作り直すことになると思うが、それもかなり容易なので社会人にも良いと思う。
でも、ハマりやすく、ハマると他の物を投げ出しそうな人は、人生を踏み外す危険性もあるので、そういう人にはおすすめできません。
2006年9月19日(火) 4:10:27

HN/Diablor
見出し/オンラインの原点
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=かなりやってる。
感想=いままででてるオンラインゲームはこれのぱくり。
画像は当時はこれ以上のはなかったが今のオンラインゲームをやってる人にはしょぼく見えてしまうでしょう。だがシステムなどはこれ以上の
ゲームはまず見つからない。アイテムの多さも他のオンラインゲームに
まずないと思います。 キャラも特長がそれぞれあり、何年も
飽きないでできると思います。 ソフト買ってしまえば永久に無料!
トレハン好きにはたまらないゲームです。
2006年9月11日(月) 18:27:5

HN/フレディ
見出し/M?ORPGの基本にして最高峰
評価 bar(10)
プレイ期間=4年
感想=
M?ORPG語るならこれやらずして語れないのでは。
ただし、今やるにしてはあまりに古すぎて、
ついて行けない人も多いかもしれない。
ただこのゲームほど、アイテムとキャラステの
バランスが良いゲームを味わったことがない。
当時はドラクエ3を超えるような面白さでした。

あと通常をクリアすると、ハードコアモードという
1度でも死んだら、キャラが削除されてしまうというモードが
ありますが、そのモードの緊張感は普通じゃありません。
ぜひ歯ごたえあるRPGをしたい人にお勧めです。

ちなみにバリバリの元祖洋ゲーなので、
温室の韓国クリックゲーで育った人には向かないと思う。
2006年7月28日(金) 4:5:46

HN/ヘビユザ
見出し/まずこれをやってみよう。
評価 bar(9)
プレイ期間=Diablo1が発売してからちょくちょく引退しつつ現在。
感想=面白いオンラインゲームない?と聞かれてまず答えるのがコレ。
でも正直今の子にはコレはどうかな?と思ってしまうこともしばしば
しかし確実に名作中の名作です。金字塔。
システム面でのパクリが他のゲームには多いと言ってる人もいるけど
それはBlizzard社だからこそのなせる業。
他を批評するわけじゃないけど、これに勝るものは無かったです。

惜しいところはゲーム自体の衰退ですね、
コミュニティシステムにかなり不備を感じます(今のMMOにくらべ)
最大人数が限られている部屋にロビーから入り・・・等
知り合い以外とは話す機会が生まれづらいかもしれませんね
という点で減点1。

雛形にとらわれず自分らしい育て方をすれば絶対に飽きないです。
2006年6月21日(水) 20:53:7

HN/シオマール
見出し/よい
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=いろいろやったがこれより面白いゲームはなかった
ディアブロ3出してほしい

2006年4月25日(火) 16:58:12

HN/wk
見出し/クソゲやんm
評価 bar(0)
プレイ期間=5分
感想=まずグラがアレです
そんでもって人がいない
オンラインじゃないねこれ
狩りしかすることねー
2006年4月18日(火) 22:32:47

HN/ナマステ
見出し/始祖。
評価 bar(2)
プレイ期間=始めたばかり。
感想=単純明快クリックゲーの始祖。
名作と名高いので手を出してみたけど、それはあくまで中毒に陥った人のみ出せる評価のようだ。
ゲーム自体は非常に古い設計思想のクリックゲーで、NPCからクエストをもらってダンジョンに篭りモンスターを倒しアイテムを拾うだけ。
同じく古いゲームであるUOは今でも色褪せない(他の作品が追従できない)レベルだが、ディアブロUの場合は本当に始祖って感じ。
キャパシティが小さいのでアイテム保管もままならず、一つアイテム拾っては戻って売り、また一つ拾っては戻って売る…
その繰り返し。
暇つぶしにやる程度が丁度良い。
2006年4月9日(日) 12:35:44

HN/サムラ
見出し/最高のネトゲ
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=キャラクター(育成の豊富さ)、戦闘、アイテム。この大雑把な言い方ですが、この3つの分野では今なお、最高のゲームであることは間違いありません。不必要なもの一切そぎ落とした感のある、すばらしいゲームです。
 私も数多くのMO、MMOをプレイしてきまいたが、結局diabloにもどってきてしまいますね。
2006年4月2日(日) 14:22:41

HN/韓
見出し/オンラインの意味茄子
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=これオンラインの意味ねーって思ったMO
2006年3月29日(水) 18:32:30

HN/ラー
見出し/ソロ指向のゲーム派にオススメ
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=やっぱりこのゲーム、いい評価ついてるだけあっていいね。
これまで本当に多くのネトゲをしてきた中でDiabloにしか感じられなかったことがある。
キャラの個性もあり、レベルが普通にRPGみたいに上がりやすく
金に困らない、ステータスにMPに困らない
それでもって武器、防具、アイテムが豊富。アイテム取得率も
悪くない。本当に冒険しているって感じ。

ただ、このゲーム交流とかそういうのは期待できないので、
一緒に冒険とかみたいなノリを期待する人にはオススメしません。
ソロ趣向のマニアックゲーマー向け。キャラ萌え系にもあまり
向かないな。
2006年3月5日(日) 23:20:17

HN/包丁チビ
見出し/名作です
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=基本的にはアイテム集めのゲームですが、シナリオを進める過程で有益なアイテムを拾った喜び、それを活用していく楽しみ。シンプルですが非常に面白いです。サーバ代も無料ですし、貴重なアイテムや必須アイテムは有料ですよ〜という、ふざけたアイテム課金もありません。更に別枠でHPにてアイテムトレードが確立していて、これを活用すると面白さが倍、いや2乗になってきます。色々MMORPGを渡り歩きましたが結局はこれをやってます。
2006年1月23日(月) 0:42:38

HN/豆
見出し/トレハンのみ
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月
感想=今更かよって感じですが、新規で1ヶ月ほどやってます
評価は高いですが、それほどハマる感覚はないですね。
中には1日10時間を2〜3年続けてるとかって人やそれ以上の人も居ますが、そこまで中毒性ありますかね・・・?

レベルが上がりやすかったり、インターフェイスも説明書を特に見なくてもわかる程度にわかりやすかったり、レアアイテムが出たときの喜びとか色々ありますが・・・。

詰まるところは「ダンジョンに篭ってトレハン」の1極です。他にプレイ要素といえばPvPくらいですよね(やってませんが)

今も結構プレイしていますが、暇つぶしの域は出ないですね…。正直

致命的なのは、「トレハンしかすることがないのに、アイテムをストックできる量が少なすぎること」
装備品+倉庫ではとてもやってけません。他の空きキャラを全て倉庫キャラにしてやっとなんとかなる程度です。
しかも倉庫を共有できない為、アイテム管理が大変です。(地面に落としてリログして拾うか、誰かに預かってもらうかしかない)
私はストックしたアイテムは全てSSに撮って、どのキャラにもたせてるかわかるように管理していますが、その管理だけで結構時間とられます。

せめてもう少し倉庫が大きくて(せめて2倍・・・。個人的には10倍以上あってもいいと思う)キャラ間で共有できるようになってれば・・・もっと評価を上げられたんですが。(どうせアイテムは色んなキャラで共有して使うから、倉庫を共有できないと手間が増えるだけである)

ペースでいうと、トレハンを2〜3分で持てるアイテム満杯→帰還して売っぱらう→戻ってトレハン のペースです。
あんまりアイテムを満載できないほうがリアルなのかもしれませんが・・・トレハンしかすることないのに2〜3分トレハンしたら手持ちが満載になるってのは、バランスがいいとはいえないのでは?

そしてMOですのでMMOのような幅の広い人間関係は望めません(MOってわかっててプレイしてるので、あえてその点で評価を下げはしませんが…念のため)

昔プレイしてた人が、最近のマゾイだけのMMOをプレイして「ディアブロはよかったなぁ」という感覚で評点してる人も多いのでは…?少なくとも私にはここで最上位に挙げられるほど面白いゲームではないですね。

点数は・・・PvPをやったらもっと楽しいのかも、そこを+2点と考えてもこんなもんです。

酷評したように思われるかもしれませんが、不満な点を重点的に書いただけです。1ヶ月集中プレイしてもまだやってるくらいの楽しみはありますよ。

ただ、今まで英語版でゲームをしたことない方。なんとか努力して日本語版を手に入れてください。
英語版でプレイすると最初の苦労が増えてしまい、楽しみを感じる前に嫌になる確立は高いです
2006年1月18日(水) 3:25:22

HN/はまったね
見出し/MMORPG最高峰
評価 bar(9)
プレイ期間=発売から2年ぐらい
感想=
現在でも色あせないゲームシステムと絶妙のバランス。まさに金字塔。
Diablo2が無ければ今出回っている大半のMMORPGは存在していなかったと思う。
逆に言えばいかに多くのMMORPGがDiablo2をパクッてるかということで・・・
まぁ他のオンラインゲーム批評する前にこれだけはやっとけ的作品でしょう。
チャットシステムなどのコミュニティ面はさすがに物足りなく感じるので減点1。

可能性はゼロに近いのでしょうが、Diablo3なんか出た日にゃもう大変なことに
なるんでしょうね。500万本とか楽に達成しそうで怖い・・・
2006年1月11日(水) 17:18:15

HN/pop
見出し/爽快
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=爽快
これまで本当に多くのネトゲをしてきた中でDiabloにしか感じられなかったことがある。
・馴れ合わない
・キャラの個性
・レベルの上がりやすさ
・金に困らない
・物々交換
・MPに困らない
・武器、防具、他アイテムの豊富さ

時がたてばたつほど、このゲームの良さが蘇る。
2005年12月20日(火) 4:51:14

HN/QUEEN
見出し/原点であり、終点であるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=5年(英語版発売日より)
感想=
色々なネトゲに浮気しましたが、結局はDiablo2に戻ってきてしまいます。Diablo2が中毒性の高い非常に面白いゲームである事が、その要因の1つでありますが、1番大きいのがパッケージ課金(ソフトさえ購入すれば、月々の課金は無し)の方式を取っている事があると思われます。

好きな時に辞める事が出来るし、好きな時に始める事が出来ます。無論、キャラ等のデータは3ヶ月程で消えてしまいますが(HDにデータが保存出来るOpen環境以外)、課金制のネトゲと比べその選択は非常に容易になります。

「ゲームに飽きてしまったけど、今まで課金し続け高レベルのキャラ、価値あるアイテムを失うのは辛い・・・」と、プレイもしないのに無駄に課金し続ける、そんな環境に陥る事はありません。

・・・と、プレイ環境の面からDiablo2を評価してみました。課金なしにも関わらず高いクオリティのゲームであります。

「100万本売れないソフトは作らない」とまで言われるBlizzard社の実力の程を見せ付けられたゲームです(それだけ売れるなら課金制でなくてもサービス維持出来そうな気も・・・)。

サービス開始から付きまとうラグの酷さ、ToolやDupe(スぺル合っています?)アイテムの蔓延等、非常に残念な面もありますが、それを差し引いても高く評価出来る内容のゲームかと思われます。

2005年12月6日(火) 12:21:19

HN/yappi
見出し/最高のゲームヽ(´▽`)ノ
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=まだまだ遊べるよ〜
ちょくちょく休みながら3年も遊んでます。
1.11パッチがでたので、また復帰するつもり!
強くなったことを実感しやすいゲームです。
2005年12月5日(月) 6:33:31

HN/gg
見出し/神ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=今はPlayしてませんが、発売から2年ほどは
猿のようにハマってました。
トレハンが作業になりがちでしたが、(今は不明)
それでも「何がでるかな」的なドキドキ感は最高
で、良いモノGETしたくて麻薬のように繰り返し
トレハンしてました。
ディアブロ3出たらどうしよう・・・今遊んでるネトゲ
がその時点で終了になりそうで怖い・・・(笑)
2005年11月4日(金) 0:38:10

HN/手裏剣朝
見出し/今でも遊べる
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=本当に、オンラインでもオフラインでも待ったり楽しめるゲーム。萌え要素は一切ないし、グラフィックも今となっては見劣るし、いかにも洋ゲーなんだけど、システムは今まで出たRPGのなかでは最高といってもいいだろう。
このゲームをやった後で、巷に出ているMMORPGなんかをやると、不満が大爆発します。
こんなに長く遊べているゲームはないですね。
操作はシンプルなのに、いろんなパターンの育成方法、無限にあるアイテム、合成。どれだけ強くなっても飽きさせないスリルが味わえる。
長時間やると疲れますが、このゲームのシステムを凌駕するものは他に出てこないような気がします。
2005年10月30日(日) 21:28:38

HN/v22  【後どれくらいサービスが続くと予想?→fpsgame.blog22.fc2.com/】
見出し/Simple is best
評価 bar(7)
プレイ期間=
発売して2,3ヶ月で購入、たまにやっている5年以上?
感想=
ひたすら敵を倒し前に進むというのが
シンプルで良い
ハードコアモードというのがあり
死亡はキャラを2度と使えなくなり、緊張感がたまらない

オフラインでも普通のRPGとして楽しめる

私はログインが少なく、何度もキャラが消えていますが
たまにやりたくなります
2005年10月15日(土) 2:51:16

HN/やじ
見出し/MMOじゃなくて、MOね
評価 bar(10)
プレイ期間=3年以上
感想=私の出会ったオンラインゲームで最高のものだと思っています。今でもこれを越えるゲームは、自分の中では存在しません。
2005年10月13日(木) 10:35:25



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