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アトランティカのレビュー・評価

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MMORPG
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評価★★★★平均点4.65(10点満点)【投票数144件】
HN/運営が問題
見出し/んー
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月
感想=LV100+で現在もプレイ中です

ゲーム内容としては他のクリゲと違いクリゲに飽きたって人にはオススメできるかもしれません

自分が操作出来るキャラが9人いるのでLV100くらいまではソロでも全然問題なく進めることが出来るのでソロが好きな方はどうぞ。
PTじゃないとキツイ特別なダンジョンもありますが・・・
傭兵の種類も豊富でLVが上がる度に雇用数、種類も増えていきどのような編成にするか等色々と悩めます

無課金で全然問題ありません。
どうしても必要な課金アイテムがあるのですが、課金アイテムがゲーム内のショップで売ってるので(公式RMTみたいなものですw)ゲーム内通貨で買えば問題ありません。

ただ、運営がネクソンです。もう最悪です
寝糞と呼ばれていることがわかるほど酷い状況です
BOTはこのゲームは、クリゲでは無いので全く気にならないのですが、業者が多く、そのせいか新規鯖では夕方以降まともに買い物も出来ないほどラグが発生してます。が、そこはさすがの寝糞。メンテすらしません

クリゲばかりやってたので新鮮に感じましたので8点
LV100までのバランスが結構整っているので+2
LV100以降のバランスが多少おかしいのでー1
運営が糞なのでー2
計7点です
2009年2月11日(水) 23:14:51

HN/おおお
見出し/ん〜
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=一言で言えば単調で業者も多い。あと用兵の引退もあまり良いとも思わないが・・・
まあ最初だけ楽しめたので+1はします
2009年1月31日(土) 10:27:57

HN/忠君
見出し/意欲的な作品、ソロ狩りはきつい…
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=傭兵が年齢を取り、育て上げてもある程度の期間でリセットされるのは面白い発想だなと思いました。頑張って強力PTを作っても時間と共に傭兵が引退し、入れ替えが必要となるんで、キット新規プレーヤーの事を考えているんだろうな、と思いました。
 僕はソロ狩り指向なんで、ダンジョンクエがきつかったですね。みんなでワイワイ言いながらプレイして欲しい、という作り手側の意向があったと思います。
 戦闘はターン制なんで、リアルタイムバトルに慣れた人だとイライラすることもあるかもしれませんね。
 このゲームをプレイできるPCを1台しか持ってないので止めてしまいましたが、もう1台買って別アカウントでキャラ作ってPT狩りができるようになったらもう一度プレイしようかな。
2009年1月29日(木) 22:27:52

HN/カンマテさん
見出し/7割くらいの人には受け入れられる?
評価 bar(9)
プレイ期間=oβからずっと
感想=
戦闘はオフゲ並みで、クリックゲーよりはじっくり遊べるが
戦闘が手軽でないのと、クソ運営に賛否両論となるだろう
とはいえ、

クリッククリック〜!
ドロップドロップ〜!
PvP〜GvG〜!
俺TUEEEEEE!
レア装備してんだぜ〜!俺すげぇ!!!!!

に満腹な人には以外に長く遊べると思う
てか、今そんなゲームばっかで、ちょっともうね〜てな感じの人には
オヌヌメ(ハマる人にはハマる)
別に↑の要素が皆無なわけでもないが
家庭用オフゲをみんなでやってると思えば
コレ良品てことね!
PT3人MAXだけど、ゆくゆくは一人が8人だからねw
もう後半は狩りというより、いちいちプチ戦争だ

自分的に?と思ってしまうのはクソ運営でもなく、ゲームシステムでもなく、どうしても自分の分身としてキャラを見るより駒としてキャラが見えてしまうのが-1
コレ結構重要かもw
2009年1月28日(水) 23:36:16

HN/Anonymous
見出し/ネクソンがようやく腰を上げた
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
1月29日ついに初の大型アップデートが来ます。

新規クエスト、新規傭兵、新規システム...etc
ゲーム自体は面白いので、やることがなくなって離れていた人も戻ってくるのではないでしょうか。
個人的に龍の結晶固定価格化が一番うれしいです。
これからの期待も込めて、この点数。
2009年1月27日(火) 12:54:0

HN/ゼロ
見出し/なんでかなぁ〜
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=かなり期待してたんだけどなぁ〜。勿体無いなぁ〜。

最初楽しめたので+10
時間が経つにつれ腐ってきたので-200

というわけで評価-190
2009年1月24日(土) 16:7:24

HN/かめきち
見出し/あれですね
評価 bar(0)
ノーパッチでフィニッシュです。





楽しいのは最初だけ
2009年1月20日(火) 13:56:27

HN/永井将大
見出し/運営だけがクソすぎる!!
評価 bar(1)
プレイ期間=グロ鯖cβ〜
感想=ゲーム自体は大変よくできていて面白い。
だが運営のネクソンがクソ過ぎる。
せっかくの良ゲーを見事なまでに潰した。
同じゲームでもグロ鯖の運営と比較するとその差がよくわかる。

日本版はネクソンのせいでオワター。
2009年1月13日(火) 18:20:3

HN/顔
見出し/最初は楽しいが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=オープン〜現在
感想=序盤の出来は10をあげてもいいぐらい。

クエストをこなしていけば、ゲーム内容をほぼ把握出来るので、ゲーム内容を掴めず辞めるっていう事は、ほぼないと言っていいと思う。
それに加えて、複数キャラの操作、ターン制の新鮮さもある。

中盤は、キャラの人数も増え新キャラも使える、新キャラを使うという目標もあり、十分惹きつける力はあると思う。

問題はLv95から。ここで一気に様子が変わる。
今までが嘘のようにレベルが上がらなくなる。
本気でレベル上げをするなら、PT必須に近い状況になる。(ここまでは、ソロでもPTでも可能)

Lv95までは上がりやすいと言っても、時間のない人なら3〜4ヶ月ぐらいはかかるので、それぐらいは楽しめる。
これ以降は、おすすめ出来ない。
Lv95は新キャラを使えるようになるので、みんな頑張るんだけど、Lv97〜Lv98ぐらいで辞めていく人が本当に多い。

何かの繋ぎにやるには向いているゲーム。
ただ長くやるゲームではない。

3点を付けてるが、序盤はよく出来てるという印象があるので、時間がなく何かの繋ぎにやる人にはおすすめ出来る。
2009年1月12日(月) 1:37:46

HN/ぷー
見出し/近年稀に見る良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=1か月とちょい
感想=
いい点
・ターン制という戦闘システムが新鮮
・mobの取り合いとかそーいう醜い争いは起こらない
・製造も自動製造を使えば1晩寝かせればだいぶ作業量が稼げて楽
・1回の狩りでもらえるお金が以外と多い
・ゴミのように出る素材も売る気があればそれなりに売れる
・レア装備もそこまでひどい値段にはなっていない、一般人でも買える程度
・鯖にもよるが装備さえ整えれば中盤のレベルでも十分対人のリーグが楽しめる

悪い点
・運営が糞
・運営が寝糞
・運営がやる気ない
・メンテが長い
・やっぱり運営が糞


現在レベル80台まで来ましたが鯖内には90後半・100台がごろごろいるにもかかわらず対人がそこそこ楽しめます(どう頑張っても無理はある)
あと1回の戦闘で意外と時間を食うので気がつくと時間がすごい過ぎていて虚しくなる


でも運営さえ良くなればいいゲームです

運営以外は満点!
2009年1月6日(火) 13:38:30

HN/zier
見出し/レベル50までなら楽しめる
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ
感想=レベル50まで楽しめるのなら、良くできていると思う。
しかしそこから先は日々加速する難易度にうんざりしてしまう。

と言ってもレベルだけをあげてとにかく突き進むのであれば、
レベル90ぐらいまではなんとかなるので、比較的優しいと言えば
優しい部類。

レベル50付近からは装備を手に入れる事も精錬して強くする事も
ままならないので、一週間ぐらい同じ敵と戦い続ける事になる。
その韓国ゲーム恒例の作業を楽しめるのであれば、おそらくは
問題なく楽しめるだろう。

下記でも多くの人が言っているように、9vs9が故に、一旦この
作業に入り出すと酷く眠い上に一日に戦闘できる回数も限られている
ので、楽しむためにゲームをしているのか苦しむためにゲームを
しているのか分からなくなってくる。

また、この作業が故に狩り場はネクソン恒例のBOTの嵐であるが、
横叩きの概念がない為、幾分は邪魔にならない。
その分市場の価格操作が激しく、或る意味で市場は活性化できている
とも言えるし、需要と供給のバランスが取れていない為に、
無顧客のインフレを起こしていて、いつ崩壊してもおかしくない
状態にもなっている。

新規参入者はほとんど無く、行き詰まった者からやめていく状態に
なっている。

それでも最近の韓国ゲームの中ではかなり良くできている方で、
レベル15辺りでうんざりするタイトルが多い中、中盤までは
ほどよい難度で遊ばせてくれるし、固定パーティが居れば
レベル95ぐらいまではギリで耐えられるぐらいのバランスは
保てている。
2009年1月6日(火) 1:41:9

HN/ちーちぃ
見出し/BOTはダメじゃない?
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月と数週間
感想=決して悪くない。。悪くないけど・・・
BOTの多さに呆れてしまいます。
BOTがいるからアイテム相場が下がってありがたいという感想もあるようだがBOTを推奨するような言い方は良くないと思う。
これだけBOTが増殖しているにも関わらずコレといった対策も施せない運営には少々がっかりです。

ゲーム内容は決して悪くない。
それだけに残念。
運営会社さんにはもう少しがんばって頂きたい。
2008年12月31日(水) 7:35:20

HN/インディ
見出し/序盤は面白い
評価 bar(1)
プレイ期間=70レベルまで
感想=序盤はクエ等でゲームシステムを教えてくれる親切な設計だと思った。戦闘も新鮮でした。しかし中盤になると悪い点が目立つようになってきた。生産が赤字でやる気が失せるし、PVPでも3対3までなので他のMMOにあるようなPKの恐怖とかあまり感じられません。また新規のギルドが街を支配する事はまず不可能でしょう。それほど街を支配するギルドは優遇されます。戦闘のターン制はやはりマイナスですね。先制が圧倒的有利で萎えます。
おそらく半数近くの人がギルドに所属してもソロでしてるんじゃないかなと思うほどソロでも十分なゲームですね。
2008年12月30日(火) 13:14:9

HN/るー
見出し/最近のなかでは断トツ
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=最近自分が年なのか、ゲームが糞なのかはわからないが1週間と1つのゲームが続かなかった中で続いてることで既に優秀
生産も頭を使えば黒字になるし、何も考えないと赤字になるし結構面白い。Mob狩りは少々飽きる感じがなくもないが、クエが充実しておりPvpなしでもまあ楽しめる。
Pvpは間違いなく楽しい。注文つけるとすればPvpでもう少しLvでの区切りをしっかりして欲しいところくらい
2008年12月26日(金) 14:52:8

HN/at
見出し/何が面白いかといえば
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜現在
感想=市場が面白い。
値動きがものすごく激しくて、やろうと思えば転売で十分儲かる。
また本気勝負で独占して高騰も狙え、
高騰を引き起こしてから、一気に売りさばく快感は何にも耐えがたく、
逆に暴落を招いた時のショックは何にも耐えがたい。
正に数字上のPVP。
ぼろ雑巾のような価格だった素材がいっきに高騰したり、
それに目を付けた人間が大量に売りに走って暴落したり、
高騰している原因を突き止めてその波に乗ってみたり、
さらに生産素材の元を辿って買い占めて、高騰を引き起こしたりと、
頭を使えば儲けのチャンスはいくらでもある。そんなゲーム。

後半になるとPT必須になって、
PTメンバーがどう動くのかを常に考えながら戦わないと厳しい。
作戦を立てて、それがうまく決まった時の快感はそれなりにある感じ。

とりあえず、最適な構成とか、最適な戦略とか、最適な売れるアイテム獲得とか、そんなマニュアル漬けだと飽きる。簡単でも縛り構成でlv100を目指すとか、苦しい生産でも知恵と勇気でのし上がってみせる!とかそういう目的意識がないときつい。幸いそういう糸口は結構あるから、いいんじゃないかな。
2008年12月26日(金) 12:45:29

HN/風
見出し/対人戦は結構おもしろかった
評価 bar(6)
プレイ期間=数週間
感想=対人戦は結構おもしろかったが、
MOB狩りは他のMMOと同様すぐ飽きて退屈だった。
またクエストもろくに文を読まずにしていた。
あくまでも他のMMOと同様なので自分自身MMOのMOB狩りやクエスト消化はおもしろさを感じない。
レベル差なしの対人戦だけならもっとしたいと思う。
経済システムよくわなどはからずおもしろさが伝わらなかった。
アイテムやたら多すぎでインベントリーの整理が面倒。




2008年12月23日(火) 17:22:20

HN/ぼすとん
見出し/近年稀に見る良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月弱
感想=近年稀に見る良げー
酷評が多いですが、このゲームは今まで散々言われてきたオンラインゲームの問題点を逆に良いように利用できているゲームです。。

戦闘がターン制なので横殴りもなく、他ユーザーに気を使わずに狩場で戦闘ができます。他のゲームではBOTに狩場独占されてたり、他のユーザーに気を使って戦闘しないと悪いですこのゲームではそのような気を使ったりBOTが多いからと言って邪魔にはなりません。ゲームの戦闘で敵が乱入してきたりするのですがBOT業者さんの近くでかると乱入してこなかったり、結構ソロプレイしている私的には助かったりしてます。

相場も運営がBOTを想定していますので業者さんのお陰で値段も下がって新規やお金が無いプレイヤーも気軽に買える値段になっているのが良し
このゲームは本当にBOTなどが気にならず逆に、レアアイテムが値下がりしてくれるので良。サーバーが重くなると批評している方がいるがあれは加速ツールを使った一般ユーザーがサーバーに通信負荷を与えているためで、別に業者が多いからラグいとかではないかと
2008年12月21日(日) 13:25:15

HN/名無し
見出し/何を言ってんだか
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜
感想=MMOでは珍しいターン制?
これはやり始め驚いたけど、ドラクエやFFをやっている感覚で遊べるのでその系統が好きな人なら入りやすいかも

目的地までの自動移動も便利なのだが、進行方向に敵が居て重なったら戦闘開始になるのはチトイタダケナイかも
せめて自動中は敵とは素通りで行きたいですな


生産は皆さんが言っているように選択は沢山あるがドレもこれもお金が掛かりすぎる、もう少し生産しやすければいいかと

あれこれ書くと切がないので百聞は一見にしかず!
覗いてみるのもいかもねと



面白いか面白くないかは人それぞれ
100人が100人共面白いってゲームは無い

ただそのゲームをどこまで遊んだかによる評価はあっていいと思うが
初めの方をチョットかじっただけで
これは糞だの量産ゲーだのだらだら能書き垂れるのはどうかとも思う

人には合う合わないがあるので糞ゲーと呼ぶゲームは世の中には無い


2008年12月20日(土) 15:3:19

HN/時雨
見出し/中盤までいいけど、飽きる
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=β〜2ヶ月
感想=製造がlv1からで><狩りばかり

この戦闘システムは光栄の信長の野望 将星録に似てます。
ただし、1ユニットが1兵になってる。

<良いところ>

自動移動。
強化が精錬で失敗なし。
強化石の強化は失敗あり。
ソロ中心でも仲間が8人雇えるのでPTしなくても進むこと出来ます。
現在。68です。
アイテムの購入、販売は店などに移動しなくても、街に入ればすぐ見れます。
クエで猛獣使い、魔女、姫などいて豊富。


<悪いところ>

装備、POTなどの製造がlv1からで、面倒。
lv35の剣を作ろうと思い市場で材料を購入したら15本で20-30万かかり、市場の売りで安いのが1本-1万で儲け無し。
狩り等で稼ぐには、ちと辛い。
Pvpも好きじゃないので。

レアが無いみたいなので、どのレベルの装備を強化するのに、迷う。
(自分では、血騎士?ギル?←製造しかないので)
覚えられるスキル書が少ない。
範囲攻撃、補助呪文少ない(兵の職に限定されてる)為、戦闘中イライラする。
相手は範囲攻撃の魔法とかなので、イライラ。
最初のキャラに魔女とかいない。(巫女はいますが)
剣士のワルキューレを雇うlvが95で遠すぎ。
アイテム箱からランダムでスキル書、ST上げの薬がでて、ボーナスが無い為、書出しても上がらず、イベントリ一杯で課金アイテムで拡張カバン買わす?魂胆のように見受けられる。
それと、熟練(敵のHP確認)書、ランダムポンで運営費用を稼ぐ魂胆みたい。
           ↑これ、普通さ最初から見えるもんじゃないです?
スキル書の覚えられる数が少ない為、迫力ない。

スキル書はNPCから買って、狩りでポイント上げて、ポイントでスキルレベル上げた方が良いのでは?

書をだすのに、ランダムで出すのを止めて欲しい。

面倒なものとして、初級箱〜高級箱がありスキル書か妙薬が初級箱の物は-31まで可能と言う物が出てきます。
初級とはlv1-30で中級がlv31-60、高級61-100.
なので、31を超えたら中級と言うように、いちいち確認しないといけない。
高級のスキル書を市場で見たところ、1冊20万ぐらいから売られており高く、20ポイント入れることが出来ても高すぎで買えません。
箱の出るとこがlvが高いのと、スキル書が貰えるNPCを探しにいかないといけないのと、なかなかでないらしい。
これを居場所固定NPCから買えるようにした方が良いと思う。

初級〜高級の区別がありすぎてアイテム多すぎる。

このゲーム、お金かかる。
(1キャラでは無い為、装備にかかるのと、上のレベルとかのスキル書がバカ高いので)

移動書、兵保管書が課金なので、最低_?千円かかるw
自動戦闘したければ熟練書も買うしかない。

やっぱなるよねー↓
リーグ戦で193連勝する人いるということは、お金かければ強くなってしまいます←注意
賭けの報酬で100M?貰えるので、強くなりすぎ。
課金アイテム売りまくれば、100Mなんて、すぐw

不向きな人↓

早く進めたい。
課金アイテム買わない人。





もう終わるかも。




2009年1月1日(木) 11:54:16

HN/あのあ
見出し/オフゲー感覚でどうぞ
評価 bar(4)
プレイ期間=Cβ〜(最近はあまりログインせず)
感想=

○良かった点
・ライブラリ関連が思っていたより充実している
・知識共有など他の人からの情報をもらったりできる
・自動移動で狩り場がわからない雑魚の元へも迷わない
・シンボルエンカウント制なので他の人への戦闘での配慮が必要ない
・生産の種類が豊富な点
・市場システムは比較的便利でわかりやすい
・そこそこ世界が広い


○悪かった点(気になった点)
・課金アイテムに便利アイテムが多すぎる
 便利アイテム一通りそろえるとおおよそ月2000程度らしい?
・自動生産はいいのだが、逆に放置生産が多い
 (ログイン人数の割に人は少ない)
・BOTが多すぎるというほど多い
 (おいしいと言われる狩り場には絶対います。)
・後半にればなるほど雑魚が強い…というより面倒なのに
 PT募集してもソロPTばかりで野良PTに気軽に集まらない。
・戦闘が地味に面倒。短時間で楽しめるゲームではない
・ギルドでの村占拠に対する優遇状態が酷い
 新しく作ったギルドではもはや村占拠できるような状況ではない
・ギルドの機能がギルマスに集中しすぎて、参加しててもギルドを
 育てている感覚が全くない。(村や、ギルド資金の引き下ろしなど)
・お金がすべて(武器だろうが、生産だろうがすべての面において)
・アリーナ自体は悪くないがマッチングがゴミ以下。
 Lv20代でLv60代と戦うとかザラ。


案外長い時間遊んできましたが、結局のところやることは
「ソロ狩り」
が中心になってきており、MMO(MOに近い気もしますが)での醍醐味?である
PTを組む機会はほとんどありませんでした。
# CβおよびOβ開始時のはじめの方だけ、お試しで…という感じ
また、ギルドマスター以外はギルド・村などに対する運営の部分で
全く何も手を出せないので、みんなで育てるという事はほぼできません。
なので、結局落ち着くところは「ソロゲー」という結論に。
PTはソロPTがほとんどで、共闘は一部狩り場でまれに募集ある程度。
淡々とお金と箱を集めて、ひたすらアイテム強化とLv上げをするゲームです。
そういう点ではコンシューマーのゲームをやっている感覚でしょうか?

今後のアップデートでの、別展開に期待を込めて4点としますが
現状だと、まだまだマイナス点が多いゲームだと思います。
2008年12月7日(日) 17:47:30



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