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アトランティカのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://atlantica.nexon.co.jp/

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評価★★★★平均点4.65(10点満点)【投票数144件】
HN/爺爺
見出し/いいんじゃない
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ
感想=個人的にはまあまあよくできいるゲームだと思います。
特に時間が少ない社会人の人には易しく、またNPC名に親しみがあるのもOK。

よい点
・自動化については賛否両論あると思いますが、私のようにどこに行け ばいいのかいつもうろちょろしてる人には福音です。
 (うろちょろしてLVあがりすぎ、肝心の所でバランス悪い;;)
・低LVと高LVのPTで低LVを引っ張ることが露骨にできない
 これは個人的には気に入ってます
・シミュレーション的な面(村支配、戦闘方法など)
・クエがチュートリアルになっている
・PvP、戦闘、クエ、ギャンブル等いろいろな遊び方ができる

気になる点
・チュートリアルがながすぎ(LV15ぐらいまででしょ)
・中途半端な所が目立つ
  ・村支配の点では、支配できる村を多くすべき(拠点でない村)
  ・PvPの自動割当て、バランスが悪いような・・・
   また人数別の種類をふやしてほしい
  ・自動移動なのだから、遠い時は瞬間移動も使ってほしい。
   中途半端

まあ、人それぞれなので、自分の合った遊び方をしたらいいのではw 
2008年12月2日(火) 14:48:5

HN/ヘルペス
見出し/体が受け付けない
評価 bar(1)
この手の無料MMORPGにはそもそも究極のゴール(お姫様救出や魔王退治)がありませんし、優秀なシナリオライターを使うわけもないので、ストーリー自身が面白くない。クエスト内容なんか読みません。知りたいのは、「何を何個集めるか」だけ。

そんな遊び方をしている人にはこのゲームはよいかもしれません。このゲームの流れは

クエ受諾 → ALT+R押下 → 敵のいるところまで自動移動 → 狩 → クエスト情報が緑になったら狩完了 → ALT+R → 依頼者に自動移動 → クエ完了 → ALT+R → 次のNPCに自動移動 → 繰り返し

です。何も考えずにゲームを進めることができます。(個人的にはそれもどうかと思いますが)

で、4Gamerか何かのインタビューで、製作者が「人を探したり、移動したりするのを簡素化した。風景を楽しんで欲しい。」みたいなことを言っていたのですが、風景は正直いって楽しめません。モデル、テクスチャー、地形、どれをとっても最悪レベルです。

ここでの高評価を見るたびに、「きっと本当は面白いんだろう、見た目で判断しちゃだめだ!」と何度か再チャレンジもしたのですが、やはり生理的に受け付けませんでした。

あ、キャラクターもデッサン力、デザイン力が低く、気持ち悪いです。自分の時間をこんなものを見るために使いたくない。というわけで1。

2008年12月2日(火) 6:26:49

HN/age専門
見出し/課金する価値のあるMMO
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最近のタイトルの中では間違いなくトップの面白さ
やれソロゲーだのコンシューマーゲーだの言う前に一度はやってみる価値が有る

良い点
・強くなる度に新しい傭兵が仲間に出来る感触や
自分が傭兵達を率いて敵群を殲滅していく戦闘は斬新
・クエストも尽きず世界を旅できる感覚を味わうことが出来る
・運営も謳うように自動移動の機能がかなり便利である
・課金に関しては現在30日の瞬間移動書が700円
偵察、体力確認が300円でありネクソンにしては良心的な価格設定
無課金ユーザーもゲームマネーを貯めれば取引して獲得が出来る
・対人が熱い。構成次第によって勝てたり負けたりと奥が深い
・金策がいくつかあり、ゲームマネーを貯めることも楽しみの一つ

悪い点
・BOTの多さが半端無く、アイテムは相場崩壊しRMTも平気で流通している
とはいえ狩り場が無くなることはないので自分は気にしていない
・MMOの性か金をかけることによっていくらでも強くなれる
どのゲームでも時間と金をかけた分だけ強くはなれるが
このゲームの比率は資金が結構モノを言う。対人厨はひくかもしれない
・主人公の職差が酷い。銃や弓はまだしも杖や大砲を選んだ場合は
PvPにおいてかなりきつい。逆に斧や剣が現状最強と言われている
・かなり重い。低レベルのPCしか持ってない人は無理が有る



とここまで批判だがゲーム内容は文句なし。
BOTの多さに目を瞑ればかなり良ゲー。
ソロじゃないと嫌々な子は素直にオフゲーすることをオススメする
わざわざオンラインゲームで不自由する必要は何一つ無い。
PTが組みたい人はギルドに入ればいい。近レベル専用チャットを使えば良い
それすら出来ない奴はリアルの性格を見つめ直すことをオススメする

今後の修正次第ではまだまだ楽しめる。
久々に課金しても良いと思えるゲームなので+10
ただ、貧富の格差が大きすぎるので-1
ヒーローの職バランスの悪さで-1
最終評価を8とする

本気で楽しもうとしない奴がゲームを楽しめるはずがない。
↓の評価してる奴らはそんなんばっかなのでこれから始める人は気にしなくていい
2008年12月1日(月) 14:54:59

HN/プレーした人
見出し/一人で遊ぶゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=三週間くらい
感想=プレステで出したらいいとおもうゲームです。

↓の人がソロゲーじゃないっていってますけど、私は十分ソロゲーだと思います。45くらいまで遊んだのですが、まぁほとんどソロでした。狩場にたくさんひとはいるんですよ。だから声かけてみるんです。でも誰も相手にしてくれない感じでした。私はpt組んでみんなで遊びたい派なんで、すごくさびしかったです。

敵はかなり賢くて集中攻撃してきますけど、そこは部隊構成と「防御」「移動」「待機」などを駆使して、なんとかなると思います。コンシューマで出たら結構面白いんじゃないかな〜って思いました。

あと気になったのは、ソロPTで放置して経験値だけもらおうとする人とか、一緒に戦うPTで他人を追尾+自動戦闘でラクしようとするひととかかなり多くて・・・

三人までしかPT組めないんですけど、さあ狩り始めようってなると三人とも動き止まるんですよねw
敵との先頭はシンボルエンカウント方式ってやつです。
だから、先頭で敵クリックするひとを追尾してるほうが操作しなくてラクですので・・・誰かさきいけよってことらしいんですね・・・。私が遊んで欲しくてpt募集したんです。だから、まぁ、先頭は私なんですけど・・・なんか・・・。。
2008年11月28日(金) 21:10:57

HN/ある程度プレイした人
見出し/先に進めば進むほどクリゲーよりだるい
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間ぐらい
感想=はっきりいって先に進めば進むほどしぬほどだるいだけです
最初のうちはこちらの攻撃も結構あたるもののレベルが上がっていくにつれてこちらの攻撃が回避ばかりされるので非常に戦闘に時間がかかるようになります

下の方でソロゲーとか言ってる人がいますがおそらく見た目での判断かほんのひとかじりぐらいしかしていない人の意見でしょう
最初のうちはソロ主体なのに対して陰ダンジョンと言われるところやレベル50以降はソロじゃ生きていくのはかなり困難です、タイミングにもよりますが援軍が来たら間違いなく全滅フラグです

後半にいくほど敵もやたら面倒な仕様でクエストアイテム回収なのに敵が瀕死状態になると自爆したりして死体が残らないから回収できなかったりしますこういう敵もPTじゃなければはっきり言って装備やレベル次第じゃ終わる兆しが見えません

戦闘に関しては対人はやったことがないのでわかりませんがMOB戦では最初の2ターンでどれだけの数の敵を減らすことができるのかにかかってきます、それ以降は敵が一斉に攻撃しだすので下手したら3ターン目で誰か死にます、敵のAIもかなり賢くかなり高い確率で一人のキャラに2〜4人ぐらいで集中攻撃を毎回繰り返してきます、おかげで毎回の戦闘がギャンブルのような感じになりかねません、BOTに関しては・・・察してください
とりあえず特定のキャラを必ず入れないと後々厳しかったり敵のAIが賢すぎる仕様をなんとかしてほしいものです、はっきりいってライトユーザーには最初しか楽しめる要素はないかと思います、自分には後半に行けばいくほどクリゲーの方がまし・・・って感じました
2008年11月28日(金) 20:14:35

HN/通りすがりG
見出し/あまりにも下のコメが能無しなので
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンから
感想=
剣闘のせいでインフレとかいってる脳みそスカスカな方が下に居ますが、ゲーム経済全体で考えればそんなことはありません。

まず、基本的なことを知らない人が多いようなので少し考えて見ましょう。インフレとは通貨が余る事(収入>>>基本的消費等)によって起きます。ここで注意して頂きたいのは、ゲーム経済において通貨が増えるのはゲーム側からプレイヤーに通貨が増えるときです。典型的な例をあげます。

例@:Aモンスターを倒して100G手に入れた 
  
この場合はゲーム内で100G分通貨流通量が増えたことになります。

例A:Bモンスターをたおして市場(NPCにではありません)で100Gで売れるアイテムを手に入れたので市場で売って100Gを手に入れた。

この場合はゲーム内の通貨流通量に変わりはありません。

つまりインフレ要因である流通通貨量の増加の原因となりうるのは例@の場合のみです。色々と省略していますがこれだけ理解していただければ剣闘場のケースについて考えるには十分です。

以下、剣闘場の検証

まず、この賭けは賭けた時点で10%NPCに徴収されます。
例:一回の賭けで全プレイヤーの賭け金が合計500Mだとしたら
50Mは確実にプレイヤー側からゲーム側に回収されます。

そして、プレイヤーがベットした金額を各項目に賭けられた額等から換算してだされた倍率で、結果に応じて分配します。

はい。おわかりですね?通貨流通量は手数料を考えなくても変わっていません。お金が移動しているだけで総量は変わっていないのです。そして、手数料の10%分はゲーム側に回収されるので、むしろインフレ抑制になっています。

じゃー、このゲームはインフレ起きないの?と聞きたい方もいらっしゃるでしょう。私個人としては起きると考えています。理由としては、@BOTという異常な形態の通貨流通量増加を引き起こす因子の存在A高レベルになると一回の戦闘で20-30kぐらいもらえることに加えてクエストでも結構な額が報酬として貰えます。なので、最終的にはインフレの傾向は出てくると思います。

---ここからゲーム評価---
とにかくおもしろくなる要素は十分に秘めているゲームだと思います。しかし、現状では高レベルのPVPでは戦術より資金力がものを言う戦いになっています。私はPVPにこそこのゲームの魅力があると思っているので、そこがとても残念です。

しかし、高ランク傭兵の種類がもっと多く増えれば、構成の幅も広がり戦術がもっとものをいうようになるのではないかと思います。

頑張れ開発!
2008年11月24日(月) 15:24:25

HN/はる
見出し/良くも悪くもソロゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ-
感想=
ここ最近のMMORPGタイトルの中では秀作と感じる。

見所であるエンカウント式もストレスがなく◎
アイテムの流通も複数通り存在し、手軽に売り買いできるのも◎
レベルも他ゲームと比べると上がりやすく◎
お金も中盤以降は頭を使えば腐るほど手に入るので気にならなくなる◎
対人バランスもまぁ良好◎(人数差が出なくなる50以降から熱くなれる)

レベルキャップはまだ先だが、終始ソロゲー(に近い感じ)で終わる予感がする。
PTを組む機会は多いもののヒーラーだ、タンカーだという役割はない。
なので後半で必須になるPTも、ソロの時とやることは何も変わらない。
こっちの手数が増えて、かつ自動で動いてくれて便利というだけ。
PvPの無限リーグも1vs1
国家戦はそもそも日本人向けではない感じがする。
よって(役割を持った)パーティープレーが楽しいと感じる人は期待しないほうが良い。

また、キャラは可愛くないし、着せ替えも楽しめない。
それと運営は諦めよう。
2008年11月22日(土) 23:16:22

HN/まどか
見出し/”新鮮”という言葉に惑わされるな
評価 bar(1)
プレイ期間=3〜4日ほど
感想=

戦略的な対人要素があるという内容に惹かれてゲームを始めてみたのですが
正直、自分が求めていたのとはかけ離れていたため、すぐに辞めました。

対人メインで遊びたかった自分としては
大会に出場可能なレベル20まで上げる時点でマゾ過ぎ。
ここはMMORPG由来の悪い部分が出てますね。

結局は、レベリングと装備(資産)ゲーム。
これに気づいた時点で見切りをつけました。
対人重視の方はこんなゲームに満足しちゃダメだと思う。


確かにMMOとしてはターン制で最大9人を操作する戦闘は新鮮です。
ですが新鮮である事が面白さに繋がるのは本当に最初だけです。

私には、この戦闘システムも
正直コンシューマ等その他ゲームに比べたら
別段、面白くもないです。
まさに”新鮮なだけ”で面白さは感じません。

それでもクソゲーばかりのMMOの中では輝いて見えちゃうのでしょうね。
良ゲーだなんて惑わされちゃダメですよ。
周りのMMOがあまりにも糞過ぎるだけなんです。

私も「正直量産クリゲーはもういいよ」ってタイプの人間ですが
この「クリゲーじゃないだけマシのクソゲー」に満足するような
安っぽい審美眼は持ち合わせていません。

誰かも似たような事を書いていましたが
量産クリゲーとは別のゲーム性を
見出そうとした部分だけを評価して1点。


個人的には、コテコテの対人重視仕様にして欲しかった。
つまりレベル1から対人戦だけやってても成立するゲーム。
レベル制廃止でもいい。

まぁそうなってしまうとMMOである必要が薄れるので
やはりMMOで対人重視ってのを期待するのが間違っているのかな。
2008年11月21日(金) 16:38:40

HN/クレア
見出し/微妙
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ〜

感想=深いようで底が浅い

最初は誰しも新鮮と感じるはず ですがそれも最初だけです

↓にも書かれていますが剣闘がある以上物価の上昇は止まりません

Pvにおいても戦略で勝てるのは中Lv18~12級迄

高Lv廃装備には構成 陣形云々の問題ではありません

他のLv上げのみのチョンゲに比べれば確かにPvに関してはやり応えはあるかもしれません

しかし現状のPvを見ている限り 戦略等より装備 金 Lvで勝敗が決まっています

PvPメインで遊ぼうと思っている方 ソロプレイ重視の方には正直オススメできるような内容ではありません
2008年11月21日(金) 14:34:10

HN/ケントージョー
見出し/クソシステム
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間
感想=剣闘場という賭けがあることでインフレが進む事間違いない
ほぼ100%当てる事ができる技があるので、このシステムは大失敗だと思われる。
後は戦闘がめんどくさい。。
国家システムも丸1日ゲリラ戦があるのでやりたい事もろくにできない、
めんどくさすぎる。
2008年11月20日(木) 13:42:57

HN/あちゃけい
見出し/単純に新鮮でした・・
評価 bar(6)
プレイ期間=一ヶ月くらい?
感想=ログインが少なめで現在25レベですが・・・・・
良いと思った点
@ クリゲのみでのMMOしか経験が無かったのでエンカウントは新鮮でした。
A クエをこなしながら操作を覚えるという方法が非常に親切だと感じました。
B オートランはとにかく便利です。他ゲーにもぜひこの機能を・・・
C エンカウントなのでMobの取り合いという事が発生しないので
MAP上が平和な印象です。
D チュートリアルがとにかく親切設計ですし、ゲーム内でほとんどのデータが検索できる(辞書のようなもの)があるので迷うことがあまりありません。

悪いと思った点
@ 低スペのPC持ってきて言える立場じゃないですが、やっぱり重いです。推奨スペなら、より楽しいんだろうなぁ・・・
A 新鮮と思えたエンカウントですが・・・・やはり飽きがきますね。
B アバターにもう少し引き出しがあれば個性がだせたんでしょうけどね・・
C ステ振りが、薬を飲んで各ステにランダムに振られる・・というシステムに不満を持つ方もおられるかも・・

総評ですが、チュートリアルがここまで充実して親切だったオンゲは未だ無かったので高評価ですが、エンカウントでず〜〜っと戦闘を繰り返すのには賛否両論だろうとおもいます。私的に25そこらで少し飽きが出てきているので、結論から言うとクリゲの方が私向きなのかも・・
オートランはとにかく便利ですし、音楽もまずます、爽快感はあまりあるとはいえませんが、生産等結構やりこまないといけない要素もあります。オートラン、チュート、音楽で+8なんですがエンカウントでずっといけるかどうか疑問なのでー2で6点です
2008年11月17日(月) 17:46:54

HN/^p^
見出し/無駄に処理が重い
評価 bar(3)
ゲーム自体は言われてる程酷くはないと思う。
ただ、公式でのスペックでは重くて快適にプレイできず、おまけに業者のBOTが多く狩場にいるため余計重くて強制切断食らうこともしばしば
もしやってみようと思うなら、かなりハイスペックなPCでないと快適に遊べないと思った方がいい。
あと、鯖も無駄に多いためβ開始後に始まった鯖以外は行かないことをお奨めします。将来過疎になってゲームにならないのが目に見えてるから・・・
2008年11月17日(月) 4:32:41

HN/あう
見出し/宣伝
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=
あまりに社員の工作宣伝がうざいので
今やってるゲームのメンテ中にやってみた
グラしょぼい割りに重たいね
内容も運営も完全に終わってる
しかもエンカウント(笑)
どこが面白いの?
2008年11月16日(日) 7:35:38

HN/あああ
見出し/4
評価 bar(4)
戦闘が単調。武器強化が単純=お金で解決
2008年11月15日(土) 21:18:18

HN/alt
見出し/これからか?
評価 bar(6)
プレイ期間=oβ〜
感想=個人的には当たりの部類

エンカウント方式なので、横殴り等はまずない
(但しソロPTメンバーの近くに行くと戦闘に参加してしまいますが)
自動移動もアイテムから基本システムに変更になったので○

不満な点は、傭兵の保管場所が課金アイテムになりそうな上に
1枠ごとに課金が必要な状態になりそう(確か8枠が最大だったか)
カードゲームのサイドボードのようなことができないのは不満

+運営に不安有り
2008年11月13日(木) 22:59:40

HN/モンモン
見出し/方向性間違ってない?
評価 bar(1)
プレイ期間=2時間
感想=グラフィックはパッとしないし、全体的に動きがモッサリしている。
戦闘で他のMMOと差別化を図ろうとしてるんだろうけど・・・
シミュレーションとして見れば底が浅く、RPGとして見ればめんどくさいだけ。
エンカウント方式で冗長な攻撃モーションなんて時間のムダでしかないし。
クリゲーとは違う方向性を出そうとしたのを評価して1点はつけるけど、ゲームとしては評価できるところはないかなあ。
2008年11月13日(木) 9:36:14

HN/アトランタラタランタラン♪
見出し/良ゲーの類
評価 bar(6)
プレイ期間=ob開始〜現在
感想=栗毛に飽きてたし
それだけで十分遊べる理由となったと思う。
移動も楽だし。全てに於いて中の上だと思う。(褒め過ぎか;
まぁ、60ナンボまでやって"マンネリ"だとかって
与太コイてるマヌケも居るみたいだけど
とりあえずここんトコのクソゲーラッシュに
トドメさす一品であって欲しいね。
2008年11月11日(火) 21:11:18

HN/k
見出し/良ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=レベル30
感想=おもしろい。

対人バランスが良好。レベル差があっても戦略次第で十分勝てる。
無限リーグに参加すると、PT構成を考えるようになる。
そこからが面白い。
育成面ではとても日本人の肌に合うタイトルだと思う。
ヒーロー(メインキャラ)のアバターを変更できたらいいな。
ガチャが来るとバランス崩しそうなのでせめてアバターにしてほしい。

優秀な対人バランス、やることの多いギルド関係、
MMOとしての意味を集約されたタイトルだと思う。
運営が不安なんおで−2
2008年11月11日(火) 11:43:32

HN/色々お試し
見出し/昔やってたXG思い出した
評価 bar(4)
プレイ期間=ベータ
感想=自分には相性がよくなかった

ソロでもOKなように傭兵を多数雇うシステムからPTが3人までなのがいまいちでMMO感が低い
仲間をNPCに頼るシステムはMMOとして問題あると思ってる

とはいえ戦闘システムや楽移動など初心者がやりやすいゲームではあるので一度試してみるのも
2008年11月10日(月) 22:24:46

HN/X
見出し/久々の良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜
感想=久々にはまりました。今後どうなるかは分かりませんが今はGOODです。
2008年11月9日(日) 17:2:32



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