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アトランティカのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
http://atlantica.nexon.co.jp/

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評価★★★★平均点4.65(10点満点)【投票数144件】
HN/むむむ
見出し/バランス最高!
評価 bar(10)
プレイ期間=Lv50
感想=面白い

システム理解するのが大変です。
実際にLv50くらいまでチュートリアル的なクエがあります。
が、逆に言えばやり込み要素は満載です。

で、何が一番オモローかと言うと『 バランス 』ですね。
傭兵のスキル特性や防御力や攻撃力など秀逸。
また、装備ドロップ率や強化要素などストレスがなく純粋に
ゲームが楽しめます。
また、師弟子システムや伝授システムもよい出来栄えで
この辺は他ゲーでも見習ってほしい仕組みです。
PTも楽に組めるし、一番驚いたのはギルドの活気。
ギルドに入りましたが、ギルチャで埋まるくらいみんなで
質問しあっったりPT誘いあったりしてます。
ギルド修行場やギルドダンジョンなどコミュニティが活発
しやすいゲームだと思った。
とにかく熱いのがリーグ戦のPVP!
これは他の皆さんのレビュー見れば分かりますね^^;
将棋やチェス、軍人将棋などのゲームが好きな人にとっては
戦略と戦術+ランダムなところがあり興奮すること間違い
なしです。

伝説のオウガバトル的内容でPVP、RVR、を含めた製造・支配
などの経済システムもかなり優れている。
ただ単にレベリングして強くなればいいものではなく。
クリックだけしているゲームとも違う。
とにかく、バランスがいいのだ。
北米でも韓国でも日本でも人気が高く、ランキングでも上位
にあるゲームです。

ちなみに人の多い鯖は、リリスとエリシアで決まりです。
レイアは廃人向け。
他アマリ、アロン、etcは人が少ない。
この辺は、お好みで選択してください。

まだ、アトランティカを遊んでない人。
ようこそ!アトランティカへw そこのドアを開けば・・・・
2008年11月8日(土) 9:53:34

HN/匿名
見出し/マンネリ
評価 bar(0)
プレイ期間=クローズβ〜
感想=64辺りから同じ事の繰り返しで飽きました・・。
新鮮なのは最初だけですね
2008年11月7日(金) 13:56:31

HN/クリア人
見出し/面白いとは思います
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβより
感想=エンカウント制と言うMMOとしては珍しいタイプではありますがそれなりに楽しいと思いました。
他の方も書いている通り運営がネクソンというところが唯一の不安材料です。
対人好きな方にはいいと思います。どうせならPS3辺りでオフゲとして出したほうがよかったかもしれません。
公式に書いてある推奨スペック軽くクリアしてないと重くてプレイ時ストレスかかりますのでご注意を。
2008年11月6日(木) 22:33:20

HN/司
見出し/今後の味付け次第
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=MMOの中では異例のシンボルエンカウントシステム
敵と接触したら戦闘開始!っていうシンプルなシステムだが、パーティを組まないと倒すのに困難な敵もしばしばいる。

近Lvというレベルが近い人全員に話せるシステムがあり、気軽に募集をしてパーティを組む事が可能だ。

生産は材料を集め、戦闘を何回かやったあとに出来た品物を引き出すだけであるという簡単な操作。
生産と戦闘も両立出来て気軽に楽しめそうに見える。

だが、生産も戦闘も両方ともある程度高めようとしたらそれ相応のお金がかかる。(しっかりと稼いでいれば問題無い)

他にも製錬と言うシステムがあり、同じレベルの武器をくっつけてその武器の+1が出来るというシステムがある。
それをする為には「武器製錬石」というアイテムが必要だが、敵が結構ドロップするので簡単に集まったりする。

製錬で最大が+10であるが、そこまで強化しようとしたら莫大な製錬石と武器が必要である。
苦労にあった効果もあるのでやる時はお金が豊富にある時にしたらいいと助言をしておく。

当方は製錬もしながら生産もしながら戦闘もしながら…
と掛け持ちプレイをしていたので常に金欠だったが、スキルは他人から教えてもらえるので問題は無く、製錬も敵がドロップするので武器さえあれば製錬出来たので、ある程度は掛け持ちも可能だ。


悪い所は他の方が書いてあるので省略させていただく。


システム的に優秀な部分もあり、素材はかなり良いと思う。
今後の味付けに期待をしたい。
2008年11月6日(木) 19:25:43

HN/LEVEL15
見出し/寿命半年、もって一年
評価 bar(1)
プレイ期間=OB
感想=
MMOには珍しいターン制エンカウントバトル方式。歩いてる敵に接触すれば画面が切り替わり戦闘開始ってやつです。
これは好みですが、いちいち画面切り替わるのは自分的にはマイナス。
近いMMOでいうと「ストラガーデン」が上げられますが、アレの自分ひとり操作版です。
当然、まったりチャットやみんなで出かける等と言ったMMO独特の連帯感は得られません。

高評価に多いのが「対人」しなけりゃこのゲームを半分も楽しめない。

コレに尽きます。これには同意です。同意なので低い点数つけざる得ない。
問題になってるタイムラグを解消するため、サーバー強化より増設が安いためドンドン新鯖増設。もちろん鯖間移動不可。
人が減らないとでも思ってるのですかね?名前が重複して取れるあたり後の事考えてるとは思えない。
対戦もいろいろ考慮してるみたいだが不完全さが鼻に付く。
極端な例だがランクが同じならLV10とLV50が当たることも。
装備が全てなのにそのへんのランク評価はスルー。おそらく課金最強にしたいのでしょう。

今は量産クリゲーMMOのおかげで目新しさもあり賑わっているが廃れるのは早いと思う。もうすでに廃れてるかもw
↓で雑誌の広告張りにPT云々言ってるけどPTについてこのゲームに求めるもんじゃないよ。
それをいうならシステムは「ストラガーデン」のほうが完成してると思われ。

かといって全部だめとは言えない部分もあり、傭兵のバランスなどは素晴らしいものがある。
素直にPS3やら箱で出せば売れたんじゃないかな?
MMO部分はチュートリアルとしてシビアな対戦ゲーにして欲しかった。
2008年11月6日(木) 18:6:33

HN/うん
見出し/↓の↓の方はには賛同できない
評価 bar(7)
プレイ期間=oβ〜
感想=ソロpt主流のゲームですが、ソロptじゃこのゲームのptの
楽しさは判らないと思う。 3人でptを組み、敵MOBをリンク(援軍)させて協力して狩りすれば、経験も作業数も大幅にUPして稼げる。 戦闘は確かにクリックだが、スキルを考え何処から叩くか、ptメンバーがの構成等を考えて攻撃したりと色々考える事もあり協力し合うptなら結構楽しめると思う。
どんなゲームでもそうだが、出会い次第で良ゲーにも糞ゲーにもなる。
↓の↓の方は、良い出会いが出来なかったのでしょう。
私は出会いに恵まれ、初めてptを組んだ方2人とフレになり、ギルドを立ち上げ、今ではギルメンも増え会話も弾んで楽しめています。

生産とか移動とかめんどくさい部分もあるけど、これからを期待して
+7点
2008年11月6日(木) 16:4:4

HN/名無し
見出し/期待します。
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ
感想=とりあえずやって見ることをオススメします。
   初心者でも抵抗はないでしょう。
   選り好みはあると思うので7点です。

良い点=たくさんあります。
    まず、土台が良くできていますね。                うまくやれば、中身の濃いMMOになる予感がする。

変えて欲しい点=@PT3人上限
        Aアイテムの取得
        BPOT回復に1ターン必要な点
2008年11月5日(水) 19:11:29

HN/矛盾
見出し/矛盾し過ぎのシステム
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=戦闘システムは面白いが、自分が知る限りではGBのカードヒーロー完全パクリ。それに育成要素を付けて武侠ファンタジー風にしたものと想像してもらえれば良い。

PvPでの戦闘は面白いが、PTを組んでのMOB狩りはクリックゲー以上の単純作業。傭兵育成の為の超長時間の苦行。

ソロ使用を懸念してのコミュニケーションの強要。しかし、システム的に他プレイヤーはNPCでも何の問題もない。
ギルドに参加する事によるメリットは大きい(専用コンテンツ)が、上記理由から自分である必要は全くない。個人個性の黙殺。

プレイヤーの質が非常に悪く、男女両キャラ作ってみたが、女キャラへのナンパ目的なフレ要請ギルド勧誘ささやきが酷い。男キャラのほうへは一切なし。

他人をNPCのように扱え、自分が楽しければそれで良いと思えるPvP好きの人にしかおすすめしない。
新しいものを作ろうという意欲だけを買いこの評価。
2008年11月5日(水) 14:49:9

HN/酔っ払い
見出し/PvPの面白さをマゾさが潰してるゲーム
評価 bar(3)
PvEはスキルの数も少なく戦略も単調になりダレる。
中盤以降はPT必須。効率桁違い。
PTは最大3人なので組みやすい。反面コミュニティの発展性に欠ける。
最高レベルを考えると育成もマゾく、せっかく育てた傭兵も年を取ったら引退する。
ギルドのメリットも大きいので、大手ギルドに入ってる人とそうでない人では大きな差が出来る。


PvPは非常に面白い。バランスも割といい。
狩りで育てたキャラしか使えず自由にビルドを組み替えたりして楽しむには
結構な時間を費やさなければならない。
(主人公のレベルで対戦相手が決まるので、育ってない傭兵を組み込んでると不利)


時間が大量にあり、どっぷりゲームにハマれるならPvPを楽しめるが
そうでない人にはお勧めできない。
PvEメインでやるなら素直に他のタイトルの方がいいと思われる。
2008年11月5日(水) 11:34:42

HN/まっくのうち!
見出し/くそ真面目な評価
評価 bar(5)
プレイ期間=レベ30くらいまで進行中
感想=
重いとかはゲーム内容とは関係ないし、ユーザーで改善できる物なので評価の対象に入れないが…重い。
<内容>
ターン制だが時間制限あり。
MMORPGのジャンルにエンカウント&ターン制のRPGは違うと思うのは自分だけだろうか?MMORPGではなく、新しい○○○RPGと言うジャンルを作るべきだろう。
MMOは簡単に言えば、みんなでワイワイコミュニケーションだと思う。
PTも可能だが3人までしか組めないのはちょっと…
傭兵なしで、9人全員がPT組めるようならかなり良くなると思うんだが…
グラは良い方。前衛後衛、近接が空中の敵に攻撃が届かないなど戦略もある。
自動移動も便利。瞬間移動は課金。生産製造など一通りのシステムも実装済み。
<悪い点>
今までのアクション要素の王道MMORPG派には、やはり受け入れられるのは難しい。万人受けではないだろう。エンカウント&ターン制のネットゲームが少ないのがその証拠。
敵を倒した後のアイテムドロップに1ターン消費。アイテムと敵が重なると取りにくいからなお更。
<ありえない点>
回復がおかしい。戦略0。
回復アイテム使用、次のターンに回復効果発動。
つまり、攻撃受けて回復しようにも間に合わない。
早めに回復を保険に使おうとしても、HPが減って居ないと
「このキャラは回復の必要がありません」となって使えない。
<最悪な点>
ステ振りがランダム。魔法職が力あがったり、近接タイプが知力アップする。
2008年11月4日(火) 12:51:45

HN/amu
見出し/うーん
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβから
最初は楽しい部分もあるんだけどね〜PVPとかね、ただなんといってもお金がなければ始まらない、装備をきっちり強化していかないと対人どころか狩りすらままならない、特に後半に入るとソロはまず不可能、陰ダンジョンはほぼ援軍が来るためソロだと全身+7以上で固めた装備をしてても全滅すらありえる(タイミングと敵の種類次第だが)陰ダンジョンは特定の傭兵を使うためには絶対に行かないといけない場所になっているため嫌でも行くはめになるPTもうまく一緒のクエストがある人がいればいいがいないと進めるためにはソロで行くしかなくなる、そうなるともう苦行と言うしかない、敵の範囲攻撃を連発で受けてほぼ壊滅状態なんてパターンが常に続く戦いをしいられる、ソロで気軽にログインして遊べるのは60ぐらいまでだろうか、それ以降は常にPTを組まなければいけないためソロプレイヤーにはかなりきつい仕様になっている、常にPTを探して組める時間のある人はある程度許容範囲かもしれない。


あとBOTは居るにはいるが普通のMMOと違って直接妨害を受けることがないため他のMMOより被害は少ないが目障りなことに変わりはない、あとRMTもかなり使っている人がいる、これは市場を見れば一目瞭然かも、精錬石やオシリスなどといった武器が市場に一切見当たらなくなったと思ったらすぐに+10の武器作成の告知が次々流れたためRMTバレバレだったそのあたりの取り締まりは運営を考えると期待薄か。

課金アイテムに関しては今のところ絶対に必要と思われる瞬間移動書が30日で700円と比較的安価なためそれは評価できるかもしれない、とはいえ他の課金は大して役に立たないわりに1つ30日で300円、すべての機能をつけようと思えば結局2000〜3000円ぐらいはつかうことになる。

PVP自体はユーザーが100付近になればさまざまな戦略が組めると楽しくなりそうなところに+8

ただ今の現状だとある程度使えるキャラや陣形が決まっているためそこまで戦略は必要ない、なにより今は主人公の職が変えられないため相性次第という部分も大きいため−1

ソロプレイヤーの自分にとっては陰ダンジョンは×、敵が賢いとか言う以前に物量で押し切られる感じ、ギルドに入っても常に同じクエストに挑む人がいるとは限らないためPT必須というのはやめて欲しかった。
その点から−2

あとはBOTとRMTの対応が相変わらず、ずさんなため健全なプレイヤーにとっては目障りな部分が多いため−1


とりあえず基本無料なので一度やってみればいいと思う、まぁダウンロードに時間がかかる+容量が大きめなので公式を覘いて判断するといいかも。
2008年12月1日(月) 21:50:7

HN/ゴミランティカ
見出し/ゴミランティカ
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=ゴミゲー

ゴミの一言やる価値無し
2008年11月3日(月) 21:5:48

HN/とどろき@d
見出し/ズバリ
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=ズバリ「おもしろい!」と感じた。ゲーム内容などは
下の良識ある方々が高得点をつけているので割愛。
なにせクリゲでないので新鮮。MMOでこのシステムは大丈夫なのか?
と思ったが、とてもよくできている。自キャラの傭兵がどんどん増えていくので、キャラ育成が楽しい、ゆえにレベリングがさほど苦にならない。「クエでギルドに入れ」「やささやきを送れ」など、他人との接点を見出してくれて、他プレイヤーと仲良くなるための工夫もいい。すでにかなりのギルドができている。個人的には今の所不満は無い。
2008年11月3日(月) 17:15:10

HN/夜鶯
見出し/集団で巨大ボスは殴りません
評価 bar(7)
プレイ期間=OB〜
感想=所謂MMOと言われる部類のゲームだと、大規模PTで強靭なボスに殴りかかったり、国家戦などの大規模PvPを想像するがこれは小規模な戦いしか出来ない。最大でも3対3で傭兵を含めても27対27と国家戦と言うよりはギルドの対抗戦の様なものが最大規模に当たると思う。

ターン制の戦闘方法と言う事もあり、攻守入り乱れての乱闘騒ぎも起きなければ範囲スキル合戦にもならない。その為、質量ではなく個人の影響が非常に大きくなる。一度に行動できる制限もあるので一人が遊んでいるだけで相当不利になることもある。

メインのクエストは一連の流れに沿って進んで行くもので序盤はソロでもすぐに次のクエストに進めるが、lv40辺りから辛くなる。MOBが飛んでいるだけで近接からは攻撃が不可になったり集中砲火で確実に傭兵を潰してきたりとクエスト一つこなすのにも苦労してくる。

結果的に、同じクエストで詰まっている方とPTを組んでそのままボスの討伐まですることもあるし話そうと思えばいくらでもコミュニケーションを取れる環境だと思う。

生産も確かにあるが、装備自体の値段が安いために材料費が嵩んでしまい赤字覚悟で上げるハメになってしまう。後半の武器などを作れるようになればマシになるかもしれないが今はまだ趣味の領域を出ない。

世界を駆け回って旅をするという点に於いてはよく出来ていると思うので単調な狩りゲーにはならないと思います。
2008年11月3日(月) 5:49:32

HN/コーク
見出し/個人的にいい感じかな
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ初日から
感想=
個人的にいい感じ
グラフィックは綺麗な部類に入る。
なんといっても戦闘が単純なクリックゲーとは違い、
傭兵の構成で悩んだり、1回負けた敵に次挑むと今度は勝てるということもある。
戦いかた次第でかなり変わってくるゲーム。
PvPも盛んでいい感じ
3DMMOでは移動がめんどうな感じもしたが、自動移動等の便利システムでそういうところも感じない。

MAPもせまくなく、人口もβの中でもとくに多い部類。

ただ運営がネクソンという点があり、この先若干不安なところもある。
しかしやってみる価値はあり!!
2008年11月2日(日) 21:2:46

HN/n
見出し/小手先だけの無味乾燥とした駄作
評価 bar(3)
プレイ期間=CB〜OB
感想=
「MMOらしさ」が無いゲーム。
3人でしかPTが組めない、ソロ主体の構造、
BOSSも一人で倒せてしまう。

グラフィックは確かに悪くない、BGMもだ。
対人や国家戦もあるという、自動移動は確かに迷わない。

遊んでいるうちに、面白さが薄っぺらいのに気付く。
「あれ?こんなにMMOって重厚感が無いモノなの?」と。

これを「新しい遊び」だと言い切るのは製作者の自惚れでしかない。
ゲームの「味」や、ゲーム性・内容に対して無味乾燥としたものを感じた。確かにコンシューマユーザにとっつき易そうな事は認める。しかし、僕に言わせればMMOにとって一番大切なテイストを無視した、「ユーザーをバカにしたゲーム」以外の何者でもない。

「集団で何かを成し遂げる」
「自分が強くなることで、仲間の一部になれる」
「地道にコツコツ、シンプルな狩りで資産や経験値を貯めてゆく」
これがMMOに求められるセンスである。

人を小馬鹿にしたような小手先のゲーム性でゲーマーをなめるな。
・・・と開発元に言いたい。
2008年11月2日(日) 14:37:53

HN/ヒャッハ☆
見出し/あれですね・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=5日ほど(39Lv)
感想=このゲームは私はエンカウントのMMOは初めてなのですごく新鮮に感じで楽しくプレイしていますが、正式始まったときの課金がどうなるのかが、不安ですね。
システムなどはいい感じですよ。ただ、自動移動や瞬間移動など日にち制限があるのが厄介だとおもいました。

まだOβなのでなんともいえませんが久々に廃プレできてるゲームなので高めの8点で^^
2008年11月2日(日) 12:52:0

HN/暇な人
見出し/最近ではダントツの良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンテスト
感想=
コンシューマRPGを、そのままオンラインにしたようなゲーム。
非常に素晴らしくまとめている。

3Dゲーの最大の難点、移動を上手く克服している。
3Dゲーはだいたい無駄にだだっぴろく、移動するのが苦痛に感じる。
町も無意味に広大なのが多いが、そのへんを改善している。

町のコンテンツは全て1クリックで使用できる。(回復・売買・ギルド等)
オートランはもちろん、クエスト対象まで自動で歩く。
さらにダンジョン内ですら瞬間移動で行けるという快適さ。(おそらく課金効果)

戦闘はシンプルでとても簡単。
ファミコン世代からゲームをやっていれば、どこかで見たような気がする感じ。
ターン制というMMOには珍しい型だが、面白くできている。

クエストは良い出来具合。
売り文句の「迷わない」は、確かに間違いない。
ストーリーも一貫性があって良い。
クエストは物語で、それを読み進むのが面白い。
作業と報酬だけが目的なら、ひたすら狩り続けるほうが効率が良い。

インターフェイスはちょっと見にくい。
こまごまと便利にできている反面、どこに何があるか迷うかもしれないが
覚えてしまえば、細かく丁寧な情報量がうれしい。

コンシューマーゲームをオンラインでやってみたい、そんな願いを叶えたようなゲーム。
古臭さすら感じるシンプルさが面白い。

オンゲーに何を求めるのかすら分からなくなった人には、意味不明の化石ゲーにしか見えないかもしれない。
アバター漬けでチョングラに染まった人にはオススメできない。

ゲームをオンラインでやりたい人のためのゲーム。
2008年11月2日(日) 3:34:52

HN/ログ
見出し/面白いです
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβから
感想=ラグがひどいと書いてる人いますがPCスペックに余裕があればそれほどでもないと思います
戦闘には好き好みがありますが戦術を考えるのが好きな人はハマるでしょう
運営がネクソンなのがかなり気がかりですが全体的によい作りになっています
PvPがメインといっても過言ではないゲームなので自動移動によってクエストをスムーズに進行できるのはいいと思います

悪いところを書き出しますとPTで戦闘をおこなった場合
敵が非常にみえづらい位置にでてしまうことがあるのがやっかいですね
選択ミスしてしまうこともしばし
これからに期待できるとともにネクソンへの不安が残るゲームです
2008年11月2日(日) 3:13:21

HN/シクハック
見出し/敷かれた線路を延々と・・
評価 bar(2)
プレイ期間=2日
感想=自動移動は便利ですが、自動お使いシステムとも・・
レールのうえを、ただただ歩くだけで
何も考えなくていい、ひたすらクエとクリック!
2008年11月2日(日) 2:56:45



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