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ヒーローズインザスカイ パトリオットのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.86(10点満点)【投票数37件】
HN/休みが欲しい
見出し/他に類を見ないほどの酷い運営
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜引退済
感想=前例の無い低能な運営で不快感・不具合あふれるミッションや対戦が出来る苦情オンラインゲーム。
不満は色々!ゲームシステム・ゲームバランスはもちろんのこと、常識を超える多彩なバグや同期ずれ、25vs25の大規模空戦がプレイ可能と明記して実際は15vs15の虚偽広告。←ここまで某掲示板から引用。

アップデート=バグの追加実装。毎日メンテしていながらバグの殆どが改善されず一部の不具合以外、告知すらされていない。
βでの多数の問題点(重大なもの含む)を改善せず、売りの「25vs25の大規模空戦」も未実装のまま(正式開始から1ヶ月後に実装はされたが15vs15)で正式オープンに踏み切り課金アイテム販売。集金開始。
テストしてた意味は何だったんだよと言いたい。

最近はBOSS級の敵が正気とは思えないくらいのパラ変更され、わずか数発で殺される無茶苦茶な攻撃力に加え、その敵1つ倒すためだけに数十分(上手い人でも20分以上)も費やす程の異常なまでの耐久力。
そんな敵が複数容赦なく出てくる。更に酷い事に初心者のミッションにまでそれが何機も出てきたりする。
当然、初心者が倒せる訳も無く行き詰る人がいる。ミッション進行出来なくなるバグ+こんなチートみたいな敵が湧いてくるシナリオ分岐のせいでまともに遊べたものじゃない。
その敵が現われる分岐になってしまうだけで任務失敗。倒せるという前提で考えてみても1機で最低20分、こんなのが5機も出たら・・・・
かかる時間を考えたらこれが正常だと思えるほうがおかしいのにこれを仕様として直さない。

他にも装備全般が劣化して性能が下がる仕様の為、維持の為に修理をしないといけないのに、上記の異常さに加え収入自体が高くない(アイテムドロップ率も従来の1割以下にされた)点から、支出の方が圧倒的に多く対戦がしたくても修理費で破産しかねないので本末転倒。それが嫌なら課金して期限付きで修理不要になるようにしないといけないとか、ミッション失敗したらコンティニューできる課金アイテムを買うとか。

Cβからの仲間もギルドの仲間ももうほぼ全員やめていったし、全体的に過疎化が急速化しているので遊ぶなら課金だけはしないが利口。
ゲーム自体はいいのに運営があまりにユーザーの事を考えない不誠実さでアレなので非常に残念。
今からでもなんとか良くなってくれないかねぇ・・・・
2009年1月27日(火) 16:45:30

HN/M.U
見出し/酷い運営のクソゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1.5ヶ月
感想=まれにみる酷い運営だと思います。
1月22日のアップデートで、
■敵ACE・BOSSが硬く、強くなりましたが、
これはゲーム中の戦艦を越える飛行機で、推測で数万のHPと一撃50〜112という攻撃力で、公正さに欠けていると思います。
また、運営はこの変更を仕様だと主張しているそうで、なおす気は無いようです。
このため、推奨レベルでのミッションクリアが非常に困難になっておりLv20前後からの楽しみの障害になっています。
綿密な打ち合わせと囮作戦で勝てるようで、また運営もそれを期待しているようですが、はっきり言ってクソゲーです。
自分はこのアップデート前に当該ミッションはクリアしていたので実害は無いですが。

■同アップデートで事前告知無しの機体ツリー変更がありました。
このゲームは自分の乗る機体をツリーに従って作成をしていくのですが、当初42レベルだった機体が30レベルに引き下げられ、機体性能も弱くなりました。これだけなら良いことのようですが、機体は改造というのが可能で、いったん改造すると課金アイテムを使わないと改造に消費したゲーム内ポイントは
戻ってきません。30レベルの人が、次が42ということもあり改造したところ、今回の告知なし変更を受けたとのこと。
この先どれだけいきあたりばったりなことをされるかわかりません。

■同アップデート不具合ミッションの追加・停止
初級、中級向けのミッションが追加されましたが、当該ミッションが他に実行中の既存のミッションに悪影響(敵味方が無敵になる)をあたえ、クリア不可能になるという事態がありました。
現在その追加されたミッションは停止されて、現象はおきていません。
開発段階のテストが甘く、正式サービス後のユーザーにテストさせると言うひどさです。

■25vs25のはずの占領戦が15vs15になった。
どういう事情かはわかりませんが、実装されたら参加人数が減りました。
もちろん事前告知はありません。

自分はそれなりに楽しみを見つけているので0点は回避しますが、これから始めようと思っている人には現状オススメできません。
2009年1月27日(火) 15:51:55

HN/もけし
見出し/なるほどね〜
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間前後
感想=いつもと同じように良い点と悪い点の数で評価して行きたいと思います。

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良い点

空で戦うゲーム

簡単に操作することが出来る

マップ移動が簡単

戦闘機が多い

改造システムがある

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2週間前後で評価するのもなんですが・・・。
それでは良い点をそれぞれ解説していきましょう。

空で戦うゲーム

は?何でコレが良い点なの?と思う方もいるかもしれませんが
かなり珍しく人間が動くことは一度もなくすべて戦闘機で
戦いも勿論のこと戦闘機で、空で戦う感じのゲームです。
斬新で珍しい独自のシステムとして、評価しました。
そもそも、コレが売りみたいですが。

簡単に操作することが出来る

物凄く簡単で、複雑な動きもできます。
どのキーで操作するのかは、公式サイトに載ってます。
これも、売りのようですが。

マップ移動が簡単

マップ移動が面倒!ってこともありません。
基地があり、すべてそこで出来ます。
さらに、その基地も一直線なので、絶対にといってもいいくらい迷うことなどありませんし、迷ったとしても戻るボタンをポチっとおすだけで
戻ることが出来ます。
ショップなどもすべてボタンを押すだけで出来ます。

戦闘機が多い

良い点数として、入れるか入れないか迷ったのですが入れることにしました。
何故なら、戦闘機の性能=ステータスなので、MMOで言えば初期の
ステータス設定と同じ感じなので、初期のステータスを自由に選べる
ことが出来ます。説明下手ですみません^^;後聞き覚えのある戦闘
機もあるので、趣味としても評価することが出来ます。

改造システムがある

コレも結構いいシステムだと思います。
この戦闘機カッコイイ!けど、ランクが低い・・・。
このような場合でも改造することで、そのランクと妥当な力を
手に入れることが出来ます。素晴らしいシステムだと思います。

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と一通り解説をしてみたのですが、やはり2週間前後くらいのプレイ
なので、説明が難しいところや、本当の良い点を評価できていない所もあると思います。

お次は悪い点

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悪い点

単調

ワンクリックで何でも出来る

課金アイテムがそれほど必要ではない

対人が過疎

チャットシステムが不服

重い

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えーっと、やはり最大の悪い点は「単調」ですね。
それでは評価

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単調

凄まじく単調です。
部屋別でミッションをクリアーする形なので、敵を倒して
部屋を出てまたはいって敵を倒してクエストできるなら
クエストを承諾してクエストを行って・・・・
の繰り返しです。
単調はオンラインゲームの宿命ですが、少し単調すぎると思います。
もう少し面白みを出したほうがいいと思いますが・・・。
これからの運営に期待。

ワンクリックで何でも出来る

良い点にも同じような文がありましたが、悪い点でもありますね。
ワンクリックで何でも出来る→移動がいらない→目的がすぐ達成される
目的がすぐ達成されてしまうので、飽きやすい点でもあります。

課金アイテムがそれほど必要ではない

必要性がない→課金無しでもいける
という考えもあるのですが、やはり課金をして強くしたり
課金をしてファッションしたりしたいものです。
余りにも必要性がないので、悪い点としました。

対人が過疎

かなり過疎ってます。連合のほうでは人が少ないみたいで
過疎がかなり進んでいます。
1時間待っても来ないことも普通にあります。やはり、直してもらいたい点ですね。
よく分からないのですが、今では別の対人?見たいなのがあるみたいす。気になる方は調べるなりやってみるなりしてみてください。
自分はやったことないので、分かりません^^;


チャットシステムが不服

うーむ、コレも直してほしい点ですね・・・。
ミッション中は、ギルドとの会話は出来ません。
なので挨拶や、呼ばれたときに返答できない場合があります。
(違う方法でギルドとコミュニケーションが出来るのなら、申し訳ないです。)やはり、オンラインゲームである限りコミュニケーションは大事ですしね。部屋別でミッションをクリアーすることでコミュニケーションできると思いますが・・。

重い

必要スペックを達成してるにもかかわらず重いです。
ダンケルク云々でしたっけ?それがやばいくらいガクガクです。
さらに、そのクエが存在し其れを達成しないと他のクエが出来ません。

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さて悪い点良い点の評価をしてきたのですが、まぁ微妙・・・?って
ところでしょうかね?
それでは採点していきたいと思います。
まず 基準点 + 良い点 − 悪い点 =○○○

基準は5ですので5+良い点の5−悪い点の6=4
よって、Heroes in the Sky の評価は、4点です
微妙ーーーーーー!!!やはり微妙!!微妙!微妙!です。
爽快感や、戦闘機に乗ってる感じがしないという意見がありますが、
自分はそんなことなかったです。
こういうシューティングオンラインゲームに触れたことがなかったのかもしれないでしょうが。
やはり、シューティングゲームのベテランさんは乗ってる感じがしないのでしょうね。

これからの運営に期待!ということで。珍しい作品ですしね。
コレはコレで残ってほしいと思います。

この評価はあくまで主観です。絶対にこの評価が正しいなど思わないでください。
思う方はいないと思いますが^^;

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さて、もう夜中ですので、かなり急いで採点したので、誤字をしてる箇所や変な文の箇所があるかもしれません。その点はご了承ください・・・。

これからも色々なゲームを評価していきたいと思います!!
2009年1月22日(木) 0:6:55

HN/魚沼産
見出し/微妙
評価 bar(2)
プレイ期間=OB

こういったシューティングゲームにしては操作が非常に簡単。
ただしace combatに慣れてしまってる人には物足りないどころかストレスになるかも…。
なんせインメルマンターン等の空戦機動はスキル制。
MMORPGでよくあるクールタイムのあるアレと同じ。
しかもより強い機体や武器を手に入れるには
MMO同様にLvを上げなければならないので
狩もこれまた単調な作業になる。
『無限沸き』なんてのもあるのでそればかり狩る事もあるが
即効飽きるし眠くなる。

↓↓の方と同じように、全く戦闘機で戦ってるという感じがしない。

課金アイテムは魅力無いものばかりで必要性もそれ程無い。

あと、難易度の高いMAPで他人とミッション等をクリアしたい場合は
部屋のタイトルに最低現必要なLvを書いてパスワード制限したほうが良いかも。
身内同士なら構わないが、かなり寄生(何もせずに楽してLv上げる低Lv)が多い上
これが原因でミッションを失敗し、パーツの修理費が無駄に掛かる事もある。
遭遇したら遠慮なく強制退場させてしまおう。

とりあえず、難しい操作が苦手な方にはオススメできるかな。
2009年1月5日(月) 11:57:44

HN/ブラッデイ
見出し/オヌヌメです。
評価 bar(10)
プレイ期間=β〜
感想=おもしろいと思います!
簡単操作で誰でも楽しめると思うし無課金で充分楽しめます。
装備や機体の改造、強化も複雑ではなく、なかなか楽しいw
LVあげでクエ連戦してても、たまにレアアイテムが出たりしてやりがいありますね。
PvPは低LVだと一瞬で撃破されてしまいますがLV20位になればそこそこ戦えます。
占領戦楽しみですw
一度お試しあれ!
2008年12月25日(木) 2:52:49

HN/かに味噌
見出し/戦闘機っていうか・・・
評価 bar(2)
実際空飛べるってだけのFPSのような感じかなぁ。
リアリティが無いっていうのかな・・・・
戦闘機で戦ってる気がしないし作業も繰り返し入ってくるし。
でもまぁ数少ない空ゲーってことでおまけしてこの点数。
2008年12月18日(木) 20:17:1

HN/無課金野郎
見出し/好きな人は好きそう・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=OB〜
感想=始めた当初は、斬新で面白いと素直に遊べますが、
LVあがってくるとクエの繰り返しか、対戦するか、
なんとなく・・・やることに飽きがきてしまいます。

それでもシューティングが苦手だという人でも、
単純に撃ち合いに参加でき、さほど複雑な操作は要求されません。
色々な機体を開発できたり、ミッションも少なくはないと思うので
そこそこは遊べるとは思います。

ただずっとやり込めるか?と聞かれてしまうと・・・うーん・・・
まぁまだこれからって期待を考えると、そこそこの評価でしょう。

合う合わないがありそうなので、一回体験してみてはいいかが?
2008年12月18日(木) 0:30:33

HN/わんこ
見出し/おもろ〜!
評価 bar(10)
プレイ期間=ob〜
感想=今LV20まできましたが非常におもろ〜!です。
アップデートで機体にいろんな装備や改造ができるようになり
ある程度機体事の差別化ができるようになりました。個人的には
大人数戦がおもしろいです。(連合の爆撃機集団つよw)
OBが終わったらあたり判定が厳しくなるような予感もありますが
今のところはおもろ〜!です
2008年12月15日(月) 4:44:13

HN/ブルックリン
見出し/飽きた
評価 bar(5)
プレイ期間=10日
感想=始めた当初は他の人と同時プレイできるシューティングと言う事が新鮮だったので、うおおお面白れーー!と思ってましたが、一週間後には飽きました。まぁまだOβなのでこんな事を言うのも酷かもしれませんが、一週間でレベル上げしかやる事なくなるってどうなんだろう?
アイテム課金するにしても現状課金の余地がないような・・・
FEZのように占領戦メインのゲームにするのかな?
ていうかそうしないと誰も課金しないような気がするんですが。
2008年12月14日(日) 0:59:24

HN/uo
見出し/爽快感
評価 bar(10)
プレイ期間=50時間
感想=個人的には最近のネットゲーで一番おもしろい。普通にお金出してもよいレベル
フライト系ゲームで最も操作が簡単で直感操作でいける
エースコンバット1に始めてはまった時の快感に近いかも。
撃墜の爽快感も高く評価したい
3D酔いしやすい自分でもまったく酔わないのも○
ジョイパッド推奨 操作性はアップデートで改善されてます。
2008年12月9日(火) 3:51:16

HN/超時空シンデレラ
見出し/シューティングがだめな人も・・・
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβから
感想=私はPADを使用していますが、キーボードでもなんなくクエストはこなせるとおもいます。あと当たり判定が本当に広いので実際適当に打っても当たってます。
こういったゲームはMMOでは珍しいので、暇があったらかじってみるのもいいと思います。

あとチャットも割りと盛り上がるので、暗い感じではないですね。

正式始まってからの期待もこめて7で☆
2008年12月3日(水) 19:11:40

HN/xxxx
見出し/うん
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβから

感想=好きだよ うん
   操作性は適当 クエが少ない等
   単調って話もあるけど・・・
   まあ騒ぐにはいいかな?w

   フロアに不思議な仔たちがわいてる時があるのは内緒w
   
2008年12月2日(火) 21:2:34

HN/ヘルペス
見出し/非マニア向け
評価 bar(5)
まだそんなにやりこんでいないけど、このゲームはStgであるにも関わらずプレイヤースキルはほとんど関係ないです。

自動車ゲームにたとえていうと、物理演算を用いた本格的な空戦ゲームがGrandTourismoだとすると、これはマリオカートみたいなものでしょうか。

同じ機体に誰が乗っても、どの高度でもどの速度でも、旋回率も上昇率も一緒です。機体の挙動が画一的なので、戦術(急降下とかインメルマンとか)はもちろんのこと、PSを駆使して敵の内側に回り込む、みたいなこともほとんどできません。FPSは誰が操作しても兵士は同じ動きしかしない代わりに、敵の裏をかいたり、Aimingに高いPSが必要となります。このゲームは空戦ですしレーダー完備なので隠れることもできません。

マリオカートはその辺はリアルじゃなくても、平等に楽しくレースができるように作られていますが、こちらはそうは行きません。つまりレベル高い奴、金ある奴が勝ち。

自分にとってはそういうのってかなりつまらない、というより空中戦の醍醐味がまるでないじゃん、と思ってしまうのですが、MMORPGのPVPに一定の人気が集まっていることを考えると、この仕様こそが多くの人に受け入れられるものなのかもしれません。

このゲームが空戦モノの裾野を広げてくれればうれしいと思い、期待の4点を差し上げます。操作性以外は概ね他の方の意見に同意です。うまいこと作られていると思います、全体的に。


2008年12月2日(火) 5:36:11

HN/('A`)
見出し/珍しく良作
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ
感想=
まだまだこれからとは言え、現状で結構な完成度。これからに期待が持てる。

【グラフィック】…9点
要求スペックの割には美麗で細かい。機体のモデルも良い具合に凝っている。現状はまだ出揃って無いとは言え、機体にデカールを貼り付けることも出来るようだ。
地上建築物の一軒一軒をテクスチャではなくモデルで表現しているのにも関わらず、思ったより処理が重くならないのには好感が持てる。
必須スペックより多少毛の生えた程度の環境ならばサクサク動作する。
視点も後方視点から主観視点まで変更可能。自分のプレイスタイルに合った構成で遊べる。

【操作性】…7点
カーソルキー&数個のキーで操作するので煩わしくは無い。パッドにも対応しているので結構融通もきく。
機体の操作感もエースコンバットに近いが、左右のロールは押すだけで勝手に旋回する為アクロバットな挙動はできない。
宙返りやインメルマンターンなどもできないので、それらを駆使して空戦を楽しみたかった人にとっては少し残念な仕様。
ゼロパイロットに近い操作感覚といえば、判る人には判るかもしれない。

とはいえ全体的には快適かつ軽快な操作感覚なので、STG苦手という方でも割かし楽しめるのではなかろうか。

※11/29追記…ジョイパッドさえあればエースコンバットライクな挙動(具体的にはロール→操縦桿を引いて旋回する運動など)も可能との事。別途に用意する必要があるのは手間だが、環境さえあればSTGに慣れ親しんだ上級者でも楽しめる仕様になっているようだ。

【BGM&SE】…8点
BGMはWWUゲームらしい渋い曲想のものが多い。音質も良好。
好きな曲に差し替えることも可能との事なので、お気に入りのBGMで楽しみたい方も安心な仕様。
効果音はリアルの一言。被弾するとヤな感じに不安になる音がする上、画面に弾痕まで表示されるので精神的に焦るかもしれない(笑)。

【システム】…7点
仕組みさえ理解すれば結構判りやすい。
とはいえ、タキシング画面から各メニューへと進めるにも関わらず画面下部に【格納庫】などのショートカットが設けられているなど、ちょっと蛇足的な部分もちらほら。
ステータス画面を立ち上げる際にも3Dモデルが表示されるので、やや動作がもっさりするのもちと不便。
対戦は言うまでも無い仕様だが、クエストは部屋を立てて協力してミッションに挑む形式。経験値は分配+撃墜ポイント制で、あまり活躍できなくても一定量は取り分が貰えるのでストレスは無い。

チュートリアルはキャラ作成時に強制的に体験することになる(勿論スキップ可能)。
しかし挟むタイミングが神懸かっており、ストーリーに違和感無く溶け込ませているので「やらされている」感は殆ど無い。
チュートリアルを終え、キャラの名前を考える頃には一通りのテクニックと戦闘要領を学習できているので、いざゲームが始まってあたふたという事も無くスラスラと遊べるのも好感触だった。

【総評】
言うほど期待してなかったが、なかなかどうして面白い。印象的に例えるならば『空のNavyField』といった所か。

第二次世界大戦中の空戦ものが好きならば没頭すること請け合いなのは勿論、単純にSTGやMORPG的なゲームが好きな方でも楽しめるだろう。
機体の数もラインナップも中々幅広く、開発によって新機体を生産するのみならず、愛着のある機体を改造して使い続けることも可能なので、思いのほかゲーム中での自由度は高い。

(ただ懸念事項として、戦ってレベル上げて成長→強い機体に乗り換え可というRPG要素があるので、『先行組優遇』という事態にならないかどうかが心配な所。今後の調整に期待)

最近無かったスタイルだけに、コレは久しく遊べるタイトル。
ヒマしてるならプレイしておいて損は無い。
2008年11月30日(日) 0:20:59

HN/渡
見出し/ジョイスティック、PAD必須
評価 bar(6)
プレイ期間=Cβ〜
感想=手軽にシューティングとしてはおもしろいのでは?
当たり判定が甘いのでかなり適当でも落とせます
というか弾数無限(リロード有り)のロケット等が使えすぎる
さらに課金アイテムで別ゲーム化する(装填数UP、発射間隔短縮など)
スロットル操作が中途半端に無い
(アクセル全開な加速かスキル使用のブレーキ)
操作はジョイスティックかPAD使用が前提
JoyTokeyが使えないのはマイナスポイント
キーボードではできない操縦方法があるのでドライバのいいコントローラでやるのがおすすめです
2008年10月17日(金) 12:44:19

HN/空
見出し/楽しんでます
評価 bar(10)
プレイ期間=Cβ
下記のように FPS厨フライト厨には確かに 物足りないかも?
しかし普通にゲームセンターに寄って遊ぶ感覚?で言えば、非常に おもしろい
あと世界大戦時に元ずいたシナリオではあるが、ミリタリーオタクでもない限り、気にならないし、それなりの種類も揃っている。
現状、自分はキーボードで操作しているが、マウス使用もパッド使用も可能。
しかし、現状、操作面ではパッドが優位な状況。またパッドでないと出来ない動きもある

まだクローズという事も考えると、非常によく出来ていると思うし、今後の修正等加われば、ひさしぶりのヒット作になるのでは?
なによりも、大衆受けしそうな取っ付きやすい感があるように思えます

ゲーム内の一般チャットの雰囲気は、詳細な点に愚痴ってる人も見かけますが、2chのスレ流れの速さといい、非常に盛り上がっていて、なんだかんだと大半の人が楽しんでますね

クローズで評価するのもなんですが、現状では楽しめてますので(なにより新鮮)将来の修正も考え、現時点では高評価とさせて頂きます
2008年10月12日(日) 14:10:56

HN/無課金厨
見出し/操作性が
評価 bar(2)
プレイ期間=一週間
感想=ジョイスティック対応です。
機体上下 エレベータ
機体左右 ラダー
機体左右傾き エルロン
の3つをかくアナログで操作できますが、アナログなのにデジタルと一緒で微調整は難しい。
1軸+スライダーのアナログスティックでプレイするとスライダーに割り当てることが出来ませんでした。
そしてキーボード操作では機体の左右傾き(エルロン)がありません。
しぶしぶジョイパッドを取り出してプレイしましたが
左右のアナログスティックで操舵しながら加速はボタンというなんともやりにくい状態です。
また機体を右に傾けながら左に向きを変えるという動作も出来ますがとても頭の中がこんがらがります。
(パッドで3軸を制御するには相当慣れが必要かもしれません。)
武器はマシンガンとミサイルがあります。

ゲーム内容はというと、ルームを作り仲間あるいは一人でミッション(クエスト)をやるといったことの繰り返しです。
ゲーム内でアイテムを獲得したり経験値やポイントを貯めて自分の飛行機を改造していきます。
団体戦や対戦も出来るという話でしたが、どうも飛行機の性能が絶対的な性能のようですし旋回性能もキーボードでは不利です。

FPSのような感じではなくMORPG的な内容でしたのでプレイ時間=強さになるのでしょう。
ファイターエースのようなゲームがやりたい人はがっかりするかもしれません。

まだβなのでこれからに期待できるかもしれません。
修正2回目
2008年10月16日(木) 14:31:41



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