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The Tower of AION(アイオン)のレビュー・評価

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評価★★★平均点3.93(10点満点)【投票数256件】
HN/MT
見出し/出来は良かったです
評価 bar(6)
プレイ期間=CBT〜OBT
感想
出来としては期待を裏切るものではなかったです

確かにお使いなどが多かったけど、職の特性を考えてやって幾分にはソロもそれほど辛くないですし
クエストであげていくわりに、狩りで得られる経験値も悪くないです
目新しいこともあり、楽しんでレベリングできました
ただ、飛行できます!という感じに言っている割に、飛行出来る場所は極僅か、飛行し続けられる時間も短く、そのくせ落下するとダメージを蒙ります
滑空がありますが、それも使い勝手的に微妙な感じです
OBT中のBOTの多さも、無料期間だし期待度の高いゲームであることを思えば仕方ないかなとも思えましたし
チャンネルをかえられますから、その状態から逃げる方法もあります
ただ、いくらOBTの無料期間といえど、チャットでの大々的なRMTや育成代行の宣伝はしっかり取り締まってほしいなとはおもいました

ですがOBTまでで続けなかった決定打は課金形態ですね
PK推奨のゲームであることもあり、もともとやってもある程度までとはおもってたのですが
それでも、それを除けば楽しめるゲームではあったので
PKPKと殺伐しレベルになるまではチマチマやろうとおもっていたんです
月額になるにしても、ほかのタイトルを見る限り月額としても3kぐらいかも?ッとは覚悟してました
リネUのように、月額か従量制どちらかという形態が一番いいなとおもってたんですが
発表されてみれば、従量制のようで不便な日数制限の付いた100時間と300時間の時間制と
月額のようで月額でない接続時間は無制限だけど90日の一択
しかも、設定的には他国の倍だというではないですか
その上、ハイブリットだとか…
既存のMMOにしたら高い部類だとはおもいますが予想の範囲内で
もちろん、払ってもそう惜しくない出来だったとおもいます
ですが、社会人で接続時間が限られている人の中には100時間も接続できない人だっています
無制限にしても、それを課金してもリアルの都合で暫く入れなくなる人だっているわけで、それを思えば一月での課金プランも欲しい所です
集客で長く続けるより、話題の内に一気に採算をだそうとしている感じで
高すぎる気はしないけど、大国といわれるアメリカと比べてもまだ高いとあっては
日本人は馬鹿だから、高くても払うだろうという感じに馬鹿にされている気がしてならず
課金は見送りました
2009年7月19日(日) 6:47:5

HN/aruma@d
見出し/猿でも出来る連打ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=OβT〜
感想=25LVですることがなくなりクリア

完全にやめました。

25まではお使いクエゲー。
25以降はクエで上がらなくなり、ひたすらMob狩り。
それ以外にすることは皆無。

Mob狩りをするといっても、戦闘や狩りは激烈につまらない。
PSはほとんど無関係でタゲってスキルボタン連打するだけのゲーム。
何が面白いのか?
一応、方向ボーナスやマクロを加味した結論です。
連打ゲー。

対人はキャップまで上げるのが前提なので、それ以下で轢かれるのは仕様。
対人コンテンツはレベルキャップまで上げて、初めて並以下の内容。
単調なMob狩りの憂さを敵対種族のPKで晴らすというPKゲーだが、PS関係ないので、雰囲気を味わうだけ。

絶賛されるグラも、確かに無料の海千と比べると綺麗かもしれないが、TERAやFFと比べると微妙といわざるを得ない。
キャラクターは造形が作れるとはいえ、実際にゲーム内で見ると原色が強すぎ、鎧や盾に全く質感が感じられず、ぺらぺら。
景色が綺麗に見えるのは初期村など最初だけで、中盤以降のエリアの砂漠や荒野は、かなりお粗末。
もうやってみれば分かるとしかいえないが、無料より綺麗という程度の認識でいいかと思う。
Mobは上位狩場にいっても、色違いが出てくるだけ。
クラル、トルシン、カイダン・・敵もステージも全て使い回し。
敵のデザインや動きはキャラクターのそれより更に数段落ち、杜撰という印象しかない。

3ヶ月+アイテム目当てで一ヶ月課金したが、余りの単調さ、内容の無さに続ける気が全く起きなくなった。

新作ということで注目されたが、開けてみれば廃人仕様のスカスカなゲーム。
運営に関しては散々言われているので割愛。
運営抜きでもこれで時間性月額課金はない。

0点でもいいが、音楽の良さと、天の初期村(ポエタ)の美しさだけは認めるので、1点。
2009年9月6日(日) 11:16:22

HN/mela
見出し/無料ゲーム以下
評価 bar(1)
感想=これで正式サービスはありえない
無料(アイテム課金)でも無理な内容の月額課金とはふざけているとしか思えないですね。
DLする時間の無駄です。
キャラの作成は楽しめたので1点
2009年7月19日(日) 4:26:14

HN/damepo
見出し/iine
評価 bar(9)
プレイ期間=1w

絵質:極高 遠近共に描き込みが凄まじく、地形や物に凝っている。
操作:高い 移動、ターゲット、物との接触等がきっちりとしてる。
戦闘:普通 かなり良いが、PVPを主眼とした時、調整は避けられない
音楽:高い かなり良質なBGMが揃い、戦闘BGMでさえ地形毎に異なる。
期待:普通 素材は一流。これがどこまで成長するのだろう?だが・・
総評:やって損は無い。ただ足元を見ているNCには辟易とする。
得点:9 = (極高(3) + 高い(2)x2 + 普通(1)x2)
2009年7月18日(土) 15:9:7

HN/うぅ、タン塩
見出し/始めるか迷ってる人へ
評価 bar(9)
プレイ期間=oβ開始〜課金中
サーバー=ルミエル

プレイして気付いた特徴を箇条書きします。
冗長なのはご愛嬌。

点数は所詮個人的感想なので気にしないで下さい。
クリゲーというジャンル内に絞ってつけた点です。

良い点
・Lv9から入れる首都の建造物がすごい。
・キャラ外見作成の自由度が一時期騒がれたEQ2を越えてる。
・身長、手足の長さ、顔の大きさ、縦横比率なども編集可。
・操作系統の不便がない。他作品にある機能はほぼある。
・短時間だが空飛べる。
・遠方の背景描画が自然。高速移動しても違和感がない。
・装備が派手過ぎない。
・日本語訳が綺麗。
・全NPCに最低1つずつ音声有り。
・ソロクエスト内容のバランスが良い。
・Mobの取り合いになったことがほぼない(キャラ作成制限かかった鯖で)
・職問わず、触媒使用でHP&MPの自己回復ができる(あくまでソロ用)
・スキル効果がありきたりの物ばかりでない(ソードウィング以外)
・生産が充実している。生産でもEXPが少し入る。
・生産せず採集して材料売ってても黒字になる。こっちもEXP入る。
・レア品でなければ装備ドロップ率も低くはない。
・倉庫の出し入れが無料。
・Lv25にならなくても敵対種族エリアに乗り込める。
・戦争の為に天族と魔族の人口が均一になるように制限されている。
・中華、業者、またはそれらへの煽り等がない(oβ中は多少あった)
・課金コースをプレイ頻度で選べる。社会人にも優しい。

悪い点
・キャラ作成時の見本がギラギラした趣味の悪い鎧を着ている(まずここで辞めたくなる)
・Lv9になるまでが地味。全くパッとしない(一回ここで辞めてた)
・Lv25になるまで飛行する機会が全然ない。25からのPVPエリアで飛び回れる。
・PT募集時にタンクかヒーラーが不足する。アタッカーが売れ残る。
・大陸間移動、復活拠点設定にそれなりに金がかかる。
・委託販売などで節約のコツを掴めないと金欠になる。
・死亡してもMobのヘイトが残ったまま(知らずに即蘇生すると直後に死ぬ)
・巷と比べると少ないがBOTを見かける

便利機能
・装備を染色できる。
・NPCの位置を検索できる
・地図にマーカーをつけられる(自分用&他人に見せる)
・敵にマーカーをつけられる(連携用)
・公式Wikiにクエスト情報があるのでgdgdにならない
・PT向けクエストには[PT]と書いてあるのでgdgdにならない
・委託販売機能がある。
・それほど大したことまで出来ないがマクロ作成可。

その他の特徴
・職毎の特徴がハッキリ別れている役割分担タイプのMMO。
・ソロゲーでもPT必須ゲーでもない。ソロで十分可能なクエとPT必須クエに別れている。
・PT必須クエのエリアにいる敵は格段に強い。ヒーラー居ないと即死。
・メズマライズ、恐慌、盲目、転等、空中コンボ(?)などの魔法や技のスキルもある。
・Mobの追跡が浅く、開けた場所では簡単に逃げれる。
・チャットが平和。
・1日に1人は墜落死を見かける。
2009年7月18日(土) 8:36:47

HN/kaz
見出し/個人的には満点
評価 bar(9)
プレイ期間=OBから
感想=申し分ないでしょう。
どんなゲームも好みがあるんで低い評価付ける人もいますが、私は今あるゲームでは最高峰だと思います。
まぁ今まで対人やらPKやらある物が好きでやってたんでこんな点数ですが、狩りゲー モンハン系が好きな人には物足りないのかな?

グラすごい綺麗&なのに結構軽い
クエなどやるべき事に対してのサポなどすごい親切です

私はOB後半スタートで出遅れだったんですが人一杯いたんでpatyクエとか普通に楽しめました
今サブキャラまた作り出したんですが、いまだに初期地点に一杯居ます。
それだけ注目度は高いゲームだと思います

課金システムだけイマイチって感想です
社会人向け? なので-1

まぁ低い評価みて興味ない人は他ゲーを
ちょっとでも興味ある人はやる事勧めます

はまるとおもいますよ
2009年7月17日(金) 17:20:17

HN/んー
見出し/ハイブリッド?
評価 bar(8)
プレイ期間=FFTから
感想=下の方々がゲーム内容のことは大体書いてくれてますのでほかの事を簡潔?に・・・

クリゲーとしては標準点以上の物を備えてるとは思います。
運営も色々と他のMMOをしてきましたが寝糞等よりかはマシな方です。あくまでマシな程度ですが・・・

色々と課金を言われていますが、現在の所、月額課金を払うと+αで貰えるポイントがあります。そのポイントで交換できる物を出すみたいですが、強さとは関係ない物を出すみたいですしハブリッド課金では無いと思われます。もしガチャが出てきたら・・・何とも言えませんw

ただ課金体系で100時間と300時間、無制限とありますが100時間では少ないかも?300時間は消化不可能という方も多いと思うのですが何故200時間の料金を作らなかったのか不思議でなりません。
まぁ、無料課金アイテムゲーをされてる方でガチャ等に3000円以上払われてる方は一度試してみては?
2009年7月17日(金) 5:51:32

HN/おにぎり
見出し/無料ゲーよりは断然↑
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ
感想=これまで無料ゲーばかり遊んできましたが、月額課金ではあるが注目作ということでお試しプレイ♪
レベル20前半まで育成した感想は基本無料のゲームと比較した場合、ゲームとしてのクオリティは相当高いと感じました。
車で例えるとAIONはフル装備な高級車で無料ゲーは快適装備のない営業車くらい違います。
まあ収益方法がちがうので無料ゲーが快適ではないのはしょうがないかと思いますが、ゲームバランスなどの作りこみなども断然↑だと感じました。Oβ後半はパーティプレイなどにも参加しましたが、高額な課金設定によってふるいがかけられたのか住人の質も良いほうか思います。
まだまだ改善点は多いと思いますが無料ゲーで遊んでいるが、ガチャ課金に結構お金を使っている人は是非レベル20あたりまで試してみてください。無料ゲーにお金を使っていたのがきっと馬鹿らしくなりますよ。
2009年7月17日(金) 1:39:15

HN/武蔵
見出し/グラフィックは綺麗
評価 bar(4)
プレイ期間=cβ〜
感想=
cβからプレイしており、17日に正式の節目を迎えるということで
この度レビューさせていただきます。

良い点
・グラフィックが韓国産過去最高峰
・BGMが通常・戦闘とバリエーションがありアレンジBGMもあって
 中々手が込んでいる
・競売システム(これがある無いで利便性が大幅に変わる)
・(これは賛否両論だが)ステ振りがない・スキル振りがない
 振り方失敗して課金3000円等ありがちなパターンは無い。
・インターフェースが見やすく、クエの目的NPCも表示できたりする
 (ただし目的地へのオートランは無い)


悪い点
・良くも悪くも洋ゲー風仕様
 序盤はソロゲーかと思ったが、後になるにつれてPT必須ゲーになる
 (洋ゲーで言うエリートモンスターが増えてくる為)
 しかしそのPT募集において職差別や装備指定等多いので入りにくい

・PTにおいてEXPの分配がシビアすぎる
 ボーナスが無くレベル差補正が厳しく、しかも単純に人数分割るので
 雑魚乱獲ならソロをしたほうが何倍も効率がいい

・散々既出であるが、BOTが多い

・売りであろう対人がバランス的に大味
 (おまけにサーバーによってはBOTパーティが猛威)

・移動や拠点登録に一々お金がかかり、尚且つ装備も高い
 収入がそれに見合わないので金欠になりがち

・キャラの作成制限があるため、友人と一緒に始める事がしにくい

・ユーザーの質が最悪と言っていい 
 超武闘派が多いので話の通じる相手ではない

・従量制課金という名の月額制限課金



あまり悪い点ばかり書いても良くないので、これくらいにしておきます。
ゲーム自体は単調ではありますが、意外に親切に作られてて好感が持てたと思います。
恐らく対人ゲーにせず、純粋にファンタジーMMORPGとしてもっと作りこんだなら
日本のユーザー層にもっと受け入れられたはず。

やはり対人・PKゲームというのは血の気の荒い人が多くて
自分には合いませんでしたね。
PvPやRvRが好きな人にはオススメな作品だと思います。
2009年7月16日(木) 20:36:44

HN/っこ
見出し/かなり良い
評価 bar(10)
プレイ期間=oβ
感想=いままでで、一番よかった
バランスなどかなり考えられていて やっててすごい楽しい
2009年7月16日(木) 7:21:10

HN/ニコ
見出し/やりこめない
評価 bar(3)
プレイ期間=OBT〜
感想=エバ2みたいな感じだけどクエの量と自由度の少なさは、完全に劣る。最初のLV10までは、我慢してやってそれから面白いかどうかを判断してみたらいいかもしれないけど、自分は、その時点ですでにやるきを失っていた。中毒性はないと思います。グラ綺麗だからまったりしたい人はいいかもしれない。そこまでやり込むゲームではないかもしれません。課金はしないと思います。
2009年7月15日(水) 9:8:6

HN/おとうさん
見出し/後出しじゃんけん
評価 bar(6)
プレイ期間=OBT
感想=
全体的なバランスは無難だった。
最近の海外MMOを少し簡単にした感じで低レベルの間はクエストをこなすだけで成長できる。
クエストキャラや対象MOBなどの位置・情報表示やパワーウィキなどプレイをしやすい環境に仕上がっている。
パワーウィキは画像情報も多く情報源としてかなり使った。
この状況にもかかわらず広域チャットなどで質問を繰り返す人間がいることにはあきれざるを得ないw

さて逆に気になったことは3つほど。
成長と金銭収入のバランスが悪いこと。
装備・デスペナ解除・スキル・消耗品ととにかくお金のかかるゲームなのでクエだけ進めているとあっという間に金欠になる。
経験値報酬に比べ金銭報酬が少なすぎるのだ。
狩りもクエも経験値が多く入り簡単に育ち過ぎるため出費が追いつかなくなる。
多くお金が入るのが狩りによる収入なのでクエと平行して狩りを進めると育ちすぎてしまう。
お金を稼ぐのに経験値が余計に入ってしまうのだ。
結局、どこかで弱い敵を延々と狩らないと収入バランスが取れない。
あるいはPTでレアドロップ目的(販売目的)の狩りをするしかない。
だからといって装備がしょっぱいとPT組んだときや対人で役に立たなくなる。
ここら辺は廃人志向の調整になっている。

それとRMTによるBOTがあまりにも多い。
場所によっては半分以上がBOTでクエMOBもNAMEDも構わず殴りまくり。
あまりの多さに運営は追いつかないかもというレベルのため課金後はかなり人が減りそうな匂いがプンプンしてます。
もともとアカウント数制限している上、RVR要素があるのでRMT排除したら恐らく鯖の統合が必要。
そのときも名前の重複などでとても面倒になりそうだ。

あとは一部の地域で複数チャンネルが存在しないこと。
対人地域だと言うせいもあるのだろうが複数チャンネル前提で作っているのに1チャンネルしかない地域があるというのは致命的だ。
PCや回線負荷、MOBの取り合い等でクエや狩りがままならないなど1チャンネルだけは止めた方がいい。
前述のBOT問題もあって夜の時間帯は常時狩りあいと取り合いで敵が全くPOPしていない場所も少なくない。
ここの場所だけは旧来のMMOの悪癖そのものであった。

特段の不便や不具合などもなく一言で言うと「無難にまとまったMMO」という印象であった。
でもそれはほめ言葉でもあるが逆を返せば「特徴がない」ことの裏返しである。その分BOT対策などが余計に悪印象に感じる原因だと思う
他の指摘にもある通り、MMO自体に飽きやマンネリが来ていることと現在のスタイルのMMO形式に限界があるのかなと思う。
とにかく完成度と言う点では洋物に負けないトップクラスの出来だとは思うが後出しじゃんけんでもある分高評価にはならなかった。
その課金額の高さもあり正式参入にはまだ迷いがある。
2009年7月14日(火) 1:30:55

HN/シャリテ
見出し/無難なところか
評価 bar(2)
プレイ期間=OBT開始〜
感想=
一言で言うと、期待し過ぎた点が大きいか。
また、RMT業者への対応(してるのか?)の甘さ、遅さは予想通り。
RMTは人気ゲームの宿命かもしれないが、それを遥かに凌駕する状態。


クエスト消化でレベルを上げていくタイプのMMORPG。
流石にグラフィックは綺麗。

物凄いクエストの数があり移動時間に頭を悩ませる事多々あり。
行き先のNPCは、MAPに表示される等、一定の気遣いはしてくれている。
これが使いやすいかどうかは、また別問題。

装備の選択は少なく、職によりほぼ固定となる。
ヒーラー・バッファーが、何と驚きの重装備仕様。
その為、ヒーラーが一番ソロ効率がいいという噂。
但し、あくまでも死ににくいという程度。過度の期待は禁物。

良い点(+6)
・インターフェースの使い勝手がいい
・動作環境を、事細かに設定できる
・グラフィックの割には軽い

悪い点(−5)
・MOBの殲滅速度が遅く、爽快感が無い
・BOT過多
・地域チャット、世界チャットは、業者のRMT宣伝だらけ

最後の二つは、運営、開発は業者と癒着しているのではないかと勘繰りたくなるぐらい酷い。
業者をブロックするが、すぐに別な名前での宣伝が始まる。
それも、明らかに日本語がおかしい宣伝ばかり。
お陰で、数日でブロックリストが凄まじい量になりました。

流石にうんざりしたので、個人的には正式オープンまで様子見です。


尚、天族と魔族という種族からプレイする種族を選びます。
選んだ種族以外とは、一切会話や交流はできません。
他種族チャットをすると、謎のローマ字に変換されます。
某MMORPGの「OOooOoOOo」を思い出しました・・・。
この懐かしい記憶を呼び覚ましたことに+1点。
2009年7月14日(火) 0:27:43

HN/れおん
見出し/期待が高かった反動が凄い
評価 bar(5)
プレイ期間=まだ1週間
感想=今までのMMOから良い要素を手堅くまとめた高バランスオンゲ。
少なくとも、これが全体の上位1/3に入らないのはおかしいくらい。
それほど期待していなかった私的にはそれほど悪い印象はないですが、
期待が高かった人はその反動で厳しい点数になっている感じです。
幻想を抱いてもそれを満たしてくれるオンゲはないと思いますが・・・

これをやって気付いたのですが、もう私はオンゲ全体に飽きてきている。
少し距離を置いてのんびりと付き合いたいと思います。

あ・・・その意味では、AIONはボリュームがあって、金も掛かりそうなのでパス!
客観的な評価で5点を投票します。


2009年7月13日(月) 15:47:55

HN/NEW BEE
見出し/目新しさも感じられない。
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ
感想=
グラフィック:最新スペック要求してるのに完美やリネUとかわらない程度。スペックにまったく見合ってない。(0点/2点)
クエストやゲーム性:生産も含めてどこかのパクリ程度の内容と操作性。もっと遊べないと、狩りや対人だけじゃね。(0点/2点)
キャラクタ:この自由度の高さは抜群。(2点/2点)
音楽・演出:さほど凝ったとこも無く標準未満(0点/2点)
BOTや不正者への対応:完全放置でただ見せかけだけ(0点/2点)

この程度なら、わざわざ課金して遊ぶまでも無いと思います。
2009年7月13日(月) 10:53:35

HN/tata
見出し/課金さえなんとかなれば
評価 bar(6)
プレイ期間=cβから
感想=自ら堂々と『完成型』を謳う以上、
課金においてもこれまでのネトゲの(現時点での)完成型といえる
基本無料+アイテム課金、そして完全月額制のプランも導入してほしかった。

課金において、NC的には「完成型」なのかもしれんが、
プレイヤーはNC以外の多くのネトゲも経験している者がほとんどなのだから、
広い目で「完成型の課金とは如何にあるべきか」を検討してほしかった。

ゲームそのものには好感を持っているだけに、誠に残念。
2009年7月12日(日) 16:12:6

HN/ん〜
見出し/正式前の評価として
評価 bar(6)
プレイ期間=CBT〜OBT
最近の基本無料+アイテム課金の流れには少々うんざりしてたので
MMO初期の頃は定番だった従量制導入については個人的には賛成。
+ハイブリッドで重課金になると騒ぐ人達もいるが
それは基本無料+アイテム課金にも同じことが言える。
つまりアイテム課金は任意選択で利用しなければいいだけ。

プランについては一般人(社会人・学生など)なら
ライトプラン(30日100時間)¥1800でこと足りる。
金額そのものは妥当でしょう。
ただ、一日中PCに居座る方にとっては3種類のプラン内容には
かなりの不満があるようだ。(制限等にたいして)

現在、無料期間のOBTだけあってBOTが繁殖してるが
ゲーム後半からは生産以外はトレード不可のアイテムが主流に
なることと、有料化と通報システムの兼ね合いもあって
BOTの完全駆逐とはいかないまでもかなりの繁殖は
抑えられると見ている。実際RMT相場の下落がその証拠。

ゲームシステムはPvP・種族戦・飛行システム・生産・クエ と
一般的なMMOの類から脱却したものではないが
全体的なバランス構成としてみれば評価点に達すると見ている。

キャラ作成はAIONの一番のウリともいえるだけあって
かなり個性をだせるほどのバリエーションを揃えている。
これだけやってお腹いっぱいとなる人もいるくらい(笑

レベル上げは比較的マゾい部類に入るかもしれない。
ただ、手馴れたPTに入ることができればかなりの良効率での
レベル上げが可能となる。
もちろんソロプレイも可能。ただし、必然的にPTが必要になる
クエがいくつかある。
現在レベルキャップが低いこともあって後発者でもがんばれば
数日で追いつくことが可能。

スキルは派手さはなく種類も多いとはいえないがコンボ仕様と
マクロ仕様でそれなりのPSは必要となる。

職に関しては「最強職」が存在しないことで体感的には
さほど職バランスの偏りはないと見える。

生産は序盤でやるとすぐに金欠となるのでそこそこお金が貯まって
からはじめることをお勧めする。
生産のラインナップは豊富。ただし、序盤で作れるものはゴミが多い。

運営はNCJ。リネ2経験者なら特に言うことは無いが
BOTや不正者対策に関しては今のところ良評価は与えられないが
有料化が始まり9鯖を管轄できるかはOBTでは判断しがたいので
今後の動向に注目。

・公式にパワーウィキがあり初心者には有難い。
・キャラメイクは一見価値あり
・グラフィックは良の部類に入る
・画面の解像度の調整が良


・クエのウェイトが大きいのでオートランがあればと思った。
・料金プランのバリエーションをもう一つ二つ増やしてもいいと
 思った。
・クエは必要最小限に留めないとクエで一日が終わってしまう。
・アビス戦は連帯感と連携が鍵となる。バラバラだと何してるか
 分からないまま終わってしまう。
・レギオンの必要性がやや欠ける


ビックタイトルではあるが過剰の期待は禁物。
クリックゲーから脱却してない量産MMOには間違いないが
それでも相対的には良MMOと言えるだろう。
今後の課題は+αの課金アイテムの設定が重要になる。
それとBOT対策。これは正式〜で判明するだろう。

評価としては現時点では6点をつけさせて頂く。
2009年7月12日(日) 14:16:53

HN/sss
見出し/最高!!
評価 bar(10)
プレイ期間=プレイ中
感想=グラもとても綺麗で、キャラも細かく設定できるしシステムもよいし とても面白いです。月額課金も月100時間内で1800円なら安いと思いますけど・・・過疎とかいってる人は人がいないchでやってたんでないですか?各鯖で9chありますしね。町や村には人沢山います。
スキル、装備など非常に種類が多いいし、クエも親切で行き先や倒すmobがどこかわからない時でもmapに表示されるから迷わないでいいです。
ココで評価0の人にとって最高のMMOはなんですか?と聞いてみた程
評価が低すぎ!
2009年7月12日(日) 11:52:51

HN/クリ豆
見出し/お決まりの文句でいってみます
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=はっきりいってただのクリゲー
量産クリゲー
ありきたりのクリゲーですわ
2009年7月12日(日) 10:32:52

HN/うんも
見出し/解りません
評価 bar(1)
プレイ期間=FTから今日まで
感想

クエスト量が膨大で気持ちが疲れる
街中やフィールドがややこしい上に広い
オートラン(指定の場所まで自動で行く)が無い
クエスト抜きでのレベル上げがマゾイ
アクティブの敵リンクリンク
スキルもっさり
魔族魔法職はゲーロゲーロばっか言ってる
1体を倒すのに時間がかかり爽快感が無い
ソロが辛い
パーティー時のアイテム取得が凄く面倒
装備ドロップ率が低い
収入が少ない

ゲー厶内は、何かと支出の多いがめつい設定
復活地点設定料金必要
移動施設利用料金必要
スキル購入料金必要
製造スキル講習料金必要
ポーション含めNPC販売アイテム全て高め
インベントリ拡張、倉庫拡張料金共に高額



個人的な感想は、「なにが面白いのか解らない」
これだけストレスが溜まるゲームは久しぶりだった程

ちょっと飛べてもすぐ降りなきゃならない
だからなんだっていう

期待してしまった自分も悪いし
キャラメイクだけニヤニヤできたので一点




2009年7月12日(日) 5:24:47



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