オンラインゲームランキング

The Tower of AION(アイオン)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
このエントリーをはてなブックマークに追加
評価★★★平均点3.93(10点満点)【投票数256件】
HN/luna
見出し/いろいろ終わってます
評価 bar(2)
プレイ期間=FFTから3ヶ月ちょっと(先日引退済み) キュア&スペルLV50
感想=下のかなりやりこんでいると思われる、abcさんと全く同意見の部分が多々あったので抜けてる点も踏まえてかなり細かい部分まで書きこんでみます。


・すでに最近ではレベル補正ゲーではなくアビス装備、特定職業ゲーへと移行してます。
スペル50近い人ならわかると思いますが、45くらいからは専門の命中装備さえしてれば50LV相手だろうが相手の装備がよほど特殊で豪華でないかぎりレジストされるなんてことはありません(攻撃魔法にかぎる)

このアビス装備というものがなんと!全部そろえると受ダメージ15%減
与ダメージ20%増とかしかも魔石入りまくり!
ただでさえスキルのダメが高すぎる、どの職もHPが低くなるように調整されているのにインチキレベル補正も真っ青なめちゃくちゃなPvP性能。
そろえてる人が単機で奇襲して一瞬で相手を虐殺してるだけのゲームに成り下がっております。
あ…レベル50になればみんな補正が平等だからPvPが楽しくなるに違いないとかいまだ夢想して、信じてカンスト目指してマゾいレベリングに励んでいる人、
それはただの幻想なので今のうちにあきらめたほうがいいですよ。
50レベルを二人も作って膨大な時間を無駄にした馬鹿な自分が保障します。
単機なら特定の職、奇襲、アビス装備の有無、そうじゃなければ数の多い少ないで『すべて』が決まります。
とにかく全職HPが低めに設定されてるのと、なにをしてても強制的にPvPに巻き込まれるのでこのゲームを高レベルまで上げた人はとにかくアビス装備がほしい…
アビス装備の補正があればいまの耐えられて死ななかったじゃん…逃げられる前に殺せたじゃん…などと何度も思う事でしょう。


abcさんの記事より一部転載
「ほぼ同レベルでも奇襲した者勝ち(特にシャドウの姿を消しての奇襲は見破る術が一切無い)、もはや対人ゲーとしても成り立っていません。
近接職は、シャドウウイングはクリティカルの高さや奇襲スキル等があり優秀です。対人では奇襲すれば、ほぼどの職にも勝てます。不利になってもハイドで姿を隠して逃げれば、見破る術は無く簡単に逃げ延びることができるので、うまくやれば無双できますww」

・寸分の狂いもなく真実です。シャドウウイングのハイドUというスキルはCTも短く、効果時間もきわめて長く、見破るすべはほぼない(厳密にいえばほんのすこしはありますが)と思ってください。
奇襲からの一定コンボがすべて決まれば装備にもよりますがアビス装備をそろえているようなつわものなら同格10k、5レベル差があっても6kダメージ前後でます。
そんなわけでまず耐えることはできません。逃げることもスタンや麻痺(神石)、ランというスキルや遠くの敵に一瞬で移動して攻撃するスキルがあるのでほぼ無理と思ってください。
対策は…まぁ運良くたまたまそこに3人くらい味方種族が通りかかればすぐに超足で逃げて、一人になったところをハイドしてまた奇襲しにくるのでその奇跡に期待しましょう。
あとハイド中は20%足が遅くなるので敵対種族のこのスキルのログがでたら有無を言わず上級疾走スクロールをすぐに使い(足装備も高価な移動速度UP靴が必須)、その場から最短距離で効果の切れる1分間
一直線にNPCか多数の味方の居るところまで逃げ続ければ奇襲=死だけはなんとかかわすことができます…って相手が遠くでスキルを使っただけでこれってPvP以前になにかの罰ゲームでしょうか?失笑モノです。

このゲームのクライアントの欠点として敵対種族が一定の距離内に入ってきた場合『ガクッ』という慣れた人ならすぐに敵が何人できた!と分かるラグが一瞬発生します。
ところが!シャドウウイングがハイドUで近づいて来た場合はそれがなんと『ありません!』一体どれだけ優遇されているのでしょうか?

レーダーにも映らず、突然立ってたりMOBと戦闘中だったり採取してるときにでてきたシャドウ相手になすすべもなくやられるだけです。
ウソは書いてません。まぎれもなく3ヶ月プレイした結果書いている事実です。他の鯖は知りませんが、ルミエル天では毎日これを利用したPKを何時間(それこそ起きている間)もずーーーっとしている魔族さんがいます。
ついでに言えばこのシャドウウイング足が速い、完全に姿を消せて好きなときに出てこれる(これだけでもPVPゲームであってはならないこと)だけでなく
なんと!ダメ押しといわんばかりに『どんな魔法でも完全に回避するスキル』をぽんぽんつかえるのでほぼ無敵。
奇襲でなければ普通の頭してるシャドウなら見つかってスペルの詠唱でたらすぐこのスキルをつかってきます。
奇襲以外ではスペルやスピリットもシャドウに勝つことはほぼできません。
ぶっちゃけ凶悪最低とまで評される『レベル補正』なんてシャドウウイングの前では全く関係なし。
アビス装備さえあれば8レベルくらい上でも盾以外は突然現れて奇襲で倒すことができます。
攻撃力、防御力、走力、逃げ力、奇襲力すべてが圧倒的に完璧すぎて韓国でも日本でも他職を圧倒し続けています(アビスの空中戦以外)


以下転載
「職業については、このゲームは魔法職(特にスペルウイングという魔法攻撃職)があまりに強すぎます。
無詠唱で相手の動きを止める事が出来、そして攻撃魔法も詠唱時間がとても短く、更にそのまま無詠唱で魔法コンボを繋げることができます。
その上デバフ効果やスタン効果まで乗ってるんだから洒落にならない。
おまけに高耐久のバリアまで持っており、他ゲーではありえないほどの対人能力の高さです。
アビスという中立地帯では、空から奇襲すれば相手は羽を広げる事すらできずに倒す事ができますし。完璧にスペル無双ゲーです。
盾職すら一撃で倒せる高威力な範囲攻撃魔法もありますしねww」

・すべて『真実』です。50スペルの自分がいうんですから、間違ってないです。
大抵奇襲するときは詠唱が半分になるインチキスキルetc始めに使って奇襲するので手始めに無詠唱で遠距離から2000ダメの攻撃→上にもあるようにたった1秒の詠唱で鈍足効果付の魔法1000ダメージ→
そのままコンボ無詠唱でスタン効果のある攻撃を1500ダメージ(相手スタン)→とどめの高威力魔法でどんな相手もまさに転載のとおり相手は羽を広げる事すらできずに倒す事ができます。
もう一つ補足すればCTは長いですが5秒間完全に物理攻撃から無敵になれるインチキスキルもあります!
盾や剣や弓が逆立ちしても敵わないのは容易に想像できますね。
(慣れてるシャドウだけはそのスキルログがでたら一瞬で一旦魔法回避スキルつかって距離おいてきますが…)

盾職ですら一撃で倒せるスキル?本当にそんなゲームなの!?と思ってる人…本当にあります(40、50DPスキル)
廃装備、50LVの盾はまれに1発で沈まないこともありますが、すぐにそのあと無詠唱攻撃スキルをだせばほぼ死にます。
ちなみにこのスキルで奇襲したときに死ななかった相手は今まで「いません!」

1時間に1回ですが、これをうつために1時間起きにアビスいって上空からいきなりうちこむだけのスペルだらけ(これが完成型PvPゲームなのか…失笑モノ)
詠唱時間は短縮スキルを使えばたったの1秒です。
真後ろの上空からなんの前触れもなくたった1秒の詠唱でうち込まれます。だれもかわす事はできません。万が一きづかれても1秒の詠唱では逃げることすらできません。
対策はアビスに行かないことと、スペルの視界に入らないこと、廃人ならアビス防具装備そろえる事だけです。
まぁアビス防具セットと炎水耐性を様々なアイテムを駆使して常に高い状態にしておけば盾職のみ奇襲されてもぎりぎり耐えられるかもしれません。
いつくるかもわからない…スペルに奇襲されて死なないためにここまでするのもアホらしいですが。


一部転載
「スピリットウイングという召喚獣を使役する魔法職は、スペルほどの攻撃力はないですが相手をモンスターに変身させ、
移動・攻撃・回復アイテムの使用すら不可能にすることができます。つまり相手は一切抵抗できず、倒す事ができますwww」

・え!?そんなことできるの?いくらなんでもそんなのありえないんじゃ!?とおもってるAION未経験者の方!
寸分の狂いもなく事実です。抜けてる部分もあるので補足しておきましょう。
このモンスターに変身させるスキルは『なんと無詠唱!で弓以外届かないようなかなりの遠距離』からカンストLVのスピリットならほぼ『100%の成功率』で繰り出すことができます!
いや…冗談とかじゃないです本当にに抵抗すらさせずにたおせます。
その変身中の長い時間攻撃、回復アイテム、スキル、もちろん解除は一切できません。
(勝手に移動したりしますが、地上なら壁にぶつかりアビスでは奇襲されれば地上なので相手は空を飛んでいるわけで移動速度が違いすぎて追いつかれます)
モンスターに変身させられるスキルはしかも数種類!あって万が一時間内にしとめ切れなくても次々にそれらを繰り出していくだけです。
対策はキュアと常に「PTを共」にしてさらにそのキュアが変身スキルの先制攻撃を受けずにキュアが解除魔法をかけることだけです。
…まぁこの状況でキュアを真っ先にねらわないスピリットなんてどんなヘタクソな人でも居ないと思いますがw

なんの前触れもなく背後上空から突然無詠唱でモンスターに変身させられてなすすべなく死亡とかは「当たり前」です。
これをかわせる自信のある方はいらっしゃるのでしょうか?
あ…いるわけないですねw 敵が背後から数秒後に突然くるのを直感で察知できる超能力者くらいでしょうかw

もっと言えばこのスピリットウイング、いきなり相手の飛行時間を50%近く削ってさらに一定時間減少させつづける!とんでもないスキルまで持っています。
…もうお分かりですね。空中戦もまさに無敵。
奇襲で飛行時間を削るスキル→アイテムも使えない無詠唱のモンスター変身スキル
これであとは空をとんでいる相手を眺めているだけです。飛行時間がかぎりなくMAXに近い場合を除いて勝手に落ちて相手は死にます。

マメ知識ですが、自分がソロでペアとかのスピリットPTに襲われたら無抵抗で自殺(近くにおちるところがあれば攻撃をうけたあと落ちて自殺)しておきましょう。
敵対種族の攻撃をなんでもいいのでうけたあとに自殺するとデスペナは敵対種族ペナルティのものになります。
つまり相手に体力を減らされてなければないほど、相手に入るポイントは少なく、自分の減るポイントも少なくなり超お得です。


<総評>
韓国ではいまだにこれがダントツの1位みたいですね。
日本人のラグナロクオンライン好きのように韓国にも明らかな嗜好があるのでしょう。
(レベル補正、ゲームバランスよりも理不尽(ある程度無双できる)なPvP、超性能の装備、綺麗なグラフィック、殺伐としたゲーム内雰囲気)
韓国での人気ゲームをみてるとどうも韓国人にはこのあたりが好まれるキーワードのようです。
日本人とはほぼ正反対ですねw
そんなわけでまだ信じている日本人はこれで大いに韓国産ゲームに幻滅したことでしょう。
どんなに良作をまってても韓国では上記のキーワードのゲームしか作りませんからw
確かに『完成系』ですね。韓国人の好みが『完璧に』凝縮されている感じがプンプンしますもんw
韓国人は間違いなく『完成系』と思っていることでしょう。
ただ運営の不手際もあいまって日本での失敗はもはや明らかです。
関係ない話ですが最近では上記のようなゲームにするためにラグナロクオンラインも改変されたとか…いやはや嗜好というものはすごいです。

あとどこのレビューでもやっててストレスたまってる鬱憤をはらすかのようなものばかりでした。
丁寧で良識あるレビュアーが比較的多い4亀ですら文句の嵐!

あ…運営もネクソンやガンホーよりは遥かにマシですが、まるで人員(予算)かけてないの丸分かりですよ。NCさん(笑)
ぼったくりすぎです。

とにかく初期マップとテオボモス(ブルストホーニン)と首都、NPCの居るところ以外ではどこでも30分以内に敵種族に見つかりかってに殺されるだけのゲームなのに、
上記のとおりすでにPVPゲームとして成り立っていないのですが、まぁグラの作りこみとかかってる金については認めないといけないと思うので2点とさせていただきます。

バランスもなにもないPvP以外のことも少し書いておきますが、
後半のコンテンツのほとんどすべてが『特定の職縛りに』よる『狭いレベル範囲のフルPT』が『ほぼ必須』だと思ってください。
しかもやたら『拘束時間』の長いものばかりです。

あまりにも厳しいPT経験値補正(PT内で一番高い人から-2を超えると極端にEXPが低レベルだけ少なくなる)に
最近の過疎と長すぎる拘束時間もあいまってIDやPTクエストをしたいならどんな大手レギオンでも野良PTをひたすら募集するしかありません。
野良PTが嫌いな人は『絶対に』手をださないほうがいいです。

さらにはそのコンテンツやクエをするのを阻止するために敵種族PTが複数徘徊していたり、
敵対種族が大規模にその場所で待ち構えているとかも『当たり前の日常』です。
(はじめに書いたとおり50付近では人数差でPvPのすべては決まるので一方的に虐殺されて終わりです。運が悪かったとあきらめましょう。
スキルにCTやらがあるのに人数分だけの様々なスキルが飛んできて、そのスキルを受ける人数差での圧倒的有利不利、
削らなければいけないHPも*人数分なのですから、このPvPシステムでは人数差で勝ち負けが決まっているのは深く考えなくても至って当たり前ですが)
野良PTで時間かけて苦労してPT集めたあげくこんなので一方的にやられて
IDにもたどり着けない…クエも終わらなかった…とかマジでPT内の雰囲気最悪になりますよw

上級スティグマが増えたりして1.5でPvPバランスが変わることを期待してる人、もしくは匿名掲示板の情報に惑わされている方もいるようですが、上記にはすべて修正は入りません。
スキルが多少追加されるだけで上記の『基本』はあまりにも強く、今までとなんらかわりないのでまだそんな夢を見てる人は覚めておいたほうがいいです。
ある程度無双できるように『わざと』ハイドUとかフィアーは修正しないだけですから。
本場のWoWなんかだったらこんなインチキスキル数日で修正されてるでしょう。

そんな無言の開発者メッセージの通りソロはいけません。
ゲーム内コミュニティの発展ためにも常に何時も仲間とそして見知らぬ人とPTでつるんでくださいっていうメッセージ(圧力)です。
1.5のドレドギオンもそうでしたねw
よほどまとまってるレギオンでしかログイン時間も一緒、職も上手にばらけててレベルも50の人が6人いて、
みなで忙しい時間帯に同時に参加申請できるとかまずないです。大抵は野良PTを強制されます。

ソロプレイは単騎奇襲野郎によるカモでしかないので、
PvPや通常MAPは死にたくなければ常に残党を組んでいるような『フルPT』を求められるゲームだと思ってください。
ソロだと終盤、高いプラチナコインをBOTと共に反復クエしてあつめるか、
いつ襲われるかもわからない…しかも業者との取り合いでストレスしかたまらない採集しかすることは『本当』にありません。
さらにオード等の高需要、高価格採集アイテムのある場所は
敵対種族にとって非常に有利につくられている(敵対種族に業者がBOT、手動入り乱れて常に多数徘徊してる)という意地悪さ。
とにかく理不尽なPvPを無理やりやらせようとあの手この手で開発が仕込んでいる感じ。
それもあって自由度は非常に低く感じます。

ゴールデンだけ来る一般人とかは呆れて仲間とID(炎の神殿)してログアウトみたいな状況です。


下の方が散々書いてるとおりですが、最後にこれも言っておきます。

ゲーム内容だけでも散々ですが、さらに24時間ログインして現金2万になるようなアイテムを落とすNMを集団で張り付いて倒し続ける『手動ファーマー』
(こいつらは達人品の独占販売、必須スティグマの価格吊り上げ等なんでもあり)

24時間稼動『大量の横殴り集団BOT』『採集品採りつくし横取りBOT』

最近ではまた全種族開放されてそれにつけこみ、
特急便を全ユーザーに送りつけてまで宣伝しつづける『RMT業者』
さらにその裏であらゆるセキュリティホールを突き、アカウントハックに勤しむ『ハッカー』
(一部公式から洩れてるとか言う人がいますが、公式発表の通りありません。もちろん断言はできませんがほぼ個人のセキュリティの問題です。
ウチの大規模レギオンでは全員に自分が分かる範囲のすべてのセキリュティホールの対策をしてもらってレギ内ハッキングはいまだ被害0です)

要塞戦の前にリログしたり…音をすべてOFFにしたり…グラを最低設定にしたり…キャラ表示をOFFにしたり…etcと、
一般に言われてるすべてのクラ落ち対策をしてもそれでも敵対種族が大量に攻めてくればその時点で『強制的に落ちる要塞戦』
しかも敵対種族がまってました!といわんばかりに強制落ちのログイン地点で一方的に大虐殺されるおまけまで待っている…
商品として成り立つのか疑問視すらでき、3ヶ月たったいまでも修正される気配も告知もない最低な『クライアント』

あまりにも『動きが遅く課金イベントUPDしかしない運営』、さらには内容と運営に対して払う気もうせてしまう『高額な課金』
これからはじめようか考えている人はこれらすべてが『セット』で常にゲームにまとわりついていることをお忘れなく。
2009年9月28日(月) 17:48:22

HN/ゲームはいい
見出し/しかし運営が・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=βから
感想=ゲーム自体はおもしろいです。7点くらいつけてもいいんじゃないかなただ運営の対応がひどい。下に在日といったらすぐ対応するというレビューがあるが本当にそれくらいひどい-10点くらいつけてもいい。ここまでひどいのはガンホ以来はじめてだった。
今からやるなら色々な意味で忍耐強い人じゃないと無理だとおもいます。まぁ暇つぶしにはなったので1点くらいつけておきます
2009年9月27日(日) 20:42:32

HN/ピッツア
見出し/まぁ(笑)ゲーですw
評価 bar(0)
プレイ期間=1ヶ月
感想=良い所と言えばグラがいい事くらい。
基本RMT推薦ゲーム。
明らかにRMTしてるやつ通報しても運営は放置w
とりあえず運営に金を注ぎ込むやつは何してもおkww
そして過疎ってるwもうどうしようもないクソゲwww
今から始めるのはオススメできないw
2009年9月27日(日) 19:27:33

HN/月と光
見出し/在日朝鮮人のためのゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=少し
感想=垢ハックは自分が在日だと名乗るとすぐ対応するそうじゃないか?
同胞をかばうくせに日本人だとなめきって馬鹿にする運営は日本にきてまで日本人差別するのやめろ!
ここは日本だ!朝鮮じゃない!
運営の対応がお客様を「人」という目で見るとかそれ以前の問題。
後は他の人の評価のとおり、最悪です。
高評価をつけている人は日本人じゃありませんのであしからず。
2009年9月26日(土) 9:43:10

HN/ぽんず
見出し/修正
評価 bar(10)
誤因みにほかのコースは1000円で180時間と言うのもある。100時間1000円じゃねーのかよ!とツッコミたくなるボッタクリンさ。
これは引いたわ。

正因みにほかのコースは1800円で100時間と言うのもある。100時間1000円じゃねーのかよ!とツッコミたくなるボッタクリンさ。
これは引いたわ。

2009年9月20日(日) 0:10:54

HN/ムッシュ
見出し/対人で本気キレする人は不向き、対人を楽しめる人には良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=オープン〜
感想=まずこのゲームは特殊です。今までのMMOとは違い、天、魔の戦争がモチーフになっています。なので敵対種族から奇襲される、または奇襲するのは普通です。
中立エリアに該当するアビスエリアは、天魔共有の狩場なので、日々戦闘が行われています。しかし、PVP装備と言われる高性能装備を手に入れるためのポイントが入るために、狩場での争いが毎日行われています。
通常のMMOと違う事がわかったとおもいます。この時点で対人での嫌気を感じる人、または対人をして本気で怒ってしまう人は不向きです。他MMOを探したほうがいいです。

対人バランスは完璧とまではいいませんが、巧く出来ています。

シールド・・硬く奇襲されても死ににくい、火力もそこそこあるが少し火力に不満
ソード・・火力は並、防御も並、シールドより火力があるが、シールドより火力が少なめのバランス型
シャドウ・・奇襲すれば一瞬で追い込める、いかに追い込むかはプレイヤースキルに依存。しかし防御の低さ上に、奇襲されれば瞬殺される可能性大
ボウ・・シャドウ同様プレイヤースキルに左右される、防御はほぼ紙、近づけさせずに倒す腕が必要。
スペル・・バリアがあるうちに倒すのが必須。バリア剥がれたら死はすぐそこ。
キュア・・ヒールのお陰で硬い。しかし、逃げてる相手の追い討ちに不満あり。
チャント・・バランス型。火力高めのヒール少な目。自己バフで、強化自己可能。
スピ・・継続ダメ魔法&召還でチクチク追い込む職。相手を離しながら戦う腕が必要。

この様に、腕次第でかなり変わります。
以下の評価でありましたが、スペルの足止めは解除薬ですぐに消せますし、逃げて体制を整えて挑むのも戦法です。なので少し逃げてから立て直す、というのも可能です。ただ突っ込んでスキル連打ではこのゲームはカモにされます。
業者のRMTの広告等は無料期間が終わり全く無くなりました。

長くなりましたが、FF14とは全然違う対人ゲームなのでプレイヤー層が全く違います。なのでFF14で人が急激に減るということはないとおもいます。
濃い対人が好き、気軽に対人をやりたい、こういう方にはかなりいいと
おもいます。
ゲーム評価8点 運営0点で8点とさせてもらいます。
2009年9月19日(土) 19:57:46

HN/らいく
見出し/FF14までの暇つぶしゲー
評価 bar(2)
感想=いろいろなゲームをやってきましたが
   グラ以外は無料MMOレベルです 

・所詮はグラがいいだけゲーなのでFF14でたらすぐに廃れます。
 世界観を楽しむだけならそっちのほうが全然いいですし。
・今の技術ならBOT対策なんていくらでもできるのに
 開き直ってるのかなんなのか、まったくやってない。
・単純に戦闘システムがつまらない
 バランスも最悪
・肝心の人間が変な人が多い
・対人もなんも考えられて無い。廃人仕様

正式前のワクワク感がみごとに裏切られた感じですね。
他ゲーと並行しながら粘ってはみましたが流石に先月辞めました。
2009年9月19日(土) 0:45:55

HN/うほっ
見出し/以下の低点数の方々は未だにプレイなさってるツンデレでございます^^
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンラストから正式2ヶ月、Lv35まで
感想=

見出しの理由?
それはPvに負けたりカオスで落とされたりして八つ当たりみたいにレビューしてるからさ。寝て起きたらまたいつものようにログインするよ。

以下評価。



良い所。

キャラクターを自分の思うとおりにクリエイトできる。
粗方パーツは決まっているとはいえ、この自由度は見たことがない。
大きなお友達御用達のロリロリから、皆が逃げ出したくなるガチムチ兄貴、果ては「モンスターですか?」と聞きたくなる程キモいキャラまで作成可能。

グラフィックが綺麗。
相当こだわってるんだなと言うのが分かる。

世界観が秀逸。
リネ2がダークな感じだったのに対し、こちらは光あふれるような風景(始めた種族にも寄るが)が多い。

キャラモーションが多い。
なんだそりゃ?と思うかもしれないが。
砂漠なら体に纏わりつく砂を振り払い、温暖ならあくびをして背伸びをし、暑ければ額の汗を拭い扇子で煽り、雨が降ればそこら辺の葉をちぎって傘にする。
これ全部待機中のモーションで、とにかく芸がこまかい。

戦闘面も中々凝っている。
と言うのも、スキルチェーン制度とでもいうのか?そういうのを取っていて。
Aというスキルを放つと、第二段階スキルでBと言うスキルを発動する権限が得られる、と言うもの。
言うだけじゃ分からないと思うので、実際やってみてくれ。

無料じゃない。
なので痛い子が少ない、課金装備でバランスを崩されることもない。

飛べる。
限定された場所で一分だけだが、飛べる。ほかのネトゲは飛ぶといってもイマイチ飛んでる感じがしなかったのに、こちらは結構雰囲気が出てて面白い。飛ぶ以外にも、高いところから滑空できたりする。

PvPはバランスは取れてる。
取れてない!って人もいるが、これはこれでバランスが取れている。
正直勝敗なんていうのはLvを含んだ諸々の戦局によって不利有利が決定するので、そんなのどうしようもないだろw
レベルで勝敗決まっちゃう!><と言う痛い子も多いが、どうせアクション然り、格ゲーしかり、どれだけ時間を詰め込んで腕を磨いたかによってセンスは変わるだろ。リアルだってそうだろ?
お前は数十年生きててそんな事もry



悪い所。

課金たっけぇーwwww
ネトゲで取れるのってリネ2の3000円が最高額かなと思ってたんだが、今回はそれを上回るかもしれん。
3000円のコースは、月30日と300時間。
300時間ってなんぞ?って人の為に説明すると、月30日が経っていなくても300時間ログインしていたら終了って事。
因みにほかのコースは1000円で180時間と言うのもある。100時間1000円じゃねーのかよ!とツッコミたくなるボッタクリンさ。
これは引いたわ。

不毛な要塞戦。
いわゆる攻城戦の類なんだが、一日に何回も襲撃できるので有り難味がない。取ってもあまり意味がない。

アビスに行くのが正直つらい。
アビスとは敵性勢力も一緒にクエストや要塞戦ができるという空間。
つまりPvPゾーンだと思えば良い。
だが、やらなければいけないクエストも後半ここでやるので、しょっちゅう襲撃されたりとかして萎える部分もある。
まぁ、俺はPvP好きだから勝っても負けても燃える展開ならなんでもいいが。

いなくならないBOT
これは正直しょうがないかなと思わないでもない。
NCのゲームと言えば人気だし人も来るのでファーマーもそりゃ飛びつく。
ある意味BOTがいるだけ子のゲームの人気度が高いんじゃないかという皮肉さもあるが。
取り締まりはしてるみたいだがファーマーの数が多いらしく、苦戦している模様。
俺はそいつがBOTだと分かると視認しなくなるという素敵な目をもっているので楽勝。

こんな感じで、悪いゲームじゃないと思うぜ。課金高いのさえ気にならなければ俺はオススメしたい。
2009年9月18日(金) 12:43:46

HN/とおりすがり
見出し/やけくそげー
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想
○丁寧なグラフィックは好感は持てる。キャラ作成から個性が出て良い。

それ以外はどうでもいいゲーム。人が多いところでは頻繁なクラ落ち。
バランス調整も何もあったものではない典型。
チャンネル移動もLv20〜はなし。
運営の対応が遅い・悪い・料金高いのいい3コンボ。
BOT・垢ハック・RMTのシ24時間シャウト
悪い点を挙げればきりがない。

正式後2週間も経たずに垢ハックされメールが来たのは8/17日
最近がどうとかどうでもいい。細かい配慮ができないとか企業体制が
疑われる事もやってのけます。
復旧も1回のみ。客を舐めきっています。
鯖落ちするときにも1分前の告知とか仕様もおかしすぎ。

ゲーム性とかの前の問題ばかり。
これで金取るつもり?
掲示板はすぐ削除する元気はあっても他はなし?

そろそろ賞味期限が迫ってるゲームなのは確実な路線なのも
容易に想像できます。
今後に展開するものに人が来るのでしょうか?






2009年9月4日(金) 0:9:40

HN/abc
見出し/まさにクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2ヶ月
感想=

まず運営が能無し、一切仕事しません。
BOT・業者、チート、垢ハック、バグなど全て放置です。何の対応もしません。
GMもいません。FSというゲームを遊ぶだけの無能者ならいますw
よくこれで時間制限付き月額約3000円も取るなぁと。
おまけにどっかの記事で、業者対策の為の時間制限プランだとか言ってたはずだが、しっかりと業者様用3ヶ月時間無制限プランを用意している運営はまさに糞。
おまけに鯖の閉鎖状態もずっと続いてて、全く開放の気配無し。つまり過疎る一方です。

ゲームは天族に人数偏りすぎ、鯖作りすぎで魔族との人数差がひどすぎで天族による魔族虐殺ゲー、そしてレベル補正がきつすぎてちょっとのレベル差が対人での勝敗を決めてしまう。ほぼ同レベルでも奇襲した者勝ち(特にシャドウの姿を消しての奇襲は見破る術が一切無いし、レーダーに写った瞬間すでに魔法を繰り出している魔法職が相手だとどうにもならない)、もはや対人ゲーとしても成り立っていません。
空を飛べるシステムも、魔法職の俺TUEEEEEE!の為の物としか思えないwwww

職業については、このゲームは魔法職(特にスペルウイングという魔法攻撃職)があまりに強すぎます。

無詠唱で相手の動きを止める事が出来、そして攻撃魔法も詠唱時間がとても短く、更にそのまま無詠唱で魔法コンボを繋げることができます。
その上デバフ効果やスタン効果まで乗ってるんだから洒落にならない。
おまけに高耐久のバリアまで持っており、他ゲーではありえないほどの対人能力の高さです。
アビスという中立地帯では、空から奇襲すれば相手は羽を広げる事すらできずに倒す事ができますし。完璧にスペル無双ゲーです。
盾職すら一撃で倒せる高威力な範囲攻撃魔法もありますしねww
スピリットウイングという召喚獣を使役する魔法職は、スペルほどの攻撃力はないですが相手をモンスターに変身させ、
移動・攻撃・回復アイテムの使用すら不可能にすることができます。つまり相手は一切抵抗できず、倒す事ができますwww
もしこんなクソゲーをこれからやり始めるという方がいるのであれば、魔法職やればいいんじゃない?w

近接職は、シャドウウイングはクリティカルの高さや奇襲スキル等があり優秀です。対人では奇襲すれば、ほぼどの職にも勝てます。不利になってもハイドで姿を隠して逃げれば、見破る術は無く簡単に逃げ延びることができるので、うまくやれば無双できますww
シールドウイングは耐久力が高くパーティでは必須職ですが、このゲームはヘイト管理が大変でシールドが維持できる敵はせいぜい2体までで、4体〜はほぼPT決壊します。対人は、1対1は他職のいい餌食、団体戦では存在が空気です。その理由は、攻撃力の低さや相手を足止めするスキルを持っていない、盾職ですら魔法攻撃に弱い、そして「相手のターゲットを自分に向ける、固定する」という事が「一切出来ない」ので・・・つまり全く「盾職」として機能しませんww
ソードウイングは・・・シャドウとシールドの中間な感じ?で中途半端。
対人では他職の餌食ですw


ウリである要塞戦は、戦略とか何もなくただ敵NPC殴って倒しておしまい。
同種族みんなで力を合わせて・・・といった感じもあまりありません。大手レギオンの人たちが勝手に落としてくれますw
そして防衛は何のメリットも無く誰も防衛には行かないので、天と魔が交互にNPC倒して占領するだけ。

つまり、ゲームに何の面白みもない。そしてこの糞運営。
今までやってきたオンゲーで最もひどい作品でした。
何が完成型だよ・・・ 詐欺だね!


2009年9月9日(水) 7:41:13

HN/あめり
見出し/今までで最低の部類
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヵ月半
感想=今までやってきた中で恐らく最低なゲームです。

☆褒められる点☆
1.グラフィック
2.声優が豪華?なのかな

☆ダメな点☆
1.対人がメインなはずなのに完全なレベルゲー。レベルが5も離れると相手にダメージがほとんど入らない。1人に5人(1PT)が軽くやられてしまう。
2.要塞戦が花形のような事を歌っていますが、PCスペックに関係なくかなり落ちます。PT組んでも周りが落ちてしまうのであんまり意味がない。
3.BOTが多すぎる。狩りの邪魔もしてくるし、生産系にまで手を出してくるので手が付けられない。委託販売で売られているアイテムもBOT絡みがかなりあります。
4.アカハックが多発。運営の対応が見られない。
2009年8月31日(月) 22:3:10

HN/774
見出し/BOTゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=アカハックやBOT放置
サーバーが稼動しているだけでGMコール機能なし
アカハックされたら泣き寝入りで引退するしかありません。
クソゲー
2009年8月28日(金) 16:19:52

HN/CANNAN
見出し/必ず後悔するRPG
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜正式1ヶ月
感想=昼でも夜でもおっけーだにゃん!(垢ハック的な意味で

今までのMMOと比べてグラは綺麗で、やりこみ要素があるので楽しい!


はずだったけど、糞運営のせいでゴミになりました。

・狩場はBOTだらけ。通報してもなにもしない。

・現状課金者の半数以上が垢ハック被害にあってます。さらに復旧に2ヶ月かかるというナメタことを平気でぬかす。

・100時間やるだけで1800円もかかる。3ヶ月7800円で無期限もあるが、ハックされたら最後。自力で装備整えたりするのは極めて困難の為、金をドブに捨てることになる。

・レベル補正が最悪。3レベル離れたら知り合いとPT組むのはほぼ不可能。5レベル離れたら敵種族に攻撃すらあたらない。

現状残っているのは初めに3ヶ月課金してしまった可愛そうな人たちと業者のみ。新規で初めても確実に泣き寝入りすることになるので今はやめたほうがいいです。

対策としてセキュアカードくらい導入すれば話は変わってくるのですが、サービス終了のほうが早そう。

纏めるとポテチ作ってる暇あったら仕事しろチョンが!ってことです。
2009年8月26日(水) 7:6:7

HN/ありえん
見出し/うん糞
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
とっくに引退済み。グラと音楽に金かけただけの未完成型MMO。
完成型とか詐欺か?
この作りなら結局リネ2と同じで廃人と取り巻きBOTだけが残る
のは目に見えてるし、運営が無能なのも疑い様がないのでやめた。

2009年8月25日(火) 12:48:49

HN/(´ヘ`;)
見出し/論外
評価 bar(1)
プレイ期間=cβoβ
感想=論外
私がこのゲームを遊ぼうとするなら課金の他にPCまで買わなきゃいけない。
確かにグラとか綺麗だが要求スペックが他のゲームに比べ高すぎると思う。
これじゃ大人数で対人とかPCスペック依存じゃないのだろうか?
他レビューでもあるように課金値段。バカにしてるのだろうか?
ゲーム内容についても特別面白いとも感じなかった。
見た目重視の人のためのゲームなんでしょうかね?
個人的に期待してた半面、非常に残念です。
2009年8月25日(火) 11:17:2

HN/うん
見出し/いいね
評価 bar(9)
プレイ期間=Cβより
感想=できる時間少ないもんで、最初からやってる割にはレベル低い。

グラ:期待通りのキレイ・すべて最高グラで動かしたければ、
かなりいいグラボ必要。9800GTでも最高にすると重い。

音楽:場所によって、ドキドキさせる音楽を使ったりと、
案外凝ってるかと思う。全体に悪くない。

サバ:後発サバには潜入してないが、先発サバにはかなり人数いる。
ただし新規入れないため、初期村などは過疎。
現状、バイゼルでメインやってるが、25↑はかなり多い。

クエ:クエもソロ向きからPT必須まで幅広くある。
18ぐらいで発生するクエはPT必須で、かなりおもしろい。
その後25ぐらいで再びPT必須クエ発生。
一般的なクエは、どこにでもあるMMOと同じく狩りクエ。

対人:これメインで遊んでも楽しいかもと思う。
ただ普通のクエしてても殺されるので注意。
天VS魔なので、狩りクエ飽きたらお互い探して戦闘すればいい。
この場合のデスペナはなし。勝つとポイントついて、
集めるといい装備に交換できる。
PK嫌な人は、PKされやす場所(アビス)にいかなければいい。

システム:露天もありますが、委託販売ていう仕組みが楽。
狩りや採取で集めて、委託販売(値段自分で決める)しとけば
そこそこお金作れる。
1800円30日100時間ていうプランでやてますが、
個人的には消費できません、結構あまります。

操作:WSDAもクリックも使い移動。良くあるMMOの操作なんで、
とっつきやすい。基本クリゲーなんで、嫌な人はモンハンへどうぞ。
スキル効果はあまり派手ではなく、個人的には足りない感じ。


全体として、ゲームそのものは良くあるMMO。
PKがどこでも行えるので、飽きにくいかもしれません。
PK嫌いな人も、その場所に行かなければ、あいにくい。
RMTチャットがうざい。これさえなければ最高。


2009年8月25日(火) 9:13:34

HN/ベヒモス
見出し/満足です
評価 bar(8)
プレイ期間=一ヶ月
感想
プレイした感じかなり好印象
本土でBOTが目立ったのが×
対人に関してはPvでのペナルティが低い為、かなり楽しめます
金額も自分の場合、アイテム課金でも大体一月3〜4000円使うので高い印象はありませんでした。

生産、狩り、Pv結構楽しめてるので長く遊べそうです。
2009年8月21日(金) 14:0:43

HN/いち
見出し/LV20
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=一ヶ月プレイしたがクエストばかりで飽きる料金も高いし夏休み一日10時間プレイしたら10日で課金切れ(¥1800)
2009年8月21日(金) 13:44:57

HN/みとら
見出し/課金するだけムダ
評価 bar(2)
プレイ期間=obより正式後20日ほど

感想=NCJの運営ということで、覚悟はしていましたが
やはり酷いです、他の方が述べられている通りです。

課金方式も、日本を小ばかにしたような金額設定です
それでも課金者が居るからナメられてるとしか思えません
文句言いながらも、遊ばせて貰ってるしとか、楽しいからとか
いう理由で課金するんだろけど、ドブに捨てるようなものかと。

グラと音楽だけで2点、あとは採点のしようがありません
高得点をつけておられる方は何と比較してなのか、あるいは
初めてのMMOなの?と首を傾げたくなる程です

大規模な対人戦を標榜している割には、脆弱な環境ですぐ落とされる
うえに極端なレベル差補正、壊れた職バランスのため不遇職だと
モチベーションが保てないです、PTに誘われにくい職はソロで
効率よいじゃん!言われますが、レベルが上がった先の狩場はchが
ひとつしかなく、BOTと取り合いで狩りどころではないです。

完成型が聞いてあきれる内容と自由度のなさ、近来まれに見る駄作


2009年8月20日(木) 10:8:1

HN/のもる
見出し/課金額は他と比べて高めだが
評価 bar(5)
プレイ期間=OB〜1か月
感想=


BGMが素晴らしい。
ゲーム内の機能の便利さが抜きんでている。
PTクエストの難易度が絶妙。

キャラの育て方や遊び方に多様性がある。
生産・採集に重点を置いたり、ソロ狩り、PT狩り、好きなスタイルでレベルを上げていくことができる奥深い仕様となっている。

プレイしていて、開発者のそのあたりへの配慮はうかがい知れた。
課金額は他と比べて高めだが、納得できる価格だ。



反面、AION運営チームは無能としか言いようがない。

定期メンテナンスの終了告知アナウンスをしないこと、端数カイモチャージができないため、実質課金額が額面以上となっている点などをみてもわかる通り、お客の気持ちを考えようという意識はかなり低い会社とみえます。

アカウントハックが多発、Bot、業者宣伝の放置、OB時の認証トラブル、どれもこれも事前に備えることができたはずのもの。

お客を大事に考える姿勢があれば、あらかじめ対策を講じるはず。

現在これらトラブルへの対処が後手後手ならまだしも、なにもおこなわれていない状況。無能としか言いようがありません。

課金額は他と比べて高めだが、ふざけるなと言いたい価格だ。






2009年8月19日(水) 19:22:14



<<BACK [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] NEXT>>

掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

管理者 きりこ □ Tail-Review Ver 1.00 [オンラインゲームランキング]
Copyright (C) 2003-2017 webempires all right reserved.