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カウンターストライクオンラインのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
FPS
基本無料のオンライン専用カウンターストライク

http://www.csonline.jp/

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評価★★★平均点3.20(10点満点)【投票数141件】
HN/糞虫
見出し/カウンターなんちゃら
評価 bar(2)
プレイ期間=2時間
感想=CMとか広告とか見てて痛すぎる。
2009年11月16日(月) 21:55:27

HN/ポテトチップス
見出し/オンライン化完全失敗作
評価 bar(1)
プレイ期間=3日
感想=終わってるゲーム。もう全てが終わっている。

・ヒットボックス2倍は異常。おかげでみんな初心者鯖ばっか。
・武器の値段がべらぼうに高い。これならAVAの方がマシ。
・課金最強伝説はネクソンでおなじみ。
・ゾンビ面白くない。ゾンビがAWPで押される→AWPリロード中にAKでフルボッコ→AWPで押されるで完全レイプ状態。
・CS_ASSAULTのチームデスマでのテロリストキャンプは完全侵攻不可。しかも対策無し。
・韓国人が来てる。来させんなよボケ。
・AWP最強伝説は永遠的。
・M4じゃなくてAKの方が確実に強い(本来なら対等のはず)
・チーターの多さ(もうあたりまえかもね)
・爆破ルームの少なさ。爆破だけ経験地とか余分に上がるようにしりゃいいのに。
・あともうその他もろもろ。ネクソンだからバグほぼ放置。ベースがCS1.6なのにベースの数倍重い。

まあオンライン化できたことを皮肉って評価1。
2009年11月13日(金) 22:41:7

HN/てぬてぬ
見出し/オンラインゲームとしては最低。
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月オーバー
感想=無料なのでやってみるレベル。

まず、見出しで書いた『最低』というのは
チャットがマトモに機能していないということです。

オンラインゲームなのにコミニケーションがとれないと言う基本的になければならないものがちゃんと使えません。

その他にも(PC3台使用、友人も同じ現象有)

・デスマッチで死んだままリスポーン(復活)しない。

・ゾンビモードでプレイ中いきなりテクスチャが明るくなる、明滅する。

・開始時、いきなり死亡する

・開始時直後、射撃ができない状態になる。

・クラン系のシステムが使用できない。

・名前の表示がなくなる。

などなど、人によってはまだまだバグがある状態でとても製品にはできない内容となってます。

ゲーム内容としてはいたって普通のFPSですが上記のことにより評価が
ガクンとさがります。

あと、このゲームはスナイパーがかなり強い部類に入るFPS。サドンアタックのTRGをチート級と騒ぐひともいますが。ある意味それより恐ろしいです。
それはスコープ覗かなくても撃てば集弾率が良いライフルに変わるということです。つまりアサルトのように立ち回ることができるということですね。

かなり叩いてる内容となってますが
逆にバグに見舞われてない人にとっては良い無料ゲーだと思います。早く修正がくることを願いつつプレイをしてみてはいかがでしょうか?

2009年11月6日(金) 19:0:18

HN/ゾンビ
見出し/一言で言おう 無料課金ゲー
評価 bar(1)
二ヵ月ほどプレイ
まず一言 基本無料の課金ゲーである

感想= とにかくサバ通信がひどい、弾が途切れ途切れが多々ある
 低いスペでもスイスイ動くグラフィックの低さ 他のゲームにはないたまーにいる空気読める人達がたまーにいる

チーム・オリジナル・BОT特に問題はないかと

・ゾンビモード・
何より課金者でないと楽しめない ゾンビモード 無料でも楽しめるが課金者は、課金アイテムでしか行けないジャンプ力で籠りタイムアップまで来るゾンビを迎撃してる。
課金しない人は束になってゾンビがいつ来るか恐れているしかない状況
そしてゾンビに 逆に課金者が下りてきても今度は 課金武器 でゾンビを駆除し始めてゾンビ側が逆に逃げる始末。

味方攻撃有だとさらにひどい
・感染さられたゾンビをストーカーして攻撃
・味方が持っている欲しい武器は殺して奪い取る
・グルで味方殺してる人達


他のレビューではチートチート騒いでるが俺は見た事がない・・むしろバグ利用でとんでもない所で撃ち続けてる味方は良く見る 壁貫通何てこのゲームでは基本的にできるし。バグで天井・床突き抜けは味方が手伝ってくれれば行けます

最後にゾンビモードで課金するとどれだけ有利になるか書いておきます
ゾンビAセット ゾンビで防御・人間で弾が1、5倍になります。
ゾンビBセット ゾンビで体力50増えるのを70に・人間ゾンビと同じジャンプ力になります。
ゾンビCセット ゾンビでゾンビ爆弾が使えます・人間での手榴弾が2個に増えます。
初めにゾンビになる人は体力が半端なくありますけど、少人数なら課金マシンガンで簡単に倒せてしまうというバランスブレイカー武器

このどれかを課金するだけで生き残る可能性はグンと上がるので課金ゲーという事がわかるでしょう。
2009年10月21日(水) 5:40:54

HN/ちむちむ
見出し/終焉を迎えました
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=FPSとしては無難なつくりで楽しめると思います。
インターフェースなどは少し分かりにくくて不親切かな?
普通に遊ぶだけなら無課金でもしっかり遊べるのは親切だと思いました。

しかし他の方も書いてあるのですが、
異常なほどにチートが蔓延しています。
元々FPSにはチーターが付き物ですが、それは少数です。
このCSOはプレイヤーのほとんどがチーターで驚きました。
一般鯖はもちろん、カジュアル鯖、初心者鯖まで…
全ての鯖でチートが使用されています。

続けようかと思っていたのですが、行く先々でチートばかりに遭遇し、
さすがに嫌気がさしてしまいました。

ここまでくると普通のプレイヤーがいなくなり、過疎の末…終焉を迎えるでしょう。これから先は無いと思います。
2009年10月19日(月) 17:22:22

HN/aa
見出し/チート大量発生
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβから
感想=
よく古いゲームで古参プレイヤーとの差が・・とか見ますが、言うほど気になりませんでした。大半の部屋はTDM(チームデスマッチ)やゾンビ、大人数オリジナルなのですが、特にそこではライトプレイヤーがほとんどです。
FPS自体がCSOからの自分ですら、TDMではノーマル鯖でも上位成績に入ることがありました。
もちろん、上手い人も多いのですが、TDMには照準練習や気晴らしに来る感じで、数戦で消えていきます。大半の上級者はクラン戦や少数オリジナルにいるみたいです(csの面白さは立ち回りや戦略性と聞くので、自分も徐々に少人数で立ち回り重視になるクラン戦や少数オリジナルに挑戦したかったですw)
ある程度、住み分けができていて、ライトプレイヤーにもTDMやゾンビでわいわい楽しみながら活躍の場もあるので、FPS初心者だから・・・と思ってる方はその心配はないと思います。


ただ、残念なことにチートが大流行しています
致命的なぐらい蔓延していて、カジュアル鯖のアサルトというmapに行けば、ほぼ間違いなく出会えます。どうやら某掲示板にチートブログが紹介されて、ツールや導入方法等まで紹介されたようです。
よく自分より上手い奴はチーターとか私怨とか言う人いますが、そういうレベルじゃないです。隠す気なんてさらさらなく、チャットでもチート売りますやらチート談義が起きてるレベルです。

さらに、運営はあの「ネクソン」です。対策はないでしょう。
ゲーム自体は楽しくなってきただけに、とても残念です。
課金しなかっただけマシと思って辞めることにしました。
採点は、ゲーム自体は面白かったのとバランスが壊れるほどの課金アイテムがなかったので、+2だけ上げておきました。
2009年10月17日(土) 16:15:2

HN/Sukuna
見出し/まだまだ発展途上
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月
感想=CSから引き継いだ部分は非常に優秀でそれだけでも普通に楽しめます。
ただし、旧CS(1.6&CSS)ユーザーとして以下の不満があります。
・キャラが引っかかりすぎ
 とにかくキャラ同士ひっかかります。一部オブジェクトもいらいらするほどひっかかります。
・MAPバランスが悪い
 CSの頃からバランスの悪さを指摘されていたMAPが多数あります。
 また、モード(オリジナル、チームデスマッチ等々)によって向き不向きがかなりあるのでMAPバランスが悪く、有利ジョインを助長する事になっています。
・BAN・通報機能が未実装
 ゲーム中のBAN/KICK投票等の悪質ユーザー対策がありません<実装予定だがいつになるか分かっていない。放置の可能性もあるか。
 また、チートなどの報告フォームも存在しません。
・カジュアルサーバが手軽すぎ
 カジュアルサーバの弾道補正はもう少し当たりにくくしてもいいかもしれません。
 SR系武器がジャンプしてる状態でも当たりやすいのは問題かと。
 

ゲームの開始はやりやすく、オンライン化の利点を良く生かしていますが、それ以外の部分は全く駄目です。
チーター、迷惑プレイヤーが目に付き、それに対する手立てがFFオフの場合は皆無になります。
あと、弾が当たると動けなくなるのはラグなんでしょうか。
旧CSよりひっかかる感が強いです。
なんにせよまだまだ発展途上で、ベースの良さは感じますので運営次第といえるのではないでしょうか。
この運営では余り期待できないのがつらいところですが。
2009年10月6日(火) 13:37:37

HN/ほわいと
見出し/うーん
評価 bar(5)
プレイ期間=3時間
感想=CSはこれが初です。
ゲーム開始後に武器を買うというシステムが自分にとっては初めてでした。しかし、AKやM4などの定番武器はわざわざ事前にショップで高い金出して買って、ゲーム開始後にまた買わないといけないのが面倒。
しかも高いし。片方のチームでしか使えない。

BOT撃ちはいい練習になりました。チュートリルも充実していたのはよかったかな。でもサーバーによって命中が変わるのはまずいと思う。

運営が別会社だったらもっとよくなってたかも。

ゾンビモードは一方的な試合が多くイマイチ。
2009年10月4日(日) 23:32:16

HN/鷹
見出し/ゾンビはすぐ飽きます
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=
まずグラフィックは悪いです。基本無料の類似した他のFPSと比べてもかなり悪い部類だと思います。
そのぶん軽いんですが元が古いゲームだそうなのでレトロゲームをやる感覚でないと辛いと思います。
というかレトロゲームそのものです。
臨場感やリアルさという面では評価は低くなります。

では競技性はどうかというとこちらは評価以前の問題、なぜなら武器が買えないからw
すでに他の方も指摘していますが開始当初のクレジットは0です。
もちろんはじめから使える無料武器はありますが性能は劣悪です。
とくに定番武器(定番ということは強いということです)であるところのM4やAKなどに比べるとその差は歴然です。
チュートリアルをこなせばいくらかクレジットは入ってきますが定番武器のどれも買うことはできません。
しかし、クレジットを貯めようとゲームを始めても定番武器を持った連中がうようよいるわけで、競技性も何もあったもんじゃありません。
(ちなみにM4もAKも片方のチームでしか使えませんw)

このゲームの大きな特徴である二重購入システムも面倒くさい以上につまらないです。
オリジナルモードでは購入した武器や装備を装着するのにまた別のお金が必要で、それは試合での活躍やラウンドごとの試合展開で増えていく量が違います。
これを貯めてラウンド毎に装備を整えて戦うわけですが、これがシビアで何も考えずに装備してるとすぐにお金がなくなりハンドガンだけで出撃ということになりかねません。
何より悪いのは勝とうが負けようが生き残れば装備は次のラウンドに持ち越されるので、これで優遇されるのは最後まで生き残れるような強い人。もしくは最後まで逃げ回る臆病者だということです。
優遇する必要がない人を優遇して、先頭に立って戦いの口火を切るような人が報われないシステムはどうかと思います。
クラン戦なら役割を決めたり節約するラウンドを決めたりするそうですが、野良にはまったくといっていいほど向いていないシステムです。
それと武器の性能と装備するのにかかる金額が比例していないのも疑問です。
武器の強弱がわりとはっきりしているにもかかわらず、強ければ高い。弱ければ安いというわけではないのは何故なんでしょう?
そこをちゃんとするだけでもゲームの戦略性が上がり、二重購入システムの意義もあると思うのですが。

総評
ネクソンはCSに恨みでもあるのでしょうか?
元が名作といわれるだけあってゲーム自体は悪くはないと思うのですがシステムがこのゲームを粉砕しています。
面白い、つまらない以前にゲームが壊されているというのがいちばんの印象です。
よって点数はつけにくいのですが軽いということと、BOTが大勢出せてそれなりに遊べるということで2点にしたいと思います。

2009年10月2日(金) 15:37:13

HN/mimo
見出し/CSであってCSではない
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月

CSOの良さはみんなでワイワイできること、ぐらいでしょうか。
本来CSは自分の腕を磨いていくのが面白いゲームだと思うんですが、CSOプレイヤーの大半はぬるい設定の大味なゲームで満足しています。コンマ何秒を争うシビアな試合もせずに「クソゲー」と決め付けてアンインストールするのはもったいないゲームだと思います。

ゲームの根っこの部分はよく出来ていますが間違ったプレイスタイルのせいで面白さが半減しているので5点。
2009年10月1日(木) 12:58:4

HN/魚
見出し/初心者に厳しすぎる
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月ほど

感想=何ともし難い印象



ゾンビはシンプルですがなかなか面白いものになっています。簡単に言えば鬼ごっこですが、集団対集団になるので結束がモノを言います。人間が集まると集中砲火でもの凄いことになりますが、ゾンビ側も集まって一挙して押し寄せることによって押し潰すことは可能です。しかし慣れた人はショットガンで篭る人が多いため、初心者が一人で相対しても太刀打ちできないというのが難点。1マガジンでマザーゾンビを倒せる武器があるのもちょっといただけません。

マップは基本的にどこでも人間が溜まれる場所があるので、人間側なら、まず仲間を探す。そして押し寄せるゾンビを倒していくという感じに。逆にゾンビ側なら、まずは集まる前の人間を片っ端からゾンビに変えていくことが肝心です。





通常の対戦の方ですが、如何せんこちらのバランスが悪すぎて全然腕が上がった気になれません。よくある一撃必殺のスナイパーライフルはやはり存在し、基本的に半数はソレを装備していると思っていたほうが良いです。その武器は使用禁止にできますが、そういう部屋では別の威力が高いスナイパーライフル持ちが多いです(スナイパー自体は禁止にできない)。

それに加え壁抜きというテクニックが存在し、確認できない敵(壁を超えた敵)に一方的に攻撃を与えることも出来ます。これがかなりキツく、一部のマップでは壁抜き目的に乱射しているだけの人もいるぐらいです。初心者では確実に対処が出来ないテクニックなので、つまらなく感じがちです。

更に、このゲームのマップは大半が「どちらかが有利」なものばかりであるということもお忘れなく。建物から姿を出した→即死など日常茶飯事であり、リスポーン地点が野ざらしで、既に敵の標的になる位置というアホらしいマップまであります。





以上のように、通常の対戦では爽快感よりストレスが勝る場合が多いです。逆にゾンビモードはお遊び感覚なので負けても気楽でいられます。

初心者サーバーならまだしも、一段階上のサーバーに移動したらもう初心者は覚悟を決めなければならないようなゲームですね。即死ばかりで腕が上げられる気配が薄いですが、頑張れば壁抜きやらを使いこなすことが出来るかもしれません。
2009年9月26日(土) 19:25:11

HN/kasa
見出し/ゾンビ
評価 bar(3)
プレイ期間= 2週間

ゾンビを主にプレイしている者です。
最初は面白い。ハマる。ゾンビを倒すのも面白いし、ゾンビをやるのも面白い。ただある程度慣れてくると微妙なことに気づいてくる。
大人数である場所に人が溜まるとゾンビ崩壊して終わるお決まりのパターンとプレイヤーがうまく纏まり、一歩的にやられるゾンビなパターン。段々これに飽きてくる。一方的にやられると凄くつまらない。萎える。
一方的にゾンビを潰せる場合は面白いですが、それも稀。
MAPはそこそこあるが、狭いとこはすぐやられる。ツマラン。あとバグなのか仕様なのか不明ですが、ゾンビ2~3体でジャンプすることで天井などをすり抜けるバグ?で抜けてきて崩壊することも多い。これ修正されるのだろうか…?これでやられて萎えることもある。といってもほぼやっているヤツの方が多い。
クレジット(武器を買うポイント)が凄く貯まりにくい。1試合+50〜100くらいしか入らない。武器は7000以上する。それで3日しか使えないからショボイ。あんまりクレジットが稼げないから武器の期限がすぐ切れる。せめて5日くらい使えてほしい。
あとはそうですね…ユーザーの質はそこそこ。たまにガキがいますね。SAよりはマシな方だとは思いますが。
まぁゾンビで簡単に遊ぶ程度ならお勧めかと。
因みに通常モードはお勧めできないですね。やるなら他やったほうがいいです。
2009年9月23日(水) 6:16:20

HN/Technology
見出し/本家とは比べないほうがいい
評価 bar(6)
プレイ期間=cs1.6含め7ヶ月ほど
感想=
良い所は無料と敷居が低いところ
1000円払ってまでcs1.6やりたくないという人に向いています
後クライアントサーバー式と人が多い

悪いところは
サーバーの設定が悪いところ
CS1.6の個人運営のサーバーの方が良い為
CS1.6では弾がバカスカと当たります
CSOのサーバーはサーバーの通信設定がいい加減なのか、中々当たりません

もうひとつは何故二重購入システムにしたのか・・・
これのせいでマネーシステムの意味が無くなっています
部屋の設定で7500にしたりしますが、正直あまり好ましくありません。
お金の管理が出来るのがCSの楽しみでもあるのに・・・
ユーザーは大人数に設定するのが好きなのか、32人オリジナルをしたりしますが・・・もともと少人数でやるのがCSなのにそれを大人数にしたらクソゲー確定です。全然面白くないです

カジュアルサーバーの存在
一番駄目
理由はHitBoxを弄っています
カジュアル→ノーマルへ移動すると
HitBoxの違いにより当たりません
ノーマル→カジュアルは問題ないのですが、カジュアルからノーマルだと弾が全然当たらないということにより、カジュアルサーバーに入り浸っていた人がカジュアルサーバーへ帰っていきます

一言で言うと

悪循環


後ゾンビモードですが
ゾンビ用mapを出したほうが良いです。公式mapだと詰まらない


運営がネクソンであることに非常に後悔しました
運営がネクソンということで-7
しかしゲームとしては質が良いので、これからの期待を含めて +2
ユーザーの質はまだ解りませんが+1として6にします
2009年9月14日(月) 9:54:14

HN/alpha
見出し/今更やるゲームではない
評価 bar(2)
プレイ期間=3週間
やはりCSシリーズということもあり人気もそこそこあるが
これを出すのが遅すぎたと思いますね
今の時代には既にたくさんのFPSがあり
どんどん綺麗になっていく中でこれはダメじゃないかと思いました
自分の中ではCSはQuake等のスポーツ系とは違うリアル系だと思っているので
このような評価になりました

あと、不思議に思ったのが2段階購入しないとゲームで使えないということですね
これなら素直にラウンド購入制にしたら良かったと思います
2009年9月11日(金) 16:2:49

HN/通りすがり
見出し/糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=一日
感想=糞ゲー

自分はパッケージのCS経験は無いが、とりあえず糞ゲーであることは間違いない。

セミオートSRがすべてをぶち壊してる印象を受ける。初期武器は劣悪な性能なので、ちょっと武器を買うだけでゲームをひっくり返せるほどの感触がある。
高いだけあって、超性能なのが多数。特にSRはQSがとても簡単なのでべらぼうに強い。

MAPは一部テロリスト側が馬鹿みたいに不利な物があるのも不愉快極まりない。糞MAPはニダ産なのだろう、さすがニダ。

やる価値が微塵もない糞FPSでした。
2009年9月2日(水) 6:40:49

HN/こてりか
見出し/感想
評価 bar(5)
プレイ期間=5日
感想=

カウンターストライクシリーズプレイヤーの視点で見るとやはり低評価は避けられないといった内容。
でもオンラインゲームをレビューする場なので、オンラインFPSではない他CSと比較して低評価をつけるのは少し間違っていると私は思う。
その意味で、韓国産の無料FPSという視点で見てみるとなかなか良ゲー。
改悪部分はもちろんあるけど、ちゃんとカウンターストライクではある。
根本をいじくりまわして別ゲーになったものにネームバリューをくっつけただけというものではないので、雰囲気は味わえるし、1000円払ってCS買いたくない!というプレイヤーの救済的な役割は果たせてる。
やってみて損はない作品。
ただし競技性は他のCS程高くはないので、本気になるには少し力不足。
やたら重いし、クラン戦のシステムもなんじゃこりゃな感じだし。

ちなみに他のCSとこれは別物なので混同しない方が吉。
擁護するわけではないけど、例えばドラクエ9をプレイしただけで他のドラクエを語ることができないのと同じ。
2009年9月1日(火) 11:44:51

HN/くそえsrs
見出し/ゾンビモード
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=ゾンビモードやってみましたが、リアルなだけ
ただの一方げー
一か所にプレーヤーが固まったら、もうゾンビは死ぬしかない
じゅうの威力が強い、球が切れない

もうゾンビになったらやる気ない

CFのパンでミックのがいい
2009年8月28日(金) 20:51:57

HN/これはない
見出し/ゲーム性が古すぎ
評価 bar(3)
いくらCSOと言っても今更このグラフィックと操作感は無い
ゾンビモードは確かに面白いが所詮は鬼ごっこなのですぐ飽きる
パソコンつかってまで追いかけっこなんて・・・

2009年8月27日(木) 12:17:51

HN/からから
見出し/ゾンビは必見。
評価 bar(5)
プレイ期間=半月
感想=ゾンビはとてもはまりますね。主にマリオ的なゲームとして楽しんでいます。
2009年8月26日(水) 12:37:0

HN/POPO
見出し/ガッカリ
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=本家CSがやたらと人気があったから、ワクワクしてプレイしてみたけど、何の特徴もないただのFPSだった
グラフィック汚いし
つまりCSって、結局は過去の産物ってことでしょ?
いつまでも過去にしがみついてないで、新しいゲームやろうよ
CSは今更やるゲームじゃない
2009年8月24日(月) 5:27:15



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