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ロストアルカディアのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
公式サイト
http://lostarcadia.com/

前タイトル名:アルカディアサーガからの引き継ぎレビュー
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評価★★★★平均点4.05(10点満点)【投票数42件】
HN/ウォーリア
見出し/期待大!
評価 bar(10)
プレイ期間=開始〜
感想=玄人受けするゲーム。
色んなMMORPGを試してきたがここまで自由度が高いMMORPGはUOぶり。
UO経験者は一度プレーしてみる価値はある。
無差別PKは確かに存在するがまだ始まったところ。
PKKギルドも出来ると思われる。
モンスターがお金をドロップしないのでなかなか金欠状態から脱しにくいと思っていたがクエで結構稼げるのもある。
戦闘と生産のバランスが保てるようになり、皆で自由に職業を作っていけば盛り上がりそう。
MAPが無駄に広く移動が面倒だが何か良い方法があるらしい。
残念な点はプレイヤーの顔と等身。うけ狙いかというくらい変。
運営が運営なだけに不安は残るが頑張って欲しいところ。
久しぶりに没頭出来るゲームに出会い、今後に期待して10点で。
2009年12月10日(木) 6:44:53

HN/おっす
見出し/これはひどい
評価 bar(0)
プレイ期間=oβから
感想=とにかくもっさりかな、パンドラのほうがよかった
ゲームとしては4点ぐらいかな。
運営の対応等含め 総合評価0です

うわ 設定ミスした まじだる いいや 資金多いやつから没収するか
こんな感じかな。
2009年12月8日(火) 17:32:3

HN/MMO好き
見出し/超モッサリゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=5日
感想=なぜかパンドラサーガより劣化した新作

前作のパンドラよりかなり軽い。しかし

@まず等身がおかしい。顔がリアルなのにアニメキャラみたいなデフォルメされた体。パンドラのキャラでよかったのになぜ気持ち悪い等身にしたのか謎。

A移動が遅すぎる。レベルをある程度上げれば速度UPできるが、いかんせん広大なMAPなのに移動速度が遅すぎて、速度UPしても遅く感じる。

B戦闘がとてつもなくつまらない。これパンドラサーガよりひどく、もっさりしすぎてる。

C課金が糞すぎ。パンドラサーガで散々叩かれたのに全然懲りてない。
まず値段が高すぎる。3000円のパッケージアイテムがあるが、対人で上に行くためにはこれは必須。さらに各種課金アイテムも必要となる。
グラが5年前くらいに古くもっさりしてるのにこれはないわ・・・。

こんだけの低クオリティな対人ゲーに最低3000超使うなら、BOT多いけどAIONやったほうが遥かによいかと思った。



音楽だけよかったので1点付けときます。

2009年12月6日(日) 7:20:23

HN/戦士
見出し/おちつけ
評価 bar(5)
プレイ期間=3日
感想=馬に乗れるレベルの15まで上げてオーククエストやれ。
評価はそれからだ。
2009年12月5日(土) 5:28:47

HN/ぽん
見出し/これは酷い
評価 bar(1)
プレイ期間=正式から
感想=ゲーム内容はそれほど期間が経っていないために、正確な批評はできませんが、目に付いたところを。

・無駄に主要都市が広すぎるわりに、移動速度が遅い。
その主要都市の四方にクエMOBが散らばっているため、走り回ることに。
・戦闘のテンポが悪い。システム自体は悪くないのですが、爽快感とは無縁。

しかし全般的に見て、まだまだこれからに期待できるかなと思える部分も多くあり、先々を期待していたのですが…

12月3日のメンテ内容を見て愕然…
詳しいことはわかりませんが、NPC販売物をなんらかの生産手法を用いたあと、NPCに売るとお金が多く稼げたそうです。
それに対する運営の処置は「多くの資金を持っているキャラからのゴールドの回収」
最低ですね。
ゲームプログラムのバグを不正に利用したことに対する回収ならわかる。
しかし、今回の件は、あくまで運営が「正式配信」を決定したときに、運営自らが設定したこと。
「設定がまずかったのでお金没収しますね^^」
これが普通だとは自分にはとても思えません。
自分はこんな稼ぎ方があることすら知らなかったし、当然自分の資金の回収はなかったと思われる(このメンテを知り、呆れて即アンインストールしたため未確認)が、それでも貴重な時間を費やしてきた方々の気持ちを考えると腹が立つ。
バランス的なものを考えての処置かもしれないが、それでもこの処置はおかしいと思う。
こんな運営には何も期待できなくなり、プレーを終了しました。
2009年12月4日(金) 23:44:50

HN/ゴンゾウ
見出し/先が見えた
評価 bar(1)
プレイ期間=2時間
感想=まず最初に思うことは課金アイテムがバランス悪すぎる。アホかと思う。ダブルプレミアムコース?を常にやれる人じゃなきゃやる意味がないでしょう。PKがウリのゲームなんですからもう少し考えてくださいよ。ただでさえユーザーの信頼を無くしてる会社なんですから…
肝心の戦闘もいちいちスペースキーを押さないといけないというのも×。クリゲのがまだマシ。
いずれにせよ課金アイテムを全て見直さないと間違いなく早期に廃れて終了すると思う。
2009年12月4日(金) 14:15:37

HN/昭和のおじさま
見出し/古き良きUOを経験したおじさまの意見
評価 bar(2)
プレイ期間=3日間
感想=期待してはいけない

(おじさまの個人的感想)
使用キャラ=両手斧の戦士
到達レベル=12、所持金16,000
現在の状況=アンインストール済み
おじさま=T2A以前の、PKがシステムとして成立していた時代からUOしてる人(約12年)
プレイ前の期待=初心者と職人、PKとPKキラーが危ういバランスで共存する世界
プレイ後の本音=職人もPKも、プレイの楽しさも無い

戦闘がつまらないです。
スキルを打ち込んでも、背後をとってバックアタックしても大した変化なし。
モンスターは姿が違うだけで、戦い方に変化なし。
武器と防具は、最初からずーっと同じものでした。(斧だけNPCの店で買いました)
モンスターはお金を落とさずに、アイテムのみドロップ(3割くらいドロップ無し)
他プレイヤーと協力して狩りとか一切なしです。そもそも会話してない。
クエストを請けられる数に制限があり、1時間も頑張ればやることなくなります。クエスト無しでmobを叩く日々・・・

MMOを永く続けるうえで大事な「狩りの時間」
楽しくないと。ココ楽しくないと面白く無い。
PKとか家建てるとか、それ以前の問題。
公式に戦闘が面白いとか書いてあるけど、クリゲ未満。
生産とかコミュニティに期待してると、さらにアウト。生活感ゼロ。






☆最強の敵は運営さん☆

木材加工のスキルで、高額な店売りアイテムが生産できたので
みんながこぞって木工をやっていました。
(戦士の私は3日で20,000g程度の稼ぎですが、木工は1時間で100,000gくらい稼げたらしいです)
  ↓
運営さんは、臨時メンテナンスで「大量の通貨を持ってるキャラの所持金を9割カット!」したのです。

あなたが育てたスキル、ためた財産、かけがえの無い友人
いつ「リセット」されるかわからない、「史上最悪のスリル」・・・
2009年12月4日(金) 9:45:54

HN/どるる
見出し/良くも悪くも・・。
評価 bar(4)

プレイ期間=3日
感想=PK・妨害・占有・アンチモラル が好きなら楽しめるかもね?

【良い点】
・グラフィックが気に入ればそれとなく見える。
・操作、システムは特に読まなくても覚えやすい。
・音楽、効果音ともに悪くない
・操作とモンスターの動きを理解すれば大抵ノーダメで倒せる
【悪い点】
・キャラとモンスターの動きの関係がイマイチ腑に落ちない
・攻撃中にタゲロックしていても、地形状況により関係ない方向に攻撃
・街中は軽いのに、郊外で急に重くなる時がある(PC側?)
・どのモンスターも、動きが早いか遅いか程度であまり変わらない。
・アイティムドロップが全体低めで、店売りも安いので金策に苦労する
・マップがまるで使えない
・生真面目にコツコツとソロプレイはかなりキツイ
・ペナルティーが強者に優しく、弱者に厳しい
・何故か、街中でも会話が乏しい。
・運営が始まったばかりなのに、何か冷めてる感がある。

【総評】
 すべての人が楽しく公平にワイワイやるのではなく
 一部の優位な立場と虐げられるマゾさが、好きならばどうぞ

 今時、こんなギスギスしたゲームが長期継続できるのかが怪しい。
 ただの一般ゲーム好きがやると、後々ウンザリする可能性大
2009年12月3日(木) 19:2:46

HN/ネスコ
見出し/だが、GONZOだぜ?
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想
とにかくゲーム内通貨が貯まらない。
クラフトで稼げといわれても、装備さえ整えること出来ない。
戦闘の為のPOT代も稼げない。
さらにGONZOだぜ?
課金アイテムで崩壊が始まってるぜ?

中途半端に課金して、超課金高レベ略奪者に身包みはがされてもいいマゾにお勧め。

ソロ・無課金・アンチGONZOに推奨しない!


でもでも、運営変わればマジでやってみたくなる素材です。
2009年12月3日(木) 2:49:33

HN/ 
見出し/雰囲気はいい
評価 bar(5)
グラフィックは思っていたよりも綺麗で、
音楽もとても良かったです。
純国産なのでクエストの文章も違和感がなく、
一見するとコンシューマーをプレイしてるかのような雰囲気。

残念なのはキャラクターのモデリングが凄い事・・・
まさにそれを隠すかのように
手と腕を曲げたポーズばかり取っているので目測になりますが
腕をまっすぐ指まで伸ばした状態であれば、
恐らく膝下に届くぐらいまであります・・・
なので体形的にはお猿さんみたいなキャラしか作れません・・・。
2009年12月1日(火) 15:41:5

HN/しぇーむる
見出し/うーむ
評価 bar(4)
プレイ期間=数日
感想=PKが・・・

生産とかは楽しいのですが、いざこれからのことを考えると希少な素材等を廃人が独占、PKで横行ということが普通になりそうなので微妙なところですね

PK有りのゲームはプレイヤーの質次第で環境が変わってくるので今後次第かと
2009年11月24日(火) 6:17:47

HN/エフ
見出し/テストの感想
評価 bar(7)
プレイ期間=4日間
感想=PKが好きな人にはお薦めかも。
戦争などのPvPではなく、いつでもどこでも対人できるのは魅力の一つだけど、狩りをしてる時にも普通に襲われる。
戦闘システムは、特殊でスキルを連打すればいいだけでは無く、割とアクション性は高いと思う。
テスト期間はGMイベントも盛んで割りと楽しめたので今後に期待したい。
2009年11月23日(月) 2:11:58

HN/a
見出し/運営がひどすぎる。ゴンゾno
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンテスト〜4月で引退
ゲーム事態は悪くないのに運営がダメにしてる
ゴンゾのゲームは二度とやらない。今は会社名がかわってロッソ
オープンテスト時は同じ条件で対人できてとても楽しかったけど
2010年4月16日(金) 18:25:36

HN/これは…
見出し/お話にならない
評価 bar(1)
プレイ期間=4日
感想=正式後半年以内にサービス終了になるでしょう

初期のUOを目指したい、そんなコンセプトで開発を進めているのをゲーム内から多々感じます。

しかしながら何故大御所であるUOですらTとFに世界をわけるという苦渋の決断をしたのか全く分かってないように思えます。
あの当時は競合相手も極めて少なかったですがそれでもUOは苦渋の決断をしました。
それをごくはしょって言えば商業的なもの、そして多数派の意見を優先させたわけです。

UOはあの広大なMAPと膨大なコンテンツ、そして奇跡的なゲームバランスがあったからこそスリルのあるPKの世界成り立っていたわけですが、このゲームにはそんなものは全くないように感じました。
むしろそれとは対極の最悪に近い。

まとめて数種類使えば別次元の強さ…超人になれる『課金』消耗品アイテム。
(これでゲームバランスのすべてが破壊しつくされる、あまりにも商業的、傲慢でバカなやり方、ゲームというそのものを開発者は根本的に否定してるとしか思えない)
全くペナルティらしいペナルティがないPKシステム。
どんな手を使ってでもPKされたほうは有無を言わさず装備含むアイテム欄からのドロップ、持っている金額に応じたドロップ。
あまりにもうすっぺらいゲーム内容、コンテンツ量。

こんなゲームに今の時代普通のユーザーがついてきてくれると思いますか?
答えは明らかでしょう。
少なくとも開発者の自慰ゲームでしかないと私は感じました。

今はすこしでも不満な点があれば即ユーザーは容赦なく他の新作ゲームへと何の未練も無く移動していきます。
そして同時期にでるタルタロスやルシエルブルーも不作と呼ばれた
今年度ゲームの中で前評判&クローズβでの評価は非常に高いです。
「一般人」はみなこちらに流れるでしょう。

今一度MMOとは何か?エンターテイメントとは何か?日本人が好むMMOとは何か?
を開発人は見つめなおしては如何でしょう?
こんな『理不尽』しかないゲーム半年持ちませんよ。

大金をつぎこんででも「理不尽」を一般人に押し付けて優越感に浸りたい
悪意の塊みたいなごくわずかな人には名作になるかもしれませんが。
2009年11月19日(木) 20:48:15

HN/moumou
見出し/今後に期待作品
評価 bar(8)
プレイ期間=4日ほど
感想=

現状だとLvキャップ20までということもあり内容は薄いものとなっているがそれでも最近のゲームの中では良いものだと思います。

良い点
●パンドラやドルアーガに比べるとモッサリ感はさほど感じられない
●ハウスを使ったポータル移動で移動に時間をかけなくてよい
●スキルポイントは覚える時のみ消費でSLvUPはスキルを使うことで熟練度として効果が上がっていく
●いつでも見れるPT募集掲示板が便利。その他用途有
●馬の取得条件が簡単なため初心者でも取得しやすい
●ハウス機能
●生産機能
●PT推奨ゲーなのでMMOらしい
●音楽や街並みが良い
●3Dの中ではグラが軽い(グラナドエスパダのような感じ
●個人的には7割ほどは良プレイヤーな印象
●クラスの役割がそれなりに良い方(ただWIZの火力が・・・

悪い点
〇管理体制がPKに対して甘いものがある(PKペナが甘い)
○精神年齢や実年齢が若いゆとりが多くノーマナープレイヤーもしばしば・・・
○初期の移動は若干ストレスたまるかも。(ポータル使い慣れるまで我慢)
○loading中に止まる。またはクラ強制終了される。
(FPS制限をかけるとほぼ普通にプレイできます。その他にも方法があるらしい)
○現状PKで死亡するとペット・装備品・装備中装備が取られる。
○他のMMOに比べると操作性が悪いがコツをつかんだり自分でキー設定いじればかなり良くなる。
○生産アイテムの種類が多くちょっとめんどくさい
○プレイヤースキルがなくてもWIZが高性能すぎる所
○キャラグラが微妙www

まとめ
個人的な感想を思いつく限り書いてみました。
社員乙と言われても仕方ないような内容ですが最近のMMOでは
現状今後に期待できる作品ではあるのでぜひ一度プレイしてみてください(。-人-。)

−点はキャラグラ・PK面・管理体制などから
+点は通常プレイできる。その他今後に期待できるとおもったので
少し高めに設定させて頂きました。



2009年11月19日(木) 0:23:30

HN/aruma@d
見出し/糞
評価 bar(0)
プレイ期間=OB1時間
感想=どうしようもない

・画面
3D擬似俯瞰でSFCや次世代機初期のゲーム画面と酷似。
エリアごとにロード時間があるが、ストレスを感じる長さではない。

・移動
致命的に遅い。騎乗動物の移動もあるが、徒歩での移動はストレスが貯まる以前の問題。

・操作
WASDでできるが、角度変更はマウスでしか出来ない。
また、操作角はある程度固定されている。
このため非常に操作し辛い。

・BGM
戦闘時のBGMがある意味ネタ的に病みつきになる。
これ目当てで一度プレイしてみるのもいいだろう。

・戦闘
攻撃時はスペースなどキーを押すしかない。
(マウスでは攻撃できない。)
普通のMMOに慣れていると、かなり操作に違和感とストレスを感じる。
戦闘自体はクリゲではない。
クリゲーのような操作も可能だが、とにかく操作し辛い。
動きはブラウザゲームのようなもっさり感で、爽快感は皆無。


今時フリーゲーでもないような出来。
文句無く0点でしょう。
↑の社員乙にはワロタ
2009年11月29日(日) 4:5:30

HN/も
見出し/操作性さえよければ・・
評価 bar(4)
試みとしては悪くは無いと思うが、さすがにちょっと操作性に難あり
↓にFPSに毛が生えた程度と書いてあるがまったく違う

このゲーム、ターゲッティングをせずに戦う事ができるとあるが
左に移動、右に移動、後ろに移動、前に移動、と言う感じで
前を向いたまま後退する、視点を左(右)に移動させる、左(右)に平行移動する、と言う動作がない

敵との戦闘時には、敵をターゲットする事でその方向にキャラの視点を固定し、近づいて攻撃ボタンを押せばあたる状態になるので特に問題ないが
その状態だと攻撃範囲内にターゲットしてない別の敵がいても巻き込まないという風になっているらしく
結果的に操作が少々面倒なだけで普通のゲームと変わらない戦闘だったりする

ターゲットしない場合は範囲内の敵すべてを巻き込めるのだが
攻撃範囲が狭い武器orスキルでの攻撃だと当てるのが手間なので意味がない

ただ、いくらでも改善がきくポイントでもあるので致命的な欠陥だとは思わない、今後に期待
2009年11月14日(土) 13:24:4

HN/なにこの評価・・・
見出し/まずは他のゲームとの違いを確かめて
評価 bar(8)
プレイ期間=CBT1CBT2OBT
感想=グラさえ慣れれば良ゲー
まず良かったのはノンタゲという点です
操作はFPS操作に毛が生えた感じで、なぜ操作性が悪いってレビューが多いのか今一分かりません。
CB1CB2と操作性の改善があり、OBTでは不満はまったく感じませんでした。
武器の範囲がそれぞれ違い、きちんとどこからどこまでという線引きされた範囲が見える点も良かったと思います。
モンスターとの戦いでは、きちんと裏とればレベルの高い敵でも倒せます。
敵も攻撃を避けようと動き回るので楽しめました。
PKだともっと楽しめるのは間違いないです。
BOTもほぼ不可能だと思います。
なにせ敵も攻撃から逃れるために動き回るんですからw
ただ単調に殴り合いとは行きません。
下手なエフェクトをアクションなんて言ってるMMOよりよっぽどアクションゲーでした。
なんか長くなりそうなので端折ります・・・w
グラが良かった。
なぜがレビューで2Dみたいな事書いてあるけど・・・
綺麗な3Dですよ。
音楽も良かった。
レベルの概念のほかにもスキル熟練度、それにステフリが出来るから戦闘面で個性が出しやすそうで良かった。
・今一分からない事
ハウスシステムやら強襲やらはまだなんともいえません。
・悪かった事
今後キャラグラのバリエーションは増えそうだけども、やっぱりあのグラに慣れるのは大変・・・w
キャラグラが微妙なのでー2
2009年11月13日(金) 20:12:8

HN/げげーべん
見出し/期待はずれ
評価 bar(1)
グラフィックはイマイチとわかっていたが、ただのクリックゲーではない戦闘やゲーム性が売りだったので期待してやってみた。
結果として期待はずれとなった。

●良いところ
・動作が軽い

●悪いところ
・操作性が悪い
・ほぼ全てのモーションがおかしい
・エリア単位が狭くすぐロード(感覚としてFCのゼルダ並み)
・グラフィックがしょぼい

「クリックゲームに飽きたら」と謳っている割にはアクションを必要としない。もちろん戦闘移動はできるがあまり意味を感じない。その上操作性も悪いので戦闘はただスペースキーを叩く作業になる。テクニカルでもなんでもない。爽快感なんて臨むべくもない。
ハウジングシステムや生産などは実装されていて、そのうち楽しくなるのかもしれないが、ずっとこの操作性で遊ぶのかと思うと、そこまで我慢する気は到底起きない。
普通の人は数レベルもたずにいつものクリックゲームに戻るだろう。
2009年11月13日(金) 19:40:56

HN/これはひどい
見出し/がっくりな内容
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=これはひどい

【良い点】
雰囲気が明るい。

【悪い点】
操作性最悪。
キャラグラのバランスがおかしい。
クエストバランスがおかしい。
移動がおそい。
戦闘がつまらない。
もう書くときりがない。

【総評】
課金みて考えようかと思ってたが、内容もことごとく裏切られた感じ。



2009年11月13日(金) 18:28:15



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