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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/る  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/現在、黄金期とは全くの別ゲーム。
評価 bar(5)
プレイ期間=初期時代から(最近はほぼやっていない)

感想

FEZは領域(建築)・歩兵(対人)・召喚戦が絡み合った戦争ゲームです。これは昔から変わりません。何故現在酷評なのかというと、領域はほぼテンプレートに建築を建てるだけ。歩兵はプレイヤーの思想が狂ってボロボロ。召喚はやりがいもなく役割を間違えればただ文句を言われるだけ。楽しくない現状だからです。
本来戦争ゲームというのは歩兵戦も交えながら様々な要素で構築されているものですがFEZが爆発的にヒットしたのは主に「歩兵戦」に火が付いたからです。実際に歩兵戦はとても楽しく、そして難しく、だからこそ上手いプレイヤーが輝き、黄金期はとても盛り上がっていたのです。

しかし、一方で「戦争ゲーム」としてはあまりよくはありませんでした。領域戦を頑張っても、召喚戦で対抗しようとしても、歩兵戦でズタボロだと敵わなかったからです。それだけ白熱していたので当然「歩兵戦」においてもジョブの優劣や遠距離職と近距離職のバランス、スキルの強さなど常にユーザー間で議論され、それを超えてスーパープレイをする一部上級プレイヤー達、それに憧れる一般プレイヤー達と、とにかく黄金時代はひたすらに「歩兵戦」の時代だったのです。

それが崩壊しはじめたのがいつ頃か分かりませんが、調整や新ジョブの追加などで近接職がどんどん難しくなっていき、遠距離ゲーと化しました。もともと遠距離ゲーの色が強いゲームではありましたがジョブの難易度に一定以上の差がつき、こぞって下手なプレイヤー達は何も考えず楽な職(主に遠距離)へ逃げるようになったのです。味方との連携やジョブの役割も考えず、好き勝手なプレイが横行しまともなプレイヤーからどんどん居なくなっていきました。

さらにそれから暫くたち、ある時新しい召喚が追加されました。歩行操作が反転する召喚と、対遠距離歩兵に当たる召喚です。私の率直な感想はただでさえ崩壊してる歩兵戦にさらに水をさすだけのつまらない要素だな。と思いました。実際にその辺りからたまには見かけていた「歩兵戦で輝いていた有名プレイヤー」ですらもほぼ見かける事は無くなり、歩兵戦に関しては諦めてだらだらと目標も無くただ何も考えず目と鼻の先にいる敵と戦うだけのプレイヤーで溢れ帰り、連携などは一切なく他人を蹴落とし犠牲にしてスコアを稼ぐだけの戦場になっていました。

「歩兵戦」が黄金期だったFEZ。歩兵戦が完全に崩壊することによってギリギリで保たれていた不満も爆発し、既存のプレイヤーは激減。もはや真面目に戦争をしてる人は殆どおらず、新規プレイヤーも育たず同じ道を辿り、そこに連携は生まれず、見捨てられ、無視され、自分勝手なプレイばかりをする他プレイヤーへの憎悪しか生まれない—――・・・。そんなゲームになってしまった結果、過疎化が進んだのだと思います。

とはいえ「戦争ゲーム」としては現在のFEZは正しい方向に向かっていると思います。本来戦争ゲームというのは歩兵戦こそ要素の一つで、それが勝敗に非常に大きく関わるようなジャンルのゲームではないからです。全ての要素をかけあわせ、戦略を練り、全員が作戦に耳を傾け協力して「戦争で味方陣営を勝利に導く」ゲームだからです。なので、「歩兵戦」に大きく傾いていたバランスをぶっ壊す事で「戦争ゲーム」としてのバランスはある程度取れているのではないかな?と思います。なんだかんだ首の皮一枚、サービス終了までには至っていないのも、そういう事ではないでしょうか?

問題点としては【全員が作戦に耳を傾け協力して「戦争で味方陣営を勝利に導く」】←これが微塵もない所ですね。

黄金期がゲームとして正しかったのかは分かりませんが、永い間プレイしていて純粋に、「最も楽しかった時期」からの評価をすれば現在は間違いなく0です。
2019年3月20日(水) 2:1:44

HN/土人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/初心者はWiki必読なゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=6年ほど
感想=よくプレイヤーのマナーが悪いと言われるゲーム
理由として、一般的なオンラインゲームよりも、「やってはいけないこと」「やると他の人に迷惑がかかること」が非常に多いゲーム

このゲームをやったことがない人向けに説明すると
まず、このゲームは50人vs50人に別れて、敵軍のプレイヤーを倒しながら、自軍の陣地を増やすというもの

先ほど、やってはいけないことが多いと書いたが、まず相手に攻撃する際にも、攻撃すべきときと、「攻撃してはいけない」タイミングがある

また、自軍の陣地を増やすためにオベリスクと呼ばれる塔のようなものを設置するのだが、これも設置すべき場所がその時の戦うマップによってだいたい決まっており、しかも戦況に応じて判断しなければならない

他にも多数あるが、初心者がよかれと思ってやったことで、大勢の味方に迷惑がかかってしまう
これを悪用して、わざと味方の邪魔をしたり、自軍が不利になるように仕向ける悪質プレイヤー(工作と呼ばれる)が度々出てしまうため、プレイヤーの他人に対する態度が悪くなってしまう

よって、このゲームを始めるならば、必ずwiki等を熟読するか、知り合いにこのゲームをやっている人がいるならば、教えてもらうといい
また、最近は数も少ないが、初心者育成に力をいれた部隊(クランのようなもの)もあるので、そこに拾ってもらうという手もある

まとめ
厳しい初心者時代さえ耐えられれば神ゲー
2019年3月10日(日) 7:58:10

HN/あいうえお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/おじいちゃん仕様の対人ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=10年くらい(当然、休止期間ありで)

全体的に動作がクッソとろい
他ゲーやってからだと特にそう感じる
入力してるのにスキルが出ない
攻撃見えてるのにステップが間に合わない
硬直が一々長すぎてスキルがつながらない
あまりのレスポンスの遅さに発狂しそうになる
例えるなら朝起きたらおじいちゃんになってた感じ
昨日まで普通に体を動かせたのに、
足腰痛くて思うように動けないみたいなもどかしさをプレイ中に感じる
ガチおじいちゃんには丁度いいじゃないですかね(適当)

じゃあなんでやってるのかというと、他に代えのゲームがないから
これよりテンポ早くて似たようなゲームあったら教えてほしいレベル
てか開発作れよ

プレイヤーの質は完全ソロだからわからないけど
昔より明らかに暴言減ったというかない(昔は個チャとか全チャとか飛んできた)
2019年2月22日(金) 12:19:47

HN/えしぇろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/戦争で上手い人=かりそめの姿(一部例外)
評価 bar(2)
プレイ期間=9年

感想=
前に書いてからも続けてやってるので感想を書きます。(ゲーム用語多め)
別に今このゲームがサービス終了しても大したことないので事実しか書きません。オススメしません。

上手い人があえてやってるのか、それしかできない、のかわかりませんが、上手いの定義が終わってるゲームです。味方に迷惑をかけても結果を出せればうまい人?なのか、味方の役に立ってるのに結果が微妙だったら下手な人なのか?という話です。
それがスコアという数値で表れます。
うまいけどスコアを出さない人と、下手で出せない人なのか?という話なんですけど、頭の悪いプレイヤーがPC与ダメージというものに固執していて、おまえ8kは黙ってろよとそれだけしかいえない残念な人が多いです。
上手い人はダメージが出せるというそれだけにしか視野がない人がいます。
50VS50の戦争でエンジョイしかしてない下手な人が上手い人を煽ります(バカだから)
理由はLOLみたいな1人の責任が重いゲームをしたことがないし、そういう視野で考える能力がありません。しかも賞金もない1000人未満のしょうもないたかがゲームでです。
頭悪くなかったら50VS50の運ゲーで、しかもPC与ダメージだけで見ませんね。

正直微妙なプレイヤースキルでも味方に氷・短・片手・大剣などに接待してもらえれば、安定したプレイヤースキルがなくても35kとかは出せるゲームです。(体験談)

またメインコンテンツが課金要素満載。
EXエンチャントというものがあるんですけど、スコアを出すとしたらこれがないとお話になりません。エンチャントというものを5個消費して1つに強化できます。

早い話が課金の力と数の力で倒して満足してしまい、少数戦やってる本当の強者が見えないゲームです。
少数戦もありますが過疎だし誰も教えてくれないのでこのゲームを始めるのはやめましょう。私は少数戦が非常にうまいですが、だれにも教える気はありません(笑)
わざわざ敵の利する利敵行為をする人はいませんよね?それと同じです。
いたとしたらそれはバカか人気取りの偽善者です。それが現実です。
建前と本音で事実をいったら避難されたりキック投票されたりするのはゲームもリアルも一緒ですね。

総評:味方に迷惑かけたり味方が肉壁になって助けてもらったりしてるのに、自分はうまいし強いと妄想にとらわれている、しょうもない戦争民のゲームです。良い人たちもいますが、私には悪い方のが目立ちますね。
新規がこのゲームでたとえ戦争でスコア出すのがうまくなったとしても雑魚ですと断言できます。
こういう人たちみたいに頭が退化して、人生の時間を無駄にしたくなかったらこのゲームを新規ではじめるのはやめましょう。また、復帰するのはやめときましょう。昔よりもっとつまらないから(笑)

助け合いのゲーム性だけで1点 あと全部マイナス


2018年12月31日(月) 5:22:41

HN/えしぇろ様  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/村社会+外国人
評価 bar(5)
プレイ期間=9年

感想=オススメできません

このゲームやってる男の5割は根暗で、2割はリアル犯罪者予備軍です
詐欺暴行窃盗などそういう話を聞きますし、一回収監されて前科ある人も複数います

まともなのは残り3割だけで、バンクやってる上位の人間と一部の生主だけ。
戦争でもバンクでもうまい人間にはまともな人が多いものです。ただし、人気生主の中には、表面上の性格が猫かぶっていて、それに騙されていると私は思います。
自分はその人が生主なる前に、バンクにいったらきついなといっただけで暴言のチャットをいわれたことがあります。

人というのはコインの裏表です、表があれば裏があるのです。

特にこのゲームは己を殺す精神がないと続きません。有名だった人間はプレイ的にも粘着されるし、なんかいうと一生粘着されます。
これはこのゲームの仕様上、まず外見が判別しやすい、次に名前が覚えやすい、というものがあって、仕方がないのかもしれません。

知り合いだった上手いプレイヤーはほぼいません。自分を越えてったプレイヤーが今でも頑張っていますが粘着が邪魔だなぁと言ってます。
やっぱりそう思うよなと同感しました。

以上のことから今の日本社会のように周りと同調して、英字の名前をつけて(覚えづらいから)他人に迷惑をかけるプレイをする人に文句があっても、不平不満を喋らず己を殺す忍者みたいな人間しかこのゲームには向いていません。

真面目に戦争に勝とうとしてる人も残っていますが、私には興味がなかったのですいませんがよくわかりません。

あとは個人競技の側面としては、最近のアップデートによってEXエンチャしてスペルつけてARF両手でドラテしてれば誰でもキラーマシーン、バッシュしてれば千人長という誰でもできるゲームになっています。
ぶっちゃけある程度このゲームわかっていてセンスあれば誰でもできます。

誰でもできることをやっても満足しないし、それをできない人間は貧乏人とわけのわからない妄想と愉悦にしたってる哀れな人たちが多いです。
見下してる人間も人のこといってる場合じゃないニート、無職の男が多いです。

既存のプレイヤーが自分の攻撃をあてることだけのゴミしかいないので、新規もしがみついてる連中もゴミになるんじゃないかなぁって感じですね。みんながやってるから染まってしまうんです。
まぁそういう調整した「運営が一番悪い」ともいえますけどね。特に外国人がそういう邪魔なプレイしていると思います。言葉が通じないからおらない。

悪いところばかり書きましたが、事実なので。
いいところは一緒にできる仲間がいる人たちや、割り切ってまったりできる人たちじゃないですかね。それは正直このゲームじゃなくてもいいという。

あらゆる面でソロプレイヤーはこのゲーム続きません。特に新規は。
自分の経験から、このゲームやっていくと脳が汚染されるので、やめといたほうが身の為です。
特に男性の場合はストイックにやる人たちが多いので、ドツボにハマるとだめですね。
じっと我慢していられる日本人の性質上、忍耐力をより鍛えるためにこのゲームをするという手はいいかもしれません。

金はかかりますが、ガンダムオンラインのほうが50%マシですね。
狙われることがほとんどないし、一人でなんとかなりますし、個人的にはこのゲームよりは難しくないですから。
2018年11月1日(木) 5:37:59

HN/九  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/他のゲームした方がいい
評価 bar(5)
プレイ期間=4年程
感想=昔は今までに無い大規模MMOとして興奮したし、楽しめた。がめぽさんは頑張っていた。
でも、昔の話だ。今はダメ スクエニには期待してはいけない
2018年10月8日(月) 20:15:15

HN/ガンダムから学べ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/神ゲーだった
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2018年9月11日(火) 0:46:14

HN/くそげ早く終われ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/えっ、まだサービス終了してなかったの?
評価 bar(5)
プレイ期間=ZERO初期から

感想
まあとにかく運営開発ユーザー層がバカの三竦みでどうしょうもない
無能な運営、バカな開発、ド底辺プレイヤーに嫌気が差してまともな人はもう殆ど止めている

最盛期アクティブ一万五千人超の人間が今は1000人強しか残っていないし
その一割弱が絞りカスみたいなもんですハイ
2018年6月16日(土) 16:36:50

HN/えしぇろ様  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/yatteru
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2018年6月16日(土) 6:28:42

HN/10年プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ゲーム自体は良く出来てる
評価 bar(5)
プレイ期間=
このゲームが月額課金性の頃から

感想=
50vs50の対人が好きな時間に30分程で出来る。
ただ目の前に居る相手を倒すだけではなく、戦場の流れを見ながらどこを攻めれば有利に戦争が進んで勝てるか考えながらプレイする他にはないゲームです。
ゲーム性を覚えるまでは余り面白いと感じられないかもしれないですが、覚えてからは他をプレイ出来ないくらいハマります。

しかし、プレイヤーの質が低すぎてかなりひどい有様です。

まずこのゲームは自軍の領域を広げていき、その大きさによって敵の本拠地にダメージが与えられていくシステムです。
なので基本的には外側を攻めて領域を広げていきます。
しかし一部の理解していないプレイヤーは敵とすぐ遭遇出来るマップのど真ん中に行ってしまいます。
そうすると中央ばかりに戦力が割かれるため、外側で敵軍に押されて中央以外の領域が取れなくなり負けることになります。

昔はそういうプレイヤーは数人だったのですが、今は大半がそういうプレイヤーで埋め尽くされています。

今は5回やって1,2回まともな戦場に出会えればいい方です。
他にも色々やりたくなくなる程の事がありますが、システムを理解している事が前提の話になるので説明出来ないですが、ひどい有様です。

もしプレイしてみたいと思うならば、ちゃんとルールを理解する努力をしてやらないと厳しいと思います。
何も考えずにプレイしている人だらけなのがクソゲーと化している今の有様です。
2018年3月9日(金) 2:28:57

HN/あ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/適当に遊ぶゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=10年
感想=面白いゲームだと思います。
ただ大人数で遊ぶゲームなのに人口減少が激しいのでサービス終了は時間の問題でしょうが。
ユーザーの質が悪いことで有名ですが、ずっと昔から言われていたことです。今残ってるユーザーは、質が悪いユーザーとそれを気にしないユーザーだけでしょう。
もう難しいこと考えてやるゲームではないです。チャット欄閉じて適当に遊ぶだけのゲームです。
2017年12月29日(金) 13:36:54

HN/nate  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/終わるには惜しい
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=点数はあくまでもゲームの内容だけでの点数です。ファンタジー要素で剣や魔法、召喚獣などが入り乱れ戦う50VS50のゲームは他になく、面白いゲームです。

ただ、運営はまともにテストプレイしているのか?と思うような新要素の追加。(酷すぎて修正がすぐに入る)今更遅いだろと言う修正など運営のやる気に疑問があります。

酷いのは運営だけでなくプレイヤーもそうです。協力が前提のゲームであるのにかかわらず好き勝手するプレイヤーが多くおり、勝てた試合も敗北に終わったり、なんでこうしなかったのかと、自分でやらないくせに文句を言う。味方が弱いと文句を言う。(どうすればいいと言うアドバイス無しだったり発言者のスコアが何もしてなかったのではと思うほどの低さ)

あまりにもの酷さに戦場の情報を見るために重要なチャット欄を一時は閉じていました。

やり始めた当初は毎日のようにやっていましたが、気づけばたまに一戦か二戦だけやってログアウトしてます。当初の熱気はどこに行ったのかと言う感じです。


運営のやる気のなさとプレイヤーのモラルの低さを加えたら十点中二点の評価です。おそらくゲーム自体もプレイヤー人口の減少具合から見て、来年中にサービス終了するのではと思います。

ただ、サービスが終了するには惜しいゲームです。願わくば運営が思い切った改革をすることで人口が増え、マナーの悪いプレイヤーの割合が減ることを祈るばかりです。
2017年12月17日(日) 23:57:21

HN/一般兵A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/エンチャ切れ引退記念
評価 bar(0)
プレイ期間=9年
感想=前に課金したアイテムが残っていたのでズルズルプレイ
していましたが、今回全て使いきったので課金せず辞める事に
しました。
 
下のほうでほぼ語りつくされてるので私の方からは特に無いので
すが、FEZをはじめた頃から比べるとだいぶ性格が丸くなったと
地元の人にいわれます。そうい意味で一番面白い時期を遊ばせて
もらえたので今後は地元の人間とオフラインゲームで余生を過ごそうと
思ってます。
 
このゲームに期待せず色々他のゲームに目を向けると刺激が少なく
ても結構面白いですよ
2017年11月14日(火) 20:54:15

HN/冴理亜  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/おもしろいですね
評価 bar(10)
プレイ期間=5年以上
感想=おもしろいです

すぐにはじめてください
2017年11月7日(火) 12:6:33

HN/あお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/新しい職業のモーション・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=3職時代から
感想=
昔はどの職業でも1on1なら読みとテクでなんとかできる可能性が残されていたけど、今ではほぼ詰みって組み合わせがちょいちょいある。それがまず不満。
まぁ、バランスについてはほかの人がさんざ言ってるからもういいやね。

一番不満なのが、追加される職業や新武器のモーションがどんどん雑になってること。
大剣のあたりでも既にやばかったけど、フェンサーセスタス改変後はもう、これって本当にプロが作ってるんだよね?と疑うレベル。
スベリ移動や重さの感じられない動きとか、もはや質の悪い同人ゲームを思わせる。

50VS50で初心者にも役割が持てて、長く続けてたし凄く楽しかったゲームだから、
この体たらくはとても寂しい。
2017年11月7日(火) 0:36:48

HN/ぱおも  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/そもそも鰤ってさ
評価 bar(2)
プレイ期間=7年

そもそも鰤って運営の意図しないシステムのミスで出来た職やんなんで今まで放置してるわけ?戦いに戦略の幅が広がるとか思ってないよな?鰤が出てから戦場は崩壊ですわ。純職はもう死んでます。
多分ファンタジーアースジェネシスでお金回収できると運営が踏んだらFEZは終わると思います。
2017年10月5日(木) 23:25:15

HN/わぁな  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/ユーザーのモラルが崩壊している
評価 bar(1)
プレイ期間=ほぼ初期から

感想=50vs50のRvRです。国家で中央の領土を取り合うのですが、同一垢に複数のキャラを制作可能でそれぞれ別の国家に所属させる事が可能なので、全ての国にキャラを作る事が出来てしまう謎仕様です。昔は3キャラしか作れなかったんですけどね。
戦争中はそれぞれに役割があって、色んな楽しみ方が出来る良いシステムだと思います。歩兵戦、召喚戦、建築を建てる人、召喚や建築を建てる為のクリスタルを掘る人…。低レベルや装備が整っていなくても裏方と呼ばれるクリ堀や召喚をして戦争を楽しめます。

このゲームはユーザーがゲームを終わらせてしまっているという感想しかないです。
戦場での暴言は当たり前、首都でも下手すれば暴言を浴びせられます。「雑魚」「〇ね」「クズ」等は当たり前です。そんな事で心が折れるなら辞めれば?とさえ言われます。

気に食わない個人や部隊はゲームのシステムを利用してキック(戦場から追い出すシステム)をする人達もいます。
工作行為も平然と行われています。規約違反なのですが、運営側はやる気がないのか対応がされない事が多いです。ですので、工作行為が最近ではエスカレートしてきています。

イベントは毎年同じ時期に同じイベントをするだけで新規イベントは今現在はありません。
課金要素のルーレットも復刻かリファイン(色違い)ばかりで目新しさはありません。運営のやる気の無さが伝わってきます。

昔はとても良いゲームでした。8年前なら10点をつけていたと思います。
基本無料になってから暴言や罵声、工作行為が増えて良識のあるプレイヤーはどんどん引退してしまい、今では頭のおかしい人ばかりが残ってしまった印象です。そんな頭のおかしい人が他のゲームへ移住しない為にFEZには頑張ってサービスを続けてもらいたいです。
2017年7月5日(水) 3:52:59

HN/Zero初期から  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/驚くほど改悪されたゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=zeroになってすぐ
感想=まったく改善されてない
新スキルもゴミだらけ、まったく楽しくない
遠距離優遇なのでサラ弓だらけ、近接は相変わらずハイブリッド大剣が強く、脳死プレイでもスコアを出せるため、強職で強スキルをクリックして遊ぶ仕様になっている(PSがない人は今のほうが楽しめるのかも?)
一人でなんでもできる職を作りすぎ、無能な職との格差が激しい
今までも散々終わると言われてきてここまで持ってるので、すぐすぐ終わる事は無いにせよ、改善される事はもう無いでしょうから、ゆっくりと過疎っていき皆が忘れた頃にひっそりとサービス終了をむかえるでしょう
2017年7月4日(火) 17:39:24

HN/3職時代から  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/驚くべきことに改善され始めている
評価 bar(7)
プレイ期間=3職時代から
感想=改善されていってますね
今回の戦術アップデートによりFEZの糞スキル詰め合わせパックのような銃スカウトが調整されたのは非常に大きいです
それにともないヘルファイアを含め各種スキルも柔軟に調整でき、片手ウォリアーに吹き飛ばし無効スキルが追加、セスタスのシャットアウト時間増加など戦場に動きが出やすくなっていて非常に良い傾向にあります
サクリファイス削除によりオベリスクの折り合いが戻ったのも素晴らしい点です。やはりFEZといえばオベリスクの折り合いですからね。

残念な点もあります
フェンサーの有用スキルダウンドライブが削除され、かわりにストライクダウンとは名ばかりのどうにも使いようのないスキルが追加されたことで近接クラスでありながら近接クラスに詰められると対抗手段がほとんど無いという異常事体に

他にも問題点はあるもの、今までのログインする気すら起こらないという状況からは大きく回復したといえます
この調子で調整を続けていってほしいですね。期待しています。
2017年6月30日(金) 22:8:34

HN/ヲリ一筋  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/いやー、もう無理でしょ
評価 bar(2)
プレイ期間=7年
感想=当時の開発者ってもういなんですかね?FEZわからない人が運営してる気がする。
大声で言いたいのはヲリは死に職になった(今まで瀕死くらいだった)のでもう息は長くないと思います。
順当に年月が経つに連れてヲリが不遇になって行ってましたが今回のアプデでもう完全に息を引き取りました。完全に遠距離ゲームと化しましたね。ランキングも皿と弓ばっかりです。ヲリは味方からも人柱にしか見られてないんでホントにやる気なくなります。
ちょっと頑張ってヲリが前に出る→周りの味方も前に出る→ヲリがやばくなって後ろに下がる→周りの味方も下がる。
これ、一見ヲリが戦場動かしてるように見えますが違います。周りの仲間がヲリを餌にしてくっついて来てるだけです。そんなゲームです。
遠距離ゲームでホルホルしたいならおとなしくFPSやりましょう。
2017年6月23日(金) 21:49:46



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