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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/bkk
見出し/癌ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=4年
感想=一応、50人対50人の集団戦争ゲームではあるが・・・
そこには連帯感も無く、連携や協力や役割分担も無く、実際はただのソロゲーにすぎない。
当然、勝っても勝利の高揚感も無く、仲間意識が生まれることはない。
スコア至上主義が蔓延しており、自己犠牲などということはありえず、味方は自分のスコアの為の捨石・餌・盾でMobと同じ程度の存在にしか感じられないゲームシステムになっている。

改悪アップデートを繰り返し、前述のような仕様・ゲームシステムを作り上げた結果、多くのユーザーが去り、Felix以外の全てのサーバーが過疎。
終了風が漂ってきている。

震災で日本が一致団結して見たいな雰囲気になっているが、その正反対を行く、癌ゲー。
しかも、国産というから余計泣けてくる。
2011年5月2日(月) 21:51:33

HN/fez現役
見出し/すごい面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=3年以上
感想=私が初めてやったオンラインゲームがFEZ(ファンタジーアースゼロ)でした。
最初は操作が難しいと思いましたがプレイしていけば慣れるので問題ないと思います。どのゲームでもいえることですね。
グラはまぁ良い方ではないでしょうか、ただテイルズ系というのでしょうか。
装備も武器防具ともにキャラに反映され、すごくかっこいい物やかわいい物など豊富にあり自由にコーデ出来ます。
装備は半永久的に使うこと出来ます。
耐久度が存在しゲーム内通貨で買える装備は耐久度が低く、修理するまで防御力はその部位に限りなくなります。
戦争の報酬であるR(リング)で買える修理アイテムがあります。
装備ですがゲームにより様々なのですが、強化のさいの失敗で消失等は存在しません。
強化は戦争で貰える報酬のR(リング)及び課金アイテムで出来ます。
強化に失敗(強化回数があり、最大強化回数まで強化しても最高値にならなかった場合、上昇値は範囲で決まっています。防具は防御力のみ、武器は攻撃力及びエンチャントスロット数の上昇になります)してもゲーム内で獲得出来る通貨でリセット可能。
課金強化アイテムならば必ず最高値になる。
装備は課金しないとソロで揃えるのは辛いと思います。
課金出来るならば課金した方がいいでしょう。
3000円程出せば最高性能の課金武器と防具が買えます。
また課金の価格設定ですがほかのオンラインゲームと比べても安いと思いました。
月2000円程度もあれば十分なプレイが可能です。
課金ですが戦争で使用する回復アイテム、及びステータス強化のエンチャントに使うくらいです。
1回の戦争で約40円で約30分ないくらいの戦争時間となります。
30分程度なので計画的にプレイする事ができます。
またmob狩りですが、ほとんど行いません。お金を集める程度です。
メインは50vs50の戦争になります。
また部隊システムがあり(他ゲーで言う、クランやギルド)を結成し部隊で戦争に行き楽しくプレイ出来ます。
闘技場というものがあり、少人数で行う戦闘があったりして楽しめます。
闘技場にはPがありPでは色々なアイテムが交換でき、そこにしかない限定武器も存在します。
これだけで飽きるのかと思う方もいるでしょうが人口の多さが物語っていると思います。
またアップデートが毎月1回月末にあり、イベントも頻繁にあります。
イベント時には課金アイテムである、転職用のアイテムやスキルリセットアイテムも簡単に手に入ります。
悪い風評も存在しますが(煽り等ほとんど見ません)どのゲームでも存在するはずです。やって見て実際はどうなのかを確かめるしかないと思います。
アクション性ですがかなり高いと思います、クリゲーがつまらない人はやってみてはどうでしょう?
2011年4月7日(木) 13:36:32

HN/なのい
見出し/どうだろう
評価 bar(3)
プレイ期間=半年

人が多い、ワーワーPvP戦闘ができる
そのぐらいが取り得のゲームです
グラフィックもやはり古い感はするし(PS並)
取り得の部分以外は絶望的(クエスト、育成、モンスター戦など)
2〜4点のゲームではあります


以下細かいレヴュー
良い点
○人が多い
○50v50なのでワ〜ワ〜戦闘が出来る
 いつでもこれが出来るMMOって少ないです
○クラス・役割などがはっきりしている
○キャラが可愛い、カッコいい
○キャラ本体の強さはほぼ一定、灰も初心者も殆ど変わらない
 (1週間程度でキャラの強さは同じ程度になります)
○プレイヤースキルがモロに出る


悪い点
×戦闘(PvP)がだるい、スピード感が全くなくもっさり
 スタン系スキルが強力なのもあり中々前に出られない
 タイミング良く出ないとスタン食らって瞬殺されるだけ
 映画である「ウォォ!」とか叫びながら全員で突撃みたいなのは
 全く無い。

×プレイヤースキルと言っても大部分は実戦闘前の読みあいの部分
 2対1では絶対に勝てないし、一人一人の力は非常に弱いので
 俺tuee感は全くと言って味わえない
 敵が逃げるつもりならその敵に非常に有利なクラスでも
 逃げられて終わる事が殆ど、下手に深追いすると増援が来るだけ
 
×育成要素がほぼ無し
 ある程度キャラ構成も決まっている
 装備による強化も防御力・攻撃力を上げられる程度
 自分のキャラはこういう風に育てたりとかって要素が皆無に近い
 また強さがほぼ一定なのもあり、尚更違いが出ない
2011年3月31日(木) 12:43:41

HN/E-W
見出し/人によって評価が極端に違う
評価 bar(2)
感想=良い点をつけている人も悪い点をつけている人もこのゲームに
対する客観的な評価はほぼ同じで、ただ、過去にどのようなネトゲを
やってきたかで評価が極端に変わるのだと思う。

このゲームはそもそも対人しかゲーム内容がないのだけれども、
プレイヤー層は、FPS系やRvR系MO/MMOで散々ガチな対人を経験している
人と、一般的なMO/MMOしかやったことがなく対人をやったことが
ないか、もしくはクリゲー程度のライトな対人しかやったことのない
人の2通りがいるようで、前者にとっては、「なにこの中途半端な
糞ゲーw」と感じられるだろうし、後者にとっては「クリゲー
じゃない神ゲーで新鮮!」と感じられるのだと思う。

自分的には純粋に対人ゲームとして評価してしまうと、バランスの
悪さ(単体攻撃より範囲攻撃の方が強力で当てやすい、近距離攻撃より
遠距離攻撃の方が強力で当てやすいなど、スキルバランスが一般的な
セオリーから外れている)、命中判定の曖昧さ(キャラクタの座標
ズレや半歩の合法化など)などの大きな問題があるので余り良い評価は
出来ない。
ただ、気分転換に短時間で適当にプレイできるので、そうした意味
では貴重かもしれない。
2011年3月26日(土) 0:4:21

HN/2次引退者
見出し/なんだかんだ良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=4年
感想=ここに書かれている評価は良いものも悪いものもあってます。
   その上でも良ゲーです。
   個人ではなく全体戦略で進めるのでコミュニケーションが必要で
   オンラインの良い所が出ています。


運営=うんこ。しばしば緊急メンテナンスが入りプレイ出来ません。
   たまには休めと、リアルに戻れという暗示です。

民度=ガキもいればバカな大人もいる。要は特定の人種ではなく
   様々な人がいます。それでいいと思います。
   真剣な人のみでプレイしたい方にはオススメ出来ません。
   罵声もあります。個人ゲーではなく協力,戦略が求められるので
   仕方ありません。親切な方はけっこう多いですよ。

改悪メンテ=必ずしも改悪ではありません。
   スキル,マップ,職種が変わる度に戦略が変わります。
   どの戦略がいいか考え直す必要があります。
   今まで最強だったスタイルが調整により最強で無くなった
   古参の方にとっては改悪と映るでしょう。
   考えるのをやめただけと思います。

課金=不要(課金してもそこまで掛かりません)
   個人単位では差は出ますが、当たり前です。
   課金様のお陰で無料でウマウマ出来ます。
   協力と戦略でいかに課金差を覆すかが肝です。

初心者NG?=NOT NG
   最初はみんな初心者です。覚える事が多い分奥が深いです。
   (そこまで深くは無いですが)
   戦士であるウォーリアーを選択しがちですがこれが一番
   玄人向け。火力,防御力,見極めが高いレベルで必要です。
   皆さん一度は間違えて挫折します。
   初心者は弓スカが一番オススメ。次に火サラ。
   これらで前線の振舞い方を体感してからウォリが良いです。

夜中に興奮して睡眠に障害が出てリアルに影響が出そうになり
2度引退しました。FPSやMMO RPGに手を出していますが、物足りない。
他のでは結局個人プレーなので、、、、また戻ろうかな
2011年3月22日(火) 17:27:16

HN/ぐみ
見出し/良ゲー→糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=やったりやめたりしながらかなりの期間
感想=段々ひどくなっている
特にひどくなっているのが、プレイヤーのプレイスタイルで元々は多人数戦争ゲーであったものが、現在は、ただのスコア争奪ゲーとなっており、スコアの為なら、何でもありのカオス状態になってしまっているので低評価をつけざるを得ない
もはや、一致団結して勝利を目指して戦争を遂行するゲームではなく
各自が自由気ままに好き勝手やるだけ

スコアゲーならスコアゲーとして遊べばいいのだが、どんなnoobや初心者にでも簡単に1位をとれる職(弓・銃・雷・隕石)と相当な腕前の持ち主でも1位を取るのに苦労する職(両手・大剣・片手・火)とが両極なため、スコアゲーとしても良い評価は出来ない

現在では、全盛期を支えた古参は殆どが去ってしまって、プレイヤーの質(腕とプレイスタイル、言動等)は見るも無残な状況

既にプレイヤーの間では終了へのカウントダウンが始まっていると噂されているので今からやる必要なないだろう
2011年3月19日(土) 23:41:54

HN/H-Fire
見出し/評価D
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜3年間
感想=項目ごとにA〜Eで評価
蔵  :【E】かなり重い。環境にもよるらしいが、クラッシュすることも。バグも多い。
鯖  :【D】比較的安定しているが、大型アップデート後は高確率で鯖落ちする。重めでwaitingになることもしばしば。
課金 :【B】カジノルーレットをやらなければ、装備をそろえた後は3000円/月程度で十分なのでライト。活躍しようと思うと無課金は辛い。
運営 :【D】イベントは多いが使い回しが多い。頻繁にアンケートをとるなどユーザーの声を取り込もうとする姿勢は見えるが・・・とにかく評判が悪い。
開発 :【E】低脳。ゲーム性を損ねるアップデートを繰り返す元凶といわれている。
廃人度:【A】プレイ時間=強さ・ゲーム内の豊かさではない。
業者 :【A】必要性が無いので全くいない。
操作性:【C】操作性は普通。表示位置などのカスタマイズはできない。
熱中度:【D】最初ははまるのだが、一通り覚えるとたまにやる程度で十分という感じ。
グラ :【D】好み次第だが、古いゲームということに加えて、描画対象も多いので決して綺麗ではない。
独自性:【A】類似のゲームは少ない。MMOやMOが氾濫している中で個性を発揮している。
人口 :【D】Felixサーバーを除き、他の全てのサーバーでユーザー離れが進み、過疎が進行。
コンテンツの多さ:【E】ゲーム内でやれることが少ないので、直ぐ飽きる可能性が有る。
プレイヤーの質:【E】みなさんが言われている通り。特に初心者には優しくない。
PS依存性:【C】クリゲーではないので、そこそこのPSは必要。ただ、職にもよるが、スコア=PSではない。
ゲームバランス:【E】当初の基本コンセプトであった3職間の3すくみは崩壊。攻撃力の高いスキルほど当てやすいなどの根本的にバランスが悪い。

総評 :【D】
ほぼ対人に特化しているゲーム。
その割には対人ゲームとして重要なバランスの調整が甘すぎる。
しかもスコア性を導入したところにより、スキルや職バランスのみならず、活躍度=スコアのバランスまでとらなければならなくなってしまったのだが、
全くと言って良いほど調整がなされていない。
余計な事に開発力や工数をかけて、最も重要なバランスの調整を疎かにして、折角の良材を開発会社がダメにしてしまっている感じを受ける。
個性はあるので、多人数戦でライトな対人戦が好き人には他にほぼ選択肢がないので、それで生き残っているのが実態。
2011年3月4日(金) 21:37:24

HN/なんというか
見出し/絶妙
評価 bar(7)
本当に他に類を見ない絶妙な路線を独走状態のゲーム。

50vs50のRTS的要素を含んだ大規模戦争
ファンタジーな世界観でのTPS
汚くも綺麗でもないグラフィック

50vs50の戦争はまさに他に類を見ない特徴なのですが、
意外なのはもう一つの方。
ファンタジーな世界観で
これぐらいのデフォルメキャラクターで
クリックゲーじゃないTPSってこれぐらいしかないんですよね。

ゲームの内容としては、
初期の頃はきちんとしたゲームとして考えられ、
ゲームとして如何に面白くするか、
というがっちりとした基本構造の元に作られていましたが、
現在は残念な事に少し線路を外れ、
集金&カジュアルゲー化的な方向へと進んでいます。

それでもまだ他のゲームと比べて独自性があり面白く感じるのは
ドミ時代〜運営初期の頃にゲームとして作られた根幹が
しっかりしていたからでしょう。

個人的に現在一番の問題点であると思われる部分は、
個人スコアの導入や、
戦争の勝つ事の意味やメリットがあまりにも少ないため、
戦争の勝敗に全く興味を示さずに戦う人達です。
そのため、過去からの問題である強国と弱国という格差が、
更に埋める事の難しい物へとなりつつあります。

その他、ゲームを最初に始めるに当たっての注意点は
他の方が書いてあるので割愛させて頂きますが、
初心者に厳しい、というのも現在はほとんどなくなっています。

というのは上記に書いた問題があまりにも肥大化したため、
一部のサーバ、国では
勝敗に重きをおいた戦争を望む事も難しくなり、
勝つためにわざわざ小言を言う人も少なくなったからです。
全体の勝利への連帯意識も低下した事から、
注意を喚起する人も少なくなりました。
キックも不正使用として通報された場合、
運営からBANされる可能性があるため、
キックそのものがあまり見られません。
(勿論、過剰なキックや不当なキックが良いとは言いませんが)

ある意味、覚えるより慣れろで自由勝手にやりたいという人は
今始めるのがチャンスかもしれません。
2011年3月3日(木) 22:44:13

HN/SSS
見出し/現在最も面白いゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=実動期間2年程度
感想=人を選ぶが、かなり面白い

まず、クリックゲーではなく、プレイヤースキルが物を言うという所が大きい。これは人によってメリットにもデメリットにもなる。ゲームが下手な人はあまり楽しめないかもしれない。逆に、色々調べたり向上心がある人はハマりやすい。

職業ごとのバランスが悪いと言われているが、他のゲームと比べたらかなり良い方である。運営も(時々斜め上行くが)頑張っており、スキル調整も度々行われている。

本気でやると、とにかく難しいゲーム。格ゲーやFPSとは違った難しさがあり、視野の広さや状況判断の重要性が高い。

装備面での差などが少なく、長期間休止していても置いて行かれたりする事が無い。始めたばかりの人も少しやれば古参とほぼ同等の状況で戦える。

グラフィックは昔のゲームにしては評価出来る。着せ替えゲーとしておしゃれを楽しむにはガチャ等で結構お金を使う事になる。(能力はどれも一緒)

私は月50時間程度のプレイで月5000円位(別途初期出費などが多少あり)

コミュニケーションが希薄になりがち。同じ部隊の人以外との交流が少ない。



時間を掛けた者が圧倒的に有利なゲーム。お金をかけたら掛けただけ強くなれるゲーム。単純作業のmobを倒すだけのゲーム。これらに飽きた人は一度やってみてはどうだろうか。
その際はしっかり事前にwikiなどで学習してから始める事をお勧めする。
逆に言えば、そう言うのがめんどくさいと思う人には合わない可能性が高い。
2011年3月3日(木) 7:48:20

HN/小らんす
見出し/ストレスが溜まるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=一年半ほど
感想=
ゲーム性が根本的に相当ストレスが溜まるものなので、ストレス耐性の低い方には向きません。

下記の条件に一つでも該当する方は向いていませんでの、絶対にやってはいけません。

・味方から暴言をはかれると凹んでしまう方。
・敵から煽られると頭に血が上ってしまう方。
・軍チャでの軍死発言や厨の痛い会話を見て見ぬ振りできない方。
・仲間は大事にしたいと思う心優しい方。または、仲間から見捨てられると悲しくなってしまう方。
・蔵落ちして、課金消費アイテムが保障されないと頭にくる方。
・(間接的に)味方に殺されると、その味方にイラっときてしまう方。
・どんなにデッドしても、冷静に自分の行動を振り返れない方。
・味方がnoobだったり、糞プレイ(スコア厨プレイ、堀死、パニカス等)をしているとムカムカしてしまう方。
・(弱国に入ってしまった場合)一方的に嬲り殺されても気にならないくらいのMっ気がない方。
・FPSに比べると奥が深いわけではないので、なんとなく戦争っぽい事をするだけでなく、PSを追求したいガチ系の方。
・改悪UDが繰り返されると思わずやめたくなってしまう方。
・アイテムガチャを見るとついついやってみたくなってしまう方。
・(過疎鯖に入ってしまった場合)戦争が殆ど無くて、待ち時間が長いのが耐えられない方。
・生理的にキャラクタグラフィックがきもいと感じられて、受け入れられない方。
2011年2月18日(金) 22:22:59

HN/giga
見出し/楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=対人特化

多種多様な職がありそれぞれに特徴もある
初心者にはわかりにくいシステムなので
攻略サイトで勉強したりゲーム内チャットが苦手な人にはお勧めできない

何年もプレイしているくせに評価を低くする人の意見に惑わされず飛び込んでみてほしい


2011年2月15日(火) 15:16:28

HN/孫悟空
見出し/嘘だらけ
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年(引退済み)
感想=公式サイトで特徴にあげられている4点は全て事実に反している大嘘ゲー。
開発運営が売りにしている点が全て嘘の時点で内容はお察し下さい。


◇爽快なアクション性
ファンタジーアース ゼロはこれまで主流であった
クリック中心のシステムを排したアクション性の高い
オンライン戦争ゲームになっています。
対プレイヤーだけでなく、モンスターとの戦闘にも息が抜けないスリリングなアクションをお楽しみください。
⇒大嘘。アクション性は低い。クリゲーではないのだが、FPSとは比べるまでもなくのろい。
 しかも、攻撃命中処理がサーバーではないので、座標がずれているキャラクタPCに攻撃を当てるのは至難。
 意図的に簡単にずらせるし、意図しなくてもずれる。開発力が低すぎる。

◇国家間戦争
プレイヤーは、ゲーム内に存在する五つの国家のうち
どれかに所属し、戦争による領土拡大から
もたらされる、国家の繁栄を目指し、
オンライン上の多くの戦友と共に戦います。
⇒嘘。戦争をして国土を広くしても全くメリットなし。プレイ目的がない。

◇リアルタイムに変わる戦況
戦場は、自軍敵軍、全てがあなたと同じプレイヤー。
一人一人考えることも、キャラクターも違います。
だから、一つとして同じ戦争がないのです。
⇒嘘。マップ毎に定番の展開がある。似たような展開の戦争を延々とするだけ。
 どのMAPに攻撃側防御側それぞれにどのレベル、ランクのどういう職が何人参加しているか見るだけで、展開が読めてしまう底浅っぷり。

◇戦争だけじゃない、色々な楽しみ方
ファンタジーアースの魅力は、何も戦争だけではありません。
カジノや闘技場など短時間で楽しめる要素も満載!!
今後もより多くの要素が追加されていく予定です。
⇒カジノはただの集金マシーン。闘技場は過疎。戦争以外にやることは部隊チャットで雑談するくらいしかやることなし。
2011年2月11日(金) 13:6:59

HN/あああ
見出し/新規にはおすすめしない
評価 bar(2)
プレイ期間=4年
感想=もうだめ

@戦略、対人戦ゲームとしては終わっている。
他の方が言うように、なんといっても3すくみバランスの崩壊
この崩壊のおかげで、以前にも増して遠距離職の強さが半端無い。
サーバーによっては近距離職というだけでキックというサーバーもある。

Aダメージ判定、キャラクターの位置判定は個人PC側処理
これを利用した、キャラクター位置のズラシ(ゲーム内では半歩といわれる
一部のプレイヤーがこれを利用し始め、一方的に攻撃を与えれるというゲームとして致命的とも思える事象が起きている。
また、敵方のスカウトのハイド(姿を隠すスキル)を見えるようにするチート等もあり、利用するプレイヤーも増えた

B思いっきりの過疎
当方D鯖におりますが、ゴールデンタイムでも1000人行くかどうか
昔と比べると激しい人の少なさ。
一概に開発・運営が悪いという訳ではなく、考えが子供なプレイヤーの暴言等に耐え切れなくなった人が離れていっている。

昔は良かった為、おまけで2点。
ノンターゲッティングな戦闘を少し味わってみたい方には
ちょっとやってみても良いとは思うが、
そうでは無い方はやらないほうがいい。
無駄に嫌な思いをするだけである。
2011年2月10日(木) 22:10:53

HN/ETE
見出し/昔◎今×
評価 bar(0)
プレイ期間=oB〜1年前まで
感想=
元々は仲間と協力して勝利を目指して戦争をする良ゲーでした。
皆自国を強くしようと戦後に反省会をしたり、週末には様々な講習会が
開かれたりしていました。
味方が危険であれば、積極的に助けるような行動をしたり、勝つために
自発的に裏方もやったりもしていました。
当然、スタンや氷へのジャッジなどの低攻撃等の、自分勝手プレイは
よほどの初心者でもない限り、自粛するのが当たり前でした。
また、大きな部隊は不利な防衛戦にも積極的に参加したり、
戦争だけだと単調で飽きるので盛上げようと全大陸一周やトーナメント
戦などのイベントをやったりしていました。

しかし、現在の状況は様変わりしてしまっており、各自が自分の
好きな様にプレイをするだけのゲームに成り果ててしまっています。
自分のスコアのため、スタンや氷に弱攻撃を入れる。
仲間を石ころのように見捨てる。餌に使う。裏方もしない。
というひどい状況になっています。

ここまでひどくなると、ネトゲである必要はあるのだろうかと思って
しまいます。味方が味方としてみれないあれば、ソロゲーやった方が
マシです。

ただ、悪いのはユーザーではなくて、そのようなゲームシステムに
してしまった運営と開発だと思います。

ここでもよく指摘される初心者への暴言は昔からありました。
やはり、味方の間違った行動によりデッドしたり、敗戦につながった
りするように初心者の行動からストレスを受けるゲームシステムの
せいですが、初心者を教育する場(講習会や模擬戦)も頻繁に
あり、そうしたシステム上の欠点をユーザーが補っていました。
現在は、教育の場も極めて少なくなり、ゲームシステム面の欠点だけ
が残ってしまっています。

2011年2月6日(日) 22:37:44

HN/わんわんおー
見出し/いい意味でも悪い意味でもレアゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1.5年
感想=いろいろな意味で珍しいゲーム
 50vs50+FPS要素+RTS要素+MO要素と他にはない珍しいゲームで、オリジナリティは高い
 一方で、システム設計やゲームバランス設計やゲーム蔵の出来の悪さも相当にレアである(他ゲーのクローズドβレベル)

 純粋に評価すると、0点をつけたいところではあるが・・・独創的なコンセプトを高く評価して2点
2011年2月3日(木) 22:28:11

HN/99.b
見出し/いまはダメゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=休止期間除き2年半強
感想=現在は余りに酷いのでゼロ点ですが、ここをこうすれば、点がプラスになるという観点で採点。

@RvRにもかかわらずスコア至上主義になってしまっており、味方との連携を意識されない・する必要がなくなっている点をスコアの廃止やバランス調整などにより是正し、本来のRvRの基本である味方との連携を重視する仕様に変更することができたら・・・+3点

Aクライアントで行っている命中処理をサーバーでやるようにするか、位置ずれ対策をしっかりでき、アクション性を強化できたら・・・+2点

B勝敗への影響について、歩兵以外の要素(召還や建築、領域など)をより大きく出来、引き殺し仕様から脱却し、戦略的な仕様に修正できたら・・・・+2点

C崩壊しているゲームバランス(職・スキル・国勢力)を直せたら・・・+2点
2011年2月2日(水) 22:34:17

HN/現在プレイヤー
見出し/これからこのゲームをプレイする人へ
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半ほど

サクッとやるより、じっくりやる人にお勧めのゲームです。

最初は色々と覚えることが多く失敗したりもしますが
1年以上プレイした今のほうが最初より出来ることが多くなり楽しんでいます。


私が初めてプレイした時のことを順に書いておきます。

初心者のやることはまずチュートリアルを受ける事、これでLV16まで一気に上がれます(最高はLV40)
職業は全部で5職ですがウォリアーがお勧めです(モンスター狩りでLVを上げ易いので)

次に「fez wiki」で検索して、一番上のサイトをお気に入りに入れてください。
チャットの仕方から狩りの場所、50VS50人の戦争においての手順等、基本的なことは全部書いてあるので分からない事はここを読んで解決出来ます。

wikiを適当に見つつ、自国の首都で部隊に入れてもらいましょう。
首都の掲示板で常に部隊員募集はあるので、書き込むかチャットで話しかければ大体すぐ入れて貰えます。
部隊に入るメリットは、初心者がやってしまいがちなタブーを教えてもらえること、部隊装備(初期装備よりかなり良いもの)をタダで貰えること等。

武器防具が揃わないうちは戦争で歩兵として活躍できないので
召喚獣を駆使する&建築物を建設して戦争を優位に進めることが役目です(LVによる差がないため)
戦争ではこれをやるのが1番LVも早く上がり報酬も貰いやすいです。

建築物の建てる位置は大体決まっていて「ネツ wiki」で検索して一番上のサイトに書いてあるので見ながら建てれば大丈夫。

早く戦争で歩兵として活躍したければ課金するのが手っ取り早いです。
武器防具を両方買っても三千円程度でLV20からずっと最高性能のが使えるので、他のネトゲより格段に安いかと。

装備も整い、戦争の流れを覚えてLV30くらいになる頃には
このゲームの多人数戦ゆえの面白さや奥深さがとても分かってくるはずです。














2011年1月21日(金) 11:57:26

HN/2s
見出し/着せ替えゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=

グラは日本人好みで、着せ替えゲームとしては良いと思います。

おまけで50対50の対戦アクションゲームができるって感じですが、
一杯課金してるプレイヤーが多い方が勝つだけでバランスは最悪です。

あと、サーバーによって人口差が激しく、サーバー選択を間違えると
いきなりゲーム終了しますw
2011年1月20日(木) 7:13:51

HN/ok
見出し/人気◎
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=
夜になると全鯖通して1万人以上がログインして
ゲームを楽しんでいる

そんなゲームは他にはない

なぜ多くの人間が遊ぶか、それは面白いからに他ならない
2011年1月17日(月) 19:2:34

HN/(*´ω`*)
見出し/ほかに無いゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月くらい

感想=いままでにないゲームジャンルなので楽しいです
ほかのゲームと違って単純な通常攻撃連打の経験値稼ぎ作業などでなく
戦う相手が人間なので日々いろんな動きを見せてくれて楽しいです
上手く倒せたときなんてちょっと( ノ゚Д゚)ヨッシャ!となります
自分PS無いからよけい嬉しい(*´ω`*)
モンスターじゃこの嬉しさは味わえない

装備のに関してはちょっとボリューム不足です
FEZの前に装備豊富なゲームをしていたからなのか
コレが標準なのかは分かりませんが自分は
4年やっているのにコレぐらいしか無いのかと思ってしまいました

課金に関してはあんまり必要ないなーっと感じました
課金装備相当のものは戦争に出るともらえる
リングという通貨のようなものをカジノで
カジノコインに変えてルーレットをすれば
当たりで課金相当の武器や防具
ハズレでも課金アイテムが出るのであんまり課金はしないかも

戦争で活躍できてリングを多くもらえればですが(;´∀`)
活躍といっても前線に出て敵を多く倒すとか
そういうものだけでなく裏方もあるので
最初は裏方でリング稼ぎを

カジノ品や課金装備・武器・アイテムは取引不可です
同アカにも送れませんメインキャラで使っていたものをサブにまわす
など出来ませんが課金品はプレゼントは出来ます
カジノ品はプレゼントできないので無理

キャラメイクについては
体格・顔・髪型種類はちょっと少ないかなと思いました
最初に選んだ性別は変えられなく
後に変更できるのは目の色と髪の色のみ
ゲーム中変更できるようなことをほのめかす話はありますが
実装されていません

鯖については A・B・C・D・E・F・G とありますが
一番人が多いのがF鯖でA・B・D・E鯖はそれなり
C・G鯖は過疎ってますね

F鯖にすばよいかといえばそうでなく肝心の戦争は50vs50ですので
人数制限がありなかなか入りにくいという掲示板レスの意見があります
戦争の中身もF鯖はスカウトという職業の弓スキルの遠距離範囲
が多いとかで近接職をやっているとハゲるとの意見も
C・G鯖以外は早朝などでなければ普通に戦争は起きています

バクは大型VPのときの頻繁な蔵落ちやその他ありますが
一番は半歩というキャラ位置情報が相手側に間違って
表示されてしまうというものがあります
これは運営側が仕様としてしまったため
使用者が多いです

これは戦争でフェイント的な動きをしたら
なってしまうので自分で気づかない場合があります
単体攻撃をしてあたらなかった場合半歩かPSが無いので
一度範囲攻撃をあてて当たったらキャラの位置が
正しい位置で表示されるので怪しいと思ったキャラはまず
範囲で攻撃したほうがよいです

BAMについてですが
公式掲示板にAAを乗せただけで
使用アカウント無期限の停止をくらいます
自社でAAを宣伝に使っていただけに
不に落ちない点ではありますが
これからはじめるという方は気をつけたようがよいです

興味を持っていただけたら鯖ごとに強い国とかもありますので
公式掲示板を見る簡易アカなど作成して各鯖を見学したり
国別にマップも違うので自分の好きな雰囲気の国を探したり
していただけたら幸いです

自分このゲーム好きになってしまって
このような見るも億劫な長いレビューしてしまって
すいませんでした
ココまで読んでくれた方ありがとうございました
(m´・ω・`)m
2011年1月16日(日) 4:49:57



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