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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.46(10点満点)【投票数710件】
HN/るー
見出し/底があさすぎ
評価 bar(2)
プレイ期間=CB〜
感想=良くも悪くも底が浅い。FPSをやったことがある人にはままごとにしか見えないかも。やったことがない人なら1ヶ月くらいなら楽しめるかもしれない。すぐ飽きると思うけど。

ゲーム評価3点 スペック高すぎでー1点
2006年12月2日(土) 11:56:54

HN/ぬこさん
見出し/普通におもしろいー
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ〜
感想=
よくあるクリックゲーじゃなくてFPS系操作。
クリックゲーに慣れた友達は操作が難しいと嘆いてます。
クラス間の相性もあって腕があればLv20でもLv40を倒せてGOOD。
戦争に出てれば自然とLvがあがるのでMOB狩りは金策程度で済む。
今は戦争しかやることがないけど戦争でも色々と仕事があって面白い。
私は一日2時間ほどしかゲームできないけど問題ないです。
運営も試行錯誤段階ながら色々といじったりとやる気もある。
アイテム課金などでよい方向にいけばいいけど・・・
2006年11月29日(水) 4:23:6

HN/ローグ
見出し/いいと思う
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜
感想=あまりプレイ時間を確保できない自分には月額は勿体なく、基本無料はレベル差がひらくだけ
しかしこれはある程度レベルを上げれば戦争に参加でき、その戦争もさほど時間はかからず楽しめる
ただ、実質最低スペックが公式の推奨スペックぐらいなので
(自分がちょうど推奨スペだがデフォ設定で前線にでると少し重くなる感じ
最低動作環境は満たしているのにカクカクになる・・・って文句言う人がでてきそう

ゲーム自体は7点ぐらいで、クリゲーじゃないので+1
2006年11月24日(金) 21:40:59

HN/azu
見出し/何だかな〜
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=本家スクエ二が見捨てたゲーム、たしかにこれじゃ月額でやろうとは思わんな。運営変わってアイテム課金制にしてどこまでもつか楽しみwww
2006年11月24日(金) 18:42:46

HN/gimp
見出し/ありそうでなかったゲーム。
評価 bar(9)
プレイ期間=fcβ〜
感想=
画質を落とせば三年前のハイエンドPCでもさくさく動く。
一日1、2時間でも十分プレイできるのがいい。
Lv10位までMOB狩りで上げてそこから戦争に出るといいかも。
戦争は一人の頑張りよりも味方との連携が重要かな。
戦争後に戦果がはっきりと数字で出るのでやりがいがある。
ただ今のところ戦争しかやることがないので
戦争報酬を集めて貰える装備集め位しかモチベーション維持の方法がない。
私は部隊内でPTを組んで戦争に出るなどして連携プレイに励んでます。
カジノなどの実装も予定してるみたいなので運営に期待!
2006年11月22日(水) 4:52:19

HN/ワカバマーク
見出し/いいよ〜
評価 bar(9)
プレイ期間=2,3日
感想=ただクリックするゲームじゃなく、ちゃんと敵の攻撃をよけたり、アクション性があります。レベル上限が他ゲーに比べると低いですが、戦いがおもしろいのでやったことない人はやってみて欲しいです。レベ上限が少し低めなのと今後課金がどうでるかが不明なのでー1にしときます。
2006年11月21日(火) 11:42:52

HN/新規さん
見出し/とにかく今後次第
評価 bar(8)
プレイ期間=まだ数日
感想=前ゲームと操作が違い戸惑ったが二日目には慣れた
慣れると使いやすい操作性かなと感じた
PVP制で心配だったのがラグ 2年前のPCで最近のMMOに限界を
感じていた。ネオスチ カバル等Oβ参加してみたがどこか重く ストレス
を感じてあまり楽しめなかった。PCとの相性もあるのか
FEは軽い。50VS50でもキャラがカクカクすることもなく 参加する事ができた
また、今のところローディングもスムーズだ。前知識を多少勉強しておけば
1レベからでもPVPに参加してみるのも有り キャラが萌え系なのが
ちょっとキビシイが短時間で遊ぶにはいい内容と思った
今後アイテム課金で過度なドーピング 灰仕様な販売が出回らなければ
いいのだが。。 下にもあるがPVPしか魅力がないので本サービス
ではもっと目新しい何かがないと飽きる。@はPTプレイの魅力を
もっとハッキリ見てみたい 今後の展開次第
2006年11月21日(火) 10:19:44

HN/RRY
見出し/土台は悪くない
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜
感想=今後のアップデート、運営、課金の内容によってはライトユーザー向けPvPMMORPGの地位を確立できるかも知れない作品
ただ、PvPゲームの宿命である各クラスのバランス、不正対策の成功が必須条件である
内容としては1日1時間でも十分遊べる内容、日本には時間=強さのPvPゲームや内容はよくても日本ではやらない洋PvPゲーがほとんどなので是非ともがんばってもらいたい
ただ現状戦闘か狩りしかやることがないのではさすがに飽きが早いと言わざるを得ない
成功するか失敗するか、運営の手腕が問われる
2006年11月21日(火) 2:18:17

HN/canser
見出し/おもしろい
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=
戦争はテクニックでLv差をカバーできる。
だが逆を言えば下手な奴は食われる存在でしかない。
PCスペックが高ければ高いほど損をするので注意が必要。

現在↓で言ってるような戦争中の硬直はほとんどない。
おそらくスペック不足など何らかの問題があるのだろう。
一体どんな糞PC&糞回線でプレイしてるのか是非知りたい。
彼のようなラグ持ちはたまにいてそれと戦う時はすごく不快である。
また自分が位置ズレしてることに気付いてないので性質が悪い。
そういう癌をkickするシステムが存在しないので手立てがない。
2006年11月15日(水) 5:7:12

HN/FE
見出し/遊べるけど微妙
評価 bar(4)
プレイ期間=■eサービス開始〜2ヶ月 無料化Cβ〜現在
感想=■e時代にやめた理由は、あまりにバグが多すぎるのと、それが改善される見込みが無かった為。現在は昔より確実に良くなっている。
グラはしょぼい。けどディフォルメキャラで上手く誤魔化している。
当たり判定や移動など、かなり大雑把。当たったと思っても当たっていなかったり、避けたと思っても避けれていなかったり。
SEが酷い。鳴っているか鳴っていないかの2択。距離による減衰が無いので、鳴る範囲内にいると全て同じボリュームで鳴る。また、全てモノラルで鳴る為、音で敵がどこにいるか判別できない。
密集地帯では相変わらずラグやコマ落ちが酷く、いつの間にか死んでたということも多々ある。
とはいえ、ストラテジー要素や召喚が面白かったり、日本人が好きであろうファンタジーを題材としたFPSであること、無料で出来るということでこの点数。
個人的にはストラテジー要素をもっと追加してほしい。現状の建物2種類はちょっと寂しすぎる。
課金アイテムによって評価が一気に下がる可能性大。
2006年11月15日(水) 4:15:37

HN/なまこ
見出し/かなり面白い。
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=
内容が少し薄っぺらな印象は受けるが肝心の戦争は面白い。
Lv上げは戦争でできるのでLVUPの為に退屈なMOB狩りはしなくていい。
しかし回復アイテムを買う金を稼ぐためにMOB狩りの必要性が出てくる。
戦争でも職間のバランスは良好だと感じた。
2クラス上げたがどちらのクラスも一長一短で万能ではない。
相性の悪いクラスと対峙してもPSでなんとかなるのが面白い。
敷居もそんなに高くはなく操作もFPS系をやったことがあればすぐ慣れるだろう。
ラグの方も一世代前のPCでも50vs50なのを感じさせない位なめらかに動く。
これでラグで動かないとか言ってる人たちは余程のボロPCで間違いない。
運営はあのガメポだがこのタイトルには少なからず力を入れてるのか対応の早さが見受けられた。
今後の調整やUPDに期待を込めて9点。
2006年11月10日(金) 4:22:20

HN/軽め
見出し/ライトユーザー向け
評価 bar(8)
プレイ期間=正式サービス〜現在
感想=ゲーム自体はライトユーザー向け。レベルも1ヶ月ちょいでカンストするので底は浅い。

良い点
・バランスが比較的良好。色々調整された結果、飛びぬけて強い職とかはいなくなった。
・レベルが全てではない。レベルがカンスト(40)しているキャラでもレベル20が2人もいれば倒せるし、職業の相性しだいではタイマンも可能。
・MOB狩りが不要。経験地は戦争に出たほうがもらえる(始めたばかりの頃は別だが)。戦争で使うPOTも安いし、装備も高くない。レアアイテムはあるが見た目が違うだけ、強さは店売りの装備と同じくらい。
・TPSっぽい戦闘。クリックすれば自動攻撃のゲームとは違う。強さはプレイヤー次第で大きく変わる。

悪い点
・グラフィックの割には無駄に重い。結構マシンパワーが必要。
・戦争以外にやることがない。
・交流が少ないゲームなのでチャットメインの人とかにはお勧めできない。
・迷惑プレイヤーに対する対処法が今のところない。
・人が少ない。朝とか絶望的に人がいない。
・MMOアクションRTSRPGの割りにRTSの要素が少なすぎ。

毎日1〜2時間やるゲームでのめりこんでやるゲームではないが、飽きて1週間もやらないとふとやりたくなるようなゲーム。
11月から運営が変わり、アイテム課金に移行になったのでこの先どうなるかは分からない。
2006年10月25日(水) 3:18:56

HN/ないと
見出し/ちょっと遅かった
評価 bar(1)
プレイ期間=一月
感想=□e経営時点で高いパッケージと課金をしてしまいました。でも一月で解約。その後移管の話しが出てプレイヤーなめてるのかと・・・
一万浪費した自分はかなり負け組みです。

全体的にバランスが取れていないシステム。戦闘もいまいち盛り上がりません。戦場に萌え要素なフリフリドレスキャラは要りません。

無料になったら付き合うのも苦痛な人種が増えるかと思うと今後のFEはさらに没落しそうな予感です。
2006年10月19日(木) 10:16:45

HN/社会人向け
見出し/もうすぐ無料になりますね
評価 bar(9)
プレイ期間=半年

感想=これはMMOと言うよりFPS要素のが高い、現在にいたっては召喚と職業バランスが調整されていい感じになった。
廃プレイすると一ヶ月でlvはカンストするだろうしライトユーザ向けのゲームだと思う。
対人好きで、1日に1〜2時間プレイする人にはお勧めできる。

戦場放置や荒らしの対策がないうえ、無料に向けて房が確実に増えるので崩壊の可能性あり(-1点)
2006年10月13日(金) 5:15:56

HN/髭師
見出し/ちょっと長いけど読んでね
評価 bar(7)
プレイ期間=4月〜9月24日現在
感想=
「プレイ開始直後の感想」
思ったよりメインキャラのグラフィックがか悪い。
オープニングムービーが結構綺麗だったので少しがっかり。
歩幅が決まっていたり、ジャンプがちょっと飛びすぎでは?という点で印象が悪かった。
町がどこの国も暗ぼったい。mobのレベル上げが面白くない。
オリからスカウトに職変更したらレベル上げはマシになった。

「初めての戦争の感想」
LV8程度で参加してみた。まわりはみんな高LVで緊張した。
うまく隠れながら逃げる敵や向かってくる敵を弓で足止め。
1キルできたときは倒したというログが一瞬表示されうれしくなった。
手ごたえは良かった。続けていけれるなと思った。
「1ヶ月たったころの感想」
かなりはまりすぎてプレイしすぎたのが悪かったのか
飽きはじめた。1日2回くらい戦争に参加しただけで飽きる。
そのうち1日1回とか、暇でもプレイしたくない日もあった。

「召喚の感想」
最初はなるのに抵抗があったがクリスタルを頂戴してなってみたところ
割と楽しかったが歩兵ほどではなかった。
でも積極的な召喚が自軍勝利の近道という事に責をかられ
積極的にやっているうちに(無理やり)楽しくなった感じ。

「クリ銀役」
クリスタルを集めてほしい人に渡す事に専念する役割。
システム的にあるのではなく自発的にならなければならない。
他にも召喚数の報告や足りない召喚を指摘したりなど、ゲームを熟知している人が活躍できる場。
実際にやってみるとプレッシャーがかかり、クリ所持数と召喚の数を
随時報告しなければならないのは辛いもの。
なってみて初めてわかる大変な役割。しかしSLG好きな人はコレが性に合うかもしれない。
ただ、指示を聞いて動くのは生身の人間。
高圧的な指示ではうまく動いてくれないし、失敗した場合はリアルな罵声を受けるというのもまた、
普通の戦略SLGでは味わえない楽しみである。

「9月下旬の現在」
接続人数は、日に日に減り今でははっきりとわかるほど人が少なくなっている。
夜間はそれでも昔と同じように50 VS 50が頻繁にできるが
お日様がのぼっている時間帯は250人以下というのが現状。
つまり自分の国だけで50人の戦争ができない。
戦場も1、2箇所しか起こらないので参加できないとmob狩りとクエストとチャット(笑)しかできない。
夜間でもそうなることが多い。

そして何より問題なのが、
人が減ってきた事もあり、ちょっとした自分勝手な行動が目だつので槍玉にあげられ
ゲーム外、酷い場合はゲーム内で非難されるほど水面下では今ギスギスしている。
この状況は無料化になるまで続くと予想される。

「最後に」
コレは独断で考えたものなので鵜呑みしてほしくないが、
プレイを始めた時の猛烈な面白さが第1期
飽きはじめた時が第2期
新しい面白さに気づけた時が第3期
第3期になるまで続けていると、もうそう簡単には辞められなくなる。

このレビューは参考になりましたか?(はい いいえ)
2006年9月24日(日) 4:29:2

HN/No name
見出し/終了
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月


感想=思い切ってパケ購入して一ヶ月で、管理会社がゲームポットに移管。11月からは基本無料+アイテム課金。
レヴューする意味もなくなったな。

すぐ飽きはきそうだが、お手軽さから楽しんでました。戦争に1日1〜2戦参戦して、寝る・・・とか。
女キャラの乳のでかさと揺れに引いて男キャラ使用してたけど、それでも着せ替えは面白かったし。
何よりプレイヤースキル>キャラLV(スキル)>武器防具なバランスが、なかなか良かった。自分はプレイヤースキル低いけどね。

移管告知のタイミングが悪すぎて、8月分払ってしまったので、あと一ヶ月で頑張ってLV40にして撤退かな。
2006年8月1日(火) 19:53:53

HN/差物
見出し/改善の余地有り?
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=RTS的な陣取り要素とMMORPGの大規模戦闘を組み合わせたようなRvRが売りで、それ自体は非常に良くできていると思います。過剰なLv上げやアイテム収集は必要無いのも良いところだと思います。
悪い点は、まず戦争と言う大人数が集まる前提で作られているアトラクションがメインのゲームなのに過疎が始まっていること。
過疎にも関連しますが、とにかく初期投資含め金がかかること。
これはスクエニの宿命とも言えますが、開発力・運営能力の低さ(クラス間バランス調整、ノーマナー対策等)。

ゲーム自体の出来はそこまで酷くないのですが、いかんせんその他の部分で損しているところが大きすぎるゲームだと思いました。
2006年6月27日(火) 23:58:10

HN/無視くん
見出し/楽しい
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=リアルタイムの陣取りは面白い。
2006年6月23日(金) 23:47:0

HN/Lv40行ったけど・・
見出し/要マシンスペックがだんだん上がります・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月
感想=最高レベルの40に到達までにはかなりサクサク上がります。
戦争もLv1から参加可能で、Lv5で2killした時はかなり嬉しかったです。
が、VUする度に要マシンスペックが上がっているらしく、今回のVUでついに私のマシンではついていけなくなったので解約しました。
スペックが低いと動きがカクカクし、足の早さも他プレイヤーより鈍足になります。なので追っても逃げられ、逃げても追いつかれて忙殺・・。パッケージに書かれている「推奨環境」を満たした程度ではストレス溜まります。
ゲーム中に突然アプリが落ちる事も良くありました。
最悪の場合には戦争開始直後に落ち、再ログインしても人数MAXの為に参戦できず、50分近く待たされる時もありました。
個人的な感覚ですが、ゲーム自体は「ボ○バーマン」みたいな感じでした。マシン環境に自信がある方は好成績出せるかも?
ゲーム自体はつまらなくは無かったです。
ただプレイ期間は長く持たないと思います。短い期間を楽しむと割り切っても、この値段ではどうしても、評価は低めです。
2006年6月19日(月) 20:25:28

HN/リーマンP
見出し/不遇のゲーム
評価 bar(7)
プレイ期間=正式サービス開始〜現在
感想=
ゲームの基本システムは神レベルで面白い。
・多人数対戦を前提としながらもソロや短時間プレイヤーでも気軽に参加できるルールの簡便さや間口の広さ
・それでいて各々のプレイヤーがしっかりと役割をこなさないと勝てない戦略性
・簡単操作でありながら、戦い方に色々工夫ができたり、即興で連携プレイができる適度なアクション性
といった感じで、良い点はいっぱいある。

だがその最高の素材を低い技術力が台無しにしている。列挙すれば
・同期ずれがデフォ
・使い回しマップ多数なので展開が似たようになりがち
・戦争以外にやることがない
・装備品は少ない上に色違いばかり
・もともと中身が少ないのに、新要素追加も超スローペース
・ちょっとデバッグすればすぐ発見できるようなバグが多数有り、しかも長期間放置
・放置や建築物乱立といったノーマナーユーザーへの未対応

職間やスキルのバランスについては対戦ゲームの業の様なものなので目をつむるにしても、開発力・運営能力の低さは痛感せざるを得ない。

そして最大の問題は、上記の問題ですでに過疎化に歯止めが利かなくなっている点。多人数対戦のゲームなだけに、もう致命的になってきている。

スクエニが傲慢な運営方針を改め、未実装部分の早期実装と不具合修正や、無料プレイ期間を設ける等してユーザーを呼び込む施策をしない限りは、最高の素材が未完成のまま消えていく運命は避けられないと思われる。
2006年5月10日(水) 16:13:23



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