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ファンタジーアース ゼロ(FEZ)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO ストラテジーRPG
http://www.fezero.jp/

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評価★★★★平均点4.44(10点満点)【投票数718件】
HN/あ
見出し/MMO飽きたら。これやれ
評価 bar(5)
プレイ期間=OPから
感想=なかなか面白いと思う。クリックゲーとちがってアクション制が高いしかし。スペックがたらないとストレス溜まるかも。
レベルが40でMAXだからすぐやることなくなっちゃうかもね〜。
運営もやばいし。メンテとかやりまくり。まぁ。普通にMMOに飽きたら一回これやってみ。最初は楽しめると思うよ。現在俺は楽しいので10点をつけたい!しかし!!!!!運営がぁぁぁ、ってことでー5で
2006年12月16日(土) 15:29:57

HN/むひ
見出し/素材は非常にいいと思われ
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ
感想=さすがスクエニが作っただけあり、ツボをちゃんと押さえていて、面白いなと思いましたが、今のゲームポットの運営は、今まで過去やってきた運営の中でも最悪。話にならない・・・スクエニが運営し、アイテム課金にしたほうがよかったのでは?と思います。
ゲーム自体の評価は10点だけど、運営が−50に値する。
ここの運営のゲームは二度とやらないと心に誓ったのでございまする。
βだからといってもあまりにも醜い。正式サービスされても続くでしょうな。こんな運営初めてだ・・
2006年12月14日(木) 3:9:16

HN/まぁ
見出し/今後に期待
評価 bar(6)
プレイ期間=Fcβ〜
5つの国家に内のどれかに所属して領土を奪い合うゲームで最高50vs50が入り乱れて戦争する。
RTSの要素があるがかなりお粗末。
両軍にはゲージがあり、プレイヤーが死んだり、オベリスクによる支配領域などでゲージが減る。
ゲージが先になくなった国が負けである。
そのため個人の個性が乏しく、劣勢時はいくら自分が頑張ってもほぼ勝てないし、
優勢時はハナクソほじくってても勝てる。
開始10分ぐらいでオベリスクによる両軍の支配領域が決まり、その差が大きいとほぼ勝敗が決まってしまう。
戦場には攻撃側有利、防衛側有利MAPなどがあり、これも萎える要素の一つ。ちなみにMAPは狭い。
戦場が少なく、戦場によって動きがパターン化されており、新鮮味はすぐなくなってしまう。

戦闘はFPSのような操作で、なかなか楽しい。ヲリ、スカ、サラの3種の職業があり、職業間のバランスはなんとか保たれているが、現状はまだまだ不満は多い。
人が密集した前線ではマシンスペック不足のためか動きがカクカクし、FPSとしては最悪の状態になる。

現在の運営の対応はかなり悪い。今後の運営、開発によって良ゲー、糞ゲー両方への可能性を持ったゲームといえる。

色々問題が残るゲームだが、量産型MMOとは少し違った面を持っているので一度やる価値はあると思う。
2006年12月13日(水) 8:51:10

HN/FE
見出し/職や国のバランスにメンテ延長
評価 bar(3)
プレイ期間=cβ2〜現在(引退)
感想=
12/07 18:00      オープンβ開始
12/08 1:00〜     緊急メンテ
12/09 〜15:00
12/10 13:00〜14:35 臨時メンテ
12/11 8:00〜16:00   定期メンテ
12/12 18:30〜24:00 臨時メンテ

さすがにメンテ多すぎと思います

内容は国家戦争で土地を奪いあうのですが
すでに、力の差が歴然の国がありバランスが崩壊気味
GMが弱い国にお金を配りだしたりする始末

課金アイテムがでるともっと差がでそうですが
お金を配るとかではなく職や根本的なバランスの改善に期待
2006年12月13日(水) 1:23:25

HN/yao
見出し/いいと思うが。。
評価 bar(7)
プレイ期間=O
感想=Oβ〜現在
まぁオープン開始時は全体的に経済的な部分は安定してないのはどこも当たり前なので問題ない(いずれ落ち着く)。
ゲーム内容の感想はと言うと、装備品等は狩りを効率よくできる職業の方が無償配布してるので問題ない。pot関係もアイテム課金説が有力視されてはいるが、最前線の前衛以外は現状のpotでもやれないこともない。最大の目玉の戦争も低レベル帯から高レベル帯、各職によって役割があるためレベル格差はないに等しい。素直に楽しめると思う。
ただ一点気になるのは要求スペックの高さ(というかこれが最大の懸念)ライトユーザー狙いの路線でいくならこの点だけは非常に厳しい。
一般的な市場に出回っているメーカー製PCなら今の段階で最低動作環境すら満たしていない。私自身もそうだがグラフィック関連の環境を最低まで落としてとりあえず動く程度。いや、それでも楽しいんですが。。
運営側がどう対処していくかでこれからのこのゲームの価値が決まるでしょう。
いくら内容がよくてもユーザーが気軽にできないのでは意味がない。
内容 9
運営 −2

こんな感じで。
2006年12月12日(火) 21:13:24

HN/mold
見出し/FEの現状2007年6月6日
評価 bar(4)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=cβF-現在
現状の感想=未だにたまにやってます。相変わらず戦争しか無いゲームです。
とりあえずこのゲームはユーザーの議論がホントうるさい印象が強いです。
まぁバランス調整が度々入る(=それに対する反論が毎回でてくる)ので
仕方無いと言えば仕方ないでしょう。
とりあえず現時点でいえる事は
・短時間でサクっとやるのに向いている(35超えてNEXT傾斜がきつい)
・相手とのLV差で嫌になるのは短期間のみ。30ぐらいまですぐ上がるので
 (2nd、3rd育てている人が殆どなのでカンストのLV40で出撃し続ける人はあまりいない)
・無駄に動作が重い(nProtect社のGameGuardの為)
・どこの鯖に行こうがネツが強い(ヲリ成長助長仕様+勝ち馬のりの影響)
・お金の価値は殆ど無いと思っていい
 (課金装備並の物が一定条件で入手出来る為)
・攻撃を確実に当てるpSKILLが重要(勿論回避前提で)
・無料物にしては物凄く荒れてるって程でもない。
 (と言うか荒らす暇あったら戦場にでてるんだろう恐らく)
・鯖の安定性は前に比べれば大分マシになった。
 (相当張り付いてやってなきゃ文句無いレベル)
・課金アイテム関連だがあればその相当の恩恵、無ければそれなり。
 装備は正直高すぎるとは思うが。他のアイテムは値段、効果共に妥当だとは思う。

とりあえずGameGuradが無駄に重い&日々悪化しているので4点。
頼むから別のアンチチートつかってくれ。。。

サービス開始当初の感想=
ただひたすらに対人戦争して領地を奪っていくと言うゲーム。
操作はFPSに近くさほど難しいものではないが、現時点では機能不足。
またメインとなる戦争にはRTS要素もあり、ただ単に敵を倒せばいいと
言うものでもなく、キャラクターレベルによっての優劣も大きく出ない仕様となっている。
その上で自軍との協力性が問われるので一人で好き勝手やりたい人には
あまりお勧めできない。またレベルが上がってくると装備品の値段が
異常に高くなってくるので、長いMOB狩りを強いられるでしょう。
その点でも現在はクラスのバランスが滅茶苦茶であり、優劣がでている。
グラフィックは普通。モーションも普通。サウンドも中の上と言ったあたり。
ただその割には動作が重い。更にnPro社のゲームガードが適用された為、
意味の無い重さを強いられる。
(頼むからGameGuard使う位なら簡単な自社開発してくれ。。。)
あと今までの展開から言って課金アイテムの訴求感が非常に強いゲームと
なっていくだろう。リアルマネーをそこそこ払う覚悟無ければ楽しめなくなる可能性が高い。

最後に、これは刻々と変わるのであまり深くまでは言わないが、
サーバーの安定性が非常に低い。その対応がまた遅い。
運営の規模を伺わせられる対応が頻発しているのが、残念でならない。

例えそれを抜いても現時点のバランスのままで課金アイテムを乗せて、
正式サービスをしようものなら、もって1,2年だろう。
今後に期待したい。
2007年6月6日(水) 18:14:20

HN/仕掛人
見出し/非常に良質だが、対人のみ
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=RoD発売日〜12/7現在まで

【感想】
良ゲーの資質を秘めた未完成のゲームといった印象を受ける。
現状の「戦争しかない」というのは、ある意味このゲームの醍醐味。
余計な狩り要素が無くて、逆に好印象。
事実、戦争に参加していれば、勝手にレベルが上がるため、それ程時間が無い人にもオススメできる。
但し、煮詰めてプレイする人にとっては、飽きが早いゲームと映る危険性があるので要注意。

戦争では、低レベルでも活躍できる面もあるのが◎。
正直、低レベルで前線は厳しいものがあるが、不可能ではない。
Lv20ぐらいから、前線でも戦えるようになってくる、要はスキル。

戦争そのものの奥は浅いように見えて、実は深い。
戦略、戦術要素は思った以上にある。
避けるのも当てるのも腕次第というのは、間違いではないが、だからといって下手クソである事を嘆く必要は無い。
召還や裏方といった仕事もあるし、前線で揉まれている内に自然と巧くなってくる、あとは知識をいかに仕入れるかで腕が決まる。

極稀にサーバー側でのラグが起こると、全員が同じ運命を辿るので(ペガサス状態)、このタイプのラグは、それほど致命的ではない。
但し、クライアントで当たり判定の処理をしているそうなので、低スペックPCを相手にすると、ワープしたり、位置ズレが起こっていたりして、どうしてもこちらが不利になってしまうのは、問題だろう。
ラグを予想して、当てるというのもPSの一つに数えられるのは、ご愛嬌・・・というか、欠点に数えられる。

グラフィックに関しては問題なし、キャラクターに関しては少々デフォルメ化の傾向があり、萌え系に属する。
合わない人には合わないが、それ程きつくも無いので、万人向けか。
マシンスペックは、現状出回っているマシンだと大抵問題なく動く。
少し重い程度なら、オプションをいじくれば、ほぼ問題なし。
一世代前(1~2年前)ぐらいなら余裕で動く筈。

サウンドに問題あり。
アクション要素が高いのに、音が単一すぎるため、近くで爆音=敵が近くにいる、という判断は出来ない。
ボードによっては、音が重複して出ないため、足音などが消えてしまう事も。
こうなると、音による判断はまず不可能、索敵を怠ると、いきなり横合いから敵戦士が飛んできたりするので、要注意。
サウンドの占める割合は比較的高いが、このサウンドの不出来さは問題がある。

運営は、昨今のネトゲ運営会社の動向を見る限り、遥かに良質に位置するだろう、やる気が見られるし、対応も早い。
これでも運営に対する文句が出るのは、商売である以上、致し方ないところか。
今後のアイテム課金次第では、良質にもなるが、それと同時に悪質にもなるので、動向には注意すべきだろう。
2006年12月7日(木) 17:49:51

HN/ぴぽぱ
見出し/さてさて・・
評価 bar(6)
プレイ期間=cβ2から今まで
感想=初めて対人戦というものをやりました。
最初は操作にとまどいましたが数日やってたら大体動き
が分かるようになります。
クリックゲーと言われる類の物をやってた方には多少難しく
感じられるかもしれませんが、慣れたらそうでもないと思います。
lvは戦争で上げられるので延々とlv上げのための狩りをする事はありません。
ただ、金策は必要ですが・・・。
時間がない方でも1戦争3〜40分で終るのでお手軽にできるという面もあります。

ただ、正式サービスになるとアイテム課金が始まり、
どんな物が課金対象になるかどうかでこのゲームの行く末が決まってしまう。

カジノ、闘技場といった新要素も追加される予定ですがこれからの出来次第という事で6点を付けさせて頂きます。
2006年12月5日(火) 11:20:29

HN/るー
見出し/底があさすぎ
評価 bar(2)
プレイ期間=CB〜
感想=良くも悪くも底が浅い。FPSをやったことがある人にはままごとにしか見えないかも。やったことがない人なら1ヶ月くらいなら楽しめるかもしれない。すぐ飽きると思うけど。

ゲーム評価3点 スペック高すぎでー1点
2006年12月2日(土) 11:56:54

HN/ぬこさん
見出し/普通におもしろいー
評価 bar(10)
プレイ期間=cβ〜
感想=
よくあるクリックゲーじゃなくてFPS系操作。
クリックゲーに慣れた友達は操作が難しいと嘆いてます。
クラス間の相性もあって腕があればLv20でもLv40を倒せてGOOD。
戦争に出てれば自然とLvがあがるのでMOB狩りは金策程度で済む。
今は戦争しかやることがないけど戦争でも色々と仕事があって面白い。
私は一日2時間ほどしかゲームできないけど問題ないです。
運営も試行錯誤段階ながら色々といじったりとやる気もある。
アイテム課金などでよい方向にいけばいいけど・・・
2006年11月29日(水) 4:23:6

HN/ローグ
見出し/いいと思う
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜
感想=あまりプレイ時間を確保できない自分には月額は勿体なく、基本無料はレベル差がひらくだけ
しかしこれはある程度レベルを上げれば戦争に参加でき、その戦争もさほど時間はかからず楽しめる
ただ、実質最低スペックが公式の推奨スペックぐらいなので
(自分がちょうど推奨スペだがデフォ設定で前線にでると少し重くなる感じ
最低動作環境は満たしているのにカクカクになる・・・って文句言う人がでてきそう

ゲーム自体は7点ぐらいで、クリゲーじゃないので+1
2006年11月24日(金) 21:40:59

HN/azu
見出し/何だかな〜
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=本家スクエ二が見捨てたゲーム、たしかにこれじゃ月額でやろうとは思わんな。運営変わってアイテム課金制にしてどこまでもつか楽しみwww
2006年11月24日(金) 18:42:46

HN/gimp
見出し/ありそうでなかったゲーム。
評価 bar(9)
プレイ期間=fcβ〜
感想=
画質を落とせば三年前のハイエンドPCでもさくさく動く。
一日1、2時間でも十分プレイできるのがいい。
Lv10位までMOB狩りで上げてそこから戦争に出るといいかも。
戦争は一人の頑張りよりも味方との連携が重要かな。
戦争後に戦果がはっきりと数字で出るのでやりがいがある。
ただ今のところ戦争しかやることがないので
戦争報酬を集めて貰える装備集め位しかモチベーション維持の方法がない。
私は部隊内でPTを組んで戦争に出るなどして連携プレイに励んでます。
カジノなどの実装も予定してるみたいなので運営に期待!
2006年11月22日(水) 4:52:19

HN/ワカバマーク
見出し/いいよ〜
評価 bar(9)
プレイ期間=2,3日
感想=ただクリックするゲームじゃなく、ちゃんと敵の攻撃をよけたり、アクション性があります。レベル上限が他ゲーに比べると低いですが、戦いがおもしろいのでやったことない人はやってみて欲しいです。レベ上限が少し低めなのと今後課金がどうでるかが不明なのでー1にしときます。
2006年11月21日(火) 11:42:52

HN/新規さん
見出し/とにかく今後次第
評価 bar(8)
プレイ期間=まだ数日
感想=前ゲームと操作が違い戸惑ったが二日目には慣れた
慣れると使いやすい操作性かなと感じた
PVP制で心配だったのがラグ 2年前のPCで最近のMMOに限界を
感じていた。ネオスチ カバル等Oβ参加してみたがどこか重く ストレス
を感じてあまり楽しめなかった。PCとの相性もあるのか
FEは軽い。50VS50でもキャラがカクカクすることもなく 参加する事ができた
また、今のところローディングもスムーズだ。前知識を多少勉強しておけば
1レベからでもPVPに参加してみるのも有り キャラが萌え系なのが
ちょっとキビシイが短時間で遊ぶにはいい内容と思った
今後アイテム課金で過度なドーピング 灰仕様な販売が出回らなければ
いいのだが。。 下にもあるがPVPしか魅力がないので本サービス
ではもっと目新しい何かがないと飽きる。@はPTプレイの魅力を
もっとハッキリ見てみたい 今後の展開次第
2006年11月21日(火) 10:19:44

HN/RRY
見出し/土台は悪くない
評価 bar(8)
プレイ期間=cβ〜
感想=今後のアップデート、運営、課金の内容によってはライトユーザー向けPvPMMORPGの地位を確立できるかも知れない作品
ただ、PvPゲームの宿命である各クラスのバランス、不正対策の成功が必須条件である
内容としては1日1時間でも十分遊べる内容、日本には時間=強さのPvPゲームや内容はよくても日本ではやらない洋PvPゲーがほとんどなので是非ともがんばってもらいたい
ただ現状戦闘か狩りしかやることがないのではさすがに飽きが早いと言わざるを得ない
成功するか失敗するか、運営の手腕が問われる
2006年11月21日(火) 2:18:17

HN/canser
見出し/おもしろい
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=
戦争はテクニックでLv差をカバーできる。
だが逆を言えば下手な奴は食われる存在でしかない。
PCスペックが高ければ高いほど損をするので注意が必要。

現在↓で言ってるような戦争中の硬直はほとんどない。
おそらくスペック不足など何らかの問題があるのだろう。
一体どんな糞PC&糞回線でプレイしてるのか是非知りたい。
彼のようなラグ持ちはたまにいてそれと戦う時はすごく不快である。
また自分が位置ズレしてることに気付いてないので性質が悪い。
そういう癌をkickするシステムが存在しないので手立てがない。
2006年11月15日(水) 5:7:12

HN/FE
見出し/遊べるけど微妙
評価 bar(4)
プレイ期間=■eサービス開始〜2ヶ月 無料化Cβ〜現在
感想=■e時代にやめた理由は、あまりにバグが多すぎるのと、それが改善される見込みが無かった為。現在は昔より確実に良くなっている。
グラはしょぼい。けどディフォルメキャラで上手く誤魔化している。
当たり判定や移動など、かなり大雑把。当たったと思っても当たっていなかったり、避けたと思っても避けれていなかったり。
SEが酷い。鳴っているか鳴っていないかの2択。距離による減衰が無いので、鳴る範囲内にいると全て同じボリュームで鳴る。また、全てモノラルで鳴る為、音で敵がどこにいるか判別できない。
密集地帯では相変わらずラグやコマ落ちが酷く、いつの間にか死んでたということも多々ある。
とはいえ、ストラテジー要素や召喚が面白かったり、日本人が好きであろうファンタジーを題材としたFPSであること、無料で出来るということでこの点数。
個人的にはストラテジー要素をもっと追加してほしい。現状の建物2種類はちょっと寂しすぎる。
課金アイテムによって評価が一気に下がる可能性大。
2006年11月15日(水) 4:15:37

HN/なまこ
見出し/かなり面白い。
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜
感想=
内容が少し薄っぺらな印象は受けるが肝心の戦争は面白い。
Lv上げは戦争でできるのでLVUPの為に退屈なMOB狩りはしなくていい。
しかし回復アイテムを買う金を稼ぐためにMOB狩りの必要性が出てくる。
戦争でも職間のバランスは良好だと感じた。
2クラス上げたがどちらのクラスも一長一短で万能ではない。
相性の悪いクラスと対峙してもPSでなんとかなるのが面白い。
敷居もそんなに高くはなく操作もFPS系をやったことがあればすぐ慣れるだろう。
ラグの方も一世代前のPCでも50vs50なのを感じさせない位なめらかに動く。
これでラグで動かないとか言ってる人たちは余程のボロPCで間違いない。
運営はあのガメポだがこのタイトルには少なからず力を入れてるのか対応の早さが見受けられた。
今後の調整やUPDに期待を込めて9点。
2006年11月10日(金) 4:22:20

HN/軽め
見出し/ライトユーザー向け
評価 bar(8)
プレイ期間=正式サービス〜現在
感想=ゲーム自体はライトユーザー向け。レベルも1ヶ月ちょいでカンストするので底は浅い。

良い点
・バランスが比較的良好。色々調整された結果、飛びぬけて強い職とかはいなくなった。
・レベルが全てではない。レベルがカンスト(40)しているキャラでもレベル20が2人もいれば倒せるし、職業の相性しだいではタイマンも可能。
・MOB狩りが不要。経験地は戦争に出たほうがもらえる(始めたばかりの頃は別だが)。戦争で使うPOTも安いし、装備も高くない。レアアイテムはあるが見た目が違うだけ、強さは店売りの装備と同じくらい。
・TPSっぽい戦闘。クリックすれば自動攻撃のゲームとは違う。強さはプレイヤー次第で大きく変わる。

悪い点
・グラフィックの割には無駄に重い。結構マシンパワーが必要。
・戦争以外にやることがない。
・交流が少ないゲームなのでチャットメインの人とかにはお勧めできない。
・迷惑プレイヤーに対する対処法が今のところない。
・人が少ない。朝とか絶望的に人がいない。
・MMOアクションRTSRPGの割りにRTSの要素が少なすぎ。

毎日1〜2時間やるゲームでのめりこんでやるゲームではないが、飽きて1週間もやらないとふとやりたくなるようなゲーム。
11月から運営が変わり、アイテム課金に移行になったのでこの先どうなるかは分からない。
2006年10月25日(水) 3:18:56



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