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タルタロス:リバースのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
公式サイト
http://tartaros.gamescampus.co.jp/

MO RPG
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評価★★★★平均点4.41(10点満点)【投票数74件】
HN/もすこ
見出し/廃精錬ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=5ヶ月

感想
良い点:キャラデザはかわいいです。MOっていう点も新鮮でよかったと思います。
あと、無課金でもそれなりに楽しめます!
なによりシナリオはいいですね!現在残っている人もシナリオ目当てだったりする人が多いんじゃないでしょうか?

悪い点:課金が高いです・・・高Lvになってくると武器のLvを10くらいまでは上げてないと白い目で見られますが、その武器を精錬するのに課金をしないとやってられません(´つω・`)精錬して失敗しても破壊されないようにするアイテムが現金で200円くらいなのですが・・・
200円なら高くないじゃんwと思われる方も多いでしょう。
確かに破壊はされません。ただ武器のLvが5まで落ちます。
つまり9まで精錬しても5になります。
これは痛いです・・・(失敗してもLvが落ちない破壊防止アイテムもあります)
もうひとつの大きな問題がエラー落ちですね・・・
数ヶ月エラー落ちを直さないままです。
人も減ってきてますしね・・・

総合:そこそこ楽しみたい人(本物のライトユーザー)にはお勧めできます。エラー落ちはありますが・・・そこを我慢できる人なら!
課金もして頑張る人にははっきり言ってお勧めできません。
他ゲーで本気出して下さい。
2010年11月26日(金) 20:33:18

HN/げそ
見出し/運営がゲームをしてみたほうがいい
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月
感想=バランスを考えない、けっこうひどい作り。
いかに回復アイテムを使わせるかに焦点をあてている。
敵から攻撃を食らえばヒットバックし、動けず攻撃もできずBOXされる。
HPが1/3以下になれば移動スピード半減、距離も置けず逃げることもできず。
一番ウザイのが、固定砲台MAP。
破壊不可の砲台が延々と画面外から小範囲砲撃し続け、
発射音から着弾が0.5秒程度だから、攻撃中からの回避はほぼ不可。
当たれば確率でのdatダメージ&移動スピード半減、
その上無敵時間無しの強制ダウンで周りの敵に殴り続けられる。

初心者キャンペーンで経験値2倍だったからLv25までやったが、
40とかどんだけマゾ好きなんだよと思うね。

ゲームバランスと多少の仕様変更をすれば、
それなりになるかもしれん。
2010年11月18日(木) 22:31:45

HN/なゆ
見出し/BGMいいです。でも疲れる。
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月ほど

BGMが何気に良いです。
シナリオモードなどが楽しくて最初はハマりましたが、
だんだん息切れしてきます。(精神的な意味で)
PTで同じ場所を周回しないとレベルもあがりにくくなり
キャラ育成に疲れてきて非常に飽きてきます。

友達と一緒にプレイするとシナリオモードが曲者。
シナリオ中はチャットもメール受信も出来ないし、フレを待たせることになる。

疲労度システムが邪魔くさく、メインキャラ以外を育てるのは課金の手を借りないと時間もかかるししんどい。
自分に合ったキャラを中心に動かしたいので、
疲労度が着たらログアウトしてしまう。
バッグも倉庫もすぐにいっぱいになる。
某エリアの大砲攻撃がウザくて本当に大嫌い!
これはマジうざい。

あまり友達の出来やすいシステムではない。
精錬も失敗しやすく、委託での武器などが高すぎる。
定期的にあるイベントもレベルの制限があったり、
素材でバッグ圧迫するだけで本当につまらなかった。

良い点はシナリオモードと、課金しなくても可愛いアイテムが敵からドロップできること。
ネコ耳やうさ耳、蝶の羽など、
エリアのボスからドロップ出来て、それだけでも攻略が楽しい。
ダンジョンは事前にWIKIなどで流れを見ておかないと難しく感じる。

BGMは本当にいいと思います。
2010年11月5日(金) 10:37:59

HN/ちんきゅー
見出し/疲労システムなど
評価 bar(5)
プレイ期間=2.3週間くらい
感想=疲れる

最初は面白いけど
疲労システムがあるのがとても腹立つ
疲労100%になると経験値が全然貰えない
あとはキャラの目が死んでる
課金ゲーです、課金してオークションにアイテム売って金手に入って強い武器買う。これでおk
だけど全然楽しくない
戦闘システムはそこそこ良いと思ったけどやってるうちになんだこのゲーム・・・となった
40レベからずっとつまらないです。人によりますけど
2010年9月1日(水) 17:43:54

HN/しょぼん
見出し/途中までなら
評価 bar(3)
プレイ期間=6ヶ月 感想=運営がイマイチ
良い点
・操作キャラ、NPC含めキャラクターのデザインが良い。
・中盤まではそれなりに爽快感があり、サクサク進んでいく。
・シナリオシステム、BGMが良い。
・1アカウントで全てのキャラクターを遊べる事。
・課金アイテムが取引可能で、ガチャ品も交換できるため他ゲーのガチャに比べれば入手しやすく、無課金プレイヤーでも頑張れば入手出来る事。

悪い点
・キャラクターの目が死んでる。
・課金アバターが日数制で割高、しかも能力が極端。
・対人バランスが最悪、コロシアムモードは廃人廃課金無双ゲー。
・課金が搾取気味、無課金でもプレイできるが、強い装備を入手するためには非常に時間がかかる。
・後半になると、いわゆる「過剰精錬」装備が必須と化してくる、+10武器を持っていても雑魚が固く、とても爽快とは言えない。
・Lv44程度から1Lv上げるのに5〜6時間以上かかり作業化するのだが、なまじアクション性があるため非常にだるい。
・途中から同じミッションを100週、200週とするハメに。
更にPTではEXPの有効範囲が狭く、システムを理解していない人間とPTを組むとEXPがフルに入手出来ず、距離に気を遣うのもストレスを加速させる。
仕様が変更され、課金アイテムを持っていない状態で死亡するとクリア時のEXPが減るため更に作業時間が増えた。
・熟練度システムで使用キャラに縛りが出てくる。対人モードをプレイするか、Lvの高いギルドに入れば良いのだが、完全に要らないシステム。
・運営のイベントが尽く苦行イベントで、「3日間で30時間以上ログイン」等、ユーザー目線を無視したものばかり。


Lv40キャップの頃までは楽しく遊べたが、48キャップ開放あたりから作業感が強く、クリゲーをプレイしている感覚しか得られなかった。
素地は良いので、同じミッションの周回作業に耐えられる人には良いゲーム。
2011年1月2日(日) 7:14:32

HN/とめお
見出し/つまらない
評価 bar(1)
プレイ期間=レベル12まで
感想=サクサクいけた最序盤はいいが、サクサクが厳しくなってくるあたりからダレてくる

とりあえず、いちばん最初にやった感じで、アクション要素はないな、と思いましたが、サクサクいけたので「あ、これはいいかも」と思ってました。
ですが10レベを超えたあたりから、固定型の敵が多くなったり、囲まれて死にまくるなど多発しました。
通常攻撃の遅さやら何から、ゲームバランスがおかしいと思います。
PTゲーなので、時間に左右されやすく、INできる時間が不安定な人には余計オススメしづらいです。
同時期にでたアクションMOの中(エルソード、ドラゴニカ、ドラネス)でいちばんつまらなかったです。
やる意味はないでしょう。
2010年7月24日(土) 3:24:42

HN/やった
見出し/これもnPro導入
評価 bar(0)
プレイ期間=10分


感想=管理人はどういう基準でMMOとMOを振り分けてるのか知らんが、これはMOの部類になる。

ハンゲームなので手を出さないでいたがMOと知って開始・・・しようとしたら時計の隣に青い盾アイコン・・・まさか・・・案の定まさかのnProが起動した。

一度取り込んでしまったら消せないので諦めてゲーム開始、やはりマウスの動きが遅い、起動中だったエクセルが文字化け・・・仕事に支障が出ると推測し削除。

10分で評価するなとお叱りを受けるかも知れないがnProに誰も触れていなかったのでそれだけを伝えたく投稿。ご了承を。
2010年7月23日(金) 7:49:54

HN/Ωβ
見出し/まぁまぁ
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月半
感想=
シナリオもありますし、ソロでもPTでも楽しめるのでまぁまぁ良い作品だと思います。
ゲームパッドを使用してプレイしてますが、操作感も悪くないですし
クリゲみたいに嫌気がこないのと、無課金でも問題なくやれるのは良いです。

ただ、大したグラフィックでは無い割りに重いのと、人の多い時間帯はラグが酷いです。
後は他の方が言われている様に、すぐにレベルキャップに到達するので、することがなくなります(他キャラを育てる、チャレンジ・コロシアムくらい)

2010年6月20日(日) 2:43:5

HN/一般兵
見出し/同じ恰好はいやだー
評価 bar(4)
プレイ期間=4〜5ヵ月
感想=操作性はとてもよかったんですが私はこの
ゲーム武器と防具が少ないのが一番ダメでしたはっきり言って皆同じ武器とかやってられません課金しなくても強くなれるんで評価は4にしましたが人同じ恰好が嫌な人はあきが早いと思います
2010年6月14日(月) 19:55:30

HN/うほっ
見出し/良い所が見当たらない
評価 bar(1)
プレイ期間=1時間
感想=
アクションの面白さ、とはなんだろうか?
ある人は爽快感と言うだろうし
ある人は自由度と言うだろうし
また、ある人は想像通りに動かせる操作性と言うだろう。
確かに、全てアクションと言うカテゴリーの「面白さ」に当てはまっているだろうと思う。
爽快感も必要だろうし、戦略的な自由度も必要だろうし、攻撃パターンが決まっているだろうとしても、その出すタイミングが重要な操作性に繋がっていると思う。そもそも迫力が無い。

結論から言うとこの「タルタロス」と言うゲームはそれが全く無い。
上記の三つの項目全てが一つも無い。
これならクリゲのほうが良かっただろ。
まずそこから考えちゃうゲームである。

グラフィックはイラスト詐欺である。
魅力的なキャラは多いのだが、大分前のネトゲのルニア戦記より多少アニメがかってマシになった程度だ。
公式サイトの雰囲気をそのままゲームにもってきて、世界観を脚色したら神ゲーと呼ばれていたと思う。

曲は特に印象に残る物は無い、強いて言えば公式サイトでかかっている曲が良いというだけ。
熱くなるような戦闘の曲も癒されるような曲も無い。

ストーリーはまぁ良い方ではないだろうか。
オープニングの本をめくってストーリーを見させる手法はどこにでもあるが、それはそれで雰囲気は良いと思う。
ライトではあるが、それなりに惹かれるストーリーも中々良い。

キャラは良いと思う、野太い声と銃声が飛び交い頭を出しただけでやられるFPSが苦手な人も
ガチムチキャラが大きな鈍器を持って戦い、内臓が飛び出し四肢が宙を舞う洋物ダークファンタジーが生理的にダメな人も、
これなら出来るし、魅力的なキャラクターはどんなゲームにでも欠かせないだろう。
残念なのはそのキャラを生かしきれていない事だが。


出す時期を致命的に悪かった。
アラドに続く2Dアクション、エルソード
グラフィックと操作性のドラゴンネストの二強タイトルの前では絶望的ではないだろうかと思う。
5年ぐらい前に出していたら、と思うが、これは5年前でも微妙かもしれないね(´・ω・`)

新規サービスで眼に留まるようなネトゲも無い昨今、無駄に力を入れすぎた公式HPのせいで過剰に期待されてしまったかわいそうなタイトル。

1時間ごときで何が分かると言われるかもしれないが、1時間もやって魅力が見えないなら、1時間程度の評価でいいだろう。
小説は1ページの引きが弱いと、後半が面白くても全く見向きもされない。
後半の「面白さ」を見るために前半のつまらない話を読むのは本末転倒ではないかと思う。
2010年5月18日(火) 17:41:43

HN/猫っち
見出し/普通に楽しめる
評価 bar(8)
プレイ期間=1〜2週間(メインキャラ32レベ)
感想=ソロゲームだという方々がよくいますが
普通にパーティプレイとかもできて友達もでき
楽しいゲームだと思います。

そして囲まれたら終わりとか言ってる人もいますが
囲まれてもスキル駆使するとなんなく回避できますし
ブロック機能ついてるのもいいと思いました。

音楽もなかなか良く、声優さんもおり、最近では
音声マクロ機能を加え、いつでも声が聞けるようになりました^^

まぁすぐにカンストになってしまうのが少し
やりこみにくいかなって思います。(現在でカンスト44レベ)

疲労度機能の存在理由はわからないですね^^;
経験値90%カットはきついですw
クエで稼ぐにもそんなに経験値ないので大変ですね

やりこみにくさで-1点
運営で-1点

まぁこれから上がっていくか下がっていくかは運営さん次第ですね
2010年4月10日(土) 21:48:41

HN/ぽこ
見出し/それなりの出来栄え
評価 bar(7)
プレイ期間=oβから
感想=

・ストーリー
メインとなるシナリオは良い出来とはいえません。
旅していく中で人助けしていき、仲間が増えていく王道ストーリー。
ですが、所々で出てくる種族の設定や人物の設定が非常に魅力的です。
男しかいない絶滅寸前の種族、捧げ物にされるためだけに創られた部族、恋人を助けるために両目をつぶした兵士、すこし残酷ですがこれらの設定を見たときには凄く興味が持てて良かったです。

・戦闘
非常にとっつきにくいです。
無理に困難な操作方法にして、アクション性を高めようとしたのでしょうが、正直失敗だろうと思いました。
敵の攻撃できるブロックのシステムなどは良いんですが、技のキー配置が多すぎて面倒です。Ps2のコントローラーを現在使っているのですが、カメラ移動、ショートカット、アイテム取得、その上に技や「;」も入れなくてはならずボタンが足りません。

・システム
疲労度は完全に要らないシステム。
他のゲームで、こういうシステムがありましたが、そちらの方は魚釣りで回復させたり食料を食べて回復することができましたが、こちらは午前7時にならない限り回復することはできません。(現状、回復アイテムはレベル20まで)
それに加え、経験値が90%カットというのは何を目的として作られたシステムなのか理解に苦しみます。
レベルキャップ到達に要する時間を増やすために作られたのだとしたら、なんというか非常に頭の悪いシステムとしかいいようが……。

・その他
PTプレイはそれなりに楽しいですが、環境が良くない方と一緒にプレイするとロードが長く待ち時間が面倒です。最近は特にそういう方が多い。
他人の課金アイテムをゲーム内のお金で買えるというのは、一見公式RMTとして良い目で見られなさそうですが意外と便利です。特に髪型くらいにしか現金を使わない方にとっては嬉しい限りなんじゃないでしょうか。
2010年3月25日(木) 13:52:19

HN/kokko
見出し/ネットワークが・・・・。
評価 bar(5)
プレイ期間=OP〜現在
感想=OP〜正式直後は 過密で ログインすらできなかったが
今は そういうことはなくなった。ロールバックも頻発していたが
それもなくなった。

一度 ネットワークの問題で ログインすらできない状況が発生し
プレイヤーが激減。過疎の引き金になった。
2鯖 7chずつあるが今は 満員が2chずつくらい。
もしかすると今もネットワークの知識を多少持っていないと接続すらできないユーザーもいるかもしれない。

アイテムを集めるのにかなり繰り返し作業が必要となる場合もあるが
どんなゲームでもある素材集め。それを楽しめない人はつらい。

武器はLVをあげることができ、その昇給アイテムは 課金だが 競売でも少し高めだがゲームマネーでも買える事と廃人使用後の昇給済み武器もかなり高いがゲームマネーで競売で買えるため 気長にやればそんなにお金は使わなくてもできるかもしれない。だるいと思うけど。

エリアは 区切られていて 広大なエリアを歩いて回るというものではなく、獲物の取り合いとかはない。

人と交わりたくない人でも 効率は悪いが 一人じゃできないこともない。ただ レアアイテムが手に入るチャレンジは適正LVのものは ひとりじゃつらい。最低2人はいる。

かなりネットワーク環境は整っていないと 重すぎて ほかの人のにえらい迷惑をかけるので 遅いネットワークと安PCの人は 注意が必要。

無料と歌っててもどんなものにでもそうだが 快適にゲームするには
課金は 必要だと思う。そんなにお人よしのゲームはない。
よくあるクリゲーに飽きた人は 操作がアクション性があり 息抜きになるかも。
わたしは クリゲーは どんなによくても もうおなかいっぱいだったので そこそこ楽しめてます。

もんはんを ダウングレードさせたような しくみっぽいきもします。




2010年3月21日(日) 1:17:53

HN/もきゅ
見出し/悪くはないが、飽きが早いかも
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜現在もプレイ中
感想=まずこのゲームは説明があまりなく、全体的に不親切です。

PT組む意味、シールド技の概念、二次スキル等の使い方など、説明されてない、または誤字が多くそのままの説明では意味がわからない、といったことが多いです。
このために、かなりのユーザーがソロゲーだと勘違いしてたり、スキルの使い方がわからないといったことに陥りやすいです。
そのため、初心者は序盤で飽きる人が多いです。

戦闘は、アクションゲームに良くある、回避やガードはありません。
その代わり、各攻撃スキルにシールドが付いているものがあり、これをタイミングよく使うことで、敵の攻撃をガードしつつ攻撃することが出来ます。
しかし、各技にはクールダウンがあるため、考えてシールド技を使用しないと、ボスの大技がきたときに、シールド技が使えずに、一撃死ということもあります。
そのため、PSの有無によって死亡率がかなり変わってきますし、回復やバフによるサポートも、上手な人と下手な人の差がかなり出ます。

コンシューマゲームに慣れている人は、JoyToKey等を使用して、ゲームパッドで遊んだ方が良いと思います。

キャラクターは現在8人ほど使用できますが、すべてを育てる必要はありません。
シナリオでも、適正レベルのキャラが一人居れば十分なので、お気に入りのキャラのみ育成していれば大丈夫です。

キャラの育成スピードは、効率的なやり方を知っている人と、そうじゃない人とで非常に差がでます。
早ければ一週間ほどでカンスト(Lv40)することも出来ます。
そのため、最近はカンストするとやることがなくなり、飽きてやめる人が多いです。


上記のとおり、このゲームはソロでプレイしていると、非常に飽きが早いです。
カンストして、装備を整え、チャレンジミッションを一通りやると、もうほとんどやる事がなくなります。
私も、正直一度飽きてやめようと思いました。

今でも続けているのは、所属しているギルドがまったりしていて、楽しいからです。
ほとんど狩りをせずに、チャットしていることもあります。
そのため、長くやりたいと思うのでしたら、ギルドに入ることをオススメします。

人と関わることより、戦闘がしたい、俺TUEEEしたい、という人は、すぐに飽きてしまうと思いますので、正直オススメできないゲームですね。
2010年3月20日(土) 3:24:46

HN/び〜らびっと
見出し/まぁこんなもんだよ
評価 bar(3)
プレイ期間=Oβ〜最近まで(もうやりません)
感想=普通、というよりむしろ・・・

まぁストーリー薄っぺらくてアクション面白くないんですぐに飽きるゲーム


ログインゲーや運営について
正式前は全部満員で、メンテ後に出遅れるとその日は入れないってこともあったけど、流石に今でもログインゲーってことはない
Oβ初日(先行組)は色々ごたごたしたが運営は中の下くらい

ストーリーについて
キャラはありきたりでどこかでこんな奴いたよなっていう感じのばかり、ストーリーも家庭用のRPGで有るような設定を色々入れてみましたみたいな内容。まぁ所詮は無料ゲーなのでストーリーがこの程度の茶番劇になるのはよくあること

ゲーム性について
アクション(笑)と言わざるを得ない。とりあえずまずは慣れることが必要。レビューを見ていると「フルボッコにされる(/_;)」というのがたまにあるが、これはあくまで慣れていないor下手(というか向いてない)だからである。
自分も初めてやった時はLv1の敵に囲まれて一回フルボッコにあった経験有り。しかし操作とスキルの性能を理解したのでフルボッコされることはなくなった。
何故アクション(笑)なのかといえば、このゲームは基本的に次の流れで完結する作業ゲーといった印象だからである

1、走り回って敵を集める(一か所に集中させる感じで)
2、敵に向かって範囲(複数に当たる)スキルぶっぱ(殺しきらなければ他スキルにつなげる)
3、これの繰り返し

もしも敵の攻撃を受けてダウンしたり、フルボッコにあったら無敵回避系(サマソとか)適当に押してれば良いのでプレイヤースキルも何もないという点もつまらない

要は敵集めてスキルボタン2、3回押すだけのゲームなんで回避云々とかないし通常攻撃織り交ぜて〜とかそういったアクション性もない



コミュニティについて
ギルドに入れば交流はあるだろう
しかし基本スキル押してればなんとかなるぬるいゲームなのでソロでエキスパ回すのも容易なため、ずっとソロ→飽きて辞める のパターンが多いのも事実である
とりあえず勘違いしてる人も多いようだが(何個か指摘もあるが)、このゲームは「MORPG」である
交流がすくない要因としては、他のMOと違って他のプレイヤーと共通のロビーとなる空間が狭いこともあげられるだろう





最後に
無料ゲームとしては十分な出来とも言えるが、あくまでゲームとしての面白味は少ない
暇つぶしにどうぞ、といったところか
2010年3月18日(木) 5:14:31

HN/カムカム
見出し/まあ、悪くはないが
評価 bar(3)
まず勘違いが多い
アクション性は↓の人が述べている通り皆無
複雑なクリゲだと思ったほうががっかりしない
スペルボーンほど臨場感もなく(終了したが)
ドラゴニカほど操作性もない
このゲームの売りはシナリオ。
プリウスのようにシナリオを楽しめなければただのクソゲ
自分は合わなかった

主人公たちが、5人の賢者が張った、世界を守っている結界を
ぶち壊すことのできる石を手にいれ
結界の先にいるであろう人に会いに行くという
まあ、迷惑ないらんことしーの仲間たちの物語

深く考えないでプレイしてもらいたいw
2010年3月16日(火) 23:56:11

HN/(´・ω・`)
見出し/まあまあ
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=未だに評価にログインゲーとか書いてる人がいるけど、
正式始まってチャンネル増えてからはそんなことはなくなった。

下の評価に壊滅的にやばいと思う攻撃を止める、状況に応じて技を
繋ぐという感覚もない。とあるけど、あまり遊んでないのかな?
逆にタルタロスでは攻撃を止める、状況に応じてスキルでブロックする
など、考えて動いてやらないと簡単に死んでしまう。

個人的にはドラゴニカ、アラド、ラテール、ルニアと遊んだけど、
この中ではタルタロスの評価は上かな
2010年3月12日(金) 12:0:3

HN/fhs
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=β〜
感想=
ログインがしにくいことがあったが、現在は普通にIN出来ている
運営があれなのは元々わかっていたことなので運営に対しては諦めている
何年も続けれるゲームではないが、次のゲームを探すまでの数ヶ月程度なら楽しめると思う

課金アイテムもバランス破壊はしていなく丁度いい値段なのが怖いところ
アクションが云々言う人がいるかもだが、考えて動けばそこまで酷いものでは無いと思う
何も考えなくても某ゲームの無双状態にすることも可能で爽快感がないこともない
行動が精密に反映されるものを遊びたいというのならば家庭用ゲームでもしたほうがいい
2010年3月11日(木) 11:22:18

HN/りすけ
見出し/『ゲーム』にすらなってない
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間

感想=酷いの一言。

 ↓で多くの方が語っている様に、高評価を付けるべき点もあるのだろう。しかし、まず何よりもプレイ出来てこそのゲームでは無いか?

 現状、ログインするのにも困難。ログインしてからもラグの嵐。戦闘はキー操作を満足に受け付けず、キャラの動きは正しく反映されていない。
 加えてシナリオを進める際に度々起こる「微妙に長い」ローディングがストレスを与えてくれる。

 上記の症状は全て、公式で記載されている推奨動作環境を満たしている上で起こる。これでギリギリのスペックだとどうなるか、考えたくも無い。

 未だオープンβである以上、最高の状態でのプレイなぞ期待してもいないが、これは酷すぎる。少し前よりは鯖状態が改善されてこれだと言うのだから、もう笑うしか無い。


 これからこのゲームをプレイしようと思っている方。止めておきなさい。
 貴方がプレイしようとしているものは、『ゲーム』ですら無いのだから。
2010年3月10日(水) 0:46:32

HN/mache
見出し/なんかだめぽ
評価 bar(2)
プレイ期間=cβ〜3月上旬引退
感想=
cβ時代→超面白いゲームがきたこれ!!と思った
oβ時代→ログインゲー^^;;
正式→終了フラグたった!

ゲーム自体は神ゲーだと思う。
ただ運営がクソすぐる。
せっかくの神ゲーなのに、運営で台無しって感じ。
9年間ネトゲやってきたが、ネクソン以上にひどい運営初めて見たは。完美のときはそこまでひどいとは思わなかったが。。。

正直、もうこのゲームに先はないと思う。
TWみたいにだらだら運営続けるか、終了すると思われ
2010年3月9日(火) 19:46:47



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