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タルタロス:リバースのレビュー・評価

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公式サイト
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MO RPG
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評価★★★★平均点4.41(10点満点)【投票数74件】
HN/たる太郎
見出し/古い
評価 bar(3)
感想=1997年くらいのプレステにありそう

イラストはすごいきれいなのに、3Dの雑なこと。
最初に1キャラを選択し、転職を繰り返しながら〜とか
育てる中でステ振りをして対人を〜とか
そんな楽しみがあれば面白かったかな。

最初から4キャラ使えて、他のプレイヤーとの差がない時点で
オンゲユーザーの自己満足心を理解してないと思います。

あとは複数の敵に拉致られると起き上がれなくなるのは残念すぎます。
この手のゲームは結構あるのかなーって感じです。
グラフィックも一世代前な感じで、ウケないでしょう。
ストーリーも激しく胡散臭い感じで、やってて恥ずかしくなりました。

ただオフゲ感覚で3Dの暇つぶしゲームですって言うのなら3点くらいあげれます。

ネトゲとしての評価は過疎って終了が見えてるので0点です。

高評価つけてる人には申し訳ないけど、真面目に評価しました。
2010年1月17日(日) 23:20:10

HN/ぼくちんぐ
見出し/脱クリゲ…
評価 bar(2)
最近流行している、いや、すでに主流になりつつあるノンタゲ。
いわゆるクリゲが主流だった時代がついに終わった。
それは喜ばしいことだが、完成度の高いものは未だに存在していない。
おそらくTERAやドラゴンネストあたりから本格的にクリゲの終焉をむかえるんだろうと思う。

クリゲのシステムを改良して、ノンターゲット化してもクリゲ以下にしかならないのだから、システムを新しくしないとダメだと思う。
ゲーム内容も、素材は悪くないのに、アバウトに物語が進むのはいかがなものか?
開始してさっそく4人もキャラを保有している。そして、自分の分身が存在しない。人形をあやつって、苦行を強いられる感じで辛い。
この手のオンラインは成長とドラマをうまく融合させないと、成功しないと思う。

勝手にキャラ一人を選んで、そのうち仲間を集めて強大な敵に立ち向かう、そういったものを想像していただけに残念だ。
2010年1月17日(日) 19:30:56

HN/h
見出し/ふむふむ
評価 bar(4)
つまらなくはないが、今のままではやっぱりMMO・MOの時代は終了なのか?って言いたくなるようなタイトルの仲間入り 
数年前にサービス開始をしたルニア戦記に似ているような感じで好きな人にはウケるだろうけどネトゲ難民にはけしてヒットしない作業ゲーム 
しかしながらルニア戦記と違って今の所は過疎ってはいないので面白いと錯覚してしまいそう 
 
あと1,2個の斬新なコンテンツを加えて、爽快感を出せるのであれば2010年は流行りそうなゲームなだけに今後どうなっていくか良い意味でも悪い意味でもとても楽しみ 
 
アクション要素のあるゲームで爽快感が少ないのと操作性が難しく(独特)、世界観に魅力が少ないのは致命的なのでOβ現在の採点は4としておきます
2010年1月17日(日) 19:26:7

HN/たくろ
見出し/普通にMO
評価 bar(8)
プレイ期間=テスト中
感想=グラフックは精巧で大変良い。当然重いので、
古いPCではやらないほうがいい。
狩りは単調なのがマイナス。

オンラインにする必要ないとか言ってる人
今はMOが主流ですよ。気のあった友人と
快適にプレイできるのがいいです。

気になった点。ラジオで「軽くてどんなPCでもできる」
と宣伝してたが、あれはうそ。オンボードでは起動しない
か、起動してもトラブルは多いと思う。
2010年1月17日(日) 8:4:2

HN/あば
見出し/ネトゲにする必要はなかった
評価 bar(3)
プレイ期間=5時間


■ゲームシステム
【一人でも仲間とも遊べるオンラインRPG】とあるが、ソロの場合は3キャラでシナリオモード。ソロまたはPTの場合は1キャラを選択してミッションを攻略する。

ログイン時は広場というCHごとに待機室のようながあり、この場所のみユーザーが集まる。

1つ1つのMAPは広大ではないのとワールドマップを見る限り世界が狭そう。町と町との道がないため、町の移動はいつでもどこでもできる。 +1

町や狩場はPTを組まない限り、プライベートMAPとなってしまう。 -1

キャラは全9人でいつでもキャラ変更可能。 +1
だが、経験値は使用キャラしか上がらない。

■グラフィック
多少テクスチャが荒いが、ネトゲで考えれば普通ぐらい。
テクスチャの解像度を上げたり簡素化できないのが難 -1


■BGM
印象に残るようなものがないが悪くはない。音質は良い方。 +1

■ストーリー性
ストーリーの雰囲気が某ゲームに似た感じ。ありがちな内容だが、今のところそれほど悪くはない。 +1
ある程度進行するとセリフ音声があるのでネトゲにしては新鮮さがあえうように感じた +1

■操作性
キーボードかマウスで操作できるのは嬉しいが、どうもやりにくい。 -1

■オプション
解像度はフルHD対応。 +2
ただオプション機能が少なく、カスタマイズ性があまりない。
ウィンドウ化(Alt+Enterでも○)が可能で、マウスで好きなサイズに変更できる。 +1

■運営
公式サイトからログインして起動するまでの時間が非常に長い。 -1



■感想
たしかに一人でやる分には暇つぶしにいいかもしれない。
ただオンラインゲームにする必要はなかった。 -1
2010年1月16日(土) 22:39:8

HN/糞と普通の間
見出し/ハメラレル
評価 bar(3)
流石にレベル1の初心者にいきなりハメ攻撃はないかと。
確かに下の人もいってるみたいに、起き上がり時にスキルでぶっ飛ばせるけど・・・毎回ハメ 起き上がりスキル ってのはなぁ。
映像音楽と共に平凡。
ってか敵の数多すぎるんですけど・・・ごちゃごちゃしすぎて何匹密集してるのかよくわからない程に。
PT組みやすい人は教えてくれどこが組みやすいんだ。他のゲームの方が断然、二倍三倍以上組みやすいとおもうんだが。
まぁでも流石に0点はいきすぎなので3点くらい。
過去に出たような普通のゲームです。
2010年1月16日(土) 18:44:41

HN/トニー丸山
見出し/思ってたよりも古臭い感じがある
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=下の方に人気の「ドラゴニカ」に飽きてきたのでこれを導入。
オープンβではログインするまでが
「お祭りモード」でどれだけジラすんだよと
「やっとログイン出来た!」って数分でげんなり・・・
時期的にドラゴニカとどっちが面白いかという話になるのだろうが
システム的な感じだとグラナド・エスパダあたりと比べるべきか。

操作性は決して良いものではないし
全体的にどこか古臭い感じで
「斬新」、「キレイ」とか「ハマる!」など
簡潔で分かりやすい褒め言葉が見当たらない。

戦闘もダンボールの剣で攻撃しているような主人公らの攻撃なので
最初のザコくらいは蹴散らす爽快感があっても良かったろうに・・・。
NPCキャラとタコ殴りしてるけどなかなか倒せない敵に
この先の展開に「絶望」を感じさせる。
個人的に歩く音(SE)が嫌い。

この世界観やシナリオ好きな人ならついて行けるのであろう・・・
「0点以外は社員以外ありえない」とレビューした人の気持ちも分からないでもない。あいにく社員ではないが3点。
2010年1月16日(土) 16:14:36

HN/au
見出し/うーん
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ
感想=これはない・・って感じ
数年前のオフゲーでありそうな感じ
とにかくもっさりで さくさくできない
2010年1月16日(土) 9:34:48

HN/GEM
見出し/もっさり
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
感想=操作性といい、やたら連発するMISSといいやろうと思ったことに対するレスポンスの悪さがアクションとしては煩わしいことこの上ない。
結局、発動保障があるスキルを逃げながら繰り返すだけになる。
ステップ、ダッシュなどもないので攻勢⇔守勢の切り替えももっさりした印象。

イラストは良いのに、3Dキャラは雑で目が死んでいる。

プレイ前の期待に答えてくれた部分は音楽くらいですかね。
2010年1月16日(土) 5:10:47

HN/cbd
見出し/参考程度に
評価 bar(7)
プレイ期間=1日
感想=少なくとも0点はない

まずMCCはシナリオのみ、シナリオは完全ソロでMCCプレイ
MCCがメインのように言われていたがほぼ関係の無いシステム
オフラインと同じようなことを言われていたがガセネタだったと
いうことだろう。

肝心のメインとなるミッションは1キャラを選びプレイ
最大4人PTで回ることになる

敵の攻撃がかなり激しくしかものけぞるとキャラによっては
ほぼハメに近い状態で死ぬのが珍しくは無いのも事実
腕でどうにかなる場合とならない場合がある

ノーマルやハードぐらいなら普通にソロでクリアできる
エキスパートやマスターもソロでクリアは出来るが時間がかかる上に
メリットは無い、ソロでも出来るとのうたい文句があるがPT推奨ゲーム
しかし比較的PTは組みやすい環境にあるため特に不満は感じなかった
むしろ他のゲームはPTを組むと余裕すぎて眠くなるぐらい退屈だが
このゲームは油断すると即死するため面白く思えてくる

PTメンバーとの連携が重要になるためごり押しで片付かない
現時点のバランスは難しくはあるが詰まらなくは無いため評価できる

Oβ始まったばかりで今後どうなるかはわからないが
期待作であることにはかわりない、実際二つあるサーバーで
どのチャンネルもほぼ満員というのが結果として現れている
幸いMO形式なので混雑していても支障がなく、重くも無い

ただ運営があの暴利を貪る事で有名なMK
正式の課金設定次第ではゴミになる可能性も否定は出来ない・・・

期待もしているが不安要素もあるため7点ぐらいが妥当。


2010年1月16日(土) 3:30:3

HN/てst
見出し/あまりにも適当な評価に対し
評価 bar(8)
プレイ期間=一日
感想=下のほうでまともな評価されていない点が気になるので

>起き上がりに攻撃を重ねられてのハメ殺し。
起き上がりにスキル発動で敵飛ばせます。
>緊急回避がない。
スキルによってブロックが発生するので緊急回避になります
>スキル発動で回避できる事もあるが囲まれたら終わり
起き上がりスキルで飛ばしても囲まれるのはボーっとしすぎ
上記のように文句付けてる人は自分の腕が悪いだけなのをシステムのせいにして操作性が悪いなどと判断する。まだoβ1日目ですよと。

>複数キャラのLv上げもだるいし。
メインで操作するキャラが一体でもクリアは可能なので無理にレベルあげなくても構いません。
>3人PT組むのはシナリオクエのみみたいだし
シナリオクエの3人って他二人は自動で動くんですが・・。
PTを組むのは通常のMAPですよ。

最後のパーティの件で↓でレビューしている人はゲームを起動すらしてないと思われますね。

さて自分の評価ですが
前評判よりモッサリも気にならず
音楽も良く、ストーリーもベタながら楽しめているので
これからに期待したいところ。
ただchが満員、oβ開始が手間取った点で-2
2010年1月15日(金) 22:53:58

HN/MMO放浪者
見出し/0点以外が付けれるの?
評価 bar(0)
プレイ期間=OB
感想=0点以外付けるのは社員以外にありえない
起き上がりに攻撃を重ねられてのハメ殺し。
緊急回避がない。
スキル発動で回避できる事もあるが囲まれたら終わり
操作性最悪

複数キャラのLv上げもだるいし。
3人PT組むのはシナリオクエのみみたいだし
やる価値を見出すのが難しい
2010年1月15日(金) 19:56:3

HN/mujyu
見出し/オンラインにする意味なし
評価 bar(0)
プレイ期間=CB
感想=上が過剰評価しすぎてます
ここまでやるならコンシューマとかわらないです。
オンラインゲームとしての面白さが皆無なのが残念
やはりグラナドエスパダと同じようなコメントがこれから先
ついていくんだろうなぁ とおもいます
2010年1月7日(木) 19:58:28

HN/マツブッシー
見出し/MMO至上最高のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=1/12から
感想=多分これは盛り上がりますよ!
公式HPにアクセスするといきなりBGMが流れて興奮します!
MCCシステムでパーティを組まずとも気軽に一人でも遊べるとこが◎

全てのオンラインゲームの頂点に立つゲームであること間違いなし!
2010年1月7日(木) 19:32:22



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