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エルソードのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://elsword.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.34(10点満点)【投票数123件】
HN/イヴたん
見出し/今はやることをお勧めしません
評価 bar(3)
プレイ期間=7ヵ月(他にもオンライゲーム経験あり)
感想=私はカンストで秘密装備、空ハ等々装備自体は揃えて狩り民してました。

狩り自体は楽しいです、狩りだけするなら7〜8点あげてもいいでしょう
コンボもそうですけど技が派手で装備整えてクリティカル70↑とかになると爽快です。
ただ、運営がもはや酷いのレベルじゃありませんw
廃課金のBAN対象者をいつまでたっても叩かない、増殖バグにすぐ対応しない
その他数え切れないほどありますがまぁ運営の件はこの辺にして

エルソードといえば決闘というシステムなのですが、決闘というのはまぁ、他プレイヤーと対戦するというものですが、現在はもはやキャラゲーです。
運営がラシェというチートキャラを作ったのにもかかわらずタクティカルトルーパという
わけわからない職を展開してくれたおかげでもはや対戦というより一方的な殺戮です。他にもDWなるディメンションウィッチなど強職勢が暴れてるだけです。
PS(プレイヤースキル)要するに自分の実力で勝ちにいくっていうケースはほどんど無いに等しいというのが今の現状です
決闘はマナー悪い人が最近急増しつつあり、自分もまた相手も気分を害すケースがほとんどです。

今、ほんとに、今エルソードをやるなら決闘だけはお勧めしません
狩りだけやるならおおいに結構だと思います
運営の対応はともかく狩りなどのシステムはそこそこいいと思っているので
2013年4月29日(月) 21:33:13

HN/とりすがり
見出し/最悪ダンジョンをまわるだけなら課金はいらないゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2年ほど
感想=キャラが6キャラ、そこから職業が3つ別れ、その後上位職になるので(まだ未実装の上位職が1つありますが)いろんなキャラ、職を楽しむことができる。
装備や防具にソケットがありそこに動作速度や覚醒ゲージが溜まりやすくなるもの、クリティカルがあがるものなどを入れれるのでその人その人でパラメータが変わるのでそこも楽しめます。

ダンジョンは○○すればダメ、ここは○○すればいいというようなことは少々あります。(ただし初期的なこと以外は中盤以降に覚えればOK)
慣れてくれば普通に野良PTでも楽しめます。

決闘は他の方が書き込んでいるとおり職業の差がかなりあります。キャラによってはぶっ壊れすぎじゃないかというのもありますが、基本的にはどのキャラでも楽しめます。
上のランクにいけばいくほど課金をして強い装備をしている人が増えるので、下手すると1発で落とされることもあるにはあります。
まぁ、それでも一応私は一般アバター、武器、防具も全部+6のみで決闘でSSランクまでいけたので練習あるのみですね。
ただランクマッチ形式でランクがF〜SSまであるのだがランクを下げて低ランクを狩って楽しむ人がいるので注意。

課金はそこまでする必要はそんなにないです。
スキルが無課金だと4つしか使えないので倍の8個までスキルを入れれるものとキャラによってはいらないものも有りますが、スキルの性能をちょっと変えるメモだけは買ったほうがいいかもしれません。
なくてもカンストまでいけるのはいけるのだがキャラによってはスキルが足りなすぎて器用貧乏になるのでやはりスロット増加だけは課金したいところ。
それ以外で必要なものは値は張りますがフリーマーケットで買うことができます。
それ以外で買わないと手に入らないものがありますが(アイテムスロットを3→6など)なくてもそれほど困らないです。

レアアバターは一般アバターと違い、能力やセット効果などがありあれば決闘、ダンジョンでも有利になりますがこれもなくても問題もありません。(武器のアバターだけは普通のアバターと違いソケットを2個入れれるのはでかいが)ので無理にガチャをまわさなくてもOKです。
ガチャのものも値はかなり張るけどこれもフリマで買うこともできます。


2013年4月8日(月) 22:57:12

HN/通りすがり
見出し/参考にしてくれ
評価 bar(8)
プレイ期間=2年ぐらい
感想=かなり面白い
かなり面白いと思います。クリックゲーに飽きた方やスマブラが好きな人は結構楽しめると思います。操作は初めのころは結構難しいかもしれないですが動画を見たりギルドの人に教えてもらったりとかすれば普通にできるようになります。操作はキーボードだけでなくコントローラーでもできますがキーボードのほうが操作可能なテクニックが多いです。(ちなみに僕はコントローラーです)僕はあまり多くのオンラインゲームに触ってはいませんが課金は約2年で1万いってないぐらいです。多いと見るか少ないと見るかは価値観のよりますがこの金額でもゲーム内での金策でレアアバを揃えたりPVPで一番高いランクに行くこともできました。キャラクターは結構可愛いほうなのでいろんなアバを着せたいと思う人はかなりのゲーム内マネーか現実のお金が必要になりますが、一番難易度の高いダンジョンでもアバターはレアじゃなくて一番安いクラスのアバターは課金しなくても普通に揃えることが出来るのでそんなに心配は要らないと思います。純粋にただゲームを楽しむなら気にしないで良いですが、金策や強さを重視するならキャラクター選び、または職業選びはかなり重要です。そのことについては各自で調べてください。一応お勧めはダンジョン、PVPどちらも強いレイヴンとラシェです。採点が10点ではない理由は昔と変わったなーっと思ったことと運営開発の対応がちょっと遅いかな?と思ったこと二つを合わせた結果この点数をつけました。もしはじめようと思う方、入るギルドにはくれぐれもご注意を。ここではギルド名を載せることを控えますがかなり評判の悪いギルドがあります、中の人たちもはっきり言ってしまって悪いとは思いますがあんまりいい人が多いとは思えませんので・・・
2013年3月19日(火) 11:58:32

HN/とーりすがり
見出し/参考程度に
評価 bar(5)
プレイ期間=2年以上
感想=それなりに面白い

□ダンジョン
 コンボは簡単にでき、スキル使用時に出るカットインが戦闘を華やかにしてくれるので、「ドラマティックコンボアクション」といえると考える。だが、後半に進むにつれ、一定回数攻撃を当てると仰け反らなくなり反撃してくる敵や、画面の奥へ退避する敵、回復してくる敵と難易度が上がって来るため、事前に攻略法を調べなければコンボもまともに出来ない。
また、それぞれの職特有のダンジョンでは使ってはいけない、推奨されないスキルやコマンドがある為、それも覚えなければならず、慣れるまでは素直に楽しめない可能性がある。

□システム
 ・キャラクター
 オンラインゲームらしくキャラクターの性能に大きく差があり、強い職・弱い職が存在する。見た目で選んで転職し、後半そのキャラクターの弱さに絶望し、同キャラクターの別の職を作り直すという人もいるぐらいだ。ダンジョンではそのキャラがいるかいないかでクリア時間に大きく影響があるため、弱い職でパーティ募集をしてもなかなか集まらない時がある。

 ・決闘
 対人戦ができるシステム。ダンジョンとは別の仕様が設定されており、装備、キャラ、ステータスを厳選しなければ到底勝ち上がることはできない。覚えなければならないテクニックもあるが、装備・レベル・キャラの差で覆せることが多いため、多くのユーザーは課金へ走る。
 ・コミュニティ
 ギルドに入ると世界が変わる。ソロだけではクリアできないダンジョンもギルドの人と協力することでクリアすることが出来たり、テクニックを教えてもらったりすることが出来るのでエルソードをより一層楽しむことができる。当たり前だが、親切な人ばかりではないのでどのギルドがいいか、どれが信じていい情報かと考え、調べる癖をつける必要がある。

・ヘニルの時空
 いわゆるボスラッシュ。一日に3回まで報酬が受けられ、入場制限はない。進むほどに難易度が増していくが、報酬は増える。初見で全て突破は無理なので、レベル・装備・パーティメンバーと相談してどこまでいくかを決める必要がある。報酬を使い強力な装備を製造したり、金策をしたりとレベルが上がるほどお世話になるダンジョン。しかし一般ダンジョン以上に覚えることが多く、難易度も高いので相応の知識が必要。またパーティによっては装備に一定の基準を求める場合があり、なれるまでは野良で行くのではなく、ギルドの人に教えて貰いながらいくことがお勧め。

・秘密ダンジョン
 高難易度のダンジョンで、一筋縄ではいかないボスがいるダンジョン。対策が不十分であれば倒すことができないボスばかりで、事前に攻略法を調べることが必須。また入場には特別なアイテムが必要となり、専用のクエストを受けることで報酬がもらえる。ここでも金策が可能であり、装備が整うまでは長くお世話になる。ここもギルドの人と行くことを推奨する。

□課金
 無料でできるが、後半はかなりきつい。一般のダンジョンであればよほどどのことがない限りパーティ入場拒否はされないが、高難易度ダンジョンでは装備が一定以上なければ拒否され、行くことすらできない。そのため課金でアイテムを買い、ガチャを回して金策に走るというのが多くのユーザーの課金事情だ。また、全ての機能を開放せず、不自由に設定することで、追加機能を買わせようとする姿勢が見て取れて人によってはそれだけで引退を考える程に残念だ。

□運営
 点数が低い原因。対応が遅く、メンテナンスも時間通りに終わらないことが殆ど。未だに解決していないバグも多く、イベントも本国の運営には比べ物にならない程面白くない。希望を送るも反映されずに放置され、好感が持てない。


□総合評価
 やりこみが出来る要素がなく、装備を整えたら決闘しかないので楽しめる要素が少ないゲーム。それでも他のキャラを作ったり、さらに装備を厳選したりと楽しみを見出すこともできるが、無課金では気軽にできないため人を選ぶ。
2013年3月18日(月) 23:30:26

HN/弱い人
見出し/いやこれひどいって言うなら他の無料で遊べるオンラインゲーム教えてくれ
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=相当おもしろい

そんなに課金いらない。課金のガチャみたいので手に入るアバターは確かに強いけど正直露店で売ってる。金策ちゃんとやれば普通に集まる。
レアアバ全身そろえるのに平均で600mとかかかるかも知れないけどエンドコンテンツを毎日短時間こなせば需要あるから普通に金たまる。ガチャは金ある人に任せればいい。こっちはゲームのプレイ労働を対価に課金者は普段の労働を対価にする。時間的には違うけど楽しみながらできるって点で大分公平。
必須ではないけど絶対あったほうがいいのにスキル枠拡張がある。これは正直どのキャラでもあったほうがいいけどなくてもエンドコンテンツできる。強いスキル4つで全然いける。マナポ飲んでスキルぶっぱするのも立派なプレイヤースキルだからね?敵によってヒットする数違ったりするから、使うスキル考えなきゃいけないし。スキル拡張枠ない方が色々考えるからそれはそれで楽しかったりする。
決闘に関してはまあ課金どうのって言うのはスキル拡張枠くらいで、装備とかは手に入れようと努力すれば手に入る。確実に。モンハンと一緒。てか確実に出るものを集める時点でモンハンよりは精神的に楽。
ただしキャラ性能差は残念ながらある。どれほどプレイヤースキルに差があっても、ラシェというキャラがあまりにも酷いというのはある。後テレポートするキャラがいるんだけど、それを捕らえるための遠距離攻撃なり高速で近づいて攻撃するものなりがないキャラはぶっちゃけ勝てない。
でも修正非常にこまめにあるし、装備めちゃくちゃ固めて決闘するっていう手もあるし、上位10名に勝つとかは無理だと思うよ?でも十分に楽しめると思う。こんなのどうやって勝てるんだよwwってとこから色々戦術考えるのもおもしろい。
楽しみ方それぞれあると思うけど、自分なりの楽しみ方見つければすごい楽しいと思う。
2013年2月27日(水) 23:13:58

HN/風震
見出し/楽しいゲーム(人を選ぶ)
評価 bar(8)
プレイ期間=二年以上
感想=自己中・自分から上手くなろうとしない(他が弱くなれとか思ってしまうタイプ)・情報収集出来ない人(他人の意見を全て鵜呑みにする人)・悪いところばっか見てしまうネガティブな人・オンゲで4000円とかが高く感じる方(PSPやDSのカセットと同値段なのに)などにはむかないゲーム

アクションゲームなんだからコンボは当たり前、バスケでずっとドリブル出来ない人と同義
勝つための方法や仕組みを理解しようとせずに自分のやり方が通用しないだけで批判するのは直ぐにクリックゲームに移行をオススメ、サッカーでフェイントなどを考えないしない人と同義
オンラインゲームなんだから頭おかしい人もいれば優しい人もいる事。理解せずに自分が最初に関わったのが全てだったり人類皆自分に優しいとか考えてるならまずネットをオススメしない

まぁ運営は絶望もんですよ?でも気にしなくても楽しめる、気にしすぎると禿げる



自分の弱さと無知さをいつまでも棚上げして上達せず、ただ救済を待つ奴は心が負け組になってるからカウンセラーを受けることをオススメする


最低課金額(ガチ決闘しない場合):1700円+α
普通にやっていけばカンストまでに30m程度貯まる、一般アバなら普通に全身揃えることが出来る、カンスト後秘密ダンジョンやボスラッシュダンジョンを回れば一ヶ月もあれば数十m稼げるのでスキリンなどの必須とされる課金アイテムもゲーム内取引で手に入れれる。スロット追加以外の課金はレアアバ入手と一日で欲しい物を手に入れる近道でしかない

オススメプレイ方法:とにかく早い段階でギルドを巡り回ってみる、人を見て回って気に入ったとこに定住する
2013年2月27日(水) 11:44:26

HN/くろすけ
見出し/昔はアクション今はぶっぱ
評価 bar(3)
2010年2月ごろ「3年前」からβテスト開始したエルソード
プレイ期間=2年ぐらい…2週間前に引退しました
感想=他の方もいわれているとおり糞
「開発が変わり」ラシェというチートキャラが生まれて以降
次々と壊れ職と、バランス修正といいながらの落差を広げるだけとなり
「数種類のコンボや裏テクを使いこなしうまく立ち回りながら
MPをためてスキルを打つアクションゲーム」
から
「強職&装備でMPを薬飲んでためスキルぶっぱ」するだけになりました

(↓悪化しているのはすべて新開発の仕業です)
理由
エルソードのスキルには3種類あり
・アクティブ
小量のMPを使う(最大MP300or400のうち10〜90ぐらい)
緊急回避や防御力を一定時間低下や設置型バリアやチャージ式魔法弾等
・パッシブ
ステータスUPや攻撃受けてもHP1残るや確率でスキルの再利用時間0等
・(重要)スペシャルアクティブ(以下SA)
MPを300〜100消費するが雑魚を一掃でき非常に強い 
(主に消費量の違い)スキルによって使いどころがある
格闘ゲームでいう超必殺技、補助系もある
〜SAスキルはそれだけではない〜
「使った瞬間少しだけ自分以外の動きが止まり、敵から動きだす」
仕様、通称「暗転」がある

何が言いたいのかというとSAスキル使った時
敵が攻撃する前兆中に、味方が敵の攻撃範囲内にいると
攻撃しようとしている敵が先に動き出すため味方が死ぬことがある
(裏ダンジョンの雑魚以上や普通ダンジョンだと一部の中ボス以上で)
また 1日に復活できる回数(課金やイベントで増える)
(HP回復薬はNPCからは買えず製造かクエ、一部のイベント中は例外)
が限られているので「良い意味でむやみにぶっぱできない」

しかも威力や範囲など優秀なスキルほど
暗転が長くぶっぱできず使いづらい、
逆に、弱いほど暗転短く使いやすい、となっていて
「非常に良いバランスを保っていた」

だが新開発が暗転を「SAスキル打っても敵だけが止まるだけ」
の仕様にかえてしまい、それにともなうスキル調整は一切行わなかった
結果
・高威力&大範囲&長い暗転を持つ長所のみのSAを持った職が生まれた
例えば一部の職は中ボスがいようとスキルを適当な場所で打てば、
全滅できたり、大ボスを一撃で倒せる(信じられない話ですが本当です
・低威力&小範囲&短い暗転を持つ短所のみのSAしかない職が生まれた
まともな職もありますが…
「超強ぶっぱ2割、ぶっぱ3割、まとも3割、弱職2割」といった感じです
1年近くたって初の大規模調整をしてもその差は大して変わらず
「ぶっぱゲー」となってしまっている
「敵だけ動きが止まるのでSAスキル打ちまくるのは当たり前である」


さらに
嫌がらせ仕様のボスがたくさん出たことで
ぶっぱゲー化が増した

嫌がらせ仕様のボスというのは
一定Hpまで減らすと一定時間、攻撃の届かない画面外に逃げこもる等
(周回が基本のオンラインゲームにとってこの仕様は悪い)
だが、画面外に逃がさず倒す方法が発見されすぐに有名となった
それが
SAスキルの(敵の動きだけを止める)暗転を途切れさせないこと
つまり、暗転が切れる前に別の人がSAスキルうって
暗転を上書きするのである
(通称、暗転リレー)

しかもダンジョン組はカンストすると最終的にボスラッシュステージを
1日1キャラごとに3周(職構成と腕と装備等によるが1周で10分〜20分)
するので職差別が起きる
・(高威力&)長い暗転を持つSAを持った職
それが立てたptは 「ほぼ10秒ぜずに全部埋まる」 のに対し
・(低威力&)短い暗転を持つSAしかない職
また、下手な人や小中○生が多いと言われる職
それが立てたptは 「30分埋まらない」 こともあり(平均10分)
入ろうとしても拒否やシカトが当たり前と
そのせいでユーザーマナーも悪化している
(良心のある人(フレやギルメン)はみんな引退しました(経験談))

さらにアクションゲームにも関わらず
高速追尾SAスキルが登場した、もちろん高威力である
しかも、とある別キャラは簡単な条件を満たした状態で
(消費10〜90のやつ)アクティブ使うと同時に別の攻撃
(超高速追尾に防御無視)が発動するシステムが追加された
このおかげで決闘においてはある程度装備が整えば、一撃で倒せる
そう…決闘もぶっぱゲーとなったのだ

さらにさらに
本家(韓国)の新キャラ新職と修正は
同じように高速追尾スキルを持ち、また、バランス良いスキルを悪修正
さらにアクティブで一定時間
通常攻撃もスキルも含めて追尾になる職まで出てきた
その職は日本では今のペースだと今年の4月に実装されると思われる

信じられないのであれば 
YOU○UBEやニコ○コで本家の動画があるので見てみるといい

運営にいたっては
某増殖バグ事件のせいで良運営が糞運営と入れ替わってしまい
何週も周回するだけクエや低LVダンジョンに高LVの敵を配置するなど
悪いのしかない上、手に入る物も微妙
それが良いものだと弱体化する、
(NPCにではなく)市場で高値で売れるアイテムを大量無料配布
など悪いイベントしかしない

(初代こと)旧開発の頃から元々(今も)
・コンボを最後までだすとダウンさせるのだが(ほんの一部除く)
ダウンしてる間の敵は総合防御力が何倍にも跳ね上がるのに
公式サイトやチュートリアルで忠告していない
それに関することで、プレイヤー同士のトラブルが起きたりする
・裏ダンジョンは野良PTだと指定装備以外×条件があるのでまず無理
なのに、その指定装備を整えるのに裏ダンジョン回らなきゃいけない
(運によるが武器強化に高額の資金がいる)
・課金が高い
など短所はあったがこれはほかのオンラインゲームでもよくあることで
身内で回るとか対処ができ、まったく問題なかった
完成度はオンラインアクションゲームの中ではダントツでよかった…
よかったんだよ…

暇つぶし程度にやるならいいだろう
有料アバターはダサいものが半分だが いいものもあるので
着せ替えゲームとして楽しむのもいいだろう 
(めちゃくちゃな資金がいるけどね⇒)ゲーム内通貨で買えるし
(もちろん開発が変わるまでは良いアバターばかりだった)

「エルソード したらば」で検索してみてください
キャラ比較するスレ」があります、
しかも3ヶ月ほど前(11月末)に立ってから
現在パート3(の100コメント目ぐらい)まであります
パート1ごとに1000のコメントです
これはどういう意味なのでしょう?考えてみてください
2013年2月12日(火) 0:38:6

HN/もへ
見出し/ウソは止めようね
評価 bar(6)
プレイ期間=5年
感想=
なんかネガキャンしてるやつがいるが0点とかないわ

課金したヤツが有利なのはどのゲームでも当り前だが
課金しなければどうしようもないなんて事はない。

確かにアイテム制限やスキル制限はあるが
クラスによってはスキル欄を増やす必要もないし
アイテム欄も効率よくやれば増やさなくてもいける。
しかも課金も別にたいした額ではない。

対戦で勝ちあがろうと思うならば大量の材料がいるが
ストーリー進めるだけならばそれほど問題はない。
安いがそれなりに効果がある属性材料もある。

てかいい加減課金=悪なんてド勘違いは止めろ。
金が入らなきゃ運営できません。
一月に1〜3000円程度も払えないような人間は
無料で遊べるだけありがたいと思うべき。

ボス戦においても確かに強力な必殺技が必要だが
PTブッパでいきなり死ぬほど軟くもないし
連発できるほどMPがたまり易いわけでもないから
殴ってMP溜める作業はいるし、ボスの攻撃に合わせて
立ち回る必要もあるからブッパゲーではない。
そもそも道中や対戦でコンボ使うし
コンボの意味はちゃんとある。

3年もやってるくせに多少の課金にすらちゃもんつける
ニートだかドケチだか分からんうそつきに惑わされないように。


最近ではクラスが更に豊富になり
好きなキャラで他職のような動きや役割も出来るようになった。
イベントも相変わらず頻繁で廃れた感じはしない。

悪い所といえばストーリーが進展しない、
対戦バランスが悪い。またキャラの調整の方向性が悪い。
弱体すると文句言うやつがいるんだろうが
長所があるなら短所を作っても問題はない。
ごり押しばかり出来るような強化は個性も糞もなくなる。
2013年1月25日(金) 2:13:30

HN/無名
見出し/良ゲーだとおもう
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始にちょっと触って、一年前にまた再開しました
感想=良ゲー


操作が全てキーボードなので
よくネトゲであるクリックゲーがキライな私にピッタリでした!

最近は、新三次職が毎月追加されているので新鮮で楽しいです

ダンジョンで雑魚敵をコンボしながらMPを貯めて
スキルで一掃するのはとても気持ち良いし
俺TUEEEEってなります

割とすぐカンストするし、ネトゲ初心者にもオススメです!


私的に「飽きてやめても何故か戻ってきてしまうゲー」No1です

2013年1月20日(日) 5:5:56

HN/名無し
見出し/全部残念
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=3年?ぐらいかな
感想=
全体的に作りが雑。
且つ、当初売りだったコンボも今では全く無意味なものになっている。

■良い点
○キャラクターの個性等は良く出ている
○最初の頃はコンボで敵を倒すことが案外楽しい時期もある
○スキルが多彩にあり、使う場面をきちんと把握すれば、使って楽しいスキルが多い。
○各キャラクターが進化する職は、各職毎に特徴がきっちりと分かれていて、自分のプレイスタイルに合ったキャラを選べる。
○LV上がりは案外早い
 (但し後述する、課金をしまくるならという条件付)

■悪い点
○nProtectを使っている
 これだけで、もう分かってる人はこのゲームはしないはず。
 たったこの一点で、評価は-100点ぐらい。

○細かい所の作りが非常に雑
 例えば、反復するクエスト等は一回一回、受ける→クリアをしないといけない。一気に消化が出来ない。
 アイテム欄を整理するボタンはあるけど、同じアイテムが上限数まで重なってくれない。
 単にアイテム欄内の配置の仕方が変わるだけ。
 などなど。

○コンボが意味を成していない
 最初のLV30程度まではコンボで敵を倒したり、ボスを倒すことも可能。
 だが、40以上からになってくると、ボスとの長期戦は圧倒的に不利になる。
 理由として、スーパーアーマー(以下SA)状態(仰け反らない状態のこと)が長時間続いたり、頻繁に発生したりするボスが大半になってくる。
 こうなると、コンボの始動である、敵の仰け反りがほとんど発生しなくなる。
 結果、威力の高いスキルを数回ぶっ放すという倒し方になる。
 このゲームは敵を叩くことでMPが回復するが、前述したようにSA状態が多いため、
 殴りにいっても相手が仰け反らずに殴りかかってくる。
 こうなるとプレイヤーの方が圧倒的に不利。
 なので、回復財をたらふく使って、一瞬の隙を突いてスキルを使うだけの討伐になる。
 はっきりいって面白みが一切ない。
 PTになると今度は、スキルを一斉に使ってボスを瞬殺するだけになるため、余計に面白く無い。

○強制的に課金をさせる仕組み
 例えば、アイテム欄が明らかに少ない等。
 わざと不便な造りにしておき、課金で枠を増加をさせる等、儲け方が非常に汚い。
 工夫とか面白みを持たせて、客が自然とお金を払ってもよい仕組みなんて全くない。
 ほとんどの課金品は、
 「他のMMOなら当たり前に出来ることをさせない」ことで課金させる方法。
 アイテムトレードにすら、課金アイテムが必要になっている。

○必須になるアイテムが課金から
 このゲームは、武器に属性といって、攻撃時に特殊な効果を出すオプションを付加できる。
 相手の防御を無視、一定時間のドットダメージ、体力とMP回復等。
 30〜40辺りから、この属性を持っていないと狩りが非常にきつくなる。
 特に体力とMP回復のオプションは必須に近くなってくる。
 だが、この属性を付与するためには、材料になるアイテムが膨大な量必要になる。
 属性は複数同じものを重ねがけすることで、より強力な効果を発揮するが、
 重ねがけを1回すると、材料が60個〜70個程度が吹き飛ぶ。
 肝心の材料は、敵から「超低確率(体感で0.1%未満ぐらい)」でドロップする、
 属性が不明な材料を使用する。
 属性が不明な材料を鑑定することで始めて、どの属性の材料かが分かる。
 つまり、超低確率に上掛けするように超低確率でしか欲しい属性が手に入らない。
 唯一沢山このアイテムを手に入れる方法が、課金アイテムである。もうお察し下さい。

 こんな感じで課金課金課金のゲームなので、新規でやるなら月10万程度使う覚悟で挑んでください。
 無課金でこのゲームは実質プレイ不可能です。

○チャットしない
 これはゲームシステムというより、ユーザー側の問題。
 ダンジョンプレイ中、誰も喋らない。皆必死にクリアするだけになり、会話もなし。
 タイピングしてる間にエリア内の敵は全滅しており、お前何サボってんだよという雰囲気が流れる。
 ギルドに入ればギルドチャットもあるが、このゲームは疲労度といって、一日にプレイできる
 ダンジョンの回数が決まっている。
 この回数を消化し終えると、大抵皆「疲労度無くなったので落ちますー」といって消えていく。
 ギルドによっては、チャットでわいわいやってるところもあるが、探しだすまでが非常に苦労する。
 慎重に見極めないと、入ったはいいけど挨拶以外チャットが流れないという最悪の事態に。

○ギルド宣伝が出来ない
 ギルド宣伝掲示板はゲーム内にあるが、PR欄が1行しかない。
 そのため、「ギルメン募集」「PvPメインです」等の新聞に載っている書籍広告より酷い宣伝しかできない。
 本気で宣伝しまくりたいなら、公式HPの掲示板とTweiiterを駆使する必要がある。
 ギルドを作ってガッツリ広めたい!という新規の人、止めはしないが他のMMOとは比較にならない苦労をしますよ。

○運営
 ハンゲームです。最初から末期です。
 ガチャの実装以外は一切何もしないです。
 イベント?そんなこと考える暇あったら、「○○萌えー」とか言ってる連中の
 財布を開けさせるアバターを考えろと言ってそうなところです。
 (実際アバターデザインコンテストを開いており、実装するらしいけど間違いなくガチャ実装です)

 課金アイテムが増殖出来るバグも、
 増殖出来ないようにしただけで、巻き戻しはしなかったところです。

 昔は良かったって?それ韓国の開発陣に対する褒め言葉でしょ。

全体評価として、良い点で5点ほど上げたい。
が、悪い点がマジで書ききれないぐらいあるので0点に減点。

新規参入はやめておくのが無難。その時間をリアルで使ってください。
2013年1月12日(土) 23:16:42

HN/アリエシャ
見出し/大完璧!!
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=めちゃくちゃ大好き!

 いいところはたくさん!キャラが可愛いし、イベントも楽しい!
運営の方は、まぁ・・・不具合を放置するのは良くないですけど、がんばっています!
課金したら;課金してない人と差ができるけど、課金してない人もがんばれば、強い!
キャラの強さの差がありすぎますけど・・・・・

とにかく!エルソードは一番ゲームの中で大好き!

2013年1月10日(木) 14:36:57

HN/SSランクのヴン使い
見出し/完璧
評価 bar(10)
プレイ期間=2年半くらい(フェアリーテイルのイベント当たりから)
感想=
これほど素晴らしいアクションはなかったと思う。
コンボ楽しい楽しい!



運営については
みんなは運営が最低だとなかんか言っているが
それなりにきちんと対応はしている。(不具合のまま放置もあるが;)
イベントは楽しいと思うぞ?


課金については
・魔法のネックレス 1400円
・スキルスロットメダル(無期限) 1700円
・アバター全部位 金で買うと2800円
・メモとスキルリング(任意)約1000円

これだけあれば何の問題もなく他プレイヤーと対等になれる。
6000円くらいなんだから普通のゲーム買うのと一緒だよね!
(だがキャラクター1体に付き6000円)

レアアバターを揃えようとなると金はもっとかかる。

2800円かけてアバターを買うより、それなりに見た目がよく
値段も手ごろな期間限定アバターセットがあったりもする。



キャラ性能について
・エルス
 剣の道・ストーンスキンがありとてもつよーい

・アイシャ
 ワープがあり逃げ回れる。MP自動回復もでき、スキルをぶっぱできる
 ピョンピョン跳ねる。つよーい

・レナ
 判定強いよ。MPもそれなりに回復できる。ピョンピョン跳ねる。
 つよーい

・レイヴン
 覚醒時の怒り性能が素晴らしい。自動ガード、追加攻撃、
 覚醒が終わったときのHP,MPの回復などつよーい

・イヴ
 機動性に優れる。最近無敵スキルを手に入れた
 昔は強かった。 ただ他キャラが強くなりすぎた。

・ラシェ
 性能がどうとか言い出したのはほとんどこいつのせい。
 実装時ヘビースタンスが神すぎて強かった。スキルぶっぱもやばい。
 でもヘビースタンス弱体などそれなりに戦えるようになった。
 だがそれでもつよーい

・アラ?
 なんか空中で走ってる。よくわかんない。


というわけで現状としては
みんなつよーい。だが若干イヴが不利な気がする。

みんなの意見でラシェが強いだとか新2次が強いだとか言っているが、それは実装したばかりなのに弱かったら誰も使わないでしょ?
とりあいず最初は強くしておき、そこから弱体調整していく。




結局何が言いたいかというと
・運営は頑張ってくれているんだ!!批判するんじゃなくて
 応援してやれって

・課金は6000円くらいすればSSランクなんて取れる
 ダンジョンだってMVP取れる

・キャラ性能は全キャラが強いということで、
 バランスがそれなりに取れているということ。

2012年12月29日(土) 16:13:24

HN/でんどろ
見出し/最近微妙
評価 bar(4)
プレイ期間=1年半くらい

感想=ゲーム自体は面白いんだけど、イベントが微妙



良い点
・キャラが可愛い&かっこいい
・爽快感があって楽しい
・アバターが可愛いorかっこいいのが多い

悪い点
・キャラ性能、職性能に差が出過ぎ来ている(始めたころはそんなに  はなかった・・・気がする
・課金者優遇イベントが多すぎる
・増殖イベントなどのせいで物価が下がりまくり、そのくせレアアバな どはあまり値下がりしてないので課金しないと金策しにくい
・バグ報告などに対する運営の対応の悪さ
・韓国のアップデートが日本に反映されるまでが遅すぎる



新二次職が壊れすぎる。
決闘では
エルス、レイヴン、レナ、ラシェはまあいいとして
アイシャ、イヴの既存2職との差がありすぎるように思える
アイシャは「エナジースポット」というスキルが、
イヴには「サウザンドスター」というスキルがあり
両者ともほか2職にはないほどの威力があり
正直ランクマッチで当たった時点で萎えるほど。
(特にアイシャは逃げが多いので)

レイヴンの怒りシステムは怒りの指輪付けて覚醒してスキルうっとけば勝てるレベルなのでイカリン始動しかできない人過剰さんとあたるとすごくだるい

ダンジョンでのキャラ性能の差も大き過ぎる気がする
レックレスフィスト、グランドアーチャー、シェリングガーディアン、シースナイト、コードエレクトラ、が特に強く、
アイシャ全職(特に既存だった2職)、ブレードマスター(イケメンになってきている)、デッドリーチェイサーなどが、特に弱く思う
上記に上げられなかった職はまあまあってところ・・

もう少しバランスに気を遣って欲しいと思う
性能でキャラを選ぶんではなく、見た目、スキルの好みでキャラを選ぶようなバランスが一番いいと思う
運営はレナが好きなのか知らないけど
調整のたびに強くなるわ他の職は「は?」ってなるような改変が来るわでちょっと運営全員交代しろって言いたくなるほどのひどさ


それと↑にも書いたけど課金者優遇イベが多い
対して強くないアイテムを無期限化するために金払えだの
新規キャンペーンなどと言っておきながら
そのイベントでもらえるアイテムから有用なアイテムを手に入れるには金払え。
昔はもっと課金しなくてもアクセやアバターがもらえるイベントが多かった
私が知っているイベントでは
期間中に新キャラを作成して45レベまで上げれば
武器、髪、上衣、下衣、手袋、靴すべてのアバターが無料で手に入れられるというイベント
そういう課金しなくても嬉しいイベントが最近少なすぎる。

物価がさがりすぎ、イベントがしょぼい、キャラ性能の差がひどい、過剰強化が決闘に多すぎる、などが人が大幅に減った原因だと思います

運営変えればましにならないかなあと思います


2012年11月24日(土) 2:7:50

HN/ルーク
見出し/いいゲーム!
評価 bar(9)
プレイ期間=1年半
感想=運営のダメっぷりが噂になっているが、
ゲームの良さとしてはかなりいい!
テクニックを上手くこなすアクションゲーム。
身内とダンジョンに行くと、とても楽しいです!
2012年11月10日(土) 22:28:38

HN/らすてぃ
見出し/ゲームはなかなか、運営は最低
評価 bar(3)
プレイ期間=2年半
感想=
ネトゲにしては非常に高いアクション性
一部のダンジョンを除き、装備よりも使い手の操作テクの方が重要になるバランス
魅力的なキャラ達
ゲームとしては良い分類だと思います。
可愛いキャラが好きで、クリゲー等はちょっとという方にはオススメできます。

ただし、無課金でやる人は長く続かないでしょう
1キャラ毎に買う必要がある1700円の使用可能スキルが増えるアイテムは後半ではほぼ必須
有料のアバター(ゲーム内マネーでも買えますが、無課金の新規には高い)
も後半ではほぼ必須と言える物
後半でこれらを揃えていない明らかな無課金プレイヤーは
大抵操作テクも装備も周りから求められる水準(決して高くはありません)
に届かず、当然ダンジョンの難易度の上昇にもついていけず多くがリタイアします。
お手軽なゲームですが、腐ってもアクションゲーム。腕の上達ができない人は楽しめなくなります。
逆に、情報を調べて上達する努力が出来る人にはとても楽しくプレイできるのではないでしょうか。

以下最近の運営と開発について
開発はエルソードの基礎を作ったメンバーはほぼ全員退社しており
その影響か、今は開発の方向がおかしい方向に行っています。
職間のバランスも取る気が無くめちゃくちゃ。
運営は昔は良いと言われた時期もありましたが、今は最低クラス。
個人的にはこのままの状態では人は減る一方だと感じています。
2012年11月8日(木) 2:26:8

HN/通りすがり
見出し/それなりに長くプレイして
評価 bar(6)
プレイ期間=2年

感想=
基本的にアクション系のオンラインとしては非常に面白いです。

ダメージのインフレが非常に大きく最初こそ500や1000といった数字ですが後半になると10万といった非常に大きい数字となり非常に爽快です。
操作性もよく十字方向とZとXのみで操作できスキルはASDCの4つでキーボードの隣で慣れるのに時間はかかりません。アラドが奥や手前のある横に移動するゲームなら、エルソードはジャンプや浮いている床を歩く縦に移動するゲームという感じでしょうか。
序盤や中盤は少々マンネリに感じることはありますがレベルが上がりスキルが増え3次職になってくるとコンボという概念が良くわかるようになってきて操作性の奥深さが良くわかります
アクションという部類に興味があるならやってみる価値はあるでしょう

良い部分=
キャラクターの可愛さとアクションによる操作性の簡単さ
加えてその派手な表現はよくできておりキャラゲーが好きなら気に入る作風です。
エルソードにはダンジョン攻略以外に決闘というシステムがありその決闘も良い部分の1つです。
アラドでは装備の差は現在あまり無く(あるにはあるので無いとも言い切れませんが)あくまでユーザーの技術によるもので決定しているので
慣れていないユーザーが決闘をすると間違いなく負けます。そのためダンジョンなどでの操作以上を要求される決闘では玄人ばかりになる傾向が強くなっています。
それに対してエルソードの決闘は
初心者でも比較的操作が楽なのでなれれば比較的操作の向上が図れます。特にレベルが40付近になるとダンジョン内での操作をそのまま決闘に生かすことができるので比較的苦労なく決闘に参加できます。





悪い部分=
が、やはりその決闘も悪い部分があります。
このゲームでは動作速度というものがあり之が低いとコンボの成立が非常に難しくなり明らかにレベルの低い相手とあたっても負けるということが日常的に起こります。そのためその動作速度を得るためにゲーム内通貨が必要となるのですがその通貨が稼ぎづらいです。
そしてゲーム内のアバターが非常に高値でアバターを得ることも決闘で勝つには必要のためどうしても偏りができてしまいます。
さらにお金を稼ぐ手立てがあまり無く日常的に売れるアイテムが余りありません。加えて露天中は動けないということもあり露天をするのは寝てる間か学校や仕事に言ってる間しかできないというのも短所です。

ほかに課金も問題としてあがっています。
このゲームはゲーム通貨を稼げぎづらいこともあり運営の課金アイテムを売ってお金にしているユーザーも多々あります。私自身はそういうことはしませんしそれが悪いとも言いませんが、やはりリアルマネーがある分 良い装備を買える→強くなる→ダンジョンや決闘での独りよがり横行 という形が蔓延しつつあります。というよりもすでに蔓延しきっているようにも感じます。
課金ユーザーと無課金ユーザーの間の差が広がりやすいというのも1つの問題点になります。

そしてやはり一番の問題なのが運営でしょう
仕様修正というのはエルソードがもともとは韓国のものであくまで使用権を買っているだけでどうにもならないというのはしかたがありません。日本独自仕様というのはあくまでシステムに影響しない部分のみに限定されているのは著作権云々もあるので深い突っ込みはナシになりますが
問題はそこではなく
不正ユーザーを放置するところです
Botツールやマクロを利用したユーザーは正規ユーザーに不快感を与えるだけで運営自身にも良いところはないというのにまったく手を加えないという部分
さらに決闘で相手に負かされたときに相手に暴言を吐く人もおりそれに対しても運営は何もしません。
兎に角、運営はホントに何もしません。
メンテと韓国からのアップデートのみです。
それ以外にはまったく期待する意味も価値もありません
悪性のユーザーが減るだけでこのゲームはもっと良くなるでしょうが
残念ながら運営が運営なだけに評価は上がらないでしょう(合掌)




決闘に関して=
この評価ではアラドとエルソードを比べていますが
簡単に評価すると
アラドは技術の習得が難しく慣れないと誰にも勝てないがキャラクターのステータスが関係ないのであくまでプレイヤースキルのみでの戦いになる
エルソードは技術の習得が易く慣れるのが早いのですぐにでも決闘に参加できるがそのぶんステータスが「とても」非常に強く影響するので技術が足りても装備で足りないことが多いです
決闘のみの総評としてはこんなところでしょうか?
ステータスが関係しない分(するにはするけど)決闘はアラドのほうが面白いです。

全体評価=
ゲームは非常に面白いですがダメなユーザーとだめな運営がゲームそのものをだめにしているというデフレスパイラルな形になっているところを何とかすれば高評価なゲームに返り咲けるでしょう。(難しいと思うけど)

2012年11月6日(火) 18:40:30

HN/運営アウト
見出し/無課金者って…
評価 bar(3)
プレイ期間=1年と3ヵ月
感想=良い点に対して悪い点の数が多い。
自分無課金者なんだが課金者との差がまじでひどすぎる。

良い点
・キャラクターが可愛い
・最初のほうのダンジョン楽しい
・無課金でもまあ楽しめる(ダンジョンだけ)

悪い点
・課金者と無課金者の差がありすぎる
・新二次がうざい(エルソ自体がクソゲーになった)
・スタンプが課金
・無課金者一般的に不利
・ダンジョン開始時に木の槍なげて
 「お先にー」みたいなバグ
・何千Mとか貯めないと物を買えない
・決闘時のチャット(雑魚とか言う人もいるため
 消すべき)
・韓国にたいして日本の更新が遅い
・42辺りからレベ上げ辛い
・適切レベルおかしい
・チャンネルが少ない
・ギルド開設書の値段
・何より新運営が駄目
・兎に角新運営が駄目

たった3個に対して悪い点14個。
とくに更新が遅れてる点には本当に致命的と
言えるのではないだろうか。

韓国では既にエルス、アイシャ、レナの
新三次が実施されているらしい。イヴ、
レイヴン、ラシェは職業名が出ているという噂も
ちらほら。だが日本ではこの間漸く
シェリングガーディアンが実施されたばかり。
新運営寝てんのか。

無課金でも楽しんでる人は多いだろう。
が、このまま無課金者と課金者の差が開いたら
無課金者は必ず課金する。

レベ上げも辛い。42辺りから本当に辛くなる。
PTでやれば経験値がうまいが、ソロだと
アルテラコア、地下庭園等、適切レベルを
越しててもむずい。特にアルテラコア。

これらを改善しない限りプレイヤーは
減る一方だと思うので3点。
2012年8月30日(木) 21:43:43

HN/あるたいる
見出し/普通
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ほど
感想=中の上

序盤はサクっとレベルがあがる。
中盤〜終盤は少しキツめ

ほかの方々が言うとおり、課金と無課金の差が酷い

中盤以降はソケットを付ける感じ。
動作速度を上げると攻撃の速度が速くなったり
クリティカルを上げると確率で1.5倍の攻撃になったり
クリティカルが連続して出た時は気持ちいい。

最後に、運営が酷い。
2012年8月26日(日) 2:45:14

HN/Null
見出し/もはやかつての輝きは取り戻せないか
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=正式サービスが開始された三ヶ月後くらいから
感想=ひどい、のひとこと。

途中で運営と開発が変わったことで悪化したお手本ともなるのではないかというゲーム。

批判の前にまずは良い点を。
・オンラインの2Dアクションゲームとしては珍しく操作性が非常に良好
・キャラクターに個性が強く、しっかりと差別化されている
・加えて職業が多く、自分に見合ったプレイスタイルを持つキャラクターを見つけ出す楽しさ
・有名声優を起用しているため、そういった点を気にする方にも安心
・派手派手しいエフェクトと一気に敵を蹴散らすような爽快感溢れるスキルの存在
・プレイヤースキルを磨くことで高みを目指せるやりこみ性
・BGMも良質で、なかなか聴きごたえあり

このように良い点も多く、非常に面白く良いゲーム『だった』。
何故なら、良い点として挙げられた要素の多くは、
基本的には旧開発・運営が作り上げてきたものだからである。

では、変わってからの新開発・運営がなしてきた要素を踏まえて、悪い点を以下に。
・キャラクターバランスの劣悪さ
ある時期、新開発が大きくエルソードに一歩踏み込んだ要素として、一人のキャラクターが実装された。
とはいえ、エルソードはこの時点でプレイアブルキャラが5人いる状態で、
更に各それぞれしっかりとした差別化と特性を持っていたために、
これ以上どんなキャラクターが来るのかと期待と不安がユーザの間で渦巻いてはいたが、
いざふたを開けてみると、
これがまたエルソードというゲームと、アクションゲームというものを全く理解していないようなぶっ壊れキャラクターであった。
今までのキャラクターは基本的には一長一短であり、
例えば攻撃力が高い代わりに攻撃速度が遅くリーチが短めであったり、
遠距離からの攻撃手段を持つ代わりに近接攻撃が扱いにくかったりと、
ある程度の得手不得手が明確に出来ていた。
ところが新キャラに関しては、簡単に特性を説明するとなると、
高い攻撃力と防御性能を誇り、加えてある程度の遠距離攻撃手段も持つが、動きが鈍重。
しかしながら、その鈍重さをカバーする「ヘビースタンス」や「ヒットストップ」(二つとも後述)というこのキャラ特有の要素を有するため、ぶっちゃけ何もマイナス点はない。
つまり、従来の一長一短という要素を覆すとんでもないものだったのである。
一般ダンジョンにおいてはまだ良いものの、エンドコンテンツとしては避けて通れない対人戦となると、これがまた驚異的な性能を誇る。
「ヘビースタンス」とは、このキャラクターの攻撃動作の一部のタイミングに特殊な防御状態になるタイミングがあり、
この最中に攻撃を受けると、防御力が一定量上昇した状態で「ガード状態」に移行。
この状態ではあらゆる全ての攻撃のダメージが大幅に軽減され、さらにそこから状態が解除されるまでは「スキル発動」または「カウンター行動」するまでは状態は解除されず持続する。
何よりこの「ヘビースタンス」という状態に移行するタイミングになる行動頻度が無茶苦茶高く、はっきりいって遠距離攻撃で「ガード状態」を誘発させない限りはほとんど攻撃を加える隙はない。
要するに、格闘ゲームのような「相手の隙をついて攻撃をする」タイプの対人戦であるこのゲームで、近接攻撃手段を主にするキャラでは太刀打ちする手だてが無いにも等しいのである。
加えて、このキャラクターの通常攻撃全てには「ヒットストップ」と呼ばれる性能が付いており、
このキャラクターの攻撃を受けた相手は、仰け反りという硬直時間とは別に、完全に動きが固まる「停止時間」が発生する。
簡単にいえば、他のキャラより圧倒的に相手をのけぞらせる時間が長いという話。
これはどういうことかというと、他のキャラと攻撃がカチあってお互いのけぞった場合、相手の方が「ヒットストップ」による停止時間が加わり硬直時間が長いため、ほぼ確実に先手を取れる。
これと先の「ヘビースタンス」を組み合わせると、
「適当に誰もいないところで攻撃振ってたら敵が引っ掛かったからコンボ」
「適当に攻撃振ってたら隙をとられて攻撃食らったけど、ガード状態からカウンターしたら相手にあたってコンボ」
という途轍もない状態になる。
更にこのキャラ、プレイヤーの操作性を極端に損なわせる異常状態を付与する超広範囲スキルを有し、
適当に打つだけでほぼ画面内全ての敵に命中する上に、即死レベルのダメージを与える事が出来るスキルも有している。
極端にいえば、やり方を覚えれば猿でも勝てるレベルである。
このキャラクター実装後、それ以前のキャラクターの存在価値は圧倒的に下がり、高火力超広範囲単発スキルによる圧倒的な理不尽は、
手数で攻めるタイプのキャラを産廃レベルにまで追い込んだ。
それからしばらくして旧キャラクターの一部のキャラに追加要素が舞い込んだ。
…が。
そのうちの一人が、攻撃してるだけで一定時間「スーパーアーマー」になるという呆れてものが言えないものが実装された。
「スーパーアーマー」とは、要するにどんな攻撃を受けようとも絶対にのけぞらない状態である。
それだけならまだしも、その状態になるタイミングは、「攻撃を受けた時」
言い換えるなら、一定時間ほぼ無敵になる。
こういったゲームの対人においての「スーパーアーマー」とそれに同義となるようなものは大きなアドバンテージとなるため、
扱いは非常に慎重に行わねばバランスを即座に崩してしまう。
新開発のキャラクターが実装される前までのエルソードでは、
スーパーアーマー状態になるためのスキルを有するのは一人だけで、
発動は簡単ではあるものの持続時間は短く再使用時間も長いため、
上手く運用しなければ活かせないプレイヤーの腕が試させるスキルであった。
更に時が経ち、各キャラクターに三つ目の職業が実装される。
実装されたキャラクターは、
「「スーパーアーマー」状態になる基本攻撃アクションを有する」
「スキル一回で大幅に相手のHPを削れる」
「超広範囲または自動的に相手を吸い寄せる為に回避が超困難」
以上の要素のどれかを必ず搭載しているというぶっ壊れっぷり。
今まではコンボとスキルを織り合わせて戦うスタイリッシュなアクションゲームだったのだが、
現在では適当に攻撃を食らって(攻撃をするより被弾した方がスキル使用に必要なMPが早く溜まる)MPが溜まったらスキルを押し付け合うという不毛なゲームに成り下がった。
いくらプレイヤーの腕が高く相手に攻め入るすきも与えず攻めていても、
相手のMPが溜まればほぼ回避困難なスキルを使われ、有利に削ったHP分以上のダメージを受けることになる。
そんな状態から挙句の果てに、コンボを得意とするキャラに至っては
「相手にMPを与えるだけだから攻撃するな」
等と言われる始末。
これではバランスがどうとか以前に、開発はそもそもエルソードというゲームを、
更にはこういうタイプのアクションゲームをプレイしているのかどうか怪しいレベルである。

・運営が杜撰極まりなく、しかもユーザの神経を逆なでするかのような修正を数多く実装する
ぶっ壊れたバランスにも関わらず、行う修正は、
本家の新開発が行ったバランス修正のみ。
日本独自に出来るかどうかはさておき、全く修正するつもりも姿勢も感じられず、
その癖課金関連の要素はいち早く実装。
バグも不具合も放置で、ネットゲームとしてはあってはならない
「アイテム増殖バグ」をも引き起こしたにも関わらず、
そんな重大な状態を数日放置した上に対応はバグを修正することと、
バグを利用したと「疑われるユーザ」を永久凍結するという暴挙。
ゲーム内で報告されている不具合はいつまでたっても修正されず、
モノによっては一年やそれこそ正式サービス開始当初からあるバグすら未だに「確認中」や「修正中」となっている。
最悪、「仕様」だと言い張る場合もある。
課金ショップに陳列されている、キャラクターのおしゃれを楽しむための要素のアバターは、
一年位前に各キャラ1つ増えたきりのままで、
ガチャ系のアバターばかりを増やし、新規に対する考慮は皆無。
着せ替えを楽しむにはひたすらに金をかけろと言わんばかりの状態で、
そんな中で最近になって課金方式を変更。
運営会社の課金通貨を利用して購入出来ていた課金アイテムは、
運営会社の課金通貨を使って「エルソードの課金通貨」を購入し、
それで購入する形式に変更。
ユーザの手間を増やし、何が変わるかと思えば、
その通貨にはなんと五ヶ月の有効期限付き。(運営会社の課金通貨には有効期限がないか相当長い)。
明らかにプレイヤー減少傾向に対して少しでも金の搾取の無駄をなくそうという胸糞悪い魂胆が見え見えである。

総評として…
何もかもが劣化に劣化を加え、産廃にまで成り下がった非常に残念なゲーム。
このゲームをやめるタイミングは、対人をやらないのならレベルカンストまで。
対人をやるのなら、使用キャラが弱キャラの場合はあまりの理不尽さに。
使用キャラが強キャラならあまりにも簡単に勝てすぎて飽きる。
既に昔のエルソードの開発・運営に携わっていた人物はほぼいない(開発に至っては新会社を起業している)ため、
今後何かしら修正が来ることを期待しても無駄である。
2012年7月23日(月) 16:17:1

HN/こんにちわっほい
見出し/金策簡単
評価 bar(8)
プレイ期間=2年ちょい、現在進行形
感想=ネトゲ初心者同然だった私ですが、結構長く続ることができています。
それではまず 悪い点 から

ダンジョンについて↓

・30レベまで作業ゲー・・・

・50レベ近くになるとエピックが難しい・・・

・50レベ近くになるとソロはきつい・・・・

・アイテムボスドロップ率が非常に低い・・・

金策について↓

・マーケット放置しないとまずたまらない←(どのネトゲも

・ボスドロップアイテム等、課金しなければ売ることができない

・イベントアイテムを売ることができない時がある。

・レアドロップアイテムと課金アイテムの差が激しすぎて課金者と無課金者の差が激しい

・増殖バグのせいで市場が荒れてしまった。

その他について↓

・ガキが多い(自分も含め

・運営の対応が遅い、イベントのマンネリ化等、ありすぎて上げられない

・韓国と日本の更新の差が半年

・決戦において無課金者は不利←無課金者でSランクはいるのであろうか??

 それでは次に 良い点 について、

・キャラが可愛いこれ一番大切←(EVEが私の好み、声優が能登さん

・パンチラがある。←本当かわからないです・・・すみません。

・ダンジョンのバランスがいい

・他のネットゲームにはないゲーム操作

・初心者に対してやさしい←決戦以外

・無課金でもダンジョンなら楽しめる。←ダンジョンならね・・・

・ギルドに入れば、優しい人がいる。(私の場合)

・アクション??性があり、飽きない。(私の場合)

・スキルが豪快。←ゴウカイジャー(`・ω・´)、ごめんなさい・・・

以上、私が思ったエルソードに対しての 良い点 でした。

それでは、最後にこのゲームに対しての自分の感想を、

このゲームは私にとって3番目のネトゲでした。MM→カバル→エルソっという流れで、一番長く続いているゲームです。
とにかくキャラが可愛い、それだけで楽しめる!!っというより、そのために遊んでいるっと言って良いでしょう。
もちろん私は、レイブンを使ってますけどね。
なぜって?無課金なので、アバターが集めやすいからですよ。
しかし、皆さんが言っているほど金策はむずかしくないですよ。
私は、無課金で500Mは集めることができました。エヘッ
そんなことは、さておき、ぶっちゃけなぜ私が、こんなメンドクサイこのゲームのレビューをしているのかといえば、 このゲームは人口が少ないから です。
人口が少ないのはネトゲとして、最悪です。
なので、一度でいいのでこのゲームで遊んでみませんか??
損はしないと思います。なぜなら、私自身が楽しいと思っていますので(^〜^)
何か、どこの業者の回しもんだよってなってしまいましたが、本当の感想なのですみません。
それはここまで読んで下さりありがとうございました。糞汚い文書ですみませんでした。(/ω\)ハズカシーィ
それでは以上で終わります。

 
2012年7月14日(土) 20:26:0



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