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エルソードのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://elsword.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.34(10点満点)【投票数123件】
HN/ 
見出し/課金・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=三ヶ月
感想=面白いけど課金アイテムが高い

ゲームシステムは良いと思います。
爽快感のあるコンボとスキル、適度に上がり易いレベリング、サクサク進められるクエスト
そして何よりキャラクターが可愛くてカッコイイ!

ですが、残念なことに課金システムは高額です。
ノーマルアバターはショップで購入出来ますが、見た目がイマイチです。
(個人的な意見なのでスルーして貰ってかまいません。)
そしてレアアバターは1式揃えるのに数百M〜G単位で必要になります。
氷像システムを利用して上手くアイテムが当たれば安く手に入ったりしますが、完全に運任せになります。

そして「封印システム」が厄介です。
これはダンジョンで拾ったレアアイテムを取引可能にする為にスタンプが必要になります。

スタンプの種類は4種類有り、ノーマル、黄色、紫、金色です。
ダンジョンで拾うレアアイテムは紫スタンプが必要になり、製造で作る一部の装備には金スタンプが必要になります。

紫スタンプが1個500円
金色スタンプが1個1500円です。

このアイテムはゲーム内でそのまま取引が出来るので、
課金者の主な金策はこれになってると思います。

スキルスロットにも制限があり、無課金だとAスロットのみでスキルが4つしか使用できません。低Lvのうちは困りませんが、高Lvになってくると必然的にBスロット(1700円)が欲しくなってきます。

決闘(PvP)システムも面白いですが、レベルと装備に依存しているので新規の人や低Lv帯で対戦に勝利するのは厳しいです。

決闘チャンネルは初歩チャンネルが2つありますが、これは装備やレベル依存ではなくて決闘の階級依存なので意味がないです。
ゲームは面白いのにレベルや装備に依存しすぎていてPvPは過疎化が進んでいます。

ゲーム自体はとても面白いのですが、古参優遇のアバター、高額の課金システムが新規さんを遠ざけているような気がします。

せめて可愛いアバターが誰でも気軽に使えるようになれば人も増えて賑やかになるな〜と思うと現状の課金システムが残念でなりません。
2011年5月11日(水) 21:58:42

HN/てってて悪魔
見出し/良いとこも悪いとこも多い
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=

良かった点

・転職後にコマンドが増えコンボが面白くなるとこ

・格闘が最高に楽しいとこ

・BGMが最高!


悪かった点

・格闘で良装備(速度20)と一般装備(ソケ無し)の差がありすぎる

・アイシャ防御低すぎ←

・アバが揃わない

2011年4月16日(土) 12:26:44

HN/ななし
見出し/中々面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=1週間
感想=

今のところ不満は無いので10にしました。

私はア○ドやドラ○ス等の対人でほぼ全キャラ使って対人ばっかりしていて、同サーバーで決闘してる人なら多分半数以上は知ってるくらいの決闘バカです。
でもちょっと飽きてきたからエルソードの対人動画を見ると、
メル○ラやカプ○スのようなオフ格ゲーばりのゲーム展開に驚き即はじめました。

・ダッシュキャンセルを始めたテクニック
・コンボの継続確認(ダウン値)
・小技の豊富さ

まだ1週間しかしてませんが、そういう色々な要素を、ア○ド以上の展開スピードで最大限にぶつけ合うのは非常に面白いです。


また、ショートカット(ショートカットに入れなければスキル使用不可)にスキルが4つしか登録できないのもすばらしい。

最近のゲームは何でもかんでもスキルがとれちゃいますよね。
このゲームもその点では同じですが、その多数のスキルの中からたった4つを選んで戦うため、相当自分の中で戦略を練らなければいけない。
だから同職でもプレイヤーごとにスキルや戦い方にすごい個性が出ますね。





とまあ初めて1週間で間違ってるところもあるかもしれませんが、私はキャラ対策のためもう6キャラ疲労度使うくらいハマってます・・・。

lvあげは対人するための知識を得て、テクニックを磨く場所だ!
そう思っている人にはたまらないと思います。
対人好きで今の決闘に飽きてきた人はだまされたと思ってお試しあれ!
2011年3月28日(月) 4:32:47

HN/かぜ
見出し/それなり
評価 bar(4)
プレイ期間=lv30まで
感想=

良い点
アニメで直ぐ声優が豪華と言う人がいるが、このゲームは
現役主役クラスばかりの半端なく豪華。

プレイヤースキルが上達も含めはっきり分かるところ。
その上で吹き飛ばしや浮かせをPTで控えれば
下手でも問題が無い事。

悪い点
とってつけたようなエピソードがまったく面白くない事。

キャラ含めて画が汚い。可愛い系にしてなんとかごまかしてるレベル。

キャラクターの個性が低い事。
近距離、中間距離など得意はあっても全員がアタッカーで
補助も誰がかける的なものがない。

敷居が高い事。
プレイヤースキルは良い点でもあるが
まずダッシュジャンプZなど、格ゲーやアクション系をやった事
がない人にはその練習が苦痛になると思う。

疲労度システムが微妙。
普通の人だと休日にまとめてやりたい時には全然たりなく
平日忙しい日には消費できないバランス。

課金が1キャラなら大した事無いが
複数キャラやる事を前提の場合高すぎる。

メインゲームとしてはやる事が少ないので
時間あまりない人とかサブゲー向き。
2011年3月28日(月) 1:9:56

HN/xxx
見出し/良いゲームだけど
評価 bar(3)
アクションゲームとしてのレベルは相当に高い
ゲームを練習する、ということが好きな人にはとても向いている
コンボゲーではあるが、操作難度は低めでとっつき易い
スプリングステップや暗転キャンセルなど、細かいテクニックが多いのも魅力



すでに書いている人も居るが、そういったアクション要素を求める人にとって対人は重要な要素
でないと飽きてしまう
にも関わらず、開発運営ともに対人に力を入れる様子は無い

人口増加に伴って、他の対戦ゲーム(格闘ゲーム等)をプレイしたことの無い人が増えてしまったのも対人の面白みを欠くことに繋がると思う
対戦について、どういうことがバランスの悪さを招くのが理解していないプレイヤーが多い



MPが最も重要な要素であるが、そのせいで装備差が顕著になっている
1コンボのダメージ差とMP回収量のバランスが悪い

攻める意味が無い、もしくは攻めることについてリスクリターンが合わない状態にさせる状態異常やスキルの類も多い
さらに逃げが圧倒的に強く、スプリングで逃げる相手を捕まえることは困難、というか無理
1対1であれば、1コンボ入れて後は時間一杯逃げ続けるのが最良の勝ち手段になってしまう


キャラクターのバランスも悪い
逃げ、待ちが圧倒的に強いゲーム性で、待機することに利点が有り迎撃手段が豊富で、火力も高くさらに相手のコンボを抜けやすいというキャラが居たりする(このキャラの人口が最も多い)


これがプレイヤーの操作技術でどうとでもなると考える人は、そもそも対戦ゲームというものをよく理解していないのではないか

一度勝つと1点もらえるが、相手は勝てば5点もらえる、10点先にとったほうの勝ち
それくらい装備差等によるリスクリターンの差が激しい
確かに2回負ける前に10回勝てば良い話だが、それほどまで技術や知識に差のある相手に勝ったところで何も面白くは無い

古参の上手いプレイヤーは次々にこのゲームを去っている現状である
2011年3月24日(木) 14:16:7

HN/しょぼーん
見出し/運営が迷走気味
評価 bar(8)
プレイ期間=半年以上
感想=2D横スクロール型のMOでは最高のアクション性

まず、下のレビューで書かれているいくつかの事が修正されています。
ほぼ全てのキーカスタマイズが可能になっています。
ショップ販売アバターは無期限版も追加されある程度選択して買う事ができるようになりました。

良い点
・序盤は超ヌルゲー、中盤〜終盤はそれなりに難しい難易度設定。
・最初は適当にキーを連打していれば良いが、中盤(Lv30程度のエリア)から通用しなくなってくる。
Lv40程度のエリアになると、ある程度難しいコンボやスキルを使いこなす必要があるため、プレイヤー自体が上手くなって行く感覚が味わえる。
(キャラによって操作難易度が違うが)
・1ヶ月半ほどでLv56(カンスト)でき、サクサクLvが上がる。
操作感覚の違う6キャラx2職あるため、色々と手をだして遊ぶ事が出来る。
・好みにもよるがキャラクターが可愛く、アバターも魅力的なものが多い。
無課金でも(過去ガチャレア等以外なら)頑張れば課金品をゲーム内マネーで買うことも可能。
3000円程度の微課金でもほぼ問題なくプレイ可能。

悪い点
・課金設定が全体的に高め。
やはりガチャ商法が盛んで、運次第だが高額課金しないとレアアバターは非常に入手しづらい。
さらにBOT,RMTの横行により、市場が汚染されきっている。インフレが進んでいるため、高額アイテム入手の敷居が非常に高い。
あまり必要ないが、武器精錬の保護剤なども高め。
・Lvはサクサク上がるが、基本的に狩りは同じマップを何度も何度も周回する事になる。(これはMOゲームでは仕方ないが)なまじアクション要素が強いため、操作についていけない人には苦痛かもしれない。というか単純に飽きる。
・対戦モードでの装備による差はやはり大きい、もちろんプレイヤースキルでカバーできる場合もあるが、同等のPSでも差がついてしまうため、対戦人口は多いとは言えないのが現状のようだ。
・アバターの数はそれなりに多いのだが、期間限定品が多く、後からでは入手が非常に難しいものも存在する。
セット効果やアバターの能力設定等が災いし、気軽に着せ替えやコーディネイトを楽しめない。
アバターの種類は少なくないのだが、封印システム(下記)と入手期間制のお陰で、アバター選択の自由度は高いとは言いにくい。
更にイベント配布限定アバター等一部アイテムに期限が設定され、その後も再実装などを行わないため、実装されたものの現存していないアバターやアクセサリーも存在する、運営の匙加減なのだろうが、ユーザーの選択肢を狭めている面が強い。
・封印システムが存在し、気軽にアバターをトレード、使いまわし出来ない、売買するだけで封印回数が減ってしまう。
・全体的にボリューム不足感が否めない。

まとめ
問題点がかなり多いが、ラテールやメイプル等のようにPOTとスキルのキーをただひたすら連打するタイプの横スクロール型MMOと比べれば非常にアクション性が高く、まだ連携プレーなどを行う余地があり楽しい。
逆に、その程度の操作しか出来ないユーザーには難易度が高い。
いまだ手探り状態なのか、ハンゲーム側との板ばさみなのか、単純にユーザーが求める物を理解していないのか、運営が迷走しがちである。
じりじりと人口が増えているため、これからに期待したい。
2011年10月3日(月) 2:23:42

HN/SYUUYA
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=8ヶ月
感想=すごく楽しいです

アクションもさながら良い演出に、コンボもつなげる
良い点をあげるとすれば、
アバターが多彩
コンボが楽しい
PSがあがればさらにたのしめる

対人戦は強キャラはたしかにいますが、他レビューに書いてるような圧倒的に強いなんてことはまったくないです。
PSが勝れば勝てます。やりこんでいくとそのことがわかってくるでしょう

悪い点
課金が高い
アップデート速度が遅い

こんなかんじですかね

キャラによって必要PSなどもかわってきますが、やったほうがいい良ゲーです

またギルドに入ったほうがソロより10倍は楽しくなります

2011年3月13日(日) 6:9:22

HN/たこすけ
見出し/うーん
評価 bar(3)
プレイ期間=5か月
感想=最初は面白いが、ダンジョン→疲労度切れる→PVPしかなく
3ヶ月もすれば飽きてしまう。

対戦は面白いが武器+10もってるキャラが圧倒的強い。
また+10にするには相当な課金が必要な為、課金廃人が+10多し。
そしてキャラバランスが悪い。あるキャラが圧倒的に強い。
運営にいってもバランス補正する気なし

カンストも50レベだがすぐカンストしてしまう為カンストした人はもはやダンジョンは意味がない。いや、レアアイテム集めか・・・それもすぐ飽きるだろう。

アプデは町が増えたりダンジョンが増えたり課金アイテムが増えたりするがダンジョン自体飽きてる人にはなんも嬉しくない

課金アイテムは期間限定とかいって買わせといてまた1か月後にでるしまつ。

ダンジョンを増やすんじゃなく他にやることがほしいのに運営はそれすらわからず・・・これはもうMOアクションだから・・・と諦めるしかないのか。


結果、ダンジョンに飽きたらひたすら対戦するしかなく・・・
対戦もあきると・・・アウト。引退。
狩りと対戦しかないんじゃ飽きるにきまってるだろう。
このゲームも数多くの失敗MOアクションと同じ道を進んでいる。
2011年2月14日(月) 18:2:34

HN/もふもふ
見出し/いいと思います
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
良い点
 ・アクション要素が強くプレイヤースキルが問われる対人戦が面白い
 ・CVが釘宮さんのキャラがいる(笑
 ・アップデートがしっかりされている(また新キャラ増えるらしい)
 ・プレイヤーが増えていってる。
 ・ニコ生でほぼ毎日放送してる人がいる。
悪い点
 ・対人戦面白いんですが装備差がひどいと悲惨
 ・対人で貯まるポイントの使い道がない
 ・職追加されるのはいいけど分岐なし一本道 
 
対人戦が面白いので私的には良ゲーです。新職業や新キャラでさらに面白くなりそうです。ポイントの使い道が増えればもっと人も増えてかなり盛り上がると思います。
アクションが苦手でもダンジョンはPTでわいわいいけばなんとかなりますし、アクションが好きで腕次第な対人極めたいぜ!って人にはおすすめです^^
まだまだ成長段階ですがそこそこ人は多いしアップデート・イベントも頻繁なのでこれからに期待して8点です^^
2011年1月26日(水) 13:23:58

HN/じょじょ
見出し/すぐ飽きる
評価 bar(2)
プレイ期間=LV30
感想=他の方が言ってるような爽快感はほとんどないし、コンボも敵が少ないから全然面白くない。敵がウジャウジャいる中で技をぶちかますから爽快感があるわけで、2,3匹ずつ殴ってコンボ数つなげてるだけでした。
ある程度課金するタイプでしたが、あまりにも高すぎて周りが無課金多いので、自分もいいやって気になった。
キャラに特徴もないし、インフレひどすぎて全く面白くなかった。
そのうち終了するでしょう。
2011年1月25日(火) 23:8:9

HN/武蔵
見出し/操作が駄目すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=一週間
感想=


良い点

・グラフィック
スキルコンボでカットシーンがあったり
愛らしいグラフィックだったりで、アバター要素含めて目で楽しめる

・ナビが親切
どこにクエがあるとかアイコンが豊富だし迷ったり困ったりする事は
ちゃんと調べていればまず無いと思う


・ダンジョン難易度選択可
自分に合った難易度を選べるので、自分のペースで攻略できる



悪い点


・操作性
↑キーでジャンプ これは無い
格闘ゲームなら分かるがこれはアクションRPGだ
移動キーにジャンプを割り当てられたらやりにくくて仕方ない
カスタマイズできるなら文句は無いが、それもできない


・ゲーム内物価が超インフレ
アバターが可愛いと良い点で言ったが、初心者が手を出せる価格じゃない
また公式のアバガチャも高すぎる
狙って欲しい物を出すのは相当のお金がかかる


・ユーザーの質が悪い
セクハラや暴言、PT申請超連打などモラルの欠片も無い
もう何処のネトゲも似たような物だから、仕方ないと言えば仕方ないが・・・

・エフェクト
ズームイン、ズームアウト、ポケモンフラッシュ
もう少し何とかならなかったのだろうか
これもオプションで細かく設定できないし目が疲れる




総評

手軽なライトゲーという印象を受けた
自分は操作性が合わなかったのとカスタマイズできないのとで
即やめてしまったが、MOタイプのゲームが好きという人にはオススメ
2010年11月20日(土) 15:46:25

HN/ぽるぽる
見出し/課金がネック
評価 bar(6)
プレイ期間=2ヶ月
感想=正直あまり期待しないで始めたのだけど中々楽しい
横スクロールのゲームにしてはキャラが動けて技も派手なのが多いので爽快感があります
定番のコンボもあるけど自分なりにコンボを考えるのも楽しい

しかしネックになるのは課金です
アバターは基本的なもので一式3000
しかし追加能力がつくものになると5000ぐらいになります

他にも快適にプレイするために必要な倉庫拡張、スキルスロット追加
所持量増加合わせて1600
この三つは一度買えば永久に適用されますがキャラごとに買う必要があり集金体制は万全です

まぁ序盤はそれほど課金の必要は感じられないので興味をもったのなら一度プレイしてみることをお勧めします
その後は自己責任で

個人的には9点ぐらいあげたいですが課金を考慮して6点にしておきます
2010年11月19日(金) 19:5:33

HN/名無し
見出し/お金の余っているお子様専用
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヶ月ほど 3キャラカンスト
感想=ゲーム自体は非常によくできている。
単なる横スクロールゲームだがコンボを研究したりするのが楽しい。
PTプレイもラグも少なく快適にできる。
またただソロプレイだけの対人戦を考えないのであれば無課金でも十分に遊べる。
レベルも非常に上がりやすく、すぐにカンストまでいける。

っといいとこをざっと書きましたが…
課金ガチャアイテムから出るレアアバター(超高性能)が半端ではない額で取引されておりそのレアアバターを当てた人や持ってる人が市場を独占している状態で物価が異常に高い。
そして対人戦も上記のレアアイテムを装備してる人たちであふれかえっているため無課金の人は対人戦などできたものではない。
ちなみにこのゲームすぐにレベルがカンストしてしまうためエンドコンテンツが現状対人戦かダンジョンを周回しまくって小金を稼ぐしかないわけですが対人戦は上記の理由でできたものではありません。

そして何よりハンゲということもあり小中学生が非常に多い。
対人戦で負けそうになると「塾の時間なんで^^;」といって途中退室したり「攻撃すんな」「うざっ」「誰々のいせいでつまんね^^;」のような発言は時折耳にします。
公式の提示版も見てもらえば分かるがかなりお子様な書き込みばかり。

また運営もかなり集金のやり方が汚いです。期間限定のアイテムを1週間だけ発売→1ヶ月たたずに再販売とか普通にしてきます。

まぁ、今から始めるゲームではないでしょうが手軽に始めれて手軽にやめれるのでやるだけやってみるのもいいかもしれません。

ゲーム自体は面白いのですがユーザーの稚拙さと運営の汚さ、ガチャのレアアバター持ってる人専用の対人戦と他がダメすぎるので3点
ぶっちゃけこのゲームやるなら同じ横スクロールのクロスブレイブあたりやったほうが面白いと思いますよ。

2010年10月21日(木) 17:28:4

HN/たぬき
見出し/変わって来たエルソード
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=

まずは全体的な総評

○良いところ

・アクションが楽しい。コンボを繋げる意義がある。
これだけコンボ重視で普通のアクションをしてくれるネトゲーは珍しいんじゃないでしょうか。

・キャラクターがかわいい。
新キャライヴの追加もあります。

・手軽に遊べる

・運営の対応が素晴らしいの一言。(本当に最近ですが)


●悪いところ

・課金が酷いが、これは対応するとのこと。(運営より)

・内容が薄い。他のRPGのような「やりこみ要素」が乏しい。

・純粋に、やり続けると疲れる。

・エンドコンテンツのPVPが上手く機能していない。



まず、エルソードの今までのイメージとして・・・
「やることがない。コンテンツ不足」
「課金仕様が酷い。なんでも期限付きで、あとはガチャ」
「運営の対応が酷い。イベントも酷い。アップデートも遅い」
などなど・・・。

特に課金系の調整は本当に酷く、もはや売る気がないんじゃないかと思える仕様。アバターは選択できないし、できても期限付きだし、こんなの誰が買うんだよという代物ばかりです。

ですが最近のエルソードの傾向として、大きく対応が変わって来たことが感じられます。

まず無期限アバターを普通に売り出しました。(もっともまだ1種のみでしかも期間限定販売。様子見状態です)
続いて、アップデートも幾分か早くなり、コンテンツも充実してきました。現在ある最終ダンジョンは普通にクリアするのがやっとの難易度まであがってきています。
そして運営の対応が素晴らしいです。いえ対応はまだですが、公式ブログを出してから、運営の考え、現状、これからの予定などなど、こちらの要望や意見をちゃんと吸収してくれて、それを発信してくれています。
最新のブログを見るとわかりますが、これほど明確に考えを書き出してくれた運営があったでしょうか。私は他に知りません。


もっとも、これも「現状は」というだけ。まだまだ発展途上で、対応が結果的に実を結んだわけではありません。

ですが私はこれらの運営の対応、エルソードを良くしていこうという意志は充分に伝わってきました。

今回はそれを強く評価して、とにかく今後に期待、という言葉で締めたいと思います。
2010年7月9日(金) 17:46:3

HN/やも
見出し/課金するなら覚悟を決めて
評価 bar(2)
プレイ期間=レナ・アイシャ1体ずつカンストまで
感想=
◎良い点
・他の横スクアクションのように回復剤飲んでスキルぶっぱでは無い。
・最大4人でPTを組んでも軽い。ただ同期ズレがあったりするが…。
・レベルがぽんぽん上がりやすく、スキルの獲得が早い。
・声優が豪華(夏実装)。堀江・釘宮・能登などなど。

△悪い点
・ハンゲ+nPro…
・それによる、課金物の集金具合。(選んで買うアバタは期限有など)
・課金して初めて開けられるイベントアイテム…で中身はランダム。
・ソロでやるにはエフェクトが派手なのはいいが、4人で戦うと目が疲れるくらいチカチカ…。
・(予想ですが)CVは課金による追加…豪華すぎるしタダってことは…
・やることはレベルが上がってもほとんど変わらない。(基本動作は同じで、2〜3コンボが追加されるだけ。クエストは○○を何体倒してこいばかり)

まとめ
無期限アバターはランダムです。交換したければ有料アイテム買って封印してください。
イベントアイテムの開封は有料です。しかも中身はランダムです。
ですがそれらはとても良い性能ですから是非課金してください。
アバターは性能あがりますし、イベントのレアは高性能ですよ。

と…ゲーム自体はそこまで悪くないのに、運営がダメにしています…。
夏頃実装される新キャラが楽しみでしたが、あまりの集金ぶりに夏待たず萎えてしまいました…。
対人抜けば無課金でもカンストまで楽しめますから、良いと思いますよ。
2010年4月29日(木) 1:42:31

HN/ねむ
見出し/手軽に遊ぶには悪くない。しかし…
評価 bar(5)
プレイ期間=1週間
とにかく軽くてスムーズなのに驚いた。重いのは露店エリアぐらいで他は最低価格のグラボでも全然問題なし。
テンポも爽快感も良く、他の似たようなゲームと違い回復剤がぶ飲み&スキル連打ではなく、あくまでアクションゲームになっているのは○
ただし、現状ではやれる事は少ない。運営も非常に小出しを繰り返しているので全容が見えるのは当分先か。
MMOではなく、気軽に出来るアクションゲームと考えれば良い物だとは思う。

ただし…過剰なフラッシュが全てを台無しにしている感も否めない。
連打する通常攻撃でガンガンフラッシュが出るので非常に目が疲れる。
オンオフ機能も無いので、ポケモンの二の舞になる前に即座に対応すべき。
半年たっても改善されなければ、所詮その程度のゲームと言う所か。
2010年4月7日(水) 22:37:24

HN/武蔵
見出し/普通
評価 bar(2)
プレイ期間=2日
感想=

見出しでは一応普通と書きはしたが
正直申し上げて面白くない。
まずチュートリアルで不親切で最初戸惑うし
キー配置が非常に不便。

シナリオは子供向けでよく言えば取っ付きやすいが
悪く言えばスキップしたくなるほど稚拙である。
そして案の定最初の村へ着いたらお使いオンライン。

グラフィックは荒い・・・新作とは思えない出来。
女キャラは狙ってる感じがする。



二日間頑張ったが遊び続けるにはきつすぎる内容。
あまりにも書く事がなくてレビューで悩むほど
内容が無かった。
数ある量産ネトゲの一つに過ぎず、埋もれていくであろう作品だと
率直に感じた。
2010年4月1日(木) 20:34:33

HN/aだsだs
見出し/えるそーどたんちゅっちゅ
評価 bar(0)
プレイ期間=先行テスト2日+正式1日

・感想
二日でカンストします(実プレイ9時間程度、疲労度があるのでどうしても二日はかかる)
キャップ開放が近々来ますがおそらく合計8時間程度でカンストするでしょう
カンストしてから始まるゲーム、そういう風に考えていた時期もぼくにはありました。ハハッ


・ゲーム内容
無料だし二日で全コンテンツ消化出来ると思うので実際にやってみたらどうでしょうか?
その時間すら惜しい人はネトゲなんて向いてないのでもっと有意義なことしたほうが良いです
戦闘に関しては個人的にキノスワールド先生よりは楽しいです、まぁ0点です


・プレイする前の注意
暇つぶしにブロック崩しするような感覚で始めないとイラっとくるクオリティです
「今後来る大作ゲームの繋ぎに」って人は不可能なので諦めてください


・既にプレイしててまだ続けてる人へ
何が楽しくてそのゲーム続けてますか?
今すぐ上に書いてください
2010年3月18日(木) 0:32:6

HN/・・・
見出し/ひどい
評価 bar(3)
プレイ期間=5日
感想=つまらん!

すぐ飽きる!
スキル使用で視点変わったりと最初は楽しみもあるが
そんなの10分で見あきる、逆に見ずらいのでイライラしてくる
mobへのダメの確認など出来ないくらい視点が変わるので
困ったもんだ!

矢印キーで移動なので、キーボード使う人はコンフィグ出来ないので
その時点でOUTの人も多いだろう!!!!

エフェクトも無駄に派手すぎて、何をしてるのかわからない状態で
攻撃ボタンを連打するだけw

見た目はかわいい系だが、キャラが少なく、デザもいじれないので
同じ見た目のキャラが町にあふれ、上位職になっても見た目はかわらない・・・
装備を変えてもグラフィックは変わらないので手抜き感丸出し!
いまどき、装備でグラ変わらないとかありえんだろw

劣化版ドラゴニカですね
ドラゴニカがすでに糞なのでそれの劣化版のこのゲームは
救えないレベルのゲームです

本来は今の段階で判断できないけど、運営が運営なだけに
今後の将来性もない、やるだけ時間の無駄になること間違いなし

修正はいって正式には楽しめるゲームになったとしても
どうせすぐに運営がぶち壊してくれますよ



もっと、おもしろいゲームはいっぱいあります
後悔したくないなら、手を出さない方がいい!
2010年3月4日(木) 3:9:6

HN/mondo
見出し/対人がメインかな
評価 bar(6)
まぁこのゲームは狩りはオマケ程度に感じる。
前作のグランドチェイスもそうであったように、対人で遊んでなんぼのゲームデザインです。
狩りは対人の為のレベル上げ程度に思っていた方が良い。


ちなみに対人では腕が物を言うデザインになっているので、ハマる人はハマる。コンボも自分で色々考えるといいかもね。
2010年3月3日(水) 5:44:5



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