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ドラゴンネストRのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
オンラインアクションRPG
http://dragonnest.hangame.co.jp/

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評価★★★★平均点4.04(10点満点)【投票数181件】
HN/サンバイザー高橋
見出し/運営・課金・疲労度
評価 bar(4)
プレイ期間=半年
感想=
ゲームそのものはとても楽しい。グラフィック、スキルの派手さ、バランス、BGM、声優、分かりやすさ、取引所のシステム 等。
しかし、タイトルにも書いたように、あまりに高額な課金アイテム、そして疲労度システムが上記のアドバンテージを潰してしまっている。
高額な課金アイテムの中でもっともゲームに影響し、かつ憤りを感じるのが、『印』というアイテムを封印するために使うアイテムである。
これがないと、ダンジョンやネスト(ハイレベル向けの高難易度ダンジョン)でドロップしたアイテムを売りに出すことが出来ない。つまりお金儲けが出来ない。封印するための朱印も、あまりに酷い価格設定。しかも、高く売れるアイテムとなると、一度の封印に複数消費するため、朱印購入を惜しまなかったら、とんでもない支出になる。

ではストイックにダンジョンやりまくればいいのでは?
ここで疲労度システムが邪魔をする。
昨今のネットゲーム廃人の問題に対する対処としては、優れたものなのかもしれない。だが、それでは結局、課金ユーザー以外は成り上がる手段がない。課金は運営側にとっては大事な収入源で、維持費の源かもしれないが、ユーザーが離れてしまっては元も子もないのではないか。

最近の批評や人口推移を見ると、サービス終了も近そうだが、ゲームとしては本当に面白いし楽しいので、運営に色々気づいて欲しいと思う。
2011年7月4日(月) 11:31:8

HN/名無し
見出し/課金
評価 bar(2)
プレイ期間=ここ2か月ぐらい
感想=課金が馬鹿高い
アバター手に入れるのに自分が欲しいものが出るまでやったらいくら使えば出るかわからない・・今だ出ない
課金曰く自分が欲しい物が手に入って初めて次のアバタ〜手に入れようかな〜なんて思うような気がする(自分がそう)
ランダムじゃ〜話にならない、同じ物が2〜3個あってどうする!
かなり考えた方が良いと思う。課金させたいなら!
今は課金していない

ゲーム内取引所のアイテムの金額が半端ないぼったくりがある
同じアイテム、等級なのに上下の金額がすごすぎ
ぼったくり蔵の何物でもない!
売主次第と言われればしょうがないけど・・・もしくは
高ければ買うな・・・と言われればその通り・・・
しかしぼったくりと言われても文句は言ってはいけない、その通りだから

ゲーム自体はかなり楽しめてる
始めたばかりだから何とも言えないが、面白と思う

最後にもう一度だけ言わせて
アバターランダムにするなら価格を今の半分以下に設定しなおした方がいい
採点が低いのはアバターの金額が高すぎ、それとランダムにしか出ない
この2点だけの評価

2011年6月23日(木) 15:32:51

HN/しねす
見出し/くたばれハンゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=
運営  ゴミ
管理  ゴミ
課金  ゴミ
操作性 ○
ゲーム ◎

アイテム渡すのに課金アイテムが必要です

運営が20時間近くのメンテナンスをしたのに謝罪なし

ワンタイムパスワードを入れない=アカウントハックされて当然のレベル

課金が尋常じゃなく高い=アバターセット5000円

抱き合わせ販売が多い、しかも高い

1000万という報酬をエサにユーザーに重課金させようと

自作自演したが、失敗、その後GM逃亡、バックヤードブログは放置

ゲームはいいが運営がクソすぎる
2011年6月9日(木) 23:18:58

HN/ヽ(゚∀゚ゞ)
見出し/普通に考えて7点
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月弱
課金額=2万円ほど
プレイ期間1ヶ月弱となっておりますが、2週間でカンストできました。

感想=良い点
まずゎ誰しもこのゲームを始めたら思うであろうアクション性の楽しさ

アクションを起す度にキャラ音声も出て迫力がある(完璧♪
国産ゲームに劣らないゲームシステム(日本独自仕様は除いて)
BGMの完成度(曲は少ないですが私的に完成度は高いかと)
ストーリーが意外としっかりしている(個人差有りですが)
気軽にPTへ参加できる(大半は無言PTだけど・・)

感想=悪い点
疲労度システム(現状カンストまで時間がかからないので設定した意味なし)(韓国鯖では必要かと思いますがね)

アバターによるステータスUP(みんなレアアバター着せ替えなんてなかった)
カンストすると更に飽きやすくなる(ネスト巡りは最初は良いかもしれませんが日が経つに連れ作業的に)
最後に運営
課金が高い・・・イベントの楽しさがない・・・BOTの対策
正直ユーザーを考えての課金アイテムを出してくれるなら私は高くても構いません。ですがほとんどがガチャによるランダム形式。
もう少し課金アイテムの見直しが必須。現状のままで行くと過疎
課金のさせ方が下手というか課金してよ!という頭しかない模様
無課金でもアクション性の高さは楽しいですが、やりこむには数万課金する必要あり。
2011年5月2日(月) 9:53:55

HN/(∪^ω^)
見出し/ゲームは良作。運営は最底辺。
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ〜現在もプレイ中
感想=

○良い点
・感覚的に動かしやすく気持ちいいTPS(三人称シューティング)の操作性
・韓国に比べればかなり抑えられているものの割と簡単にカンストできるレベル
・今までのネトゲでは薄かったストーリー要素がしっかりしている
・それに伴う濃い目のキャラクター(NPC)
・グラフィックの割に動作の軽いクライアント
・MOの特性上、気軽にPTを組んだり抜けたり、と手軽に遊べる

●悪い点
・運営・課金・日本独自要素()
・キャラクター間の性能差(良くも悪くも)
・高額品と並品の価格差

個人的にゲームシステムだけなら10点近い。
減点は全て、日本運営ハンゲームに起因するもの。

韓国版のクライアントを日本版ではとにかく改悪しまくって持ってくる。
目的は全て集金だろうが、
レアアイテムの売買・競売所の使用・金策
ほぼ全て課金しないと不可能、あるいは著しく効率が悪くなる。

正直な話、ダンジョンに潜るより競売所の優待券を買って(課金)、
売れ筋アイテムの転売をするのが一番儲かるというアレな現状。

とマイナス点は運営だけだったのだが、近頃は開発も怪しくなってきている。
シードラゴンネストなど、高難易度過ぎるステージを用意する傾向が強く
韓国版では実装後4,5ヶ月経ってもクリアしたプレイヤーがいないなど
もはやプレイヤー殺したいだけだろ という気がしてくる。

まぁ、色々悪い点を書いたが今までプレイしたネトゲでは
一番気持ちよく敵を倒せるゲームだった。
ネトゲ経験者も初心者も試しに無課金で遊んでみるのも一興かと。
2011年4月2日(土) 22:57:34

HN/もるさん
見出し/感想
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβから今年の3月まで。
感想=操作性などをみるといい出来だとは思うが・・・金策などがかなりキツイ点がある

〜良い点〜
・操作性 避けるなどの動作がありとても良い 攻撃の際もFPSのように敵に(照準?)を向けながら攻撃するのでその点も良いと思われる

・結構人がいる

・新規or1lvから始めた際のlvの上げやすさ

〜悪い点〜
・職差別:現段階だと一応直ってはきているがいつどうなるかわからない・・・

・金策:課金をしなければポンポンアイテムを委託にだせず、レア等級が高くなることにより朱印という課金アイテムで封印しないと売れないため課金をするかコツコツDに行き金を貯めるなどをしていかないといけなくなる。そして金策の要でもある高価武防具を手に入れるダンジョン(ネスト)が週で回数制限有。他の方法は・・・課金しろks言われます・・・

・運営:最初の頃は大型UPなど頻繁で良かったが。。。
現在は金を稼ぐ事に必死で・・・もう・・・。
すぐ拭えないほどの問題も起こしてしまいましたし。
あと皆様のレビューでも書いてある通り課金がかなりひどい!

点数の低さは運営様の対応です。

点数は低いですが新規の方は興味本位でやってみても良いかも知れませんゲーム自体!は悪くありませんので。
2011年3月22日(火) 17:17:5

HN/Dagu
見出し/感想
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=       −全体の雰囲気−
   ・何人もの人が言っている様に、重課金性ゲーム。
   ・アクション、キャラクター等のできは良いものの、運営が金を    巻き上げることしか考えていない。
   ・活気はすごくある。右肩上がりの様子。
          −プレイ環境−
   ・Windows Vista ならびに Windows 7 はシステムの特性上
    特定のネスト(いわゆるボスダンジョン)で、「エラー落ち」
    に注意しないといけない仕様。
   ・サーバーの増量が行われずに、「エラー落ち」の確立が上昇傾    向に見受けられる。
            −良い点−
   ・多彩なアクションはプレイする人を熱中させること間違いなし   ・グラフィックの良さ。
   ・細かい所までの作りも良くできてておもしろい。
            −悪い点−
   ・カンストLvが非常に低く、やり込む人には不向き。
   ・Botの制裁が甘い。
   ・プレイする際には高いスペックを持ったPCでないと正常進行で    きない
   ・非課金ではまず続けられない。

 自分なりに随分とやりこんでの感想です。あくまで感想ですので、今から始めようと思う方は全てを真に受けずに、少し頭に入れておいてもらえるとうれしいです。
 活気はすごく良いので、楽しくプレイはできると思います。
2011年3月20日(日) 0:33:0

HN/ねすと
見出し/運営×
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=始めは楽しめた。今から始めるには厳しい。
今までやったネトゲの中で一番のクソ仕様重課金。
カンストするのは1ヶ月程度で可能だけど
そこから重課金するかRMTするかしないと詰む可能性大。

ゲームとしては、おもしろいしクリゲばっかやってきた人には
新鮮だと思う。人口も多くて賑わってると思います。
無課金でカンストするまでと割り切ってプレイする分にはオススメです。
それ以降楽しみたい人は周りの目を気にしながらほそぼそと暮らすか
2万程課金して装備揃えれば、それなりに活躍できるキャラになるかと。

日本仕様の課金システム。これが全てダメにしてる。
韓国鯖の運営はネクソンだけど日本鯖の人がびっくりするくらい
良心的です。日本鯖もネクソンがやればよかったのに・・・
近年稀に見る、ぼったくり営業。それがハンゲームです。

2011年2月28日(月) 7:50:55

HN/ジャパン
見出し/作品を殺す課金形態
評価 bar(3)
プレイ期間=転職まで
感想=課金形態で死んでる。

ゲームは面白いし、世界観も悪くない。
ストーリーもMMOにしてはしっかりしてる。

しかし、レアアイテムを市場に出す場合課金が必要になる。
もう、この仕様が完全にこのゲームを殺してしまってる。
自由な経済活動ができないMMOなんてゲームがどんなに面白くても死んでるも同然。
レアが出ても全然嬉しくない。

またメールの送信に一日五回までという回数制限があり、それ以上使用する場合も課金が必要になる。
またアカウント共通の倉庫もない。
なーんか、徹底的にキャラクター間のアイテム移動に制限かけてる感がするんだけど、MMOなんだからそこに制限かけちゃダメだろ…
業者対策なんだろうか。

その割にポストや鍛冶屋の周りにBOTの大群が群がってるし…
大群で後ろ歩きしてきてものすごく不気味だった。

課金形態がもうちょいマシならインベントリとか倉庫拡張して本腰入れてやっても良かったんだ…
勿体無い作品だ。
2011年2月6日(日) 11:16:39

HN/mnk
見出し/子供用
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=2つ目の町に行ったらBOTだらけ。一気に萎えて終了。
MOなのにBOTが存在してる時点で終わってる。
結局BOT=お客様運営って事。
だんじょnマップ構成が初期PSOと同じ。

見た目以外やる事はヘルゲートとたいして違わないのにそれだけで人だらけ。
よってガキ率高し。

こっちはガキ用でした。
2011年1月29日(土) 19:12:24

HN/ドラゴン
見出し/史上最高のゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=もうすぐ半年
感想=めちゃくちゃおもろい
神ゲー

課金高いっていっても1万あれば後は全然課金しなくても
一生遊べてしまうくらい
とにかくアクション性、奥の深さ、やりこみ要素、博打要素
全てが揃ってると思う

GMが結構可愛い感じだし声優も豪華、キャラも可愛い
ハマりまくってる女性も多い

問題点はBOTがいなくならないこと
2011年1月20日(木) 20:41:31

HN/ヨシキ
見出し/面白いがオワコン
評価 bar(8)
プレイ期間=4か月
感想=  課金額=4.000円
 ○良い点
・睡眠しながらクリアできるほどヌルいダンジョンを攻略していくだけで物語は進む。ちなみに物語はそこそこ面白いため、飛ばさずに読んでいくことを奨める。
・ネストと呼ばれる高難易度ダンジョンがあり、こちらは一筋縄ではいかない。アクションゲーっぽさはある。
・戦闘・物語ともにテンポが良く、何度も同じところをまわるようなプレイをしない限りは飽きない。
・登場キャラがゴツくない。モンスターもゴツゴツしたやつはいないが、モンスターらしさはキチンとある。「なんでこんなのヤツに必死に挑戦しているんだ・・?」と昨日思った。
・風景・効果のグラフィックはとても素晴らしい。が、高解像度モードは低スペお断りな上に、肝心な戦闘中にかたまってしまうことも多い。
一応書いておくと、低解像度モードもちゃんと用意されている。
・ダンジョン攻略以外はほぼすべてにおいて運ゲー(一週間にどれだけお金を稼げるかも運次第)だが、それがオンラインゲームの「単調さ」を少し崩してくれている気がする。だが新規プレイヤーにはそれがつらい。
・ソロでも特に問題なく遊べる。ただ、lv32から急にレベルがあがりづらくなるため、萎えてしまうかもしれない。
 ○悪い点
・ゲームプレイを初めてから約一カ月でlvがカンストする。そこからネストという高難易度ダンジョンをクリアしていくのがこのゲームのだいご味なのだが、それしかない。
・ネストで手に入る強力アイテムを売りに出すのに課金が必要というふざけた仕様。
・課金アイテムがとても高い。
・疲労度システムが、複数キャラを持つということで形骸化している。
複数キャラをもつ=大量の疲労度をもつ=高い経済力をもつ。効率を突き詰めると結局廃人仕様。
・頻繁に行われるイベントやアプデも新規プレイヤーを気にしていない内容ばかり。イベントも、現実のお金が絡んでくるものが多く、参加する価値をいちいち検討してしまう私にとっては面白いものはあまりなかった。
・lvによる差がないため、装備ゲーとなっている。装備を強くしていくと、カンストしたての時と比べて3〜4倍近いステータスになることもできる。そして、上位ネストではその高いステータスでの参加が暗黙の了解となっており(公式は特別に難易度の告知はしていない)、新規プレイヤーはよくわからず不快な経験をしたり肩身の狭い思いをしているのが現状。
・非常にお金を稼ぎ辛い。

 ○総評
初めてプレイしたMOだったがけっこうツボにはまった。
だが、運営のやり方に不満の声も多くあがっており・・。
新規はとっつきにくい。やることもあまりないので古参はやめる。
今まで運営がやってきたことを考えると、近いうちのサービス終了を視野に入れているのではないかと思う。
まぁ、私はドラゴンエンドまで続けるつもり。
そのへんのゲームよりはほんとうに面白い。
それだけに、運営には今後の展開を期待したいところである。
2011年1月3日(月) 18:56:35

HN/ビギナー
見出し/アクション好きにはたまらないです!
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=アクションゲーム好きの人には最高のゲームだと思う。
モンハンとかやってるとオンラインでここまですごくスタイリッシュに爽快にモンスターを狩ることができるなんて・・と驚くと思う。

システム的に、ゲームのやりすぎを考慮した疲労度システムは、
他のゲームにはない非常に良いシステムだと思う。
おかげで、マナーの悪いひとは少なくてPTとか楽しく遊べれます。
(PT組まないとLvUPは大変ですw)

あとフルに遊べる環境にするには、まず3000円は投資しないといけないかとw
2010年12月14日(火) 1:1:11

HN/yoo
見出し/現状1番
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=今までのオンラインゲームの中で1番面白い!このゲームのグラとアクションが好きです。1回やってみれば面白さがわかると思う!!

ただPVPはバランス悪すぎです;;
2010年12月3日(金) 2:1:48

HN/(・∀・)
見出し/そこそこ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=3DのMO形式のアクションゲームですね
他のアクションゲーに比べかなりグラフィックがきれいでした
肝心のアクション性はというと・・あまり複雑な操作等が少なく
飽きがきやすいような気がしました
せっかくのアクションゲーなのでもっとPSの乗るようなゲームであってほしかったですね・・
グラ9点 アクション性2点 
2010年12月1日(水) 14:21:14

HN/ままみや
見出し/だめかな
評価 bar(2)
↓評価みてやってみたけど、キャラきもいw
あと同じダンジョン何回行けばいいの!って感じのくりかえしゲー
想像以上に飽きるのがはやい
というか、狩り以外やることがないよぅ・・・
魔法使いのケツもいやw

長時間あそべば気持ち悪くなるけど、評価できるのはアクション性とグラだけ+2
2010年12月1日(水) 12:52:54

HN/秋
見出し/アクション性が高く、スピード感もあり
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=5ヶ月

感想=ドラゴンネストの前にタルタロスをやっており、それからの移住。

まず圧倒的に違うのはスピード感あるアクション性に尽きる。
タルタロスも一応3D視点だが、ジャンプも出来ないしmなにより敵の攻撃を「避ける(かわす)」事ができない
移動、通常攻撃、スキル全てもっさり感があるり、ドラゴンネストはまさに爽快の一言。

グラフィックも綺麗な方だし、スキルが派手目なのがさらに爽快感を増している。

職業自体は4職しか無く、しかも性別も固定のため個性を出すのはほぼ皆無だが
2次職+スキルの取り方で、自分の「色」と言うのも出せるので
そこは十分に楽しみがいがあるとは思う。

正式サービスから約半年だが、ものすごい勢いで大規模アップデートがなされているのだが
先日あったスキル改変の大規模アップデートでも
以前だと、スキルポイントの関係があるものの、何とかすればLv40のマスタースキルが複数取れたのだが
今回の改変(改悪)で、習得できるのは1つのみというものに変更されたと言うように
今後3次職の話も含め、どうなっていくのかが不安なところ。

ただ、現在正式サービスされているアクションMOの中でも、比較的楽しめる部類ではないかと思っている
が!
なによりの最大の問題点は、課金が物凄く高い点!!
手持ちのアイテム欄や、倉庫のアイテム欄の上限を上げるにも物凄く高い!
まあ、無課金でも十分に遊べるので、まだの方は気軽にチャレンジしてみては如何だろうか(ただ、アイテム欄だけはいつも悩まされるが
2010年11月30日(火) 20:3:7

HN/ソロ
見出し/ゲーム自体は面白いけど・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=lv20まで
感想=ゲームは面白かったけど、ルールが多くて楽しめなかった。
ソロでやる分には普通に楽しめると思う。lv15くらいから疲労度の減少が激しくなってレベルが上げづらく感じた。パーティを組めば、疲労度の減少が抑えられたりと利点は多い。
ただ、パーティ中での暗黙の了解となっていることが多くて細かく、知れば知るほどやる気が失せた。
2010年11月6日(土) 18:27:46

HN/ルミ
見出し/始めるなら今からかも
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月弱
感想=友人に誘われ、始めてみました。最近のアップデートで、10〜32Lvまでの上がり方が異常と呼べるほど早くなりました。
大変快適です。
現在のレベルキャップが40Lvで、32Lvからはあまり役に立つことはできませんが、
40Lvの人とも一緒にPTを組んでプレイできるので、楽しめます。
また、師弟システムにより、先に始めていた友人が気軽に手伝ってもらえる環境になったというのもあります。

しかし、問題は32Lvからでソロでは相当厳しい上に、32Lvからは根気さえあれば等級最強のエピック装備(ノーマル<マジック<<<レア<<エピック)がそろえることができ、必然的に野良PTではレア装備ぐらいを要求されます。
一気にレベルが上がることによって、金策を全くせずに32Lvまで到達してみると、かなり厳しい世界が待っているかもしれません。

課金額に関しては、完全無課金プレイはキツイかもしれませんが、金策=課金になるほど厳しくもありません。
ただし、一つのアイテムに対する値段はかなり高いです。

アバターに関してはかなり際どい仕様です。
アバター自体に能力が付与されており、案外バカにならない補正が入ります。
最悪、比較的安価のマジックアバターをつけているだけでもそれほど冷遇はされません。
ただし、極端な話になると現在最強のレアアバターの高OPを買い揃えるのがベストです。

オンラインゲーにしてはビックリするぐらいストーリーが凝っていてかなり入り込めます。
個人的にオンゲーにはストーリーを期待していなかったので大変うれしい限りです。
今後のアップデートのストーリー追加も大変期待できます。

職バランスについては割愛です。
といっても、自分が使いやすい職を選ぶのが一番楽しいです。
本当に一部だけやたら冷遇されている職がありますが、それ以外は好みでプレイして全く問題ありません。

唯一不安になるのが、不具合やバグ、メンテナンスなどの対応がやたら時間がかかることです。
少し前も緊急メンテが入り、最終的に1日メンテを完走してしまいました。
運営がな・・・言われる所以がよくわかってしまう気がします。
ゲームの内容としては大変満足です。
友人と一緒にボイチャしながらプレイするドラゴンネストは最高です。
2010年11月4日(木) 13:15:58

HN/神陀壱
見出し/楽しい
評価 bar(7)
プレイ期間半年以上
感想=レベルが上がるにつれたのしくなってくる


最初は技弱いからやる気なくすけど根気よくやってると楽しい


けっこうメンテナンス多いのが嫌だ
2010年10月20日(水) 11:57:26



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