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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/トード
見出し/もう国産はダメなのか・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβからすでに休止しました

何を楽しんでほしいのか分からない、ただ開発側の意向を強要しているだけのゲームとしか思えませんでした。
個人的な考えですが、MMOって、まず戦闘やストーリーを楽しんで、それが楽しめて初めて戦闘を有利にするために生産したりして、慣れてくれば他の人と交流してさらに楽しくなっていく、のではないでしょうか?
他の人レビューに詳しく書いてありますが、戦闘が単調&もっさりしててつまらなくて、すこしでも面白くしようと生産しようにもマゾくて、PT組もうにも募集すら無くて・・・

どうしたらこんなにも期待を裏切ることができるのだろう?


「良いところ」

・グラフィックのみ

どこを見てもすごく綺麗です。今までやってきたゲームで何も感じな
かった唯の石畳が、苔・草・花などなどはっきり見えるほど作りこまれていて感動できる。ここまで細かく表現できるのは素晴らしいと思う。


「悪いところ」

ありすぎて笑えるくらい悪いところがあります。他のゲームレビューでは、「そうでもないだろう」と思えるところがあるのですが、このゲームだけは全てに肯定できます。以下、私的にゲームの楽しさに致命的と思える点を3つ。

・ストーリーとリーブ(他で言うミッションクエスト)が終わるとすることが無い

初期からあるストーリー終わるとレベル7くらいになり、次のストーリーはレベル10から。レベル上げようにもMob1匹で500経験値の万単位で1上がる程度・・・しかも単調すぎてやってられません。
リーブはPTで共有でき、PTメンバーの内一人でもリーブもってればPTでできるみたいですが、PT募集リストみても募集されてるのがない現状です。ソロでこなすのが余裕すぎて募集されないのです。


・他の職をやってみたいと思っても町のどこに何が売ってるのかわからない。または売って無い

俗に言う「一通りの者が揃えられる武器屋」はあって無いようなもの。武器屋かなと思って買いに行っても、剣盾斧とかしかなかったりします。釣りしようにも選んだ初期街次第では釣り竿を売って無い街もあります。テレポで飛べますが24時間に1回でどうしろと。


・生産しようにも材料が高く、Mobと戦って得ようにも人と奪い合いで材料集めに数時間かかる。

持っていない初期と同じレベルの装備(AAの〜 とかのシリーズ)作るだけでも、Mobを大量に狩って、いらないものを売って、材料買って、と数時間かかる。
ゲームコンセプトの1つにある「時間のない人でも遊べる」はどこに行ったのでしょうか?


「総評」

現時点では、そこらにいっぱい転がってる数年前の無料ゲームのほうが遊んで楽しいと思います。様子見が賢明かと思います。
2010年9月8日(水) 14:47:21

HN/ある
見出し/FFという名前だけで売ろうとしている糞ゲー。
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ もうやめるけど。
感想=酷い酷いと言われているが体験すればなるほど酷い。

他の人も書いているが、まずインストール・アップデートに他のネトゲのインストール・大規模アップデートよりも数倍時間がかかるストレス。
そしてプレイ始めると何をやっても操作性が悪いストレス。
それも一部だけじゃなく、マウス操作のレスポンスさえ悪く、全ての操作を詰め込んだメニューのレスポンスも悪く、NPCからアイテム購入に至ってまで重い。

グラは綺麗と書かれているがモーションなどもFF11と比較しても微妙化しているモーション。
背景も一見すごいが違う場所にも関わらずまんま地形コピペ使いまわししている部分が多い要するに手抜き。

一見広大に見えるが変な段差で移動出来ず結局通路ばかりのMAP、逆になぜか街は無駄に広くNPCの位置が分かりづらく不親切。

運営が売りにしているとのギルドリーヴってまんま他のネトゲでも普通にある別に売りでもなんでもないただのクエスト。
しかもリーヴ引き受けてから蔵が落ちれば失敗確定という他のネトゲのクエストよりストレスが溜まるだけの劣化版。
さらになぜか8個受けると失敗しても2日後じゃないと受けれない謎仕様。

マウス操作のレスポンスの悪さはなぜか海外の人がパッチツールを作っていてしかもそれで改善されるというさらなる謎、海外の個人がすぐ直せるものを開発は直せない謎。

戦闘はなぜか連打ゲー、しかもラグが発生するので攻撃出来ずに一方的に敵に殴られて死亡する可能性があるストレス、オート攻撃を『敢えて』しないようにしたとの事だがこれならオート攻撃があるほうがマシなレベル。
そもそも戦闘しようと空いてる場所を探しても敵がほぼ居ないし敵の強さの配置もおかしい。

生産も製作図なるものがシステム内で存在しないため、ユーザーがメモ取れとか意味不明。

噂の疲労度制限に引っかかる前にプレイする気力を奪う。

とりあえず何をやろうとしても無駄な手間とストレスが前提にあるか、そのやろうとしている行動・操作は仕様上出来ない。
独自仕様は従来のネトゲの大幅劣化か、無駄にストレスをユーザーに与えるような仕様になっている。


ちなみに上記問題点のほとんどはα、cβでも散々テスターが指摘に挙げていたいたらしいのだが未だに問題点として挙げられているのもありえない。
このゲームは本当に開発者や社内の人間はテストプレイしたのであろうか、普通に考えてこれが後2週間で製品として販売+月額定量課金として世に出てくるとかありえない。


信者の中にはこんなゲームでも無理やり褒めてプレイしようとしてたり予約を促しているありえない人々が居るらしいが、『FFだから』って理由だけで購入しようとするのは絶対ダメなゲームです。


総評は、『FF』のナンバリングタイトルならどんな糞ゲー、ストレス与えるゲームにしても『FFというネームバリュー』だけで売れるかどうか実験してるんじゃないだろうか?って思わせるゲーム。

『FF』だから買おうかなぁ?プレイしようかなぁ?って思う人はこんなものを『FF』のナンバリングタイトルとして売り出そうとしたディレクターやプロデューサーの首を飛ばすために買わないほうが良い。

これからの『FF』が以前のような神ゲーを生み出してくれるならこの『FF14』というゲームは大失敗してこんなストレスしか与えない糞ゲーだと売れない意識をスクエニに自覚させた方が良いんじゃないだろうか。
2010年9月8日(水) 13:44:2

HN/metaru
見出し/スクエニ株 暴落↓
評価 bar(2)
プレイ期間=open βより
感想=
【良い所】
まずはグラフィックが良いこと。
キャラメイクが楽しい。自分だけのキャラがつくれるのが面白い
ファイナルファンタジーの世界観や雰囲気は他の追随をゆるさない
今回は業者やロボット対策に気をつけているのが見て取れる
キャラクターが非常に魅力的です。感情移入できます(まじで)

【悪い所】
グラフィックはいいのだが、なにかが足りない
FF11のグラフィックより進化してるのはわかるのだが、
浮いてるというか、うすっぺらいというか…

戦闘しながらチャットできません。ひたすらカチカチボタン連打…
会話もなくただ作業作業 
さらにチャットの切り替えが面倒です。
オンラインってユーザー同士の助け合いとか、自分の足りないところを
フレに補完してもらったりとか…今の所 まったくなし
ほんと無言オンライン 業者っぽい自動シャウトだけがログを埋め尽くす

【総評】
この出来では売るってレベルではありません。

過去FF11で培った経験は一体どこにいったのでしょうか
雑誌やネットなどで、偉そうに写真つきで取材を受けてますが
『俺達が遊ばせてやってんだぜ』って鉄人気取りにみえます。
FF11オンラインを企画し開発していた一生懸命だった時代の
『初心』に今一度返ってもらいたいです。
エールをこめて1点+1点で2点
2010年9月8日(水) 12:2:52

HN/r
見出し/プロが作った同人レベル以下のゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=3日間
感想=
終始閉口される内容にどう評価して良いか適切な言葉が
見つからないほど悲惨な状態で、このゲームの開発者は
プレイヤーというものの存在自体を忘れてしまっている
かのように思われます
唯一評価しうるグラフィックスも、そこまで特筆すべき
と言う程の水準ではなく、ただよく出来ている、という
感想しかもてませんでした

個々の部分での評価は、既に他の方が述べられており割
愛しますが、一見すれば荒らしにも見えるその酷評の列
に終始納得してしまうほど最低の出来でした


開発者が独創性やセンスを履き違えると、こういうもの
が出来上がるのでしょうか?
2010年9月8日(水) 9:18:46

HN/やまだ
見出し/独自すぎて信者以外ついていけない
評価 bar(4)
プレイ期間=OBから
感想=
【いいところ】
グラフィックは綺麗だし装備品テクスチャーも細部まで書き込んである。

【悪いところ】
無駄に高性能PCを要求するくせにDirectX9仕様。
コントローラー前提のわけわからないUIと操作系。
ジャンプがないだけでなく、ちょっとした崖すら降りられない登れない。
爽快感も面白みもなく、いらいらするだけの戦闘システム。中途半端にオリジナリティを出そうとした結果か。
まだあるけど、キリがないのでやめとく。

【総評】
今時のゲームとしては操作系に独自仕様が多く、かつまたシステムに斬新さもない。古臭い上に難解。
MMORPGでコントローラー前提なんぞ、FF11とFF14しか見たことがない。キーボード+マウスでは、まともに遊べません。

このゲームの開発者と信者は、世界的なMMORPGの潮流を理解していないと思う。
時代に取り残されたというより、時代を無視した独自仕様がひどい。
これで世界展開とか、呆れる。
韓国産のほうが、まだいろいろ研究しているんじゃないだろうか。
孤高のクソゲー。
FF11もクソゲーだったが少しは進歩していることを期待していたのに。
もうスクエニはゲーム機用だけ作っていればいいと思うよ。
2010年9月8日(水) 2:22:21

HN/がっかり
見出し/時間・労力・金の盛大な無駄遣い例
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ

感想=
徹底的な不親切設計。
とにかく操作性が悪すぎてストレスまみれになります。

今時、情報窓を複数ポップさせられないとか、どういう設計思想なのか? ゲーム内容が複雑なので(特に生産)、1つの事をやるのにも色々他の情報が欲しいのですが、そのたびにいちいち閉じたり開いたり・・・。
NPCとのアイテム売買も酷い。アイテム1種類づつでしか売買出来ないとか、いつの時代のドラクエなのかとw サーバーとのレスポンスの悪さもあいまって、不要アイテムを整理売却するだけで軽く10分近く掛かりました。

その他は↓の批評者の方々とかなり重なりますが、

  <実際>        <開発の願望> 
不親切設計     ⇔   ゲームの手ごたえ
無駄に広いマップ  ⇔   壮大な世界
意味不明な用語   ⇔   独特の世界観
面倒臭過ぎる生産  ⇔   奥深さ

こんな感じで勘違いしてしまっているゲームです。

良い点はグラフィックとBGMのみ。

「国産ゲームはもう駄目」
こんな印象を決定的にしてくれた情けない内容です。
2010年9月7日(火) 20:57:41

HN/az
見出し/微妙
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンβ
感想=

グラと音楽、今後を期待させるストーリーはさすが!

悪 
まず操作性が悪い!今時小さな凸凹すら引っかかるのでジャンプ
は必要かと、、、FF11で良かった競売とか良いシステムは引継いで導入してほしい、今回は売り子みたいなのを雇ってとか面倒以外の何者でもない!スタート押すと出る全体MAPが操作できないので見にくい
βで人が多いのはしょうがないが、人が多くて敵の取り合いで戦闘できません。MAPも無駄に広大でゲームプレイ時間の7割が移動に費やされます。
ただ現状βですので今後改善され期待度は高い
正式サービス開始後1年位経過してから始めれば色々不具合も改善されてるし、ゲームとしての評価もおおよそわかるので自分は1年後に始めようと思います。

PC環境 CO2 E8400 3Ghz  メモリ3G GF9800GT 人が多い所以外は普通に問題ないレベルでやれてます
2010年9月7日(火) 16:25:14

HN/あくあ
見出し/これは悪夢なんだ・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ すでに休止中。
感想=(悪い意味で)デジャブを感じています。

私は途中で嫌になって止めてしまったのですが、残っている人達の辛抱強さは異常だと思います。
FFのブランドイメージで多くのテスターを集めたものの、ふたを開ければ「正式前にサービス終了」レベルだったとか・・・

操作性の悪さ、UI、チュートリアルの不親切さ、移動戦闘のもったり感はロストエデン(サービス終了)を思い出させ、

ゲームにIN出来ないとか、頻発に落ちたり、巻き戻ったりはクロシーノ(サービス終了)を彷彿させます。

プレイヤーの要望をほとんど聞き入れない、開発・運営の不遜な態度は三国志オンライン(サービス終了)みたい。

グラフィックとキャラメイキングだけ神で、ゲーム性・運営がイマイチだったAIONに似てるけど、あれは普通に遊べるだけ遥かにマシ。

早い話、無名のゲームなら99%正式までたどりつけないレベルだと思います。

悪い点を細々並べると暗い気分になるので書きませんが、下に書かれた悪い指摘は全て共感できます。
2chFF板のコメントの90%以上が思うようにプレイできない不平・不満・愚痴に満ちているのを見ると
惨憺たる気持ちになります。攻略情報の交換以前の状態ということです。

幸い製品も予約していなかったので、しばらく関わるのは止めにしようと思います。
2010年9月9日(木) 3:37:19

HN/のにむ
見出し/コアを失ったゲームシステム
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンベーター開始から現在まで
感想=不親切と迎合の塊。

ゲームの本質となる部分を取りまとめる人(ヒゲ)がいないと
現代社会の混迷具合と同じように、アノミーなシステムになりました。
ヒゲの召喚を希望します。

●良い点
・グラフィックが2-3年前の海外ゲームレベルに向上。緻密で綺麗に。
・いきなり使えるテレポ。兎に角便利!ひねりがなく便利すぎて面白みがない。

●悪い点
・何が売りなのか、何を楽しんで欲しいのか制作意図不明。


・ゲームシステムが不便。感覚的操作無理。時代に逆行し退化したUIシステム搭載。
・FF11で完成されていた操作系の良さを吹き飛ばし、不便にしてみましたという感じ。
・操作含めてチュートリアル無し。
・閑散としている場所でも遅延が目立つ。
・競売無し。
・PCのサーチ無し。

・戦闘操作が練りこまれてなく、操作システムが分からない。


ナンバリングタイトルは外し、このまま無料にし、突飛な実験要素を詰め込んでアバンギャルドな路線を突っ走ってみるのも良いと思います。
2010年9月7日(火) 4:9:32

HN/でるでる
見出し/ブルータスおまえもか・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1日
感想=まず一言でまとめます。グラフィックだけ。
システムが非常にわかりにくくチャットすらままならない
状態。ユーザーからもっとデーターをとって不具合、ゲーム
システム等を直すのであればまずは無料にすべき。

もうグラフィックだけの時代は終わったな〜本当痛感したゲーム
だった。まあ名前で最初は人が集まって・・・数ヶ月で過疎の
パターンです。間違いないです。残る人は11の人達ですね・・ハイ。
あともう期待できるゲームはテラだけになってしまった・・・。
2010年9月7日(火) 2:36:41

HN/武蔵
見出し/まあ・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=oβから
感想=
正直、レビューを書いて良い物かかなり悩んだ
悪い点がどうしても多いため、単なる作品叩きになりそうで恐いのだ
が、まあ事実なので客観的に書いていく事にする


良い点

・グラフィックはさすがに綺麗
・キャラ作成に幅ができた
・テレポやデジョンによる移動時間の緩和(とはいえ無制限ではない)
・導入部分でメインクエが開始され、尚且つジャーナルで目的地が示される為に
11に比べれば格段にクエがやりやすくなった
・ワールドを自由に選べるようになった(これが本来普通ではあるが)
・生産だけしていてもレベル上げは可能 必ずしも戦闘だけで育成しなくても良い
・ギルドリーヴの登場でレベル上げだけでなく金策に指針ができた
・スキルショートカットが追加された


悪い点

・重い ラグで重いのならまだ良いが、プログラムの問題で重い
メニューを開く時はそうでもないが、MAPを開いたりすると数秒の遅延がある

・戦闘は現在ラグの為に攻撃が出来なかったりしてテンポ悪い
昨日のパッチで修正されたのかもしれないが、リンクmobが多く
敵の強さも極端に強かったり弱かったり分布がひどい
例で言うと、最初の街から3歩でスライムが出たと思ったら
20歩でキングスライムが出る感じである

・テレポやデジョンで比較的楽にはなったが、所詮は拠点間移動で
なおかつポイント制なので風景に慣れるとだるくなってくる

・チャットモードを切り替えるときに一々コマンド入力がいる
/chatmode pといった感じ

・チュートリアルが不親切というより『チュートリアルが無い』
公式テスターサイトでは必要な情報が全く載ってないために
解析サイト等で予習する事が必要不可欠になる
OPでバトルがあるがまず戦い方で悩むと思う
NPCのリジェネが無ければ私の旅はOPで終わっていた

・PTを組んだ場合、ミニすぎるミニマップにしかPTメンバーが表示されない
すなわち拡大マップでメンバーの位置が把握できない
ただでさえだだっ広くてはぐれやすいのに、これは致命的
10年前のゲームで出来ていた事が何故出来ないのか疑問

・外人さんと一緒のサーバーな為に気楽に他の人に話しかけにくい
英会話ペラペラな人ならともかく、普通の日本人なら敬遠すると思う
私が気が付いてないだけかもしれないが、11であった辞書も無い

・ギルドリーヴ自体は良いが二日に8枚という制限がある
1日8枚でいいと思うのだが・・・

・競売廃止(実装予定はあるらしい)
指定の販売フィールドで代理NPCが物を売るというのが今作なのだが
アイテム検索もないのに目当ての物を山ほどいるNPCから
探し出せというのだろうか
特にFF14の露天は

目的のNPCをターゲット→メニュー開く→バザー選択→
露天メニューの表示待ち(2・3秒)

これだけの手順がある為に、とてもではないが露天巡りは無理である

・生産推奨な為かNPC売りの武具が初期の物しかない(都市によるのかもだが)
当然生産職人が作った武具を買わなければいけないわけだが・・・
上記のバザーシステムである

・武具に耐久値が設定されている
私はまだ試していないが、NPC修理の代金が滅茶苦茶な値段なら
生産活動活発なLSに入るか自分で修理職人やらないと
やってられないと思う
いつまでもゲーム内は修理してくれる人等で賑わってはいない
コンチェルトゲートからそれを学んで欲しかった



β前からパッケージを焦った売り方しているのを見て
AIONみたいで嫌な予感はしていたのだが
正直ここまで未完成だとは思いもしなかった
FF11も不親切でひどかったが、一部はあれより劣化している

無料DLで月1000円から1500円くらいなら、私は試しても良いが
パッケージフルプライスでこんな物を買おうと思わない

もう少し遊ぶ側の気持ちになって作って欲しいと思う
発売日までもう時間が無いし、恐らくこのまま発車か発売延期の
どちらかだと思うが
今後の追加パッケで良くなる事を期待する

私はとりあえず買わずに様子見
2010年9月7日(火) 1:0:2

HN/もうね
見出し/不親切&不便の塊ゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ初日から
感想=不親切極まりないシステムの具体例(ごく一部)を書いてみようと思う

基本的にすべてのレスポンスが悪い
MAP開くと地名が表示されるまで数秒かかる等々いたるところで時間がかかる

マウス&キーボードは使いものにならない。パッド必須
マウスポインタの動作がもっさり遅い
マウスでクリックすることを考えていないUIデザイン
スキルやアイテムなどが一切ドラッグ&ドロップできない
キーボードコンフィグが名前だけで変更できない
パッドを使ってもマウスよりマシなだけで他ゲームに比べると不便極まりない
1つのことをするために何回ボタン押させる気かと

アイテム
自動ソートがない
並べ替えもできない
アイテムは一番下に種類も関係なくただ追加されていくだけ
パッド必須なのにページ送りもない

売買
店に売るのにまとめ売りができない
レスポンスが悪いため数十個ほど売るだけで10分以上かかったりする
バザーに看板がないため一店一店開かないと売っているものがわからない
あげくに一個一個詳細を見ないと値段がわからない

生産
連続生産なんてものはない。一個処理するたびに材料から選びなおし
もちろん素材はソートなんてできない
レシピは自分でメモを取りましょう
部品を一個つくるために動作が遅いので数分かかる
初期の装備を一つ作るだけで30分はかかる(素材集め含めず)
生産以外でも職業を変えるために武器を持ち変えるのだがスキルが記憶されない、つまりちょっと採集やろうかってたびにスキルセットしなおし

他にも街の構造が使いづらすぎたり、テレポが実質42時間に一回だったり、狩場まで10分以上歩かなきゃならなかったり・・・
戦闘はクリゲとほぼ変わらないが、パッド操作のせいでPTがやりづらい
極め付け、エラー落ちが頻発してるのだがギルドリーヴ(クエスト)中に落ちると失敗扱い。再挑戦は二日後・・・

まだまだこの10倍くらいは”最低限”修正が必要なところがあります
正直そこらの数年で打ち切られるLvのネトゲのほうがよっぽど考えて作られています
開発は不便であればあるほど面白いとでも思ってるんでしょうか
2010年9月6日(月) 22:38:30

HN/ちびるん
見出し/しばらくは遊べない出来ですね。
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ
感想=しばらく遊びたいオンラインゲームがなく、非常に楽しみにしていました。

・・・が、実際に遊んでみると、

・導入から不親切
・全てにおいて説明不足
・説明がないにも拘らず専門用語ばかりのUIにて最低レベルの操作性
(・ゲーム内容も今のところ正直面白くない)

不具合などはあくまでテストなので気にしませんが、致命的なほどに遊ぶ側のことを考えてない作りに唖然としました。導入から何の説明もなく手探り状態でのプレイを強要されます。そのうえ専門用語ばかり並べられても・・・超が付くほどに不親切です。現状、無料でできる他のゲームのほうが作りが親切で余程楽しめます。

また、見た目(壮大さ)にこだわったせいか街が無駄に広く、外に出るまでに数分かかるという・・・今までこんなゲームやったことありませんよ!こんなところでオリジナリティ出されても・・・ね。

ゲーム内は人が多い割に活気がない状態です。実際私も、外国人が多い状況では気軽に周りのプレイヤーに話しかけるのをためらってしまいました・・・。色々言われていますが、やはり国内専用のサーバは欲しかったです。

とにかくあらゆる面でプレイヤーの側を向いていないゲームという印象です。

それらを乗り越えても、特に斬新な要素もなく、テスト中なだけに全てにおいて半端なシステムでのプレイは苦痛を伴います。
つい先ほどエラーでクライアントが強制終了しました。良い機会なのでβテスト参加も終了としました。全く未練がないので、私にとっては本当に合わないゲームなんだと改めて感じます。

面白くなるまでは手を出さないほうが無難だと判断し、正式サービス開始から少なくとも半年は静観します。キャラクターなんかは好みなんですけどね・・・。

期待を込めて2点つけときます。
2010年9月6日(月) 20:45:35

HN/だびだば
見出し/残念!
評価 bar(5)
何もかもが不親切。

まずアイテムは何に使用するのか、どんな効果があるのかの説明がない。 

Mobを倒すと肉がドロップした、説明「○○の肉」だけ。

とりあえず食べてみる、「食事の効果が現れた」・・・何の効果だよ。

もう1個食べてみたら「口に合わなかった」・・・・なんじゃこれ。

そしてMOBが極端に少なく、なおかつ広大なMAPに分散していて

なおかつ沸きが非常に遅い。そのためMOBの奪い合いというより

MOBの探し合い、見つけるだけでも一苦労。さらに適正レベルの

MOBが少なくレベルが上がっても格下のMOBを延々と狩る作業。

適正レベルのMOBを探してほんの少し遠出するといきなり

中ボスじゃないのかと思うほど強烈な格上MOBがお出迎え。

被ダメ4桁一撃昇天。

そしてあきらめて格下MOBを探すランニングオンライン・・・・

生産は意味不明、当然説明なし。試行錯誤しながら自分でやり方を

覚えるしかない、イライラする。

インターフェイスは表示されるのに時間がかかりすぎなうえ

カーソルの動きはもっさりでミスクリックを誘発。大量のアイテムを売

るときにはうんざりするくらい時間がかかる。

ふたを開けてみたら、いろいろ残念な点が多かったかな。

期待してたのに・・・・・・
2010年9月6日(月) 17:17:23

HN/ネコッテ
見出し/がんばれ! スクエニ
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ
感想=
まず最初に、なぜこんなトンチンカンなゲームになってしまったのか理解に苦しむ。
ムービーはきれいだし、グラフィックもいい。キャラデザも悪くない。ミコッテ最高!

だが、このゲームのレスポンスの悪さは何だ。まずマウスの動きからしてトロくさい。
動きももっさりだし、マップなどの画面を開くのも遅い。イラッとする。

ムダに町は広く、あっちこっちを走りまわらないとならない。まさにランニングオンライン。
そもそも、最初にゲームをスタートさせてから何をやればいいのかさっぱりわからん。
おそらく、そこが自由度が高いということで、一つの売りなのかもしれないが、
これは単に不親切な設計だけだと言わざるを得ない。

戦闘にしてもそうだ。MOBをタゲしにくいわ、魔法を発動させるにもボタンを押して、
範囲を決めてと何回もクリッククリック。非常に煩雑でわかりにくくめんどくさい。

フィールドを走っても、ジャンプはできない、段差は飛び降りれない、カメラワークも
いまいち使いがたい。まあ、景色はきれいなのは高評価だが、それはあくまでも
おまけのことであり、本当に大事なのはいかにそのゲームが面白いかなのである。

ゲーム性を無視して、単にきれいなだけのゲームは面白くないのである。
だいたい、開発の人たちはこのゲームが本当に面白いと思っているのであろうか。
どうも開発の人たちの話を読んでいると、ムービーやビジュアルの美しさばかり追って、
一番大事なゲーム性はお留守になっているとしか言いようがない。

それにしても、さんざん期待させておいて、こんな出来だと本当に悲しくなる。
ぜひ、今一度、最初から作り直す気で、開発の人たちには頑張っていただきたいものである。

2010年9月6日(月) 16:12:54

HN/ねこ
見出し/現段階では完全に糞
評価 bar(1)
日本産ゲーム、そしてスクエニを世界からバカにされたいがために製作したとしか思えない状態
公式サイトからオープンベータ申し込みにすらリンクがなく
テスト応募も面倒くさい手順でやらなければならず
それでいてテスターサイトが不具合でログインできないなどなど
挙句の果てにようやくたどり着いたインストーラやクライアントダウンロード、パッチにいたるまでサーバーがゴミなのかプログラムがゴミなのか
ばかげた遅さ、特定の%でパッチが止まるなどテストだからと言い逃れできないほどひどい状態

このあたりだけでも国産最大手とは思えない対応なのですが
いざインできたゲームも面白くない・・・
まずチュートリアルが一切機能していない
操作説明も何もなく、敵が出現し『アタックモードに切り替えてください』
まずそのアタックモードだかの切り替え方を教えろよ、と

完全にテスターサイトの操作方法を熟読していること前提のような説明のなさ
ここまでわかりにくいゲームはおそらくないでしょう
そのうえテスターサイトも前述した不具合でログインできず見れないなどまさに至れり尽くせり、最高ですね

戦闘もスキル制の利点も生かせてない事実上のただのレベルクリゲ以下の状態であり
圧倒的ながっかり感しかありません
これならマビノギやMOEなど既存のよくできたスキル制で十分ですし
クリゲとしてもROやリネージュで十分です

グラフィック『のみ』は最高峰です
そこに価値を見出せる人のみプレイっするゲームと言えるでしょう
2010年9月6日(月) 15:13:17

HN/ごーーん
見出し/まあそうなるでしょうな
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ
感想=
まあFF11にハマッタプレイヤーにしか最初のウケは皆無でしょうね。
だって最近のゲームが親切すぎて下の方々が批判するようなメンドクサイ仕様なのですから。
キャラも11のキャラデザインまんまだし。

めんどくさい事がしたくない人には向かないゲームである事は確実です。それがスクエニなのです。11なんてオンゲなのに
攻略本をガッツリ読みこなさなければ生きていけないほど
メンドクサイしようでしたしね・・・

さて評価なのですが グラと音楽はたしかに素晴らしい出来です

とくに戦闘音楽がFFシリーズで久しぶりのビート系のテンポ良い
感じで旧FFシリーズの面影を感じて良い感じです。

が 

戦闘がオートアタックではなくいちいち、通常攻撃をポチポチオスシステムはいかがな物かと・・めんどすぎ。
しかも攻撃した時のモーションもお粗末・
しかもやることがなさすぎて不満の声がでるのはモットモダトイウ・

まだはじまったばかりなので、ホントにこれからどう変わるかを
みていきたいとおもいます。
追加される要素がドンドン出てくることを期待しています




2010年9月6日(月) 13:5:53

HN/R
見出し/現時点では評価2
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ
感想=
グラフィックは確かに最高、音楽も悪くない。武器を持ち帰るだけで職業が変わるのは便利だし楽しいなと思いました。

オープンβは製品版をそのまま遊べるのかと思ってましたが、オープンβではいわゆる「体験版」な扱いなのか出来る事や選べる事が少ないなと思いました。

そして何よりユーザーにとっては不親切設計な作りになってます。チュートリアル的な物もないのにFF13みたいに専門用語が出てくるし、クエストで「NPCの○○に行け」と言われても、それがどこにいるのかなどどこを見ても不明。

装備を売っている店も非常に少ないし、町から町への移動も無駄に広大なフィールドを延々とランニングさせられ、テレポもポイント制で使ってればどんどん減っていくので気軽に使えない。

やる事なくなって生産をしていても、生産レシピなどを見直すページがなく、覚えたレシピは自分で紙とペンで書きうつしましょうなアリエナイ作り。

地図も非常に見づらいし、操作はかなり不便だなと感じます。
1日に受けれるクエストの数も決まってるのでガッツリやりたい人は向いてないんでしょうか。


ファイナルファンタジーという名前がなかったら見向きもされないんじゃないかなと・・・。ある意味オープンでどんな感じがわかったのでよかったかも。

年月をかけてアップデートをして成長していくんだと思うので数年後はいいゲームになるかもしれませんが、現時点ではとてもお金を出せるような状態ではない気がします。

2010年9月6日(月) 11:42:3

HN/TaQ
見出し/現時点での感想。
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ
感想=

冗談とか一切抜きにして、良いのはグラフィックとミコッテだけ。
その他気になった点は下記の通り。

×ユーザーインターフェースが使いづらい。直感的でない。
×↑にも関わらずあらゆる場面で説明不足。
×FF13と同様スクエニの悪い癖である造語だらけの世界観なので
 理解するのにプレイヤーの努力を多く求められる。
×各メニューからの操作が全体的にもっさり。
×戦闘に爽快感なし。
×初期MAP周辺のmob配置が意味不明なことになっている。
 初心者が多いからとかそう言う次元ではなく、
 雑魚mobが不自然に常時枯渇。
×oβ現時点で、アップデータやクライアント周りで不具合多し。
×運営の告知が実状と一致してないことが多く、無駄に混乱を招いている。
×インストール・アップデートする際にMicrosoft Security Essentialsを
 無効にしておかないと、長時間の作業の最後でコケたりするので注意が
 必要です。

一応補足しておきますが、最高峰とまでは言えませんが
そこそこのハイスペックなPC(i7 860 / GTX285 / メモリ8GB)と
回線(フレッツ光NEXT 200Mのハイスピードタイプ+Gigabitイーサネット)、
そしてPS2コントローラーで
プレイしていますので当方の環境によるラグ云々は
それほど関係ないかと思っております。

面白ければ勢いでコレクターズエディションを買おうかと
思っていたのですが、残念ながら購入を見送ることに致しました。
2010年9月6日(月) 9:49:41

HN/ななし
見出し/完全に名前だけ…
評価 bar(2)
プレイ期間=cβフェイズ3〜
感想=期待度Maxであったことは間違いないのだろうけど、グラに関しては飛びぬけて良いと思う。音楽は個人の好みによるので…
ゲームを始める前から色々有り、要求スペックが高い、oβをダウンロードするのに一晩(以上?)かかる等々。
ゲームシステムの不便な部分はcβで要望があっただろうに殆ど修正されてないように思える。例えば装備を変えるとスキルを毎回セットし直さなければならない。(面倒臭いがマクロを組んで対応可)メニューが1ウインドゥなので何か設定などしたら一度全部閉じてメニュー画面に戻らないとならない。音がMaxにしても音量が小さい。他
ゲーム自体は他の人が書いているように現時点では2日に8コしかクエストが受けられないため(制限時間が30分になっているが、難易度を低くすると5分位で「mob○○体 狩ってこい」のクエは終わってしまう場合がある)何か生産系のことをやるか、mobの取り合いになる。何気に緊急メンテ入ってギルドリーヴリセットされてたのが嬉しかった。
1日に2,3時間位のプレイ時間の人にはのんびりやれて良いかも。
昔、FFの名を冠したCG映画があってですね…内容がアレなんですよ…
如何せん「正式は急ぎすぎだろう」感がありすぎ。そんなに急いでプレイしても良いことは少なそうなんで、製品版はキャンセルさせて頂きました。
2010年9月6日(月) 9:45:1



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