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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.16(10点満点)【投票数206件】
HN/会社員
見出し/まだ50%の出来栄えらしいので
評価 bar(5)
プレイ期間=β〜現在
感想=βから現在までしてますが、まは βの頃・開始当初はストレスを感じすぎて放り投げるのは当然、酷評も当たり前の状態でしたね。
でも初期開発部隊の総入れ替えからの修正、ゲームではないですがソフトの開発に携わっていたことがあるので、よくもまぁあんなクソなシステムを現状まで改善できたなぁと感心します。(そもそも開発を中国に投げること自体がおかしいのです。私も昔同じ内容で苦労した口です)
では レビューしますね

グラフィック:
綺麗です。ただし装備の装飾は 中国や韓国のゲームのようなゴテゴテした派手な綺麗さではなくすっきりとした感じのなので、派手系が好きな人にはお勧めしないですね。
今後のアップデートでグラフィックエンジンを改良するらしいので...たぶんPS3を視野に入れるための改良なのでしょうね より低スペックのパソコンでも動くようになると...期待してます。

操作性:
まだまだ改善の余地アリ。初期に比べるといろいろ改善されていますが、したいことへたどり着くのに何項目か進めないといけないのでちょっと もどかしい感じがします。 なにが足りないんだよ といわれても返答に困りますがw

マップ:
酷評される1つが「マップの使いまわし」だそうです。これは開発部隊も認識してるらしく、改善に向けて努力してるそうです。 それに伴いグリダニアのマップ変更など小さな変更どころか激変するそうなので、期待できるとおもいます。 変わった後で絶望しなければいいのですが(滝汗

クラスシステム:
傭兵職(ファイター系 ソーサラー系)、クラフター職(作製などを行う職業)、ギャザラー職(採掘 園芸 釣り)などの基本職になります。 傭兵職は今後上級職が追加されるそうなのでさらに変わっていくとおもわれます。
初期の段階ではフィジカルという項目でステータスを自由に割り振り(STRがいっぱいでINTの激低のキャラなど)できたのですが、廃止されて現在はみんな同じ なんて均等な状況になっています。 それに対しても意見が上がっている...と思うので、今後も変わっていくのではないかな? と期待してます
初期はアクションを行うためのパレットが1つしかなく クラスの変更のたびにパレットの組み換え(マクロでも可能)でしたが10月のアップデートでクラスごとにパレットを持つようになったのでパレットの組み換えの手間はなくなりました。 まぁそれが出来るのが普通なのですがw ただクラスチェンジ後に前のパレットに無かったアクションがリキャスト待ちになるなど問題(?)もまだあるようです。 今後の改善に期待です。

コンテンツ:
初期はコンテンツの無さに嘆きましたw することが素材集めとレベル上げしかなかったのですよ( ´;ω⊂)
 でもアップデートを重ねるにつれレイドダンジョン グランドカンパニー 特殊バトルフィールド(イフリート) 獣人拠点 など追加されてきてます。 今後も追加されるそうなので期待してもよいと思います。

見出しにも書いてあるように50%の出来栄えなのであえて評価5とさせていただきます。 今後に期待です
2011年10月21日(金) 18:24:5

HN/タルタル
見出し/クポ〜w
評価 bar(5)
プレイ期間=一ヶ月
感想=現状で評価高い人いるけど何で?出来悪すぎだからPS3版販売に向けて新しくクライアント出すんでしょ?FF14公式サイトに書いてあるけど・・・激変!!!ってwww
2011年10月20日(木) 18:57:34

HN/rari
見出し/新生FF14
評価 bar(10)
プレイ期間=βからプレイしているが良くなってきている。
感想=「新生FF14」のプロデューサー兼ディレクターを務めるスクウェア・エニックスの吉田直樹氏に大いなる期待を込めて10点(新生FF14の期待値)
2011年10月17日(月) 14:19:3

HN/Ns
見出し/悪くはない
評価 bar(6)
プレイ期間=1年ほどだが何度か長期間ログインしなかったので合計6ヶ月間分くらい
感想=まず、人にお勧めするようなゲームではない

戦闘システムはよくある代物、だがまあ悪くはない。蛇足だがアクション性高い戦闘システムにしろって声があるが
エリアが広く、画質が高いMMORPGと言う時点で無理だと思う、これ以上要求されるPC性能上がったら困るし

売りのギルドリーブはマラソンさせられるだけ、基本つまらないのだが
スクエニもギルドリーブに問題があるのには気づいているらしく、色々改修している・・・が、まだまだ問題あり

経済面はかなり問題あり、オークションをスクエニがなぜか嫌がるので基本バザー
個人的には一ヶ所で出品すれば違う街でも買い取れるシステムのオークションを早く実装して欲しいのだが・・・
今から初めても装備品が自作しないと手に入らないような有様、流通があまり成り立っていない

移動に関してはもうすぐチョコボが実装されるらしい、まあFF11よりはかなり良くなっている

全体的に見てマイナスポイントが多いのだがシステム的には良い
何か新しいコンテンツひとつで良ゲーに変われるところまで来ていると思う
まあどんどん変更はされているし、他のゲームよりつまらないと言うほど悪くもなく
このサイトのレビューを見て5点かそこらの物よりは面白いと判断して6点で
興味があるのならやってみるのも良いが、過剰な期待は禁物、まあ今更期待しまくってる人もいないだろうが
2011年9月28日(水) 0:46:1

HN/トリガー
見出し/神ゲ
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=グラフィックが凄くきれいなので
時間を忘れてプレイしてしまいます。
職業も多彩でどれも個性的なのでたくさんキャラをつくって楽しめました

言うまでもなく満点です
2011年9月26日(月) 23:50:58

HN/D
見出し/ゴミ以下の産業廃棄物
評価 bar(1)
プレイ期間=CE〜現在
感想=売る以前の問題だろ・・

発売当初からのストレスマッハのUI今だに放置
日にログアウト何回かしないと、ラグるボロサーバー未だに放置
街中継ぎ接ぎシームレス多数(不自然な重軽感)
リテ街数歩移動のたびに湧いてくる気持ち悪い蝋人形の軍団
まさか1年たっても何も土台の腐った仕様直せないとは思わなかった

よく1年騙せたもんだ。そろそろ限界とは思うけどな
話しただけで終わるイベの為に、頻繁にログ垂れ流すのやめてくれ。不愉快だ
世界観なんてとくっくに壊れてる。諦めろ。
1点恵んでやるよ。
2011年9月26日(月) 19:4:18

HN/あん
見出し/FF信者しかいない
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=このゲームを「面白いよ!」「変わったよ!」「人いま多いよ!」
と言ってる輩は まさにFF信者としか言いようがない。
MMOがやりたいというより FFというブランドが好きなだけなんだと思う。

MMOというより 高グラのアバターゲー

あいかわらずMMOとしては破綻している

レイドダンジョンとか今頃追加されたようだが あくまで今やってる高lvプレイヤー向けであり 人が増えるという施策では無い

コンテンツとかいいから

コピペMAPなんとかしろ 戦闘ひどすぎだろ
2011年9月4日(日) 13:8:50

HN/こて
見出し/現状報告
評価 bar(3)
プレイ期間=βからやってます
感想=改善は進んでいますが方向性が間違ってきたように感じます。
公式フォーラム等を覗いていても『?』な対応を求める意見が非常に多く
新規を開拓しなければならないときに、残っているプレイヤーのご機嫌取りで忙しいといったイメージを受けます。

現在FF14をプレイしている方は、RPGの部分を追求するのではなく、アバターゲームとして楽しむ方が『非常に多い』傾向にあります。

まったくない種族差の影響で、圧倒的な偏る種族。
アバターゲームとして楽しみたいため、公式で紹介されている種族紹介を無視してのバランス調整。

装備にクラスやランク制限が無いため、誰でも装備できてしまう仕様。
アバターゲームとして楽しむため、制限装備の完全否定。
『だれでも簡単に取れて簡単に装備できたほうが楽しいに決まっている』といプレイヤーの意見が多いこと多いこと・・・

それだとRPGとしての要素が低くなり、ランク上げやレアリティがなくなるのでは?という意見も少しありますが
簡単に取れない=やる気がおきない=廃れる
装備制限がある=取る気が起きない=廃れる
種族差がある=活躍できない=廃れる
の方程式を、どうしても貫きたいユーザーが非常に多いです。

残っているプレイヤーの意見がその方向に偏っているため賛同する書き込みが多く、あたかもその方向性が総意ということになっているありさま・・・。


現在はパッチがあたり、相当改善されていますが
やはりRPG部分には『?』と思うような仕様が数多く存在します。

現在プレイしているプレイヤーはRPGを求めている方は少なく
みなさんアバターゲームとして捉えていると思います。
オシャレや多彩な感情表現などでSSを取ったりし、非常に綺麗なグラフィックを堪能するゲームが好きな方はハマる要素があると思います。


現段階でMMORPGとしての評価は低いとしか言えません。
2011年8月12日(金) 15:48:45

HN/gauru
見出し/どんな糞ゲーかと期待してみれば
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=凄まじい悪評に、どんな糞ゲーかと胸を膨らませてやってみました。
正直な感想は「なあんだ、べつに遊べるじゃん」でした。
やはり極端な悪評は戦闘民族の方々の感情の赴くままの愚痴だったのだと激しく期待を裏切られてがっかりです。
ですが、ゲーム内で初期から続けてる人に聞いたところ、初めの頃の基本的な操作反応の不具合やバグの酷さは本当らしいです。

現在はそういったバグレベルの問題は見当たりませんが、操作系の分かり辛さ、必要情報の表示不備、アイテム種類と所持数のバランスの悪さ、バザー売買が無駄にアナログ過ぎて苦行、マクロ設定の作り等、システムの不親切さは、わざと意地悪く作ってるのではないかと思えるほど最低です。

あとサーバーも相変わらず多言語ぶち込みの壮大な実験継続中で最悪ですねw

酷いこと書いてますが、ゲーム自体はまあ遊べますw
だけど上記の意地の悪い仕様や誠意無い対応が積み重なって、多くの人は怒り狂ってるのでしょうね。現状の評価は、すべて運営側の驕慢が招いた結果でしょう。

きつい拘束も無く、綺麗な世界でゆるりと遊べるMMOでしたが、どうもFF11の様なギスギス系の方向に開発が進みそうで非常に残念です。
声のデカイ廃な意見に流されてしまったようですが、現在多く残ってるのはマッタリプレイの人ばかりなのですから、FF14の唯一の長所とも言えるマッタリ感を無くしたら終わりだと思います。
2011年8月10日(水) 9:22:57

HN/teruma
見出し/もうただの糞ゲーの1つ
評価 bar(2)
プレイ期間=6か月

感想=まず、これを言いたい。これからに期待で点数付けてる人いますけど、そんなことで点数つけてるのは信者乙としかいいようがない。
擁護するためにレビューしてるだけですね。

まず肝心のゲーム性は、コピペMAP、個性がだせない育成システム(最初は個性だせるとかんじますが、結局すべてのスキルおぼえられますので、すべてカンストできる)ももももっさり戦闘。など悪評高い内容ですがそのとうりですね。UPきても基本変わりません。
ものすごくつまらなくて、ものすごく人が減りました。
これが現状です。

UPで色々かわりインスタントDみたいなものもできました。
そのほかにもいろいろ修正や変更などきています。
ですが現時点でおすすめは絶対できません。
自分が2つ入っていたLS合計22名で引退しないでやっているのは自分含めて2名です。それぐらいみな絶望したり、飽きたりして消えて行きました。かなしいことですが、それが普通でしょう。

TERAが正式サービス開始したらもっと人口が減るのは確実です。
本音としてはたくさんの人にきてもらい、もっともりあげたいですが、嘘はいけませんよね。クライアントが有料ですからね。500円の価値もないというのが本音です。

クライアント無料になって、要求スペックあればやってみるのもいいかとおもいます。キャラクターやムービーなどは綺麗ですよ。

絶対にFF14のためにPC新調なんかしたら絶望しますよ。

良いとこ悪いとこ含め総合で2点ぐらいが妥当だとおもいます。

2011年7月24日(日) 17:34:38

HN/gen
見出し/評価0は論外
評価 bar(7)
プレイ期間=3か月
感想=いろいろオンラインやったけど
今のところは普通
お金を積み込めば強くなれる
無料オンラインよりは当然のことながら
ず〜〜とましだと思う

明日のバージョンアップでどう変わるかが
楽しみですね

評価0はどの様にして評価したのか???
論外だと思いますよ

まあ10点満点もおかしいかなw

期待も込めて7点です!
2011年7月21日(木) 17:58:23

HN/クマさん
見出し/色々言われていますが・・・
評価 bar(9)
プレイ期間=約1年
感想=初期からずっとやってます。
開始当初は本当に酷かったです。もうフォローの仕様はないと思います
・・
ですが今は致命的なバグは一切なくなり、開始当初の面影は全くありません。かなり良くなってます。
でも面白いか?っと聞かれるとまだ面白くはなってないです。「ゲームとして成り立ってる」って感じでしょうか。
(今から始める分には申し分のないデキです。保障します)

会社の社長・開発はゲーム初期のデキの悪さを認識し謝罪までしています。
また今後期待を裏切らないデキにまで高めると約束しています。
それまで月額は無料です。
その約束なのですが、7月22日に第一弾大規模VUが入ります。
さらに10月までに大規模VUがいくつか入ります。
まさに大改修です。
10月までの大規模VUの一部なのですが、ざっと紹介します
戦闘システムの大改修
クラフター(合成)の大改修
ギルドリーブの大改修
リーブシステムの大改修
新規専用のインスタンスダンジョン実装
マテリアルシステム実装
ジョブシステム実装
グランドカンパニー実装
レイドダンジョン実装
マイチョコボ・飛行艇実装
蛮神イフリートバトル実装
などなど、ここには書ききれない物が一気に実装される予定です。
これらが全て実装される11月には開始初期とは全く違ったMMOになるかと思います。

このゲームは酷く叩かれてますが、叩いてる方のほとんどが
開始後すぐに見切りをつけて引退した方ばかりです。
なので評価の内容もそのほとんどが、ゲーム初期の物ばかりなので、
あまりアテにしない方が良いかと思います。

さっきも言いましたが、VU前でも普通に遊べるレベルなので、一度
試してみては如何でしょうか?
PS3も発売予定ですので、そこから参加してみるのもアリかもしれません。(PS3発売と同時に新種族も実装予定ですよ)







2011年7月18日(月) 7:24:0

HN/社員以外
見出し/高得点は社員だろw
評価 bar(0)
プレイ期間=1か月
感想=基本がなっていないゲーム。操作性ひとつなっていません。我慢していましたがあらゆる事にイライラしたので卒業しました。FF11経験者なんだけどね・・・
良くするなら1から作り直すべき。高得点は社員でしょw
2011年7月17日(日) 9:23:8

HN/和田
見出し/正当な評価をします。
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ〜今まで
感想=

前作の成功から更に数年開発を進め
約1万円で大作の料理を真空パックにして出した。

ここで味見をしていれば、「うんこ」という排泄物に気付いたが
臭いも嗅がず中国の下請けにパック詰めさせてた。

試食会では舌の肥えたユーザが絶品料理を期待したが
出てきたのは圧倒的な存在感の「うんこ」。罵声・怒号が飛び交うが
原料がうんこから成る■eの幹部は、当然自分の臭いや味に気付かない。

その後「うんこ」が無料で振る舞わるも、当然ユーザは離れて行く。
「うんこ」を食したユーザを世間的に公表しておくのはまずいと考え、隠蔽工作に出る。

ここで「うんこ」を食する希少種ユーザ、俗に言う「狂信者」が現る。
狂信者はまさに「うんこ」大好きなハエ。
私は「うんこ」の周りを飛び続けるよ!という狂集団も現る。
ここでやっと■eが汚物の処理を開始する。
「うんこ」の臭いを和らげ、下痢気味だったものを固形化にし
当初より「うんこ」に近付いた。

今後はまた「うんこ」に色々な調味料を加えて行くつもりだと
■eは語る。うんこに何を掛け合わせてもうんこ。

うんこx神アップデート=うんこ という方程式とも知らず・・・。

↑今ここ。
2011年7月12日(火) 22:9:55

HN/あ
見出し/総合的なクソ
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
30までランクを上げたがギブ。

内容の酷さについては既に語りつくされているので運営に関して。

放置していたバグのせいで妙に入りやすくなっていた経験ポイントを修正するためにユーザーに自首させるとか傲慢な行動を取る運営。

フォーラムを設置するも当然罵倒の嵐、んで運営による削除の嵐。

何がしたいのかが分からない。

MMOは運営のサポートを含めて一つのゲームだと思う。
2011年7月12日(火) 18:16:27

HN/yoshihiro
見出し/今後に期待のゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=発売〜今まで
感想=最初はストレスだらけのゲームだったがかなり良くなってきた。
11に近づいていくのは賛否両論あると思うが私的には大歓迎。
グラフィック面は文句無いし、レイド、ジョブ、マテリアシステムetc、今後に期待したいMMO。
2011年7月12日(火) 0:12:42

HN/なんだかなぁ
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=去年の4月のαテストから今年の6月まで

感想=αテストに当選し、期待に胸を膨らませながらログインした日から1年以上経過し、当初と比較して改善した点は山ほどあるが、根本的な問題は何も解決しておらず、いまだにβテスト並の完成度しかない。

フォーラムで様々な改善提案がユーザーから出されたが、サーバーの負荷を理由に全く手がつけられない状態で、今後の改善内容にも全く期待できない。新規ユーザーもほとんどおらず、惰性でプレイしている限られたユーザーしかいない現状でこれ以上開発するのは時間の無駄だと思う。
2011年7月11日(月) 20:21:21

HN/てろん
見出し/なんだかんだ人口は多い
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=悪評の目立つFF14ですが、今の状態のまま発売されておけばこんなことにはならなかったでしょう、、っていうレベルの状態まで現在既に改修が行われています。PS3版発売時に多くの方は風評もあり手を出さないでしょう。しかし、やってみると「評判より全然いいじゃん」と言われるような感じでじわじわ売れていきそうな予感。PS3で白騎士物語を経験したプレイヤーなら戦闘システムが似ているので間違いなくハマります。世界の広さ、経済の概念に驚きのめり込んじゃうと思います。
2011年7月11日(月) 6:27:2

HN/もっ
見出し/・・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=当初から何度も復帰
感想=1カ月に1日INするって感じ。INするたびにやるきをなくす。人いないし、やること決まってるし・・・つまんねぇ〜!
 が、そこはやはりFFということで、わずかな期待を残してアンインストールしないでいる・・・・・
2011年6月27日(月) 16:9:1

HN/りるりる
見出し/何を目的にプレーすんだ?どう評価すんだ?
評価 bar(2)
プレイ期間=いくらか
感想=いやもう評価しようがないよ。「だいぶよくなってきた」
とかいう評価が増えてきたんで、ちょっくら洋ゲーもひと段落して
プレーしてみたら・・・。

グラ見せたいなら映画でいいし、その映画で失敗してんのに
またオナニーグラは置いとくとしても、そのグラを生かすための
世界観も地形自体もめちゃくちゃ。よく言われるコピペって
なんのことじゃろと思ったら、マップ自体をブロック単位で
コピペしたようなもんで、普通に移動してるとそこらじゅうで
地域ごとに同じ景色を見る。いやMMOはUO米鯖以来プレーしてる
けど、ここまで酷いとは・・。こりゃ叩かれて当然だと思ったよ。

ゲームシステム(UI、戦闘、宅配等のサポート)自体も中途半端、
いや発売当時はシステム自体は未完成品だった。2002年にスタート
したFF11に劣るゲームシステムでカットオーバーとかどんな先祖
返りかと思うし、瞬間移動は全員が使える代わりにポイント制限
とか・・・。ちょっと前のレビューにあるようにキーボードを
使わせたいのか、パッドを使わせたいのかまったく意味不明。
FF11や信長は当時PS2から発売したから、コントローラありきで
キーボードがオプションだったからパッド中心なのはまだ許せる。
だが今はパッドがオプションだろ。半島でも洋モノでも良いから
普通にプレーしたらカメラがダイヤモンドカーソルでしかも
ほとんど再アサイン不可とかマウスでのカメラワークが糞とか、
典型的ゴミゲーの部類だから。

で、生産したら何か面白いことが出来るとか、ランク上げたら
PvPやRvRが待ってるとか言うわけでもないし(最近発表になった
陳腐なレイド・・・あれレイドかよ)、ストーリーもいわゆる
ムービーゲー程度でなんかひねりがないし。もうね。

ま、βに比べて多少は改修が進んでたから一点は追加するが、
LSチャットとか外人との日本語UIでの交流とか以外はわざわざ
始めるに値しないと断言できる。FF11もPC版発売前は確かに
こんなだった。クエやミッションは不親切だったし、PTプレイは
拘束時間も長く、50になったところでスヴァールに突撃するとか
全ジョブ上げや合成をコツコツあげるしかなかったが、もう9年も
前の話じゃないか・・・。

オフショアで開発したからとか100人体制がどうとか言い訳は
ええから止めるか作り直すか、なんかとにかくはっきりすべき。
二千円台で買えて無料継続中だから掛かった金はたいしたこと
ないけど、CEを予約で買った連中には同情する。いや俺も予約
したがβをプレーした翌日にキャンセルして正解だった。

いえもうホントゴミエニさん・・・。どうすんの?
2011年6月26日(日) 0:52:46



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