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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/ここにも社員が沸いてるの?
見出し/不具合修正に3ヶ月?ww
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=過疎隠蔽
感想=「糞」が「糞ゲー」に昇格したくらいで神パッチとか
UIの「不具合修正」しただけで大幅バージョンアップとか
ここまでの擁護は見苦しいw
2010年11月27日(土) 18:1:36

HN/ガッカリ砲
見出し/オンラインでないオンゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜10月中旬
感想=一言でいうと、オンラインの面白さである他者との関わりが全く皆無であり、チャットもただ作業ログが流れるだけ。
期待が大きかった作品なだけにガッカリ感がすごい。
おまけにCE特典のタンブラーに汚れつきというお粗末もあり点数はゼロです。
2010年11月27日(土) 17:54:26

HN/信者
見出し/神ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=すっげーおもしろい

一度やってみたらわかる!

運営にユーザーを楽しませようという思考が
まったく無いネトゲって初めてだわ。

2010年11月27日(土) 13:9:48

HN/Liz
見出し/総評(VU後)
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=バージョンアップ(以降VU)以前のものに関しては多くの方のレビューが語っていると思うので割愛する。
今回のVUは問題のあったUI及びテレポに必要なアニマの軽減など、Oβ時代からほとんどのユーザーが不満に思っていた点など多岐に及び手を入れられた。
実際プレイしてみると確かに以前に比べて操作が快適になっていると思う。
しかしながらUI1つとっても、サーバーとの応答速度が速くなったのは確かだが、根本的に扱いにくく直感的でない操作が改善された訳では無い。その他修正箇所も粗が目立ち短期間での突貫作業感は否めない。
加えて今回のVUでのいくつかの下方修正が施されている。
結果、ソロで青マーク(楽な敵)を乱獲する事が一番ランク上げに効率が良くなり、元々希薄だったパーティープレイが完全に死んでしまった。
ソロを重視するのはいいが、MMOである以上PTプレイを疎かにしてはいけなかったのではないだろうか?
コンテンツも相変わらずリーヴ以外にすることが無く、プレイ目的が見いだせない。これらはネットゲームにおいて今後の課題と言えばそれまでなのかもしれないが、現状のこの魅力の無さは残念と言う他ない。
2010年11月27日(土) 12:52:16

HN/ほほい
見出し/VU後
評価 bar(1)
プレイ期間=2か月
感想=VUでUIが改善されたもののコンテンツ、ストーリが薄すぎるため結局は同じ作業の繰り返し。
追加コンテンツの実装は来年3月以降なため、現在プレイする価値は低いと思われます。
11月末のVUにおいてワールド人数が非表示化され、運営側が今後もプレイ人数が減り続けることを認識していることが浮き彫りになっている点も不安事項。
2010年11月27日(土) 5:53:35

HN/mirage
見出し/時間の無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヵ月半程度
感想=正直、やるだけ時間の無駄です。

目的もクエストも無く、ひたすら単純作業の繰返し。
そもそもUIもひどいしに、何をやるのも超絶にもっさりなのでプレイしているだけでイライラしてきます。
プレイヤーに苦痛を味合わせてくれるというゲームでは満点です。
2010年11月26日(金) 22:33:36

HN/FF信者
見出し/大型VU第1弾きたよ
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=正式〜

2010年11月26日に大型アップデートが適用されたため、
この日付より前のレビューはすべて、もう古い情報です。

詳細な更新内容は公式で確認してください。

とりあえず主なところだと
修練取得システムがFF11と同じになりました。

アイテム枠増加しました。
さらにソート機能も実装されました。

アニマの消費量が軽減されました。

最大の不満だったUIの重さも全体的に早くなり、
ストレスを感じなくなりました。
これで感じるようならもう諦めるべきだと思いますw
というぐらい軽いです。


いままでUI周りの重さが耐えられなくて辞めたひとは
もう1度やってみてはいかがですか?

チャットウィンドウも4つまで分割可能になりました。

ただ運営の態度とか戦略のなさとか
照れ歩以外の移動手段未実装な点は変わってません。

個人的には移動手段以外は不満はないです。

2010年11月26日(金) 17:1:49

HN/player1
見出し/これはいかん
評価 bar(0)
プレイ期間=2ヶ月
感想=スクウェア社、FFの信用を失った作品。
これを手を抜かずに作ったならば日本のオンラインゲームの先は暗い。
これにお金を使うならハリウッド映画のDVDを買った方が良い。しばらく様子を見よう。
2010年11月23日(火) 13:15:50

HN/テスター
見出し/酷いの一言
評価 bar(0)
プレイ期間=βから課金始まって2週間
感想=
グラフィックは綺麗で最初はシリーズのストーリとかあって面白いのかな?と思わせぶりな感じ。
だけど、結局やる事は製作とギルドグリーブの繰り返しで目新しい事がまったくない。
UIも酷くメニュー画面も不親切。
最初はチュートリアルもなく何をどうしたらいいのかさえ皆無。
何をするにしてもラグが酷くストレスマッハ。
慌ててVUをやるつもりらしいがそれでもやっとまともに出来るかどうかも怪しい。
課金ゲーとは思えない。
会社は大丈夫か?と思えるくらいの作りっぷり。
2010年11月23日(火) 1:17:22

HN/FF
見出し/最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=CE〜
感想=酷い
綺麗なグラフィックで苦痛とも言える作業をひたすら繰り返す作品。
やる事はギルドリーブと呼ばれる繰り返し受ける事が可能なクエスト、生産や採集、ランクが上がる事によって発生するメインクエスト。
「どんなMMOもだいたいそんなもんだろ?」と思うかもしれないが、それぞれのコンテンツが面白くない(すぐに飽きる、楽しさより面倒くささが先にたつ)上に、ラグやUIの出来の悪さやその他色々、プレイヤーにストレスを与える要素が満載。そしてこの出来で販売してしまう暴挙も信じられない。

βの段階ですでに開発側でも不評が予測できていて、βを引き伸ばしてユーザー離れを促進させてしまうより、先に販売してしまって無料期間を延ばすほうが損が少ないと考え、無理やり発売日を前倒しして売ったんじゃないかと邪推してしまう。

二日後に大型VUが控えているが、VU内容を見てもこのゲームが大幅に楽しくなるとは思えない。もし購入前にこのレビュー(他の方のレビューを含め)を見た方が居れば、考え直して欲しい。FFシリーズが好きだから!なんて考えで購入するとおそらく痛い目を見ると思う。コレを買って満足出来るのは、内容なんて関係ないFFグッズコレクター位ではないかと本気で思う。
2010年11月22日(月) 22:48:34

HN/ポイス
見出し/国内軽視
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜正式開始後二ヶ月
感想=この惨状を『プレイヤーの期待が高すぎたから』
と言い訳しているスクエアのお偉いさん。

11でも出来たことさえ出来てない14

国内軽視と言うよりも、ユーザー軽視が甚だしい。

さよなら。スクエア。
2010年11月21日(日) 0:31:39

HN/ナバ
見出し/国産の名にだまされた
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜正式サービス直後まで
感想=
操作関連、ゲーム性についての惨状は多くの方がレビューしているので割愛。

一番許せないのは、国産でありながら、その国のユーザーを蔑ろにしたこと。
確かにこれからの経営戦略として、飽和状態の自国よりも、新規ユーザーが多く見込める某国に力を入れる。間違ってはいないと思う。
だが、あまりに自国民プレイヤーを軽視したつくり、その後の言い訳。

長年FFシリーズはプレイしてきたが、もはや愛想が尽きた。
2010年11月18日(木) 1:2:37

HN/iily
見出し/?
評価 bar(0)
プレイ期間=βから
感想=どうしてこうなった・・・

これ以外言葉が見つからない・・・

え?まだはじまったばかり??

オンラインゲームは昨日今日誕生したわけじゃないんだ・・・
2010年11月15日(月) 19:51:57

HN/シナ塵撲滅
見出し/有料デバッグ
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=お金を取ってユーザーに不具合を発見させる素晴らしい商法。
完成品ではなくても発売できることを示した画期的な作品。
2010年11月13日(土) 21:31:2

HN/mi
見出し/開発がユーザーを楽します気がないゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=約3週間
感想=
グラフィック:
これだけが売りのはずだがマップに関しては手抜きと言わざる得ない。
同じような地形はまずコピぺ。このコピペが至るところにある。
形だけ綺麗にすればユーザーが満足するとでも思ったのだろうか?
キャラデザ関しては次第点、というかこれだけしか評価できない。

戦闘:
単調でかつ花のない戦闘シーン。
ほとんど説明のない(説明があっても理解が困難な)バトルレジメンというシステム。何をさせたいのかさっぱりわからない。
各職のランク(レベル?)を上げるためのシステムも、わざと時間をかけさせるために導入したとしか思えないランダム入手の修練度システム。
又、mobのAIも非常に不自然で、戦闘でHPが減り倒れそうになると、一定距離ユーザーから離れ超回復する謎仕様、もはや何をするにも無駄に時間をかけさせようとしてるとしか思えない。
修練度を増やそうとするパーティでは、アタッカーが火力を発揮できず、支援職が回復以外許されない謎仕様、もはやゲームではなく作業。

生産:
まずは何をするにも時間がかかりすぎる生産。
メニューを開き>生産を選択>材料選択>制作品選択>ようやく生産。
生産始まったと思えばすぐに完成せず、やたら長いゲージ消化中にクリックを5〜10回繰り返し、挙げ句の果てそこまで時間をかけて失敗ありという、異様に時間をかけさせる念の入りよう。
更には、例えば生産ランク5で作成できる生産品があるとして、だがそれを作るにはランク10以上でしか作れない材料が必要という、低ランク装備品入手困難にさせる謎仕様。ランクが上がる頃には低レベル生産品使う人がいないんですという状況が容易に想像できる。
何をするにも時間をかけさせようとする意図が見える。

クエスト関連:
リーヴというクエストもどき(お使いクエスト)があるが、非常に単調かつ毎回同じ依頼しかない飽きがくるシステム。
ここでも時間をかけさせようという意図があり、リーヴ討伐対象mobが最後の一匹とかになると急に長距離を逃げ出したりを繰り返す、ここでも非常に時間をかけさせようとしている。
ネット切断だけで遂行中のリーヴ失敗判定がでるのも、ユーザーへの配慮に欠ける点でもある。

ユーザーインターフェース:
重い上に見にくく更に不親切。
PS3版を視野に入れているらしいが、それだけにしては異常に重く使い勝手も悪い。
ショートカット等も少なく、わざわざ同一のメニュー画面からすべて選択しなければならない不親切さ。
まるで開発が初めてMMOのインターフェースを作ったような出来。
FF11からのフィードバックがまるでされてないお粗末さ。


統括すると、開発はいかにユーザーに時間をかけさせ先に進めなくするかに特化させ、全くゲームを楽しませる気がないとしか思えないゲーム。
現在、一ヶ月無料期間が延長され、改良するためのアップデートをするとの告知が出たが、今日までのアップデートの内容はユーザーへの下方修正(更に時間をかけさせるための修正)以外は目新しいアップデート内容はなく、今後も全く期待できない。

もし、FF14をこれから遊ぼうという人がいるのなら、奇特な人と言わざる得ない。
少なくとも、PS3版発売後の2〜3ヶ月は様子を見るべきだろう。
2010年11月13日(土) 2:9:39

HN/きんにく
見出し/かっちんかっちんうるさいわ!
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=街は職人だらけ。。他にやることないもん
2010年11月13日(土) 1:9:21

HN/もね
見出し/こんなゲーム見たことない
評価 bar(0)
プレイ期間=数週間
感想=ただただグラフィックにこだわっただけのゲーム。
システムが酷すぎます。こんな状態で発売した神経を疑います。
レビューも最低評価ばかりなので、この状況が続けば間違いなく
ユーザーは去ってゆきます。
グラフィックにお金を注ぎすぎた結果、この有様!
会社が潰れないか心配です。
ちなみにもう私は二度としません。
2010年11月12日(金) 22:24:38

HN/ウフフ
見出し/ありえない
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=βテスト期間
感想=ひどすぎる・・・良い点が見当たらない・・・
操作性やシステム仕様やMAPなど突っ込む点は多いけどやって後悔するようなゲームはこれがはじめてだよ
2010年11月13日(土) 9:30:16

HN/CSO Fan
見出し/FFの面汚し
評価 bar(1)
プレイ期間=βより 
感想=

β時点で購入をやめればよかった、、、
FF XIからの悪しき習慣 ユーザーの声を聞かないが
延長サービスされている

絵が綺麗なだけだから 2日で飽きます

スクエニは FF11でやってる引き伸ばし工作を14でも
頑張って下さい

2010年11月12日(金) 16:8:29

HN/なんだこれ
見出し/アンチではないが
評価 bar(0)
プレイ期間=知り合いのところで少しやって、しばらく見ていた
感想=
ある意味ほっとした、FF11でダメ人間にされたからクソでよかった。
知り合いが買ったと言うので、おっかなびっくり試させてもらったが・・・これはほんとうに酷い。

知り合いにも色々やりながら説明してもらったが、数十年ネトゲしてる俺にはありえないことばかり。
FF11があれだけユーザーの声を聞いてくれたのに、なんだこれは?
やっぱり合併前と後じゃまるっきし人間が違うんだろうな。

でもこれでまた再びひきこもることがなくなったので、その点については感謝したいw
ありがとうスクエニ! こんなクソゲーにしてくれてw
2010年11月11日(木) 13:51:27



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