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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/SA
見出し/No1
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
良いのはグラだけ。
グラ以外は底辺です。
以上。
2010年10月6日(水) 4:37:4

HN/CE買いました
見出し/近年稀に見る駄ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=βから〜
感想=ひどいUI、画面の重さ。テンポの悪さ、機能のなさ。どれをとっても最低ランクです。
2010年10月6日(水) 0:10:9

HN/ちはや
見出し/価値観
評価 bar(6)
プレイ期間=OBから現在
感想=評価を見ていると短時間で評価してしまった人多いです。
もっさり感やバザーシステムなど酷いことは、認めますが、まだ始まったばかりのゲームですし修正頻繁に入ってるのでこれからじゃないかと思っています。
綺麗な世界でゲームをするならいいかもしれない。
あと時間のない人がまったりやるには、いいんじゃないかな。
効率など言い出したら楽しめないのは確か。
人それぞれ価値観は、違うもの。
お金に余裕あるなら一度やってみるのもいいのかも。
2010年10月5日(火) 18:59:15

HN/たとえ警視
見出し/ひどい。 ひどすぎる。
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=これは、売り物として世に出していいレベルではないです。
ある意味、物すごい衝撃を受けたというか。
Σ(゚Д゚;エーッ!ってなりました。


たとえるなら…。

カレー屋さんで頼んだカレーが。カレー3ライス7の割合だった。やな。

某ゲームを買ったのに、まるで映画だった。やな。

ゲームだと思って始めたのに、セカンドライフ。やな。

今日の晩御飯はカニ料理!と楽しみにしていたら、沢ガニだった。やな。

憧れの人とお付き合いすることになった。ベーシュの下着だった。やな。

自分の彼女と間違えて、知らない女の人の尻を触ってしまう。やな。

パチンコ屋のトイレに駆け込み、いちもつを出す準備までしてたのに、
ドアを開けたら事務所だった。やな。

結局、そんな好きでもなかった人と結婚してしまう。やな。


コレくらいの衝撃を受けました。


ある意味。ネットゲームを卒業させて、
ひきこもりニートの若者を更生させるための。
国家を挙げての日本再建計画なのかもしれない。
2010年10月4日(月) 4:51:50

HN/さくらもち
見出し/率直な感想
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ
感想=1年前に発表になったときは興奮したものでした。
しかしフタを開けてみれば前代未聞の駄作でした。
褒められる点がグラフィックしかありません。
5分プレイすれば飽きてしまいます。
これから購入を予定されている方はお金をどぶに捨てるつもりでなされたほうがいいと思います。
FF11が現役で盛り上がっている中、何をどうしたらこんなにつまらないものが生まれるのか理解に苦しみます。
期待していただけに残念でなりません。
2010年10月3日(日) 12:18:36

HN/ぽいす和尚  【後どれくらいサービスが続くと予想?→kamome.2ch.net/ogame/】
見出し/これはなんと無残な・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ〜
感想=まずは良い所から上げるとしよう
・グラフィックがとても綺麗!
 美しく素晴らしい世界エオルゼア!
 広大な大地に広がる美しい景色!
 あちこち歩くだけでも楽しめるのが良い所でござった
・モーションがリアル!
 FF11からも更にパワーアップした数々のモーション
 エモートしているだけでも楽しかったでござる

では、悪い所を上げるとしよう
・同期
 これはゲームにならないレベル。
 「敵を倒した」メッセージが表示されているのにも関わらず、
 殴り続けたり、PTで範囲回復魔法を使うと、1分ほど詠唱で
 硬直したり、一部モンスターに一方的に攻撃が出来て、そのまま
 倒せたりする有様。
 どうも、これはサーバの人口が2000を超えると発生するらしく
 過疎時間や過疎鯖では発生していない模様でござった
 人の多い鯖でやりたいと思う者は多いと思うでござるが、
 ソロをやりたい人は過疎鯖がおすすめでござる
・バグ
 初期は悲惨なバグが多く見受けられたでござるが、現在は
 だいぶ修正されているでござる
・もっさり
 アイテムの売り買い、生産がとってももっさり
 また、UIの作りも悪く、確認画面を何回も表示したりと
 ストレスがマッハでござった・・・
 これでもβより遙かに改善されているでござるが、根本的な
 もっさりはそのままでござる
・使えないGMコール
 実はオープン直後、範囲回復&強化魔法を使うと、修練値が
 多く取得出来てしまうバグ?があり、
 ■eは該当者にGMコールを促す様に告知したでござる。
 わしも和尚である以上、幻術士を上ねば!とがんばっていたでござる。
 幻術士はPTで強化&回復がメインな職業なので、見事に該当
 してしまったでござる。
 そこでわしもGMコールで報告したのだが・・・
 返ってきた内容が「不正利用を行った日時と回数を教えろ」
 といったもの
 おぬし、今まで歩いた距離、立ち止まった回数、ためいきをついた
 回数覚えているでござるか?
 そう、GMを問い詰めたかったでござる

総合的な評価を下すと、正式版にも関わらず、未だにβorα版
並の出来と言わざるを得ない状況でござる
しかし、連日修正パッチをあてまくっているようで、
少しずつ改善している事も事実である
評価が低いからといって駄目と判断せず、生暖かい目で
見守っていくのもありだと思うのでござる
現時点では全くお勧め出来ないMMOであるがの
    _____
   ,;f     ヽ
  i:         i
  |         |        
  |        |  ///;ト, 
  |    ^  ^ ) ////゙l゙l;  
  (.  ノ(、_, )ヽ、} l   .i .! |   
  ,,∧ヽ !-=ニ=- | │   | .|  
/\..\\`ニニ´ !, {   .ノ.ノ 
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
2010年10月2日(土) 22:7:19

HN/ベータテスト
見出し/いつはじまるの?
評価 bar(0)
プレイ期間=二週間
感想=

 オープンベータからやってた者です。
 とにかく基本的にあるべきものがないまま正式が始まってしまいました……
 最低限、FF11にあったものがなければ納得しないと始める前から意気込んでいたにも拘らずのヒドイ出来に、これはテストなんだからと言い聞かせていましたが、正式始まっても変わらないままでした。

 私たちテスターがしたフィードバックとは何だったのでしょう?
 運営側はそれに対して何の見返りを与えたのでしょうか?

 サーチ機能やマクロの不具合。
 ひどいラグの遅延。
 競売なしにリテイナーの不全。
 マップのつかいまわしと上げればいくらでもあるんですが、これが世界展開しようとしたゲームなのかと驚くばかりです。

 スクエアの運営人のビッグマウスに踊らされて私たちは何にお金を払ってしまったのでしょうか?
 いえ、お金の問題ではなく信用と信頼を切り売りするかのようなやり方には怒りを通り越した何かを感じずに入られません。

 とにかく、プレイしながら感じたのはとにかく何かと不便ですかすかのコンテンツだということです。
 売りのギルドリーヴは楽しめるものですが、それだけでMMOという(いえMOのつもりなのでしょうか)ものは面白いわけではありません。
 FF11のような様々なコンテンツを開発できてこそが一番なんですが、今後の14にそれができるのかすら疑わしいとしか言いようがありません。
 開発して実装するにもお金がかかるわけで、それだけの期間を今のままで過ごしていける気がしません。
2010年10月2日(土) 12:57:34

HN/謎の肉
見出し/FFではない。MFだ
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜
感想=これはミコッテとの生活を楽しむシミュレーションゲームです。

ミコッテはなかなかいうことを聞きません。
多少の操作性の悪さには目をつむりましょう。

ミコッテは不器用です。
生産などの繊細な作業では頻繁に失敗するでしょう。

ミコッテはあまり頭がよくありません。
レシピなどは覚えられないのであなたがメモを取りましょう。

ミコッテはか弱い存在です。
攻撃の狙いをつけられない、打たれ弱いなど運動は得意ではありません。

ミコッテは気まぐれです。
突然エラーが出ても許してあげましょう。



そんなミコッテを愛するあなたへ「ミコッテファンタジー」
2010年10月2日(土) 1:57:23

HN/たざん
見出し/未完成品
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータ〜10月
感想=
肝心のシステム部分について、テスターのフィードバックが一向に反映されないまま正式サービス開始。
その後もバージョンアップ等はなく、日本語版に日本語化パッチを当てる、密告オンライン、不具合メンテで不具合が増えるなど
ゲームの内容だけでなく、運営の体質にも全く期待がもてない。
多くの人は今月でやめるのではないだろうか。
高いCE版買って何一つ満足いってないので1点。
通常版だったら2点かな。
2010年10月1日(金) 20:47:53

HN/ぎゅ
見出し/訴訟もの
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ含め2週間ほど
感想=音楽とグラフィックはそれなりだが、これはあくまでゲームを彩る部分。本体のゲームシステムからUI、ボリューム、レスポンス等ほぼ全ての部分において売り物ではないレベル。返金して頂きたい。
2010年10月1日(金) 14:51:46

HN/ももんが
見出し/悪徳商法としか言えない
評価 bar(1)
プレイ期間=10日間
感想=
スクエアエニックス社が運営したEverQuestIIのノウハウを活かされているのでは?と期待した本作品であるが、いざプレイしてみると期待は見事に打ち砕かれた。

評価できる部分
■グラフィックが綺麗。
■クエスト対象エリアがミニマップでナビゲートされる。
■回数制限があるものの、クエスト時の獲得経験値ボーナス。

改善してほしい部分
■サーバーの安定性が無い。
■チュートリアルが無いに等しい。
■チャットウインドウの複数配置が出来ない。タブ展開も無い。
■スキルバー表示が1行のみ。
■ジョブチェンジをするとスキルバーがリセットされ、メニューから再配置しなければならない。
■グループプレイのアシスト機能が無い。
■UIマウスカーソルのレスポンスが悪くメニュー操作にストレスが溜まる。
■ゾーン間ワープは月額課金とは思えない回数制限。

UI・ゲームシステム共に値段に似合わない駄作である。テストでの莫大な改善要望も無視して見切り発売をしてしまった。
客商売の企業なら改善のために販売延期の処置を取るのが常識であると思う。
「ファイナル・ファンタジー」を冠にしておけばどんな内容でも売れるだろうと消費者を馬鹿にしているとしか思えない。
スクエアエニックスというのは消費者を欺くブラック企業である。
2010年9月30日(木) 22:34:52

HN/anathema
見出し/たった5日でゲーム世界崩壊
評価 bar(1)
プレイ期間= 9月2〜20日(Oβ)、9月22〜29日(CE先行期間)


感想


サービス開始から一週間を待たずして、FF14は実質的に破綻しました。
致命的な抜け穴が発覚したためです。

魔法職で15人PTを組み、経験値発生の確率をMAXにして範囲強化魔法を乱発。
さらにクエスト用アイテムで取得制限をはずすことで、凄まじい速度のレベリングが可能に。

これにより、一般プレイヤーが数週間かけて到達する域にわずか1日で到達するプレイヤーが続出。
人呼んで「幻術不正上げ祭り」。

あまりに初歩的なゲームデザインの設計ミスに、コアスタッフの程度の低さが垣間見えます。
調査・対処する旨の口約束こそ発表されたものの、完璧な対応など求むるべくもありません。

そもそもがスタッフ自ら未完成品と公言したものを、ブランドイメージをバックに1万円で売りつけた悪徳商法。
それをアップデートへの期待だけで見守っていた(過度に)良心的なユーザーの多くも、
前提となるゲーム寿命そのものが目の前で吹き飛んだことで、さすがに見限るようです。

不正者への憎しみや逆の開き直り、たがいの疑心暗鬼でゲーム内の雰囲気はすでに最悪。
チャット周りの劣悪さやコミュニティ形成の無意味さもあいまって、居心地の良さは皆無です。

国産最後の希望「FF14」・・・
終わったのではないでしょうか。

現にコレクターズエディションの評価も一転、各ショップでダブつき値崩れワゴン行き。
プレイヤー数が最多級のサーバでもピークで約2000人。

「まだノーマル版が、いや遠い将来はPS3でも・・・」というスタッフのうわごとが聞こえそうですが、
よほど根本から作り直さなければ難しいでしょう。

不具合報告、要望などをすべて無視し、まともな窓口すら作らず、顧客満足度をゴミカス扱いして
ゲームに興味のないスタッフが内輪の事情だけで作ったミニゲーム集(美麗グラ付き)。

古い家庭用ゲーム機同様のテキストベースなGUIで、ショートカットアイコンのドラッグ&ドロップという、
どんなPC用ゲームでも前提となっている機能すら省く。PS3が本番だからOKという、PCユーザをコケした皮算用。

サーバーの処理能力はクライアントの要求に対して最低で、全ての行為に秒単位のラグがつき、負荷があれば敵が棒立ち。
一個アイテムを移動するのにいったい何秒待たせるのか? ヒールひとつ詠唱するのに十と何秒またせる気なのか?
技術が低いのか、拝金主義の劣悪コストダウンかは分かりません。両方かもしれません。

とにかくこれでリリースすること自体が、客をなめきっている。
仮にお金で改善される部分をクリアしたとしても、肝心のバトルがまったく面白く無い。コンテンツが無い。何も無い。

「グラフィックさえ美麗なら、中身ゼロでもお前ら客は豚みたいに飛びつくんだだろ?」という
傲慢な殿様商売のツケがみごとに、しかもFF13の時とは違い、みじめな結果付きで出たという状態です。

こんなもの、MMO黎明期の祭りの中ででならともかく、ユーザーの目が肥え年齢も上がった
2010年にリリースして通じるわけがない。コンシューマソフトを売り逃げするようにはオンゲは行かない。

おそらく、ゲーム以前に開発体制そのものが破綻しており、自浄作用が失われていると推測されます。
プロデューサーとグラフィッカーしかおらず、ゲームデザイナーがいない。いても無能か、権限が無いのでしょう。
プレライブの出演者たちは、自分が何を言いたいのか、何をしたいのか何に向かっているのか分かっていないように見えました。

基本無料で美麗グラフィックの着せ替えを課金アイテムで楽しむ、というゲームに変更したらアリかなと思います。
2010年9月29日(水) 2:13:27

HN/midorigame
見出し/お金をドブに捨てたい人向け
評価 bar(1)
プレイ期間=CE開始後5日
感想=

1万円近くのお金をドブに捨てた印象です。

良い点:
・グラフィックが綺麗
・月額料金が安め

悪い点:
・1キャラ毎に300円かかる
・何をしたら良いのか解りません。する事がありません
・聞き慣れない言葉が多いけど、説明が無くその多くが謎
・ストーリーが不明
・操作性、レスポンスが悪い
・制作方法や採集方法の説明が無い
・名称が中国語っぽい

基本的に、いつ面白くなるのか解りませんし、何らかの目標も見出せません。
PS3版が発売される頃迄には改善されるかも知れませんが、少なくとも急いでやるべきものではありません。
そもそもゲームとは呼べない代物です。
2010年9月29日(水) 0:8:38

HN/BigheadRR
見出し/未完成品ではなく失敗作
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cβ、Oβ

感想=これから買おうかと思ってる人に一言

「ちょっと待て」

この言葉を贈ります。
具体的にどれぐらい待てかと言うと少なくとも2011年3月のPS3版発売まで。
出来うるならばこのままFF14を諦めてスクエニの目を覚まさせるのが一番いいんですけどねー。
ではゲームの内容について。

<あまりにも稚拙なユーザーインターフェイス>
自分のMMO歴は10年になりますがこれまでここまでヒドいUIに出会った事はありませんでした。
何をしても待たされる。
目的のパラメータ(例:耐久度)見るのに3階層操作しなければならない。
アイテムは手に入れた順からそのまま(整理できない)
マウスの挙動がおかしいのでコマンドがすんなり選べない。
そもそもマニュアルが無いに等しいので操作が分からない。

<誇大広告のサーバー性能>
10万人同時でもビクともしません。
たしかこう言っていたと記憶します。
しかし実際はどうでしょう。
β時、全サーバー合わせて2万人程度で凄まじいラグに見舞われゲームになりません。
採掘や伐採作業、一つの採集場所から6回、採集ができます。
通常でしたら所要時間はおよそ3分程度。
しかし上記のラグが発生すると15分程度かかります。
ギルドリーヴというクエスト進行中だと時間切れでまずクリア不能なレベルです。

<戦闘>
ゲージが残ってる限り行動が可能ななかばアクションに近い戦闘です。
しかし敵を倒した後次のターゲットに移ろうとしても2〜3秒は何もできません。
Tabでターゲット切り替えすらできません。
複数を相手にしている場合この間にバシバシ殴られます。
また前述のサーバーの性能がお粗末すぎてここにも影響が出ます。
なんとアクションゲージがいきなり0になったりします。
他にもキャラは棒立ちなのにログにはダメージ表示。
いつの間にか死んでたなんて事もザラです。

<生産>
ほとんどのMMORPGにおいて生産は廃人の嗜み程度のモノです。
しかしFF14においては開発側が暗に「生産するな」とでも言っているかのようです。
まずレシピが分からない。
作りたくてもどこにもヒントが無いためにいきなり詰む。
どうにか作り方が分かっても素材集めが大変。
高位の生産者が作成する中間素材が低レベル品でいきなり必要等。
そして素材を集めても作成に入るまでの手順が凡雑。
で、前述のラグも加わると1工程終了までに5分かかったりします。
しかもやたらに高い失敗率。

<固有名称の多さ、謎の造語、ワケの解らない訳>
代表例がギルドリーヴ、バトルレジメン、ビヘスト、トークン。
これらが一体何なのかの説明がどこにもありません。
トークンは海外製MMOやってる人ならある程度は想像が付きます。
しかし他の名称は完全に謎です。
「僕の考えた最強のモビルスーツ」並みに謎です。
そして一部で話題になっている「馬鳥」、これはチョコボの事です。
どうせ固有の名称であるならばわざわざ当て字の漢字を充てる必要があるのでしょうか?
そしてNPCとの会話やスキル名、ステータス画面から見て取れる「どう考えても中国向け」の語訳。
国産ゲームの名が泣きます。

<総評>
以上の理由からこのFF14は中国産と揶揄されても仕方ないとんでもない失敗作となっています。
CEを購入、プレイしてる人に聞いても「βから変わってない」と言います。
正直言って現段階では買うべきではありません。
将来に期待と言ってもここまで酷いとパッチなんかでは修正は不可能でしょう。
ラグナロクオンライン2のように完全に別物に作り直すぐらいの覚悟が無いとスクエニに未来はありません。
2010年9月28日(火) 17:1:5

HN/obu
見出し/普通にクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜
感想=色々評判になってますが、誇張でもなんでもなくそのままでした。

テスターやってましたが、今回フィードバック済みの事象をバグ呼ばわりしてBAN警告まで出す始末。
運営・ゲーム内容全てが0点。
2010年9月27日(月) 23:48:26

HN/まあ
見出し/FF11で出来たことができない・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=β〜
感想=FF11で出来たことができない・・・
とくにUI周りがひどすぎますね。グラも手ぬきだし。総じて全てが雑に思えます。11とは人が違うのでしょうが同じレベルではないでしょう。まあ、中華製らしいですし、安かろうまずかろうといった感じですね。またユーザーを楽しませようという部分も伝わってきません。
14やるなら11の方がまだましでしょう。他のクリックゲーの方が秀逸ですのでMMO初心者は避けるべき。月額&パッケージ代かかりますしね。英語がわかればWOWをお勧めします。
2010年9月27日(月) 9:6:39

HN/サモア島の住民
見出し/ライバルはWoW()
評価 bar(0)
プレイ期間=oβから
感想=全てにおいてあまりにもお粗末

とにかくひどいです、期待もあったからでしょうかここまでひどいMMOは初めてでした
言いたいことはたくさんありますが皆さん語ってくださっているので・・・

後アップデートやパッチに期待してる方、残念ですがこのゲームは土台が腐ってるのでどうしようもないかと思われます。
どんなに凄い家でも土台が腐ってると崩れるだけでしょう?それと同じです
後からどう弄ろうともう手遅れなのですよ。

下品な言い方をするとうんこをどう料理しようとも結局うんこなのと同じです。
2010年9月27日(月) 6:56:25

HN/西P
見出し/やってしまったな
評価 bar(0)
プレイ期間=クローズドβ〜正式サービス(現在進行形)
初期に選択した国はウルダハ

■感想■
まず最初にズバり書くと評価のしようがない。
スクエニの「ファイナルファンタジーって名前がついてれば売れて当然www」とか
「ファイナルファンタジーってタイトルつけといたからお前ら買えやwww」やら
「ファイナルファンタジーってついてるからゲーム内容なんざいらんわwww」
っていう声が聴こえてきそうなくらいの出来。
βテストから少なくとも何かは改善するだろうと思ったが何も改善することはなかった。
むしろバランスがよりPT向けになったのか、βまではソロでできていた
ギルドリーヴ(クエストみたいなもの)がソロで攻略できなくなったりしている部分がある。

私はPCをFF14用に新調してしまった為、やむなくプレイしているけど
今から通常版を買う・予約した人には是非言いたい、買わない方が良い。
少なくとも大規模なアップデートがありゲームシステム等が大幅に改善されない限り
手を出す価値はない。
評価10点は相手にするまでもないからスルーするとして、評価1点ですら
スクエニ関係の工作ではないかと疑ってしまう。

悪い所は他の方が書いている通り、すべてそのまま。
良い所にグラフィックが挙げらているが要求されるPCスペックからすれば
あれくらいは当然だとも言える。

ゲーム内容は…各所に運営の傲慢さが見て取れる。
正直何を目指しているのか分からない内容。
私がとにかく気になった部分を書くと、まず初期マップにも関わらず
絶対に倒せない敵(しかもアクティブ)が多数うろついている。
マップ移動中に万一感知されてしまうと、こちらのHPが行ってても600くらいの状態で
ダメージ1000オーバーの攻撃が来てデジョンをする羽目になる。

続いて、「10万人きても大丈夫」と豪語していたにも関わらず
1サーバー3000人行かない内に新規キャラ作成制限。
全体で10万人だとしてもこれの3倍は収容できるはずにも関わらず。
新たに始める人間が日本人の多いサーバーや人の多いサーバーで始めたくても
少しでも出遅れれば外国人だらけのサーバーや過疎サーバーでプレイする羽目になる。
正式サービスにも関わらず、すでに6サーバー制限されている状態(2010年9月25日現在)。

そして10万人きても大丈夫と言っていた割に酷いラグの嵐。
ギルドリーヴ中にMobを攻撃しようとしてもうまく反応しなかったり
武器を取り出した直後の状態でキャラがしばらく動かなくなりその間に
一方的に攻撃される等が当たり前。

更にMobの数と配置。
だだっ広いマップの割にMobの数が少ない上に配置もバラけているので
一匹の敵を狩るのに5分くらい走り回らなければいけないことが当たり前。
他にも制作にかかる手間等が凄かったり、NPC売りの装備品がやたら高いので
装備品は実質自分でやりたくなくても制作をしなければならない。
そして大多数が制作をしているので、作ったアイテムは採算度外視でなければ
人に売れない状態、リテイナーという販売システムの面倒くささ等あるが
挙げればキリが無いのであとは他の方のレビューを参照されたし。

最後に、何よりこれが致命的というのがゲームシステムの設計が8、9年前に
プレイしたゲームの方がずっとマシなレベル。
とにかく「なにが面白いの?」と言いたいくらいにつまらない。
そもそもゲームなのかすら疑問に思う。

個人的に、ネットゲーム史上最大の駄作ではないだろうかと思う。
去年FF14の発表があってからかなり楽しみにしていただけに、こんな物を
出されたのは怒りや呆れを通り越してすでにもうどうしようもないなって
諦めにすらなってる。

2010年9月25日(土) 20:15:51

HN/マジです
見出し/本気でレビューしてみる
評価 bar(1)
プレイ期間=20時間
感想=
真剣にプレイしてみて、もっとも酷いと思われたのは以下の3つ。

@レスポンスの遅さ
これが全てを台無しにしていると言っても過言ではない。
動画で見てもわからないが、何をするにも数秒間ディレイがかかる。
クローズβから声高に言われていたことだが、改善する気配はまったくない。
なおレスポンスの遅さはスペックによるものではなく、ハイスペックの人も同様の遅さに見舞われる。
海外プレイヤーがもっとも萎えた原因でもある。(海外プレイヤーはアクション好きなこともあり、レスポンスの遅さを何より嫌う)

A戦闘
FF11に比べると、圧倒的にテンポは早くなった。
その代わり操作を頻繁に行う必要があり、戦いながらのチャットはまず不可能。
最大のマイナスポイントは同期のずれ。簡単に言うと、

スキルボタンを押す→敵のHPがおもむろに減る→ログにダメが表示→スキルのモーションを行う

という流れになっている。
このおかげで、スキルが当たる前に敵が死ぬというのは日常茶飯事(というか毎回)であり、さらにログでは死んでいる敵をポコポコ殴り、敵が消えた瞬間おもむろにスキルモーションを中断するというありさま。(振りかぶった武器を振り下ろさず、いきなり棒立ちになる)
いつダメが入ったかすらよくわからないため、爽快感は皆無。
なお、全ての敵は近距離よりはるかに強力な遠距離攻撃を持つため、弓使いも魔法使いも、敵の目の前で戦闘するしかない。
さらにPTメンバーを選択してケアルをかけることすらまともに出来ないため、(PTメンバーをターゲットするマクロが存在しない)戦略とも無縁。
正直言って、テンポが遅くともチャットしながらほぼオートで戦えるFF11のがまだマシだったと思う。
MMOでもっとも重要なのは戦闘。これさえまともだったらまだ遊べたと思うのだが・・・。

Bチャット
FF14は面白いと言う人のほとんどが、「ワイワイPT組んでやれば面白い」と言う。
しかしFF14では、なんとチャットタブの分割すら不可能である。
FF11ほどログ凝視ゲーではないにしろ、ログに表示される情報はかなり多い。
当然戦闘ログの非表示設定は可能だが、チャットタブが分割できない以上毎度設定しなおす必要があり、満足に情報を見ることすらできない。
生産中にチャット出来ないどころか、チャットを見ることすら出来ないのもどうか。(そもそも生産自体、まったりとは程遠い超マゾ使用。MMOの生産は大抵マゾだが、ここまで酷いのは未経験)
チャットツールとしても二流。いや三流以下。

ネタでバカにしている人はともかく、真面目に評価しても出来の方はかなりひどい。
上にあげた3つだけでは済まず、草1本1本まで地形が完全に一致するコピペマップ(しかも全マップの9割以上がコピペである)、アイテムソートや検索すら出来ない、数え切れないバグ、突然のクラ落ちで強制終了など問題点は多く、クローズβから半年にもなるのにまともな方向に改善されたものは1つとしてない。

グラフィックと世界観だけはそれなりだが、どこに行っても完全に同じコピペマップ、常用漢字ですらない謎の漢字表記、機械翻訳したかのようなおかしな日本語がそれらを完全にぶち壊している。

接続者数もオープン直後の金曜夜ですら海外含めて3万人と、ありえないほど少ない。(念のため、FF14は外人と同じ世界でプレイするゲームである)
ちなみにライバル宣言したネットゲーム「World of Warcraft」は、アメリカを始め全世界でプレイされているが、中国内だけで同時接続100万人を超えている。アメリカ他を含むと、当然その数倍に膨れ上がる。
6年以上も前に始まったネットゲームですらまだ数万人接続しているというのに、あまりにも少なすぎる。

プレイ費用は、パッケージ代8,000円(おそらく急激に値下がりする)、月額1,300円(キャラ1体だけ)、キャラを1体増やすたびに月額300円がさらにかかる。3キャラやろうと思ったら1,900円。
なお、パッケージについているシリアルコードは、一度使用したらそれまでのため、未使用でないと売ることは出来ない。
もうすでに使用済みのパッケージが、100円で買取られている。
つまらないからと言って売ることすら不可能。良く考えてから購入しよう。
ファイナルファンタジーの名前に釣られてはいけない。
2010年9月25日(土) 17:6:5

HN/gaiden
見出し/これでも売れてしまうのが凄い
評価 bar(0)
プレイ期間=β
感想=

とにかく設計が古臭い、見た目が無ければ大昔のゲームだと言われても
納得してしまえるほどの出来。
批判したい部分は山ほどありますが、褒めたい場所が全くと言って良いほど無い
本当にこんなゲームは久しぶりにお目にかかりました。
βテストがあって本当に良かったと思います、でなければとりあえずパッケージを買ってしまっていた事でしょう。

投稿の注意書きに、0点は特別な数字ですとありますが
このゲームは0点以外ありえません、大手が作って良いゲームではないです。
2010年9月24日(金) 21:56:5



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