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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/MMO難民
見出し/グラフィック以外は、10年前のMMO
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβ
感想=馬鳥って何

良い点
・グラフィックそのものはキレイ
・序盤からテレポート装置などが充実してて、移動、帰還が楽
・数少ない国産タイトルである

悪い点
・UI周りが非常に不親切、直感でプレイするのが困難なレベル
・今時オークションハウスが無く、露店を出すしかない2,3世代前の糞システム
・パーティープレイ時のターゲット切り替えやスキル使用の煩雑さ
パーティーメンバーに支援しようと決める→(10秒経過)→ようやく実行
致命的です^^;
・グラフィックがキレイな割には地形移動の融通が全く利かない
くるぶしぐらいの高さのちょっとした段差、見えない壁などに引っかかってイライラ
ジャンプもできないので飛び越える事もできない、これのせいで非常に安っぽい印象が出てしまい
折角のキレイなグラフィックが全てスカスカのハリボテに見えてしまうのが残念
・戦闘時の激しいモッサリ感
動画サイトでも見てもらえれば分かるかと思いますが、まるで水中で動いてるかのような動きのトロさ
敵も自分も数秒棒立ちなんてのは日常茶飯事です、にらめっこでもしてるのかと
・遠距離からでも普通に殴ってくるMob
遠距離攻撃タイプでも無いのに、20メートル先からパンチを浴びせてきて激しく萎えます
・広大(すぎる)なマップ
コピペ地形する事自体は別に構わないんですけど、もうちょっとバレないようにやってください
まるでランダム自動生成ダンジョンのロープレをやっている気分になるゾーンもある
Mobの数もとても少ないので、ひたすらマラソン、マラソン、マラソン・・・
そういえばむか〜しのMMOってマラソン多かったなぁ
・意見を聞く気の無い運営会社
バグ報告や改善要求などを出す事すら拒む運営、これもかなり致命的
一事が万事、です。この会社がどういう体制なのか理解できたので
これがトドメになりましたね、自分的には

ぱっと思いついただけでもこれだけスラスラ出てきますね
βの鯖不具合は付き物だし、要求スペックが高すぎるとかは個人の問題なので
自分としてはマイナスとは思いませんが、素人が30分やっただけで分かるような問題点を
なぜ放置したまま見切り発車したのか謎です
ここの開発って、MMOをプレイヤー視点から研究した事無いんですかね?
馬鳥問題も、開発の苦しい言い訳がもう、見苦しいです
そんな理由じゃ誰も信じませんよ

まぁ開発の偉い人が「簡単にクリアーされたらつまらないじゃないですか、不便にします」
って公言してるぐらいなので、時代を逆行するかのようなマゾさになるのは確実かと
チャイナル何とかだの言われてますが、一応は国産なのでそれ評価して1点
2010年9月24日(金) 1:4:34

HN/tester
見出し/OPβは意味が無い
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=

妙に反応の遅いUIもそうですが、MAP表示、クエストの判定
戦闘の仕様、どれをとっても金を取れるようなLVの代物じゃ
ありませんでした。

おそらくこの事をスクエアエニックスもオープンβ以前から
解かっていたんでしょうね。なぜなら、オープンβアカウントは、
不都合報告、フォーラム(要望掲示板)への書き込み所か見ること
すら禁止されていて、クローズからのテスターの要望すら見れない
状況だったので。

多数のゲームのβを体験してきましたが、不都合報告すら出来ない
βは前代未聞でした。
2010年9月23日(木) 23:10:29

HN/だめだわ
見出し/馬鳥ってなに。
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ
感想=腹が立つ出来です。
明らかにFFじゃない開発中ゲームにFF風の味付をしたという印象。
FFの過去作品から引き継いでいる名称をとってつけてるけどつけ切れてないし、
どこの国向けかわかりませんがチョコボが馬鳥になってたり、わけがわかりません。

使いにくいUI、同じ地形が多く全体MAPで確認しないとわからなくなる現在地は、
慣れれば何とかなるかもしれません。
しかし戦闘はもっさり、武器防具の製作もパーツ数が無茶に多く
全てがもっさり。スピード感はゼロです。
さらにサーバーから落とされる。
これは、ゲームとして面白くない前にゲームになってないです。

忍耐力養成には使えるかも。
2010年9月23日(木) 23:8:10

HN/kyua
見出し/金儲けしか頭にない奴が作ったゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=cβ,oβと2日
感想=ゲームとしておもしろくない。
何をするにしても時間がかかりすぎる。
人が多いとラグがひどい。
フィールドが同じ景色で無駄に広い。
βテストから製品版への改善が一切ない。テストした意味なし。
使いにくいUI、MAPコピペ、直さないバグ、貧弱サーバー、etc 問題だらけ。
グラだけがいいので1点。
2010年9月23日(木) 22:55:11

HN/ネトゲ廃人
見出し/チャイナルファンタジー(笑)
評価 bar(0)
プレイ期間=接続累計で一週間程度
感想=糞ゲー

PTを組むとケアル(回復魔法)をかけることが困難というのは致命的。
直接クリックは困難だし、PT一覧を出してそこから支援をするというのはほとんどのネトゲで出来る仕様であることが多いにも関わらず、そういうものがないからお手上げ状態である。
酷い場合はそのままサーバーキャンセルされる。
他の方がシステム構築に歳月をかけているから素晴らしいと評価をされていましたが、こういう致命的な欠陥がある時点でシステムが優れているなどということは絶対にあり得ません。

土台がこれですから、アップデートしても進展は望むのは無理というものです。

会話に関しても不便さを感じます。
相手を指定するのにコマンドを入力する必要があるというのは今時珍しいですね。どこのMMOでも右クリックや耳打ち登録などで二回目からは簡単に会話ができる仕様になっているものが今では普通でしょう。
これからもシステムもいい加減さが際立ちますね。
面倒臭い為に会話は誰もしておらず、「糞ゲー」とか言ってる人がたまに現れるか、業者の宣伝かのどちらかです。
コミュニケーションなんて一切ありません。

無駄に広いマップも閉口させられます。
グラフィックが素晴らしいと評価されている方が多いようですが、現実は同一場所で左右を見たら同一の配置であったなどの指摘があるように、景色は綺麗だが、変わり映えがしないコピペと揶揄されているサイトもあるくらいに迷うだけのマップが延々と展開されていきます。

モンスターの数も少なく、その上に画面内にチート使用者がいる場合、全ての敵を不正者がタゲを取っている形にされてしまう為、他プレイヤーが攻撃しようとすると「その敵は占領されました」と永遠と表示され続け、攻撃すらできなくなるようです。

元々が少ないうえにマップが無駄に広いのも苛々を募らせチャットが盛んにならない理由とも言えるかもしれません。

中国での開発が囁かれているこのゲームですが、これが事実だとするとBOTの数も飛躍的に増えることが予想されますね。

総合的に考えて何も将来性を見いだせないので0点を付けさせていただきます。
2010年9月23日(木) 22:3:40

HN/残念
見出し/とにかく酷い出来
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=オープンベータで3日ほどやってみましたが、評価できるのはグラフィックだけ。テキストの問題もありますが、それ以前に根本的な出来が酷すぎてどうにもならない。このクライアントで金を取るのは暴挙としか言いようがないですね
2010年9月23日(木) 20:59:3

HN/sss
見出し/s
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンべーた

みんな長く書いてるので短く評価します

良い点

1.FFというブランド名で集客率は高そうにみえる
  (量産MMOの過疎に萎えたのでこれに期待していた)
2.グラフィックが綺麗
  (しかしながらキャラメイクはAIONのほうが上)
 
悪い点

1.要求スペックが異常に高い
  (これに関してはお金が12万前後余裕あれば解決します)
2.操作性が悪い
  (今後の修正次第だが、現状最悪のままサービス開始)
3.初心者に不親切な設計
  (ゲーム内で用語の説明すらない)
4.個人的に戦闘がだるい
5.  



  
2010年9月23日(木) 10:54:9

HN/ZERO
見出し/ほんとに残念です
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ開始からオープンβ終了まで
感想=ほんとに残念の一言です。FF14でのプレイを決意して、別ゲーの整理もつけて待ち望んでいました。少々のことなら関係なく長期プレイするつもりでしたが、これは少々のことでは収まらないほど、酷いですね。酷い部分は下記不評と同様です。内容は被りますが、特に気に入らないのは、@職変更時のアビリティのリセット。いろいろな職ができるのはいいが、製作等の関係(現時点で装備は自作しか、ほぼ無理。しかも一つの職ではなく成功率等の関係で複数職をしないと駄目。というか製作職は全職しないと駄目な感じがします。さらに採取で手に入れるものもあるので、採取職も全職いりそう。)で職をちょくちょく変更するので、面倒すぎ。製作でも防具耐久減るので、アンビリーバボー!A戦闘時のタゲ取りが難しすぎです。2MOB以上になると、明らか。B同エリアにいきなりすごく強いMOBがいる。C今時、露天での購入(何があるか探すのに1日かかりそう)。
他にも細かい部分で悪いことしか思い当たりません。
いいとこは、みなさんと同じグラのみ!しかし、そんなグラいらない!と思うだけです。
それでも、FF14(スクエニ)ということで、どうしても諦めきれない自分が・・・・・・。きっと、修正等でよくなっていくと信じたい!!自分でも止めればいいと解っているのですが、とりあえずプレイします。グラや製作に費やした苦労を考慮して、1点くらいといいたいですが、ほんとにこれで、よく開始するきになったというほどの酷さにマイナスすらつけたい(待ち望んだ人にあまりにも失礼)ので0点です。
2010年9月23日(木) 10:25:58

HN/aaa
見出し/グラがいい
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=グラがいいです。
テレポとデジョンが最初からできるのがいい。
ミコッテがいい。
音楽がいい。
2010年9月23日(木) 0:57:33

HN/がっかり
見出し/ふざけるな!
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Oβ
感想=
金取るってレベルじゃないです。
よくこんな状態で運営開始できるなと思います。
amazonの予約はキャンセルしました。
下の人たちが全部書いてるので内容は割愛。
2010年11月22日(月) 12:35:43

HN/ぬら
見出し/開発元だけ酔いしれてる
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=普通の神経だとだるすぎて何もかもやってられない
恐らく信じられないような廃人が終始人生を捧げる為の場所を想定して作ったのだろう・・
10年くらいどっぷり毎日24時間浸かる覚悟が無い人意外はお勧めできませんね

2010年9月22日(水) 4:54:21

HN/RPGをやりたい
見出し/誰に提供しているのか
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=
プレイ期間3日、がんばってプレイしました。
本当はその日のうちにやりたくないと思ったのですが、レビュー書くならもう少し続けないとと思いやり続けました。

まず専門用語が出てきますがまったく説明しません。
操作のチュートリアルありません。
ただ「戦闘しろ」と言われるだけです。
独自のシステムをたぶんに含みながらそれを旨くユーザーに伝えて慣れてもらおうという意思がまったくありません。UIが非常にいらいらします。

このシステムでGOを出し、OBやってしまうなんておかしいです。
しかも最大手のスクエニがこんな仕事をやってます。
終わってます。

グラフィックはとても綺麗です。ですがリアルなのは見た目だけで生活観はまったくありません。ジャンプできません。地形が傾いていると地上に浮きます。
つまり、見た目がリアルになっただけで、行動は今までの3Dゲームとなんら変わらず、リアルさがゲームの楽しさに繋がっていないのです。
例えば崖をズリズリと滑り落ちるとか、岩に腰掛けるとか、その辺の枯れ枝を拾って薪をするとか。そんなリアルな生活観を楽しむ要素はまったくありません。
クエストこなしてスキルをひたすらあげるしかないどこにでもあるいつものゲームです。
このゲームには目新しさは”何も”在りません。
ただ独自の用語とそれを組み合わせた判り辛いシステムを自己満足気に押し付けているだけです。
2010年9月21日(火) 19:4:46

HN/sd
見出し/おしまいだー
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=操作性、システム、UIどれをとってもゴミ
ブランドだからってユーザー舐めきってますね
必要スペックはバカみたいに高いくせに中身のないゲーム
頼りのグラフィックも外国産ゲームに劣るというほめる部分がまったくないクソゲー
評価10とかつけてる奴はどうかしてるw
とりあえずオープンベータも終わったしアンインストール推奨です
2010年9月21日(火) 18:15:43

HN/dofs
見出し/大手だからとあぐらをかいている
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ〜
感想=グラフィックはなかなかいいと思います。
しかし肝心の中身については、残念というしかありません。
使いにくいUI、動作が重い等、ゲームの内容を楽しむ以前に
ストレスを感じる部分が多すぎます。

正式では充実するのかもしれませんが、
まだまだコンテンツ不足の感も否めません。
ユーザーの目線に立って遊びやすさを追求する事が
必要だったと思います。
これで正式サービス、そして課金を強いるのは
大手だからとあぐらをかきすぎではないかと思います。

私個人としては、今後改善されていくかもしれませんので、
拡張などが発売され諸々の不具合や不満点が改善されてから
プレイすることをおすすめします。

現時点ではストレスを感じながらゲームをするというのは
本末転倒かと思いますので0点とします。
2010年9月21日(火) 13:46:46

HN/D-3
見出し/そんなにお金が好きなのか
評価 bar(2)
プレイ期間=oβ数日
感想=
十分なプレイ実績も無しにレビューを書くのは些か心苦しいものがありますが、
矢継ぎ早に繰り出されるとんでもニュースを見ていたらとても書かずにはいられませんでした。

とりあえずプレイした上で感じた感想は

・グラは超がんばった
・UIまわりの設計思想がおそまつ
・テスターの存在意義って何?  の3点
 
この辺りについては他のテスターの方々が
散々口にしているので今更語るまでもないでしょう。

国内のゲームメーカーの牽引役(のひとつ)たる■eにしては
あまりに不完全な出来の物をリリースしてしまったという感がありますが
■eのもっとも罪深い所業は国内のユーザーを鑑みず大陸に目を向ける方針を固めてしまった事だと思うんですね。

そりゃ日本に比べ中国のオンラインゲーマーの数は500倍以上にもなるわけだから
単純に儲けを求めたら国内よりも中国で売る事を考えた方が良いでしょうね。
企業としてはこの判断は正しい。冗談じゃないですが。

続々と発表されるニュースにあるように
中国の法律に合わせた疲労度システム実装、中国向けの名称変更と
着々と大陸向けのカスタマイズは進んでいる様ですが
ほんとうにこの判断は正しかったのでしょうか?
大陸での成功を夢見る■eは一度冷静になって考えてみてほしいと思う。

かつて中国市場で成功したWoWが中国に受け入れられ莫大な利益をあげたのも、
WoWが要求スペックを抑えられた間口の広いゲームであった為で、
一部の裕福層を除き、殆どが不満足な環境でプレイしている大陸において
FF14のようなハイスペックを要求するゲームにどれだけ人が食い付いてくるものなのか。
(PS3だって普及してないんじゃないですか・・?あっちは)

儲かる「可能性」があるからといって
十分なリスクの検証もせずに大陸進出に飛びつき、
こうまで簡単に国内ユーザーを捨てた■eは
メーカーとしてある意味清々しいまでの醜さを見せてくれた様な気がします。

サービスを売る会社が一番大事にしなきゃいけないのはなんなんでしょうね?

ちょっと会社批判みたいになってしまったので反省。
とりあえずFF14の最終的な評価ですが
国内ユーザーを蔑ろにし、儲けを夢見て迷走しているうちはとても評価するに値しないので0。
ただFF14がグラだけゲームに出来上がってしまったのも
ひょっとしたら日本人のグラフィック至上主義を反映した為とも考えられるので
真に日本人好みのグラフィックを目指してくれたという点を考慮して2点という評価をさせて貰います。

2010年9月20日(月) 20:46:5

HN/てst
見出し/プレイ期間=Cβ〜Oβ
評価 bar(1)
・グラフィック&BGM
唯一評価に値する物を上げるとしたら、グラフィック。
CPU、メモリ、GPUなどなど天井知らずなマシンパワーを要求するだけあります。
とはいえ、背景のレベルに対して使用するマシンパワーは”使いすぎ”といった印象。
BGMは至って普通。好みの問題かと。

・クライアント&サーバ
人気ブランドで集客が良いということを差し引いてもサーバトラブルが多すぎる。
リスクのうちにも入らないリスク管理すらできないとは・・・。
あと、OSやアンチウィルスソフトに対する「行儀の悪さ」が目に付く。
アップデートのためだけにユーザーに余計な設定を強いるわ、
そのアップデートに他のネトゲでは考えられないような時間を食うわ・・・ひどい設計です。

・ユーザーインターフェース
これは挙げるとキリがないので細かな部分は割愛しますが、
所謂「量産型」ネトゲの水準すらぶっちぎっています。悪い意味で。
とにかくあらゆる面でレスポンスが悪く操作するだけでストレスが溜まっていきます。

・運営&開発
誠実さの欠片もありませんでしたね。
テスターの意見を適当に聞き流すので、何のためのテストなのか全く分からず。
「あれだけ多くの指摘があったのだから、次Ver.では修正されているだろう」
とか考えていたら、検討どころか見てすらいない。これも挙げればキリがないですね。

■総評
グラフィック(キャラクターモデル)だけは及第点。
しかし、他は何もかもがひどい。本来ならばマイナスを付けても足りないくらいですが、
キャラクターモデリングのスタッフに敬意を表して1だけ付けます。

あと、現状(Oβまで)5点以上を付けているひとはさすがに■の「工作」と思われても仕方ないかと。
2010年9月20日(月) 0:2:43

HN/灰猫
見出し/テスターとしての評価?
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンベータの1週間くらい
感想=全くの未完成品。完成に向かっていたのかすら疑問。

(1)重い。快適なプレイは無い。接続数が多いからとか、そういう理由ではなく恐らく設計が脆弱。

(2)不親切。ゲーム内で説明が無いので、ウェブサイトを開こうとしたらFF14が閉じた。見るなと。
   ゲーム内でヘルプを作るなり説明なりをしてくれ。

(3)フィールドマップ内に雑魚が少ない。採取場も少ない。少ないそれらを探す日々。
   他人とそれらを取り合いになる事も無い。人も既に少ない。

(4)「次は○○をやろう!」「明日は□□をしてみようかな」といったワクワク感が無い。不便が先に立つ。
   基本無料韓国産MMOの方が・・・まだマシ。

(5)見たこと無い漢字が多数登場。
   私は全部読めたが、チャットでは確実に不便。
   中国ゲーだろうか。確実に開発はリーベンレンじゃない。


書きたいことは沢山ある。
全部細かく書くのは不可能なので、結論だけ。
私はPCを新調して机も買った。期待していたが、ソフトの購入予約はキャンセルした。
買う価値が無い。買おうと思わない。買ったとしても、楽しんでプレイする自信が無い。

残念だ。
評価するとしたらミコッテにゃんに1点。
2010年9月19日(日) 11:50:7

HN/たこすけ
見出し/イライラしかしなかった
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ

感想=

■都市間や目的地までが無駄に広い
俺はマラソンゲームをしたい訳じゃない
テレポは使えるが1回につきアニマというものを6消費
しかし1日4しか回復しない

■戦闘が苦痛 とにかく工場でバイトしてる気分

■疲労度がうっとおしい 常に気になる
しかも中国のネトゲ法律を気にして導入してたという

■とにかく落ちる しかもギルドリーブ(※クエスト)中に
 ⇒受けなおすのに2日待つとか…

■生産失敗しすぎる

■序盤なのに生産の中間素材が多すぎる
しかも必要素材(ファイアクリスタル)が出にくい

■リテイナーのバザーがすごく見にくい
 
■PCのバザーも「パーティに誘う」が上にくる為
うっかり誘ってしまう

■バザー設定時など 常にアイテムが「捨てる」にカーソルが合ってる 押したら確認なしでサヨナラ

■採取でも生産でも 装備が凄く削れる

■ランク1〜向けな生産の仕事で失敗しまくる
⇒どうやってランクあげをしろと?

■疲労度により 戦闘より生産や採集する人が多く
パーティは組みにくい
2010年9月19日(日) 4:21:18

HN/十勝県
見出し/グラフィックがもうちょっと頑張れたかな
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズ
感想=

 非常に細部まで作りこまれたグラフィックで良くエモーションも豊富でよいのですが、ゲーム最前線のファイナルファンタジー新たなビジュアルの開拓には失敗しているような気がします。

 必要スペックが高いようですが当然です!最前線ファイナルファンタジーの提供するムービー&グラフィックですからそんじょそこらのパソコンでは起動すら出来ないのは明らかです!世代遅れのグラフィック性能のPS3パッケージが発売されるようですが私はコレに反対です。せっかくプレイしておきながら荒いグラフィックで何がプレイかと。

 サーバーも他国と共用で中国人等と一緒にプレイできると思うと胸躍ります。

 UIは非常にシンプルな作りとなっており8年間の2ヶ月をかけただけあります。流石大御所スクエニ、契約社員であっても優秀な人材が集まるのでしょう。

 マウス操作についても独自の仕様があり、眠たい頭を呼び覚ます脊髄反射を超越したダイナミックな操作が楽しめます。また、一行動につき5クリックくら猶予があるため行動にしっかりと吟味が出来ます。

 戦闘もターン制のように従来のファイナルファンタジーを彷彿とさせます。やっぱファイナルファンタジーはこうでなくっちゃあ!

 プレイ開始からかっこいい系専門用語も多く、プレイしてすぐに世界観に転げ飲め込みました。

 マップは非常に広く何時間歩いていても飽きません。圧倒的広大なマップの前に自分がどれだけちっぽけな存在か思い知らされます。

 露店では一つ一つアイテムを確認しなければいけないのでアイテムの多さにただ、ただただ圧倒されるばかりです。

 クエストの進行も言われるがままのおつかいではなくしっかりと頭を使わないと進めることが出来ません。同じように生産もしっかりと記憶して行う必要性があります。

 プレイヤーの数も多いのでしょう。だって最前線のファイナルファンタジーですから。クライアントのダウンロードもゲームの通信処理もままならないほど接続数がある様で、大勢のプレイヤーと共に遊んでいると思うと、嬉しくなります。

 現時点で転がっているネットゲームを悠々と凌駕する出来で「8年はかけただけはある!」と頷けるシロモノです!
2010年9月17日(金) 14:38:31

HN/asdfg
見出し/正直
評価 bar(0)
プレイ期間=OB〜
感想=コンテンツが少ない、インターフェイスが使いにくい
要求スペックが高い、また満たしていても動作が重い。
スペックのわりにグラフィックが綺麗ではない。
戦闘のテンポが悪い上に敵を倒して得られる経験値も少なく
さらに疲労度というシステムがあるのでレベルが非常に上がりにくい。
とてもストレスが溜まるゲームです。
これで月額+パッケージという課金形態なのが驚きです。
正直ユーザーをなめてますね。基本無料でも遊ばない出来です。
開発の方はゲームを遊んでみたのでしょうか?
ちゃんと遊んでみたら気づきそうな事ばかり0点!
2010年9月17日(金) 12:32:55



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