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ファイナルファンタジー14(旧FF14)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMO RPG
こちらは新生になる前のレビューです

⇒新生FF14のレビューはこちら!⇐
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評価★★平均点2.17(10点満点)【投票数207件】
HN/kkk
見出し/何も学んでいない
評価 bar(0)
プレイ期間=OB
感想=商品としてだせるレベルにない。
まがりなりもFF11というMMOを長年運営してきて、何も学んでいない。
良い点をより悪く、悪い点をより悪く。
評価できるのはグラフィックだけですかね。
それにしても要求スペックからしたら大したものではないですが。
2010年9月17日(金) 4:15:27

HN/むむむ
見出し/今後に期待といっても
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズから
感想=FF11とは一体何だったのか


今までMMOを出したことが無い会社のゲームというのであれば、今後に期待とも言えるのだが・・・…


とりあえず近年のFFらしくグラフィックなどには力を入れている

が、システム面であまりにも不備が多い


一体この会社は11で何を学んだのだろうか?


前作の悪いところがそのままというのは百歩譲って今後に期待するとして、良いところが何故か踏襲されないっていうのはおかしい

結局進歩したのはグラだけなの?

チョンの量産型クリゲは大概だけど、そういった最近のゲーム群の方がまだ、インターフェースやシステム面の工夫はしてあると思う
(同じようなクリゲばっかでも、少なくともシステムは便利になっている)


とりあえずこれが「MMOの完成系」みたいなことを言うのだったらもう一回開発から見直した方が良いと思う
2010年9月17日(金) 1:43:36

HN/ノノノ
見出し/残念で仕方が無いです。
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=OBを一週間ほど
感想=まだ未完成なんじゃ?と疑うレベルです。

 動作のレスポンスなどが遅すぎる、NPCがマネキン状態、代わり映えしない(というか全く同じ)マップなど、まだ未完成としか思えません。一部ではマップは総入れ替えされるという情報もありますが、自分はあまり信じられません。

 そんなことよりとにかく面倒なインターフェース。
・何をするにもまずメニュー
  →話しかける:ターゲット(混み合っている場合これも面倒です)→メニュー→話す
・一つしか開けないウィンドウ
  →マクロ登録など、アイテム名の確認が不便です。
・しらみ潰しなマネキン露店
  →製作が重要らしいですが、素材を買い集めることすら困難です。
・製作レシピは自分メモ
  →ゲーム内には保存されません。またレシピを知らない物は、あらゆる素材から寸分たがわず選びぬき登録しないといけません。同じ素材でも一つでも多く入れてしまえば作れません。さらに、同じものを連続して制作する場合は素材登録からやり直しです。
・ジョブチェンジでスキル登録やり直し
  →複数ジョブ育成が目玉ですが、このおかげで大変ストレスです。マクロを使えば解決しますが、上記の理由(複数窓不可)でそれも面倒です。
・チャットは手打ちでモード切り替え
  →調べなければ解らないと思います。
・倍率の変えられない小マップ、大マップは不透明で開くと前が見えない。
  →とにかく段差が多いので少しでも油断する(主に大マップを見る)と引っかかります。
・攻撃した人間に経験値が入るのでPT戦闘がし辛い。
  →補助職は未経験なので解らないですが、一回の攻撃毎に経験値取得の判定があるので、PTで単純に敵を攻撃しても取得経験値に差が出ます。順番に攻撃するなど工夫が必要です。

なによりOBから参加のアカウントにはこれらを運営に伝える術がありません。

正にストレスがマッハ。
グラフィックやアーマリーシステム、製作でもレベルが上がるなど、ゲームシステムは気に入っている分、非常に残念です。
逆に言えばこれらが修正されるならハマり込むと思います。

ゲームシステムと期待性で2点です。

それと超個人的な願いですが、キャラメイク時に胸のサイズの変更ができるようになれば多少の事(インターフェース関連)には目をつぶってでもやりたいです。大きくする方向に自由度が高ければなお良しです。
 どうにか実装されますように。



2010年9月14日(火) 7:17:53

HN/riri
見出し/うーん
評価 bar(8)
プレイ期間=クローズから
感想=
下に書いてあるゲーム内容に対する批評は大げさなところがあるにしても8割は事実です。

ですが今時パッケージ販売、サーバー料金月額1300円だけで好きなだけプレイできるMO、MMOなんてないですよ(しかも今時GMコール完備、専門の業者対策チームもある)
やはりユーザーとしてはクリエイターが作った作品(ソフトウェア)にお金を払いたいんですよ。際限のないゲーム内のアイテムにお金を払いたいんじゃないんですよ。
これだけでも個人的には8点つけられますね。もうこんな大作ゲーム二度とでないですもん。
今の所コンテンツはあまりありませんが、11も正式で一気に増えたので今度もそうなのかどうなのかはわかりません。
ゲームは正直モデリング以外は並以下ですが、これにお金を払う人は上記のような所に惹かれて払うのではないでしょうか?

すっかり韓国系の集金体制に汚染されたこの業界(任天堂以外のゲーム業界そのものといっても過言ではない)の最後の良心といった感じです。少しは北米のソフトハウスを見習えないんでしょうかね。

まぁこのどれだけ開発費がかかってるか気の遠くなるようなこの作品ならパッケージ+月額1300円+リテイナー260円程度なら継続して続ける金額としては妥当だと思いますし、私はしばらく様子を見たいですね。

もちろん他に右倣えしてハイブリット課金にしたなら「0点」ですが。
2010年9月14日(火) 4:1:37

HN/tako
見出し/中身は全てにおいて最低ランク
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ開始初日から
感想=

まずこのゲームは最低限のゲームとしての土台が未完成です。
基本的に何をするにも必要な手順が多く反応も遅いためストレスばかり溜まりました。
キャラサーチもできずプレイヤーの発言やアクションは全て同じログに流され、
アイテムの整理整頓すら出来ず装備を1つ修理のに1分以上の時間がかかるなどUIに関しては最悪と断言できます。


戦闘に関してはリーチや場所取りの概念はあってないようなもので弓使いも魔法使いも皆インファイトをしています。
ソロでやってる分にはただの地味で退屈なクリックゲーですがパーティーで戦闘をすると状況は一変します。悪い方に。
どう言う訳かこのゲームは画面上のキャラを直接クリックしてターゲットを取る仕様なので、
10人ぐらいの大人数で戦闘をしようとすると狙った敵を攻撃したり味方にケアルをかけるだけで相当な難易度になります。
今時これほど思ったとおりに行動できないゲームも珍しいのではないかと思います。
クラスごとのバランスは当然のように悪いですが他の問題に比べると比較的修正がしやすい部分ですし些細な問題と言えるでしょう。


採取は指定の場所に行って何回か取って次の場所に移動して取っての繰り返しとなります。
アイテムを採取するときにタイミングを合わせてクリックする必要がありますが10回もやればお腹一杯になって面倒なだけです。
採取系のクラスは3つありますが実際にすることは全て同じでアイテム集めやランク上げは眠くなるだけの作業です。


生産はUIの不便さに加えて完全な廃人仕様になっていてライトユーザーにはまったくお勧めしません。
ただでさえクリック後の応答時間が長い上に連続で同じものを作ったりギルドリーヴ以外でレシピから作成するものを選んだりは出来ず、
いちいち使用する材料を指定して非常に奥の浅く時間のかかる製作作業をする必要がありランク上げはかなりしんどいです。
さらに武器や防具などの完成品を作るには複数のクラスで中間素材を作る必要があり料理以外の5クラスはほぼ必須になります。

また、このゲームでは最終的に出来るアイテムの種類は色違いの布製品などを除くとそう多くはないのですが、
完成品を作る上で必要になる中間素材が非常に多いため手持ちのアイテムの種類が際限なく増えていきます。
追加で課金しないと倉庫を含めてもアイテムが160種までしか持つことができないので無課金での生産作業はすぐに無理がきそうです。
バザーシステムも不便極まりなく粗悪なUIも手伝い、特定の素材などを買おうとすると地獄のような作業が必要となります。

駄目押しにFF14では装備品に耐久値こそあるもののアイテムが壊れたりはせず修理さえすれば永久に使い続けることが出来ます。
結果的に一部の入手が困難な装備以外はすぐに供給過多になることは容易に予想することができ、
需要が集中する上位の装備を作れる周りより高ランクの人以外は何とか装備品を作れても利益が出るのは稼動初期だけになりそうです。
前情報でFF14は生産だけでも遊べると言うコメントがありましたが、今の仕様ではそれが可能なのは極一部の限られた人だけでしょう。


このゲームはギルドリーヴ(クエスト)がメインコンテンツとなっていますが内容は通常の戦闘、採取、生産とほぼ同じものです。
指定の雑魚を数匹倒せ、指定の場所で採掘して来い、指定のアイテムを作れといったものが主でまさに消化すると言った感じです。
あとはマップのコピペについては同じ木や岩などのオブジェクトが複数個配置されていると言った生易しいものではなく、
結構大きな区域がまるまるコピーされているので街道を走ってるだけで何度も同じ光景を見るハメになります。ホント凄い手抜き感。


自分は安易に最低点をつけるのは良くないことだと考えていますがFF14に関しては0点以外に考えられないと言うのが率直な感想です。
発表当時から凄く期待していたんですが、どうしてこうなったんでしょうね…。
2010年9月13日(月) 22:26:11

HN/みとら
見出し/どーしてこうなったの?
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=不便の極み

《良い》グラだけ。

《悪い》ほかの方が書かれておられる事すべて。

×チャットの切り替えに、戦闘のコマンドに、武器の持ち替えにと
いったいどれだけマクロ組めと・・・ あまりの多さに大昔のUOを
思い出しました。

×初期の都市から外へ出ると広大な地形があり、そこをキャンプ地まで
走破しますが、その間の地形はコピペだらけ・・・せめて草木を張るとか
出来なかったんでしょうか・・・道路をはさんでの地形とかなので、嫌でも目につきます、帰路にはさらに反転コピペ・・・。

×段差がウザいです、ジャンプ出来ないのに野外のフィールドは
低いのから高さのある崖まで段差だらけ、登れないのは我慢するにして
降りるのくらい(落ちるでも可)どうにかしてもらいたいです
引っ掛かりまくるので、地面ばかり見て移動になってます私。

×不便の極み リテーナー(売り子兼倉庫人形)これがまた・・・
倉庫としては80個アイテム預けられるので良いとしても
売り子の機能が有るというだけのもの。
買う側からすると、何売ってるのかまったく分からないので
延々タゲって、メインメニュー>バザー>売却品一覧ここまでしないと
何売ってるのか分かりません・・・・価格を見るにはカーソル移動、
詳細を見るにはクリッコと、何回ボタン押させるつもりなのかと。
せめて、頭の上に吹きだし付けるか、バザーサーチを・・・・

×ゲームパッド推奨で、マウスだとまったくイライラしまくりなだけ
パッド買ってみましたけど、チャットのときはパッド置いてキーボード
でとか、ボタン12個で足りないので、結局片手をキーボード掛け持ち。

×キャラメイクにあんまり巾が無いような気がしました。元絵は綺麗
ですが、目やら鼻やらのパーツの選択肢が少なく、その辺に転がってる
タダゲーとおなじくらい3種〜6多くて8種なので、おなじ種族で
似たような顔と頻繁に出会えましたw。


Oβって、レベルじゃないと思います まったくワクワク感もなく
正式が待ち遠しいなんて露程にも思えません。海外のGSでも失笑を買い
ますよねこれでは。
 ほぼこのまま正式スタートらしいですけど?キャンセル効かずに
泣く泣く購入した人含めて、パケに含まれる無料期間の終了後一気に
過疎らないこと祈ります。(ここの批評で初めて0点
2010年9月13日(月) 17:55:37

HN/元彼女
見出し/今後の展開を見守ります
評価 bar(0)
どのレビューみても酷評しかないが、大手国産MMOということで試しにプレーした

まだ、商品としての価値はないと感じた
グラフィックは完成しているようだが、肝心のゲームとしての価値は見出せなかった
様々なレビューにある失望は、いざプレーしてみるとどれも本当のことで失笑ものであった

ネームバリューだけで世にだされても、ユーザーはついてこない
一度、中止して再度構築したほうが潔いと思える


厳しい評価を運営は真摯に受け止るべき

期待していたユーザーの失望や不信感を拭い去ることができるまで国産を応援する私としては、FF14はプレーできない

申し訳ないが1点すらつける気にはなれない
2010年9月13日(月) 16:31:35

HN/クズエニ
見出し/まじでやる価値のない駄作で内容もカオス。略してマダオ
評価 bar(0)
プレイ期間=oβ
感想=酷いってレベルじゃない
どうしてそこまで悪いほうに悪いほうに持っていけるのか不思議で仕方がないですね。
期待していただけにもうクズエニのゲームは買わないという決心までさせてくれるある意味良作ともいえると思います。
2010年9月13日(月) 15:42:27

HN/無理
見出し/新旧関係なく無能で糞な何か
評価 bar(0)
俺はマゾいだけのゲームは嫌いだけど、ある程度の不便と面倒さは
楽しむべきだと思ってる。
便利になりすぎると仮想世界生活をテーマにしたMMOの楽しさを損
なうと思ってるんでね。

で、FF14は相変わらずというか、仮想世界の生活よりもキャラの育成
をテーマにしたMMO。
この時点で俺は長くは遊べないんだけど、知名度が高いのと友人に
無理やり薦められたのでちょっとやってみた。

よく1週間や2週間程度のプレイでゲームをレビューするなという人が
いるけど、本当に糞なゲームは1時間でも解る。

FF14は本当に糞です。

俺は初期UOからMMOを始めてるけど、古臭いとかじゃなく単純に開発
の無能による極端に悪いユーザビリティ。
そしてレスポンスの悪さによる「ゲームでは無い不便と面倒くささ」。
もうこの時点でストレスが爆発しそうなんだけど、そこを我慢してもゲー
ム自体に目新しいものも無く、古臭いものも全く成立してなく、本当にレ
ビューする価値も無いほど糞なゲーム。

スピード感も無いただの狩りゲーなのに、日本の大手ゲーム会社がここ
まで糞なゲームしか作れなかったということに唖然とする。

正直、FF14を続けれる人はグラフィック重視でゲームを選ぶ人や、友達
に恵まれてる人、そして信者ぐらいでしょう。

ゲームとして成立してすらない。
2010年9月13日(月) 12:22:58

HN/kokko
見出し/やっちゃたよ。。。
評価 bar(1)
プレイ期間=ob〜
感想=あーあ

ff11が飽きてやめたけど 楽しかったからやってみたけど
仕組みが ほとんど変わってない。
ていうか 気だるさが 100倍アップしてる。

開発者が ほかのネットゲームとかやってみて これ便利とかやりやすいとかそういうものを取り入れていこうとかしてないんだなきっと。

これほど 操作性の悪いゲームは近年のネットゲームではない。
10年前の操作がわるいけど やるひとがんばってね感がいっぱい。

たぶん 20年前のゲーム製作をしてて上にあがってそういう人間が 指揮とってるからこんなゲームができるんだろな。。
あんたら 退陣したほうがいいよ。
こんなもの作ったら 会社つぶすぜな。。

チュートリアルないとかは 前作もそうだったからいいけど
これだと OBで製品版はかわないな。

ほんとに ひどいゲームを作ったもんです。
みんな 期待してただけに 裏切られた感が したの文面からも
読み取れる・・・・・。
ほんとに作り直して。
2010年9月13日(月) 12:4:52

HN/てすたー
見出し/うーん
評価 bar(1)
プレイ期間=B3からOB
感想=「簡単にクリアされたらつまらないじゃないですか」
これに代表される某河○がプロデューサーだかディレクターだかを勤める
(他にも田○とか…ゲフゲフ)スタッフの時点で不安はあったのですが、やはりというか、なるべくしてというか良い素材を腐らせてしまいました。
4gamerの記事などで上がっている、今世界で一番人気のあるMMO、WoWのブリザードが提唱するオンラインゲームの『ゲームデザイン方程式』
(ttp://www.4gamer.net/games/006/G000612/20100312060/)があります。
内容は細かいのでぜひ上のサイトを見ていただきたいのですが簡単に書くと、全ては「プレイヤーを楽しませる」ために調整、開発すべし。とあります。
ですが今回のFF14開発、某○本などは上に代表される言葉通りプレイヤーへ過度のストレス、不便、制限、弱体などを行ってきます。(ブリザードの方程式と180度異なる)
不満点などは他のレヴューでもいくつも取り上げられていますが、この様な考え方の開発がトップにいる限り、改善される可能性は限りなく低いでしょう。
各種、不満点などは上げれば2000字で足りませんので是非20日までにOBを試していただくか、他の方の批評をお読みください。
テスターになればテスターサイト(ttps://dev-jp.ffxiv.com/ubbthreads.php)
で各種問題点も挙げられていますので是非参考に。


ネームブランドや各雑誌程度の情報で購入に踏み切る人は無名MMOの比ではないほどに多いでしょうが、ソレが面白いゲームではなくただ、売れただけ(FF13などw)のゲームでしかないことに注意しましょう。
もっとも、このサイト等で情報を自主的に集められてる方には関係ないかも知れませんが…
こんなゲームが売れてしまう事が何より問題かもしれません。
2010年9月12日(日) 8:8:50

HN/シコッテ
見出し/開発側が腐っているので処置不可能
評価 bar(1)
プレイ期間=openβ
感想=

だいたい書きたいことは他の皆様が書いてくれているのですが…

このゲームはいくらいじくり倒したところでまともな代物にならないでしょう。
設計段階ですでに時代遅れ…というより間違った方向に進んでいるからです。
ラグは明らかに不具合なのでスクエニも対策するでしょうし
現に最新のパッチで少しマシになりました。

しかし不便なUI、コピペと障害物だらけで無駄に広いマップ、不便な町などは不便になるようにデザインされているから不便なのであって
不具合修正とは訳が違います。
まず開発側が「この仕様は失敗だった」ということを認めなければならないのですが
皆様が上げられている不満点は
α段階からすでにテスターから散々要望が出ていたことらしいので
期待薄です…
2010年9月12日(日) 1:22:19

HN/Lynn
見出し/今月中に製品と呼べる域に達するんでしょうか?
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ開始〜10日間ほど
感想=かなり期待していただけに、そのがっかり感は相当なものでした。理由は以下の通りです。

【良い点】
・キャラや背景等の描写はさすがに綺麗で、他のゲームと比べても
 頭一つ抜き出ている感はあります。
・キャラ作成はそれなりに自由度があり、各種族のデザインはFF11から大きく変わっていないものの、
 自分の好みに近いキャラを作るのは純粋に面白いです。
 (欲を言えば、AION並みに細部まで作れれば最高なんだけど)
・BGMは特に印象に残るものでもないですが、世界観にあっていると思います。
・『剣をノコギリに持ち替えてハイ木工師』と、武器を持ち替えるだけで
 職業が変えられるのは、直感的で面白いと思いました。


…で、悪い点は2つに分類しました。

【悪い点(環境周り=ゲーム以前の問題)】
・恐らくこれまでのゲームには無いほどの高スペックPCを要求される。
 はっきり言って、多くのユーザーにはその敷居が高すぎると思います。
 ゲームの為だけにPCを新調する人はそんなに多くないですよ。

・クライアント・アップデートデータのダウンロードがまともに進まない。

・ほとんど繋がらない公式テスターサイトにやっとログインできても、ろくな情報が載ってない上、
 操作方法のページを見ると、キーボード&マウスでの操作がほぼ不可能であるという事実が分かるだけ。
 仕方が無いので泣く泣くゲームパッドを購入しました。

・頻繁に発生するクライアントの強制終了。もしその時に
 ギルドリーヴ実行中だったら…自動的に失敗扱い、リトライできるのは2日後。
 自分は悪くないのに!!とストレスを感じずには居られませんでした。

・フルスクリーンモードでプレイ中、ネットで調べ物をしようとブラウザを前面に表示したら、
 それだけでクライアントが強制終了しました(フルスクリーンの場合、アクティブで
 なくなった瞬間落ちる仕様のようです)。
 攻略サイト見ながらやってはいけないんですかそうですか・・・。
 ※ウィンドウモードでは発生しません。


【悪い点(ゲーム内容)】
・他の多くの方が挙げていますが、前時代的かつユニーク(悪い意味で)
 でもっさりとしたUIがユーザーを苦しめます。しかもチュートリアル的なものはほとんど皆無です。

・ゲーム開始後すぐ戦闘シーンがあるんですが、『アタックモードに切り替えて敵と戦ってみましょう』
 と表示されるだけ。『アタックモードとは何ぞや』という解説は一切無しです。

・今のゲームではごく当たり前の、アイテム欄の武器をドラッグして手に装備させる、
 と言った直感的な操作は当然のようにできません。

・それどころかアイテム欄にはソート機能すら未だ実装されていません。

・職業を変えると、それまでセットしていたスキルがすべて外されるため、
 自分で1からセットし直さないといけないというのがまた面倒くさいです。
 そんな事をしてるうちに、目の前のMOBは他のプレイヤーに持って行かれることでしょうw

・これら全ての操作をしてから行動に移るまでのタイムラグがとにかくひどい。
 例えば何かを製作するとき、製作の体勢に切り替わるのに5秒ほどラグ、
 材料選択→材料決定までに10秒のラグ、
 製作完了→次の製作開始までにまた10秒のラグ…と
 何のアクションをするにも必ずラグが発生するのでイライラは増すばかり。

・戦闘時も例外でなく、攻撃方法を決定してからそれが実行されるまでのラグがひどいため、
 テンポが非常に悪いです。爽快感とかは皆無です。

・製作をこなしていくと新しい製作物のレシピを覚えることがあるのですが、
 ログに必要な材料が1度表示されるっきりで、紙とペンでメモを取るしかないと言う有様。
 製作時に覚えたレシピの一覧を表示してくれるのが普通だと思うんですがねぇ〜。


【総括】
今月末から正式サービス開始といっていますが、半月ほどでこれらの問題をすべて改善することは恐らく不可能でしょう。
今月末発売されるのは、FFと言うネームバリューと美麗グラフィックを纏った『張子の虎』である可能性が高いと思います。

7〜9000円のパッケージ代、月額1300円の利用料を払ってプレイできるのは、有料βテストになることはほぼ間違いないでしょう。
自分はボランティアで人柱…、もといテスターをする勇気は無いのでしばらくは様子見したいと思っています。

『Oβやってないけど購入決定、PC買い替え予定』と言う方がもし居ましたら、9/20日のOβ終了までに必ず1度はご自分で体験して頂き、その予定を考え直すことをお勧めします。
ここに書かれた多くの方の批評がオーバーでは無いことを感じることができるはずですよ。
2010年9月12日(日) 8:46:58

HN/しこってぃ
見出し/ダメだこれ
評価 bar(0)
プレイ期間=cβから
感想=
●良い点
・グラフィック

●悪い点
・グラ以外の全て

・まず他の方も散々書いているようにUIが糞。
他のMMOやったことある人なら一度は切れること間違いなし。

・ジャンプできないくせに段差が多いコピペマップ。

・チャット回りも糞

・いきなり挿入されるこれを見ろ!といわんばかりの開発者のオナ〇ムービー

・今時フレンド&ブラックリスト登録なども手打ち(しかも名+苗字)

・嫌がらせのようなリテイナーシステム(バザー)

悪い点を挙げたらキリがないくらい全体的に糞。

【総評】
グラ&ムービー&造語だらけの糞ゲー。
そのくせ無意味に高い要求PCスペック。
公式などのPVを見て面白そうだと思ったら大間違い全然違います。
街中もPVみたいにNPCが生き生きと動いたりしてません。
全て棒立ちのマネキン状態です。

まさにPV詐欺のようなゲーム。
まずは開発が他のMMOをやってみるのから始めた方がいいのでは?


正直これで販売するとかありえないレベルだと思います。
2010年9月11日(土) 6:56:19

HN/べーたてすた
見出し/グラフィック以外余りにも稚拙
評価 bar(0)
プレイ期間=ob
感想=土台が一切出来ていない欠陥MMO

多くのレビュアーが述べている通り、ユーザーインターフェース(UI)が
素人が作ったとしか思えない出来で、何かを確認するだめでも一苦労。
昨今の出来の良いMMOでは(無料の量産MMOの方がマシなレベル)ストレスフリーなUIが目立つ中で
意味のない選択も繰り返せざるを得ない箇所が多々あり、非常にストレスフル。

アイテムソートの出来ないごちゃまぜなインベントリー。
新規入手装備の性能の詳細を見るために、いちいち複数の手間を要して確認。
ログインする度にキーコンフィグが初期化(キーボード操作)
自慢(?)の独自システムのアーマリーシステムで毎回登録スキルがリセット。
リテイナーシステム(要は10年位前のバザーシステム)の使い勝手の悪さからきているゲームない流通の悪さ
そこからくるゲーム内経済の破綻。
無駄に多いアイテム群。(素材1つで0〜+3)
生産の無駄な過程、無駄に多くの生産クラスを上げないと駄目(鎧1つ作るのに、革細工や錬金等のほかの専門職も上げないと作れない)

等等、上げ始めるとキリがない数の不満点が多数あり、現状グラフィック以外
評価するのがとても難しいレベルでした。
プロのする仕事、品質、内容とは到底思えません。
2010年9月11日(土) 5:34:38

HN/FFX
見出し/何でこうなった
評価 bar(3)
プレイ期間=oβ
感想=このゲームをしているといらいらする。その理由は2つある。

一つは、このゲームで何ができるのか分からないこと。MMOなんだから人と交流するコンテンツが主になると思うが、その情報がない。対人戦の有無やPT狩りの様子(凶暴なレイドやフィールドやスキルアクション)。今分かってるのは生産で商売ができるってことくらい。何故公開しないのか?敢えてブラックボックスにして期待をあおってるのか、実は何もないのか。ここまでくると後者だと思わざる負えない。

もう一つは、操作性が悪すぎること。開発者も他のネトゲをやってるだろうし研究もしてると思う。なのに何でこうも煩雑で遅い代物になるのか全く理解できない。UI部分の開発なんてそんな莫大な費用が掛かるものではないだろうに。UIを試作して皆で評価して改善してってやった結果がこれなのか?ここまで来ると意図的にやってるとしか思えない。その狙いは分からないがBOT対策にでもなるのか?

グラとキャラは最高、メインクエも凝ってそうでよし。しかし、皆で楽しむというイメージが持てず、苦行の繰り替えしではやる気がおきません。
2010年9月10日(金) 16:48:43

HN/ 
見出し/残念至極
評価 bar(3)
お祭り気分で少しだけやってみました。
本当に日本最大級の大手企業が作ったとは思えません。
今のところ、単純に物珍しさと、
FF11からの敬虔な信者達で賑わってるとしか思えません。
グラフィックとネームバリューという隠れ蓑が無ければ、
他の盆百の量産型MMOに勝るとも劣らない残念な出来です。

他の方も出していますが、インターフェイス。
全然直感的でなく、例えばアイテムだけ取り上げても、
装備は専用の装備ウインドウからしかできない、
アイテムの確認はインベントリウインドウ、
ショートカットにセットするにものウインドウ。
更にウインドウを一つしか開けないため、
アイテムや装備を確認し直すのもいちいちメインメニューから。

このような操作が他の物と比べて特徴的でわかりにくければ、
普通、一通りのチュートリアルを手取り足取りさせ、
本来ならそれが長ったらしく面倒になるはずですが、
そのようなチュートリアルすらありません。
というか、ひょっとしたら私が見落としているだけなのかもしれませんが、
それ自体があるのかないのかすら、わかりません。

唯一、キャラメイクの多彩さと、作ったキャラクターが
美麗なグラフィックのムービーの中に登場したのには感動しました。
ムービーが流れるMMOは少ない上に、
これだけのグラフィックの物は無いので
これに関しては一見の価値があると思います。

それ以外は本当にネットゲーム黎明期のMMOって感じです。
日本はMMOをほとんど開発せず、
他国から輸入してそれを運営しているだけというのがほとんどなので、
恐らくスクエニもFF11を作った2002年から時代が進んでいなかったんでしょう。

新しく日本に輸入されたMMOを、チョンゲー、クリゲーと
よく小馬鹿にしている人を見かけますし、
自分も大量生産のクローンゲーにはうんざりですが、
日本最大級のメーカーが
数多のユーザーの期待を受けて作った作品がこれでは、
本当に笑えません。

力の入れどころを完全に間違えてしまっていると思いますが、
グラフィックとモーションは確かに評価できるのではないのでしょうか…。
私的にネトゲに高いグラフィックは求めてはいませんが。
是非、スクエニにはUOが流行った理由を考えて、
これから先、良いものにしていって欲しいと心から願います。
3点。
2010年9月10日(金) 1:33:8

HN/dr
見出し/グラフィックのみ
評価 bar(0)
プレイ期間=2日
感想=ゲームとして作られていない、
「簡単にクリアされたら面白くないでしょう」
この一言ですべて片付けられるシステム。 苦痛のみのインターフェース。
他者がレーダーに移る程度の背後にいただけでラグを起こす素晴らしさ。
「P2P通信を使い、他ユーザーのPCから意図しない欠陥を抱えたまま落とされてくる可能性のあるファイルをダウンロードしてプレイしてください」との文言がない利用規約。
RMT目的の業者すら報告できないシステム。

有料βが今月末から始まりますが、是非とも購入前にβをプレイしてください。
数十メガのファイルを四日かけてダウンロードすることは流石にもう無いでしょうが、是非作gy……プレイをしてみてください。

購入されるまでには絶対に一度はプレイすべきだと思います。
試す前に購入したら……楽しめるといいですね! 応援しています。
2010年9月10日(金) 0:26:47

HN/ちとす
見出し/ゲーム業界最大の汚点!!
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ

【良い点】
・グラフィック

・カットインムービー



【悪い点】
・カーソルのレスポンスが極めて遅い。(恐らく世界一遅いゲーム)

・導入部の誘導が不親切。(空間だけ与えてあとは完全放置)

・インターフェース周りの雑な設計(この酷さも恐らく世界一)

・クエスト進行の判り難さ(ネトゲ創世記のゲームですかコレ?)

というかあまりにも未完成過ぎて悪い点を挙げたらキリがありませんw



【総評】
世界最高水準のグラフィックに身を纏っていますが中身はファミコン時代の糞ゲーです。

プレイしてみれば判りますがハッキリ言って商売として販売する事が許される様な段階に到達していません!!

別に今期中に発売しなければ倒産してしまう様な企業でもないでしょうし、株主の顔色伺って無理に予定通りの発売を厳守する必要は全くないんじゃないですかね?

恐らくオープンβを体験した人の多くが、発売を延期してでもFFとして恥ずかしくない段階まで煮詰めて欲しいと願っているハズです。

既に無視出来ない規模でパッケージ版の予約キャンセルが続出している状況は絶対にスクエニ自身の耳にも届いているハズです。

日本で唯一世界に誇れるゲームメーカーとして真摯な判断をしてもらいところです。
2010年9月9日(木) 2:45:41

HN/がっかりさん
見出し/グラフィックのみのゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβの4日間ほど
感想=
グラフィックは格段にいいのですが
内容だけ見ると5年以上前のMMOと言われても納得のレベルです。
正直ミコッテが可愛くなければ最初の2時間でやめてました。

・街が無駄に広い上にNPCはどのアイテムを売ってるのか分からない
・クエストを受けられるNPCも誰だか分からない
・操作が複雑なゲームなのにチュートリアルが存在しない
・外のマップも無駄に広すぎる上、一部マップ(森)は延々と同じマップを繰り返させるだけ
・ギルドリーヴ、リンクシェル、バトルレジメンなどのわけの分からない造語を作りまくりユーザを混乱させる。
変な名前を作ればファンが喜ぶと思っているのでしょうか。分かり辛いだけです。

ここまではまだ許せます。これ以降は致命的ともいえるレベルのものです。

・戦闘が面倒でつまらない。まさに致命的。あんな戦いで満足できる人がいるのでしょうか。
・生産中、コマンドを選んでいくのですが、
選択肢を選ぶ→7秒待たされる→選ぶ→3秒待ち→選ぶ→5秒待ち
のようになっており、明らかに異常な状態なのにクローズドβから放置されている
・開発者の自称10万人入れるサーバが、1500人でラグラグでパンク寸前
そのせいで元からつまらない戦闘が、更にラグのせいで敵の位置がずれて攻撃できなかったり、そもそもラグで攻撃自体できなかったりと酷い
・UIが古すぎる。リテイナー(露店のことです)を見るときやエーテルライト(クエストを開始できたりするもの)に触れるときなど
キャラを選択→何をするか選択→右側に出てくるウィンドウで再度同じものを選択
と、無駄に3段階手順を踏ませられます。そしてもちろん、露店は複数人出していますので
それをひたすら繰り返さなくてはいけません。正直イライラします。


製品版発売まであと13日です。
その間で上記の致命的な問題を解決なんて絶対に無理です。
クローズドβからやってきた人の話によると
公式ページにプレイした感想を書き込む場所があるのですが
そこに上記のようなことを書いても全く反応がないそうです。
そのままずるずるオープンβになってしまったわけで
そんな開発が製品版が出ても即座に対応してくれるなんて思いません。
ホント、大抵のMMOは複数人でやれば楽しくなるのに、それさえも楽しめないゲームなんて始めてでした。
FF13のこともありましたし、もうファイナルファンタジーの続編なんて出さないでほしいです。
2010年9月9日(木) 2:0:58



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