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マビノギのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/軟骨
見出し/良かった
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=じゃんけんとはいえ戦闘は本当に面白かった。
2007年4月4日(水) 13:13:45

HN/雅楽
見出し/人を選ぶ
評価 bar(7)
プレイ期間=2ヶ月前〜今まで
感想=自分としてはツボ
このゲーム。無料ゲームなんて見方してはいけません。
もと課金制からアイテム課金に移ってますが。
課金しないと、転生できない(=スキルが上がらない。強さの限界がある)
移動用の馬が買えない(=マップが広すぎて歩きがだるい)
ファンタジーライフパックが買えない(=メインストーリーが進められない、精霊武器作れない、ギルド作れないなど)

課金しないとはっきりいって無理。
無理はいいすぎかもしれないけれど、長くは楽しめない。

今の新サーバートリアナでプレイしていますが、
野良PTなどがすぐ見つかるので交流しやすい。
ただ、マナーの良い人悪い人どちらも多々。
生産は楽しめない。なんてこともない。
が、お金にはならない。

ファッションは一番いいと思う。
これは課金しなくても楽しめる。
ファッションアイテムが売ってないのがこのゲームでは一番気に入っている。
服の色も多彩。


戦闘はプレイヤースキルが大きい。
レベルやスキルレベルが無いと無理っていう敵はほとんどいない。

完全に人を選ぶゲームだと思います。
3Dのわりに、低スペックでも結構遊べる。
重いとラグが恐ろしいですけど・・・。
2007年3月23日(金) 21:53:23

HN/trian
見出し/元は生活あるいいゲーム、韓POWERゲーム化?
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから今まで
感想=YES・NOでいえば楽しいと思う(出だしはきつけど)

マビノキといえばまず「生活」と公式にもありますが
1・みんなでキャンプを囲んで食事をとったり
2・いろんな楽器で演奏する人の音楽を聴いたり
といいところはありますが、今では見る影もないです

なくていい要素になっちゃいました。というのも↓
キャンプすればデスペナルティが減るとかもないわけで・・
演奏すれば生産や戦闘の補助ができるというのも実用的でないし・・
(演奏中は動けないので戦闘では役にたたない補助するには
尋常でない回数の演奏でスキルを上げないといけない)
などなど マビノキには良い生活要素はあるのですが
韓国主導のゲームアップデートにより
これらの生活感はもうあまり見かけることさえ難しくなりました。

次に戦闘でも他と違うのですが
1・ジャンケンの様に敵の出方によって使うスキルを使い分ける

というのがありまして、グーにはパー・チョキにはグーといった
駆け引きによる戦闘が楽しめました、ぇぇ、楽しめましたのです。
今では韓国主導アップデートによりグーをだされても、パーを出されても連続攻撃もしくは高火力攻撃でパワーゲームとして
ジャンケンも糞もなくなりました。クリックゲームになってきてます。

後ですが、生産という物もあり装備する服や剣など自分で作れるのですが、どういうわけかそれに必要な材料が
NPCで売っている値段の数倍というおかしな生産世界になっていまして
ほとんどの人がNPCから装備を購入しているように思われます

生産スキルで作った物は性能は若干(ちびっと)性能がいいのですが
マビノキのパワーゲーム化韓国クリックゲームになってしまったため
敵の攻撃を1〜2発攻撃くらうと即死ですので性能にあまり意味は持ちません。せっかくの生産も赤字にしかならない、また使用する材料が
NPC売りの装備と比べて桁が違うほど高いということで、
意味のないものになってきています。
(マビノキの生産は趣味スキル)

以上のようにある程度自分のキャラクターが強くなると
元々のゲーム性もないクリック韓国ゲームになってしまうという
マビノキになりました。

けど2〜3ヶ月なら結構遊べますので是非ご体験してみてください。
最初の1月ほどはお金やら操作が大変ですが
きっと楽しいものになると思います。
2007年3月13日(火) 23:43:37

HN/半蔵@代理
見出し/プレイスタイルによる・・・
評価 bar(4)
プレイ期間:約2年
感想:
プレイ期間=課金スタート時から
感想=課金当初から大体2年?くらいやってきた感想です

良い点としては
・一人でも気軽にできる
・やれる事が比較的多い(戦闘、生産、ファッションなど)
・ファッションが色含めて、とても豊富
・メインストリームと呼ばれるメインストーリーあるので
ロールプレイしてる気分を味わえる
・あんまりレベル上げとか効率とか気にする仕様ではない

悪い点
・リアルタイムジャンケン戦闘なのにラグ多い
・リアルお金かかりすぎ
・短期的にやりこもうと思っても、加齢やレベルUPによるAP制なので
無理がある
・↑の理由からそれなりにキャラ強くしたり、生産でいろいろ
作ろうと思えばリアルで半年はかかる
・今後のアップデートに(韓国情報見る限り)大きな物が無い


大雑把に挙げるとこんな所でしょうか・・・
まあ決して悪いゲームではありませんが
かなり人を選ぶゲームだとは思いました。

私は2,3ヶ月でいろいろやりこみたいってプレイスタイルなので
マビノギは合いませんでしたね。
それでも続けてたのは、キャラに愛着とかあったからですが
さすがにスキル上げしかすることがなく、先日引退しました

最低でも半年はのんびりやり続ける、ってタイプの人でなければ
リアルマネー損すると思います

余談ですが、生産のマゾさはすさまじい物があります
戦闘スキルに比べてあれほどまでにあげにくいのは
生活ゲームのわりにどうかと思いました(苦笑)
2007年3月6日(火) 21:44:8

HN/らるる
見出し/今お休みだけど〜
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=楽しい〜奥が深いし
なんでもできる、あらゆるゲームの要素を
ぎゅっと詰めた感じで大好きです
2007年2月26日(月) 17:55:42

HN/丼
見出し/まぁ適当に遊べれば良いかと
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ~現在2007 2/14
感想=楽しいかと聞かれれば、楽しい

最近は減ってきましたが、数ヶ月前まではラグが目立っていた感じがします。
いくらプレイをし続けても…下手な人間は下手で、上手い人間は上手い 火力やスキルレベル以外では、初心者でも上級者に勝てるゲームなのだろうと思いますね。
最近は殺伐としている感じがしてきましたが、やはり他の場所よりはまったりしているのだろうなと思います。
あの韓国のような…最近主流の絵は、まぁ慣れた自分にとっては可愛い絵と言った感じですね。(むしろそれが、普通となってきている)
狩りも何もしないで、気が向いたら適当に歩いて誰かを誘う…そんなプレイをしている自分にとっては、狩り(戦闘)をしなくてもスキルを上げる事が出来る[転生]と言うシステムは魅力的ですね…。
ただ…、強くなりすぎた方は勝手に自慢野郎と思われてしまっている感じがしないでもありませんね。
初心には優しいかと思いますよ、しかし…相手が何かのギルドの方の場合は注意が必要かと思います(来てくれとせがまれる可能性が高いので)
誘われてしまった場合…一応「考えさせて下さい」とは言いましょう、色々な方と気ままな無所属プレイをするのも…意外に楽しいものです。

マビノギのストーリーに関しては、様々なところで何かがオカシイ部分がありますが…、それは自分で妄想して楽しむと良いかもしれません。
金を払うのは…仮の自分を成長させ強くし、仮想世界での自分を妄想させる為の代価と思うと、値段の高さが少しは紛らわせると思います。

ネカマも個性であり、ネナベ?も個性かと思います。
自分のフレンドもネカマさんですし、それでも色々と質問をさせて頂いてます。
人格的に問題の無い方ならば、そこまで気にする必要もないかと…
転生によって男性・女性に変わることが出来ますし、容姿も変更する事が出来ますよ(パーツの一部は1000円のカードが必要ですが)
容姿を微妙に変えて、フレンドにどこが変わったかを聞く…これも楽しみの一つでしょうね。
結婚の手軽さも魅力の一つと言えるでしょうし…いえ、相手を作るきがなければそれまでなのですがね。

古いプレイヤーが次第に飽きて抜けていくゲームと言えますが、仮の友人として話しあったり愚痴を言いあう…そんな事も出来そうなゲームですよ。


戦闘の面白さ+3 生産の楽しさ+4 交流+6 中傷キャラの存在-7
渋いキャラ好きでは無く、旧可愛いエロげキャラ好きならば…一度プレイしてみては如何ですか? 後…イチャイチャしたい人間にもおすすめします。
読み辛い文で申し訳が無い…です。
2007年2月14日(水) 18:18:53

HN/tara
見出し/出来はいい
評価 bar(4)
プレイ期間=openβから
感想=古いゲームながらシステムはそこそこ出来がよくて
なかなか楽しめるゲームです。
ただ、戦闘においてはアローリボルバーという弓の遠距離攻撃の
絶対有利性によってバランスは崩れています。

生産においてもキャラクターのステータスが上がってくると
スキルを上げにくなるというスキル制なのにおかしな使用によって
延々と同じことの繰り返しをする事になってしまってます。

MMLによる作曲で自分で作った曲を演奏できる楽しい面もありますが
演奏スキルの成功率のあまりにも少ない使用により
本来の演奏の楽しみも時間とともに消えていくという声も聞こえがちです
初期のマビノキは火力一辺倒でなく
ステータスを上げるのに生活もしながらとのんびりした雰囲気の中で
ゲームを進められましたが

今では火力過多になりせっかくの戦闘システムも機能しなくなってます
生産もそれだけでは楽しむほどのお金も得ることは難しい現状。

基本無料とはいえ無料で上げれるLVは累積60〜70が限度ですので
じっくり遊びたい方はキャラクターカードを買っていくのをお勧めしますだいたい累積LV400前後でスキルが整ってきますので覚悟の上で。

今後日本独自のバランスを投入すれば今の過疎化の歯止めになりそうな
元のシステムはいいゲームです。グラフィックは好き嫌いはっきりしそうですが…
今後のアップデートで対人もあるようで韓国本土風味の火力求めてクリックMMOになるのがもったいないと思えるゲーム。

2007年2月11日(日) 8:55:52

HN/ナナシサン
見出し/生活ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=地味な良作
戦闘では派手なビームとか出なく、相手の動きを見てからカウンターとかスマッシュ連打とか地味だと思います
生産で服や食事を作ったり、音楽を作曲できるゲームを他には知りません

イベントが予定されていたのに、チート対策で緊急メンテナンスを行うなど
ネクソンにしてはいい管理だと思います


最近は高難易度ダンジョンとかを実装しすぎなので、もう少し生産重視プレイヤーにも遊べる要素を増やして欲しいところです
2007年2月3日(土) 13:22:33

HN/riri
見出し/経験程度で
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
作曲、着せ替え、戦闘がなかなか面白い。
開始4ヶ月程度は生活を楽しむことができる。
だが、それ以上続けてもスキル争いのみ。

パンチラ、巨乳に釣られる人が多い。
ネクソンのボッタクリが酷い。
2007年1月24日(水) 14:23:16

HN/J
見出し/貴族ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=システム最高だとおもいました
作曲とかめっちゃ面白そうだったし
自分の好きな容姿でキャラつくれるし
グラのセンスも悪くない


だが


全部課金
しかもちょっとぐらい課金した程度じゃすまない
月3000円はかかるだろうお金持ちゲー
ネクソンは本当に馬鹿としかいいようがない
月額1000くらいにしたらバカ売れだと思う
この神ゲーを全て台無しにしたネクソンは潰れるべきだと思う
2007年1月22日(月) 2:21:0

HN/tomoxo
見出し/もうそろそろ終わりなんじゃない。
評価 bar(1)
プレイ期間=oβ
感想=お子様と廃とネカマのゲーム。

きっと初めてマビノギをやろうと公式みた人は絶望すると思うよ。
あんなにひどい掲示板は他のゲーム行っても見たことがない。
自由掲示板にいるのは廃と荒と業者。

鯖別に晒しサイトなんてあるしね。

スキル上げなんてマゾ過ぎるし、課金してカード買って転生しないと強くなれないのと、本来のストーリーを楽しめない。

ペットも課金。高すぎる。時間制限有り、しかも1時間超と短い。
大陸で冒険なんかしてたらすぐに時間切れになって走るハメに。

PvPは意味がないとしか言いようがない。課金して、変身できるようにならないと一切できない。変身時間も転生回数によって長くなる。

ちなみにPvPはドコでもいつでも可能。人が多くて高スペックの人でも重いと感じる場所でも当たり前のように始める。
変身することによって、パラメーターが変動するのだが、PvPをオンにしていて生産していると問答無用で狙われる。


書くことが多すぎなのでこれまでにしとくが、お勧めはしない。
自由度が高い点に1。
2007年1月21日(日) 23:54:28

HN/とりまる
見出し/もったいない
評価 bar(2)
プレイ期間=二週間
感想=戦闘システムは面白いと思った。
上級者であろうが初心者であろうが、中級モンスの攻撃をまともに食らえば大ダメージ。下手したら一回の連続攻撃で死んでしまうぐらい。
ただ、敵によって行動パターンや戦法があるので、死んで勉強するなり、上級者の人の戦い方を見て勉強するなり、ネットで勉強するなり、色々できる。
やる事がずっと一緒なので、その点飽きやすいかもしれませんが。

肉を食べて腕を太くし、歴戦の戦士っぽく体をいじるもよし。
野菜や果物を食べて、華奢な体格で綺麗になるもよし。
食料を食べることで体型が変わるシステムも面白いと思う。

ゲームシステムは個人的には好みでアイテム課金についても何とも思わなかったが、一つだけ不満が。
それはラグのひどさがどうしようもない。

戦闘システム上、タイミングを間違えると死が待っているのにラグが発生して、こっちはスキルセット中なのにモンスは動き放題やり放題。
ラグさえなければソロでもクリア出来る様なダンジョンに6人PTで挑んで、ラグ発生→全滅とかしょっちゅうあります。

ラグを完全に無くすとまではいかなくても、ましにはしてもらわないと、ストレスが溜まるだけで楽しんでゲームはできません。

マビノギに興味がある方は、しばらく様子見をしてラグが改善されるのを待った方がいいと思います。
2007年1月21日(日) 17:8:32

HN/クチチイ
見出し/イイ
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=FFXIから移転してきましたが戻れなくなりました。
ほのぼのを求めるもよし
戦闘技を追求するもよし
メンバーと共に探検するもよし
何でもできちゃうRPGオンラインゲーム。
最高です。
2007年1月16日(火) 17:36:51

HN/廃には厳しい
見出し/戦闘好きは別ゲーやったほうがいい
評価 bar(7)
プレイ期間=無料化以降〜現在

良い点
・職業のあるゲームにありがちな職差別等がないということ。
・戦闘はクリックゲーではないのでそれなりに気が抜けない。
・初心者でも腕次第ですぐに強い敵とも戦うことができる。
・生産スキルがそれなりに多種あり、戦闘だけではない点。
・加齢成長が1週間に一度あるのでさほどレベル上げは必要ない。
悪い点
・APを稼ぐには転生必須、ただし転生は3週間経過以降&課金必須
・PTプレイが必要とされるような難易度のダンジョンがほとんどない。
・戦闘が特殊なため、共闘行為が難しい。大抵は邪魔にしかならない。
・課金料金が高い。月課金1000円&転生700円(1000円)が実質必須額。
・一部悪質なプレイヤー(海外含む)による物価操作がひどい。

と、5点づつ挙げてみましたが…悪い点はもっと出ます。
いい点もあるとは思いますがすぐに浮かびませんでした。
それでも、7点つけれる程度には楽しめます。

個人的には、他人とPTを組む機会がほとんどないことが残念です。
ダンジョン通行証の制限時間、人数制限がなんとかなればもう少しマシになるかとは思うのですが…そういう変更は望めなさそうですし。
その他としては、ギルドに加入してもフレンドリスト登録してなければインしてることすらわからないのはどうかと。
あまり他人との接触が重視されてないように感じられます。
スキルその他に関してもAP縛りが強烈ですが、1年近くやれば欲しいものは揃ってしまいます。
根詰めてやる廃の方にはAP縛りがかなり厳しく、転生が3週間必須のため向いていません。
2時間程度のまとまった時間が取れない人にもダンジョン攻略等は難しいです。それなりに時間が攻略にかかりますので。

結論としては…
少しまとまった時間が取れればプレイ、1年程度のんびりやればもう十分。
といった感じですかね…
2007年1月7日(日) 19:28:49

HN/おんらいん
見出し/MMORPGとして
評価 bar(8)
プレイ期間=半年
感想=最初は古いタイトルのゲームなので、正直なめてプレーを始めました。
            っが!
やり始めて〜1週間〜2週間と経つにつれ…「…これだ!」と思うようになりました。

これまで経験してきたMMORPGは、LVが上がれば派手な戦い方が出来たりして、それはそれで魅力的だったのですが…
マビは戦闘はシンプルなのに、実に面白いのです! キャラのスペック+プレイヤーのスペック と表現すればいいのでしょうか?
そこに自分が居る感覚!っと表現すればいいのか?良く出来ていると思います。
PTプレーだと、仲間を支援するタイミングの難しさや、仲間が居るから出来る戦術など、ゲームっぽく無いリアリティに今でも魅かれています。

街のNPCも只の自動販売機で終わって無いのも良いですね。
NPCのくせに(苦笑)個性がちゃんとあるのも新鮮でしたねw

ただ、コンシューマゲームの感覚で遊ぼうとすると…面白みが半減するとも思います。
マビにはリアルの時間と連動している部分がある為、あわててプレーせず羽休め感覚のプレーの方が面白いとも思います。
スキルの修練も一部マゾイ部分もありますが、長く気長に遊ぶMMOとしては、丁度良く出来てると思います。

マイナス面は、最近は減りましたが…やはりラグと位置ズレでしょうか。
止まりだすと流石にゲームにならないので−2点。
2007年1月5日(金) 17:51:43

HN/楽しいよ
見出し/まったり出来る人じゃないと、まったりできない
評価 bar(7)
プレイ期間=1年
感想=良いですね。
一部の廃な人や、ソロ狩りにしか目が向かない人は、AP稼ぐだけ〜とか勘違いしちゃう作りではありますが。
まったり出来る自分にとっては、必死に狩りしたり転生したりする必要もなく、
のんびりとチャットしたり狩りしたり生産したり出来ますね〜。

最近はラグがひどいので、−3点。
2006年12月11日(月) 15:51:56

HN/れちこん
見出し/つまらない
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ひたすらAP稼いで、ひたすらスキル修練するだけ。修練はたいして面白くないし、古参は俺TUEEEばっかり。戦闘はそこそこですが、1対1が基本なので、仲間とダンジョンに入っても共闘は楽しめない。
ラグもかなり酷いです。ゲームになりません。
個人的にまったりできるものではありませんでした。
宣伝通り無料ゲーならこれでもいいかと思いますが、しかしながら基本無料といいつつも課金なしでは楽しめないゲームです。課金するほど冷めていきましたけど。
マビノギが初MMOですが、こんなものかと思いました。
お金かけてキャラクターをとことん鍛えあげたい人にはいいかもしれません。俺TUEEEやりたい人向けだと思います。
2006年12月5日(火) 3:23:36

HN/去り行く老兵
見出し/中国・韓国はウハウハのゲームだろうね
評価 bar(1)
プレイ期間=半年ぐらい
感想=
基本無料と書いてるが、実際は金を払わない人は楽しめないゲーム。
良い点>
アクション性の高い戦闘・転生・曜日効果など、基本的なシステムはおもしろい。ゲーム内で自分の組んだMML(音楽データ)を演奏させられるなど、生活部分にも気を配った作りこみはすばらしいと思った。

悪い点>
管理会社がクソ。これがゲームの全ての良さを吹き飛ばすほど強烈。とりあえずゲーム中いくつか致命的なラグやバグを発見するが、報告してもサポートは完全スルー。ダンジョン内で緊迫した攻防を繰り返す最中、仲間・自キャラが突然止まり、敵に一方的に攻撃される「ザ・ワールド」現象が多発する。つまりソロでダンジョン潜ってて復活課金してない人は経験値・装備の紛失などの理不尽なペナルティを課せられることになる。
RMT組織の中華・業者及び個人BOTが大量に沸いており、まるでネクソン公認のように堂々と狩りを続けている。課金しても不快感ばかりが与えられ、RMTにより日本円が近隣諸国に不正流出されていくのをただ見守るだけ。
先日のアップデートによりネクソンが強化したのは、課金アイテムを買いやすくするためのボタン配置と、更なる進化を遂げた「ザ・ワールド」のみでした。
これからやられる方は、公式の自由掲示板をご覧になられてからどうぞ。プレイヤー層も含め大体の現状が分かると思います。
2006年12月2日(土) 9:50:57

HN/韓国ゲーと実感
見出し/ラグいラグいラグい どうにかなんない?
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=システム的には親切で、
出たしで何をしたらいいかわからないということも無い。
戦闘以外のことも色々ありそうなので好感が持てる。
クエもどこぞやのネトゲと違いしっかりとあるという感じがするし、
何よりもスキルなどの習得がボタン1つ というような無粋な真似をしていないのもいいと思う。1週間なのでまだ細かい要素は書かないが全体的には良く出来てると思った。

が、しかし全てをダメにするような異常なラグ ラグ ラグ(2006/11-12月現在)
何も出来ないに等しい。いつの間にか敵に殺させ、復活するのにも10分以上かかる人もいるらしい。鯖負荷のため 人が全くいないところでもお構いなしで止まる。チャンネル数は多いが全く意味を成していない。

システム・戦闘・グラ(人は選びそう)・戦闘以外の要素など:+8  と言う評価だけど・・・只今のマビノギのサーバーは非常に不安定なため とネクソンが何からずっと 何もコメント無いっつー状態なんで。BOTやサーバーラグに加えた運営評価で−10オーバー
2006年12月1日(金) 23:28:18

HN/通りすがり
見出し/普通かな
評価 bar(5)
プレイ期間=半年くらい
感想=

■システム
・生活…基本はスキル上げ。生活の中にもスキル上昇に関係する修練あり。
あとはバイトしたり、クエストこなしたり…。その辺やってる分にはさほど飽きはこないと思う。
回数こなしたことによる見返りもあるし。

また衣服の多彩さや、キャラメイク時の多様性にも好感がもてる。
しばらくプレイしていると、ポリキャラでも可愛いor格好よく見えてくるから不思議。

他にも、釣りや楽器演奏(MMLによる作曲可)などの娯楽もある。

・戦闘…取得したスキルを駆使して強敵に挑む醍醐味がある。
敵の思考にも数パターンあり、場合によっては"1対多数"などのような状況下に置かれることも。
これらをうまくさばけるようになると、自分の強さを実感できるようになる。

■ストーリー
課金(500円〜)すれば、NPCとの対話によりメインストリームと呼ばれるマビノギの世界を深く知るストーリーが楽しめる。
内容に?と感じる箇所が多々あるものの、NPCなどによる人形劇は感情移入する分には申し分ない。

難点は、メインストリームをすべてこなした後、やることが見えなくなることかな。
また転生による料金発生(700円、1000円)は、課金とは無関係なので、それはまあ金がかかる
2006年11月25日(土) 15:9:51



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