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マビノギのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/おれさま
見出し/これ最強
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ初日〜
感想=もう量産型には戻れない身体になってしまった
2006年6月8日(木) 15:55:32

HN/まびまび
見出し/何だか良くわからん
評価 bar(2)
プレイ期間=半日
特にするものもないので体験がてらにしてみた感想。
最初のキャラメイクの時点で、気に入った物を作り「次へ」を押したら
「課金が必要な髪型が選択されています」
はぁ? キャラを自由に作れないのか。
仕方なく、★印の付いていない選択肢のあまりない構成でキャラ作成。
ナオやその他のNPCは顔グラがちゃんと表示されて、まぁ可愛かったな。
しかし話す内容が長すぎて、途中でだれて連打で会話を済ます有様。かなり長い。
その後フリーで動けるようになったと思ったら鳥がクエを次々落としていって、それを順々にしてみた。
この間、協力などは全く必要なく説明も皆無なのでする事自体なくなった。

何と言うか、当初は釣りを目的にしていたのだが、法外な値段で一式が販売されていた。
竿と餌と餌入れと獲物入れ?とか、それぞれ用意しないとならないようで、簡単に出来そうもなかった。
生活の観点からの釣りと言うのは、少ないコストでギャンブル的な要素を持たせたものが共通だったと思ったが
このゲームに関しては当てはまらないようで。
印象的だったのは、自分がのたのた走って、その移動速度にいらいらしているところ
馬(ペット?)に乗って颯爽と走っていく他PC、あれは羨ましかった。
移動がだるいと言う感じ、これはECOと同じタイプ。
アイテム管理はマス目方式で、釣竿は縦3マス使用などのM2と同じ。
インターフェイスは見た目、直感で動かせそうだがそうでもなかった。
戦闘は自動で殴っている合間に、技やガードを組み込むだけ?
その技の類もスキル制で、使えば使うほどあがっていく、フリフと同じ。
音楽もグラフィックも特に印象に残ったものはなかった。

一言いえるのは「初心者に優しくないゲーム」って事かな。
2006年4月23日(日) 13:4:19

HN/913
見出し/評価
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=加齢システムでほっといてもキャラクターが成長してくれるのは、時間のない社会人にはありがたい。

正直、クリックゲーには飽き飽きしてたのでこういう戦闘は好き。
キャラも自分と同じ格好の人は見たことが無いくらい皆個性的。

難点は、課金しないとメインのクエストが受けられない事。
まぁ、千円or500円/月だからそんなに高くは無いのだけれど。
後、ウェブマネーから直接購入出来なくなったのは正直ウザイ。
ペット等を買うと端数が出て損した気になる。
根底まで金が絡んだゲームシステムなんで課金しないとホントつらい。
けどまぁ、課金しなくてもある程度は遊べるけどね。
メインのサポートを受けないなら課金しなくて良いし。

ゲーム内では、生産がものすごいマゾいね。
流石にあれは無理だった。
チャットも不便、よく誤爆する。


これはMMO初心者向きでは無いと思うので初心者にはお勧め出来ないかもしれない。
後は廃人プレイする人、俺TUEEEEEEな最強厨人なも。

まったりやるには良いゲームかな。
2006年4月16日(日) 1:39:31

HN/まびのぎ
見出し/今のとこいいのでは
評価 bar(10)
プレイ期間=Openbeta〜
感想=無限の個性の染色システム、まあまあのグラフィック
駆け引き要素の強い戦闘、一連のクエストシステム。
マンネリ化を助ける転生システムと転生時もらえる高額アイテム。
ペットごとに別AI装備のペットシステム。
時間がなくてもやりたいことがほとんど出来るシステム。
これの大幅に進化した2とか見てみたい。
またこんなすばらしいシステムであってほしいと思う。

まさに納得の連続である。
進化させるとどういう姿のなるのか。超期待。
2006年4月9日(日) 19:20:3

HN/AK
見出し/個性のマビノギ
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ初日から
感想=マビノギで最初に思い浮べることと言ったら、染色システムでしょうね。
他のMMOと比べると、きっとマビノギの装備品(防具)数はかなり少ないと思います。
が、基本的にどの服を着ても性能に差がありませんので、性能が低い死に装備がない=全ての装備を見た目の好みで選択してもデメリットがないため、実際に選べる装備品の数は相当に多いです。
それぞれのパーツで染色を行え、また豊富な髪型・顔パーツが用意されていますので、同じ見た目のPCがほとんど存在せず「自分のキャラクターに対する思い入れ」がハンパではなくなります。
掲示板にキャラクターのSSを名前を消してアップした時に、個人の特定が出来てしまうのはマビノギだけの現象でしょうw
1週間に1歳年を取り、10〜17歳までキャラクターの大きさが変化します。
食事を摂ることで太ったり痩せたりもします。
これだけ見た目・個性に拘ったMMOは他にありませんよ。

まあ他にも色々と長所・短所があるのですが、他の方のコメントも随分とありますし、私が1番言いたかったことだけを言って終わっておきます。
2006年4月8日(土) 11:15:8

HN/アリエール
見出し/悪く無いかな
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=メインストリーム要素によってストーリー制があるのが好感。
NPCもただの置物でなく、一人一人存在感があるのが凄い。
自分はソロメインなのでマビノギのダンジョンシステムは嬉しいですね。周りに邪魔されずに気軽に楽しめて良いです。
プレイヤーの質も高く、初心者でも馴染み易いと思います。
2006年4月2日(日) 21:37:57

HN/fu-
見出し/いいです
評価 bar(8)
プレイ期間=βから(止めたりまた始めたりだったのでそんなに長くないです。)
感想=なんかいろいろとオンラインゲームやってきたけど、これが一番気軽にプレイできる。操作も複雑じゃなて、戦闘も簡単なようで奥が深い。パーティ組んで難しいダンジョンに突撃したり、ソロでまったりダンジョンを探検したり、クエストをこなしたり、楽しいです。羊から羊毛を採ってそれを太い糸に紡ぎ、鉱山で鉱石を採ってアイアンインゴットに製錬して、それを露店で販売。これが儲かるんです。採取するのにそれなりに時間はかかりますが、しばらくはそのお金で心置きなく楽しめます。それとG1、G2のストーリーがなかなか面白い。プレイしてないときでもちょっと気になったりしちゃいます。G3はまだやってないのでよくわかりませんw
2006年3月8日(水) 23:3:9

HN/待ちガイル
見出し/要リアルマネー&期間
評価 bar(6)
プレイ期間=オープンβからずーと
感想=一応、攻撃にはガードが、ガードにはスマッシュが、スマッシュには攻撃が強いというジャンケンみたいなシステムがある事
戦闘が基本的に1:1になる事
プレイヤーもモンスターも防御力とHPに対して攻撃力が過剰なので1コンボ喰らえばほぼ瀕死、2コンボ喰らえばまず死亡みたいなシステムな事
その為キャラスキルでは無く、先の3竦みを利用して被害を最小限に抑えるプレイヤースキルが要求されます
その為クリックしてれば良いゲームと違い
瞬間瞬間の判断が要求され、戦闘が凄く楽しく感じられます。
基礎スキルだけでかなり戦えるのが大きいですね。
また防具の種類が豊富で、未改造ではどの装備も殆ど能力に違いは無い為に好きにコーディネートが楽しめます。



最初の方は。


序盤以降は攻撃力のインフレが凄まじく
ガードしてもほぼ瀕死のダメージが貫通してしまう事
魔法以外全てを打ち破る、強力なスキル、カウンターの存在により
ほぼ魔法カウンターと呼ばれる作業戦闘になります。

また中級以降1:1の戦闘が崩されるダンジョンを攻略する為には
ある程度のキャラスキルと改造装備が要求されます
逆に言えばプレイヤースキルを幾ら磨いても、キャラスキルの代用は不可能になります(カヴァーは可能)
転生しなくてはスキルがあまり上がらないシステムである為
長く続けるには必然的にお金が必要になります、また一度転生すると3週間転生が出来ない為、時間もかかります。

一つのダンジョンの攻略に数時間要求される為。一日のプレイ時間も必然的に長くなります。
1時間以内にクリアーできるダンジョンもありますが、飽きますし稼げません。
中級ダンジョン以前は基本的にソロの方が稼げるので
稼ぎを念頭に置くとソロプレイばかりでこれMMOだったけ?
という感じにもなりかねませんw

後生産は、生産って感じがしません
一言で言えば抽選券を幾つか集めてきて低確率の抽選するみたいな感じです。
基本的に成功率が異常な程低い事と、生産する為に必要な資源集めがマゾイ為、生産は凄まじい時間と忍耐力、そしてゲーム内マネーが要求されます。
余程の暇人か、物好きか、ハードエムの方で無いと壁と言われる場所でかならずスキル上げを断念する事でしょう。

時間があまって仕方が無い人、もしくは周りに影響を受けず
マッタリ自分のペースで遊べる人向けですね。
2006年3月5日(日) 1:30:26

HN/陣鎖
見出し/そこらへんのMMOより面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=MMOの基本である狩りに走らずとも
作曲・演奏・料理・裁縫・釣り・工作・鍛冶etc等の要素で楽しむ事が
できます。

ただマビノギのメインのストーリーを進めようとすると
最低でもまず課金をしなければいけないのと、
戦闘が必要になってきますので狩りはまぬがれません。
しかし、狩りでもモンスターにそれぞれスキルと思考がありますので
「相手がこういう動きをした時はこのスキルで」のような状況判断が
常に要求される所が楽しめました。

後、ある行動を行う事で自分のステータスに補正がかかる
「タイトル」というシステムも面白いです。
例えばアルバイトをさぼりまくると「さぼり魔 ○○さん」のような
タイトルが付きます。
タイトルがつくとステータスが増えたり減ったりとタイトルに合った
変化がおきます。
2006年2月28日(火) 12:41:6

HN/ムラサメ
見出し/グダグダ抜きで
評価 bar(5)

感想=まあ、課金をしなければ楽しめないね

月額1000円のMMOと考えたら他のMMOよりかは安くできると考えればよい

どーせ500円つかうんだったら1000円のほうがお得?でいい

戦闘ははっきりいってすぐ死ぬ

一人でボス倒せとかいうクエストとかがでてきたら裸でゾンビアタック

という手法で倒すのだが何度も何度も死んでは生き返ってボスのところまでたどり着くのがかなりめんどくさい

戦闘の駆け引きはおもしろいがもう少しヌルくしてほしかった。

転生などを駆使すれば一人でなんでもできるようになるので

そこらへんは新鮮だが戦闘などで稼げるようになるまでのアルバイト

が個人的に耐え難い

後、動作が重いね グラフィックも粗い気がする(カートゥーンは好みによる)

ほのぼの系をウリにしてるような感じだが実は中身はコアなゲームである

2006年2月22日(水) 9:20:14

HN/アルベル
見出し/社会人向け
評価 bar(10)
プレイ期間=1年弱
感想=いろいろな面で新しいタイプのMMO。しかし新しいシステムが多いのでオーソドックスなゲームが好きな人には向かない。ダンジョンがプライベートダンジョンになっており、狩り場争いが起こらないので精神的に楽。その代わり狩り場での人とのふれ合いはありません。短い時間のプレイでも楽しめるので社会人向けだと思います。廃人だとやることが無くなるかも。
2006年2月7日(火) 12:4:11

HN/味噌煮込み蕎麦
見出し/なんだかんだで
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=結構面白くて、やりこみという程じゃないですが
そこそこ遊べるゲームだと思います。
ただやはり細かい部分での不満が多くて、アルバイトを
兼業できないことや、同じアルバイトを受けたキャラが
全員同じ仕事を命じられているっぽい状況(行動が皆
同じ)、翻訳がおかしくてゲーム内テキストのほとんどが
カタコトなのがイラッと来ます。
2006年1月11日(水) 3:46:45

HN/ペラ
見出し/新しい形のMMO
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=第一印象は他のMMOと毛色が違う
似たようなMMOを挙げることができない
それぐらい斬新で良かった

戦闘がただ時間を重ねるものになりにくいことに注目
いかにして敵を倒すかを考えさせてくれるのがすばらしい
更新速度も他では見られない特徴の一つ
普通は正式サービスが始まると開発のスピードが遅くなって、更新が止まる
しかし、マビノギは止まらない、韓国では最大級の新大陸が追加されるようですね
MMOの魅力は他人とのコミュニケーション以外にも
リアルの時間の経過によって、ゲーム内容の進歩、増加するところがコンシューマーとの大きな違いで醍醐味
その良い点をマビノギは活かせてると感じた

ただ、少々高いかな
良いゲームにはそれなりの費用がかかるのはわかるけど
それを考慮に入れても微妙
それと、地域ごとに過疎・過密の地域が分かれすぎかな
誰もがあまり立ち入らない場所があるのはもったいない
2006年1月6日(金) 3:20:38

HN/あああ
見出し/っ
評価 bar(1)
プレイ期間=多分4歳upぐらい
感想=アホだ
単調な作業の繰り返しな感じ。
メインストーリーがあるだけまだいいが、
終わればただの作業ゲー。

戦闘も萎える。
2006年1月3日(火) 14:41:34

HN/ましゅーず
見出し/驚愕
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間+
定額課金時の話ですが。お試しプレイで始めたら、なんの
アナウンスもなく、オプションが全部ついたバージョンで
ゲームが始まるんですね。

銀行の倉庫を目一杯使いました。
お試しの期間が終わりました。


銀行の右半分はオプションに課金してないと使えないそうです。
これで2倍のサイズだったのかよとびっくりしました。


金払わないと右のアイテムは取り出せねえよ という事らしいです。



最初にアナウンスしてよ お試しプレイ中はオプションが
全部ついてるんだよって…
2006年1月3日(火) 1:57:4

HN/ナマステ
見出し/時間のかかるMMO。
評価 bar(5)
プレイ期間=26日目
感想=基本料無料…と言えば聞こえは良いが、実質的に月額制+アイテム課金制のハイブリッド。無料で出来るのは制限の多い体験版までである。
テーマは「生活」という事になっているが、実際は他の韓国製MMOと同様の狩りメイン。キャンプファイアや演奏など、雰囲気作りが加わったぐらいか。
マビノギの最大のポイントは独特の戦闘システムであり、良く言えば「目が離せない」、悪く言えば「すぐ死ぬ」ものになっている。狩場のメインであるダンジョンは死にながら数日かけて制覇するのが普通なようだ。また、そのシステムの関係上、PT全員で同一タゲを攻撃するという事が難しく、ましてや共闘などしようものならMPKと罵倒され晒される。
生産なども一応あるが、PCへの需要は少なく、自分か知り合い用に作る場合が殆どだろう。また、アイテム所持量が非常に少なく、生産をする場合は倉庫用に多数(最大20人まで可)の別キャラと多数(最大20匹まで可)のペットが必要となる。生産に必要な材料は自然物採取もあるが基本はMOBドロップ・ダンジョン制覇により得るものであり、その為非常に狭き門となっている。
MAPの広さの割に移動速度が非常に遅く、接続時間を伸ばす為か何をするにも時間がかかり、ショートカットなどはカスタマイズが出来ず不便である。
ギャルゲーを彷彿とさせるNPCとの会話はさて置いて、BGMや背景のグラフィックなどは一見の価値はありか。
2006年1月2日(月) 19:3:42

HN/名無しマン
見出し/普通ぐらい。
評価 bar(5)
プレイ期間=始めたばかり。
感想=他のMMOと違い、引きこまれる感じがした。オープニングとかがあってなかなかよい。でも、自分のPCが古いせいか少々重く感じた。
2006年1月1日(日) 6:6:28

HN/蓮華草
見出し/GOOD
評価 bar(10)
プレイ期間=一週間
感想=思ったより楽しい
2005年12月27日(火) 22:28:1

HN/ナナツ
見出し/アイテム課金しないとつらいゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=いまいち
アイテム課金になったので気になり遊んで見ましたがキャラクター作成で髪型などのほとんどが課金で選択肢が少ないです。増やそうにも1000円では高すぎる気がします。しかもキャラを削除すると1000円を払わないとキャラの選択肢がベーシックのみになるのはどうかと思います。キャラ削除もすぐ消えるわけではなく翌朝の7時まで残っています。その間はキャラを作り直せないようです。とっつきにくいゲームでした。
2005年12月17日(土) 14:6:24

HN/太郎
見出し/そこそこの良作
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβ〜
感想=
戦闘:
 敵をターゲットして後は自分のHPに気をつけるだけ。といった単純なシステムではない。故に戦闘中に寝落ちした事がない。オンラインでの戦闘方式としては良くできていると感じる。ただし、安直安全な戦闘パターンがあるので8点。
生産:
 生産できるものはそこそこあるが、作っても他プレイヤーの需要がないものがほとんど。故に生産して売って儲ける。といったことが難しい。特に薄利多売できる生産物がほとんどないのが痛い。そういうものが追加されれば、マゾいといわれる生産も楽しくなるだろうと思っている。4点。
シナリオ:
 お使い形式だが、やってる最中は楽しい。特にG1ラスト付近のダンジョンは、いい思い出になる。長期間に渡って攻略する程のボリュームではないのが残念。6点。
インターフェイス:
 チャット、ショートカットが練られていない。慣れれば使えるが、慣れなきゃいけないというのは駄目だろう。1点。
課金方式:
 ボリすぎ感があるが、社会人なら別にどうということはない。もっと細かくサービスを選択できれば不満も減るだろうが、やらないだろうな。しかし今度安くなるし3点。
雰囲気:
 装備の強さにはほとんど意味がないし自キャラの外観を何度も変更できるし、廃人がいばれる要素がないし時間が無くても適当に遊べるしで私にはあっている。
ただ、MMOなのにコミュニケーション、協力といった点が軽視されている感がある。チャットしかりPT戦闘でのフォロー(ヒールの回復量の少なさや、同じ敵を攻撃した際の敵AI等)しかり。他者と関わる部分はきっちり整えて欲しい。8点。

全体として時間をかけずに金がかけられる社会人向け。いわゆる廃人には向かないしPvPも練られていないので対人戦好きにも向かない。
軽く雰囲気を楽しめる大人がやるといいのではなかるかと思う。
2005年12月14日(水) 12:3:8



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