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マビノギのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/頑張ったけど
見出し/金かかり杉
評価 bar(4)
プレイ期間=5ヶ月
感想=マッタリするのに金必要って…orz
ネクソンだから覚悟してたけど、これはヒドイ。
クリゲーじゃ無いトコとか、見た目に個性出せたりとかオリジナリティ溢れたゲームなんだけど…。
他ゲーに比べて初期投資が多いのと、月額3〜5千円が苦にならなければお勧めです。
2008年11月16日(日) 23:28:20

HN/muro
見出し/運営、プレイヤー、課金額、全て最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=2年ほど
感想=2年ほどやってみたが時が経つにつれて徐々に最悪なネトゲになってきました、運営はもう皆の思う通り最悪、それだけでなくErigrというキャラ情報公開サイトの存在、これによって辞める人も数知れず、それに対し何もしない運営会社ネクソン、更に精神的に未熟なのか知らないが暴言、中傷、なんでもござれなプレイヤーも多数
そしてゲームシステムはいいもののキャラを育てる為には課金が必ず必須となる上その掛ける額が馬鹿げている、今思えばもっと早く辞めるべきだと思うぐらい酷い額だった、これなら普通に月額のほうがいいって思うくらい。

正直これはやらないほうがいい、2年ほど遊んだが辞めるのが遅すぎたとかなり後悔しました・・・
2008年10月25日(土) 15:12:34

HN/うぎゅう
見出し/人間スタート、早期ギルド加入がお勧め
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=始めるにあたり3種族選べますが、なるだけ人間を選びましょう。
冒険を進めていくうちに、エルフとジャイアントのキャラカードが無料でもらえるからです。

何人かの方が書かれていますが、運営は本当にひどいです。
今週木曜(2008.10.23)のアップデートメンテナンスで、新スキルの実装があったのですが、
新スキル関係だけでなく従来の仕様にも不具合がでたので、翌24日は朝から夕方まで緊急メンテナンスが行われました。

しかし、なんと新スキルを手に入れるために必要なクエスト情報は
文字化けしたまま放置されてしまいました。
ゲームバランスのような見えにくいものではなく、「クエストの文字情報」という誰が見ても不具合とわかるものです。

通常のアップデートでこういう”誰にでもわかること”を確認せずに
アップデートし、しかもその後の緊急メンテナンスでも放置する、
こういう運営なのだということをお知りおきください。

そしてこういう運営の信じられない怠慢をサポートしてくれるのが
ギルドメンバーです。私もクエストが文字化けして一瞬途方に暮れたのですが、
ギルドメンバーに尋ねることで文字が読めなくてもクエストを進行することができました。

「仲間は最大の武器」です。初心者歓迎ギルドは本当に多いので、
お早めにティルコネイルの広場に出向いてみてください。
2008年10月25日(土) 12:42:28

HN/きつね
見出し/料理やら合奏やら時に皆でダンジョンやら・・
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
・PVPに疲れた
・キャラメイキングには凝りたい
・毎日がクエだけの日々はイヤ
・手軽にファッションを楽しみたい
・レベルに差がある人とも同じDで戦える(一部D除き)
・演奏会や合奏に興味がある
・月に700円(or1000円)の出費が気にならない

・・・という人にお勧めのゲーム
○一番新しい鯖でも1年経った為、暇を持て余している廃人が
初心者を手伝いたくてウズウズしている。
そのせいでギルドも『初心者歓迎』を謳っている所が多い。
○私のギルドも皆が寄ってたかって初心者クエを手伝いたがってます
(親切の押し売りたまにあり)
○従って、初心者だからといって引け目を感じる事はまずないかと。
時々変なギルドや人も沸くけど、それはどこのゲームも同じ。

『今日はダンジョンでレベル上げ、その後ちょいクエしてから、
テントで皆と演奏して、料理作るか・・』
というまたーりゲーム。時々生産マゾイです。

課金に文句つけてる方がいますが、ゲーム会社はボランティアで
ゲーム製作してませんから・・謳い文句を真に受けてちゃダメ〜〜


ただし運営についてはもう今更なのでここで言及しません〜〜
2008年10月18日(土) 17:39:21

HN/teymil
見出し/まったり☆
評価 bar(8)
プレイ期間=5ヶ月くらい
感想
良いと思う♪
まったりしてて他プレイやーとの交流も出来る☆
あと種族とかダンジョンとかあるのが良い♪
キャラかわいいし☆

でも移動がめんどくさいような気もします。
2008年10月6日(月) 20:43:26

HN/ぶーやん
見出し/いいかも
評価 bar(10)
プレイ期間=半年
感想=他の評価の高いネットゲームを知らない者の感想です。
ほのぼのとした雰囲気に誘われてソロで始めました。
初めは細かいシステムや攻略法などまったくわからず、ただうろうろしていただけでしたが、それでも未知な冒険をとても楽しめました。
2ヶ月くらい経ってギルドに誘われ、他プレイヤーとの交流がはじまってからは、いろいろわからなかった事が理解でき出し、ゲームの奥の深さやパーティープレイの楽しさが味わえてきています。
ゲーム内マネーの確保が重要で、最初はゲーム内お楽しみ箱のランダムBOXを買い漁り、レア品を露店売りしていましたが、けっこうハンパナイリアル実費かかるのである程度で断念し、現在はゲーム内で獲得できる需要の高いアイテムをちょびちょび収集して、なんとか生計を立ててます。
 ・成長するにつれ、きつかった戦闘が楽しくなってきました。
 ・スキルの修練はけっこうしんどいので、マタ〜リやった方が楽しい。
 ・自分に合うギルド探して加入した方が、ソロより楽しいかも。
 ・タイムリーな敵ボス出現や、プレイヤー企画のイベントなどが楽しい。
 ・キャラのファッションコーディネイトが楽しい。
今後のアップデートの内容の仄めかしがあったりで期待が持て、これからもいっぱい楽しめそうです。
2008年9月23日(火) 14:14:7

HN/悪くはない
見出し/依存性高いかなぁ
評価 bar(6)
プレイ期間=2年くらい?
感想=お金さえ払えるなら楽しめるとおもう。
まず転生(最低700円)をしないとほとんどスキルが取れない。
それから月額サービス(500円〜1000円)がないと非常に不便。
また、移動速度のあがる馬や空を飛べる鳥ペット、インベントリ増加など各種ペットがいないとやはり不便。
それと新規に実装される衣装のほとんどが箱で、数万つぎ込む人がいたり。これはなくても困らないけどね。

戦闘は斬新で面白いのだけど、実際にはお金をかけてる分の依存度が高い気がする。
ゲーム自体に飽きても、「あと〇回転生すれば〇〇(スキル)がランク1になる」といった感じ。
時間とお金のかかるやりこみゲームって感じ。

今後も色々と実装されるようなのでそういう意味では長く遊べるのかもしれません。
ただ、極端にスキルが高くないとだめというシステムではないので今から新規ではじめても十分楽しめるとは思います。

運営は色々と酷いです。
この会社にお金流すのが馬鹿らしいと思いつつやめられないようにならないように・・。
2008年9月20日(土) 21:47:10

HN/あーちゃん
見出し/自由度か課金か
評価 bar(8)
プレイ期間=1年半
感想=ただの戦闘に終わらない、遊び方の選択肢がたくさん用意されているゲームだと思います。ジョブという概念を取り払い、各々が好むスキルを自由に上げることができます。裁縫・料理・鍛冶などの生活系スキルも、戦闘系のスキルも充実しています。ストーリーも良いです。
ただ、一見シンプルそうに見えるゲームですが、そのシステムはかなり複雑で(ゲームの進行に支障を来たすわけではないが)、wiki等を参考にしないと知れない情報が多いです(そういう細かい設定が魅力でもある)。
また、課金をしないと個人商店が開けない、インベントリーなどの保管空間が非常に狭い、一部を除くストーリーを遊ぶことができないなど、シビアです。
「課金しなければならない≠評価の低いゲーム」ということは成り立たないと思いますが、用は各々にとって課金に見合ったゲームかどうかということだと思います。そういう点では、個人的には問題ない課金量だと思うので、私はこのゲームを高めに評価しています。
2008年9月17日(水) 12:43:15

HN/プレイヤー
見出し/やっぱりNEXON
評価 bar(7)
プレイ期間=3年程度
感想=微妙
マビノギは3Dで背景が綺麗。キャラも自分なりに着せ替えできたりしてなかなか良いのですが...
やっぱりNEXON。本気で強さを求めるのなら転生するために最低でも700P(700円)必要。それにこういうケースも
友達「おーい、ダンジョンいこうぜー」
自分「えーちょっとまってー」
そしてダンジョンまで走って移動中・・・
友達「まだかー???」
自分「もうちょっとまってー><」
というように乗り物PETがいなかったら結構面倒になります。
それに戦闘をサポートしてくれるPETも必要となってきます。
いるだけでかなり心強くなります。
あとはいろいろランダムボックスとかで月2000円くらいは使うと思います。
---対象---
ナオサポートなどの戦闘サポート品(全部で1000円)(一つだけ=500円)
PET(600円くらい)
ランダムボックス(一つあたり100円・10個セットで1000円)
転生(700円のものとプレミアムの1000円)
----------
一応課金なんてしなくてもやっていけるんですよ?でも必要となってくる時が必ずあります。
なので課金なんてできない人や初心者はたいてい飽きて投げ出してしまうかもしれません
2008年9月13日(土) 21:20:57

HN/都道府県にない沖縄
見出し/まったりが好きなら
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=慣れてくれば面白い。ただある程度までくるとキャラの強さがあがりにくくなってくる。長い時間やっているほど強くなるとはいえる。
チャットを楽しんだり、一緒に楽しんだりと楽しむ方法はいろいろあるあ周りの友達に恵まれれば非常に楽しいです。

お話大好きの人なら、まったり楽しめるはず。
強さを求めていくのなら課金アイテムorサービスで上をめざすことになる。その人の目的しだい。
2008年8月27日(水) 2:24:46

HN/糞虫
見出し/「ネクソン」・・・それは呪いの言葉。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=運営とプレイヤーの質の悪さが異常。課金制かオフゲーにしろ。
2008年8月20日(水) 18:49:45

HN/きうば
見出し/「ありがとう」から始めよう
評価 bar(9)
プレイ期間=2年
感想=プレイヤーの質について。
私は複数のキャラをそれぞれ別のギルドにいれています。
積極的に毎週末にダンジョン探索とかかくれんぼなどイベントを行ったり、
集会という大勢でチャットを楽しんだり、少人数だけど暖かい、
いかにも、な名前のひとが多くてヲタ話が常にギルチャで行われているとか、多彩です。

そんなギルドとの出会いの始まりは、初心者の頃にキツネや狼相手に
傷つきながらも奮戦している私にヒールを掛けてくれた方との出会いでした。
マビノギを始めたばかりのとき、ゲームシステムになれないあなたを
助けようとヒールをかけてくれる方がきっといると思います。
頭の上に光の粉が降ってきて、ピンクのバーが伸びるとき、こういいましょう。
「ありがとう」と。
そしてその方がお返事をしたらこう続けましょう
「フレ登録、よろしいですか?」
yesの返事が来たらその方にマウスカーソルをあわせて右クリックメニューです。

ここからマビノギは始まります。あなたに素晴らしいエリンライフが訪れんことを。
2008年8月18日(月) 21:42:25

HN/ヘイ
見出し/槍込みゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=一年ちょい
感想=戦闘は秀逸

他ゲームとはまったく異なる戦闘システムがいい。その店がかなり評価。
まず、敵からの攻撃を喰らわない事を前提とするゲーム。
敵の種類毎に有効な戦闘方法があり、スキル高い=俺TUEEE!と思ってる人はまず、PTにいらない。
PSの高低でかなり優劣がつく。ただ、スキルを使えば良い…ではないあたり、しっかりPSをつければ、キャラスペックをあんまりきにされないあたり、敷居は低い。反面アクションが苦手な人は、直接戦闘以外で、間接サポートでの状況判断が要求される。

戦闘の仕方はいろいろ試すと非常に多く、タイミング次第では人とは違った戦法を編み出す事もできるあたり、一筋縄ではいかない。

基本的にフィールド狩りよりもダンジョンが中心になるのだが、自分で戦闘を工夫しないと作業になる。
ソロよりもPTが楽しいと感じるゲーム。コンビネーションが決まった時の爽快感は体験してみないとわからない。
一定レベルまでいくと、キャラを完成させる事しかやることがなくなるので、正直…古参のプレイヤーほど「暇だぁ〜」発言が多くなる。
初心者、中級者あたりが一番楽しめるゲーム。

初心者さんへ…
廃人やクソプレイヤーも確かに多いので、ギルド選びは慎重にしたほうがいいです。民度低いプレイヤーが多いので…できるならそのあたりのことを調べておくといい。晒されたプレイヤーがいる周囲は近づかない事がいいです。
そうじゃなければ、イベントなどを独自でやっていたりするところも多いですし、初心者さんに優しいところも多いので楽しめるとおもいます。

また…
出会いゲームといわれていたりしまふ。
女性プレイヤーは多めなので…
2008年8月15日(金) 16:7:12

HN/Artius
見出し/長く続けてる人から見ると「良ゲー」に偏りますね。
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=好き嫌いはわかれると思いますけれど、和やかなゲームがお好きな方は、ぜひおすすめです。最初に感じた気持ちに従って続けるか止めるか決めてください。

自由度の高いゲームで、戦闘だけではなく、アイテムの生産(服、武器等の作成)や音楽演奏・作曲など、この世界で生活を楽しむことができる機能が豊富です。

MMORPGで私が一番気になるのは戦闘における「レベル上げ」なのですが、このゲームはレベルを上げなくても、最低限必要なスキルと戦闘方法さえしっかり覚えれば、フィールドやダンジョンの敵キャラクターでも倒せてしまいます。
レベルを上げると、スキルレベルを上げるポイントがもらえるのですが、ある程度年齢が上がってしまったりレベルが高くなりすぎると、なかなか成長できなくなります。
そこで、今までのスキルの経験を持ったまま年齢やレベルをリセットする「転生」という機能を使って、スキルのレベルを上げていくことで、スキルレベルを上げる、というシステムになっています。

基本料金は無料で、上記の「転生」と、アイテム拡充、戦闘サポートなどの補足機能に課金が必要です。また課金アイテムは、基本ドレスアップ関係だと思って差し支えないです。

誰でも楽しめるゲームで、敷居も結構低いと思います。初心者さんをサポートしてくださる有志の方も多いようですし、そういう方とお知り合いになることがひょっとすれば最も重要なのかもしれません。

ところで、いろいろな方が課金必須などと書かれていますが、私は必須だとは全く思いません。もちろんキャラクターを成長させることが目的なのであれば、ある程度まで強くなってしまうと転生する必要はあります。
ただプレイヤーさんが何をしたいか、によってお金の使い方は人によってそれぞれです。3週間に1回転生してレベル上げしまくって・・・という方もおられますし、サポート機能の課金も必要ないと言えば必要ないですし。

課金しなくてもかなりのところまでは楽しめると思いますので、課金が必要になるかどうか、そのあたりはプレイヤーさんで見極めてみるか、相談してください。
2008年8月10日(日) 17:14:15

HN/タル鯖住人13万番目
見出し/良(課金)ゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=現在3ヶ月
感想=文章は苦手ですので、不快に思える部分も在りますでしょうが
ご了承下さいませ。

なお、文章を読むのが面倒な方は、最後の纏めのみお読みください

課金システム:
「実質月額課金」です。
課金をしないと、インベントリに「アイテムが到底収まり切りません」。

戦闘に関しては、特に「課金は必要無い」です。

特別強い敵や、激しい魔法スキルを使用しない限りは

課金アイテムを使うことはありません。

もし使う場合でも、大抵は「露店に揃っています」。

従って、「課金システムによるバランス崩壊は起こっていません」
いや、寧ろプレイヤー全員がRMTと課金に関与する事になり
「目立たなくなっているだけ」でしょうけど。

インベントリ確保と、攻撃補助(特に弓)、それと移動にペットは「必須」です。

最低でも、「3種類はそろえる必要があります」。 「勿論、課金」です。
しかし、ペット自体の値段はそれほど高くなく、多少性能は劣っても
同じ系統の「安いペットも購入可能」です。

そして、キャラクター登録後21日が経過すると、キャラクターカード(最低700円、最高1000円取引不可)を使用してでの「転生」が可能になり
そのキャラクターの容姿(因みに、転生以外での容姿は変更不能)とレベルと年齢を初期化することが可能となります。

転生は、「スキル上げの為に必須」なので
20日毎に転生すると考えると
1年で約「15600円+12000円=27600円必要」となります。(実際はそこまで必要にはなりませんが)



システム:
「プレイヤースキルと接続の良さが問われるシステム」です。
接続が不安定だと、いきなり敵が止まったと思えば、次の瞬間殺されていたり
敵は動いているのに攻撃が出来ない、といった事が多々起こります。

そして、このゲームはただ単に敵をクリックしているだけでは勝てず
場合によっては、「初心者が相手にするような敵でも、上級者(プレイ期間2年以上)があっと言う間に倒されてしまう場合もあります」。

しかし、その逆で
ある程度のスキルを取る(1日のプレイで取得可能)と、初心者でも
上級者が相手をするようなモンスターでも倒せる場合もあります。
「時間はかかりますが」。

また、マビノギでは「アビリティーポイント(以下、AP)」というシステムを採用しており
これは、レベルアップや加齢よりのみ取得可能で、
このAPを使うことにより、スキルのランクアップ(F 〜1の16進法)
に必要となります。

スキル:
戦闘系スキル・・・
生産系に比べると、比較的早く上がります。
ただし、その分APが多めに必要となり
数字ランクにまで上げるには、多少の時間と課金が必要となります。
(この文章の筆者は、3ヶ月目で弓スキルのランクが5です。)

生産系スキル・・・
マゾいです。 とにかく単純作業の繰り返しとなっております。
それに、上位ランクになるにつれ材料の数と値段が以上に大きく膨れ上がり
プレイヤーは皆そこで汗を流すことになります。(必須ではありませんが)
因みに、生産系の中でも料理スキルと鍛冶スキルは特殊で
自分の作品に自分の名前を残すことが可能です。
従って、他のプレイヤーに自分の名前が入った防具や料理を使ってもらう事が出来ます。

プレイヤー:
サーバーによって質が違うと聞きますが
なにぶん、筆者はタルラークにしかゆかりの無い人間ですので
その辺りは詳しくありません
なお、サーバーを人が多い順番に並べると
マリー>モリアン>タルラーク>ルエリ>キホール>トリアナ
・・・だったと思います。間違っていたらすみません。。
(因みに、キホール以下のサーバーには3チャンネルしかありません。
タルラーク以上は5つあります。)
もし、質の良いプレイヤーを求めるなら・・・ 分かりますよね?
あ、そう言えば最近ニコニコに広告が入ったみたいですねぇ〜
(因みに、女性のプレイヤーもやや多いです。)

武器と防具:
このゲームは、デザイン重視のゲームですので
上級者と初心者の、武器防具の差は余りありません。(鍛えたり、精霊を宿すとまた、変わっては来ますが)
武器防具の性能の差を決めるのは、エンチャント(武器に魔法の力で効果を与える)と、改造(最大攻撃力や、ダメージ率を変更する。 組み合わせに限度あり)
です。
なお、改造に限ってですが、費用はそれ程かかりません。

アップデート:
やや多いです。
ネクソンはやはり金がらみの事に関しては張り切っていますね・・・

初心者へ:
先ずは、捨てアカウントから始める事。
そして、友達はやや出来にくいです。
ただし、良識のあるプレイヤーの方々はノリが良く、
ひょんな事から会話が弾み、友達になる場合もあります。


まとめ:
基本ソロゲー
BOT少ない
実質課金
プレイヤー良
マゾゲー
グラフィック良
音楽良(私は消してますが)
初心者と上級者の格差、弱
基本マターリ
です。
2008年8月4日(月) 21:19:48

HN/ゲーム自体は神
見出し/しかし住む人間がゴミ
評価 bar(0)
プレイ期間=1年(引退)
感想=チョンゲーの中では最高傑作と言っても過言ではない…が、
運営の下品さと、住人達の末期加減がすべてを台無しにしている迷作。
ほのぼのとしたグラフィックの可愛さに相反した廃人ゲーでもある。

あらゆる部分においてデザインが神懸かっており、
本来ならば退屈な生産も、可愛いキャラクターが動く事によって、
何となくハマってしまう魅力がある。
中でも戦闘システムは秀逸で、プレイヤースキルに大きく依存する。
アクションゲームが苦手な人には少々辛いかもしれないが、
灰色オオカミ相手にしっかり勉強すればきっと大丈夫。

しかし何をするにも課金…しかもその額が狂ってる…ため、
他の良作が見つかったら「こんなのに何故金かけてんの?」と思う事も。
また、人格破綻している隔離施設系のプレイヤーも数多く、
個人的には「これを家庭用ゲームで出してくれたら…」感でいっぱい。

数少ないマトモな連中に会えたら楽園かもしれないが、
「地獄の中で天国を探すよりも、天国に行った方が人生得をする」。

お勧めはしない。

(ゲーム8点/運営・プレイヤーで−5)

(2008/04/26 追記)

来訪初期に投稿したため、なぜか3点も与えていたのを0点に修正。
「プレイヤーで−5」では正直足らないレベルの末期具合である。
UO、RO、メイプル、グラナドあたりと堂々張り合えるレベルで、
具体的には無限大数に近いマイナスだと考えてよい。
2009年4月26日(日) 13:16:35

HN/TOTAL22
見出し/タル鯖常連組(・ω・)
評価 bar(10)
プレイ期間=2年弱
感想=MMORPGとして、ここまで長く楽しめたものは初めて。
基本ほのぼの系ですが、戦闘も色々とプレイヤースキルが必要。
戦闘重視の人にもまったりおしゃべり中心な人にも楽しめる広範囲HITなゲームですね。
初心者は1つ目のメインストーリーが無料で進められるようになりましたので。お試し期間として長く楽しめますね。
上級者になるとファッションとおしゃべり中心になったり。とにかく人それぞれ♪
まったり進められる内容なので女性にもおすすめカモッ Σd(ゝω・o)
2008年8月2日(土) 0:32:23

HN/匿名
見出し/一長一短
評価 bar(6)
プレイ期間=Oβ時代から
感想=オープンβで気に入りましたが、正式サービス移行時に月額課金が2000円であったため少し高く感じ、少し離れていましたが
月額1000円に値下げがあったので戻ってきました。

新規に始める前にココを見るのだと思いますので、そういう方向けに以下書いてみようと思います。


【ゲームシステム】
(戦闘)
・長所と言える点
単なるクリックゲーではありません。
戦闘には大きく分けて、近接・魔法・弓の3種類のスキルがあります。
そのスキルを状況に応じてタイミングよく発動する必要があり、
臨場感のある戦闘を楽しむことができます。

また、このゲームには職業という概念がありません。
レベルアップ時に貰うポイントを使ってスキルのランクを上げていきますので、それによって取捨選択をすることになります。

・短所
タイミング命ですから、ラグがあったりサーバー側の問題でフリーズしたりすると死んでしまいます。
一時期BOTが大量発生したりしてよく固まっていましたが、最近はそれほどでもないと思います。
PCスペックが高いほうが死ににくいです。


(生産)
生産物の売買も勿論ですが、生産系のスキルを上げることによって
ステータスが上昇するのでそれに重点を置いてやっている人も結構いると思います。
但し特定の生産スキル(鍛冶など)においては、スキルのランクアップのためのトレーニングがあまりにもキツく時間とお金がかかりすぎる中、既に最高ランクに到達しているプレイヤーがいるので
その人たちの商品が鍛冶武器・防具市場を牛耳っていると言っても過言ではないかもしれません。
MMORPGならではの「時間をかける=強い」が適用されていることを強く実感します。



【ゲーム内の風潮】

前にもみなさん書かれていますが、閉鎖的なゲームです。
全体チャットはあまり使用しません。
仲間内でひっそりと、という感じです。
新規さんにとって一番問題なのはこの部分だと思います。
初心者プレイヤーを歓迎しているギルドを見つけて入ることが、マビノギで最初にすべきことと言えます。

もちろんギルドにはアタリハズレがあります。
アタリならばきっと楽しくゲームをプレイできますが、ハズレと感じたら途端につまらなくなるかもしれません。
(これは僕の個人的な感想ですが、アタリの方の割合の方が多いと思います。)



【運営】

正直、どのゲームでも運営に不満はあると思います。
なのでその大部分は割愛しますが、譲れない点もありますので書かせていただきます。

このゲームにはキャラクターの情報をネット上に公開し、情報を垂れ流している「Erigle」というサイトがあります。
このサイトには、そのキャラクターの装備品・キャラクターの強さ指数、フィールドボス討伐への参戦情報等等が掲載され
さらには某巨大掲示板に晒されたり、公式掲示板に取引の書き込みをしたりすると、キャラクター情報が載っているページにそのまんま表示されます。

運営はこのことを2年以上黙認しています。
レベル情報についてのみ対策を行ったようですが、それだけでは解決にはなっていません。

キャラクターの情報を収集しているキャラクターがゲーム内にいて、
そいつに会ったらその時にデータを抜かれてしまいます。

もうほんと何とかして欲しいです・・・



【課金システム】

キャラクターのレベルアップによって得られるポイントを各スキルに振り分けるのがこのゲームの特徴なので、要するにレベルが上がっていかないとお話になりません。
Lv1→Lv2 と、 Lv50→51 のどちらでも貰えるポイントは1ポイントですが、明らかに50→51の方が大変です。
そこで、プレイヤーの任意のタイミング(最低でも3週間間隔ですが)でレベルを1に戻すことができます。
ここに課金が発生します。最低で700円かかります。
(目・髪型などのパーツが充実しているバージョンの方は1000円かかります)

さらにそれとは別に月額課金というものがあります。
これはなくてもゲームをプレイできますが、有る無しでは相当な便利度の差があり
続けていくうちにいずれ課金するものだと思います。
(以前は2000円だったところが1000円になったので、僕はそれで満足です・・・w)

基本は無料なのでまずお試し・・・というのができるようになって
敷居が下がったと思います。




以上、恐らく書き漏れはないと思います。
これを読んで、やりたいと思った方は公式へどうぞ。




評価の点数詳細
10(最高)−2(風潮)−2(Erigle)=6
2008年7月29日(火) 10:7:46

HN/にゃんこ
見出し/惜しいの一言に尽きる。
評価 bar(7)
プレイ期間=2年弱
感想=なぜこんなシステムにしてしまったのか。
オンラインゲームとしては致命的とも思えるPT時のシステム。
(距離が離れると経験値が入らないのに、入らないメンバーの分まで頭割りにされる)
ダンジョンも、ユーザーがアイテムを投入することで生成されるため、専用の通行証やアイテムを入れた場合はそのダンジョンに他人が全く入れないMO的な作り。
某巨大掲示板の晒しスレ(あることないこと書いてあります)や情報収集サイト(通常プレイでは知りえない他プレイヤーの情報が載ってます)のせいで評価に怯えて全体で会話すらできずにパーティーチャットやギルドチャットでしか発言できない空気。
知らない人や、新規さんっぽい人がいても、NPCだとでも思っているのか困っていそうでも放置してしまうプレイヤー達。
ギルドにでも入らなければ本当に友達すらできません。
ゲームとしてはおもしろいと思えるところも多々ありますが、MMORPGにする必然性は全く感じません。
強いて言えば実装されたばかりのレアな服や装備品等を見せびらかして優越感に浸る程度でしょうか。(運営にしかメリットないですね)
一部のウケを狙ったかのようなグラフィック、実際始めてみれば「何コレ」のキャラグラとのギャップに苦しみ、初めて行ったダンジョンでは嫌いな虫などがウヨウヨ出ますし(しかもデカい)知り合いがいなければ虫嫌いな人は心折れると思います。
ユーザの質は良いとか悪いとか以前に、全く知らないプレイヤの会話を見る機会もそうそうないので(全体チャットで会話がほとんどないため)評価はできない部分です。
課金についてですが、転生は必須になりますし、ある程度遊ぶのであればファンタジーライフクラブも必須になってきますし、サラブレッドやアフガンハウンド等のペットも必要性を感じることになります。
最近は「比較的」タイムラグは減ってきたように思えますが(BOTもあまり見なくなりました)それでもペットの呼び出しや解除は重く、待たされるのでイライラすることもあります。
独特の戦闘システムも、戦略を誰かに教わるか、wiki等で調べてなんとか体得しない限り、キツネや白クモ程度しか倒せず、アタックを繰り返して死にまくり、ツマンネと思われるかもしれません。
かといって、教わろうにも上記のように閉鎖的な世界ですので、ギルドに入るくらいしか解決方法がないです。
今では課金をしなくてもG1と言われるストーリークエストができるようになっているので、G1くらいはやってみるといいかもしれません、が、ダンジョンに3人で入らなくてはいけなかったりして、確実に他人との関わりが出てきます。
よって、ギルド(どこがいいかもわからないのに)に入る勇気(?)のある人、そして月3k弱の課金ができる人(序盤は特にペットを買い揃えていってしまうせいで月額プラスアルファで出費がかさみます)、またさんざん言われているようなオタク的要素のある方(特にアニメやニコニコ動画、東方、ギャルゲー系)であれば、割とすんなり世界に入り込め、また楽しめるとは思うのですが、そうでない方はオススメできません。
衣装の豊富さ(テクスチャが荒く、微妙なものも非常に多いですが)、
それらを染色して好きな色にしたり(確実に染められるわけではありません、例えば武器は金属っぽい色にしか染まりません、しかも基本的に5択、さらに染めるアイテムは月額課金者のみもらえるシステムで、無課金であれば露店で購入するしかありません)、
作曲&演奏(MML言語を覚える気力がなければ、投稿サイトからコピペできますが、人気のある曲ですと、どこ行っても同じ曲が流れてたりします)、
エンチャントの豊富さ(装備品に付与効果がつけられますが、種類が多すぎて覚え切れません、wiki必須です)、
生産の奥深さ(というよりはマゾさ、RMTでもしていないと高ランクは厳しいです/鍛冶)
一長一短ですがシステムは本当に良いと思うので、後はもう少しコミニュケイションが図れるように改善していってもらえれば10点つけられると思います。
2008年7月29日(火) 4:46:17

HN/埼玉国民
見出し/マビはどちらかと言えばやりこみゲー。独特なシステム故に好き嫌いが別れやすいゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2年ちょい
感想=クリックゲーな一般的なネトゲとは違い、立ち回り・スキルの相性・タイミングなどを考えて戦う必要がある、キャラスペより技術・感が要求される戦闘システムが特徴的。

もっとも、この戦闘システムのせいで、クリックゲーに慣れた人や、PCスペックが極端に低い人、手先が不器用な人は、マビを楽しく感じる前に早々に去って行ってしまう傾向がある。

だが逆に、レベルが低くても基本的な戦闘技術さえ身に付けていれば、上級者と初心者が一緒にダンジョンへ行っても足手まといにならない、と言う利点があるのが魅力的。

また、生産系のスキルが豊富で、更にそれらのランクを上げるためのトレーニングがかなりシビアであるため、やりこむことに苦痛を感じないゲーマー気質の人には長く遊べてかなりお勧め。


完全無課金でも、キャラを強くしようとしないのであれば、普通のネトゲと同じような遊び方は十分やっていける。

ただし、キャラを強くするための転生や、移動に便利なペットの購入、露店を開くための月額サービスの購入等等・・・
このゲームを本気でやるなら、月に700円程度(転生が一回に付き700円、月額サービスの購入は最低で500円)の課金は必要になると思っても良いと思う。

肌に合う人・合わない人がはっきり別れるゲームなので、気になったら一度プレイしてみるべし。
2008年7月17日(木) 16:6:14



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