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マビノギのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/マママ
見出し/えと・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=一ヶ月
感想=
様々なMMOやってきたけどこれが一番おもしろいかった
がラグがひどいと狩りにならないので-2
2007年10月4日(木) 10:31:25

HN/はたち
見出し/グラフィックが糞
評価 bar(0)
プレイ期間=1日
感想=あのグラフィックはないわ
自分にはまったく合わなかった作品
2007年10月1日(月) 15:43:25

HN/マビッ子メグちゃん
見出し/もう賞味期限切れ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年くらい
感想=システム面は良かった。インターフェイスや、やれることの多さ。スキルシステム&転生システムとかペットとか。
金払ってるネトゲの中では一番長続きした。
基本無料だが、やはり金がないと何も出来ん。
たとえば音楽スキルを上げて一曲演奏したいとしよう。無料で始めた状態ではまず曲長と演奏能力の限界で満足なものが演奏出来ない。→作曲・演奏ランクを上げるのにAP必要→課金しないとまず無理。
次にランク上げる書物買うのにも金がものすごく必要。作曲・演奏スキルだけにAP振ってたら狩りでの金稼ぎがまず無理。→他のスキルにAP必要。
全部このパターン。莫大な時間も必要。

とりあえず何をするにもAPが必要で結局課金転生ループ地獄に陥る。
一体無料で何が楽しめるんだろう?ペットもないから移動も置いてきぼり。戦闘スキルもほぼないから役立たず。死んだら蘇生手段もないからダンジョンではお荷物。
オレTUEE厨や古参から施しを受けなきゃ楽しめるモンも楽しめないという仕様。
ということで、無料でするなら女キャラで始めることを勧める。初心者アピールしたらオレTUEE厨とナンパ厨がものすごい勢いでたかってきて、いろいろアイテム恵んでくれたりする。
そういう事情もあってかネカマも多い。女性キャラの8割がネカマ。しかもキャラを演じてる痛い人々が多数。
まぁ、今から無料で始める人は、そういう人々のご機嫌を取りつつ乞食プレイをしなきゃまず楽しむことすら出来ない。
あとBOTはいたるところで見かける。いくらMPK利用して駆除しても蘇生用の肉BOT?が存在するので結局無意味。もち中華もいっぱい。
まぁ、これだけ長続きすりゃMMOにしちゃ良作。寝糞もいろいろ叩かれてたがユーザー活かさず殺さずの運営が上手かった。

もう廃とオレTUEEとネカマとリア厨とBOTしか残っていない気がするので、この時期から金払って始める人は少し気の毒に思える。
公式自由掲示板などで住人の生態観察してからプレイすると内情がちょっとは分かる。
2007年9月13日(木) 10:3:9

HN/GGF
見出し/お金お金とよく書かれていますが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=入りこみやすくプレイヤーの質が以前やっていたゲームに比べかなり高いので気に入っています。
そしてなによりストーリー性がかなり大きいです。夏休み期間中のアップデートでG1というメインクエストの部分が無料で遊べるようになったので無課金でも気軽に楽しめます。そのあとの部分は課金は必要なもののG1から続くストーリー性の大きさが自分は大変気に入っています。
ただ強さを求めると絶対に課金しないと先に進めないので強さを求める人にはオススメできません。戦闘とは関係のないスキル(音楽や料理etc...)も上を目指すには課金をしないと少しキツイです。ただ低ランクのスキルでも戦闘や生活どちらでもかなり遊べるので必要性を感じないなら無課金でも良いかと思います。
2007年9月8日(土) 3:55:54

HN/でんでん
見出し/所詮マネーゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=oβからたまに休止あり
感想=
マビノギ確かに面白いです。
クリゲーみたく単調ではなく、戦闘で飽きたら他のこともできますし良い作品だと思います。・・・がそれは最初のうちの話。
ソロでレベル上げをするのは限界がありある程度レベルを上げていくと3週間転生したほうが早いので基本料金+転生代金という見出しの無料オンラインゲームとはかけはなれているゲーム。
大体最初の1週間は課金しなくてもそれほど遊べますがすぐにインベントリーに悩まされ長く続けるには新しくキャラクターカードを買う必要があり(今はジャイアント、エルフアシスタントカードがもらえます。使えば全部で3つ倉庫が使えます)結局月額制MMOよりも高くなります。しまいには○○BOXという1つ100円の課金アイテムがありますが、はずれがかなりありあたりが出る確率は低め。(それでも前よりは出易くなったみたいですが)
そして移動用に馬は必須。あるとないとでは行動範囲が違います。
なので永く続けていくなれば基本料金(1k)+転生代金(700)+ペット代金(馬1k)+α。最初の1ヶ月は約3000円かかると思っていいと思います。

そして自分のPSをだめにしたのが双剣。序盤のmobが初心者でもごり押しでも勝ててしまうので実装前の人よりもPSが乏しい。アイススピアは対人mobでもハメ殺せるのでこれも×。アローリボルバーも複数人で連射するだけでハメ殺せたり。

上の後者2つはリアルマネーで○○箱を漁りレア服等を露天で売れば2つとも取得でき序盤から強い。
結局運営公認RMTでありリアルマネーを多く使うのが有利というのが現状。
2007年9月6日(木) 15:31:39

HN/んー
見出し/朽ち行くゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ中〜2005/9月 & 2006/1月&4月&8月 & 2007/7月〜プレイ中

感想=Oβからだんだんと悪くなってる気がする。
やってない時期、やってた時期があるので良く分かるが、戻ってくるたびにプレイヤーの質が落ちていく気がする。

Oβはこの戦闘システムがとても斬新でキャラクタも愛らしく、
さらに作曲/演奏という新要素があったり、
裁縫などの生産スキルも他MMOよりはマゾくなく続けられ(スキルLv上げは若干マゾいが)、
アルバイトという新要素で狩りオンラインにならないという超良ゲだった。
しかも、この運営にしてはまともなサポートで運営側もまぁ良かった。


でも今は、度重なるアップデートとNPC売り装備や材料の入手難易度などから生産系(裁縫や鍛冶)は見向きもされず、生産スキル最後の砦であった紡織も、お金稼ぎとDEX稼ぎのみのものになってしまった。
(現在は生産=趣味という風評が強い。)

アルバイトも、上級バイトのマゾさ、取得経験値のすくなさから、聖堂バイトなど一部を除きもっと効率のよい狩りやダンジョンに流れてしまい、見向きもされない。

作曲/演奏は万人向けではないのは言うまでも無く、結果的に戦闘特化が目立ち、スキルレベルSSS(あえてこういう書き方をする)の超廃人と、スキルレベルFの初心者が同じであるはずも無く、敷居が高くなってきている。
(ただし、3ヶ月もたてば実用レベル程度までは追いつける。)

実戦という面をみても、上級ダンジョンは敵の頭が良すぎて、ジャンケンのような読み会いが出来ず、結果的に廃人がゴリ押しor第人数でハメが一般的になってしまった。
ただしハメのテクニックなどは特殊なので、そういう連係プレーはまだ既存。

また、廃人が増えたことで効率主義が蔓延し、昔のような
「トレーニング終わったからスキルポイント増えるまで暇だ〜、たまりば行っておしゃべりでもしよう。」
という考え方から、
「やべ、明日スキルポイント増えるのにトレーニングおわってねーよ!おまえら俺のトレーニングの邪魔すんな!」

という殺伐オンラインと化しつつある。


評価は、朽ち行くゲームだと思うので2。
2007年8月30日(木) 12:46:36

HN/ななし
見出し/課金ゲーです
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=
課金しないと話にならない。というか転生しないと・・(ry

課金さえすれば普通のゲームじゃできない料理とか、釣りとかできるしランクをどんどんあげれる。

最近マビからどんどん人が減ってBOTばっかり増えてきてるのは悲しいことです。
2007年8月14日(火) 21:23:5

HN/団員  【後どれくらいサービスが続くと予想?→ffffok】
見出し/なんか・・・
評価 bar(0)
プレイ期間=一ヶ月
感想=最悪・・・なんかね、飽きるんですよ。自分ゎまぁクリックゲーが余り好きでないのもありますが、戦闘がワンパすぎなんですよ。   リア友に誘われてやって始めは楽しいと感じましたが・・・ん〜〜。いつからだろ?飽きたのは・・結構早かったですよ。一週間ですね。そして狩りがめんどくさいんです。LVが上がるとどんどん楽しくなくなりますよ。上がりにくすぎる。それが三週間に一回「転生」をするゲームを生み出しているような・・。あとスキルですね。スキルは強くなるだけで少ないし。スキルを強くすればその発展型のスキルがでる。なんてことになれば楽しいと思います
しかしそれは更に転生ゲームを作り上げますね。結局LV上がるのが早くなればいい話ですよ。それなら100LVは少ないから最大LVが上がればいいかな。そしてですね、ダンジョンがしょぼい!っていうのもあります。酷過ぎる。最初のアルビダンジョンなんて小さいですよ〜途中でボスてきなものがチョロッっとでてほしいなぁ・・
2007年8月1日(水) 16:57:1

HN/おいおい。。
見出し/おもしろいけど
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月ほど
感想=長くやっていくには絶対月に1000〜2000円はかかる
お高いゲーム、3週間たっては転生の繰り返しで1000円
ペットも転生で+1000円
お金持ちの方にはお勧めのゲーム。
2007年8月1日(水) 13:49:53

HN/John
見出し/音楽システムすげぇ
評価 bar(2)
感想=
評判やたらいいからプレイしてみたけど案の定単なるクリゲーでした。
しかも成長するには「転生」という課金アイテムを使わないといけないようです。
これじゃクリゲー以下ですよね。
でも動画とかで見た音楽システムはすばらしいと思います。
2007年7月31日(火) 21:47:2

HN/ddr20xx
見出し/ソロでやると面白くないかも
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=最初の転生まではソロでやっていたのですが
飽きますね・・・特に狩が
wikiもかなりのデーターベース量なのでそれで十分攻略できたりしますし
でも、公式掲示板で友達募集できるのでやってみて数人FLできましたが、やっぱり助け合ってやるのって楽しいです
電波な人もたまに見かけますが、そういう人種も客観的に見ると面白いなぁと感じますね

そろそろ私もマビ内で作曲して公開したいです
古株の人が飽きてきているようだけど、昔の方がよかったというのはどのゲームでも同じですね
無い時代を歩むと裕福な暮らしに物足りなさを覚えてしまうのかな?
2007年7月28日(土) 19:53:47

HN/にゃお
見出し/プレイヤーがダメにしちゃいましたね
評価 bar(10)
プレイ期間=2年間
感想=マビノギは本当にいいゲームなのにプレイヤーが駄目にしています。駄目運営のネクソンが作り、おもしろかった奇跡のゲーム。でも、プレイヤーがダメダメ。他の感想の中に間違って判断してる人もいるけど、たぶん長くやってない人かな?初心者一人でやるととってもとっつきにくいです。だから、公式の掲示板などを使い初心者だから色々教えて〜とかギルド入りたいと書き込めばすぐにお誘いのメールやレスが着くはず。お友達がいればかなり楽しいと思います。プレイヤー改善してほしいけどやっぱりこれが一番だから10点
2007年7月27日(金) 18:44:11

HN/2
見出し/お8い76う
評価 bar(1)
プレイ期間=約2年
感想=前は良かったのですが今ではほんとに変わってしまいました
説明が下手かもしれませんんが昔のようなほのぼの感がなくプレイヤー
との交流がまず無くなっています もうマビも終わりかも・・・
いや、もう終わってる・・・ 一応長い間やっていたのでこの点数です
2007年7月7日(土) 2:35:59

HN/うむ
見出し/もう駄目だな
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年
感想=このゲームには致命的なシステムが4つ&要因1つ。

・敵の攻撃力が以上に高い仕様
敵の攻撃を一回でも受けてしまうと大抵即死、良くて瀕死に陥られる。ゆえに戦闘ではミスは許されない戦闘を行うのだが、やっぱり完璧に戦闘する事は不可能なので何度も殺される。これが「死にゲー」と言う以遠があり、その復活保険に課金が存在する。つまり、課金をしないと殆ど遊べる状態ではなくなり、釣りぐらいしかできなくなる。また、戦闘ではマウスとキーボードを両手で扱うため、ガチャガチャ動かす必要がある。慣れない人は大抵ここで躓きマビノギに嫌気を指す。

・スキル性システム
まあ普通なら何の問題もないけど、マビノギの場合は修練さえ終えれば上位ランクのスキルは簡単に取れる。使えるスキルは決められているので全員同じ様なスキル習得しているから個性が全く無い。PVPになると遠距離スキルの連発で勝てる仕様、戦略もクソもあったものじゃない。

・転生システム
マビノギで強くなるには、転生を繰り返す事が必項。ただ一度の転生を行うには三週間の時間制限があり、10回転生するにも30週の時間制限が絶対条件となる。古参になると既に何十回の転生を繰り返している為にそれに追いつくには同じ時間経過が必要となる。今後PVPが強化されると思われるマビノギで古参に追いつけないシステムは新規に絶対的な不利で楽しみも無い。古参の射的的にされるだけ。

・パーティシステム
上記の事にも関係あるけど、マビノギのパーティプレイにレベルの制限は無く誰でも組めるシステムになっている。だけど、古参が多いマビノギで古参と組むと新規や初級者は何もする事が無くなり、遅い戦闘をしていると古参が横殴りしてくるのも上等手段。ボス戦になると古参が変身をして真っ先に殴り呆気なく終えてしまう為に何も面白くない戦闘になる。さらにスキル性の為に同じ様なスキルを習得している為に、全員が前衛という異例の戦闘隊形になり、支援スキルや後衛の援護など殆ど無い為にワンマンプレイやソロの拡張プレイになる。

・コミュニケーションが薄い
マビノギではチャットで会話する事は殆ど無い。いや、確かに身内になれば会話が多いだろうが、そのきっかけを作る現象が全く無く、気がつけば街中で一人座っている人が大勢いる。演奏スキルと言うマビノギ特有のシステムがあるが、奏でても自慢だと周囲は認識され、そのうちにウルサイ、ウザイ、2chへ晒すへと進化される。キャンプファイヤーなんて・・・今炊いても誰も集まらないだろうね。回復目的以外。


最近のネクソンはランダムボックスの乱発販売で患者を釣る稼ぎをしている。やっている事もラグナロクオンラインのガンホーと同じ事をしているので、未来性は無いと思う。現在はメイプル並みのユーザー質が集まり荒れ始めている。ROユーザーのマナーの悪さを「癌畜」と呼ばれていたが、最近はマビノギのユーザーの方が圧倒的にマナーが悪い。ゆえに「ナオ畜」と呼ばれ軽蔑され始めている。
2007年6月29日(金) 16:40:25

HN/なんとかなんないのか?
見出し/プレイヤーがダメにしたマビノギ
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=戦闘したくなければ戦闘しなくても、料理を作ったり、衣装を作るなどで、個々のプレイヤーが思い思いに楽しめるはずのゲームが、“脳力”が『お子様』の社会常識に欠けるプレイヤーの参入に伴い、全く不愉快なものになった。
2007年6月25日(月) 1:38:52

HN/ぽぽんちゃ
見出し/ほのぼのから殺伐へ
評価 bar(4)
プレイ期間=半年
感想=当初はほのぼのとしていて他作にはない雰囲気を持った数少ない良タイトルだったと思います。
しかし、ユーザー増加に伴って昔のような魅力は消え失せてしまいました。
殺伐とまでは過大表現とも思える部分もあるのですが、やはり雰囲気はガラリと変わっているように思えてなりません。
本作では実質3週毎に約1kの課金は必須ですので、基本無料の他作と同じように無課金で継続するには限界もあります。
2007年6月6日(水) 12:34:18

HN/アタックマスター
見出し/昔はよかった・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=昔は良好 今は末期

とてもほのぼのとした世界観、戦闘以外にも充実した生活スタイル。
クリックゲーとは一風変わった気の抜けない戦闘スタイル。
ついつい進めたくなるメインストーリー。

始めたばかりの頃はほんとにのめりこみました。

ただ現在は昔に比べてほのぼの差がなくなってしまいました。

ただ3週間(5週間に2回)転生を繰り返し、APだけを貯める作業的なゲームになりさがりました。
そのAPも累積が1000を超えると大抵のスキルはそれなりに上がり
新たにやることもあまり見出せなくなってきます。
そんな俺も大体欲しいスキルを取り終わって休止中です。

今から新規で始める方にはあまりおすすめできません。
最初の頃に味わえるあのほのぼのさが売りだったはずなのに。。




前はほんとに楽しかったのに・・・・
2007年5月13日(日) 23:44:25

HN/ぱく
見出し/10でしたが、8にします。
評価 bar(8)
プレイ期間=7ヶ月
感想=なんだかここ数ヶ月のうちに変わりました。バトルにおいても
   殺伐とした雰囲気がよく見られます。
   FFXIもそうでした。昔のあのほのぼのした空間が徐々に・・。
   結局どんな要素をもたせたゲームだとしても変わり方に違いは
   ないのではないかと・・。
2007年5月4日(金) 21:52:2

HN/る〜るるるる〜
見出し/やりたいことが全部出来るかな?
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ほど(現在休止中)
感想=課金ゲーです。課金してないと楽しめないゲームと言っても過言ではないです。
Lv上がるごとに1もらえるAPというものを溜めてスキルを上げるので、転生というLv1になってLv上げやすくするものを使い、ファンタジーライフという1月の間アイテム枠を広げたり、蘇生してくれたりするサービスを使って楽しむのが普通と思って下さい。
1月でファンタジーライフ(1000円)+転生(700円or1000円)が必要です。

でも、課金さえすればこれほどやりごたえのあるゲームも珍しいと思います。
戦闘もクリックゲーとは違って戦闘してるって感じが出てますし、生産も色々やることあって飽きません(あまり上げても意味ないスキル多いですが・・・)。
何より衣装が豊富で、染色も出来るってのがいいです。
後、ペットも色々な種類がいてしかもリアルでかわいいですしね。ペットはリアルマネーで買わないとですが^^;

装備品は他のゲームと違って性能自体は高価な物でも差はありません。あくまで、外見を変えるくらいに思ってもらえばいいかと思います。
なので、このゲームでのRMTってはっきりいって意味ないです。リアルマネーでいきなり強くなるってことが出来ませんので。

PvPは出来ないことも無いですが、あまり期待しない方がいいと思います。
PvPをメインにやりたい人はこのゲームはやらない方がいいですね。

プレイヤーの質はお子様も多いですが、自分に合ったギルドや友人を選びさえすれば問題無いと思います。社会人ギルドもそれなりにありますしね。
寂しがり屋な人でとにかく友人が欲しいんだ!って人は、公式HP上のプレイヤー掲示板ででも募集すればすぐに返事がきますので、ソロをやりたく無いって方でもすぐに知り合いが出来ると思います。

BOTがそれなりにいるのでラグは結構起きますが、現在はマシになってきたかな〜(一時期の最悪だった頃のラグを知っている人にとってはですが)。
でも、新規さんだとそれなりに気になるレベルのラグかもしれません。
最近は長時間止まるってわけでは無いですが、ラグは仕様と思えるくらいの頻度で起きます。

メインストリームという完成度高いシナリオが課金さえしていれば出来るので、それを終わらせるまでは楽しめるゲームだと思います。
逆に言えばそれを終わらせると、スキル上げ以外にやることなくなりますが(私もスキル上げに飽きたので休止ってのが現状です)。

点数としてはラグが無いと言えない状態ですので-1、課金必須なので-1でトータル8点ですね。
過疎ってるわけでもないですし、アップデートも頻繁にやっているのでお奨め出来るゲームです。
クリックゲーに飽きた人や色んな事が出来るゲームをやりたいって人は一度やってみるといいと思いますよ^^
多分、ハマるかと。
2007年4月18日(水) 23:9:31

HN/煮込みうどん
見出し/変わったね、マビノギ
評価 bar(3)
プレイ期間=OPENβ〜現在
感想=まあまあかな?けど今後はあまり期待できないかも?
というのも

βの頃は戦闘も敵とのやりとりでスリリングな楽しみがあった。

 現在では火力アップのアップデートで強力なスキルなど実装され
 元のマビノキらしい戦闘はできなくなった。

キャンプをみんなで囲み他人の演奏聞きながら食事する
そんな生活感のあるゲームだったが

 今ではパラディンという変身によりキャンプで回復する事もなく
 音楽関係は公式掲示板でも色々いわれている通り
 演奏行為自体を嫌がる人も増えたため今では
 そういった光景はみられなくなった。

グラフィックだけに頼ったクリックゲームよりかは
ゲーム内で出来る事もさまざまというのがマビノキだったが

 無理な火力強化アップデートにより敵とキャラのバランスが崩れ
 みな強さを求めて戦闘ばかりの
 そこらにあるようなありきたりのゲームに。

アップデートの度にわくわく出来たのも昔の話
 
 イリア大陸・フィリア地域と魅力のない過疎マップが増えるとともに
 これらの地域ではPTクエストなどもなく
 ソロゲーム化に拍車をかけていってるのが現状。

唯一良い所はアイテム課金により無料で遊べる所。
ただしある程度育成するとキャラクターを転生する必要がある
課金によりサービスを受けている人と受けていない人との差も大きく
課金必須なのが現状

半年ほどは気軽に遊べるが
現在ではサーバートラブルなのか頻繁に回線が切断される人
しばらくの間サーバーに信号送れない状況で死に至るなど
スキルが使えずやら止まる状況が頻繁にと状況が悪化しており

時間制限のあるアイテムを買うことも回数制限のあるアイテム
を買うのもお金も無駄になる状況。
管理してくれればいいが、そろそろ1年近く放置のようで
改善の期待は少なめ。

半年ほどは気軽に遊べるので3点で。
2007年4月4日(水) 20:44:56



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掲載されているオンラインゲーム・サービスの名称・商標などはそれぞれゲーム会社・運営会社に帰属します。 レビューはあくまで個人個人の主観的評価です、評価は人それぞれですのでそれを念頭に置いて参考程度にお役立て下さい。オンラインゲームランキングはジャンルごとに分けて参照も出来ます。 ネトゲは無理してやり過ぎない程度に楽しみましょう!ゲームは一日1時間!とは言いませんが休憩を十分に取って健康には気をつけましょう。 基本無料のオンラインゲームとは殆の場合アイテム課金のゲームが該当します。その他一定期間だけ無料でお試しが出来るゲームなどもありますので、詳しくは各サイトにてご確認下さい。 当サイトご利用の際はご利用規約に基づいてご利用下さい。 禁止事項・レビュー削除に関して記載しております。 レビューをどんどん募集してます!より多くの方の意見を集めるためにも色々なトコで当サイトをご紹介して頂けると助かりますm(_ _)m またサイトへのご要望などありましたらメールでご連絡下さい。掲示板等では荒れたりするので基本質疑応答致しません。

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