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マビノギのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/凧壺
見出し/新しいジャンルではあるが・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=まだまだ、未熟なMMOってのが率直な感想です。
ここ最近、情報サイトでは世界中で400万アカウント突破みたいなことが書いてありますが、日本では目に見えて接続者数が多いようには見えないです。
ストーリはしっかりしてるんだろうけど、1つのエピソードが短すぎるのが欠点。
スキルの取り方により自分の思ったようにキャラを作れるのはよいが、歳を一週間毎に取るのであまり時間を作れない人にはちょっともったいないゲームだと思う。
【短所】
課金になった時点でアカウントシステムにせよ、やたらとユーザから金を取ろうという運営方針が見えすぎて引く人も多いかもしれません。
・サーバーに関係なく1キャラにつき金が最低700円取られる。1000円の方にすればキャラメイキングで基本意外の違ったパーツがつけれる。
・毎週歳を取るので特に別鯖にキャラを作るメリット?見たいなものは感じられない。
20歳で転生することができるが、金を取られる。
・アカウントの種類によってはサービスが限られるので倉庫や手持ちがすぐにいっぱいになってしまいう。
要するに金払えば倉庫や手持ちの枠が増やせますみたいな運営です。
はじめからサービスとして当たり前とはいかないが、金を積めば使えるようになるシステムはユーザーへのサービスとしては最低ではないでしょうか?
・戦闘は敵にAIがあり飽きさせないシステム?みたいなことがどっかに書いてありましたが、パターンがほぼ決まっているので分かればただの単調な戦闘です。
・時間サイクルが短く、のんびりできる様に見えてクエスト面では特に忙しいことが多い。移動も意外に面倒で町〜町がやたら無意味に遠い。
・モンスター種類が少なすぎ!!他のMMOもやったがここまで単調な狩りをするゲームは少ない。キャラのレベルによりほぼ同じ敵をたおさなければならない。パターンを完全に見切れ、装備もよければ少し強めでもいけるが・・・
まあ短所に関してはこれぐらいにしておいて

長所
・世界観はいいんじゃないかな。
・コスプレゲームです。服の種類もある程度多く色が付けれる為、いろんな格好ができる(但し色付けは結構お金がかかる)
・戦闘オンリーでなくても生きては行ける(RPGを捨てる覚悟があれば)

今考えるとどうも短所ばかり浮かんでしまって長所があまり出てこない楽しみを見つけるより先に飽きる・・・そんな感じを受けたゲームでした
7月9日(土) 23:42:9

HN/さすけ
見出し/期待外れ
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月ほど
感想=飽きが異常に早いゲーム。
マッタリといえばそれまでだけど、これはひどい。

期待していただけにショックが大きかった
7月4日(月) 13:8:38

HN/クエス
見出し/非PT推奨ゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ〜6中盤月
感想=確かに、新鮮なシステムが多く、最初はかなり楽しめると思う。
従来のクリックゲーより操作が多くて楽しかった。

だが、レベルで強さが決まるというシステムではないので、ストーリー(G1)が終わってしまえばすることがなくなる。
なのでかなりの人が次のストーリーが来るまで課金をやめている。

そして一番の問題点はPT性。
PT組んでダンジョンに行くものの、戦闘システムの特性上、ボス以外やることはソロとなんら変わりはない。
複数で敵を倒すとかはPT戦の醍醐味かと思うのだが、マビではそれに向いていない。「援護」=「うざい」とすら言われてるっぽい(マビの掲示板で

まあ、ストーリーは面白いので終わるまでやってみるのがいいかな。
6月25日(土) 9:31:22

HN/でるみ
見出し/そこそこ
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヵ月
感想=
耳にタコなぐらい評価されてる部分はたしかに良い
しかし、少し毒々しさがないというか
もうちょっと中毒性があった方が良かった
あまりにあっさりしすぎている

二つ以上ゲームを兼任する人や
一日に30分や1時間しかできないような人にはこのライトさはいいかもしれない
最近の流行なんですかね・・・

暇な人(時間があり待ってる人)にとっては微妙に物足りない
6月22日(水) 13:41:45

HN/e
見出し/萌えゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=一週間
感想=
初見して萌えゲー。装備もかなり女装備の方が充実してるともいえる点でターゲットはオタ狙いだろう。

しかしシステムは新鮮で正直楽しい。特に今までクリックゲーしかしたことがなかったので戦闘には感激したものだ。
特に戦闘のシステムはパーティ戦に真価を発揮すると思う。少なくともそう体感した。

グラフィックカードが問題でスムーズに遊べない人も多々いると思う。そこが難点だ。(自分もその一人)

ゆっくりとした雰囲気が流れる感じのゲーム。趣味に合うか外れるか激しいと思われるが、一ゲームとして将来性ありと見た。
6月20日(月) 22:9:39

HN/DDT
見出し/面白い、これからの活躍に期待。
評価 bar(8)
プレイ期間=3月16日から現在まで。
感想=まだまだ未完成の割にかなり良いと思う。
3Dだが結構軽いので低スペックでもそれなりには動く。
画期的な戦闘システムが評価大。クリックゲーの飽きやすさを克服。
アイテムがどれも同じような性能で見た目重視なので装備=強さにならない。
しかし、チャットの不便さや現在開発途上のため行動範囲が狭かったり、敵の種類が少ない。
未実装部分がかなりあるので今後のアップデートに期待。
6月18日(土) 23:44:44

HN/めるめる
見出し/すぐにやることがなくなる
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
少し期待して始めていただけに残念な出来といわざるを得ない。ポイントを挙げて言うなら

レベルが高かろうがひたすら同じパターンの戦闘、種類が豊富ではあるが中身のない生産、日韓問題で国際感覚を疑うようなことを平気でする運営(韓国ネクソン)、ヒッキー、アニオタでも楽しめる作品。
スキル制好き、レベル制好きどっちもあげても意味の無いシステム
何か特殊な趣味の方のみに完璧な作品。

とあげてみたけど一番の問題は転生等によりスキルが容易に上げれ、またクラス等ってのが無いので最終的にキャラの個性って見た目だけってのです。
まあ2ヶ月ぐらいは楽しめると思えばそれなりかも。
少なくとも1年、2年と楽しめる作りではない。
6月16日(木) 10:54:0

HN/座右
見出し/浮沈は今後次第
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月ぐらい
感想=
他のネットゲームと比べた相対評価なら9までいく
ここまでゲームを楽しめるよう考えられてるのは数少ない

しかし、油断はならない
韓国のVerup情報を見ると将来は明るそうだけど
うかつなVerupでバランスを崩す恐れもあるし、
日本への適用が少し遅い
日本オリジナル要素も少しほしいところ

これは韓国のVerでも言えることだが、
タイトルの実装が止まったままになっている
マビノギのウリの一つで、楽しみなので早く種類を増やしてほしい
良い物だけに要求も絶えない
6月15日(水) 22:40:16

HN/アルバン
見出し/非の打ち所無し
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
楽しい戦闘、種類豊富な生産、個性あふれるNPC
将来性、しっかりした運営、ゲーム外でも接点がある
廃人、社会人でも楽しくプレイできる
スキル制好き、レベル制好きどちらも満足できる

何か特定の要素にこだわる人以外はほぼ完璧な作品
6月15日(水) 14:5:57

HN/鯖
見出し/不思議のダンジョンっぽい
評価 bar(4)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
一人で黙々ともぐる不思議のダンジョン。そんな作品。
バイトは時間に追われるだけで、ただの作業でいいかげん飽きてくる。○○を××にとどけろ・・とか○○を何個集めろとか決まった事を延々と続けることになる。
この辺は本当に生活感がある・・・いやになる。
戦闘、クエストも含めてひたすらワンパターン作業。攻略要素無し。戦闘に緊張感があるといわれているが死ぬことのペナルティーはたいしたことが無いし簡単にさくっと死ねるし、さくっと誰にでも復活可能なので実際慣れてくると緊張感無し。死んでも”あータイミングミス。しっぱい、だりぃ”程度。
不正対策等の運営に関しては他で言われているように韓国系にしてはマシではあるがSWGやWoWやEQ等の洋ゲーと比べると普通かそれ以下の評価で+評価には値しない。
6月14日(火) 10:52:55

HN/パル
見出し/いいね
評価 bar(9)
プレイ期間=opβ〜
感想=
今までにあったMMOでの問題点がいろいろと払拭されてる。
戦略の進化=いままでにレビューしてる人が多いので略

拘束時間=長く楽しみたい人には楽しめるように難易度の違うダンジョンを用意して
いろいろ追求できるようにしているのと同時に
1日1時間程度でもサクサク進めて、冒険を楽しむこともできるようになっている。

チート・BOT対策=ここまで対策されてるのはネクソン独自かもしれない
イカサマするプレイヤーがまずいないのはMMOとしては大きい

総合的に見てここまで練られたMMOは無く、私的には最高


*ここのレビューを読んでいる人が混乱しないように書いておきます
バイトが受けられないとレビューしていらっしゃる方がいますが
オープンβから1ヶ月ほどのメンテで、応募人数に対して採用枠が変わるようになっていて
今では受けられない状況はタイムオーバーだけです
6月13日(月) 10:37:17

HN/ろいあす
見出し/真の作業ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4日
感想=基本的に「作業」をしなければ先に進まない。戦闘もクリックだけで長々と同じ作業をするだけだし、PTを組んでクエスト挑んでも、ダンジョンボスを何度も倒して稼ぐという作業。
 バイトはやらないと損なのに、人数制限で即終了。NPCとの会話は、「キーワード」を全部試さないと、なにが隠されているかわからないので、面倒な作業。
 生産までやってないけど、生産も作業でしょう。いま人気が出てるのは、他に何もないから。ラグナから抜けた人々が、いくところがないからマギノビやってるだけだと思う。
6月12日(日) 20:41:41

HN/11
見出し/良い感じ
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜一ヶ月
感想=親しみやすいグラフィックと充実した生産要素が好印象。
不正行為等も全くないのも良いかと思う。少なくとも既存のBOTやマクロ、スピードハック等は完璧に対策されている模様
ただメンテ時間の延長が毎度のようにあるのが何とも・・・
寝糞さん頑張って下さいなorz
6月11日(土) 13:44:37

HN/よしゅあ
見出し/時間無いなら絶対勧めない
評価 bar(0)
プレイ期間=OPβ〜3週
感想=とりあえず時間がないひとにはおすすめしないです。戦闘はすぐ休憩、バイトは出来ない、クエストは無意味に歩き回らされる。楽しみにしていただけに落差が・・・(T-T)
6月11日(土) 8:25:23

HN/タル住人
見出し/まずやってみよう
評価 bar(7)
プレイ期間=クローズドβから今まで
感想=お試し期間が7日あるのでやってみることを薦めます
レビューでは語りつくせない奥深いシステム、
また、好みが分かれる部分もあると思います(グラフィックとか)

参考程度に書くと
戦闘:面白い ただ慣れるまでは死ぬ可能性高い
生産:種類が多い 薬草採取以外はバランス良い
薬草採取は地獄、しかし極めれば周りに重宝されるかも
運営:ふつー

珍しいのは
数人によるおいしいモンスターの独占とかが無いように
ダンジョンが生成されるところ
混雑を逃れることもできる
友人とワイワイ他に邪魔されること無く遊べる
6月9日(木) 21:47:59

HN/ぷギャ
見出し/結局一人用ゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
結局一人用ゲームという感じでコンシュマーゲームでもやってるほうがストーリーもアクション性とかもましという結論に。
個々での感想
世界観:NPCにオタ絵ついてるけど登場人数は少なすぎ、うすっぺらい世界観をあらわしている
戦闘:よく言われているようにクリックゲーよりましではあるが糞、10点満点でクリックゲーが2点だとするとこれは4点ぐらい。
作曲、演奏:ゲーム中で披露できることは評価できる。
生産:装備の性能に意味のないシステムであることから意味のあるのはお洒落装備やグラフィックの付いた料理の作成ぐらい。ただしある程度誰にでもすぐにできることから、自己満足で完結で済んでしまう。

プレイ人口はまだまだ多そうなので話題作りには良いかもしれないが、ゲームとしての出来は低レベル。
一番の問題は料金の高さか?
6月9日(木) 11:7:16

HN/一匹ひつじ
見出し/戦闘と生産の違い
評価 bar(8)
プレイ期間=二ヵ月半
感想=生産PTが楽しいです。
 戦闘型と生産型の二種類のプレイスタイルで全く異なる側面が見える。両方をとることもできるが、多くの人はどちらかに偏ることになる。
 戦闘型の場合、手早く多くのことを楽しめるが、より強いキャラクターを求めると転生を繰り返すしかなく、また、戦闘方法は多様にあったとしても最も効果的なただ一つに集約されてそれが定石となるためパターン化せざるを得ない。戦闘特化の場合、他のプレイヤーと協力する数値的な利点は少なく、単独行動が増える。有料の転生を繰り返す上に、メインストーリーの行き止まりに短期間でたどり着くので、料金も割高に感じることになる。
 生産型の場合、いわゆるマゾい仕様のため協力が不可欠となる。多くの生産スキルでは生産PTを組むことによって成功率が上昇するため、生産者のコミュニティが成立しやすい。また、生産は過程が複雑なために個別のノウハウは公式掲示板などではほとんど公表されていない。その時々の生産PTによって微妙に異なる方法が浸透していたりする。競争意識がない、低ランクの方がPT効果の恩恵が大きい、PTに加入するだけでも歓迎される、など新規参入が容易でもある。生産型でも戦闘技能は必要だが、強くはないためPT戦闘が効果を発揮する。スキルが低くとも慣れでかなりの部分が補えるため、大抵のダンジョンは攻略できる。生産スキルの上昇には時間がかかるため、転生は必要に応じておこなう。スキルによっては街に常住することが多くなるなるため、転生ではキャンセルされてしまう食物による能力上昇を狙って転生をほとんどしない選択も可能。
 戦闘型の人の感想が多いようですが、生産者からの視点ではこのような感じです。
6月9日(木) 3:29:29

HN/サンサ
見出し/親しみやすい
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月と2週間
感想=
ゲーム内での設定が細かく
各NPCの裏話や好感度が設定されている上に
NPCに変身をしてダンジョンをクリアできるロールプレイダンジョン
などが用意されていて、NPCに親しみを持ちました
NPCだけでなく、敵PCにもエピソードがあって
それを本屋で物語として読めるあたりが面白く斬新です
他にも、地域とかダンジョンにもお話が多く盛り込まれていて
今までにあったネットゲームと違った楽しみがあります
チャットでのネタとしても話が膨らみやすく盛り上がるので非常に気に入ってます
のんびりした雰囲気も好きです
望むところがあるとしたら、GM主導のイベントが欲しいところですね
6月8日(水) 15:3:3

HN/KO
見出し/バイトできねー
評価 bar(0)
プレイ期間=β〜一週間
感想=一週間一度もバイトできず・・・やってられねぇ
6月8日(水) 12:23:47

HN/ぽんた
見出し/素材は良いかもしれないが
評価 bar(5)
プレイ期間=β〜1ヶ月課金
感想=比較的見やすい画面やテンポのいい戦闘など一見おもしろそうではあり、しばらくの間は楽しめる作品。ただし、ワンパターンでありタイミングを見て決まったボタンを押すだけで応用性0(ジャンケンのような戦闘なので選択肢がない)であり、PC間の協力とか作戦といった要素は皆無に等しいのでその辺を期待したら駄目なゲーム。よくプレイヤースキルがいると言われているが、テンポ良くボタンを押すだけであり(簡単である)、頭を使うことは皆無といっていい。一昔前のアクションゲームをやっている感じがする。
お洒落感覚での装備やかわいいイラストを見てるだけで和める人や、MMO初心者、ライトゲーマー、ネカマには楽しめるいい作品。
スキル、装備、町、ダンジョンのバリエーション、特色がもっとあればもう少し評価できるのだが・・・
6月7日(火) 10:35:38



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