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マビノギのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/おっさん
見出し/ネカマ?多すぎ
評価 bar(8)
プレイ期間=1week+1ヶ月課金済み。
感想=なかなか雰囲気のいいゲームです。サウンド、グラフィック、光の使い方などなかなかのセンスだと思う。とりあえずインターフェイスで気に入ったのは、メニューからウインドウモードに出来たり、公式サイトへ飛んだり、解らないことは公式の知識王?というコーナーに飛べたり、なかなか初心者には便利な仕様です。一つ不満を言えば、チャットログの使い勝手が悪いこと。まあこれは散々言われてるので割愛。10歳から始めたのですが、とりあえず物価が高い。ふくろうがくれるクエストをやりつつ、アルバイトにて生計を立ててますが、なかなかシビア。祝P売りと釣りに気づけばお金も増えてくる。しかしそれでも作業的な感じは否めない。しかもアルバイトの回数でNPCの高感度を上げるシステムなので、必然的に必須となる。あと個人商店のシステムも不満。スキル制には特に問題は無いと思う。しかしほんとにのんびりした雰囲気なので、個人的には牧場物語+どうぶつの森+ホームランドみたいな感じで、焦らず楽しみたい人にはオススメです。
あとログイン数日ですぐ感じたのは、女性キャラが多すぎ。9割?は女性キャラじゃないかと思うくらい。MMOだから別に勝手なのだろうが、やっぱりオタゲーっぽいなと感じる一面、女性キャラでファッションを楽しむと言う目的もあるのかなと自分に言い聞かせてる。(公式では2割が女性らしいが、登録の名前を女性にしてたら・・・)あとかなりプレイ料金は割高である。とりあえず自分は17歳まではプレイして見るつもりである。で、G2になってプレイ料金がさらに増えるようなことがあれば復活はしないと思う。
6月5日(日) 20:37:39

HN/鎬
見出し/ゲームとしては良、しかし…
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ〜
課金料金=
現行MMORPGでは最もお金がかかると
言っても良いくらいリアルマネーを取られます。
快適にプレイするとすれば月3000円以上。
管理=
毎週メンテがありますが、
時間通りに終わることはほぼ無いと言ってもいい
くらい延長してきます。それも数時間単位。
日本独自仕様=
というのは名ばかりで、本家韓国verを
ただ無駄にマゾくしただけ。
感想=
レビュー者が多いので略。
6月5日(日) 13:17:48

HN/デルミ
見出し/生産系たっぷり
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月と2週間
感想=
戦闘も面白いけど
自分が個人的に気に入ったのは
生産要素がたくさんあるところ
「精錬」「鍛冶」「釣り」「紡績」「縫製」「料理」
「作曲」「演奏」「薬草採取」「調合」
ここまで揃ってるネットゲームは見たことが無かった
どの生産もミニゲームのようになっていて
作製するまでの過程が楽しかった

7月には新しい町とダンジョンが実装されて
より、できることが増えそうで期待してます
6月5日(日) 12:30:26

HN/ペン
見出し/戦闘と不正対策
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
この2つが特に優れていると感じた
ネットゲームの多くは長く続けてもらえるようにする結果
単純作業の繰り返しになってしまうものが多いが
マビノギでは上手く緩和されている
戦闘では、基本の「防御」「アタック」「カウンター」「スマッシュ」の
4つ巴でそれぞれが長所と弱点を持つ
そこで敵の様子を観察して何をしてくるのかを推測し
それに見合った攻撃方法で相手を倒す
上手く見破って敵を倒せばはまること間違いなし
他に「魔法各種」「矢」の遠距離
「ウィンドミル」の範囲攻撃
等が混じって、
上級の狩場では高度な戦闘が繰り広げられることもあって
あたかも格闘ゲームかのようなレベルでの戦闘が出来る

不正対策は
多くのデータがサーバーでの情報の処理・保存されて
BOTや加速、クライアント改変を防ぎ
単純作業の可能性を極力減らしてマクロも防いでいる
ここまで徹底された不正対策はMMOではNo1だと思う
プレイヤーが安心して出来る点が大きい

現時点で存在しないのは
純粋なPK、RvRで
「↑が無いならやらない!」って人以外なら満足して出来る
6月4日(土) 3:43:39

HN/バーニ
見出し/戦闘システムは一見の価値あり
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=キャラクターが可愛かったり、背景もよく書き込まれていて
敵も愛着が沸く
しかし、マビノギの良さはもっと別のところにある

戦闘システムは秀逸
単純なクリックゲーが多い韓国産の中で
ここまでプレイヤースキルを要求するゲームは驚いた
始めは死に易くてへこむけど、慣れていくと勝てる
それだけで感動する。
もっと上手くなると、快感。
この楽しさはなかなか他のMMOでは味わえない
スキルもいろいろと用意されていて、人とは違った育て方が出来る。

戦闘に興味がなくても、生産系も取り揃えているので
いろいろな人がゲームをしていて
チャットで話の広がりもあって他のMMOより
コミュニケーションひとつとっても違った印象を受ける
管理が心配だったけど、たまに延長する程度で悪くない
総合的に見ても合格点
6月1日(水) 2:25:43

HN/ななし
見出し/RMTゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンベータから
感想=
課金内容がアホすぎ。見ればわかる。
その他にも今後実装されるペットも別途課金が発生するようだし。
転生ということをしなくてはゲーム内でやっていけないので結果転生毎に700円。

MMO自体あまりしたことがない人にはお勧めできるかもしれない。


しかしダンジョンによっては92レベル(最大100)でも一匹のモンスターに殺されるようなところもありバランスがなってない。

また戦闘もレベルが高いダンジョンにいけばいくほど単純化する。

またお金は貯めても使い道がない。
あるとすれば生産の方々だがそれもまたゲーム内で必要なものが足りず転生。


プレイヤースキルが高い人はすぐレベルも上がるしやることがなくなり
レベル上げる意味もなくお金稼ぐ意味もなく飽きる。
5月31日(火) 20:34:25

HN/カーク
見出し/初心者にもMMOマニアにも楽しめる良作
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=約2ヶ月
感想=従来のMMOの基本形だったレベルを上げていって
強くなったことを実感するゲームに比べて
プレイヤーの操作テクニックに比重を置いているところが良かった。
キャラクターが強くなるのに比べて
あれこれ工夫して自分自身が上手くなるのを
実感できるので楽しい。

戦闘がたとえ苦手でも、
アルバイト&生産要素&演奏・作曲など幅広く遊べるようになっていて
初心者にも楽しめるよう配慮されていることに好感を持った。

MMOの課題とも言える不正対策も
他のゲームに比べて徹底されているところが良い

管理のネクソンはアスガルドやTWを運営していたころに比べればかなり良くなったが
メンテの延長が時々起こるのでマイナス1
5月27日(金) 13:26:56

HN/話屋
見出し/良い感じ
評価 bar(10)
プレイ期間=一ヶ月
感想=アイテムに依存しすぎない戦闘バランス、沢山の生産要素などかなり出来の良いMMORPGだと思います
ただ、未実装部分が少し多いのが残念
今後の展開に期待という所でしょうか
5月23日(月) 0:6:22

HN/rumirumi
見出し/今後に期待大
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
はじめたばかりと言うのもあって
割と楽しんでます。
ほとんどMMO初心者ですが、気になった点を書き出してみます。

3Dのポリゴンはかなりしょぼいが
戦闘他のキャラの動きはリネ2やFFなんかより断然リアルだと思う。
戦闘システムはかなり新鮮。
油断すると雑魚敵でもあっさり逝ける上、
強敵だとガードや読みを失敗することは死を意味する。
この辺が妙にリアルで、マウス押しっぱのゲームにはない緊張感がある。
(まあ、廃人になるにはひたすら
反撃されないで倒せる敵をクリックすることに
なるのでしょうけど・・)
バイトなどのクエストに(リアルで)時間制限があるのはいいのか悪いのか分からない。
NPCに顔グラフィックが付くのは×。
あれでそっち系の客を釣るつもりだったのだろうか?
食物で見た目が変わって太ったり痩せたりするのは面白い。それだけにポリゴンが荒いのが惜しまれる。
ゲーム時間で毎日、店に並ぶ服や鎧の色が変わるので
狙った色を入手するには何日も待たなければならない場合も。逆にそれが楽しみでもある。
武器の種類が少なめ(剣と弓と鈍器類が少々)なので
槍などの追加が欲しい。

生産系のメリットは今のところ薄い。
型紙の種類が少なく、また作る服の色も決められないので、服飾を目指す動機が弱い。
鎧や武器も生産できる品目は現状ごくわずか。今後に期待。
作曲機能はほんとにオマケ程度。
何かすごい物を想像してるとがっかりします。
同時発音数3で音色は固定、
マンドリンでもウクレレでも3音。
しかも3本弦の運指を無視しても
入力すればその通り音が出るなど中途半端。
逆にベースパート、メロなどに分けてそれっぽくすることは可能(というか弦のことを考えて作曲していると思われるのは稀)。

今はMAPも狭いし出来ることも少ないですが、
今後の実装次第でとても楽しいゲームになる予感がするので5。とりあえず3ヶ月か半年か、私が飽きるころまでに何とかして欲しいなぁ。
5月19日(木) 5:3:17

HN/MMO旅人
見出し/名前を変えました、毎度の批評です。
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ初期から現在進行形
感想=サービス開始まで2年待たされただけあって自分が軽く感激しているせいもあるがそれなりに楽しめる。
レベルの意味が他MMOほど濃くないので、低レベルでノー転生でも楽しめることは楽しめる。
あと戦闘システムが独特なので、腕がないけどレベルと装備でパワープレイ!を他MMOでしてきた人にはちょっと辛い仕様、慣れれば問題ない。それゆえにPTでの効率はメンバーしだいなところが大きい。ハンパな人とは組めない。
スキルが低くてもコツさえつかめばどこでもいけるのはなかなかいい、ただ実装されてるところがやや少ない印象を受けた。
グラフィックがいいとか絶賛している方も見かけますが所詮は2年前の韓国ゲー、グラは微妙。でも悪いわけじゃない。
RMTで高レートなのがその筋の生活者にとってはとってもうれしい。それなりの達人と連係プレイで儲かるダンジョンへ篭れば1時間ちょっとで100K〜は稼げる(RMTで2000円〜程度)
全体的によくまとまってなかなかいいが、逆に言えばあくまでそれなりの良ゲーどまりだと思う。2年待たされた割にインパクトに欠けるかなぁ。あと課金高いよ。
5月19日(木) 2:55:37

HN/マリーの人
見出し/おもしろいよ
評価 bar(8)
プレイ期間=オープンから現在進行形
感想=
まだ未実装部分が多くて今後に期待ではあるが
現段階でも十分に楽しめる。

個人的に一番いいところは
装備至上ではないところ。
プレイヤースキルさえあれば初期装備品だけでやっていける。
逆に言うと装備を高価なものに変えても変化が微小ということ(一部アイテムを除く)。

始めたばかりの頃は、店売りアイテムが高すぎ!
とか思って、こんなの買えねーなんて感じてた。
でも、ゲーム内で高額アイテムを装備してる人から色々教わり、
マビノギはソロよりもPT志向の強いゲームだということが分かり、
PTばかりしていたら金は貯まっていくように。

ある程度慣れてくると、ソロでも十分に採算取れるような狩場も出てくる。
マビノギは装備=自分の好きな格好でっていう感じですね。
戦闘と生産のバランスもいいと思う。
生産でしか出来ないアイテムもあるし。
まぁ現状は生産はちとマゾすぎな気もするが、
新しいものが実装されれば・・・

私は戦闘が好きだから戦闘で稼ぎをしてますが
戦闘を一切せずともアルバイトで稼げるところもいい感じ。(経験値もアルバイトで稼げる)
ただ、時間という概念があるため
リアル時間30分でゲーム内1日なんだが
リアル時間で1時間程度が限度というライトユーザーには
このゲームを勧めることは出来ない。
一部アイテムにも時間制限(リアル時間で5時間とか)があるため、
ライトユーザーだとこういったアイテムの扱いにも困ると思う。

このゲーム最大の難点は料金が高いこと。
私が今までやってきた中で一番高い。
高いと思わせる一番の要因は
セカンド等を作成する場合、キャラ枠で料金発生ではなく
キャラ自体に料金が発生してしまうことか。

管理は、ネクソンですからお察しください。
と言うところですが、
以前のメンテ延長(当初の終了予定時刻より8時間ほど延長だった奴)で
謝罪として無料期間を3日設けるなど、いいところも出てきたかなと思われる。

グラフィックは、元々韓国で2年ほど前(?)に公開されているもの
(=開発段階は3年以上前?)なので
しょぼいのは仕方ない。
出来ればローカライズでグラフィックも直してほしかったが
さすがにそれは無理ありすぎか・・・
5月17日(火) 9:24:31

HN/わらげ
見出し/今後に期待
評価 bar(10)
プレイ期間=oβ
感想=可愛いキャラと奥深いシステムが良い
が、流石はネクソンと言う所か。管理が今ひとつ
更に未実装要素が多いなどまだまだ不満点が残る
しかしそれを補って余り有る魅力を兼揃えたゲームと思う
5月16日(月) 2:36:12

HN/4r4
見出し/よさげ
評価 bar(9)
プレイ期間=一ヶ月
感想=韓国産にしては裁縫、料理などの生産要素が充実しているのは魅力的。
戦闘も複雑でプレーヤースキルが重視される所が良い
グラフィックは好みの別れる所だが、アニメ調のが合う方は一度やってみても損は無いかと
5月16日(月) 1:56:7

HN/raku
見出し/おもしろいYO
評価 bar(9)
プレイ期間=βから現在
感想=

今まで数多くのMMORPGをやってきましたが、
マビノギは初めてやった時のMMOの楽しさが味わえました。
どのゲームも結局はクリックゲーですぐ飽きては
始めての繰り返しだったのでが、
他とはココが違う!って物がいくつかあって
きっとそれで楽しく感じるのでしょう。

悪い点

・管理会社がちょっと心配。
 配慮が足らない面もしばしば。

・生産作業が単調。これは中々苦痛かもしれない・・
 仕上げは腕次第のミニゲームなのでそこはOK

・課金体制が汚い。腹黒さを感じます・・
 でも楽しいので払っちゃう罠。


良い点

・世界観が全体的にまったりしてます。オープン当初は結構殺伐とした風景でしたが。

・戦闘が面白い。未だに飽きません。
 敵によってクセがあるので倒し方を攻略しないと
 強い装備やLvが高くてもクリックだけじゃ死ねます。

・生産系が多い。目標達成したときの達成感がたまりません。


こんなところかな・・
まだ始まったばかりなのでこれからもっと良くなっていくと思います。
チャットや露店が制限されてる面があるので、
やはり色々改善してほしい面があります。

今の段階でも充分楽しめますのでお勧めです。
5月16日(月) 1:13:56

HN/ショボ
見出し/かなりのクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=一週間
感想
戦闘、システム、絵、全てが最悪。
しかも既に過疎化が始まってる。
本場韓国ではかなり過疎化が進んでる様子。
恐らく来年度には打ち切られるであろう。

やってみればわかるがこんなのやるのは2次元萌えオタクぐらい。
ネクソンもヤル気0だしね。
5月7日(土) 2:9:4

HN/名無し
見出し/居心地いいよ
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから初めて2ヶ月
感想=大分良くなったよ

課金始まって人が減ってから、バランス良くなったと思う。アルバイトの競争も殆ど無くなったし、新ダンジョンやG1シナリオなど高Lvプレイヤーが楽しめるもの追加された。

狩り・紡績・作曲・料理・釣りなどと遊べる要素も多岐に渡ってるので、知り合いを増やしていけば居心地の良い世界だと思う。

但し、物足りなさを感じるようなヘビーユーザーには向かないかも。あと、ギルドで活動するメリットがあまりないから、少人数ギルドが乱立してたり、無所属の人が大勢いるのは、改善の余地があると思う。

廃な人には向かないけど、かも
5月5日(木) 19:26:44

HN/某廃人
見出し/期待はずれ
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜課金開始
感想=前評判で、移住先にしようか考えていたが
正直「クソゲー」
まず、MMOでチャットがやりずらいのは×
キャラよりプレイヤーのスキルが重要なとこに×
課金形式に疑問
異常な重さ&ラグの多さ(回線に関係なく)
キャラの顔が2Dでアップの必要性は?
戦闘系は単調
ソレを上げなければ、生産はほぼ無理
アルバイトもシステム的には良いのだが…
定員や時間は不要!
(アルバイトと言うよりクエスト形式にすれば良い)
作曲もちょっとやったが、組むのがメンドウ

評価できる点は…
敵の経験値やアイテムドロップに気を配ったこと、ぐらいかな?
それも、回線によっては有利不利が出るうえ
結局は、雑魚敵を倒した方が能率が上がる…

楽しめるのは最初だけです
MMOの癖にすぐ飽きます
5月5日(木) 12:8:58

HN/んん
見出し/素直に面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=ずっと
感想=とりあえず日記サイトみることをオススメする。
5月5日(木) 0:34:48

HN/万府  【後どれくらいサービスが続くと予想?→saitama.myhome.cx/~mannpu/】
見出し/鯖の問題だと。
評価 bar(5)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
システム的には斬新なものもありかなりいいと思うんですが、、、、、
なんというか、テクスチャやらの画質が悪いと思う。というか、キャラのテクスチャがもうドット絵になってます。しかもそれでいて重い。どうゆう処理をしたらあそこまで重くなるのかが疑問です。
多分その原因は「同期化サーバーエンジン サハラ」にあると思います。アクションゲームチックな戦闘と語っていますが、あそこまでサーバーを重くしておいて同期がどうこうの問題ではありません。

まとめ=
ネク@ンはクライアントとサーバーの負担の割合を考えたほうがいいと思う。
同時に、あのテクスチャ解像度をどうにかしてほしい。(これは自分の意見だが)
5月5日(木) 0:7:59

HN/小悪魔
見出し/まったり出来そう
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβから
感想=加齢でのAP取得のおかげでまったり出来そう。

戦闘:基本的にスキルを使用して戦闘します。
 その戦闘スキルは攻撃系・防御系・魔法系・生活系とあり、一通りのスキルを最低限取れば普通に戦えます。
 また、より強くなりたい場合は戦闘特化にすればいいのでバランスは取れていますが、プレイヤースキルが付いてこないとLV/スキルLVが高くても弱いです。
 自分が使える戦闘スキルは敵も使えるので上級の敵になれば、よりスリリングになります。

 雑魚・・・基本的なアタックとディフェンスのみ
 下級敵・・上記+スマッシュ(ディフェンス不可)、カウンター
 中級敵・・上記+弓や魔法などの遠距離、ウインドミル(範囲攻撃)
 上級敵・・上記+自動防御や自動魔法防御などの耐性を持つ

 PTでの援護攻撃などについてはプレイヤースキルに完全依存していて、上手い人はダメ自体受けないくらいになりますが、下手な人だと殺されるだけなのでやりがいがあると思います。


生産:全体的にマゾいらしい。
あまり取ってないのでわかりませんが、鍛冶・薬関係は特にマゾく、作成した装備品の色が指定できないのできついです。


特筆すべきシステム;
 戦闘時にファーストアタックを当てた人にフィニッシュ権が発生するようになってます。
フィニッシュすると経験値&アイテムのルート権が与えられるので、横殴り自体が無駄になり戦闘でのトラブルが少ないです。

 死んだ人を生き返らせると、生き返らせた人に経験値(LVが高い人を生き返らせると多い)が貰えるので、他人に生き返らせてもらえます。
 生き返らせてもらった人はお礼を言い、生き返らせた人も経験&お礼が貰えるので気持ちよく人助けが出来ます。
 このおかげでヒーラーへの道が開けているようにも思えます。

 焚き火をするキャンプファイアですが、回復速度上昇・キャンプシェアリング(火を囲んで食事)する他にも、アイテムを焼却できます。
 アイテムの焼却には2つあり、通常焼却とエンチャント焼却です。
 通常焼却はどんなアイテムでも0以上の経験値が貰える(全然価値がないもの以外は大体経験貰えます)ので、生産しててもアイテム焼却することによりLVを上げることも可能です。
 エンチャント焼却はアイテムを燃やし特殊効果の付与できるスクロールを取りだします。
このスクロールでエンチャントすれば、装備品に個性をつけれるのでやりがいが出てきます。


総評:
 プレイヤースキルが低い&APが少ない序盤は辛いとは思いますが、やればやるほどに味が出るゲームだと思います。
 課金金額については、妥当じゃないかと思いますのでまったりしたい人には良いかと思います。
5月2日(月) 8:31:26



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