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マビノギのレビュー・評価

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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/raoa
見出し/なんだかなぁ
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ〜課金まで
感想=課金形式が凄い意地汚い、
まず最低ゲームを一ヶ月遊ぶのに必要なのが1500円、
「各種オプションのうち一つご利用」でのお値段、そこまで高くは無いですね。
この「オプション」というのはゲーム内で多少有利に働きますが今のところ「全てのオプション利用可能」な月額2000円コースとの差はあまりありません、
まぁ払う金の量で「ゲーム内での優劣をつける」という時点であれだと思いますが。

これにプラスしてゲーム内の重要な要素「転生」をするためになんと金を払えと言ってくるわけです。
またこの転生もやらしくコース分けされており

プレミアムキャラクターカード 1,000円(税込) ─ キャラクターの転生もしくは新規作成
(すべてのパーツを使用可能)
ベーシックキャラクターカード 700円(税込) ─ キャラクターの転生もしくは新規作成
(限定されたパーツのみ使用可能)

こんな感じになってます、転生、及び新規作成自体はそれほどするものではありませんがこんなところで金を取ろうという考えが信じられませんでした。

ゲームは生活を強く意識したものになっていてそこそこ面白いです、が、
それ以上に管理会社への不信感の方が強く課金は止めました。

なんでこんな課金方式にしたのか甚だ疑問、同社が出しているMMORPG「メイプルストーリー」の例もあるためこれから始めようとする方は良く考えた方が良いかと思います。
5月1日(日) 22:15:39

HN/どっかの人
見出し/5を割るほどじゃないと思う
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月半(oβから)
感想=
・狩り
単調な狩りをするだけなら呆然と同じことを繰り返すだけではあるが、気を抜けばすぐに倒されるし、自動戦闘で倒せるような相手ではじきに物足りなくなる。
相手によって戦い方を変える必要があるし、なにも狩りに固執しなくてもダンジョン潜ったり、いままで挑んだことの無い相手に挑むなど、気分転換の手段はわりとある。
実際、MMOでの狩り自体はたいてい単調で同じ作業の繰り返しになるものなのだし、コンシューマだって廃レベルにするには単調なレベル上げがいるわけだから、その辺でどうこういえるものではない。
そうそう、バランスについてだが、プレイヤースキルがあっても事故で死ぬあたりや、弓や魔法といった遠距離攻撃の扱いに関するところは妙にリアルであるために少々不満が持ち上がるが、実際のところ他のゲームが不自然だったから私としてはこれは評価点。

・生産系
厳密にマゾいのは今のところ薬だけ。他は辛抱強く、頭を使って挑めばどうということはない。転生もできるのだから、最低限の戦闘能力だけ入手しておけば生産コスト用のお金稼ぎのために行う狩りも、支障なく行えるようになるはず。
実際、楽して生産スキル上げようなどと思わないこと。職人がその道を極めるには何年も何十年もかかるのだ。それを思えばまだマビの生産関連は楽なほう。

・パーティープレイ
こればっかりはPTクエを共有できる、倒れたときの羽の保険がきくくらいしか有用性が見当たらないように見える。公平によるPTボーナスはないし。
まあ、連携については息をあわせないといけないのは現実でも一緒なわけで、にわかづくりのPTで効率のいいパーティープレイができるようにはマビノギはできていないのだ。できるとしても、壁に押し付けてスマッシュでハメる位のことなのだが。

・グラフィック
3Dのポリゴンがひどいなどという言葉を耳にするが、ああいうリアル系じゃないグラフィックをポリゴン化するのだから、仕方の無いところ。実際あまり美しくすると、リネ2のように半端じゃないPCスペックを必要とするわけで、この辺は難しいところといえるのだが、マビは必要スペックを小さくするかわりにグラフィックを犠牲にしている点があると考えればどうというものでもない。
まあ、日本のエロゲも顔負けのNPCのCGなんかは人を選んでしまうわけだが。

・サポート
まあ、ネクソン系ゲームをやってきた人間ならその体質は理解しているところだろうが、まあ、某癌にくらべればマシなのかもしれない。
その辺の事情はまだつかんでいないのでなんともいえないのだが。

・全体として
5を割るほどひどいものでもないが、せいぜいつけて6である。だが、私はマビノギの世界に定住を決めた。
なんというか、居心地がよすぎるのだろう。
5月1日(日) 7:9:36

HN/たるらーく
見出し/最初だけ
評価 bar(3)
プレイ期間=3週間
感想=
楽しめたのは最初だけで後は延々と同じ事の繰り返し。
まったりという言葉に惹かれてやってみたものの
殺伐とした印象。
世界の雰囲気はいいのだけど残念
4月23日(土) 0:15:32

HN/ピュセル
見出し/演奏はリアル作曲スキルのある人の特権
評価 bar(4)
プレイ期間=オープンβから今まで

感想=うーん、面白げではあるのだが…。

今までの韓国産ゲームとは違いクリックだけではない戦略性のある狩りと聞いていたものの、結局慣れてしまえば戦略性などほとんどないことがわかる。
キャラさえ育ってしまえばごり押しでいける。

それと低解像度ではチャットシステムが使いづらすぎる。チャットのログは別ウィンドウを開かなければ閲覧できないし、画面が狭いのもあって常時開いて作業をするのは少々ストレスになる。

私が最も不満であるのは作曲システムでの版権モノの取り扱いが不明瞭なことである。
吟遊詩人を目指していたのでこの辺を中心に書くことにする。

公式掲示板で何度も議論になっているように、現在は版権モノの演奏がグレーゾーンという扱いになっている。
グレーゾーンと言えば聞こえがいいが、実際のところは版権モノの演奏をするとよからぬ噂を立てられることもあるらしく、演奏不可と考えてもいい。
それに加えネクソンの公式見解が微妙。
版権モノは演奏するなでもいいからきっちりした対応がほしかった。公式に書いてある文章ではあいまいすぎてどうとでも解釈が出来るため今もなお論争が続いている。
この辺はネクソンらしいと言ったところか。
もう少ししっかりしてほしい。
自作曲の演奏はもちろん自由なのでそこを楽しめばいいのだが、素人が自作曲を何曲も量産できないし、版権モノの演奏も出来たらいいのにとは思うが著作権に関する見解には自信をもてないので深い言及は避ける。

それに主要都市の中で演奏をすると周囲から怒号が飛んでくることもあるらしい。ゆえに演奏家は聖堂や村長の家など人があまり来ない場所でひっそり練習する。
何のための演奏システムなのか。
まぁチャットの横で雑音を流されるのも辛いのかもしれないが…。

色々プレイしたい人にはいいかもしれないが、演奏・作曲システムに憧れて参加する人間には向かない。
世間は演奏家にはつめたいのである。
4月19日(火) 17:27:6

HN/コイズ
見出し/全てにおいて中途半端
評価 bar(3)
プレイ期間=開始から今まで
感想=これほど特筆することがないゲームも珍しいと思う。唯一挙げるとすれば作曲システムだろうが、これもまったくゲームにかみ合っていないので残念。
生産についてもそう。
ゲーム内容とは関係ないが、ゲーム開始するまでの時間(ログイン等)が早いのとウインドウモードでプレイできる点は良いので3点。
4月18日(月) 6:23:21

HN/reina
見出し/向く人は向く
評価 bar(6)
プレイ期間=oβから
感想=
MMOって人とのコミュニケーションが重要ですよね?
自分ひとりでは出来ないことを協力して成し遂げるのがいいんじゃないですか。

私は生産職をやっているのですが、作る過程を楽しんでいるので苦痛とは感じていません。ただ面倒なのですが、苦労した分だけそれだけ報われます。先日材料を自分で調達してきて服を作りました。それまでの努力が報われましたね。

戦闘がすきならばそれもいいでしょう。生産職では難しい材料さえも手に入れることが出来ますし。呼びかけて買う人を探すという過程もいいじゃないですか。
それすらも面倒だと思う人はマビノギはおすすめできませんね。

ようはいかにしてそのゲームを楽しむかが重要じゃないのでしょうか?前やっていたMMOのほうがいいよと感じていればやらなければいいですし、誰も止めません。

そういう私は先日友達ができ、さらに面白くなりました。同じようなスキルをとっていたため相手が出来ることを私が頼み売ってもらっています。(無償でもらっていますが、その分相手には出来ないことでお返ししています)

ただチャット面はかなり使いづらいです。
ログのほうも色によっては見づらいですし、エモーションのほうは拡大してみないとわかりずらいですね。

評価のほうは6点
前の人の拝見しましたが、コミュニケーションを重視するのでこの点数です。

あとギルドやフレンド登録は実装しました。
4月11日(月) 18:38:57

HN/mako
見出し/うーん
評価 bar(0)
プレイ期間=3週間

感想=
攻撃には防御、防御には必殺、必殺には攻撃、のような三竦みが主な戦闘システムだが、このバランスが非常に悪い上に、魔法がその三竦みの外にあるため、魔法の使える人間が複数集まればゴリ押しが可能になり、戦略性などはまるで無くなる上、限りない数をこなしていかなくてはならない戦闘に、毎回毎回時間がかかるので非常にストレスを感じる。
また、防御策が通常防御とカウンターしかなく、回避という概念が存在しないので、ボス戦などはもう単なる消耗戦でしかない。
今のままだとすると、今後のアップデートで敵の強化などが行われた場合、ゴリ押し合戦になる可能性が高く、未来は割と絶望的。
戦闘に時間を掛けさせるのであれば、もう少し戦闘に対する戦略性及び爽快感が欲しい。
ていうかゴリ押しでいいんだったら三竦みなんていらない。

生活スキルも垣根が高すぎ、戦闘に慣れない初心者はアルバイトにより経験値とお金を稼ぐしかなく、アルバイトの取り合いになる。
序盤は降って沸いてくるクエストの攻略に終始するため、さほど苦にはならないが、いきなりとんでもない指令が下って停滞→飽きに繋がる。
グラフィックはFF7的ローポリゴンで、おおよそ2005年に出る3DMMOとは思えない非常に稚拙な出来。
必要スペックを下げ間口を広げた意図は汲むが、これはあまりにも酷い。
同じ装備品でも色が違う、というのはキャラクターのアイデンティティを表現するにはいい手法だと思うが、そのローポリゴンが災いしてか効果薄。
NPCグラフィックはどうでもいい。評価対象外。

萌えとかそういうのでやる人はいいが、純粋に生活をしたい、戦いたい、MMOを楽しみたいという人にはまず薦められない。
4月11日(月) 2:22:14

HN/ぽっくる
見出し/ま、こんなもんかな。
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間くらい。

戦闘はスキル混ぜると少しいい感じ。
めんどいからクリックでやってたけどな。

バイトも別に苦に感じなかった。こんなもんでしょ。
祝福ないければ無くていいし。
デスペナドロップ確立下げればこんな祝福バイトにあれしなくてもいんだけどな。

熟練度がもう少し効果的だと良かったかも。
上げても金の問題から序盤効果が薄いってのは。

とくに不可な部分もないけど中毒性も感じないゲームでした。
課金と同時に大幅UPデートが無い限りもう興味はないかな。
4月11日(月) 0:28:5

HN/敦子
見出し/期待してただけに・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=ほのぼの生活系と聞いて心待ちにしていたのに、
生産だけでは生きていけない世界でしたorz
何をするにも金欠。戦闘はクセがあってPスキルの無い私には苦痛。

日が昇るのをじっと待ち、時間になったらバイト争奪戦。
狩場にも人が群がり、段々周りのプレイヤーが敵に見えてきましたよ・・・

キャンプファイヤーで食べ物を分け合うシステムに2点。
裁縫の仕上げミニゲームに2点。
課金始まれば人減るかな?今後の調整に期待1点ということで。
4月1日(金) 22:34:58

HN/司
見出し/最初だけ
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ当初
感想=熱が出るのは最初だけ、とにかくバイトは取り合いとなる
戦闘はクリックゲーに防御と反撃を付け加えた程度
生産は作業化して飽きる
祝福ポーションの取り合いとなりかなりつまらないゲームにもなる
ほとんどがつまらないと感じてしまうゲーム
多少良いと想うのは音楽だけ 作曲もほとんどわからずコピー&ペーストの人も多し

とにかくダメなゲームとなっているが最初だけ楽しめたので2点 これ以上はやれません
4月1日(金) 10:42:33

HN/tio
見出し/エロゲ臭い
評価 bar(0)
プレイ期間=30分
感想=見た目が兎に角引いた、3Dキャラは仕方ないとし
ても2Dの絵柄が受け入れられない。鳥肌が立った。
3月29日(火) 22:55:17

HN/さくらんぼ
見出し/キャラ作りの奥深さは計り知れないものが
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間
感想=
3日まで=ソロとバイトの日々で店で見るものすべ
てが高額に見え、お金に関してのマゾさとバイト申
込みの競争率の激しさにかなりマゾさを感じる時期。

1週間=突然投下されるクエストに翻弄され処理するのに必死な時期いろいろな店で会話をこなし、PT
スクロールなどの存在を知るようになり、PTクエ
に参加するようになるそこで初めてPTで狩りをす
るとお金や経験が効率よく手に入ることを知りバイ
トも減リひたすら灰色狼狩りをするようになる。

10日=PTクエに明け暮れる日々でお金集めと装備
を整える時期、ある意味冒険を我慢している時期でも
あり中だるみ時期、知り合いもPTクエを通して急激
的に増えはじめる。成長する体を通して卵や木の実を
主食としていた人も店が買う食糧を購入するように
なり食べ物も気にし始める時期。どの装備を買おう
か悩むのが楽しい時期でもある。

2週間=レベルも上がり知り合いとともに遠方に出かけたくなる時期。装備も一式そろえ、魔法も覚え(ヒール)
食べ物の金額も苦なく買える感覚になったら
さぁダンジョンへ出かけよう。

戦闘はリネUとは違い最初からスピード感があるため
爽快感はある程度ある。生産については時間がないため当方はためし程度しかしていないためよくわからない
AP性のため魔法と通常スキルの熟練度を併用して
あげるにはちょっときついため、最初から職がない
だけに、どういう職みたいなものにしていくか考えて
育てないとAP不足でタイムリーに熟練度があげれない。
@大剣を担いだ戦いがすべての戦士タイプ(魔法無し)
A弓とヒールの熟練度をあげて戦う遠距離聖職者タイプ
B大剣スキルとヒール重視の聖騎士タイプ
CAPのほとんどを魔法に投与した攻撃魔法&回復の
 ビショップタイプ
Dソードと魔法を併用した魔法戦士タイプ
E短剣と軽装で速度の速い攻撃を重視した盗賊タイプ
F生産スキルにすべてをかけた商人タイプ(笑)

ある意味職についてはさまざまであり、1キャラプレイした
だけでは、キャラ作りの奥深さは計り知れないものが
あると思う。
まだまだマビノギのよしあしを言うには早いいまの
ところの評価以上の発見もあり期待はできると感じている
3月29日(火) 10:26:6

HN/もふもふ三号
見出し/話にならない糞ゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=cβ〜この前まで。
感想=
確かに戦闘はクリックゲーではないので最初は楽しい。
が、すぐに慣れるので結局は作業。
さらに言えば自動戦闘で3or2打で倒せる相手を選び
黙々とクリック戦闘をした方が経験値、金、ドロップ
全てうまいと言う矛盾。
戦闘が楽しかったのも最初のみとなる。

生産はマゾい。
金かかる、AP(スキルを覚えるポイント、結構貴重)
を大量に使う。
生産して出来たアイテム(服など)は店売りだと0円
と理不尽。

ダンジョン生成システムがあり、基本的には自分
(もしくは自分達のPTメンツ)以外は誰もいない
貸切となる。
が、いかんせん。レベルがあがるとソロでダンジョンに
潜れるようになりアイテム収集の為に淡々と篭るだけの
場所と化す。

アルバイトは最低。
まず時間の概念があり、例えばヒーラーのバイトで
あるならば朝の6時募集などとなる。
しかし、バイトは一日に決められた人数しか行えない。
従って人気のバイトは募集時間から僅か2〜3秒くらいで
もう定員オーバーになる。
(募集時間前にはNPCの所に人が沢山集まってきて
異様な光景とラグになる)


さらにこれらに滑車をかけるのが祝福ポーションである。


このポーション、使用すると指定した武器or防具の
耐久力の損傷を軽減してくれる。
狩りをするには『絶対』なくてはならない物である。
(基本的に良い武器防具の修理は高い)
さらに仮に死んでも祝福されているアイテムはドロップ
しないシステム。
しかし、修理した場合や死んだ場合、一定の確率で祝福
の効果が切れる。

つまりは消耗品なのである。

また、祝福ポーションはアイテムからエンチェント
(能力上昇付与のスクロール)を取り出すのに必要。
強くなろうと思ったら限りなくこのポーションが必要に
なる。
故になにをするにも、このポーションがこのゲーム内で
かなり重要なアイテムとなっている。
(広場とかだと高値で買い取ってる人さえいる)

だが、このポーションを入手するには聖堂のアルバイト
をしなければならない。
(それ以外の方法は基本的に無い)
ゲームをやればわかるが聖堂アルバイト募集時間前の
聖堂前は凄まじい人の群れとなる。

吐き気さえする。

定員人数も極めて少なく、バイト募集時間から
1〜2秒で即定員オーバー。

祝福無い>狩り出来ない>金稼げない>生産出来ない>
バイトは即定員オーバーでバイトも出来ない>金ない>
食べ物が底をついた>動けない>END

まじでこのゲーム作った奴、頭大丈夫だろうか?
わけわからん。
(まぁキティガイ寝糞だからしょうがないかもしれない)

チャットも非常に使いづらく、直ぐにログ流れてしまう。
おまけにギルドが未実装と言うしまつ・・・
恐らく最低のチャットシステムであろう。


無料であろうとやる価値なし。
近年稀に見る糞ゲー。
3月27日(日) 18:31:38

HN/ジャイアントボロ
見出し/なんだかなぁ〜
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ
感想=
戦闘がじゃんけん式って…。
バイトの日々で序盤の惹きつけも弱い気がする。



チャットのし難さがオンラインゲームとして終わってる気がする。ゲームシステムうんぬん以前の問題かと…。
3月27日(日) 8:28:53

HN/・_・
見出し/なかなか
評価 bar(10)
プレイ期間=oβ
感想=まあ出だしにしてはOK。
3月25日(金) 19:26:52

HN/なし
見出し/期待外れ
評価 bar(2)
プレイ期間=オープン開始から
感想=羊と戯れる牧歌的世界で生活を楽しもうと期待すると、序盤でいきなりガッカリさせられます。アルバイトの人数制限や高い物価、戦闘スキル必須といったゲームデザインがのんびりまったりを許してはくれません。アルバイトから開放される中盤以降も、基本は戦闘と金策です。初心者向きではない、難易度が高いから不当に低い評価を受けているとは思えません。デザインが問題です。
 生産、攻撃や防御スキルが連携可能な戦闘デザインの2点を評価しました。現時点で将来の期待を数値に入れることは出来ません。
3月25日(金) 13:29:32

HN/けんた
見出し/う〜む
評価 bar(6)
プレイ期間=3日
感想=ゲームシステム的にはいいのだが、、やり始めがバイトの制限がきつすぎて少しでも時間がずれると受ける事すら出来ないのと夜する事が無いのもつらい、、
まだβなので長い目で見れれば、、と思ってます。
3月24日(木) 18:27:5

HN/ななし
見出し/ぼちぼち
評価 bar(7)
プレイ期間=OBから
感想=

ソロで何もかもやろうとすると行き詰る。
PTを組んだりしないとクリアできない場所があるところやダンジョンはほかのPTと被らないようにできてること戦闘がただたんにクリックしてれば倒せるわけじゃないというところが評価できる。

自分一人で何でもしたかったり自分がやろうと思ったことができないと頭にくる子には向いてない。

しかし生活スキルだけあれば戦闘はしなくていいというわけでもないところがダメ。
まったり生活はアイテムが高いため不可能。



3月23日(水) 18:48:35

HN/r
見出し/カタログスペックの先行した、ただの凡作
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンより
感想
前の評価時点よりプレイを重ねたので再評価

このゲームで評価できそうな部分は戦闘と作曲
作曲に関してはとりあえずこれでいいとは思えたが、
戦闘に関しては難点が多く如何ともしがたいと感じられた
その中で特に重大だと感じたのが、デスペナルティの設定
にあると思える、それは、もともとこのゲームにおける
戦闘が、体力が万全な状態で敵の攻撃を一回受けた場合
格下ならば瀕死、同格ならば即死する、逆に敵の行動に、
きちんと対応することで、格上の敵も無傷で倒せるという
プレイヤーのプレイに重きのあるデザインにもかかわらず
このペナルティが重すぎるために、プレイに慣れていく
過程を楽しむ機会が損なわれ、結果としてより安全で
安定した戦闘を求めがちになりそれが作業化してしまう
また、それと同時に、戦闘ヴァリエーションの少なさ、
対複数戦における戦闘デザインの大雑把さ、敵の判断能力
や戦闘デザインの限界などがあいまって、プレイヤーのプ
レイが重視されたデザインではあるが、逆にそのせいで、
ただのリスクと手間のかかる作業に過ぎないというレベル
に陥っていってしまう可能性が高いと思えた

それ以外の部分は、ゲーム全体がセンスも無く非常にせ
せこましい作りをしているために、ユーザーが楽しめる
物であるとは感じられなかった

ゲーム内の人や雰囲気は、ほぼ最初に想像できるまま

評価は、どうあがいてもこれ以上の出来になりそうもなく
作曲スキルのようなグレーゾーンを進める無謀さはあるが
ゲームそのものにセンスが感じられない、また
課金システムにもかなり怪しい影を落としているので
さらに将来性が損なわれるということで3点
4月2日(土) 0:33:23

HN/Ab
見出し/期待しすぎか?
評価 bar(0)
プレイ期間=βテスト〜
感想=数年期待し、いざプレイしてみるとポカーン
繋ぎでやってたDAoC,大航海,さらにMoEのほうが楽しく思えます。
こんなのに集まるのはヲタだけでしょう・・・
3月23日(水) 11:35:50



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