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マビノギのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/海
見出し/名作だった何か
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=皆さんが言うようにゲーム自体はすごくいい
昔は名作と堂々言えた

しかし、金儲けに走り出した時点で
そのゲームはすでに名作とは言えない
良くも悪くもゲームの根本を支えているはずの
無課金ユーザーは置き去り、不具合や不正への対応がひどい
ここの運営は他にも名作のはずのゲームを残念ゲーに・・・
「オンラインゲームの墓場はネクソン!」の通り名は伊達じゃないです
2012年2月22日(水) 13:33:3

HN/かぼちゃ
見出し/運営から守りたくなるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=3か月
感想=ゲームは本当にたのしいです。
   心を置けるMMOにであえてよかったです^^
   
   ただ、ネクソンが運営をしている限り、満点はあげられないですね。

ゲームがよすぎるだけに、残念です。
2012年1月23日(月) 5:6:30

HN/ 
見出し/やっぱり
評価 bar(4)
なんだかんだ言っても定期的に戻ってきてしまいますね…
何はともあれ自由度が高すぎる…特に装備関連。
現在では良くも悪くも強い性能のアイテムがあふれているせいか
特定以上の廃人装備じゃないと行けない、
なんていうダンジョンはほとんどありません。
というか廃人のほとんどは過剰火力なだけなので
そのダンジョンをクリアするのにかかる時間が変わるだけという感じ。
キャラがある程度育てば好きな見た目で遊んでも全く問題無く、
外見や性別さえも何回も変更可能なゲームというのは
数あるMMOの中でもかなり貴重ではないでしょうか。

とまぁゲーム内容はさほど問題はないのですが
(戦闘に関してのダメージのインフレや、
古参と初心者の交流を促すようなシステムがあまりないので
新規がやや入りづらい等、細かい点はあるものの)

最近特に目立つようになってきたのが運営会社の怠慢。

特に一時期に大量発生していたアカウントハックが
それを裏付ける決定打になったと思います。

最近は1000円のガチャの乱発など目に余るような行為もありましたが、
それはただ不必要な人は買わなければいいだけの話、
こちらは話が全く違い、
公式掲示板に毎日新しい被害報告スレが立たない日はないほどに
大勢の方が無差別にその被害に遭いました。
私の友人もその一人で、ほとんどログインしなくなりました。

この明らかに発生件数がおかしい大規模な被害に対して
運営はアイテムやキャラクターの保証は一切行わず、
ゲーム内ポイントのみ保証、
アカウントハックに関しては注意喚起をするだけ、
勿論喚起されても、
プレイヤー側が取れる対策は、せいぜいパスワードを変える、
個人情報、パス抜きに注意するなど、凡そ当たり前の事だけ。
それでも何故かハッキングされる人は後を絶たず、
運営から情報漏洩が起こっているという話が
まことしやかに噂される程、被害報告は多数に登りました。

その後運営の対策は後手後手に回り、
最初はアイテム封印スクロール
(使用すれば決まった数日間アイテムが完全に保護される)の販売、
その後、つい最近になってやっと2次パスワードの実装となりました。
(とは言ってもキャラクターごとにはかけられず、
単にログインパスワードを二重にしただけのお粗末なものですが…)

しかしもう遅すぎたのでしょう。
今年の上半期はそれでもまだ夜になると全ch(1〜11)
が混雑表示になっている事もしばしばありましたが、
現在では目に見えて数が減り、
一週間前に大規模アップデートが来た直後だというのに
混雑も一部のchのみ、露店の数も明らかに減りました。

いくつかの大規模なオンラインゲームを運営している会社で
これほど酷い会社は恐らく類を見ないでしょう。
ゲームが良いだけに残念としか言えません。
2011年10月9日(日) 14:17:2

HN/あばば
見出し/ぱぱ
評価 bar(8)
プレイ期間=4年

毎回イベントやアップデートが絶えないので
ネクソンにしてはよくがんばってると思います。
ただ、テストが甘いのでバグだらけですが・・・

開発チームも韓国より日本のほうが反応がいいそうで
日本独自のコンテンツがポツポツ増えてきました。


マビノギも老舗ネットゲームに入りますが
他のゲームには見られない珍しいゲームシステムが導入され続けているので、古いゲームとは思えない新鮮さがあります。


有名タイトルのネットゲームを数多くしてきましたが、
個人的には総合的に見るとマビノギは良ゲームだと思います。


2011年9月26日(月) 14:12:37

HN/ぴー
見出し/進化なんて無いw
評価 bar(0)
プレイ期間=7年以上(引退済)



感想=このゲームで進化とか笑わせてくれます。

何年も放置したハッキング被害、BOT、チート、RMT、etc…
ゲーム内ではRMT業者が堂々と宣伝し、
ハッキングされた装備を売っているキャラも調査や削除など一切せず、
いくら運営に報告しても返事もこない始末。
運営がグルなんじゃないかと思われても仕方がありませんね。

もう何年続いたかわからないラグ。
長い間毎回決まった時間に起きるとか直す気も無いですよねw

これから始めようと思ってる人へ。

かなりのユーザーが引退して過疎ってきてます。
この先進化どころか、未来もあるか怪しいですよ。

レアアイテムが手に入る1つ1000円もするランダムBOXの乱発。
あからさまな集金が頻繁に行われています。

でもBOXや装備にお金は絶対に使ってはいけません。
せっかく欲しかった装備を手に入れてもアカウントハックで盗まれたり、
サーバーの不調で落とされてアイテムロストします。

運が悪ければゲーム自体終了になるかもしれません。
お金を一切使わないで暇つぶしにはいいですが、
課金してまでやるゲームじゃありません。



2011年8月28日(日) 10:32:10

HN/しろじろ君2号
見出し/運営規約にも限度が有る。
評価 bar(6)

プレイ期間=3年程度

感想=
私は初めてのネトゲーがUO、それからマビノギへ移行した者。
基本的ゲームのシステムは良作だと思うし私自身は
タルティーンの実装辺りからバランスが取れ無く悪くなって来た
傾向にあると感じる。
特別錬金スキルの導入が悪いとは思わない、だが影世界やエイヴォン
その存在によりマビノギで長時間プレイ出来る廃プレイヤーが増え
高累積者だけで効率重視のチームプレイ・ギルドが目立つ。

オシャレな衣装は沢山あるが新しいアイテムが出れば基本的に
ネクソンポイントを注ぎ込める者・廃プレイヤーが有利になる、
イベントにも課金をさせた上にアイテムの暴落等も激しい。

だがこのゲームにある1番の問題点は
「運営はユーザーが被るいかなる被害も責任を負わない」という
利用規約だろう。

ネットのオンラインゲームである以上本来なら理解出来る事だが
悪意あるアカウントハックが横行するばかり続く事に
運営の提示した規約は既に限界を無視した責任逃でしか無く酷い有様だと言える。

学生か社会人かも解らない精神年齢の低いプレイヤーが話す下世話な
オープンチャットもシステムで消し見えなくすれば良いと言う考えで
解決するのでは無く、ゲームマスターの存在が必要だと感じる。


2011年8月15日(月) 16:5:29

HN/舞蹴2号
見出し/進化するゲーム
評価 bar(10)
プレイ期間=β時代から
感想=雑感

古い部類に入るゲームですが、このページでも評価者が現在380をこえる中、運営がボロカスに言われながらもこれだけの順位を維持し続ける底力のあるゲームです。
開発室長の交代での新機軸の打ち出し等により、ただの継ぎ足しでない新鮮さが続いています。古参の中には前との違いに眉を顰める人もいますが、新たな視点を持てる歓迎できるアップデートだと私は考えています。

強いキャラでも格下に簡単に倒される事もある点も変わりなく、最近では生産での経験値取得が伸びて、本当に生活スキルだけでキャラクターを成長させていけるような変更など、システムの改良も多く見受けられます。

スキル制のため、確かに古参の火力がかなり強くなってきていますが、同時にそれだけの火力が必要な場所がつくられ、ソロ無双が出来ない多数ターゲットの敵が増やされる等の工夫もなされています。(それでもソロで突破する廃人仕様の人もいますが)
多タゲの敵がいれば、弱くても1匹引きつける事さえできれば戦場では充分役立つちます。マビノギは戦闘システム上、一部のボス以外は1対1ならばしっかり戦える仕様なので、累積レベルの違いがあっても強い狩り場で共に戦えます。


◆最後に、ここ最近注目される二つの点を記しておきます。

まずは悪い方から。
○×クイズイベント等、相変わらずなかなか面白いイベントがあるのですが、同時にリアルマネーをかけた方が圧倒的に有利になるイベントも増えており、残念な部分だと言えます。


次に良い方を。
運営に若干改善の兆しが見えます。
昨今、あまりの集金と運営の酷さにプレイヤー離れが進んできており、それを受けたのか運営の状況が若干ですが改善しつつあるように感じられます。
確かに全体の対応は優良な会社に比べればまだ全然ダメですが、それでも長く続けている者としては、ちょっと「お?」と思うようなポイントも増えてきています。

今回採点は10をいれましたが、これは運営が今後も改善される事を期待してのポイントです。
本当に面白いゲームなので、是非よくなっていってもらいたいと思います。
2011年8月8日(月) 13:42:56

HN/武蔵
見出し/良作だったゲーム
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=

「古き良きゲーム」

まあこの一言で片付けられるゲーム


良い点

・マイペースにプレイしていても、こつこつやっていれば強くなれる
・最近のはともかく、初期辺りのメインストーリーは秀逸
・演奏等でロールプレイができる(これは地味なようで重要)
・一応無課金でもやれなくはない
・スキルゲーなので育成に自由度がある(あったと言うべきかも)

悪い点

・敵味方問わず火力が超インフレ
・上記理由により初期のジャンケンシステムの概念が化石となった
・初心者は先行者とプレイするとやる事がなくなる
・こつこつやらないと強くなれない、つまり長期プレイ必須
・さすがに過疎気味(BOT含めれば相当賑わっている)
・グラのわりに重すぎる
・育成に自由度があったと書いたが、スキルゲーにまさかの職業導入
・ハッキング・不正が多い


総評

当時、ラグナロクオンラインが流行っていた頃に開始されたゲームだが
それを考えると韓国産とは思えない程素晴らしい

が、長く続いているゲームだけに、もはやバランスは崩壊しており
プレイしている人たちにも惰性というか、マンネリムードが漂っている

雰囲気が良く言えばマッタリ、悪く言えばグダグダしているので
合う合わないがハッキリと別れると思う
良ゲーだが、今から新規はあんまりお勧めしない




ちなみに、ネクソンのハッキング対応について色々言う人が多いが


「ネクソン会員サービス利用規約」の規約第7条(会員ID)

「6.会員の責に帰すべき事由の有無を問わず、会員IDおよび会員パスワードの不正使用による会員の不利益および損害について、当社は何等の責任も負わないものとします」


ネクソン会員利用規約にこう書いてある
意味が分からない人に分かりやすく言うと
「ハッキングされてもお前らの問題だし知らんぞ」という事だ

別にネクソンを擁護するつもりは欠片もないが
会員になった時点でこの規約に同意してしまっているので
泣き寝入りする事になっても…まあ仕方がない


オンライン企業はグレーな所が多いので
きちんと利用規約に目を通した上でプレイしましょう
2011年7月21日(木) 4:12:32

HN/ 
見出し/本当に良いゲームだった。最悪規模のハッキング放置とバグ放置で三行半
評価 bar(2)
プレイ期間=5年ほど
感想=

先に良い点を。

古いゲームですが、長年積み重ねてきた独自の世界観とシステムに新しい試みなどが次々取り入れられ
古さを感じさせず、今尚飽きのきにくいゲームになってきていると思います。

キャラクター・NPC・ペット・フィールド・町・ダンジョン・オブジェクト・アイテム・スキル・システム・音楽
など、とにかく何もかもが「個性」を持ったゲームだと思います。

■キャラクター
キャラクターの顔、髪型、服装、体型に幅広い選択肢があります。
染色も自由で、キャラクター自体の容姿も転生の度に変更できるのでアバター重視の人には本当にうれしいシステムです。

また、表情も何かにつけて変化しますしちょっとしたスキルを使用するときも
それなりの動作をするので、キャラクターの操作感も良いし見ていて楽しいです。

■動作
出来ることが多いです。町やフィールドにあるオブジェクトは叩く事が出来るし、
釣り・糸紡ぎ・ハンディクラフト・鍛冶・金属の精錬・木を切って薪を手に入れる・草を抜く・麦を刈る・
芋を掘る・潮干狩りをする・水を汲む・料理…等などそれぞれにモーションがある為、ちゃんとやってる感が味わえます。
それ以外にもいろいろな楽器で自作の音楽を演奏できたり、合奏も出来ます。
料理も出来て、(煮る、焼く、混ぜるなど全部モーションが別です)
パーティーの皆とシェアして食べることまで出来ます。本当につくりが細かいです。

■世界観
広くて明るい世界が印象深いです。町は小さなところも大きなところもそれぞれの雰囲気があり、とても素敵です。
サービス開始当初よりフィールドが大幅に拡張され、
宝が埋まっている草原・砂漠・森地域・、気球に乗ってドラゴンと戦える火山地域
筏で川くだりができる密林地域、犬ぞりに乗れたり氷に穴を開けて釣りが出来る雪原地域、
が出来る砂浜などワクワクするような要素を組み込んだエリアもたくさん出来ました。
野生の動物に乗ったり、「必須ではないけれどこんなことが出来たら楽しいな」という
遊び心たっぷりなシステムが細かく細かく実装されています。

■NPC
メインストリームを進行すればもちろんのこと、しなくても一人ひとりが個性の強いNPC達と関わる事になります。
ほとんどのNPCに会話時のちゃんとした絵が用意されているほか
口調や性格、アイテムの修理成功率、役割がはっきりとしているので、とても覚えやすいです。

メインストリームをプレイすると、NPC同士の関係や各々の過去なども知ることが出来る為、更に印象は深くなると思います。
プレイヤーを強く引き込むマビノギ独自の世界観には、この個性的なNPCの存在も大きく影響していると思います。

■戦闘・スキル
戦闘は使うスキルの準備時間と、敵のスキルとの相性等を考えながら行います。
単調な戦闘方法が有効なこともありますが、ミスやラグがあると一発でおしまいなことも多いので気が抜けません。
剣、鈍器、弓矢、魔法等武器とスキルに固有のモーションがあり、爽快感があります。

強くなる為に、非常にきつく同じ事をひたすら繰り返すトレーニングが必要なスキルを取らなければならない事も多いため
根気強さが必要になることもしばしば。ここで嫌になって止める人も多いかもしれません。
ある程度慣れてくると「戦闘力」の関係から育成が難しくなって、後悔する人もいるかも…。
スキルアントレーニングカプセルや、戦闘力を下げる道具もありますが結構お金がかかります。
が、強くなると行ける場所も増えたり、↑のトレーニングのおかげで高価な素材が作れるようになったり、達成感はあります。

----------------------------------------------
ここから悪い点。

■運営のアナウンスさえしないだんまりっぷり
アップデート後のバグについては問題点と調査する旨をアナウンスしていますが、
それ以外の問題点(定時ラグ・大規模アカウントハッキング等)については不自然なほど何も言いません。

■ラグ
かなり前からちょくちょくラグは確認されていましたがここ1年くらい?は30分〜1時間ほどまともに遊べないほど
重い時間帯が一日3,4回、毎日同じ時間にあります。アイテムロストのリスク、不正アクセスの為のアタックの可能性…
アナウンスがない為プレイヤーは不安を抱いています。

■■■アップデート後に多いバグ■■■
アップデート作業後、簡単なテストもしていないんじゃないかと思うほどの内容のバグが発生したりします。
この点については個人的には「忙しいんだな」と見守っているだけでしたが
最近致命的なバグが発生し多くのプレイヤーが影響を受けたにもかかわらず、対応までに酷く時間を空けた上
見当違いの保障で大顰蹙をかい、後述のハッキング放置とあわせて引退者を増やす原因になったようです。

■■■繰り返されるハッキング被害と最悪規模のハッキング被害発生■■■
マビノギでは今まで何度がハッキングが多発した時期があります。ネクソンはほぼ放置だんまりの姿勢を貫いていましたが、
今年の初め頃の被害では、ネクソンIDにワンタイムパスワードを導入し、パスワード変更の呼びかけを行いました。
しかしこのワンタイムパスワード自体は堅牢なシステムの筈ですが、ネクソンIDのそれには抜け穴があります…。
またマビノギのプレイとネクソンポイントの使用にはマビノギIDを使用する為、こちらが漏れたらこのシステムは無意味です。

システムを導入してから2,3ヶ月経った頃から現在まで、毎日大量のキャラクターが銀行前で装備を剥がされ
持ち物を奪われる、大規模なハック被害が発生しています。
奪われたアイテムはMOM(ネクソンポイントでアイテムを取引する公式マーケット)でネクソンポイントに変えられ
ネクソンポイントはハック犯がMOMを通じて自分のキャラクターの適当なアイテムと交換します。

不正取引に使われたキャラクターの名前はもちろん残ります。そのキャラクターを通報した人もいます。
しかし、運営は数ヶ月経った今もそれらのキャラクターを野放しにし続けています。
取引で表に出ている以外の記録もあるだろうに、不正者を取り締まる様子は一向に見られません。
そんな運営を知ってか、ハッキングは非常に堂々と行われている状態です。

パスワードの流出経路は規模や報告から様々であり、調べても原因がわからないという人も多いことから
プレイヤー側での対策ではもう間に合わない状況であると考えられます。
マビノギプレイヤーは全員被害の順番待ちなのではという見方もあります…。

雑誌?インタビューではマビノギIDへの2次パスワードの導入を調整中とのことでしたが
その導入までには時間がかかるし、プレイヤーの対策にも限界があるという現実がある以上
不正取引を行っているキャラクターの取締りが必要とされているのに、何故しないのか不思議でなりません。

MOMだけでなく、ハウジングや露店にもたくさんの盗品が並んでいます。一般プレイヤーは知らずに買ってしまい
意図せず彼らの商売に協力してしまうことだってあるでしょう。
被害にあった人もまだ遭っていない人も、今は安心してこのゲームを楽しめる状況ではありません。


いつもの怠慢や失敗くらいではゲームの評価は下げませんが、あまりに酷いのでこのような評価とさせていただきました。
それでも2つ残したのは、ゲーム自体がとても良い物だからです…。
2011年7月10日(日) 1:41:20

HN/ぱむむ
見出し/コンテンツが豊富になってきた
評価 bar(8)
プレイ期間=4年

初期と比べるとかなりコンテンツが豊富になってきた。


単発ではあるが風変わりな戦闘要素では、気球・筏下り・劇場・クエスト

また生活コンテンツとして、ハウジング(家や城)・個人農場(牧場物語に近い)

今年の9月には新MAPが多く実装されると同時に、「貿易」システムが導入
され、お金以外にもLvも稼ぐことができるようになるので戦闘をしなくてものんびりと成長できるというのも魅力的。


物語も豊富で、当初はケルト神話を元に構成していたが、一般的に馴染み深いものではなかったので、最近ではシェイクスピアが手がけた「ロミオとジュリエット」や「ハムレット」を題材にした馴染みのあるストーリーが展開され、キャラクターのレベルに合わせて進行できる。

今後のストーリーもシェイクスピアのような馴染みのある構成にする模様。


グラフィックは当初と比べ、手直ししている箇所なども見られるので
必要スペックも徐々に高まっている。


イベントも多く行うようになってきたので
飽きが来る頃にはイベントやアップデートが来るので

飽きそうで飽きにくいのがGood! ではあるが



運営に関しては、ご存じの通り良い噂より悪い噂しかない。
不具合や遅延等をマイナス要素にしたいが、今回はゲーム本来の評価として採点したいので省きます。


2011年7月4日(月) 23:59:28

HN/5年目
見出し/UPDATEも多くイベント多彩
評価 bar(10)
プレイ期間=もうすぐ5年目
感想
オンラインゲームによくある、
・一緒にやっていてもLVが離れて遊びにくくなった
・アクションは苦手だけど、単調すぎるのも・・・
・世界観の広さがイマイチ
・目的も何もない
・ちょっとした間の暇つぶしがない
・BOTなども今はほとんどいないことから快適に遊ぶことができる点も評価。

などを全て解消したゲーム。

私は無料でも十分楽しんで遊べると思う。
有料サービスを使うと自分自身で生き返るなどもあってそれはそれで十分な価値のあるサービス。

イベントも多彩で特にマビノギの特徴の一つでもあるMMLを使った楽器演奏会、ミュージカルなどが行われることもある。

なによりも魅力は、まったりすることができめりはりをつけることができるオンラインゲームであると言うこと、この完成度で無料は何度も探したが見当たらない。

コアなユーザーにもネットゲーム初心者にも断然オススメできる。


転生システム(キャラをLV1にもどすが、今までのLVはLVで累積LVとしてカウントされポイントを得る)はとても魅力的
生産システムもとてもこってます。

スペックはアクション色が強いわけではないのでそれほど必要ではありません。
2011年6月29日(水) 9:25:40

HN/あふら
見出し/4年やったが
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=休眠しつつ4年ほど
感想=
生活系の名に恥じず色々出来るゲーム。
ギルド単位でまったり(と言う名の雑談or演奏会w)してる所も多い。
しかし、そこから「何かやろう!」となると、結局戦闘に出向く事になるゲームw

そしていざ戦闘となると、LV制限がある場所で、低LVの人に合わせた場所に行き、格上の人が俺TUEEEEEするのを良く見かけるw
そういう人に限って、戦い方が効率的じゃない、効率叩き出すのにどうしろこうしろ、そもそも火力ねぇwwwwとか無理難題を押しつけてくるw
クエストの手伝いでも同じく、メインクエのボス相手に、気が付いたら上級者がよってたかってフルボッコ、下手するとボスの死体しかみれなかった…なんて言う事も…
古参の中には、下の人に合わせて「このクエストのメインは君だ、私はサポートに徹する」という人も居るが、そういう人は希少価値になってきている。


初期の魔法から一方的に打ち続けていれば勝てるという側面はあったが、1コンボで即死する様なゲームであったし、アクション性を活かして三すくみを覚えて少しでも効率的に倒せるように…PTでも仲間と連携して戦う等の方法があったが…

G9以降の狩り場、錬金術+使役する使い捨てのゴーレムで方向性が変わっていった気がする。
当たれば死ぬ、だから被弾しないように戦う…というテクニカルな形から複数タゲが多くなり、より火力を付け被弾する前に蹴散らすというプレイスタイルが増えた。
また、ゴーレムの一方的な広範囲の破壊力、使い捨てても本体には被害のでない設定や、マナ消費もなく消費アイテムさえあれば一方的に打ち続けられる錬金術もその一因ではあっただろう。

結果的に、PTプレイでもソロでも、醍醐味であったはずの状況を考えての戦闘は失われて、火力ごり押しゲーになっている。
最近では武器の改造だけではなく、他ゲーに良くあるクレイモア+3とかの段階的改造も追加され、さらに火力ゲーが加速している。
初心者は初期から二刀流の火力に頼り、そこからスマッシュの火力+ダウンアタックからのスマッシュ目当てに両手剣に移行し、三すくみなど覚える必要もなく、ただ好き勝手に突っ込むだけで、古参とのPSの差は非常に大きくなっている。
経験値効率の良い狩り場も増え、LVだけは簡単に上げられるが、そこは乱戦プレイ推奨の様な場所でPSは上がらないからねぇ…
累計LV的にも、そのあたりから開始したんだろうな〜という人に、俺TUEEEEEする人が多く見受けられる…というか、配慮出来る人に出会った事がないw


運良く教える事が出来る古参に出会えれば上手くはなれるし、そういう人は俺TUEEEEEもしないので、上に書いたような気が付いたら終わってる様な状況も回避出来るが…そういう人は極端に少なくなっているのが悲しい。
また、教えるのは出来ない側にしてみれば俺TUEEEE自慢とも取られかねず、教える側も怖くてなかなかそうも出来ない状況。
結果的にPTでも指導する事ができない古参も多く、累計LVは高いが古参の累計LV100程度の頃の動きも出来ないプレイヤーが急増している。
逆に新人としては、好き勝手に暴れて死んでも、古参が倒してくれるのでそれに甘えてしまって上達することは出来ない環境になっている。
そしてそういう人が火力を持つと、俺TUEEEEEEするようになる悪循環w

かつてのPTプレイや連携などが楽しかったと思う古参の人は積極的に新人を教育しなければ、そういうプレイが出来る環境がどんどん減っていくと思う。
自分は古参フレが去年の夏に一斉に引退した事もあり、楽しいPTプレイの出来る環境が失われたので引退した。
まぁ、乱戦や俺TUEEEEEが好きな人には関係ない問題ではあると思うけど、スマートな戦闘が好きなら新人育成にも力を入れないと、今後はどんどんそう言う機会は失われてしまうだろうと…


戦闘自体は、適正な人数で、適正な難易度の所に行くなら、近接で一瞬の見切りで死地を切り抜けたり、弓、魔法で一部屋全体の敵味方の戦闘流れをコントロールしたりと、派手さは無いが最高に面白いネトゲだと思う。
無論、難易度というのは俺TUEEEEE出来る場所という意味じゃなく、クリア出来るかどうかわからない程度のヒリ付く人数、難易度でねw
PT組んでも廃火力が暴れて終わり、燃やして終わり、爆破して終わり…とかの戦闘では、効率は良いがPTメンバーに面白さが伝わりにくいと思う。
効率悪くても、弱い人とお手玉や合いの手してあげて、強敵を倒す達成感も感じさせてあげないと、面白さがわからないと思う。
そういう配慮の出来るプレイヤーが減ってしまっている。

C3後半以降の運営の方針的にも、火力付けて俺TUEEEE出来れば良いんだろ?的な内容ばかりで、それに拍車をかけている。
C3初期は、広範囲足止めスキルとか凍結スキルとか、面白いの作るな〜とも思ったが、足止めスキルを最強の範囲火力にしてどうするつもりかとw

ゲーム自体は…まぁイベントも定期的に使い回しが多いが行われているし、アップデート自体も定期的に来ている良ゲーだと思う。
課金金額もペットの出費を除けば、月2000円もあれば十分遊べるし。
まぁ、そのアップデートも世界観ガン無視で、良くわからない演劇になっているらしいがw

生産が一部の廃人を除いては死にコンテンツだとか、運営の集金っぷりが加速してるとか、BOT放置だとか問題点は多いが、それでもゲーム自体の魅力は高いと思う。
あとは本当に…自分の好きなプレイスタイルの…そういうプレイをさせてくれる仲間が見つかれば…育てられれば…かな?


2012/4/12追記
先日、一年以上ぶり?久々にinしてみました。
見事に過疎ってました。
偶然居た知り合いに話を聞いてみた感じでは、強くなりたければとんでもない金額課金して、偶然良いオプションが付くまでぶっ込む必要のあるシステムになったらしい。
現状維持ならそのままの課金金額で良いが、強くなりたいなら数万は覚悟しないといけないと…
で、その性能も壊れてて、重複可能な無条件で攻撃力1.5倍や、範囲スキルをバランスブレイカー並に強化する様な物らしく、それまでの苦戦していた戦闘がバカらしくなるような物だとか。
それまで10分かかったクエストが、装備整えれば3分で終わるとかw
現状維持でも良いけど、PTで貢献出来なくなるから…と数万ぶち込んだ挙げ句に、ふと冷静になったら思いっきり醒めた…と。
繰り返す悪化うpデートに耐えて、その人のギルドで残っていた人も、それを境に極一部の極まった廃を除いて軒並み引退したらしい。
課金=強さに直結しないのが良かったのに…とみんな嘆いていたと…
さらに、今後は戦闘の根幹のシステムをぶっ壊すうpデートが控えてるらしく、それを確認してダメだと判断したら自分も完全に引退だな…と言ってた。

あと、戦闘の楽しさ、クリックゲーじゃない…と言う意見もありますが、それは自分が好きなゲームだった数年前までですな。
試しに今の戦闘も見たいから…と頼み込んで、人数集めて一緒に戦闘に行ってもらいましたが、もう完全に範囲スキル打ち込むだけの作業ゲーになってましたよ。
敵が湧いたらタゲ貰わない範囲スキルを数人で打ち込んで蒸発させるだけの簡単なお仕事です。
もしくは、その範囲スキルの嵐の中に敵を放り込むだけの簡単なry
多分、以前の気持ちで近接戦闘しようとで突っ込んでいったら、誰もタゲ取ろうとしてない+フォローも無いから、一瞬で多タゲ貰いまくって戦闘にならないと思います。
少なくとも、ペッカ通常、下でのPTプレイが楽しかった自分には、全然魅力のない物になりさがってました。

サーバー選択では混雑表示になっていても、コアタイムのメインの街でも、露店数は目に見えて減り、動いているキャラの数も明らかに減っていた。
BOTの行列は見かけたが…混雑するほどBOTがひしめいているのだろうか?
新規の状況は?と思い、初期の町の広場等へ行ってみたが、こっちも記憶では常に数人は初心者が走り回り、どこかしらのギルドが初心者勧誘していたのだが、それすらもなく完全に過疎ってた。
それも、偶然入ったCHが…という話ではなく、全CH回ってみての結果だった。

以前書いていた問題点なんてまだまだ恵まれていた状況じゃないか!と思える位に、何とも末期的な状況を目にして、もう終わったゲームなんだな…と悲しいけれど再確認しました。
得点なんて、もう付けられない、付けたく無い…とすら思える状況でした。
2012年4月15日(日) 17:53:57

HN/とおりすがりの生産師
見出し/個人的には神ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=1年と1カ月
感想=個人的には過去最高

アクション性が比較的高い戦闘システムと容易には強くなれない育成方法があっていたようで今も続けています。
以下は自分にとってです

良い点
・アクション性の高い戦闘システム
・生活スキルの修練
・キャラメイクの幅広さ
・容易には強くなれないシステム
・それぞれでスタイルをもってやりこめるキャラ育成
・ペットは一度購入すれば永久で使える

悪い点
・サーバーが重い時は身動きできないほど重い

 鯖さえなければ10点をつけています。
誤解を招きたくないので補足すると、鯖が重い時間はごく限られています。
・具体的にはペットキャラの召喚に異常な時間がかかる
・戦闘に支障がでるほどのラグ
この二点が私のいる鯖では深夜から明朝の数十分発生します。
他の鯖だと時間が違うと聞いた気がしますが・・・

 運営に関してはこれ以外に不満はありません。
アカウントハックの被害にはあったことがありますが運営に連絡したところ補償はしていただけるとの事だったので問題ないかと。
ワンタイムパスワードの設定など自衛手段を講じてからは被害はありません。運営に対する批判はMMOの常ですので気にはしていません

 生活スキルの修練が大変というのは事実ですが、だからこそキャラに愛着ももてるのではないかと。
(どのスキルも設定された修練をこなさないとランクを上げることができないため)
ただ、私は「手を動かしていれば、必ず終わる」と思っています。

 課金に関してですが無課金でも楽しめますが、やはりすでにある通り移動用のペットなどが欲しくなるかと思います。また、生産スキルというのはかなりの数のアイテムを必要とするためアイテム枠がどんどんうまります、これを拡張する方法はすべて課金が必要となります。
またキャラを早く強くしたい方が当然ほとんどかと思います。そういったことを加味して

FLC(その場での全快復活・課金者限定アイテム(一部取引不可)・インベントリ拡張)+2週間に一度転生×2+α(ペット代等)
と考えると1月2000円+αでしょうか。

もちろん、まったり無課金プレイできますし、楽しみ方も人それぞれです。

ただし「俺TUEEE!」や「レア装備で目立ちたい!」といった楽しみ方しかできない方だけにはオススメできません。
息の長いゲームです、MMOは時間をかけたほど強くなるのです。
そのため古参の方を抜くのはほぼ不可能なのですから。
2011年5月11日(水) 23:47:51

HN/koenig
見出し/、、、、、
評価 bar(3)
プレイ期間=βテストからずっと
感想=ゲーム自体は面白いのだが、運営がさぼりすぎ><
2011年4月14日(木) 16:13:39

HN/とあるエルフの戯言
見出し/自分でやることを見つけられる人向けのゲームです。
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半(現在もプレイ中)
感想=エルフを累積2000ほどまで育成しての感想(ちなみに戦闘好きです)。

気の合った人を見つけられるか、あとは自分でやりたいことを見つけられるかどうかが鍵になるゲーム。
累積高くなってから見返すとソロも十分可能ですが、いきなりソロというのはきついかもしれません。

(戦闘-スタイル)
昔は3すくみという言葉があったが、最近は3すくみ(笑)な状態に。
ウインドミルにダウンアタック、突進などの新スキルの実装に伴い何も考えずに一方的に嵌めることが可能になっている。
とはいえ、ある程度以上のプレイヤースキルを身につけようとすると3すくみ(というか敵の挙動)の瞬時判断が出来る人と出来ない人では効率・被ダメージに大きな差が出てくることも確か。そして高累積になって高難易度Dに行けば行くほどその差も大きくなっていく。
ただ、最近はPCスペックもある程度要求されており、長時間ログイン時は高スペックでもキャラ落ちしたりするので注意が必要。加えて深夜帯に重力タイム(キャラの動くが極端に遅くなる時間帯)やペットタイム(ペット召喚・消去に極端な時間がかかる時間帯)がある点は何とかして欲しい。

(戦闘-パラメーター、AP)
今は2週間転生が出来るようになっていて、自分の目標レベルに合わせてプレイ時間を調節できるようになっているのはいいと思う。
ただ初心者ほど目標レベルに達するまで時間がかかる。
戦闘に慣れるとHD累積にもなると1日2,3時間がっつり遊ぶだけでもLv50は行くようになっている。なので昔の感想は当てにならない。
要はプレイヤー次第。
最近は職業の実装によりスキルの修練も大分楽になった。ただし生活は対象外なので別。パラメーターも廃人層では変身時にカウンターストップ(999)するという話は聞くが、エリートレベル(一番難しいレベルのミッション)でもそこまでのキャラスペックは当然ながら要求されないので気にするほどではない。
超高累積(5000オーバー)ではどうなるか分からないが2000ほどだとまだまだスキル構成について個人のキャラ個性は強く残る。
最近は強力な武器やES(エンチャントスクロール)も増えたうえ、改造石を使った特殊改造が実装されている為スキルスペックより武器のスペックがキャラの強さに大きく反映されるようになっているのは賛否あるかも。

(コミュニケーション)
人間的にいい人は多いがコミュニケーションに消極的な人が多い気はする(誘ってくれたら快く応じてくれるが中心になって引っ張っていこうとする人は極端に少ない)。ギルドもマスターとして運営しているが、ギルドは一般募集しない方が間違いなくいい。フレでまず登録して、気の合った人で作るのが一番気楽(色んなことしやすいしね)。あと戦闘スタイルにこだわりの強い人も多く、職人って感じの人が多い気がする。
実際現時点で最難関ダンジョンとされているペッカ中級Dにおいてはキャラスペックより組織力が大きく求められる為、職人気質の人が生まれやすい環境になっているのかもしれない。
また、累積が離れている人と付き合うのは共通点がマビしかないなら私は絶対オススメしない(双方ストレスにしかならないから)。ただしこれは累積1000までの話で、それ以上ならどれだけ離れていようが殲滅スピードが変わるだけなので、気の合った人優先でいいと思う。

(その他)
金銭的に必要なのは最終的には1ヵ月に転生用キャラカード(500円×2)+ファンタジーライフクラブ(1000円)の計2000円で事足りる。あとは一時的なものでサラブレッド(1000円弱)かな。
MOMについては私の周りは容認している人が多い。公式というのもあるし。私自身もランダムボックスで買うよりずっとお手軽に箱産アイテムを手に入れられるのでいいと思う。
MOMが嫌でも大抵の箱産アイテムはマビマネー(Gold)でも買えるようになっているので問題ない。
あとはファッションですが、染色アンプルで豊富なカラーバリエーションが出せる上、武器もイベント品限定色やドロップレアカラーなどさりげなくアピールできる点があるところもこだわり出したら相当面白いですよ。

2011年3月18日(金) 0:50:10

HN/(*‘ω‘ *)
見出し/飽きっぽい人にいいかも
評価 bar(7)
プレイ期間=2年
感想=
課金がひどいという人も多いが個人的にはそうは思わない。
主な課金は
FLC 30日1000円=蘇生時のペナルティ減・課金者のみの消耗アイテムを毎日もらえる・インベントリ拡張の3つがセットになっている
(上記3つは各種500円で個別に課金もできる)

キャラクターカード 一枚500・800円=転生に使う。800円のほうは限定の顔パーツが使える。(一度800円のほうでキャラを作れば、以後は500円のカードで維持可能)

ペットカード 種類によりさまざま=騎乗できるもの。採集できるもの等いろいろあります。一度買えば日数の制限は無くずっと使えます(ただし一日の召喚時間は決まっていますがリアル日付をまたげば回復します)

ペットを買ってしまえばあとはFLCとキャラカード2枚で一月2000円という所でしょうか。
(キャラカードを使った転生は2週間毎ですが、無料で転生もできます。ただし6週間毎。)

転生というのはスキルやアイテムはそのまま、レベルを1に戻す事のできるシステムです。
LVUP毎に得られるポイントでスキルを上げていくシステムなので週末プレイヤーなどでも(他MMOに比べれば)キャラを育成しやすいと思います。

廃人との累積レベル差については、近接職なり弓職なりに特化して育てれば1年ほどであまり気にならなくなると思います。
それ以上の累積は主にステータスの微上昇のために関係ないスキルを上げたり、近接職が弓もできるようにする、などの目的に使われます。

ただし、さらに上を目指すとなると途端に課金ゲーになります。
キャラの強化には装備のエンチャントがほぼ必須であり、そのためのエンチャント保護ポーション
また、このゲームは防具は見た目の違い程度しかないのですが、武器はそれぞれに特徴があり、現在の廃装備といわれる武器は高難易度Dでしか出ませんが、やはりある程度強いキャラでないとフレンド同士でも声はかかりません。


ただ、その武器やエンチャントもほぼ全てゲーム内マネーで取引できたり、ここ最近に実装された強力エンチャント等は低累積でも行ける所で出たり(もちろん高累積用の所のほうが確立は上らしいです)など新規でも入りやすいように運営が頑張っている様子は見えます。


今までいくつかのMMOをプレイしてきましたが、大体1次転職したあたりで飽きてやめる、の繰り返しだったのが今でも続けているのはゲーム自体はしっかり作られているからだと思います。(さすがに飽きがきたのかIN率は少し下がっていますが。)
2011年3月14日(月) 8:20:27

HN/ぽーたむ
見出し/ゲームゎ面白い☆
評価 bar(6)
プレイ期間=4年
感想=
ゲームゎ面白いけど
登録後のネクソンID忘れたので
課金できない(・_・;)

んでやめました(´゚∀゚`;)
2011年2月23日(水) 20:0:6

HN/   
見出し/   
評価 bar(8)
集金が凄いとか言う人もたまにいるが
よくよく考えれば全然そんな事はない。

FLC(全サポートサービス)で1000円、
転生500円が2回で1000円(1キャラ育てるとして)
しめて月2000円でゲーム内のサービス全てが楽しめる事になる。

さすがにペットとかサブを増やしたりすると話は変わって来るが、
それでも必須ではないし、
FLCを倉庫拡張のみや復活のみといった限定サービスにしてみたり、
転生を月1回に抑えたり、多彩な計画を打ち出せる。
余談ですが、少しでも節約したいのなら
まずはとりあえず人間で始めましょう。
エルフとジャイ双方の支持を得れば、
タダでエルフとジャイが一体ずつ貰えます。

ガチャも存在するが、それ以上にNPC売りの装備の見た目も優秀で、
特にデザコンの装備がNPC売りな割に、
デザインもガチャ品なんかよりよかったりします。
余程こだわりのある装備が欲しいとかでない限りは
ガチャをする必要性は全くと言っていいほどありません。
頻繁にガチャの中身を入れ替えて
延々と集金しようとしたりするゲームよりは
余程良心的な料金体系だと思う。
その他、生産確率アップ、経験値増加などの
課金アイテムも存在しますが、
他のゲームと比べてかなり割安に感じます。

装備を強くする方法として、エンチャントや
最近新しくできた特別強化という廃人向けコンテンツもあるが、
本当に過剰火力が欲しい廃人向けという感じ。

残念な点としては
ファンタジーライフを謳っている割に生産はマゾいので注意。
ほとんどの生産は何故か
戦闘性能に関係したステータスに直結しているため
一部の生産(鍛冶や裁縫など)は廃人向けコンテンツと化している。

他にもほとんどの人はギルドで固まってしまっており、
野良ではメインクエストの進行に支障が出たりする場合が多いため、
友人と始めたり、公式のプレイヤー掲示板を見たりして、
自分のプレイスタイルと合ってそうなギルドに早めに入る方が
楽しめるとも思います。

最近では、賛否両論ありますが、公式RMTとも言われている
MOMが実装された事により、
ゲーム内のレアアイテム等を課金ポイントで販売する事も可能になり、
以前に比べれば無課金でも
プレイしやすくはなったのではないでしょうか。

アップデート等も他のゲームと比べてかなり多いと思います。
特に最近はどういう事情か、
韓国の実装スピードに追いつき始めています。

一番の問題は大多数の方が挙げるように運営ですね。
特にアカウントハックが多発しているのに
ユーザーに注意喚起を促すだけで
運営は何の動きも見せないというのが恐ろしい。
某サイトにはキャラ情報を傍受されてますしね。
他にも去年の9月頃には
1000円のガチャを売ってみたりとやりたい放題です。

ただ、ガチャ集金の売り逃げのゲームが多い中、
総合的に見て中身がかなり伴っているゲームだと思います。
2011年2月1日(火) 11:15:36

HN/(*´ω`*)
見出し/中身があるゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=2〜3年

感想=初めてのゲームで当たり引いたって思いました
キャラ可愛いし装備やストーリーが豊富(*´ω`*)

装備は一部を除いて自分の好きな色に染色するアイテムもあるし
戦闘以外にこういう楽しみがあると
PSない自分にもありがたいです

キャラメイクは種族は人・エルフ・ジャイアントの三種類で
性別・年齢・輪郭・目・口・髪型・目と髪の色など種類が豊富で
後から課金で種族は変えられませんが
性別やその他全部丸々変えられます
ゲーム中で結婚をしている場合性別のみ
変えられなくなりますが

課金はマビノギを楽しみたいならしなきゃ
ならなくなるかもですね
戦闘で倒れたときのサポートや
毎日一度だけ課金アイテムが届いたり
銀行枠を広げたり露店をひらいたり
ストーリーを進めるようにする
ストーリーをすすめると選択できるようになる
スキルを開放したりと

よくRMT業者がレビュー内に出てきますが
RMT業者についてはネトゲの副産物くらいにしか
思ってないのでどうとも
実際自分に関係ありませんし実害ないし
楽してゲーム内レア物とっても愛着とかわきませんし
だから居たらいたでこのゲームもまだまだ人気なんだなー
居なくなったらなんともな感じ

グラについては
他のゲーム無駄にリアルを求めたようなグラで
ゲームやらされてるって感じのは好きでなかったので

ゲームしてるときぐらい
ファンタジーの世界にいきたい
それにリアル求めると中身が疎かになるのは
ココ数年のゲームを見てればわかりますし
B級映画が見たいんじゃないA級ゲームがやりたいんだ

グラがリアルじゃないってだけで中身があるものが軽視
されるのがザンネンで少しでもマビノギをしってもらいたくて
レビューしました

他も色々書くことはありますが先人たちが
詳しく書いてるのでここまでで

中身がしっかりある可愛いものが好きという方は
マビノギにあうんじゃないかと
2011年1月16日(日) 5:55:56

HN/すみつき
見出し/こんな人に勧めたいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=2年ちょい
感想=まだまだ好きなゲーム

まず他の人も同じことを思うように、運営的な意味で総評から-2点です。
ただ、(他の運営さんにも同じようなことはありますが)ここ最近の運営の酷評には、少なからずユーザーの捏造(冗談)も入っているので全てを鵜呑みにしてはマズいです。
けれど、その噂を信じてしまう人も普通にいる程度の運営…と言っておきます。


ここ最近はハガレンとのタイアップで衣装が追加されましたが、このゲームの魅力が何かと言われれば、やっぱり衣装とアバターじゃないでしょうか。
特に他ゲームで、「リアルすぎるグラフィックは合わない」とか、「顔と体が同じくらいの大きさのキャラクターには慣れない…」という人は一度触ってみてもいいかもしれません。

また、ここ数カ月で戦闘もスキルが多少増えてきて、以前より見た目も楽しい戦闘ができるようになってきました。
特に以前やってた方、近接も少しは地味さが改善された気がします。
錬金術実装以前にやってた方も、錬金術は今までとは違った個性的なスキルばかりなので、プレイしてみる価値はあります。

スキル取得の制限がほとんどない(一部ありますが…)ので、「自分は魔法剣士になりたい」、「弓も使えるけど錬金術もできるよ」「いっそ器用貧乏になってしまえ」など、自分なりの構成ができます。


開発の室長が変わるごとにアップデートの方向性が変わってしまうので、今はスキルと新装備(武器)追加が以前よりも盛んです。
メインストーリーも開発され続けていますが、(今現在開発中のものは)イリア開発時期のもののような感じに、以前からやってる人には合わない部分もあります。


ゲーム内のお金については、強さに関係なく手に入るものがそれなりの値段でプレイヤー間で買い取ってもらえるので、初心者でもお金を稼ごうと思えば稼げるのでなかなかいい感じです。
自分がプレイしたことのある他のゲームに比べると、装備を揃える環境は非常に楽だと言えます。


ギルドに入ることはほぼ必須条件になるかもしれません。
ソロでもなかなか戦えるゲームなのですが、それでもコミュニティは重要で、特に知らないことを教えてもらうには、公式の掲示版を使うよりもギルドに加入して教えてもらう方がいいです。
ちなみに、プレイ開始直後は「初心者チャット」というものが使えますが、治安がよくないようなので多用はお勧めしません…。
(ギルドは、ゲーム内だけでなく公式の「プレイヤー掲示版」でもメンバー募集しているので興味があれば覗いてみましょう。)

また、ギルドには多少ながらジャンル(雰囲気)があります。
マビノギは遊び方が多彩なゲームなので、チャットをしたい、強くなりたい…などの「さじ加減」が自分にとって居心地のいいギルドを探すのは多少大変ですが、うまく見つけられたらずっと居られるゲームだと思います。


色々書いてきましたが、結局マビノギはただ強くなるだけのゲームとしては長持ちしません。
また、強さで競い合うゲームとしても長持ちは難しいです。
でも、一本道ではないからこそ気分転換もできるし、「自分の理想とする自分のキャラクター」を作ることができるのがいちばんの魅力です。
そして色々なことができるからこそ、そこで遊んでいる人の目的も様々です。
だから個人的には、メイプルストーリーなどのレベル上げ主体のゲームを長年遊んで疲れた人に是非お勧めしたいゲームです。
2010年12月3日(金) 17:24:24



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