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マビノギのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★平均点5.23(10点満点)【投票数451件】
HN/mage
見出し/運営が最悪
評価 bar(1)
プレイ期間=3年
感想=9点をつけたいところだが、運営がダメなので1点
運営はチート、BOT、RMTを放置してるので注意
それらが全く気にならない奇特な人ならお勧め
特にチートは完全に放置中で、好きにやってくださいという感じw

長所
アクションRPGで、クリックゲームとは真逆
無料MMOとしては、安めの月1000円〜2000円程度で遊べて、高課金俺TUEEEはできない
職業がないので職差別がなく、レベルは関係なしでPTが組める
MMLを使って任意の曲を演奏できる
アップデートは早いほうで、定期イベントはよくある使いまわしではない

短所
チート、BOT、RMT広告シャウト、公式RMT市場、自動収集キャラ晒しサイトの存在
公式オフラインイベントでBOTを報告してくれと言っていたが、8ヶ月経っても消えない

基本ソロ仕様であり、野良PT募集はまず見かけない
UOやMoEなどとは違い、スキルはほぼ全部取れ、ステータス振り分けは無いので個性がでにくい
基本無料だが、騎乗ペットをまず買わされることになるし、人間のメインクエを勧めたいのなら課金必須
PKなしで合意の上でPvPができるが、全く流行ってない
古いゲームなので、グラは綺麗ではない
高スペックな回線やPCでも、重い場所がいくつかある
マナ(MP)の回復速度が異常に遅く、魔法の仕様もおかしい
サーバーが弱く、混雑時はmobが数分とまることが度々ある
臨時メンテの多さは異常で、不具合がでるとアイテムロストしやすくなるが、泣き寝入りするしかない
2010年3月17日(水) 4:40:39

HN/慧
見出し/私的1番
評価 bar(8)
プレイ期間=1年ちょい?
感想=たくさんのネトゲをやってるわけじゃないですが、やったなかでは1番^^

良い点は・・
・戦闘が色々スキルがあって、敵の行動に合わせてスキルを使わないと 弱い敵にもやられたり・・でも、うまくやれば強い敵だって倒せる。 この感じが好きです。
・服が色々あって、鎧みたいな物だけでなくドレスや制服、ローブ色々 ある。街行くといろんな服の人がいて楽しいw

ダメな点は・・・
・生産スキルでがんばる、なんて人はつらい。スキルレベル上げにどう しても戦闘によるレベル上げが必要で、戦闘スキルのためにポイント 振って結果生産スキル上げれない。必死で生産スキルを上げても生産 品が売れないことが多いため大きな赤字なんだそう。
・月の現金消費が他に比べ多いと思う。30日1000円の優待システム?み たいのを買わないとつらい><
 ↑のやつ買わないと、メインクエが最初の一部まで・アイテム枠拡張 カバンが使えない・敵にやられた時つらい(説明省略で;)等色々あ ります><
・運営が残念。週1回の臨時メンテは当たり前。固まったり突然接続が 切れたりする。とにかく酷い。中には大切な物や高価な物が無くなっ た方もいるそうです
 ネクソンだから、と諦めるしかないのかな?(´・ω・)

マナー等はいい人が多いですよ。ただ、街でギルドメンバーのみでかたまってる人達が若干怖かったり・・(私だけ?)
1人で始めるようでしたら思い切って話しかけたり、ギルドに入ってみるといいかも。1人だと飽きるしダルイと思う。みんなでダンジョン行ったり話したりするの楽しいですよ^^*(その点はどれも一緒か)

運営がダメな分の点マイナス
ネクソンは新しいゲームを作るより既存ゲームの運営に力を入れるべき

長々と失礼しました
2010年3月8日(月) 3:3:26

HN/ひどい
見出し/詐欺
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=

マビノギオープンマーケット会場(運営のユーザーRMT会場)について

ゲーム云々の前に、どんな理由や事情があるにしても、
運営がユーザー同士のRMT会場を作り行為の後押ししたらダメだろ

それに取引はネクソンポイントとかって、
平たく言えば取引する為にネクソンポイントを購入しましょうだろ?
それに手数料とか取るのもオカシイ、明らかな二重取りのシステム
簡単に言えば運営がRMT業者の売り上げ奪い稼ぎ手数料まで要求とか
過去に類を見ない悪徳商法

現金とポイントの交換、ポイントが現金ではないにしろ、
それが賭博行為の逃げ道(カモフラージュ)にしているのは見えている
下手すれば賭博場の提供とかで罪を被りそうだし、
何より18歳未満が多くプレイしている中で、こう言った行為は、
教育上にも良くない、子ども関係で騒がれている国の現状では、
かなり問題に扱いそう


つか・・・いったいどこから道を外してしまったのか?
少なくともイリア大陸前はそんな事は無かったし、
イリア大陸跡も方針が変わったものの進化し続けた

なぜ、何ゆえにRMT会場なのか?
メイプルストーリー、テイルスウィーバー、マビノギと

・・・運営会社のモラルハザードを完全に確認する酷い商売
もはや国や教育関係者に通告して歯止めをかけるべきでしょう
これ以上何を考えしでかすか分かりません
2010年2月24日(水) 2:52:38

HN/ひるがの
見出し/運営も人もダメ
評価 bar(4)
プレイ期間=2年ぐらい
感想=身内でやるならいいゲーム

RMTや運営の無駄なアップデートが入るまではゲーム内経済も安定してて大規模なインフレ・デフレは起こらなかった。
しかしG9で影ミッションや農場システムが導入された頃からインフレが始まり、そこにRMTが参入することでゲーム内マネーの価値は暴落、紙くず以下に成り下がりました。
あるアイテムの価値が3ヶ月前の倍以上になってる、なんて事も普通です。
皆さん書かれていますが、RMT業者のキャラがオープンチャットで宣伝を垂れ流していても運営側は無視。それどころかユーザーが出したメールにさえもテンプレで返す始末。もうこれ以上の運営の極悪非道は↓の方々が書いてる内容と同じなので省略します。


「ほのぼの」を謳っているゲームですが、影ミッションの実装、少し前ですがハードダンジョンの実装や新「戦闘」スキルの錬金術の実装など、戦闘面に偏りすぎてる印象があります。
あとは種族間での格差が大きい、という事も問題点の一つ。
マビノギ未プレイの人のために書きますが、人間・エルフ・ジャイアントという3つの種族があり、簡単に説明すれば人間は標準的、エルフは弓や魔法が得意、ジャイアントは近接戦闘が得意な種族です。
ハードダンジョンが実装されたあたりから人間が特に優遇されている気がします。様々な制限が付きつつも大火力を誇っていた大魔法の火力を制限が少ない人間の近接戦闘が抜いたり、ジャイアントは使える装備が極端に少なかったり。
システムも近接戦闘が優遇されています。


あとはユーザーですが、常識がありマナーも身に付いている方が大多数です。しかし一部のユーザーは常識もマナーも無い輩もいます。
最近はブラックリストが強化されてその様なプレイヤーを自分の画面上から消すことも出来るようになりました。
それでもRMTや不正ツールを使用しゲームを混乱させる連中も居ますし、自分が正義だと思いこみ他人を貶すことも厭わない人も残念ながら居ます。簡単な例を出せば↓のとある方の様な。


始めるのならば、いくつかのギルドを渡り歩いて、一緒にいて楽しいと思えるギルドを早めに見つけることが長続きするためには必要だと思います。
そんな人々に出会えた事に感謝して4点です。
2010年2月20日(土) 19:38:52

HN/寝糞
見出し/運営がアップを始めたようです
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=感動した




日頃は『マビノギ』を愛顧させていただき誠にありがとうございます。

本日、10:00より行っておりました定期メンテナンスは、
本来のロールプレイングゲームとしてあるまじき機能が
追加されたことを誠に遺憾に思います。

本日のメンテナンスによるゲーム内容の変更などにつきましては
承服しかねる内容のため、撤廃と引き続きのRMT業者の排除を
お願いしたくここに署名をします。


マビノギ使用者








公認RMT実装でマビノギ\(^o^)/本格的にオワタ
2010年2月18日(木) 19:5:14

HN/白くて長い耳
見出し/助け合いのなくなった世界
評価 bar(3)
プレイ期間=5年

感想

βからやり続けた者です。

まずは運営について……
昔からに比べて運営が酷く、BOTやRMTの放置はもちろんのこと、具体的な対策すら打ち出してない状況です。
そのせいで、今では100万Gが100円で買えるようになりました。
(ちなみに、1キャラ最大貯蓄が500万Gです)
値下がりはさらに続いてるので、もはや高額取引が当たり前の世界となってしまいました。

ゲーム性について……
スキル制と銘打っていますが、はっきり言って戦闘スキル以外はステータスを上げる為のマゾいトレーニングゲームです。
昔は生産もそれなり賑わっていましたが、今や生産をしても赤字が常識です。全ての人が生産をステータス目的で上げている現状です。
これなら、同じスキル制のゲームなら『マスターオブエイピック』の方が完成度が上です。生産が重要で、運営もしっかり、かつプレイヤー交流も盛んです。
戦闘に関しても、最近はほぼ強いスキルでごり押しすればどうとでもなります。難易度はかなり低めで、死んでも復活できるサービスもあるので、時間さえかければどんな難易度のダンジョンもクリアできます。ソロでスキル縛りなどしなければ……ですが、まずそんな人もいないし、する必要もないでしょう。

プレイヤーについて……
昔はちょっとしたことでも、周りとの会話がありました。しかし、今では知り合い以外と話す機会がほとんどないです。なぜなら、運営の考えなしのアップデートで、ほぼ全てのことが一人で出来るようになってしまったからです。PTを組んでも終始無言も珍しくなく、何の為のネットゲームなのか判らなくなります。
助け合いのなくなった世界では、晒しなど横行し、人を傷つけるような発言が目立つようになっています。
もし、完全な初心者がいても知り合いがいないと厳しいのではないかと思われます。

総評
良い部分は沢山ありました。
自然と一緒に生活できるシステムは素晴らしく、人との触れ合いが常にあったのを懐かしく思います。
昔は料理をみんなで一緒に食べたものです。けれど、今では料理なんて一部の人しか必要なく、また自分も食べる必要もないと思います。
もしかしたら、この変化が始まりだったのか、戦闘ばかりに方向性が向いた内容に、もはや『ほのぼの』さは皆無です。

巨大ボスなんて誰が欲しがったでしょうか?
影ミッションなんて戦闘以外の目的があるのでしょうか?
錬金術なんて単なる戦闘スキルの延長ではないでしょうか?

マビノギという素晴らしい世界を壊してくれたネクソンさん。
その内にオープンマーケット化でもするのでしょうか?
もうそろそろ、本来のマビノギプレイヤーが見放しつつあることを認識した方が良いと思います。

最後にこれから始める初心者さんに一言。
自分から火中に飛び込む気持ちで、フレンドなりギルドなり積極的に作っていかないと、きっとソロプレイのまま引退するでしょう。
声をかけましょう。それが唯一、今のマビノギに必要なスキルなのですから。
2010年1月26日(火) 10:8:39

HN/ギョフン
見出し/運営が最大の癌
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=運営よ変わってくれ
2010年1月19日(火) 19:8:0

HN/にあ
見出し/オシャレもできるしいいゲームなんだけど
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=ゲームはいい。運営がユーザーを見捨てているとしか思えない。

参考までに・・・

         【2009年の接続障害】

2009/01/10 マリーサーバー7ch接続障害
2009/01/10 ルエリサーバー3ch接続障害
2009/01/12  公式サイト接続障害
2009/01/23 公式サイト接続障害


2009/02/22 キホールサーバー接続障害
2009/02/22 キホールサーバー6ch接続障害
2009/02/24 ルエリサーバー接続障害


2009/03/01 ルエリサーバー1ch接続障害
2009/03/02 マリーサーバー9ch接続障害
2009/03/12 タルラークサーバー1ch接続障害
2009/03/29 トリアナサーバー1ch接続障害


2009/04/01 ルエリサーバー1ch接続障害


2009/06/21 ルエリサーバー1,7,8ch接続障害
2009/06/22 マリーサーバー9ch接続障害
2009/06/22 マリーサーバ 2ch接続障害
2009/06/23 タルラークサーバー1ch接続障害
2009/06/23 モリアンサーバー6ch接続障害
2009/06/27 タルラークサーバー4ch接続障害
2009/06/27 ルエリサーバー1ch接続障害
2009/06/27 マリーサーバ 1ch接続障害
2009/06/27 マリーサーバ 3ch接続障害
2009/06/28トリアナ 7ch接続障害
2009/06/28ルエリ 6ch接続障害
2009/06/28マリー 6ch接続障害
2009/06/28タルラーク 2ch接続障害


2009/07/01キホールサーバ 3ch接続障害
2009/07/04タルラークサーバ 4ch接続障害
2009/07/04ルエリサーバ 2chの接続障害
2009/07/11キホールサーバ 7ch接続障害
2009/07/12ルエリサーバ 2ch接続障害
2009/07/18タルラークサーバ 5ch接続障害
2009/07/19タルラークサーバ 2ch接続障害
2009/07/27マリーサーバ 5ch接続障害


2009/08/08モリアンサーバ 7ch接続障害
2009/08/25ルエリサーバー4ch接続障害


2009/09/04トリアナサーバ 3ch接続接続障害
2009/09/23トリアナサーバー3ch接続障害
2009/09/27トリアナサーバー3ch接続障害
2009/09/28アイテムショップ接続不具合
↓連続モリアン接続障害
2009/09/29モリアンサーバー1ch接続障害

2009/10/09モリアンサーバー4ch接続障害
2009/10/10モリアンサーバー3ch接続障害
2009/10/10モリアンサーバー 4ch接続障害
2009/10/12モリアンサーバー 5ch接続障害
2009/10/13モリアンサーバー1ch接続障害
2009/10/17モリアンサーバー1ch接続障害
2009/10/18タルラークサーバー2chの接続障害

―終了―
2010年1月19日(火) 19:0:0

HN/むー
見出し/昔にプレイした人が今をやってみて
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間(昔はG1〜C2まで)
感想=昔は良かった、今はダメダメ。

●生活面
元々は生活ゲームだったけど、今では修練の為に生産している。つまり作業的で面白くない。物を作っても殆ど売れないので精霊武器の餌にしちゃったりと、何とも言いがたい。なにより演奏しても騒音としか思われなく「うるさい」と文句言われた時には、もうマビノギであってマビノギではないなと引退を決意を決めました。

●戦闘面
G3までは攻守バランスを守っていたが、それ以後は徐々にバランスが壊れ始めて、今では高ランクのスキルと武器でゴリ押しの感じになっている。マビノギ本来の戦闘の楽しさ(駆け引き)が失われている気がする。

●アバター面
初期の衣装は飾り、良い衣装はガチャの当たり品になっている。まあ露骨に酷くは無いのでマシと言えばマシなのかもしれない。毎年デザインコンテストが行なわれているので、デザインを作って見たい人には良いかも

●ストーリー面
G1〜G3までは面白かった。それ以後は何だか強引過ぎて興ざめばかり。

●ユーザー面
廃人が多い、中には痛いユーザーも多く居る。特に悪質な全キャラ晒しサイトとか作っている問題児も居るので、ぶっちゃけると関わらない方がよい。あとBOTが多い。

●運営面
一言で言えば「俺様主義」だと思う。都合悪いことは全てユーザーの責任にして押し付ける。間違っても非を認めないし、元に戻そうともしない。冤罪BANされた連中は腐るほど居ると思う、その人の中の話によると「運営に見捨てられた」らしい。昔は良い運営だったのに、有名になると、こんなもんかなと・・・


結論から言うと新規でプレイするゲームではない。高いリスクがあるかもしれないが、それでもよければプレイかな・・・、慣れればいいゲームかもしれない。
2010年1月11日(月) 17:7:59

HN/渚
見出し/単調クリゲに飽きたらどうぞ
評価 bar(9)
プレイ期間=休止したりで1年ぐらい
感想=FF、UOやMOEなど色々やった上で、結局マビノギに落ち着きました。
ただのレベル上げやスキル上げって作業は飽きませんか?私はそういう性格だったから、一つひとつの動作やミニゲームの細かいマビを気に入りました。
ペットも課金アイテムだけあって仕草やAI機能や各特殊能力等細かく設定されてて愛着がわきました。
運営も、まめにアップデータしてくれててずいぶん軽くもなりましたしね。
転生も6週間に一回無料でできるようになりました。
UOやMOEのような自由さに加えてメインストリームや影クエ等、魅力的なクエストがあることも私には大きかったです。
UOやMOEはクエストが少なすぎる。

あまり褒めすぎるとまた運営の工作とか騒ぐ輩が出てきそうだけど…。

余談だけど、マビに限らず、〇〇はダメゲーって言う人に言いたいんですが、ダメならダメで私は〇〇を推奨みたく具体的に書いてほしい…。じゃないと参考にならないんですが。

結局推奨するようなゲームないんですよね?そう思ってしまいます。
あまりに最近このサイトの評価コメントが参考にならないので愚痴ってみました。

現在マビノギに私はハマッてますが、課金面で費用がかかってしまうので9点つけます。かかる金額は完美世界ほどじゃないですがね。


2009年12月14日(月) 21:38:51

HN/一般人
見出し/課金と時間と仲間を要する
評価 bar(7)
プレイ期間=3年
感想=
このゲームをプレイする上で必要なことが
課金を続けることと、フレンドを作ること、
PSは続けれれば伴ってくるし、自分のやる気次第で成長ペースも
違ってくる

メインストーリーは本当によくできているし、プレイして損はない
現状お金もすぐたまる仕様になっているから序盤以外は困ることなど
ほとんどないと思う

運営はダメすぎるがそれを踏まえてプレイすること

高スペック推奨
最近のタルティーンやタラなんかはとくにおもく、ラグもしばしば

長く続けるのならそれなりにリアルマネーがかかることを
飲めるのなら、ほかのクリックゲーよりはましに思える
あと住民の低下はどこでもあること、ギルド次第で世界は変わる
スカイプしながらプレイなんていうのは、よく見かける


wiki等も充実してる、某サイトの良し悪しは人次第
2009年11月10日(火) 18:25:22

HN/テルミ
見出し/ゲームは最高、運営は最低
評価 bar(7)
プレイ期間=3年以上
感想=
・良い点
とにかく衣装が豊富で、染色システムと合わせて個性を出しやすく、イベントや町行く人々を見ても全く同じ色で同じ装備というのは非常に希。
4年以上経過していながら積極的なアップデートが続いており、開発陣に意欲を感じる。
市場バランスが秀逸で桁を跨ぐほどの極端なインフレが起こらない。
半アクションとも言える独特の戦闘システムで飽きにくい。スキル構成も自由度が高い。現状、服装の自由度と戦闘・生産を兼ね備えたゲームが他にない為、ジャンル的にも独自路線となっている。

・悪い点
バグやチート等都合が悪いことには秘密主義を貫く運営。こっそり修正してアナウンスもなし。掲示板に書かれると深夜だろうがマッハで削除。
一般プレイヤーのバグ利用やツールには断固たる処置を取るにもかかわらず、BOTのバグ利用やツール使用は完全黙認状態
垢ハック問題もこっそり順次対応していたにもかかわらず、長らく全くアナウンスしなかった為、完全放置と見なされてしまった。対応しただけマシであるという意見は皆無。
課金アイテム以外のアイテムロストは一切保障しない。
垢ハックされた場合は被害者アカウントが凍結となるケースもあるが、被害品を転売してるアカウントは2009年10月現在生存して露店を開いている。
一度全く方向性の異なる開発室長に変わった関係でイリア大陸という世界観からかけ離れた負の遺産が残ってしまった

運営は恐らく癌崩以上のクズであるが、ゲーム自体の出来が非常に優れているので相殺されてる印象。ちなみに開発のdevcatが割と日本重視なのも救われてる一因。
2009年10月17日(土) 10:6:6

HN/初心者
見出し/初心者目線
評価 bar(7)
プレイ期間=本格的に復帰してからまだ半年
感想=ゲームとしての出来はかなり良い方だと思う。

創り込みが非常に細かく、武器一つとっても耐久・熟練度・改造・耐久の自然消滅・色付け等、初心者からすれば「ややこしい!」と感じる点も慣れてしまえば全く問題ない。強烈な個性と言える。

リリースしてから4年(?)経っているにも関わらず、グラフィックの古臭さは感じない。リアル嗜好でなきゃ、ほぼ文句言われる筋合いは無いレベルのアニメ風な描写がウリで、自分はそれに惚れて始めた。

戦闘は予備知識+冷静さ+スキルを入れるタイミングであり、特にこのタイミングの部分でミスると簡単に逝く為に火力のある敵と対峙すると、相当緊張感のある戦闘を体感できる。ただ、元々のラグやハイスペックを必要とするゲームなので、それらが壁になる人には向かない。

気になるのは“無料オンラインゲーム”という点。
これは嘘ではないが、かなり嘘に近い表現である。

課金・無課金で差が無い部分というとチャット位なもので、課金しないと露店が開けないもどうかと思うが、メインストーリーが出来ないは如何なものかと感じざるを得ない。また余程のゲーム初心者じゃなければ判ると思うが、キャラクターのインベ(アイテム欄)と銀行のインベ程度でRPG1本が治まる訳がない。よって、ペットを最低でも数体は買えと言うことである。

言わば月額課金とまでは言わないが、無料ではとてもじゃないけどやってられないレベルのストレスを受けるので、結構な重課金ゲームだと認識した上でプレイするべきと言えるでしょう。

付け加えて、リリースから4年経ってる上に期間で転生するというシステムなので、今更新参がどれだけ廃プレイしようが古参に追いつく事は完全に不可能と言える。ヨソはヨソ、ウチはウチという気持ちでやるなら問題ないかもしれない。最後に人の数はかなり多い。過疎とはまだまだ無縁の、パワーのあるゲームではないでしょうか。

2009年8月26日(水) 20:18:21

HN/元廃人
見出し/開発どうなってんの?
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβからなので4年以上
感想=かなり嵌りました。戦闘を中心にレビューします。
戦闘・・・
基本的に互いのスキルを読み合うゲーム。
敵がこっちを目視するのはどのくらいの距離か
相手はどんなスキルを持っていて、どんな特性を持っているのか
それに対応するスキルと的確なタイミングは?
などなど色々な知識、位置取り、慣れが必要。
でも敵を知り、己を知れば百戦・・・と言わずとも80戦は危うからず。
短調作業なクリックゲームとはまた違った面白さがあります。

生産・・・
自分で装備を作れて更に色を変えれるので個性がかなり出ます。
またある程度(おまけ程度)は、装備でキャラ強化させる事が可能
逆に、上手い人は装備が貧弱でもある程度戦って行けます。
火力高い人のアシストや立ち位置一つとっても
例え裸であろうと死亡率で上手い下手の違いははっきりと出るでしょう。
そういうアクション性があるので、PTメンバーとの連携が非常に楽しいです。
そこが個人的に一番嵌りました。

よって、色々な装備を売ってはいますが
高額な装備を買えば強くなると言う訳では決してありません。
このゲームにおいてのお金の価値は
ぶっちゃけ装備の見た目のみだと私は割り切りました。


不満点・・・
開発陣が変わってからというもの
最近の開発方針が全くわからない・・・

・どうでもいいスキルとエンチャント増えすぎ!
それらを覚えるユーザーの身にもなって貰いたい・・・
一年位のブランクが空いたらもうついていけない人が殆どだったので
これから始める人は尚更、覚える事が沢山あるのではないかと。
また、最近のスキルは高火力でごり押しに走らせがち。
それが敵も対抗するには高防御で高HPにせざるを得なくなっている
悪循環に今の開発はちゃんと気づいているのだろうか?
古参と新参の差が激しすぎるというか差別化されてるというか
わからない人はとことん置いてかれてしまいます・・・
これから始める人は、アップデートが来たからと言って
あれにもこれにも手を出さねばと、どうか焦らないで欲しいと願います

・どうでもいいマップ増えすぎ!
光り回線でGeForce9600GTのグラボで遊んでいたのですが
タルティーン以降、最近追加された場所は読み込みに20秒以上かかります。
要求スペック以前に、つくり事態が重いのでは・・・メモリ1Gは最低必須

・制限時間と時間限定・・・
最近追加された要素には大抵時間制限が設けられていて
のんびりクリアしたいユーザーには辛い仕様です。
また、トーナメントや巨大ボス等は時間が決まっていて
大抵の社会人は定時で上がらない限り辛い・・・というか、絶対参加無理!
そういうPC前にプレイヤーを縛り付けるのと
変にユーザー同士で競い合うアップデートが最近やたら多い気がします・・・
もちろん良いアップデートも沢山あるのですが
ユーザーの年齢層が下がったと言うより
開発が対象年齢層を下げさせてる気がしてならない

これからのマビノギの雰囲気を作っていく新規のユーザーさんと
これからの開発に期待を込めて評価3
運営は・・・他の方々が詳しく記されているのでノーコメント。
2009年8月23日(日) 21:16:29

HN/やいと
見出し/システムは良かったのに
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=システムはとても面白かったと思います。でも過去形ですね。運営が台無しにしてしまったような気がします。

戦闘はそれなりに面白いです。立ち回りや位置取りが重要で、敵の反応を見てから瞬時に次の行動を決めたり、複数人での連携プレイが楽しめました。ただ敵のAIが非常に単調なため、新しいエリアやダンジョンなどが実装されても、単に攻撃力が高く硬くなっただけのどこかで見たような敵しか出てこないので、敵が強くなればなるほど作業感が強くなります。よく言えば、プレイヤー次第で強い敵ともわたりあえるってことですが。

でも好きな時に自由に遊べないのは辛いかな。ダンジョンに入るための通行証の入手が大変だし、人数制限、制限時間が儲けられているため翌日への持ち越し不可。ようやく出た通行証でも参加者が集まらず使えない、やっと出たけどもう寝る時間などに悩まされました。

一応、生産スキルもありますが、生産スキルが戦闘のためのステータスを稼ぐ手段でしかないため、成果物よりも材料の方が高いという逆転現象が起こっています。バカみたいに高い材料を手にいれ、あっという間にスキル修練で使い尽くして二束三文にしかなりません。

それでも生産でしか作れないアイテムがあったので、それを目標にコツコツやってました。いつか頑張ってあの装備を作るんだなんて思っていたら、ランダムボックスが実装されて自分が目標にしていた装備がポコポコ出てきました。そうして素材集めで人気だったダンジョンからは人が遠のき、ただマゾいだけで何のメリットもない作業だけが残りました。

あと運営とは関係ないんですけど、Erigleの存在はちょっと不快です。
2009年8月6日(木) 17:8:17

HN/ふm
見出し/鯖が重い
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=頻繁に敵がうごかなくなるなど、サーバー自体が弱すぎます。
2009年8月4日(火) 19:25:52

HN/結局クリゲ
見出し/結局クリックゲーとかわりません。
評価 bar(1)
プレイ期間=やめたり復帰したりで3年

戦闘が独特ではじめは面白いが、
結局は敵の動きに合わせてFキー押してスキル選ぶだけですし、クリゲとかわらないです。

生産も作業ゲー

あと、PTにはいっても無言の人おおすぎ。

メインストーリーは楽しめます。
身内で楽しむゲームかと。
2009年8月4日(火) 0:25:36

HN/引退した人
見出し/うん
評価 bar(2)
プレイ期間=4年
感想=なんていうかゲーム自体は非常いいです。運営やユーザーが…。

自慢厨が多いので他人を気にしない事推奨ですね。
私はそれが出来なかったのと、度重なる臨時メンテ、ロスト、アカウントハックにストレスを感じてしまい引退しました。
2009年8月3日(月) 18:20:54

HN/ざき
見出し/悪いのは信者、運営
評価 bar(0)
さまざまなゲームの評価にやりもせず低評価をつけ
自分のゲームの悪いところはまるで見てみぬふりの
質が悪いを通り越した最悪の信者で有名なゲームです

運営も不正行為やBOT、チートも放置
ゲーム的にはUOやMOEと並ぶ出来ですが・・・
とにかく信者が最悪でマビノギこそ最高としていますので
大規模で全く勝ち目のないゲームには届くことを諦め
マイナーなゲームや小規模なゲームをひたすら社員と信者が叩くという
非常に最悪な行為を日常的に繰り返している素晴らしいゲームです

私自身もプレイヤーの一人として長年続けてきましたが
上記のような行為、運営のひどさにもはや耐えられず引退しました
リアル友人も平気で他を叩きこのゲームだけを盲信・・・大喧嘩しております

ゲームはけして悪くありません。しかしその他が最悪すぎるのです。
よって評価は0とさせて頂きます。
2009年7月26日(日) 14:2:50

HN/休止中の人
見出し/終焉の臭いがする〜
評価 bar(3)
BOTに関してはもはや言う必要も無い
ただ最近アカウントハックが非常に酷すぎる
一日最低でも1人はハックされたという書き込みが公式BBSに載る(たまに0件の場合もあるが。。。1件以上がほとんどですね)
まったく対応していなかった運営ですが・・・株主総会で株主達に袋叩きにされたのかしらないけどハックシールドを入れる模様・・・まあ・・・チョン国産だから期待はできない・・・ゲーム自体はいいんだけど・・・ネクソンが腐ってる、個人的にはとてもとても楽しかった(過去形)なゲームです、最近では↓2のような頭の弱い馬鹿が氾濫している+初心者チャットで初心者いじめをしているやつがいるので薦められません

ついでに・・・↓2の3年もやったことないだろw
AIがすべて単調(笑)まあ骸骨犬やらスケルトンとかなら単調だわな

まあほんの数ヶ月程度しかかじってないだろうからAIがかなりわかりにくい敵が居ることは知らないんだろうけど(笑)まあ、やってもないのに他の批評を参考にして書くのはやめといたほうがいいよ、アホさをさらけ出すだけだから
2009年7月18日(土) 3:33:47



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