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ウルティマオンライン(UO)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★★平均点6.21(10点満点)【投票数239件】
HN/ZERO
見出し/最古にして最高
評価 bar(10)
プレイ期間=8年
感想=古いゲームで、UOは何度か休止を繰り返してるけど
結局戻ってくるのはUOのようなゲームを探しつつ
いまだに巡り合わないからだろう。
どのMMOでも大半は戦闘のみで底が浅く
ユーザーに媚びたような絵柄
生産があっても底が浅い、家がもてるゲームなんて最近は皆無・・・
しかし、人がいなくてはMMOにならないのでやむをえず
他ゲーにいってる感じ
このゲームが世にでてはや10年以上ずっとこのゲームのような
MMOを探し求めているが足元にも及ばない作品ばかり。
結局いまだにこのゲームが最高なのだ。
接続数の問題さえクリアしたらまた戻るだろう。
2011年12月12日(月) 15:31:39

HN/beta
見出し/ソロ向けスルメゲー
評価 bar(6)
プレイ期間=5
感想= 全体的に古臭い、システムが複雑なので洋ゲーファンで無い限りあまりお勧めできないが、韓国産ゲームの重課金システム、厨だらけのPT必須ゲームに嫌気がさしたりして、ソロでひっそり細く長く楽しめるMMOをお探しならコレ。
 活発なギルドに入らない限り、パーティを組んで協力プレイすることはほぼありません。街に行っても過疎化と持ち家のおかげでほぼ無人です。他ゲーにはおきまりのパーティ募集はありません。
 ソロ活動者のネトゲ要素と言えば、たまにあるイベントのボス討伐や、自分の家で売り子を雇ってアイテムを自動販売させること、人のお店で買い物することですね。忙しい人にはこれで十分かもしれません。
 寂しさを感じたら他ゲーで遊んで嫌気がさしてまた戻ってくる、という人は多いんじゃないでしょうか。

 最新の良いパソコンを持っているなら、2Dクライアントより、エンハンスドクライアント(SAクライアント)をお勧めしたいです。私は最近パソコンを新調し、エンハンスドクライアントがサクサク動くようになったら世界が変わりました。2Dとは比べものにならないほどグラフックと操作性が向上してます(見難い点も多いですが)。古い2Dが不満で正直飽きていたUOをまた新鮮な気分で楽しめるようになりました。
2011年10月8日(土) 12:31:51

HN/あいう
見出し/昔はよかったね
評価 bar(1)
プレイ期間=3年くらい?
感想=昔はよかったね
運営仕事しろよ、というか運営ちゃんと人いるのか?
新規なんているのか?

 グラがとか騒ぐ人お断りゲームというかいいかげんにリニューアルしろよと思う・・・内容そのままでいいから
2011年9月29日(木) 10:38:11

HN/もみじ
見出し/思い出
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=ふぇるっかしかないころは本当に楽しかった。ミノック鉱山でPKに狩られデルシアに逃げ込み助けを求め、応えてくれる人とともにPKK。返り討ちにあうこともしばしば。狩りをするにも耳を澄ませ殺人者がこないか、どきどきしながら狩りをし赤に狩られ悔しい思いをして眠れない日々をすごした日々はけして忘れない。本当にここまで熱くなれたゲームは今まで無かった。べスパーの壁の住人になり仲間たちや知らない人と戯れ、その中に突然のWAR戦争。怖かったけど楽しかった。テイムヲを手伝ってあげたり手伝ってくれたり、UOを辞めてからも現在に至る親友とも出会えた。でもいつのころからかアイテムゲー、AFアーティーファクトやルニックで出来る高級防具などばかり露天で売られるようになって、人がいなくなった。首都で人を見かければ奇跡なんてことも当たり前になった。修理を頼むにも炉の前にいる人にお願いして探し回ったり、ギルドメンバーとツアー狩りしてみたり、ぼーっと釣りしていると誰かがきて他愛無い会話にあけくれたり、たまに狩場で嫌がらせしてくる人にモンスター引っ張って通報されたりあのコロの人生の楽しさすべてといっても言い過ぎではないくらいでした。戻ってはみたいとはたまに思っても、友人は誰も残っていない、人もいない。ありがとう。たくさんの出会いをさせてくれて本当にUO本当にありがとう。
過去の思い出に9点 駄目になってしまった部分に−1点
2011年6月13日(月) 14:42:0

HN/asuka
見出し/最高のMMOです
評価 bar(9)
プレイ期間=8年
感想=

初ネトゲがUOです。
UO以外にも色々とネトゲに手を出しましたが、
UOが一番面白いと感じます。

スキル制なので、職業の縛りもありません。
裁縫で洋服を作ったり、釣りをしたり、武具を修理したり、
家具を作ったり、花を育てたり、狩をしたり、人を殺したり、泥棒したり、
自由度はとても高いです。
ドラゴンを従える鍛冶職人や、ステルス魔法使いだって出来ちゃいます。

ライトな韓国産ネトゲに慣れている人だと、
作りこみや奥深さに驚くと思いますよ。

グラフィックはカビの生えたような2Dですし、派手な魔法もありませんけど、
そんなことは気にならないくらい面白いと感じます。

ネトゲとしては最古の部類ですので、
過疎化が進んでいるのがとても残念です。
2011年5月4日(水) 18:7:14

HN/たこやき
見出し/オンラインゲーマーのホームタウン
評価 bar(9)
プレイ期間=11年
感想=
いろいろなオンラインゲームに手を出し、はまっても、やっぱりUOに帰ってきます。この一言につきます。他ゲームに比べ作り込みが深いのが理由かもしれません。
2011年4月23日(土) 15:45:2

HN/yuri
見出し/自由度なら世界一
評価 bar(7)
プレイ期間=一年ぐらい

良い点
高い自由度、スキル上げが苦痛じゃない、低スペックでも動く、
世界観が深い

悪い点
バグが多い、グラフィックが時代遅れ、初心者にやさしくない
極端な過疎、ゲームバランスが崩れている

 まず、このゲームはクライアントが二つありますが、2Dクライアントをお勧めします。SAクライアントはバグが多く、ほとんど未完成の状態です。
 このゲームはスキル制で、裁縫、料理、宝探しなど自由度が高いのが特徴です。しかし、MOEなどとは違って、スキルカンストした後でもやりこみ要素はあります。
 ゲームバランスは少し崩れています。武士盾ネクロパラディンが強力なのでほとんどの人がこのスキル構成です。しかし、これ以外のスキル構成でも戦闘を楽しむことはできます。
 対人・PKに関して言えばほとんど無いようなものと言っても問題ないでしょう。しかし、対人エリアでしか手に入らないアイテムもあるので、PKに絶対に合わないというわけでもありません。
 運営に関して言えばどちらかといえば良心的です。アップデートが多く、ユーザーの要望もそれなりに聞いてくれています。(それでも人員不足で手が回らないようですが)
 このゲームの最大の欠点は何と言っても人が少ないことでしょう。ニューヘイブン以外で人に会うことが少ないです。人とふれあうことがメインのゲームでこれは致命的です。
 このゲームは少し時代遅れな感じがしますが、それでも韓国産のしょぼいゲームよりは十分楽しめます。
 最後に、これから始める人は、シャードはYamato,Asuka,Sakuraサーバーが人が多いのでおすすめです。後、パラリシャンという攻略サイトが便利なので、チェックしておいてください。
2011年3月6日(日) 19:16:1

HN/アクティブ
見出し/盛り上がるものがあれば10点
評価 bar(8)
プレイ期間=合計3年
感想=

 変更に変更を重ねてきたUO
 これまでUOは私が始めるよりはるか以前から誕生以来多くの変更をしてきました。もともとは自由なキャラクターメイキングに乞食や釣りや調教等の多彩なスキルがありました。自分の家を自分で設計して建設できるような魅力的な変更もありました。戦闘に限っていえば他のゲームに見られる派手なところはなかったものの、バランスが取れていました。しかし別の斬新な面を伸ばそうとするあまり、全体的によい部分を残すことがなおざりにされることが多かったのです。強力なアーティファクトアイテムも、装備次第の戦闘システムをつくりました。一部のスキルばかりが突出して有利になるなどの変更で、またそのバランスを修正するため異なるキャラクター同士にスキル移動できる、ソウルストーンの導入などがありました。その結果キャラクター個々の持ち味というものはなくなり、特定の人気スキルの組み合わせに集中していきました。それらの変更は自然な戦闘バランスを壊し、過去のプレイヤーを切り捨てていってしまいました。高価なアイテムとそれを得るためのチートツール、またその稼ぎはリアルマネーに向かいました。

 UOSAからの大きな改良
 この変更によって実装された吹き込みスキルさえ習得すれば、HQ装備に素材を埋め込み改良でき、高品質装備を選択肢的に手に入るようになっています。また釣りや地図作成などマイナーだったスキルにも活躍のチャンスが与えられ、ゲームバランスはかなり取り戻されています。以前のUOらしさが保たれながら進化したゲームシステムに進化した姿を見ることができます。ただ他のゲームに見られるような戦闘の迫力や、グラの秀麗さテクスチャの豊富さなどと比較するとレトロな感じはしますが、海がテーマのUOHSから船の進行も滑らかなものになり、大型船の導入や海賊関連のクエストなど魅力的なものも増えました。ただ残念なことに、すでに衰退したゲームというイメージは払拭できずにいます。シャードによってはソロで狩りをしたり細々と内装をするように、交流人口の極めて少ない過疎のような状況が漂っています。それでもアカウントが残っていると、また戻ってきたいと思うような魅力はあるのです。他のゲームにはない総合的な自由度があり、いくらハードが進歩してもUOに匹敵する世界観を持ったゲームは出てこないと思います。
2010年12月27日(月) 15:25:45

HN/neko
見出し/最近復帰しました
評価 bar(7)
プレイ期間=10年(プチ引退時期含む)
感想=一番最初にプレイしたオンラインゲームです。
途中で飽きるたびに別のオンラインゲームをプレイして何度か中断してるのですが、結局UOに戻ってきてしまいます。

プレイしたオンラインゲームはRO、FF、リネ2、WOWなどです
このうち続いたのはWOWだけですがw
(WOWも大型パッチごとに戻ってます)
他のオンラインゲームでハードなRAIDなどをこなして戦闘に疲れたときに戻ってくると、いい感じに癒されますw

ゲームとしての新鮮さはないですね
正直新規の人が入るのはきついと思います、町で人を見かけてもリセキしてる人が多くて話にくいのとベテランの人がヤングをみかけたとしても、またエセヤングかw
になってるので一種の壁があるとおもいますね。

新規でUOを楽しみたいて思う人がいるなら
自分なりの生活を送るゲームと考えたら少しは続くかもです
住人になる心構えですね

特定の友達ができたりしたら一気に楽しくなるますよ!

私にとっては戻るべき処なんだと思いますね^^




2010年12月14日(火) 17:46:40

HN/Eu
見出し/全ての民がエンターテイナーであれ
評価 bar(9)
プレイ期間=1年プレイ→8年休憩→さらにもう1年プレイ〜(今ここ)
感想=新しい人少ないのに、出戻り多すぎ!
   もうなんというか、おかえり! ただいま!

良い点=自分家のカスタマイズ。見やすい。
    
悪い点=2Dと3Dのクライアントがあって、2Dは見た目は古い
    (それがいいという人も多数)。
    3Dはずっとベータ版+動き滑らか使いやすいけど
    バグあったり男がゴリラ。



このゲームは壮大なゴッコ遊び。
このゲーム開発者が王として「全ての民よエンターテイナーであれ」と
言い残したことから、戦闘以外のさまざまなプレイスタイルが生まれた。
が、現在その言葉はどんどん薄れ、戦闘がメインに戻りつつある。
UOの良さはそこだけじゃないと思うのは自分が古いからですが、
みんながなりきりキャラであったり、罵声や騙しや裏切りがある中で
生まれた感動はずっと忘れられません。
2010年12月1日(水) 12:35:9

HN/D2
見出し/自由を楽しめる、唯一のMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=LBR〜AOS(休み休みで5年くらい)
感想=
いいところ:
とにかく自由。
グラフィックが丁寧でレトロ。
Stonesをはじめ、BGMがとても良い。
ランタン、飲物、ドア、箱など無駄に効果音が良くて芸細。

わるいところ:
自由すぎて、ゲーム側にレールを敷いてもらわないと遊べないプレイヤーには無理。
コミュニケーション能力の低いプレイヤーも楽しめない。
スーパーファミコン世代には受けが良いレトロなグラフィックも
昨今のゲームのグラフィックに慣れたプレイヤーにはチープに感じる。


ベタに扇動戦士からはじめ、お金を稼ぐためにテイマーになり
お金を貯めて家を建てられてから生産をして店を構え、内装にハマり、
気が付けばDuelからPVPにハマり、派閥、Guild War、そしてPKer。
最終的に大道芸人になって引退。
これ以上ないくらい、しゃぶりつくして遊んだと思う。

北の鍛冶屋に修理をお願いに行って銘入りのセットを作ってもらったり
馬を20頭くらい並べてブリ銀行前で行商して完売させたり
ダンジョン最深部に荷馬を連れて行って
テーブルとランタンを置いてPotを行商したのも良い思い出。
通りすがりの狩り中のプレイヤーがPotを買ってくれたり
商品入りの荷馬が敵に殺されそうになるのを助けてくれたり。
銀行前で突発的に「古代竜に会いに行こう」と直ゲートが開いて
やっぱり全滅して幽霊ばっかりになってそれでもみんな笑ってたり。
海外のプレイヤーとお互いたどたどしい英語で会話したり。

今のレベリング作業ゲーにはない、楽しさがあった。
効率を求めて殺伐としてないし、キャラの成長以上に
コミュニケーションを楽しむ人たちが多かったと思う。

その一端を担っていたのは、丁寧な作りこみ。
酒を飲みすぎたらまともに歩けず嘔吐もする。(モーションのみ)
本当に、良い意味でのバカゲーと思う。
UO以降色々なゲームをやったけれど、
未だにUOを超えるシステムのタイトルには出会ってない。


ふと思い出して久々に公式を見に行ったら、
元プレイヤー復帰キャンペーンみたいなのをやってる。
今でも、楽しかったあの世界は残ってるんだろうか。
ブログ等を見る限り、一部の知り合いはマイペースに元気そうだけど…。
2010年11月15日(月) 13:25:38

HN/Za
見出し/過去の遺産
評価 bar(5)
プレイ期間=覚えて無い
感想=その昔は最高だった

グラとかを気にしないなら、
その昔のUO以上のMMOは存在しないと思う。

最高に殺伐とした世界に、何度心臓が鼓動した事か。
PKに狩られPKKを目指し、いつしか戦い明け暮れ、WARをし、気がつけば殺人鬼になり、PKKと対峙する輪廻。

一瞬気を抜けば、リコールの音ととともに押し寄せる赤に狩られ、
Bank以外の全財産は水の泡。

だから悔しくて、そして強くなった。
時同じくして狩られたものが、結束を生んだりもした。

既存のMMOのように、1人で倒せないMOBを用意された世界で、
お互いが協力するわけではない。
その場、その時発生した何かから、
或いは身を守るために、
或いは楽しむために、仲間が生まれた。

スキル性で秀逸なのもこのMMOだけだっただろう。

お使いクエストなんぞ存在しなかったUOは、
世界の自由度の高さでは類を見ない。

もはや知るものも居ないだろうが、
GMをも巻き込んだ、とあるギルドの物語。

その世界に住む住人が作り出した1つの物語。
神はそれに協力し、1つの物語を紡ぎ出した。
あの時、あの誰も来もしない島に、
何の魅力も無いあの島に、どれだけの人が集まっただろうか。。。

UOR頃までは本当に素晴らしいMMOであった。
今でもあの頃のようなMMOを、UOのようなMMOが出て来る事を、
望んでやまない。

過去の栄光に10点。
その後の腐敗で-5点。
2010年11月8日(月) 23:46:50

HN/ksg
見出し/フリーダム
評価 bar(5)
プレイ期間=βから1年
感想=古き良き?無法地帯

βだったのはもう15年ぐらい前かな?
当時は2バイト文字も打てないクライアントだったため
ローマ字チャットしていたら外人に何やら罵られて
いきなり画面が灰色になった(死亡)ものです。

あれからずいぶんとシステムも変更されているようですし
サーバも日本が隔離されてPK禁止地域もできたそうですが
MMOがもつ寿命のようなものをとうに全うしたと思います。

PKも含めた自由度と(これがやめた原因でもありますが)
未だに続いている驚くべき運営実績を考慮して5点。
2010年10月9日(土) 14:47:20

HN/おかゆ大佐
見出し/11年プレイしてきた。
評価 bar(9)
プレイ期間=11年超
感想=早いもんでもう11年。UORまでが最盛期だったきがする。時代の流れなのか途中からアイテムゲーになってしまったのが古参を排除してしまったかもしれない。ただそれ以外の部分ではいろいろなチャレンジをやってきたし次回ブースターパックとして未踏の航路の発売が決定している。これは海を部隊とした大きな変革であり船の種類が増え、また海戦も可能、砲台をとりつけての戦いもある。釣りも大幅にパワーアップする模様。クラシックサーバーの設置も検討中とのことなので期待ができる。満点をつけたいところだが、あえて9点にしておく。今後アイテムゲーから脱出しUOの原点(退化ではなく進化したオリジナル)をみせてほしい。
2010年9月27日(月) 22:31:59

HN/:P
見出し/所詮EA。昔のEAではない。
評価 bar(3)
プレイ期間=トータル2年、米鯖オンリー出身
感想=EAは黎明期UOで燃え尽きたんだろう。ローカルのウルティマも9は腐っていた。
何年か前にアスカに一度復帰したが、「古典文学」という感じで過疎
そのものだった。別に3Dじゃないからどうというのではない。
何かと不便さばかりで死ぬとアイテムロスト当たり前。お世辞にも
扱い易いシステムでないのに、ロールバックするのにまた何日も掛かる。
固定メンバーの村を求めるなら現実社会で町内会で十分であり、
ストーリーと安定した対人を求めるならWoWで十分。
無償ならキムチという選択肢もある。UOとは逆に最近のEAは派手さ
ばかりでゲームの面白さはどんどん失われていく。C&C4しかり、
Warしかり(てかWarはキムチゲーそのものだった)
BFも1942のあの感動は最新作ではどっかに行ってしまった。
BattleForgeだけは独自の道を歩んでいるが、丹精こめて、という
ほどでもない。

つまりもうEAには何も期待出来ない。買うたびにがっかり砲である。
2010年8月25日(水) 17:56:25

HN/UO大好き
見出し/なんだこの・・・ダメなゲームは
評価 bar(1)
プレイ期間=12年?くらい。覚えてない
感想=良ゲーだと思って麻痺してたヨ
   これから始める人には絶対お勧めできない


人生初ネトゲだったので、テレホタイム全部使ってプレイした。
別の人生を体験するようで、その当時は本当に、心底UOにハマッたもんです。
しかし・・・さまざまなネトゲを体験してみて(米韓日25タイトルくらい)今だから言える。UOはもう新規でやっちゃいけない。

先日、14日間無料プレイで新アカウントを取得してみた。
他のゲームはチュートリアル有り、新規用クエスト有り、非常にわかりやすいものが増えてきた・・・のに・・・
UOは全くと言っていいほど放任。
そんな伝統残さなくていい。今は今の売り方があるだろうに。

レビューサイトで高得点がついていて、それを見た若いのがワクテカしてDLして・・・
あんなスタートじゃカワイソすぎる。
UOの魅力を全然伝えられずに10分でアンインスコ確定。


もう一度言おう。
これから始める人には絶対お勧めできない。
信者だが、信者だからこそ1点。
2010年8月15日(日) 17:5:13

HN/無限散歩人
見出し/無限シャードへようこそ
評価 bar(8)
プレイ期間=4年
感想=一般シャードで4年ほど遊んで引退しましたが、数年たってまた復帰してきました。今度は一般シャードでなく日本唯一のハードコアシャード『mugen』に復帰しました。
いや〜相変わらず厳しい世界ですねー、今ではなんでもソロでできるアイテム収集ゲーとなったと言われるUOも、こと『mugenシャード』については全く甘やかしてくれません^^ 金もスキルも装備も安全も無い、ほんと何も無いどん底状態からのスタートで、助けも無いからその辺の犬や鹿を殺して腕をみがくトホホな毎日から始まる・・・。
でも、不思議と力が付いてきて、不思議と世界が広がっていく、ほんと変わったゲームです。

UOの良さを味わえるのは、もうここ『mugenシャード』しか残されていないような気がします。厳しくて怖い『mugen』の世界ですがこれが本当の『ウルティマオンライン』です。

Mugenシャードの特徴
作成できるキャラは一人=よってスキル選択制とはいえ、何でも屋さんにはなれません。だからどんな職業の人でもmugennでは必ず歓迎されますし、みんな自分の職業に誇りもってます。

アイテム保険がないのでmobに負けてもPKに負けても装備品はルートされます。=レアな装備やらアイテムをうかつに持ち歩いてたら、それは一般人でもPKでも鴨にネギです。一般シャードでは完璧装備で楽々倒せるドラゴンたちも、ここではそう簡単にはいきません。

ゆとりな方には絶対無理な世界です。でも他の人と助け合いながら自分の道を切り開いていく人には最高の世界だと思います。

リアルな世界と同じです、友人も泥棒も殺人者もみんなあなたのそばにいますよ。









2010年7月21日(水) 19:6:1

HN/エコロジー
見出し/未だに抜けられない味わい深いゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=最初期からボツボツと間隔を開けて
感想=最初期からしており大きな変更でガックリきて引退してはまた思いだしたようにハマる事を繰り返しています。
最初期は生産として始め気付いたらシーフとして家を丸ごと盗んだりして遊び、パッチにより家ドロが出来なくなり引退
そしてP15の頃のシステムで対人にハマり日々対戦を繰り返し、パッチによって対人がガタガタになって引退
カスタマイズが実装されて内装に目覚め尽きない奥深さにハマリ続けるも知人の引退に引きずられてインしなくなり引退
さすがに現在ではもう本家に復帰する事はなくなりましたが、再現度の高いエミュサーバーなどの登場によってそちらで未だにボチボチ続けています

遊び方が色々あり、一つの事に飽きたりしてもまた新しい側面に出会って熱中することができるスルメゲーだと思います

ただやはりMMOの宿命であるパッチでの既存の遊びが出来なくなると言う現象はありますので、満点は上げられないかな〜
2010年7月5日(月) 5:4:16

HN/元pk・釣り人
見出し/はまったなあ
評価 bar(9)
プレイ期間=2000年〜2009年


感想=自分の家の内装を作る・生産・釣りなんてのんびりしたものから、対人戦でバシバシやりあうなんてこともできる点で私は飽きるってことはなかったかも。


長所:
1.レベル制でなくスキル制であること。
簡単に上限まで上がるほうなので、RPG風に言えば装備品を除きLV99のキャラで自分の好きな職業のキャラを短い期間で作れる。

2.対人戦闘が飽きにくい。
キャラの特徴に差はあっても、レベル差はほぼなく自分の腕がとても表に出るので飽きにくい。またアクションゲーム顔負けの作業量の多さ・スピーディ感も楽しかった。

3.家の内装が細かくて面白い。
ゲーム内で細かいいろんなアイテムを重ねてガ〇ダムに見えるように作ったり、ピアノに見えるように作ったりなどのアート職人なんかもいる。

4.元々が18禁ゲーム?(卑猥なゲームの18禁ではない)だったせいか年齢層が高めな印象で、会話などでの不愉快なことが割と少ないと思われる。

5.自分の腕が全て。
初心者が上級者にいきなり勝てない点は腕だけ。装備品はがんばればなんとかなる点。過去にはパンツ一丁で武器だけ持って最強のドラゴンに挑んで勝利したり、対人戦闘でも勝ててしまうくらい個々の腕に差があった。


自分の思い出を含めて一昔前の評価も混ぜてしまったので、下の短所と合わせてご覧になればよろしいかと思います。


短所:
1.装備品の差が大きくなった。
今は強力なアイテムを装備しないと腕でカバーすることがしにくくなったし、そのアイテムを集めることも大変。

2.対人戦闘は敷居が高くなった。
プレイヤースキルも大きいけど、装備品の部分も大きくなり集めるのが大変で、プレイ期間が短い人にとっては入りづらい環境。

3、道端の人とのコミュニケーションが少なくなった。
行商や武器修理の鍛冶屋などがほとんどいなくなり町で会話する人が少ない。町の活気がない。


私は長いこと対人戦闘をメインに楽しんできましたが、装備品を集める気力がなくなったのと、リアルが忙しいのとで引退しました。
ですが、9年も同じゲームやっていたのはできることがとても多いことの魅力と、いい仲間に巡り合えるかどうかって所だと思います。
2010年6月19日(土) 7:49:12

HN/ミッシェル
見出し/この世界観が好きな人にはたまらないんでしょうねえ・・
評価 bar(6)
プレイ期間=武刀〰5年半くらい
感想=2年ほど前「大人の箱庭療法」と評したけどその思いは今も変わらない、それはこのゲームの世界観がそれほど完成度が高いから
完成度が高いというのは供給側と需要側とのバランスが良いという意味
「手段と材料は用意してるから(していくから)後は勝手に咀嚼して遊んでくれ」いう「放置」が仕組まれた自由と言う大いなる幻想の中でネトゲがネトゲであることの基本と言うか条件みたいなものが大前提にあることーこれは古参者や既存者がこのゲームを続け支持している最大の要因であると確信するにいたった

古参ネトゲの時代の変遷とともにプレイヤーも年齢を重ね、(恐らく類を見ない大人の感覚で)コミュニティーや自治といったものが自然発生的に育まれ成立している事に見受けられる
補足すると、開発陣はともかく運営はそれなりの努力は常にしていと言っていいほど・・でも課金してるんだから当たり前だろって思うけど誰かが書いてるように「ここ」がしっかりしてなきゃどんな素晴らしいシステムもすぐ廃になる

ゆえに2Dグラに慣れ親しんできた人たちが3D(?)に抵抗感があるのはこのゲームにグラの流麗さや精密さなんか求めていないから
3Dも出始めはなんとも醜悪だったけどかなり改良されている事は事実だけど、3Dに大多数の既存プレイヤーを取りこむ事がもはや陳腐な水晶に過ぎないことは運営開発陣も周知の事だしーこの辺の距離感がなんとも曖昧で新規者を取りこむ事をむしろ拒んでいるかのような気さえしてくる

EAがこのゲームを存続し利益を上げていける絶対安定数を確保する方向に向いたのはこのゲームの現状をよく理解してると思う
UOの看板を守り続けその知名度を守護していく最大多数の公約数は既存者に、より魅惑的なシステムやアイテムを供給し、復帰者にはそれなりの光明をちらつかせ「その気」にさせる要素を増やそうと腐心したように思うけど

前述を裏返せば新規者特に若年層を取りこむことは厳しいし厳し過ぎる
これからUOやってみようと思う人はまあ根性決めて始めて下さい、諦めずに頑張る姿を見れば必ず既存者は支援してくれます、頼まなくても
受け入れるかどうかはもちろん自分次第ですがね
でもこのゲームの世界観を自分なりに受容できる頃このゲームのなんとも形容しがたい「生活感」が理解できるようになります
またそうしたことをおもしろいと思えるかどうかも、はっきり言って疑問ですが、ゲームやる以上は試してみる価値は有るかとは思いますよ
2010年6月11日(金) 5:24:47



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