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ウルティマオンライン(UO)のレビュー・評価

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評価★★★★★★平均点6.21(10点満点)【投票数239件】
HN/山田
見出し/恐らく…
評価 bar(3)
プレイ期間=一週間
感想=
UOの世界に住む方々は、初心者にとても温かく接してくれる。
初心者であった私に対し、高レベルの装備、プレイの手解き、
進むべき指針でさえも示してくれた。

だが、私にはついて行けなかった。
何故だかわからないが、彼らのようにプレイはできなかった。
自由度がウリのように見えて、実は閉塞な世界のようにも思えた。
馴染めない私は、一週間でこの世界を跡にした。

結論=
新規の方は、高評価を鵜呑みにせず、まずは一週間試しに
プレイされる事をお奨めします。
2006年11月28日(火) 22:17:47

HN/ブリタニアン
見出し/良いと思います
評価 bar(10)
プレイ期間=6年ちょい
感想=これだけの人数が評価しているにも関わらず上位に食い込んでいるというのが全てを表していると思います。
音楽を聴いただけでこの世界で暮らしてきた6年が怒涛のように甦ります。昔のように殺るか殺られるかの雰囲気は無くなりつつありますが、自分からアクティブに「楽しみ」を作り出そうと出来る人には未だに最高の世界だと思います。
逆におそらくレベル上げ命な人には向かないんじゃないかな。育成の過程やアイテム集めも楽しいかもしれませんが、そこから自分がどういう役割を演じるか、これを楽しんでほしいです。
2006年11月14日(火) 13:52:0

HN/モネ
見出し/時代遅れ
評価 bar(5)
プレイ期間=3年
感想=

いまだに高得点だし、自分も最高に好きだったけど、
今から新規に勧めるもんじゃあないと思う。特に普通の人には。
色々ネトゲやれば分かるでしょう・・・UOの入り口の部分の難しさって。
昔ほど人いっぱいじゃないし、友達いない状態で初心者が入ったら
絶対分かんないし後悔するってことをちゃんと書くべき。
↓の人の感想を見て、ほんと可哀想に思う。
2006年11月7日(火) 11:37:33

HN/むう
見出し/なんだろう
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1週間
感想=

移動が厳しい、延々と森の中を彷徨って
いきなり魔法が飛んできてyou are deadで幽霊化
ヒーラーがどこにいるのかわからずまた彷徨い続けて

復活したと思ったらせっかく貯めたアイテム諸々が消えてて
今度は町の近場で狩すればとか思ってると、何にもいない。

何にもいない空間を彷徨って、動物がいた!と思ったら
何か良くわからない場所で、また魔法が飛んできて・・・

ヒーラーが近くにいて復活できたとしても
復活、魔法で死亡、復活、魔法で死亡

「これ、アイテム回収無理だろ・・・」

いつしか死体は骨へ変わり、その後目の前で骨も消え
私はまた殺され幽霊化してその場を漂っていた。

ヒーラーに戻る気力も果て、
灰色の画面を前にため息を1つ。


はっきりいって、ただストレス溜めるゲームでした。
生産職するにも家がないとどうもならないみたいだし。
2006年11月9日(木) 22:21:30

HN/kazu
見出し/アットホームですた。
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月未満
感想=楽しかったけど…初インしていきなり初心者詐欺に遭いなんだかわかんないけどアイテム奪われた(゜▽゜;)
初めて友達になった人はいきなり初心者の私に家を買ってくれたり、訳がわかんないうちにマイホーム持ちになってた┐(´∀`)┌しかも家の建ってる場所が何処なのかもわからないくらい超初心者なのにw
そういう点を除けば他のプレイヤーさん達はいい人ばかりで(ギルドの勧誘はものすごかったけど^^;;)まるで本当にそこで生活してるような雰囲気(住人w)でアットホームでした^^
ゲームシステムは覚える前にインしなくなったので評価できませんw
他のMMOもやってましたが初心者が入って行きやすい雰囲気なのが他のゲームにないいいところだと思います。
また気が向いたら始めたいと思ってます^^
グラは…はいっきり言ってキモいです…。

2006年10月28日(土) 3:2:23

HN/ringo
見出し/大人の人にやってほしいゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月
感想=新規で始めました。いくつか無料のMMOを試してみてUOをやってます。昔からプレーされている方にとっては色々と不満もあるでしょうが、新規プレーヤーにとってはほぼ関係ないと思います。
このゲームやっちゃうとアイテム課金のレベル上げゲームには戻れません。奥行きが全然違います。仮想現実をこんなに感じさせるゲームが他にあるなら教えてほしい。単に戦闘だけではない「生活」をシュミレートしようとするシステム側とプレイヤー側のモラルの高さは感心するばかりです。自分としては衝撃的でした。
とはいえアイテムバランスなど色んなプレーヤーの意見を取り入れすぎておかしくなってる所はあるかと思います。でも、そこら辺が気になるまでいくのでも、おそらく半年以上はかかるのではないでしょうか。また、そんなことを気にすることなく、楽しむことも十分に可能なほど世界が多様に作られているので、楽しんでいる人は十分楽しんでいるようです。
マイナス点はやはりインターフェースです。グラは最初は引きますが慣れます。アイテム小さすぎ。でも味があります。ただし操作性は今時のゲームに慣れている人にとっては辛いかも。あと表示に英語が多くこの辺は手抜きかなぁと思います。まぁ洋ゲーですね。ここら辺きびしい。
アイテム整理や使用方法がめんどくさいと感じるかリアルと感じるかで評価は変わると思います。リアルだと思えればあとはバッチリはまれると思います。
こつこつと一日1〜2時間程度でも十分楽しめるゲームだと思いますので社会人や女性の方、会話が楽しめる大人の方に是非やってほしいゲームだとおもいます。
安いしね
2006年10月22日(日) 16:50:40

HN/ss
見出し/良質。
評価 bar(7)
プレイ期間=6年
感想=
自由度の高いゲームです。
良い点はまさにそこにあり、戦闘好きもまったり好きも、全部受け入れることの出来るシステムです。
戦闘主体でも、生産主体でも、やれることの幅が広く、自分のプレイスタイルがキャラクターに大きく影響します。イベントもこまめにあり、ライトユーザーでも楽しめると思います。

ただ、私が引退した理由は、
・長年生産をやっていると、さすがにマンネリ化してくる。強力な武器を作ろうなどとしたら、原材料をダンジョンボスのモンスターなどから入手する必要があったりと、生産系だけで楽しもうというのが厳しくなってきた。
・ソロプレイを続けていたが、新規ダンジョンはPTプレイしないと厳しいものがあり、アップグレードしても楽しめる要素が見出せなかった。戦士系、及び魔法使い系のLvカンストしていても厳しい。(プレイヤースキルにもよるが・・)
・アイテムを収集させることがメインのようなアップグレードが続いた。

モンスター関係で、ソロではきつい敵や環境(沸きが激しかったり、強い敵と倒したい敵が滅茶苦茶混在していたり)になってきたのが一番の理由かもしれません。
誰かとパーティ組んで、ギルドやって、みんなでわいわい楽しむには、今でもお勧めできますが。
2006年10月22日(日) 0:50:24

HN/[ 〓]
見出し/ヽ(゚∀゚ )ノ
評価 bar(10)
プレイ期間=1年。やめてから4年は経つかも
感想=グラにさえ目をつむれば、これ以上のMMOは無い。他のネトゲ色々やってますます確信が持てた。大体のMMOはまず狩りがあり、他に生産やペットや戦争とかもありますよ〜といったオマケ的な要素であるのに対して、UOはUOに存在する1個1個の全てが他のそれと結びつき、高いレベルで作用する。ネトゲは仮想現実とよく揶揄されるが、実際そう呼べるのはUOしかない。平たく言えば生活観があるネトゲ。
戦士は戦いが終われば鍛冶屋へ修理に、鍛冶屋は修理で腕が上がり、より良い武具を作り、店で出し、それを戦士が買う。そんな循環がそれぞれにスキルにある。釣りでガラクタ釣ったってそれが家のオブジェにもなる。羊毛が欲しくて家をヒツジが群生してる土地に建てた。そしたら家の近くでトレジャーハンターが地面からモンスターを大量に掘り出したので、怖くて家から出れない事があって、出てきた宝を貰ったりもした。そういった日記をゲームの日誌に書いて、店に置いとくと他人が見たり、時々感想が書いてあったり…こう書いていたらまたやろうかな、と思う。人を選ぶが、好きならコレ以上のものは無いだろう。
2006年10月21日(土) 4:11:37

HN/ヒマジンallthepeople
見出し/アカウントを今消しました
評価 bar(8)
プレイ期間=約8年
感想=元祖MMORPGでした。
スキルの組み合わせで悩んだり、
家の内装にこだわってレアを集めたり、
ただひたすら話をしていたり。
仮想空間で生活することが出来る数少ないゲームの一つでした。

今でこそ鯖が追加されて家の需給バランスもとれているようですが、始めた当初は土地に空きが無く、家を手に入れるために金も縁故もスキルもないまま駆けずり回ったのを思い出します。
ステスク・パワスク前まではゲームバランスも上手くとれていたように思います。

自由度が高いと言いますが、スキルの中には底の浅いものもあり、時間をかければ遊びきれない事はない、いあ、遊びきる必要の無いスキルもあるかもしれません。それでも、1つのアカウントでは全てのスキルをGM以上にはできないため、2垢使ってまでハマりこんでいましたw

が、時間の経過とともに古さも目立つようになってきました。
定額制ですし、今から始めるプレイヤーは多く無いかと思います。
掻き集めたレアや報奨アイテムがもったいないと思うから垢を停止しきれずにいる人もいるようです。私は一足お先に引退いたしますがw
2006年9月23日(土) 22:37:26

HN/ターボ
見出し/いろんな遊び方がある
評価 bar(9)
プレイ期間=約5年
感想=初心者お薦めの戦士で初めたけど自分には合わなかったのと、自由度が高すぎてすぐにはどう遊べばいいのかわからなかったので休止。
再開した時に偶然出会った人とくだらない遊び(裸ダンジョンレースとか)や冒険をしてるうちにこんな事もできるんだ、とUOの楽しさを知りました。
遊び方の合う人と出会うと楽しさが倍増します。
UOの知識も一緒に遊んでいるうちに身に付くことも多いです。
今は家をカスタマイズしたり、ボスのアイテムを集めたり、まったりと釣りやトレハンをしたり、イベントに来てくれる芸人さん達のプロの芸を楽しんだり、レア度の高い資源を探しに全土を巡ったりと、やりたいように使えるキャラが増えて自由に遊べるようになりました。
UOはまるで生活するように遊べる仮想空間です。
細かい不満はないわけじゃないけど、トータルでこの世界が好き。
2006年9月21日(木) 17:35:46

HN/パン2丸見え
見出し/間違いなく面白いが
評価 bar(9)
プレイ期間=8年
感想=引退したけど、保険とてんぷら粉とパワスクが廃止されれば今すぐにでも復帰したい。
2006年8月31日(木) 23:40:35

HN/通りすがりA
見出し/面白いね
評価 bar(10)
プレイ期間=ワカラネorz
感想=面白いけど話せる相手がいなかったらすぐ飽きるね;でも話せる相手が居たら次々とやりたいこと増えていくからw私は家建てて中に異様に猫飼ったりしてたw
2006年8月3日(木) 10:36:41

HN/2年ぶりに復帰
見出し/young支援、young詐欺に注意
評価 bar(8)
プレイ期間=合計32ヶ月、復帰後4ヶ月
感想=戦士、魔法使い、調教師、吟遊詩人、獣医、生産者、行商人、小売店主、大型店主、内装家、園芸家、イベンター、パフォーマー、ネタ師、小説家、バーテンダー、バッグボーラー、暇人、乞食、レアハンター、牧羊家、観光案内人、公式ボランティアスタッフ…などなど、他のゲームとは比べ物にならないほどに多様なプレイスタイルがある。型にはまらず、自由に遊べるのがいい。

AoS以後のスキル上限引き上げや強力アイテムの氾濫により、いろいろな悪影響が出たことは残念。引退したのも、それが理由。
しかし復帰してみると、これでもまだまだ良質なゲームだと言えると思った。なんだかんだで相変わらず自由度は高く、色々な遊び方ができる。
悪影響が出ていることは嘘ではないが、引退時、そこにばかりとらわれすぎていたかもしれない。

また、最近日本で展開されているMMOのグラフィックはリアル路線・コミカル路線・萌え路線が多いが、UOの古めかしいグラフィックも、これはこれでいいと思う。

最後に、これから始めようとしている人に一言。
声をかけてくる人が皆いい人であるわけでありません。虚栄心を満たすために「young支援」と称して迷惑なほどにお節介を焼く人や、不慣れなことにつけこんでパッケージ付属のおまけアイテムを詐取する人もいます。断るべき時はしっかり断ってください。現実世界と同じです。
2006年7月17日(月) 16:21:12

HN/(´・ω・`)
見出し/昨日引退しました
評価 bar(7)
プレイ期間=100ヶ月
感想=UOをしながら、ほかのMMOをしたりしましたが
やっぱり、UO以上に面白いと思ったMMOは私にはありませんでした
リアルの事情により引退しますが、自由度が高いゲームだったと思います。
他の人もいってますが、昔は良かったゲームでした
フェルッカとトラメルに別れる前が一番面白かった時代だと思ってます
人によれば、PKされると嫌になるMMOでもあったけど、今となっては
いい思い出になりました。
仲間たちと、、ダンジョンにいってみんなと助け合ったりしながら、ダンジョンにすすみ、PKに殺されて全滅して帰宅したときは
かなり怒りMAXでしたけど
それだけ、みんなの記憶にのこり、ダンジョンいって無事にかえってきて、わいわいとみんなと喜んだりしてたのは、とても楽しかったです
今では、平和な世界でマジックアイテム集め
PKなどいる世界で、PvP
昔のUOとは、世界観がかわってしまったけど
やっぱり、他のMMOと比べらら自由度は高くて一プレイヤーの個性もでる、よいMMOです
また、UOとにたMMOがでれば、プレイしたいと思います
2006年7月15日(土) 14:34:11

HN/nanasi
見出し/元祖MMORPG
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜5年ほどだったはず
感想=
究極のMMORPG"だった"と今でも思います。
だからこそ止めて何年も経ちますが少し書いてみます。
人によって違うでしょうが、自分はPUB16のアップデートで究極のMMORPGに終止符を打ったように感じます。
悪い意味で当時のMMORPGの流行に乗ったのでしょうが、それがUOプレイヤーの需要に合わなかったのではないでしょうか?
特にパワースクロールの実装はかなりいいバランスで出来ていたUOというゲームの全てを壊してしまったように思います。

評価としては本当に面白かったと言う意味で10を付けますが、
正直、今のMMORPGで基本無料の物も多いです。
今からMMORPGを始めて見る人にはUOより無料な物で楽しんだらいいんではないでしょうか?
昔はこれしかなかったし、これで十分だったのですが、今はそうでは無いのが本当に残念です。

最後に、UOに一言。
学校を中退するほど楽しませてくれてありがとう。
2006年6月30日(金) 2:38:35

HN/ぎん
見出し/また戻りたい
評価 bar(8)
プレイ期間=6年(引退)
感想=初めてやったMMORPGでしたが、その衝撃はすごかった。
飽きっぽい正確な自分ですが、やったりやらなかったり、なんだかんだで6年やってました。
他のMMOに手を出しても最後にはUOに戻ってしまうんですよね。
2度ほど引退復帰をしましたが、最初から育てるのが苦にならない、むしろ強いキャラを消してでも新しく始めたいって思えるのはUOだけです!レベルゲーにはないなにかがUOにはあると思います。
今は引退の身ですが、またUOに戻りたくなってきました。
やってみたい事を思いついた!それが出来そうな気がするのがUOのいいところw
前回の引退で財産はすべて失いましたが、次の復帰で、また一から出直してUOを楽しみますw
UOをやってみたいと思う方、今のUOは、はっきり言ってダメです。
でも、少なからずこれからのUOには期待してます。
今の仕様に−2点で8点
2006年6月26日(月) 22:0:31

HN/不明
見出し/古い
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=古いのは覚悟して始めてみたものの、やはり古すぎる。
今からやるMMOではない。

自由度は高いと思うが、それが楽しいかどうかは人によると思う。
自分は家とか興味ないし。長く続けたい人にはいいかも。

色々教えてくれる人がいたが、段々細かい指図してきたり
自分がこれまでにやってきたMMOを否定されたりした。
UOやってる人ってみんなこうなのかね・・。
2006年6月23日(金) 22:1:43

HN/ぶぅぶぅ
見出し/ずば抜けて面白くはないけど・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=はじめて体験したMMOということもあって、手探り状態でスタート。2週間位してわけわからんしやめようと思ったら、仲間ができて世界が広がったかな?そっから取り付かれたようにスキル上げに走りました。スキルがGMにならないとこれまたできることが限られるのでつまんないし。そんかわり苦労してGMなったときはそれはそれはもう世界が広がるよ!まあ、個人の地道な努力が実を結ぶってところはGOODかな?
でも、PKとかどんくさい自分にはPKとかやんないと取れないレアとかあるとことか、大勢でのボス倒しとかもPKの居てる所でしかなかったりちゅうのでそのへんはなじめなかったな・・・
他のネトゲもしたけど生産の面白さはこれピカイチだよね〜♪
あとは、もっと個人でもギルドとかはいってなくてもみんなで戦えるイベントとかあったらかなりいいかもね・・・
やめて2年ほどたつけどやったらすぐつまんないと思うけど、ハマッた人は時々無性にやりたくなるゲームかも・・・
あと、グラフィックがちっとねぇ、物悲しい。
2006年6月14日(水) 10:15:2

HN/asi
見出し/つまらなくは無かった
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=2年ちょっと
感想=
2年ほどリネージュ2などなどに浮気した後、
最近また復帰しています。

他のMMOはLVをあげることが主体ですが、
UOはキャラをある程度育ててからが本番となります。
レアアイテムを求めて、ダンジョンにもぐったり。
土地を手に入れ、建築した家のカスタマイズを楽しんだり。
個人売買で取引を楽しんだり、
ギルドに参加して井戸端会議に花を咲かすのもまたUOの醍醐味です。

何か目標に向かって突き進むゲームではないと思うので、
反対に飽きないのかもしれません。
(目標に向かって突き進んでる人も中にはいるのかもしれませんが。)

上でも書いた家についてですが、
2006年8月から課金を1ヶ月止めると、その土地が腐る(権利が無くなる)
仕様になるので、土地を放棄する人が今後増えるかと思います。
新規の方も大きな土地を手に入れられるチャンスかも?

詳しいことは「パラリシャン」という、
HPでウルティマについて細かく説明されていますのでご確認ください。
そして、もし始められるのであれば、
サクラサーバで始められることを期待しています。
2006年6月12日(月) 1:46:22

HN/ななし
見出し/飽きない
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=4年目
感想=
結局、飽きないんだな。運営も安心できるし、
長い歴史はやはり伊達じゃないってことか。

色々なネットゲーに浮気するよりも、ひとつのゲームに絞って
ずっと付き合っていきたいという人にはオススメ。

出戻りユーザが多い点を見ても、やはり何か魅力があるんでしょうね。
2006年5月27日(土) 19:57:1



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