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ウルティマオンライン(UO)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★★★平均点6.21(10点満点)【投票数239件】
HN/タワシ
見出し/駄目かもしれんね
評価 bar(3)
プレイ期間=途切れ途切れ6年
感想=どっかのゲームに影響されたのかアイテム至上主義、でも、いかんせん肝心な戦闘システム自体がしょぼいんで面白みがない。
人も一時期に比べ半分以下に減ってるようだし、続けてるユーザーからは比較的評判のいいMLも結果としてユーザー増加には繋がってないようだし。
MMOの王様ってイメージがあったけど、いよいよ終焉も近そうだ。とはいえ、楽しめるかといえば、現存するMMOの中ではマシなほう。
2005年11月2日(水) 17:38:31

HN/M
見出し/再生への道が開かれた
評価 bar(10)
プレイ期間=3年
感想=MLは前パッケージの悲惨なダメージからゲーム全体を大きく回復させた。UOチームのメンバーがこぞって入れ替わったあたりから、独自のカラーが出始めていたが、今回のパッケージはかなり意欲的なものになっている。システム自体がかなり複雑になっているので、マクロも組めない低年齢層には無理かもしれないが、コアユーザーには全く問題ないだろう。この展開は大いなる希望を感じさせるものであり、その点も含めて10点とした。
2005年10月15日(土) 1:53:16

HN/微妙だ
見出し/微妙だ
評価 bar(3)
プレイ期間1
感想
自由度は高いがPKがつまんない。システムも古臭い
というより時代遅れ。

自由度が高いのが+8
システムが古いので-2
マクロ組まなきゃ何もできないので-3
2005年10月12日(水) 20:14:22

HN/you
見出し/自由度が魅力
評価 bar(8)
プレイ期間=3年

感想=
 一番の特徴はスキル制。色々なスキルを組み合わせる事で様々なキャラクターを作れます。スキルも多くドラゴン等強力なモンスターを従える事が出来たり、生産に生きる事も出来ます。中には乞食というスキルも・・。もちろん何もしなくてのんびりしてることだって出来ます。

 また、スキルやステータスには上限があるのでキャラクターは強くなりすぎずバランスが取れています。
 ただ、最近の流れではすごく性能のいいアイテムが次々登場し、アイテム依存度が高くなってきているためバランスは崩れ気味です。

 とはいえプレイスタイルは無限にあるとても自由なゲームです。
2005年10月1日(土) 16:22:28

HN/aaa
見出し/それほど楽しくはない
評価 bar(0)
プレイ期間1ヶ月
感想
つまらない。
まず第一にマクロがないと対人戦がろくにできない
そして殺されたら頭にくるし別キャラで殺しに行こうとするが同アカウントのキャラが存在するので〜〜とでてすぐに復讐しにいけない
システム的な問題がありすぎる不便だ
Pスキル重視というよりは「マクロ組みゲーム」であるということ。そこが浅い感はいなめない。対人戦だったら洋ゲーがいいのあったはず。MMOで対人戦を求めた俺が間違っていた。
9月29日(木) 11:49:46

HN/MDB
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=復帰後一ヶ月
感想=
宝珠の守人(UOML)で数年振りに復帰。
前のアカウント&キャラが残ってるのには驚いた。
同じような人が結構いて、割と賑わっているようで
そんなに過疎化しているとは感じない。

古臭いイメージだったが、やっぱり面白いな、と。
高嶺の花だった家も今では入手しやすく
スキル上げもそんなに大変ではない。
アイテム数もかなりのもので、モンスター相手の狩りは楽しくなっていると思う。
逆に対人はアイテム任せになっているため気軽にはできなくなっている。

初心者クエストは以前よりよくなっているが
やはり最初は操作やシステムに慣れるのが大変だと思う。
やりたいことが見つかる前に投げ出してしまう人がいるかもしれない。
しかし目標が見つかれば素晴らしいゲームになるだろう。

GMを呼び出す事ができサポートもしっかりしている。
不正はあるのかもしれないが、目につくことはない。

せっかくのシステムを殺している面があるので−1点。
(秘薬、修理など)
リアルマネーサービス等という物ができているので−1点。
9月21日(水) 20:17:48

HN/ニトロ
見出し/桁外れの自由度
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=武刀の天地以降はプレイしていませんが、他のゲームと比較にならないほどの自由度がありました。
プレイスタイルでスキル構成がそれぞれに違い、職業は肩書きのみでプレイヤー次第です。
プレイの仕方に何ら規制はなく、目的や目標などは各個人で見つけるため、初めてプレイすると何も分らない所に放り出された感じになるかもしれません。
ですが、何をしたら良いのか他人に質問するところから既にコミュニケーションが始まっているのです。
決まったプレイスタイルの無い中で思いがけない偶然など、人と人とのコミュニケーションが楽しいゲームでしたよ。
9月17日(土) 15:48:56

HN/枇杷
見出し/MMOの元祖
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=MMOの歴史はここから始まった、そんな老舗MMO。
他に比べて自由度が高く、スキルやステータスを自由に上げ下げできる点は便利。
空いている土地を買い、家をデザインし、内装に凝り、ガーデニングを始め、ベンダーを配置して商売も出来る。
その辺りの犬や猫、小鳥を調教して共にドラゴンやデーモンに挑んでみたり、NPCを雇って捨て駒にする事も可能。
他のゲーム同様に廃人然としてレア狩りやPKに明け暮れるもよし、日がな一日オリジナルな家のデザインや内装に頭を悩ますのもよし、ボードや鉱石などの資材を集めて回るもよし、DOOMに篭る廃人相手に嫌がらせをするのもよし。
他のMMOに出来る事なら何でもできる、UOはそんなMMOです。
ただし幅が広い分、各方面の底は浅い。
全体的に人口が減少傾向にあり、更にガンダムにザクで挑むようなものと言われる程のアイテムゲー化。
スキル上げは単なるマゾい作業にしか過ぎず、公認有料マクロツールがあると無しでは対人における生存率が桁違い。
家のパーツや家具などもアメリカ人が好きそうな色合いで、グラフィックなどは最早言うまでもないのだが、秋に出る新パッケージのPDのグラが更に悪化、それを見て呆れたβテスターからの突き上げで慌てて元に戻すという体たらく。
新パッケージ・UOMLの出来次第で、UOの寿命も決まるかと思います。
そんな所で、全体的には他よりマシだけど不満な部分も多いので評価は5。
8月24日(水) 21:50:20

HN/ええ
見出し/どのゲームにも欠点はある
評価 bar(8)
プレイ期間=5年
感想=アンチと懐古主義者がプレイヤーコミュニティの質を下げてる。ゲーム自体は良。
8月21日(日) 19:50:11

HN/色々お試し
見出し/中かな
評価 bar(5)
プレイ期間=半年ぐらい(結構前に引退
感想=
いい点
1、スキル制がしっかりしてた(現在は不明

2、土地、家があり拡張性が高い

3、それなりの対人ができる

悪い点
1、そろそろ絵を良くしてもいいかと

2、対人戦がいいと言われてたけど、あまり仕様がいいと思わない

3、生産、ドロップ、お金のバランスが悪い

4、ボスというか強い敵との戦いがつまらない
8月14日(日) 22:1:31

HN/tokisudeniososi
見出し/ああああd
評価 bar(1)
プレイ期間
感想
終わった。拡張サービスで育てなくていいし・・・。
とりあえず終わりました。チョンゲーに落ちぶれました
もう二度とプレイしない
8月7日(日) 21:30:25

HN/あああ
見出し/今更
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想
とにかく初心者に優しくないなと感じる。(洋ゲーは基本的に敷居が高い気がする)
生産ですが意味もなく同じことの繰り返しが疲れるし
最初何をしていいかわからず困った。
やることを決めてもそれに対するチュートリアルのようなものはなく自分でWEBなどで調べる必要がありそれが嫌で3日で飽きました。もう少しやれば楽しめると思うのですが、ほかにも楽しいオンラインゲームはたくさんありますし今更感のあるゲーム。自由度についてですが
まぁ・・・あるといえばありますね。ええ。
システム面では心を奪われるような魅力的なシステムはなかったです。グラフィックは洋ゲー全般プレイしたことあるので慣れてます。
8月6日(土) 12:3:49

HN/HAK
見出し/本当に昔は良かった。
評価 bar(6)
プレイ期間=5年
感想=「昔は良かった…」というと、必ずといっていいほど「また古参の昔話が始まった」と言われますが…
実際昔のほうがはるかに面白かったのです。

現在は他の方がよく書いていらっしゃるように、レアな装備がないと対人戦も門前払いな廃人パワーゲームになりました。
昔はどんなにレアな装備でも多少強いぐらいの話で、全てのプレイヤーは横並び、ほとんどがプレイヤーのアイデアや操作の腕にかかっていました。
時間ではたいした差がつかないゲームだったUOは、時間のある暇人だけが有利なゲームに変わりました。

また、現在は修理ディードなどで鍛冶屋などが居なくても装備の修理ができるほど便利になりました。
鍛冶屋に限らず、人と直接取引しなくても良いような便利なシステムが続々と追加されました。
つまり、便利と引き換えにネットゲームで最も重要なコミュニティーの衰退が一気に進みました。

それから、UO最後の「自由」だったはずのフェルッカの世界が、途中のあるアップデートからただのアミューズメントパークになり下がりました。
もはやどこにも自由など残っていません。
「すばらしい自由度でなんでもできる」という部分がウリだったはずのUOの姿は微塵もありません。

つまり、他のMMORPGでは味わえない「UOならではの魅力」の部分は、既に遠い過去のものになったわけです。
ただ、それであっても後発の安直なMMORPGよりは面白いのは確かです。

---------
結局、UOは一部のワガママな「ぬるま湯ゲーマー」の意見を取り入れてまでユーザー数を増やすという目先の利益を追う決断をしたため、面白くなくなっていったんです。
UOの創始者と言えるロード・ブリティッシュ(リチャード・ギャリオット氏)が、この決定に腹を立ててオリジン社を見限った意味がよくわかります…
8月3日(水) 1:22:55

HN/昔
見出し/8年の流れは重い
評価 bar(4)
プレイ期間=7年
感想=日本鯖が無いころからPvPを中心にPlayしてました。

Lv制ではなくスキルの組み合わせでコンセプトを持った
キャラクターの育成が自由に出来、皆横一列の装備で
死ぬと所持アイテム全ドロップ。
生き残るのはPスキル(回線やPCはこの際置いておこう)のみ。

楽しかったなぁ・・・。しかし秩序と混沌、マッタリと殺伐が混在していたあの頃は今となってはもう遥か昔の話。

パブリッシュ16といわれる大規模パッチから少しづつパワーゲーム化し始め、AoS後はレアがないと対人がろくに出来ないレアゲーと化してしまいました。これは他のゲームには無い、一重にUOの良さを大きく失わせてしまう結果となってしまいました。私にとっては全く魅力を感じなくなってしまいました。

ただ、PvPの観点から見ると衰退し切っていますが、
人と争う事無く普通に平和に生活していく分にはあらゆる面でどんどん良くはなっているので昔のような悪Pに理不尽なまでの害を加えられる事は無くなりましたし、出来ることがとても増えましたので生活を営むといった楽しみはいよいよもって他のゲームの追従は許さないでしょう。


回顧ばかりは嫌ですが、UOR以前の面白さといったらどのゲームを遊んでも未だ味わえておらず、また昔の面白さが戻ればいいなと一縷の望みをかけて遊んでも無いのにまだ課金していますが・・・。

他のゲームに行って気が付いたけど、ゲームの雰囲気はそこらの人には話しかけ辛いかも?

温情で4点としておきます。
7月2日(土) 3:9:37

HN/》((c( ゚д゚)
見出し/Yes?
評価 bar(7)
プレイ期間=3年ちょっと(継続中)
感想=
PvPのテンポが良い。個人戦、集団戦共にCool。
他のゲームでUO以上にPvPをPvPらしく楽しめたのはGuild Warsくらい。
グラフィックは賛否両論。
スーファミのソフトを懐かしがって出来る人にはお勧め。
拡張が出るたびに「UO終わり」はお約束だが、なんだかんだで8年目に突入。
初期で完成された仕様を誇り、それについていけなかったユーザーの手によって徐々に浸食され腐敗しているゲームと言えば、確かにそうなのかもしれない。
最近の「Lv制」に慣れた人はどうしていいか解ず、薄っぺらいゲームにしか感じられないと思われ。
6月27日(月) 15:24:49

HN/すこしだけ
見出し/いろいろ
評価 bar(5)
プレイ期間=半年ぐらい
感想=最初ははまった
武刀の天地が発売された時から始めましたが、最初ははまりました。すごい面白いと思ってやっていましたが今はまったりしています。狩りにも殆ど出る事もなくゲーム内で知り合った人やギルメンとチャットする為にやっているような感じです。
まあ、楽しめると言う事で五点です。
6月17日(金) 12:14:13

HN/Nos
見出し/ク○ゲー以外のなにものでもない
評価 bar(1)
プレイ期間=5年もう辞めたけど
感想=時間をかけられる者しか楽しめないゲームになってしまって残念です。また、さまざまなシステム上の制約にとらわれる今となっては自分で新しい楽しみをみつけだすのも難しいです。
6月12日(日) 17:10:18

HN/レイ
見出し/とりあえず
評価 bar(1)
プレイ期間=4年
感想=AOSからの3Dのキャラデザイナー首にしろ。。
6月10日(金) 23:28:19

HN/貴族狩り
見出し/究極オンライン
評価 bar(10)
プレイ期間=7年弱(引退・復帰を3回ほど)
感想=
なんだかんだとUOは終わりとか言われるが、今まで体感した中ではUO以上のゲームが出てないと自分は思う。
確かに昔が懐かしいはあるけどねぇ。。。
過去の栄光に5点
現在の衰退に0点
未来の希望(堕落するかもw)に5点
あわせて10点
6月4日(土) 14:25:58

HN/aki
見出し/倦怠ムードただよう・・
評価 bar(2)
プレイ期間=正邪の大陸〜武刀の天地、約1年半
感想=武刀の天地に関してのレビューがないようなので、それを中心として現在のUOについて
書かせていただくことにしました。
武刀の天地での一番大きい変更点は、トクノという
和風のマップの導入と武士、忍者という新スキルの
導入です。

〇よいところ
・武士、忍者スキルの導入により、戦闘キャラのスキル
構成のバラエティーの幅が広がり、従来、戦士キャラ
などは「みな同じ」といわれていたのが、
個性的になった。
・武士、忍者スキルはまた対人キャラにとって
非常に強力なスキルであり、従来対人キャラが
お金をかけた魔法使いのみになりがちだったの
に対して、対人の敷居を低くし、バランスもよ
くなったと感じる。
・トクノのイベントによって、よいマジックアイテム
が初心者も含めて誰でも手にいれることが
できたので、対人の敷居に関して、上記も含めて
より低くなっていると思う。
・新マップにより、土地も広がり、土地価格が
さらに下落、誰でもが家、自分の店をもてる時代に
なった。

〇悪いところ
・武士と忍者スキルのよいところを書いたが、
これは既存のキャラに組み合わせると強力に
なりうるスキルであるが、初心者には(特に
忍者は)扱いにくいスキルでもある。
そのことに対しての断りもないので、忍者が面白そう
と思って、テンプレートから忍者を作ったら
狩りにもなにも使えないキャラになりがちだったので
はと思う。
・テンプレートの生産者に「鍛冶屋」があるが、
「正邪の大陸」版のときから、死にスキル
が組み込まれていて、それから1年以上たつのに、
いまだに、その死にスキルを組み込んだ、
テンプレートを初心者に提供している。
大きな店でパッケージ販売しているようなゲームで
こんなことが何年も平気で行われているのは、
詐欺に近いと感じる。
さらに、武刀の導入の少し前からドロップ品の
装備品の質がよくなったため、
専業の鍛冶屋については、生活がなりたたなく
なっているのが現状。
UOでは生産が売り物であったけれど、
鍛冶屋失業時代が象徴するように、生産スキルは
誰でもが上げられるものであり、また新規参入者が
少ないこともあり、普通のものではまず売り物には
なりがたい。生産スキルは趣味スキルと化しているの
が現状なので、プロの生産者を目指す人は、
UOはやめたほうがいいと申し上げたい。
・開始して7年以上たつのに、バグが多い。
ささいなものもあるが、保険バグのような
プレイヤーにとっては引退に追い込まれるような
非常に大きいものもある。
・不正ツールの使用、寝マクロが堂々と行われて
いる。寝マクロなど、日常茶飯事で行われていて、通報されるケースも多いようだけれど、アカバンなどには
ならない模様で、全体のモラルの低下とそれに伴って
プレイヤーのやる気をそぐものである。
・UOのそれまでの風景はクラシックなヨーロッパの
田舎風で、その雰囲気がよかったが、武刀で導入
された家は、中華とも和風ともつかない、欧米人が考えた安っぽい和のインテリアで、それまでの雰囲気と
なじまない。
・新規の人は少ないので、同期がほとんどいない点おすすめできません。また、ほかの人も指摘していますが
古参が多く、倦怠ムードがただよっている点など、
新人のやる気をそぐのではと感じます。

評価:
それでもまだ、狩りでも対人でもPスキルがものを
いうのがいいところ、強くなりたいと思わせる要素
は多い。
シーフやテイマーなど、UOならではという職業も
あって楽しめる要素もあり。計2点









5月28日(土) 13:39:25



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