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テイルズウィーバーのレビュー・評価

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評価★★★平均点3.92(10点満点)【投票数340件】
HN/あひゃも
見出し/飽きるかな・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=2ヶ月
感想=まぁ単調なので二ヶ月やると飽きますね。あとマゾマゾいわれてますが、俺が前やってたMMOより明らかにLvアップが早いです。
BGMはいいと思います。というか下でBGMは無いほうがいいって人がいましたが、
俺はBGM無かったらなんかやる気が出ません。(某コ○ムとか)
このゲームキャラとかも結構好きなんで、原作とかは読みたいと思うけどねぇ。ゲームはもう秋田んでいいですヾ( ゚д゚)ノ"
てかなんかソロ仕様だよな。
4月9日(金) 16:33:16
HN/nics
見出し/まぁまぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=2週間
(感想)
イベントがキャラ個人個人にあるという珍しいMMO
確かに達成感もあるし、クエストをクリアするとおいしい得点があって、やりがいはある。
しかしおつかい系統が多すぎる気がする(〜を持って来い系)
でも、イベントしだいによって将来性はあると思うし、キャラグラフィックのかわいらしさは◎ 2Dというのも好感が持てる。
サーバーも特に重いわけじゃなく、スイスイ。
現在のTWはクエストがあってシナリオがおまけであるだけのありがちな狩ゲーですが、
ここからの展開に期待。

なかなか面白いとは思います。
まだチートすくないしね。
4月6日(火) 23:15:52
HN/うーん
見出し/ホントにやりこんでますか?
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
箇条書きに書いていきます。読みにくかったらすいません。

テイルズウィーバーってマゾイマゾイ言ってる人がいる。
実際は2時間で1レベル上がるヌルさ。今Lv40だけど2時間頑張ればあがる。
ホントにちゃんとプレイしてんのかね?
レベルが上がれば、そのレベルに適した経験値を持ったモンスターが現われる。
今まで狩ってたモンスターはあっという間にまずいモンスターに早代わりするバランス。
公平チーム狩りで格上のモンスターを倒すと経験地は1.5倍ほど跳ね上がるから、チームも必須。
しかし、分からないことも無い。序盤もレベル上がるのにはそれくらいかかるから、序盤は遅く感じる、よって、
ちょっと触ってクソゲー呼ばわりするようなタイプの人には、マゾく感じる。それだけ。

レア率。かなり高い。が、いらないレアが多すぎ。コレクションアイテムとかですね。
まぁ、全然レアでねーってより、気分はいいので、そういうもんなんでしょう。
あと、回転率の高い狩場の方がレアが出る仕組みなので、ソロで篭っててもレア出ません。

後半単調。これ。
なんていうか、することないんですよね。
目標の為に頑張って頑張ってお金溜めたり、レベル上げるんですが、
達成しちゃうと、フーンみたいな。

パラメーターのバランスもよく分かりませんね。
さっきまで苦戦してたモンスターが、1ランク上の装備をすることによって、
楽勝のモンスターになるんです。

モンスターグラフィック。個人的な意見ですが、かっこよすぎます。特に後半。
2Dゲームなのに3Dモンスターが登場したりします。

マップ。残念なのが、店とかがうまく配置されてない気がします。混む場所とかが限定されて、
端っこはガラガラだったりするんですよね。
フィールドは広いです。というか似たような平原ばっかです。ひたすら。
森とか洞窟とか綺麗な場所もあるんですが、なんで平原ばっか増やしたんでしょう。
こういう気候なんでしょうか。

BOTはありません。みたことないです。
ただ、マクロはいます。とどめだけじゃなくて、殴っているだけで経験値は入るので、
敵をひたすら殴っているマクロはいますね。

クエストはおつかいばっかですね。

メンテはかなり大雑把です。18時に終わるはずが14時に終わったりします。逆にちょっと不安。

最後に勇者の墓。
これをプレイしないで、TW語らないで下さい。
簡単に言うと仲間と組んで、問題をこなしていくダンジョンみたいなものですが、
タイムアタックもあるので、やってみてください。
勇者の墓のチュートリアルエディションというので、TWの基本的な操作説明もあります。
韓国にはなく、日本人に合わせてわかりやすいように作ったそうです。
ただ文字だけで説明していくのはどうか。
4月6日(火) 13:51:1
HN/ミイラ
見出し/やっぱりネクソン。
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβ〜
感想=いいと言えばいいが、悪いといえば悪い。
まず数少ない2DMMORPGなので、多少の期待はしてた。
それにストーリーというのがあるので、驚きもあった。
が、しかしだ。
2DといえどもやっぱりR○のパクリ。
ストーリーもすぐ終わる+熱中できるようなストーリーではない。 更に今はキャラの性格などがもうわけわからん状態(冷静な人物がいきなり熱血になる って感じ。)
これはMMORPGでいいのか?と疑いたくなるようなもの。
それに管理体制もいいとは言えないし(βじゃなくても悪いかも・・・)

もちろん悪いところばかりではない。
物価が高いと言われてるが、逆にそれで「意地でも集めてやる!」ていう気持ちが出る。
更にLv42からは店売りの武器防具(防具はLv25まで)がないが、敵からのレアDROPのみになってしまうがそれで集めるという楽しみが出る。
また、音楽もいい。
これは結構多くの人が共感してるらしい。

一応私が言えるのはこれぐらい。
ただ、最近はプレイヤーのマナーやネチケットなどが悪くなってきており、横殴り+横取り+暴言という3点セットを持ち歩いてるプレイヤーもいるので注意。
管理会社がネクソンだからこの先はどうなるかは不明だが・・・
点数は今も続けてるから(理由にならんか)7点ってとこで。
4月3日(土) 4:26:34
HN/
見出し/駄目
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
糞ゲーですね^^;
MUと同じ移動クリックゲー

人によってですが、
ふつうに飽きると思います。
3月26日(金) 20:40:49
HN/人参
見出し/中途半端
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
色々実装されてきたので再評価
やはり「なんでMMOなのにストーリー重視なの?」という疑問は変わらず、2ヶ月で既に萎え気味。

1.キャラ間バランスが悪い
TWをやった人なら必ず感じるかと思いますがとあるキャラが
「完全回避」スキル(100%敵の攻撃を回避する・使用条件等も特に問題無く常時使用できます)を有しているため自然に他キャラ使用者はテンションが下がります(他の性能もトップクラス)
さすがに韓国では修正されたらしいですがそもそもなんでこんなスキルを作ったのか理解できません。

2.PTシステムが微妙
経験値分配システムに問題があるためPTプレイは盛んではありません、「ストーリー重視」なことも相まってますますコンシューマをやっている様な気分になります。

まぁまだβテストなのでこれからでしょうか、とはいえ上記に挙げた点等を修正されなければ課金した際一気に廃れると思います、というわけで点数厳しめで。
5月4日(火) 22:33:26
HN/ジョー
見出し/その程度かネクソン
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間前後

まず序盤が結構苦労しますね。
店売り品は高いので、お金を溜めるのに結構苦労を
するようで、Lv13の私でも1000円ぐらいが
やっとですね。1000円じゃ初期防具ぐらいしか
買えません。PKとかは、専用のフィールドが用意されているので、心配はないです。しかし、PKが限られている代わりに横殴り行為が頻繁に多発。
横しても素通り、謝罪しないという事もあります。
プレイヤーのネチケットが糞ってことです。
まあ、2Dっていうのに引かれて入ったこの世界ですが、ほぼROのパクリといっても過言ではないでしょう。これならリ○ージュの方がマシというもんでしょう。ま、頑張れネクソンってことで、よくも悪くもない6点。
3月9日(火) 18:14:10
HN/ゼイス
見出し/店売り品が高すぎ
評価 bar(6)
プレイ期間=1週間
感想=店売り品が高すぎ。
レベル上げに関してはあげにくいのはしょうがないと思うが、(一人でやるゲームじゃないので)だが、やっぱり金のバランスは変えてほしい。レベルにあった装備が全然できない場合が多い。
3月8日(月) 7:22:0
HN/あひゃ
見出し/Mの方はいいのでは?
評価 bar(3)
プレイ期間=1週間
感想=音楽・背景などは非常に好感がもてる。ただ、他のオンラインゲームと比べるとレベルが上がりにくく、達成感を感じるのに時間がかかる。マゾゲー。
3月7日(日) 6:38:50
HN/nao
見出し/そこそこ遊べる
評価 bar(7)
プレイ期間=openβ開始〜
感想=グラフィックとストーリー結構いいと思うが、アイテムが高すぎたり、ソロの単調なプレイになりがち。
けど、意外だったのはプレーヤーの質。βだしかなりマナーが悪いと思ってたけど、どこぞのオープンβなんぞとは比べ物にならない程いい。

このゲームがコ○ムオンラインより評価が下というのはどうか・・・
と思ってしまう。
3月5日(金) 16:2:31
HN/tales・・・
見出し/ドット絵は評価できる。
評価 bar(2)
プレイ期間=cβ〜oβ
感想=システム的な所は既に散々言われているので割愛。

温かみがあるドット絵を採用しているので、萌えは好き
ではない私でもキャラ、背景等の絵はかなりのLV。
むしろドット絵の良さを逆にこれからは重要視されるよう
になってくれればと思う。このMMOにそれを期待しても勿論
無駄な訳だが。これで3Dなどであればここまで期待はされ
なかったのではないだろうか。
期待はずれだった感は強いが。
皆さん言われているように各個人にシナリオ性を持たせた
のは失敗か。クリックゲー、狩りゲーと言われる韓国MMO
に一石を投じる意味でこの作品は作ろうとしたのだろうが
結局クリックゲー、狩りゲーになってしまっているのは
残念なところ。このMMOが当たってくれれば、ROと共に
2Dがうけるんですよ、3Dはうけないんですよと他の開発
会社が思ってくれて2D開発が増えるかもというありえな
い妄想をしつつ、レビューを終わる。2D好きさ。
2月29日(日) 17:35:6
HN/ハム
見出し/うーむ
評価 bar(2)
プレイ期間=Cβ〜Oβ数日
感想=正直、ネトゲで何故ストーリ重視にする必要が?と思う。
システム自体がしっかりしているのならこれもいいのかもしれないがクリックもしくはキー押しっぱなしのコンボ、装備が高いわりにお金が貯まらないなどなど色々問題あり。
Oβはユーザーが納得できるまで続けるらしいがこれではいつまでも課金出来ないような気がする
2月29日(日) 7:39:12
HN/加藤茶のアホ殿
見出し/残念
評価 bar(4)
プレイ期間=クローズドβ1ヶ月
感想=面白い!…と聞いていたのですごく楽しみにしていたのに、残念でした。不満点はすでにほぼ述べられている
ので、なにを書こうか…。
 とにかく「TWやりてぇなぁ…」という気がおこらない。
前評判の良さは、いったいなんだったのだろうかと思う。
クローズだからしょうがないのかもしれないけど。
1月15日(木) 8:55:32
HN/ももすけ
見出し/はぁふぅ…
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=プレイ期間=2ヶ月くらい
感想=まず第一に寝九村の放置プレイに我慢できなきゃ
やってられません。
 んで色々な方が言われてる通りに物価がバカ高いです。もうなんか一発高額なアイテムをドロップで入手できなければ貧乏すぎて話しにならんです(苦笑

 そして売りのストーリー。これ自体は面白いとは思います。が、しかし、終らせてしまうとほんとツマランです。これも色々な方が言われてますね(笑)
 これを回避する為にも1ヶ月に一度くらいシナリオ実装をやるべきなんでしょうが、βテストだから甘くみてるのかそれとも寝九村だから放置プレイなのか、そこらへんが非常に問題なゲームだと思います。
 MMOで出すんじゃないで、PCなりPSなりネットワーク非対応でやっといたほうが良かったゲームかもしれませんね(苦笑)
12月27日(土) 9:16:29
HN/ぷり
見出し/ありきたり
評価 bar(4)
プレイ期間=1ヶ月弱
感想=正直やることがなさすぎるかも。売りのストーリを終わらせてしまえば、どこにでもあるようなゲームに成り下がり。散々出尽くしているシステムに、ワンパターンなクエストばかり。結局狩りしかすることがなくなってしまう状況にはどうかと思いました。
12月21日(日) 4:2:40
HN/nayanaya
見出し/特徴が曖昧
評価 bar(5)
プレイ期間=日鯖クローズド初日から
感想=ドット絵や音楽は良いものを持っているのですが、残念なのは何一つ特徴がはっきりしない事だと思いました。キャラクターも決まっている中で色分けや装備・装飾品程度で見分けがつかないし、クエストも何かを持って行ったりするようなものばかり。クエストを終わらせればそれなりの報酬がありますが、低LVの人には結構最初からきついクエスト(危険な場所に行ったり、金銭的な面など)もあり、バランスがいまいち微妙に思いました。装備などもLv初めの頃から値段が高く、LV相応の装備がきちんと揃う事はまず無いです。自分はLV40を超えたとき、やっとLV28防具を購入したので、本当に厳しいゲームだと思いました。また露店システムがあるせいか、銀行のある一箇所の街のワープゾーンの周りから銀行の入り口までの間に密集して店が立ち並び、スムーズに歩けなかったり、重くなっているのも問題点だと思います(現・ユーザーの気配りがまるで無い。酷い時は道の真ん中に露店が立ち並んでいる時も)。それに狩場全域を見ると、かなり狭い感じもします。今、クローズドの現状でも混んでいる時は狩る敵を待つような時もあるので、これがオープンになったらどうなるのかなと不安を覚えるところもあります。個人的にはもう少し取り入れていかないといけないものが沢山あるような気がします。今の現状では、ただLVを上げ、クエストやって、ある程度お金が溜まったから、可愛い装飾品などをかって・・・・LVが結構いいところまで来た。最高装備も全部欲しいものが揃った。もうやることなくなっちゃったな。はい、終わり。と言う感じでしかないと思います。本当にコンシューマに近い感じです。5点の評価は、グラフィックと音楽のみです。現状ではバグなどもあるので、他に関しては何も言えないと思います。
12月14日(日) 5:51:57
HN/S
見出し/今後どうなるか・・・かな
評価 bar(5)
プレイ期間=一応1ヶ月ほど
感想=キャラクターが8人しかおらず、他の人と違ったキャラにするには服や髪を染めるかオプションを付けるしかないのでそのへんは寂しいと思う。
その染色にしてもアイテムを買うにしても金がかかるわけだが、敵からのドロップを売るかクエストをこなすしか収入を得る方法が無く、クエストにしても敵のドロップアイテムを○個持って来いといったものが多いため、前の人も書いていたが結局は敵をひたすら狩るしかない。
ただ、キャラLVとスキルLVのUPに同じ経験値を使うというシステムは結構気に入っている。
それと、キャラクターごとにストーリーがあるのは面白いと思った。ただ、イベントの時にPTプレイできる部分が非常に少ないのは残念だと思う。
とりあえず今後に期待して評価は真中で。
12月11日(木) 11:8:57
HN/名無し
見出し/こりゃだめだ
評価 bar(2)
プレイ期間=3日
感想=狩りしかすることがない。
絵と音楽はいいかもしれないが
ゲームとしてはありきたりでだめ。
管理会社も期待できないので将来性も低い。
12月11日(木) 3:6:38
HN/RUN
見出し/分かり易いだけが売りなの?
評価 bar(2)
プレイ期間=クローズβ一月(一応)
感想=プレイ期間1ヶ月と書いたけど実際に
まともにやったのは3日くらい
絵は綺麗でBGMも良いのですが結局やることが
狩りだけとゆうありがちなルーチンワークゲーム
コンボシステムとかいってても結局クリックするだけで
クリックゲームには変わらない。
劣化版アスガルドって感じでたいして面白くなかったです

ストーリー重視のMMOとかいってるけどストーリー重視するならコンシューマでいいのでは?って思います
底の浅いゲームです。
12月10日(水) 18:11:32
HN/yuuka
見出し/解りやすいゲームです
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月半
感想=操作は簡単で、解りやすいゲームです。

グラフィックは綺麗で画面的に見やすいのですが、同じ顔のキャラが多数存在するので、キャラに個性がないです。
ネクソンが公式HPを頻繁に更新し、ゲーム内にテスターの意見を反映してくれればもっと改良の余地はあると思います。
1月23日(金) 21:3:30



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