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TERAのレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/fl
見出し/無駄
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜
感想=詳しい内容は避けます。一言だけ。
『やめたほうがいい。時間と金がもったいない』です。

多くの方が言っておられるように、定額料金が高すぎる。
1年間、3万6,000円ですよ。(まあ、そこまで遊ぶなら3ヶ月一括のほうが多少お得でしょうが)
このゲームを作った国は、日本が嫌いなんでしょうか。日本だけ倍額設定になっています。
PSO2を待ちます
2011年8月24日(水) 19:28:58

HN/TOM
見出し/ハイスペックMMO
評価 bar(4)
プレイ期間=一週間
感想=ゲームをして思ったことは
(悪い所)
1・まず重い!これを何とかして欲しい
  必要動作環境で街の中を動き回ると落ち、
  街以外では快適に動きます
  
  もう少し街を軽くして欲しい
  うちの推奨動作環境レベルのPCが悲鳴あげちゃって壊れちゃうよ
  それから壊れた方ご愁傷様です

2・かなりの数のBOTが放置されてます
  正式なんだからキチンと駆除して欲しい
 
3・接続人数の隠蔽疑惑
  理由は知りませんが正式が始まってから
  隠してます

4・月額3000・30時間900円
  いくら何でも高すぎでしょ
  せめて100時間1000円位でお願い

5・運営がダメ
  メールしてもテンプレが返ってくるだけ

6・人口の過疎化
  2代目AIONって感じです
    

(良い所)
1・グラフィックが綺麗
  MMOでは結構上の方

2・ノンターゲッティングシステム
  結構新鮮味があって面白いです
  
  C9の戦闘システムがTERAに
  入っていたら名作になってるはず
  これが入ってたら3000円でも払ってもいい

・・・・いい所がもうない

結論
ゲームはかなり良い
でも運営がダメ
過疎化にしちゃMMOじゃないでしょ
もっとユーザーを大切にして欲しいです

2011年8月24日(水) 19:26:5

HN/ytori
見出し/がっかり運営
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβテスト
感想=テスト期間がすくないにもかかわらず、不具合やBOTの排除、RMT業者の排除の努力のかけらがぜんぜん見えてこない。
不具合の報告をしても結局何一つ改善されずにそのまま正式へ。
そして3000円という金額なのにテストと変わらない状況。
無駄に負荷のかかるなにか変なバグもあると考え、報告しましたが、何も変わらなかったです。運営のがんばりが見れない 顔の見えない運営でした。
2011年8月24日(水) 18:41:30

HN/noz
見出し/国家間でプレイ料金の格差・・
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ(数時間のみ) サービス開始〜今に至るまで
感想=FF14が残念な結果であった為、これに期待していました。
韓国での堕ちぶれ方は知っていました。
本国の失敗を繰り返すのを恐れてか、金の回収のみに奔走している印象で、コンテンツの充実や運営の対応に力が回ってません。
極めつけの、韓国・欧米の倍以上の課金を徴収。プレミアムパックの無意味なムダ使い&購入後悔感が満載な仕様・・等々。
反日感情が入っているのか思ってしまう程の酷さ。


画像も綺麗な割に動作は軽快で、大したもんだと思う点も多々あります。

レベルが上がるのは早いし、地区間の移動(ペガサス)による移動なども景色を眺めているだけで楽しめたりもします。
ソロプレイでも、ゆったりと楽しめるしPTプレイをすれば更に盛り上がり、時間が立つのも忘れるほど満足した時間を過ごすことができます。

・・が、非常にもったいないというか、おしい感じです。楽しいのは短時間で、レベルキャップ周辺の狩場はBOTの集団で汚染されています。
今後、長い間楽しめるかどうか・・。期待はしないで、ゆったりと経過観察させていただくことにします。
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国の補助まで受ける程、力の入った作品だったはずですが、これでは先が思いやられます。(開発者はすでに移籍しており、今後の開発が更に滞るのは間違いないとされています。)
国家間で、プレイ料金に格差を設けている時点で疑問に思った方がいいです。金を吸われる前に、よく考えてから課金しようと思います。
2011年8月23日(火) 14:51:47

HN/かんぺた
見出し/何が売りかわからない
評価 bar(4)
プレイ期間=oβ
感想
<良いところ>
・要求しているPCスペックの割りにはグラフィックが綺麗。

・クエストで合う人やモンスターの場所が地図上に表示できるシステム。

<悪いところ>
・MOB,装備の使い回しが酷い。
 せっかくのグラフィックが楽しめない。

・序盤、中盤にPT推奨クエストがかなりの数ある。
 新規で始める人がレベルが離れていてPT組が組めずメインクエストの
 進行が不可能になる。メインクエのみに使えるMOBを弱体化させる
 アイテムもあるがフルPT推奨のものはやはりソロでは不可能。

・長距離ワープにかかる時間が無駄に長い。
 村から村に移動するのにペガサスに乗るわけだが、その時間が無駄に長い
 (1分くらい)
 また村A→村Bに移動するにも村A→村C→村Bとワープする必要が
 あったりと不便。

・クエストがお使い
 誰々に話しかけろ、何々を倒せ、あれを集めて来いなど どうでもいい
 ものばかり、隣のやつに話しかけろというクエを受けたときは画面を
 割りたくなった。経験値と一緒にストレスを溜められること請け合い。
 クエストとは世界観を自然にプレイヤーに伝えるものではないのか。

・ノンターゲティングシステム
 特に悪いというわけではないが売りになっていない。
 他にもノンターゲティングのゲームはいくらでもある。
 このゲームだからこそできるものがまったく感じられなかった。
 またWASD移動とマウス、キーボードのショートカットを使った
 操作がやり辛かった。WとDを押しながら数字キーを押すことを
 要求したりと開発はテストプレイをしていないと思った。

・エンドコンテンツの少なさ
 カンストしたあとなにするの?SS撮影会?
 あの職バランスで対人とか言わないよね。

・職バランスの悪さ
 ランサー、スレイヤー、エレメンタリスト以外の職に必要性を
 感じなかった。
 ランサー:
  PT狩り必須職。安全性、タゲ固定力とヲリの比ではない
 スレイヤー:
  対人最強。狩りでの火力。ソーサラーの方が火力はあるがスレイヤー
  以上に火力を出すとタゲをとってしまうので火力が売りにならない。
  アーチャーも火力があるがそれは敵が単体の時限定。
  バーサーカーは狩りはいいが、遅すぎてスレイヤーには勝てない。
  対人ではスレイヤー以外は話にならないほど職性能の差を感じた
  具体的にはバーサーカーに引けをとらない攻撃力、
  CTの短い気絶スキル、当てやすい攻撃スキルの3拍子で相手は
  手も足もでない。

 エレメンタリスト:
  プリーストの必要性を感じない。
  回復、バフはプリに劣るがどちらも及第点くらいにはできる。
  プリーストと違いデバフが優秀かつ逃げるスキルがある。
  また絶対的な差として味方のMPを回復できる。


<結論>
綺麗だったがどこにでもある未熟なMMO。
グラフィックなど時間がたてば相対的に劣化するのは当然。
綺麗なのがいいなら現時点ではFF14が最強である。
グラフィックにばかりお金をかけてゲームを作らなかったのが
失敗の原因だろうか。
お金と時間をかけてやるに値しないゲームである。





2011年8月22日(月) 4:24:14

HN/りょう
見出し/まぁまあ
評価 bar(5)
プレイ期間=OBから今日まで
感想=40ほどまであげましたがあまりおすすめできません 金額の高さとコンテンツの少なさが目立ちます MMOにする意味あったのだろかというほど中途半端なつくりになっています。戦闘のシステムが他のMMOと違うためどう作っていいか迷走しているような気がします。課金したのを後悔しています。
2011年8月21日(日) 21:34:21

HN/TERA民
見出し/PTについて
評価 bar(1)
プレイ期間=OBT〜現在
感想
色々と他の事は皆様が書いていますのでPTについてお話を。

そもそもPTでダンジョンへ何故行くのか、その理由について

1.適正レベルのソロだととてもじゃないが強すぎてクリアできない
(レベルと装備が揃えばソロも可能)

2.ボスのドロップが優秀

3.みんなでわいわい出来る

っといった感じです。
それでは上記の一つ一つに対しての感想を述べたいと思います

1.ソロだととてもじゃないが強すぎてクリアできない
これについては問題ないかと思います。
これこそオンラインゲームの醍醐味ですからね。

2.ボスのドロップが優秀
こちらについては現在装備しているものより遥かに強い装備をドロップします。それも中々の確立なので倒した後のうれしさは結構あります

3.みんなでわいわいできる
文字通り

さてここまで書いていますが、ここで幾つかの落とし穴

まずドロップについて
モンスターにはレベルがあります。
そしてそのレベルから5以上プレイヤーが高くなるとドロップ率激減
8以上で消滅という仕様になってます。

PTを組めずダンジョンを後回しにして、レベルと装備を整えてダンジョンをソロで挑む頃にはドロップがほとんど無かったり(或いは無し)、現状の装備の方が強かったりします。

そしてその装備というのが曲者。
ゲームの仕様上レベルはあがってもキャラクターの強さは変わりません。
レベルは強い武器や鎧を装備するためにあります。
つまり強い装備をつけるにはレベルがいる。
しかしレベルを上げるとドロップが消えてしまうというジレンマ。

TERAの言うPT推奨とはそういったものです。

「それじゃPTを組んで行けばいいじゃん」
っという声もあると思います。
それはもちろん・・・なのですが
このゲームレベル差が5以上つくと経験地が極端に少なくなるという仕様。もちろん一番高レベルの職がモンスターから5レベル以上離れていればドロップはほぼ皆無。
そういった事でレベル帯の制限が厳しいです。
組める仲間がいなければそもそもダンジョンに挑めず
はたまた野良をしようとしても課金3000円というのがネックで
新規ユーザーが少なく低レベル帯のダンジョンには中々いけない。

・・・何よりも新規ユーザーを増やさなければいけないTERAでそれをさせないような3000円課金
そして皆様も書いていますが運営の対応の悪さ。

ソロで生きる事はできないのでPT推奨。しかしPTが組めない。

さて、皆様はこれをどう思うでしょうか。

グラは綺麗なんですがね・・・
2011年8月21日(日) 18:36:51

HN/もけ太郎
見出し/TERAの評価
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=オープンβ〜現在も進行中
感想
<よい点>
1、グラフィック
街、フィールドのグラフィックはとても綺麗。
2、戦闘
戦闘モーションはとても良い感じです。
3、キャラクター
キャラクターグラフィック、衣装についても高評価とてもきれいである。
4、運営のサポート
とても迅速だと思います、良いメンバーをそろえておられるみたいですね。

<悪い点>
1、クエスト
単調で同じようなクエストが多い。
PT狩必須MOBの狩りもあるがLV帯によってはメンバーがあつめられない。
適正LVを越えてしまうとクエストができなくなる、LVがすぐに上がるので全部のクエストをこなすのが困難。
2、キャラクターメイク
キャラクター作成時に顔、髪以外は設定することができない。
3、パーティ
パーティを組める適正LVの幅が狭く、同じ人と一緒に旅が続けにくい。
パーティの最大人数が5名と少なく職に偏りがでる。
4、戦闘
スキルの種類が少なく、単調になりがちなのが問題
5、レべリング
レベリングについてはサクサクと上がるので問題は感じられない、ただサクサクと上がりすぎるので装備に価値を見いだせない。現状だと装備を整えるのはレベルがカンストしてからになるだろう、装備に商品価値が全くない。課金装備がでたとしても見た目以外ではうれないだろうと思われる。後レアグレード装備は帰属後l帰属を解除することができなくアカウント内での装備の使いまわしができない。
6、不正対策
現状不正に対しての対応がほとんどなされていないようである。
7、月額料金
現在の仕様で3000円は正直高いとおもわれる。
無料もしくは1000円〜1500円位が妥当、未実装の戦争と政治に期待。
2011年8月22日(月) 23:49:44

HN/???
見出し/グラフィックが要求高い
評価 bar(4)
プレイ期間=OBTまで
感想=グラフィックが要求高いので、無理でした。PTすると次第に重くなり、明らかにグラボに負荷がかかっていた。グラボを換装すればいけるかもしれないが、そこまでの金額を払うに見合うかというと微妙。

AIONがマンネリ化しているので、MMOユーザーが殺到しているため、接続人数は多いと思われるが、似たようなシステムで、ミッションをこなさないといけない。

私のようなゆっくり進めることしかできないユーザーだと、同レベル帯の人数が過疎ってきて、ミッションが進められずに、積んでしまいそうである。

Lv58まであっという間に上げちゃった人たちはいったい何をするんだろうか?

OBTまでのプレイではLvあげとPTプレイ以外特に面白みが見出せなかった。ノンターゲッティングシステムもやや単調に感じた。

きれい過ぎるグラフィックに酔いしれるぐらいか?
2011年8月21日(日) 15:55:43

HN/通りすがり
見出し/面白いとは思うけど
評価 bar(6)
プレイ期間=2週間
感想=
■グラフィック
凄いとは思うし軽いとは思う。ただし町の中は最悪に遅い。

■操作性
このゲームはマウス操作のが良い。ハンゲーが最近やってる
キーボード+マウス攻撃+スキルキーだと、戦闘で菓子
喰ったり気楽に出来ない。


■アクション性
気持ちは分かるがやりすぎ。このゲームがFPSなら完璧だけど


■価格
月額3000円は高いね。

■総論
昔型のMMORPGと思ってやると後悔する。
PTなり戦闘に慣れろ!まずそれからだ!って感じ
それが出来ないと3000円消えます。
どっちかと言うとFPS-RPGって感じ
2011年8月20日(土) 14:40:50

HN/おぎゅびょう@d
見出し/率直な感想
評価 bar(8)
プレイ期間=8月8日(オープンβ)〜8月19日(正式サービス後継続)
職:ランサー レベル:30
<よい点>
1、グラフィック
 景色(自然・街並み・空・水)やキャラクター、装備品などの描写はとても美しい。TERAの世界観に惹きこまれる重要な要素だと思う。
2、戦闘
 従来型の、クリックをしてスキルをつかい、タゲっている敵を攻撃という繰り返しのゲームに比べ、敵側の攻撃パターンをみながら防御や回避ができるという点は熱中できる点として評価できる。ボスなどのPT戦などは迫力があり、自分の立ち回りや位置取りなどを気にしながら戦えるのは、おもしろい。
3、キャラクター
 自キャラの作成が、既存のゲームの中ではわりと自由にでき、個性がだせる点。自キャラは自分の分身として愛着をもつことができる。また、エモーション(動き・感情表現)も種族ごとに用意されており、楽しめる。
4、運営のサポート
 質問メールへの返答の早さと内容の的確さはよかった。サーバー混雑でログインできない状態が続いたときがあったが、その時間に応じた経験値アップの補償制度は行き届いていると感じた。
<悪い点>
 まず上記のよい点も、時間の経過やゲームへの慣れと共に、多少飽きたり、マンネリ化したりということは仕方ないと思う。+の表現を使えば、それは「上達」であるし、それだけ長い時間楽しんでいるともいえるからである。これを踏まえて、以下よくない点。
1、クエスト
 @護衛クエなどは少し毛色がかわっていたが、他は内容的には似たようなものが多い。日本語としてストーリーは理解できるが、断片的でありまったくひき込まれない。そのうちあまり読みもせず、対象MOBやNPCめがけて動くようになってしまっていた。
 A序盤を過ぎたあたりから、PTクエが非常に多くなる。これが日本人の気質に合うかどうかは個人差があると思うが、仕事が忙しいとなかなか進められないということも起きうる。
2、戦闘
 @スキルはもう少し多様性があってよいと思う。
 Aスタンの時間が短くて、あまり気絶してくれてると感じない。
 BMOBごとの見た目や動きが似ていたり、使いまわしが多い。
 Cやる作業の多い職と、ただ単純作業の多くなる職の差がはげしい印象がある。
3、レべリングとダンジョン
 レベルがあがるのがはやいので、すぐにコンテンツ不足になると感じた。他職・他種族もサブで育てることが前提なのかもしれないが、もう少しコンテンツを至急増やさないと、やることがなくて急激に人が減ると予感する。ダンジョンの長さや敵の強さはそこまで気にならないが、適正レベル帯が結構シビアで、PTに適正外が一人でもいると、稀少アイテムのドロップがほとんどなくなるどころか、PTメンバーでクエをもってる人のクエもカウント(完了)されないのは厳しい。ギルドやフレンドなどで交流する上で、「手伝う」という概念がほとんど欠落しており、同じレベル帯のみでしか遊べないと、IN時間に差があると、あっというまに、知り合いとレベル差がひらいて、同じダンジョンなどにいけなくなってしまうのが問題であると感じた。
4、インターフェイス
 @一番はチャットのしづらさである。細かくカスタマイズできるが、戦闘の特殊性ゆえに、戦闘中などのチャットはほとんど不可能に近い。また、通常時でも、UIモード切替のボタンとチャットの種類の切り替えの関連で、なかなか思ったようにチャットができないことがある。ただこれは、慣れの部分もあるかもしれない。
 また、チャットの名前から人を誘ったり、ささやきを入れたりするときに、うまく作用せずに、選択肢がすぐに消えてしまうのがよくない。
 A道具そのほかアイコンのドラッグ&ドロップの感度が悪すぎである。なかなかおもったところに、アイテムを移動できない(マスがずれたり)。
 BPTを組んだときメンバーの表示(HPとMP、状態)が小さい。UIのサイズをかえると、他のサイズも同時に大きくなるので困ることがある。また、PT全員を一括してドラッグ&ドロップして画面の中の好きな位置に移せない。
5、月額料金
 3000円は高価。このせいで、友達などに強くオススメできないし、実際にIN時間が限られる人はまったくTERAに興味を示さない。
6、そのほか
 @BOTや業者が多いのは、仕方ない。今後の対策に期待する。
 A他のプレイヤーキャラクターを選択して、行動を選択するウインドウが表示されるのだが、その時間が短すぎる。
<総評>
 期待が大きかっただけに、どのサイトをみてもTERAへの厳しい意見が多いようである。しかし、既存のゲームにはない「雰囲気」があるために、今後のコンテンツの充実のさせかた次第では、よくなる可能性はある。コントロール関連で、かなりの集中力が必要なので、相当疲労するのは仕方ないところだろうか。
2011年8月20日(土) 8:51:41

HN/aaa
見出し/BOTと業者が
評価 bar(3)
プレイ期間=7日
感想=
グラフィックは素晴らしい。特に街並や風景はこれ以上ないくらい素晴らしい。しかしキャラクターや装備はセンスが無く愛着が沸かない。aion以上のグラフィックだがPCへの負担は少なく、aionより遥かに快適に動く(とあるメンテ後から急に重くなりカクカクし出したが、鯖の容量を徐々に減らしているかも)。

戦闘は、ノンターゲットはクリックゲームじゃないとの前評判とは裏腹もいいとこ・・・完全なクリックゲーム。特にPTでは火力職はひたすらクリックに近い。

UIはaionをそのままパクったんじゃないかと思えるほど似ているが、細かい部分がaionほど気が利いていなくてストレスが溜まる。特に取引所の使い勝手の悪さは酷い。

何よりも酷いのは、BOTとRMT業者。常にあらゆるチャットChでRMT業者が宣伝しているが、一向ににいなくならない。BOTは瞬間移動するわハイドするわ地形すり抜けるわ、それはそれは高性能で太刀打ちできない。あらゆる狩場に集団でいるからMOBが枯渇している状態でクエも進まない。

韓国ではBOTとRMT業者を野放しにしてゲーム内の経済が破綻したらしいが、その教訓がまったく生かされていない。おそらく同じ末路をたどるだろう。

どうしてもaionと比べてしまうのだが、優っている点は、グラフィックだけかな。結局OBTだけプレイして課金はしなかった。
2011年8月20日(土) 3:37:33

HN/gerira豪雨
見出し/韓国産MMOの限界を感じるに十分な作品
評価 bar(3)
プレイ期間=3日
感想=

■グラフィック
金と時間をつぎ込めば、いくらでも綺麗に作りこめる要素、
ユーザーサイドにもそれなりのスペックを求める点で、
評価するには値しないレベル。
いかに綺麗に軽いかということを評価したい、そういう意味では、
綺麗だが重い、綺麗さを十分に堪能できるユーザは限られている。

■操作性
マウスだけでも操作できるレベルを、無理くりにキーボード必要レベルに
仕上げている感がある。
WSADキーによる移動にアクション性と関連づけられるが、必要性を感じない。

■アクション性
ノンターゲットによる戦闘がメインの「売り」らしい、
次世代と銘打つ所以だろうが、やはり必要性を感じない。
このゲームだから、このアクションが必要なんですという
部分は伝わってこない。
力押しでなんとかなるレベルに仕上げたのは、ユーザー層を
限定しないためということが伝わってくる。

■ストーリー性
クエストでなんとなくあるが、読むに値しない。
北欧神話とかを題材にするありがちな世界観だが、
歴史とか文化とか、そういった部分への配慮が根本的にかけている。
いずれ、私課金アイテムで水着とか制服とかがでるレベル。

■価格
月額3000円はありえないレベル、制作費回収には妥当な金額かもしれないが。
日本だけが高いという理由も明確ではない。基本無料、
アイテム課金がメインな時代に時代錯誤な判断、大丈夫か。

■総論
韓国産MMOの限界を感じるに十分な作品に仕上がっている。
基本無料ならばやっても良いというレベル。
2011年8月19日(金) 23:58:58

HN/あむろ
見出し/正式サービス()
評価 bar(0)
プレイ期間=OBTから継続中

正式入ってからメンテ多すぎ・・・

何のメンテなのかちゃんと明記されていたが、
一部は何のメンテなのか全く不明だった。


というかOBTの期間が短いせいか正式サービスに入ってからも
バグが一向に改善される気配がない。

採取クエとか壁にMOBが沸くバグはまだ直らないんですか?ハンゲさん。




正式サービス始める前にバグを潰すのが当たり前。
別の仕事でも同じことだ。



課金されてからBOTがいなくなると思っていたが見事に沸きすぎ。
新大陸にめちゃくちゃ沸いていたせいかクエストが全く進まなかった。



基本無料ゲーでもないのにふざけるなと・・・
2011年8月19日(金) 13:39:49

HN/ぐり
見出し/うーん
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=

●良かった点
・グラフィックが結構綺麗、景色などを見ても楽しめる。
・キャラメイクも細かく設定でき楽しい。

●悪かった点
・クエストが単調
・メインクエスト?ストーリーのようなものも全く惹きつけるものがなかった。
・戦闘は低レベルしかしなかったのですが、単調であまり楽しくありませんでした。(高レベルで面白くなるかも?)
・月額3000円。。。

●まとめ
簡単にまとめると、3000円払うには高すぎる気がしました。
無料でもこの程度のものならたくさんありますよ。
2011年8月19日(金) 13:26:19

HN/ゴブリンバットふぁー
見出し/窮屈すぎるMMO
評価 bar(3)
プレイ期間=OBT

グラフィックは文句なしに美麗で、それ以上にキャラデザインもかなり好感触。世界観というか、MAPを巡って旅する臨場感もあった。自分がこれを感じたのは他MMOではアロッズくらい。
ただ高設定にすると自分の環境では猛暑もあってグラボの温度がやばいので、ある程度低くし発熱を抑えてた。
夏にやるにはPCに無知な人は壊してもおかしくないレベル。


ノンタゲの戦闘は自分はウォーリアだったので、職特性上スピード感や爽快感があってよかった。
敵の攻撃を避けるという選択肢があるのは既存MMOの数倍上をいく戦闘の楽しさがある。しかしそれはボス戦のみで、硬い雑魚敵はクリゲと変わらない。
Teraは他MMOと比べて雑魚敵がかなり硬い。ボスは硬くていいけど、雑魚敵は時間がかかるだけで爽快感はまったくないので軟らかくして欲しかった。


月額3000円はちょっと引いた。面白ければそれこそ月々5000円でもやる人がいるだろうが、BOTやRMT業者の数が既に凄い上に3000円を払うに見合った面白さは今の所なかった。


クエスト
ここが窮屈感がありTeraで飽きる最高のマイナスポイントで、海外で評価されない原因になりえるだろう。
なぜなら、海外プレイヤーはゲームなのに自分のやりたい事を縛られるのを嫌うのだ。ドラクエみたいな一本道ゲーは嫌なのだ。


Teraでは初心者島から、〜に行け、〜を何匹倒せばかりで、ずっとプレイヤー側の行動が縛られる。MMOはそうなりがちだが、Teraはその度合いが酷く、これじゃどんなにグラフィックが綺麗でも同じ事を延々やらされると飽きる。自分からやるのはいいがやらされるのは飽きるのだ。

MMOは「クエストの戦闘」しかする事が無いのか?いや、そうじゃないだろう。古いUOやROなんかクエストは殆ど無く、何をするにもプレイヤーの自主性に任せてたはず。言い換えれば自由度が高かった。
ましてMMOは長時間プレイするゲーム。いくら戦闘が楽しくても、戦闘しかやる事がほぼない上に〜を何匹狩ればっかりではクソゲと言われてもしょうがない。

まーでもそれは別にMMOに限らず、コンシュマーのRPGでも「RPG=戦闘とほんのちょっとのストーリー」としか解釈してないゲームは星の数ほどあるのでしょうがないんですが。
2011年8月19日(金) 9:53:22

HN/もや
見出し/ここの批評の通りですね
評価 bar(1)
プレイ期間=30時間
感想=ここでの他の人達とほとんど同じ意見です。評価できるのはグラフィックのみです。
そして一月ごとにどんどん金がとられていくんですから。すぐオワコンですね
2011年8月18日(木) 16:33:17

HN/1×1
見出し/CBT〜OBTそして正式へ
評価 bar(7)
プレイ期間=CBT〜OBT、正式1日目を迎え現在進行中

【はじめに】
  おつかいゲーにしてしまっているのはプレイヤーの責任。
  世界観・ストーリーを理解しようとクエスト内容読みながらやれば多少は緩和される。
  コミュ力の低い日本人がやるとソロプレイが増えるので自然と反復クエが増える=おつかい・作業ゲーと愚痴る。
  ……まぁ他のゲームより割増な部分は否めないが自分はストーリー把握しながらやってるんで全然苦痛じゃないです。
  むしろ世界観は良い。もちろん好みの問題もあるが◎。+1点。

【定額課金制】
  韓国は元々物価が安い上、自国の商品なので安く提供できるのは必然。
  他の国は人口が違う。米で言えば日本の約3倍。なので日本の1/3ぐらいの金額でも十分に納得できる。
  「日本だけ」とか日本人のエゴもいいとこ。
  他国の人間からすれば何で日本の商品こんな高いん?と同じ事なのにね。
  …が、やはり安く提供してくれる期待は裏切られたので−1点。

【システム全般】
  戦闘システムなどゲームシステムは良好。
  まぁ確かに雑魚相手ならクリゲーと言われるだろうが、そこは自分で動き回って…ww
  スピード感がないと言う人間もいますが完全にお門違い。
  別にノンタゲ(仮)=スピード感が売りじゃないでしょう?
  スピード感を売りにしていたならモッサリしてると言えるが、別にそうじゃない事を考えたら全然普通。
  全体的に量産である事を否定はしないが出来としては十二分なものです。
  3000円の価値と言われると若干返答に困るがグラフィッククオリティだけでも価値あり!と言えるぐらいグラは良い。
  システム全体の評価として+10点でも自分は良いと思う。
  と、言いたいが所々穴があるので+8点。

【運営】
  運営には元々期待してない。なので悪質だろうが気にしない自信はあったが、
  さすがに今回は酷い。とにかく商法戦略が浅はかすぎて目に余る。
  まぁ想定範囲内の悪質さを凌駕しちゃったって事で−1点。
2011年8月18日(木) 15:57:10

HN/たけし
見出し/それなり
評価 bar(1)
プレイ期間=一週間
感想=特に目新しさの無いMMO・コンテンツ少なめ。すぐ飽きます。月額3000円の価値は全くありません。
2011年8月18日(木) 14:17:32

HN/s
見出し/お使いゲー BOT放置
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンβ
感想=始まってすぐ 〜〜行け 〜〜倒せクエストの始まり
そのままずっとクエストにしばられたまま最後まで行かされます

自分で「今日はあっちに行ってみよう! 今日はあそこの狩場でかるぞー」 みたいな冒険はできません
ひたすら 〜〜行け 〜〜 大陸に行って来い 〜〜倒せ 〜〜集めて来い、が続きます おそらくレベルカンストまで

おまけにモンスターとのLV差あるとすぐ目減りし始めるので
狩場が縛られます

戦闘システムですが、クリゲ+αってとこですね
大型モンスターが出始めるとようやく クリゲーじゃなくなってくる気がします
雑魚はぶっちゃけクリック押し続け安定

道筋が決められたゲームが好きな人なら楽しめるかと思いますが
MMOでこれはちょっとないかな・・・

やることも狩しかないですね

キャラメイクは良いです。身長も決めれればもっとよかったのに
死んでるパーツも多いです やっぱり見た目がいいパーツはある程度決まってるので、自分好みにカスタマイズしたつもりが、ある程度他人とにたりよったりになってしまうのは残念

最大の難点は既にBOTオンラインになってしまってるところですね
あちこちにBOTとおもられる人がわんさか

キャラメイク+6 大型モンスター戦+3 お使いゲー-3 課金の値段-4 コンテンツ不足-3 BOT(チーター)放置-5

こんな感じですか 何度もいいますが大型モンスター戦だけはある程度たのしいです。 ですがそこまでいくのに・・・

2011年8月18日(木) 11:46:0



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