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TERAのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/おう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/新規には厳しい
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月程度
ルーキー鯖から始めた新規プレイヤーです。
グラフィックや戦闘面に関しては素晴らしいです。

ですが、プレイヤーの質が残念です。
全体チャットで、暴言など日常茶飯事です。

そして、見出しにも書きましたが新規には厳しいです。
PT募集する時やPT参加する時に「初心者です」とあらかじめ伝えておいても、
戦闘でミスしてしまうと暴言を吐かれたり、晒される事があります。


wikiで予習をしても分からない事があり、質問しても無視される事もあります。
ルーキー鯖ができたので新規が多いかと思いましたが古参がほとんどです。
新規同士でワイワイ楽しむなんて事はあまりできません。


wikiを見て予習する、動画を見てある程度覚える、長い時間をかけて装備を揃える、
準備ができた!と思い、いざエンドコンテンツに参加しても
1ミスでPT全員から罵倒され笑いものになり、運が悪いと晒される、そんなゲームです。
2014年3月4日(火) 13:7:51

HN/k  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/p
評価 bar(3)
月額のサービス開始からやったりやらなかったりして
鯖統合&ルーキーサーバーが出来たのでためしに復帰してみました。

一言:プレイヤーの質が大幅に下がっています

めにあまる発言の全体チャットのオンパレード。
ログインすればわかりますが、すぐに全体チャットでの会話が流れてきます。
遮断しても人数が多いのであまり意味はないです。

2014年2月20日(木) 11:22:6

HN/run  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/これは遊びではなく仕事である
評価 bar(1)
プレイ期間=2年6ヶ月
感想=
カンストレベル帯のお仕事に飽きたので、5体目の新キャラ育成を開始しました。
一番初めのインスタンスダンジョンで、新規プレイヤー(初心者)の方と仲良くなりました。
効率効率のギルドから少し離れ、この初心者の方とNM狩りやクエスト消化など、毎日一緒に遊んでいました。
しかしとある中盤のインスタンスダンジョンで少しのミスから心無いプレイヤー達に罵倒され、晒され、ログインしなくなりました。
本当に悲しいゲームです。
こういう心無いプレイヤーがゴマンと居る世界、それがTERAです。
気付けば私も心無いプレイヤーの一人になっていました。
もうこのゲームを触ることは無いでしょう。

点数は悩みましたが、なんとなく1点とさせて頂きます。
悲しい出来事のほうが多かったですが、楽しい思い出も有りましたので。
2014年2月18日(火) 15:10:38

HN/どんだけ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/晒し合いのクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=オープンベータから一年、最近復帰して1年の計2年
感想=某大型掲示板と公式掲示板で晒し合いは日常茶飯事。装備が雑魚なら問答無用で誹謗中傷や追放。IDレベルはさほど難しくはないが、初心者はなれる前に心が折れます。
2014年2月8日(土) 10:8:38

HN/まゆら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/TERA評価
評価 bar(2)
プレイ期間=1年半

良い点
グラフィックは綺麗
操作性もまあまあ単純
レベル上げやすい

悪い点
不具合が起きた時の運営の対応がすごく遅い
PCに異常なほど負荷を与えるゲーム
(某14の倍の負荷)
ID自動PTマッチングがない為コミュ症はなかなかIDへ参加しずらい
ガチャ(課金)の各当選賞品の割合を表記しない
(運営に問い合わせしたのに流されました)
新規の方がすくない、ほとんどサブ育成のレベル上げの人ばっかり

感想
レベルカンストの50まではあっという間だと思います
課金衣装などに能力が付いていないので無課金でも十分遊べると思いますが
ID等追加が遅い為飽きてきます。基本な装備を揃えて強化したらすることない、イベント投入もありますが不具合だらけでやる気がなくなってきます。
もうちょいどころかかなり運営にはしっかりして欲しいとおもうMMOです。
2013年12月23日(月) 6:56:44

HN/あsdふぁえ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/カンストまでは楽しい
評価 bar(3)
プレイ期間=3ヵ月
感想=
プレイ期間は短めですが相当廃プレイしました
プレイし始めは楽しいですが一通り遊ぶとすぐ飽きてしまうというのが
率直な感想です

◎良い所
・グラフィックがきれい、1年半くらい前のゲームだけどまだトップレベル
・クエストさえ進めていれば完全ソロでもカンスト可能
・低レベル帯でもPT募集がないことはない
・カンストまではクエストでもらえる装備で問題なくいける
・売りのノンターゲティングが新鮮
・エリーンがかわいい
・種族が多く、また種族で職を縛られない
・プレイ時間さえ確保できれば無課金と課金で埋められない差はつかない
・UIがとても便利で若干UIの読みが重いこと以外は文句なし

◎悪い所
・綺麗なグラフィックで快適に遊ぶにはかなりのPCスペックが必要、もちろん公式の推奨では無理
・MOBグラの使いまわしが多い、まったく同じ見た目で名前だけ変えてるなど
・ゲームのストーリーを進めていくミッションが手抜きで活字を読むだけ、さらに薄っぺらい
・クエの99%がお使い、ストーリー性は皆無、○○倒してこいやアイテム持って来いなど
・武器や装備のデザインを変更できるが、装備のデザインの種類が非常にすくない
・PTで行くダンジョンは事前にwikiや動画で予習が必要、またエンドコンテンツのダンジョンは
初見殺し、即死のオンパレードなため身内で練習させてもらってから行く必要があるなど敷居が高い
・ダンジョンでドロップする装備やアイテムのために何回も同じダンジョンに行かされる
・エリーンが非常に多いためアバターなどもエリーン限定の物もあり他の種族だと楽しめないことがある
・ノンターゲティングの戦闘はいいが対人コンテンツでは位置ズレが激しい
・通信のラグなどを考慮にいれないシビアなタイミングのコンボなどがあるため職によっては対人は結構運ゲー
・クリティカルが強く対人は運の要素が大きい
・カメラを引いてプレイしないとやりにくいためキャラクターが小さく映り、キャラの綺麗さや動きが分かりづらい
・装備差のない対人コンテンツがあるが人と攻め、防衛の振り分けが悪くレイプゲー
レイプゲーなのに1プレイ20〜25分とながくストレスがたまる

グラは綺麗だけど肝心のエンドコンテンツが覚えゲーのダンジョンだけというのがすぐ飽きてしまいます
対人もキャラの小さい、位置ズレと通信のラグを考えていない設計とクリティカルに頼る運ゲーということで
一応対人もできるよ程度でありハマることができませんでした
装備のグラの種類がもっと豊富にあればアバターチャットゲーとして遊ぶことができたのですが・・・

基本無料なので無課金で1キャラをカンストまで遊んですっぱりやめるというのが
いいと思いました
長い時間ずっと遊ぶMMOとしては致命的なので採点は3と低くしました。
2013年12月12日(木) 16:26:59

HN/じー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲーマーに向いていないゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=1年
感想=戦闘システムは本当によく出来ていてストレスを感じる操作はありません。
キャラクターの成長よりプレイヤー自身の知識、技術の上達にウエイトがある点は従来のMMOと違い魅力があります。
ただ難易度が高くないとこのゲームの面白さがなくなってしまうために起きている弊害があるのでいくつか挙げて、これからプレイされる方がそれを回避できるようにしたいと思います。

1.少人数(5人)での攻略
大規模のゲームと違い自分の役割がはっきりありそれを全員それぞれがこなすことが基本攻略になります。ボス戦では戦闘+ギミックをこなすという形です。この同時にやるということがこのゲームの面白いとこであり難しい部分でギミックを簡単に行える人間は戦闘での貢献がはっきり出て逆に慣れていない人間はギミックで精一杯、または死亡、もっとひどいと全滅の原因になります。不慣れな人間と承知して一緒にパーティープレイをしてくれるメンバーなら良いのですが残念ながらそれはその方が優しいだけで普通のプレイヤーは不慣れな方とはやりたがりません。ですから最低限の知識を得てIDに備えてください。

2.新規が集まるサーバーユリアンだが
ユリアンは一番後期に出来たサーバーで新規の人間が多いです。
一般のゲーマーと呼ばれる人間が多くいます。具体的にどういうことかと言うと
「初めてなのだからわからなくて当たり前」
「皆でワイワイしながらIDを楽しくまわりたい」
などの考えを持っています。
結果を気にせず遊びなんだからストレスを溜めずに楽しみたいということです。
出来たらそうしたいと私も思いますがそのためには大幅に難度を下げなければいけなく結果的にゲーム自体がつまらなくなります。最近のアップデートではこの影響で難易度がガタ落ちしました。人数の割りに野良PTも少ない(PTリーダーをやる人間が少ない)ので出来たら他サーバーを選択した方が良いと思います。

こんなこと書かれたらやりたくないと思うかもしれませんが
難しいIDの初クリアした時の達成感は格別です、普段ゲームなんてあまりやらないという方がいたらおすすめしたい変わったタイトルです。
逆にゲーム大好きという方はあまり向いていないような気がします。
評価の8点は私自身無理ゲームをあまりやらない人間だったのにここまで楽しめたからというのと10点でないのは難易度を下げた開発への不満です。
2013年11月26日(火) 11:38:8

HN/うふん♪  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/MMOでこの戦闘が出来たのは凄い。
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=表題の通りで、MMOでこの戦闘(所謂アクションゲームの様な戦闘)が出来たのは素直に褒められる。戦闘以外の出来が余りにも悪い為EQ等と同等の評価は貰えていないが
この戦闘は明らかに世界中で猿真似をされているEQが作り上げた戦闘システムにアクションを加えたEQの進化系戦闘と断言出来る。

何故これ程の戦闘方法を作り上げたのに、戦闘以外の出来をここまで手抜きしてしまったのか。本当に惜しいMMO。

10点満点中、戦闘は10点、UIは7点、グラも7点、運営5点、それ以外は軒並み0~3点。(フィールドの作り、世界観、ストーリー、生活系要素、課金方法等々)

総合で5点(戦闘システムがあまりにも良い為、悪い要素を補ってこの点数)

本当に惜しい、惜しいぞTERAッ!
2013年11月25日(月) 23:29:44

HN/シケモク
見出し/あてはまる内容ハッケン!
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=最初は胸ときめかせてプレイしていました、でも面白かったのはLV50ぐらいまででした。
結局ここも縦社会なんだなぁ〜って感じました。
で、私があるサイト見て目に留まる文章が書かれていました、まさにTERAあてはまる文章でしたのでコピペしてハッテみることにしました。
これを見てどう感じるかは自由です。

MMORPG.comのフォーラムに投稿された「10 good reasons why MMOs do not need vertical progression」(MMOに縦方向の成長が必要ではない10の理由)という記事が注目を集めている。

MMOにおける縦方向の成長とは
■キャラクターのレベルアップ

■スキルレベルの上昇

■一段階上のスキルの獲得

■より優れた装備の入手

といったことを指す。こういったものはMMOには不要だと訴えている。

一方で横方向の成長とは、キャラクターが強くはならないが、プレイヤーに選択肢を与えるすべてのものを指すという。

この投稿者はまず「あるMMOでわ」不要な縦方向の成長を取り除いたゲームであることに触れている。

あるMMOでわ取り除いた縦方向の成長の例

■Structured PvPでプレイヤーはレベルも装備もすべて平等になる。装備は見た目だけ。
■低いレベル帯のゾーンに行くと自動的にレベルが下がり、コンテンツの面白さはそのまま
■成長曲線がフラットであり、すぐにレベルキャップに到達できる
■トップレベルの装備を簡単に入手できる素材から作ることができる(Legendary装備は製作が難しいが、他の装備よりほんの少し強いだけ)

あるMMOでわ四分の三は横方向の成長であるという。

シングルプレイのRPGでは縦方向の成長はうまく作用するが、何千人というプレイヤーがいるMMOではうまく作用せず、この縦方向の成長がMMORPGというジャンルが伸びない理由となっているとのこと。

では、MMOが縦方向の成長を必要としない10の理由とはなんだろうか。

1. プレイヤーがゲームのコンテンツを楽しむのを妨げている
縦方向の成長が終盤までのすべてのコンテンツを減らしていることになる。
縦方向の成長があると、終盤でプレイヤーがまた序盤のエリアでプレイすることはなくなる。なぜなら、プレイヤーは報酬が欲しいからだ。

このことが、ただ速くレベルキャップに到達することのみを目的とするパワーレベリングという考えが生まれる原因となる。プレイヤーはストーリーを気にする暇もなく、他のプレイヤーに追いつくためにゲームを全力で駆け抜けることを強いられる。


2. プレイヤーベースを分裂させている
友達と遊びたくても、友達が別のレベル帯にいると不可能。縦方向の成長がなければそんなことは気にする必要がない。


3. 退屈なコンテンツが導入されてしまう
レベルアップのために、本当はやりたくもないことをさせられる。プレイヤーはよく出来たクエストや面白いストーリーはプレイするだろうが、「○○を10匹倒せ」というクエストを繰り返し何度もやりたいと思う人はいない。

そもそも、クエストのための反復的な狩りが大量の単調なクエストを必要にしてしまっている。
こういったクエストがなかった場合は、開発者はそれ単独で面白いコンテンツを作らなければならなくなる。


4. 直線的なコンテンツになってしまう
急激な縦方向の成長によって、プレイヤーはあらかじめ決められた道を通らなければならなくなる。ほとんどはレベリングコンテンツに従っている。縦方向の成長がなければ、すべてのコンテンツが直ちに開放され、プレイヤーは自分の好きな順番を選んでゲームを遊ぶことができる。


5. PvPの問題を生み出してしまう
キャラクターの強さにかなりの差が生まれるため、ワールドPvPでは決してフェアな戦いが行われることはない。したがって、高レベルのプレイヤーが低レベルゾーンでgankをするのを防ぐシステムを用意しなくてはならなくなる。戦場ですら、プレイヤーはレベルに応じたグループに分けられることになる。
「あるMMOでわ」PvPでは誰もが最高レベルになるという解決策を考えている。


6. 足元を見たゲームデザインに向いている
多くのゲームは退屈なコンテンツを通じて狩りを強いるスキナー箱方式に頼っている。開発者がプレイヤーに狩りをさせたい場合、プレイヤーがゲームの他の部分を見たいと思った時にレベル上げが必要となったらさらに効率的に行われることになる。


7. レベルアップでゲームプレイが大きく変わることはない
レベルが上がった時、それによる変化は次のマップに行くことができ、色や形が少し違うちょっと強い敵と戦うことができる程度でしかないということに気づく前であれば、何かを達成したような気分になるかもしれない。
HP20のMOBに5のダメージを与えるのと、HP40のMOBに10のダメージを与えるというのは同じことでしかない。

中にはレベルがあがってから低レベル帯に行き、そこら中にいるモンスターを一掃するのは楽しいと言う人がいるかもしれないが、それはいつまで楽しく感じられるだろうか?逃げもしない虫けらを苛めることなど、もって2分だ。


8. より高いレベルのコンテンツは遊べない
低レベルのプレイヤーは全エリアには入ることができない。これはストーリーを構成するために一役買っている。
ヒーローはまず低レベルゾーンで手下や子分格の敵と戦い、その後悪党の親玉のいる隠れ家に入ることができる。

新規プレイヤーをいくつかのゾーンに入れなくする必要はないとしばしば思う。もしこれがなくても、長々しいストーリークエストが敵の親玉に出会う前にワールドのすべてを案内してくれるだろう。


9. ドラゴンボールZ(パワーインフレ)問題を生み出してしまう
レベルに応じて敵のステータスも上がるわけで、そのたびにモンスターの見た目をいかつくする必要がある。
そのため、序盤は出来る限りネズミのようなお粗末な敵を用意し、ドラゴンに行き着くまで徐々にMOBを大きく大きくしていく。
そして拡張パックなどが発売された場合、「スーパードラゴン」や「ウルトラドラゴン」のようなさらに強そうな敵を登場させなくてはならない。
もしくは、見た目は低レベル帯にいるやつと同じでも、なぜかもっと強い敵が出てきたりする。


10. プレイヤーと開発者の両方にとってゲームを不必要に複雑なものにしてしまう
7で述べたように、レベルアップによる変化は些細なものでしかない。結局、レベルは単に自分がどのMOBと戦うべきなのかを示す指標でしかない。

もしレベルにアチーブメント以上のものがないのであらえば、なぜレベルをアチーブメントにしてしまわないのか。それを他のプレイヤーに見せることで自分がどの程度ゲームを進めているのかがわかる、ただしステータスは変化しない。

縦方向の成長がなければ、不要な変動をゲームから取り除くことができる。ばかばかしい高いステータスのために面倒なことをやらずにすみ、すべてのコンテンツが同じレベルですべてのプレイヤーのための難易度となり、管理も簡単になる。高レベルエリアと低レベルエリアの代わりに、高難易度のコンテンツがあるエリアと低難易度のコンテンツがあるエリアにすればよい。

2013年11月7日(木) 0:7:3

HN/ちきちきましーん
見出し/神ゲーを運営がダメにした
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβから
感想=やる事がなさすぎ

【良い点】
正直ゲーム自体は神ゲーです。
アクション性、素晴らしいグラフィック、エリーンなどのキャラクター性
使いやすいマッチングシステム、IDにはいるにしても初見とさえいえば
親切にみんな教えてくれます。



【悪い点】
今ではカンストまでをヌルくしすぎて、あっという間にカンストしてしまう。
以前はシャンドラ・マナイア等のIDなど難易度が高く
尚且つ最強装備の素材も低確率でのDropなど、それを獲得するまで
何度も挑戦したり、同じ事の繰り返しとはいえやる事もあり
Dropするアイテムも入手困難がゆえ、価値などもあった。

しかし今回のアップデート以降は、ヌルい仕様にしすぎた。
アフロテ装備など、確実に3つ以上はDropしてすぐに装備がそろい
本当にやる事がない。

むしろ最終的は対人コンテンツになるが、その対人装備が狩りでも
アフロテ装備並みに強いため、アフロテ装備を取るまでもないっていうね。

ヌルくして、ライトユーザーを獲得したいのかわからないが
今まで最大の課題がカンスト後のエンドコンテンツ不足。
それをさらに加速させる今回のアップデート。
IDをぬるくして、実装直後にDrop2倍のイベント。しかも毎週土日一ヶ月間。

そりゃ装備もすぐ揃うし、IDに行く人もいなくなるでしょう。
対人コンテンツに関しても、3種類程度しか戦場がなく、やる気が感じられない。

闘士の戦場で3VS3の戦場はあるが、昔から支えてきたヘビーユーザーがほとんど。ライトユーザーは対人装備の敷居が高く、それにいくまで相当の時間を要する。

そのため闘士の戦場も人口が少なく、マッチングされるまで10分近く時間がかかります。

装備統一の部門など作って統一しておけば、今の砲火の戦場と同じく多少は
盛り上がりをみせたのではないかなと思うレベル。
IDがヌルすぎ、装備揃うの早すぎ、ライトユーザーいなくなる。

ヘビーユーザーが少なく、闘士の戦場のマッチングが遅すぎてやる気がおきない。僕の周りは2人残して全員TERA自体をやめていった。
超絶過疎化状態になってきた。

運営がハンゲームなのが最大の失敗。ここまでの神システムMMOを
よくここまで興味をなくさせるゲームにできたね。
運営、長期的にスタッフにTERAをプレイさせる部門作ったほうがいいよ?
何が必要なのかすぐわかるでしょう。

もう戻る事はないでしょう。
今からはじめる人には、一ヶ月間楽しめるかもわかりません。
過疎化がひどく、低レベル帯のIDもPT組めないので
別ゲーをやったほうがいいです。
2013年10月28日(月) 17:9:48

HN/内田たかし
見出し/作業
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月で引退
感想=PTプレイが多いゲームなのですが、低レベルのうちから
決まったルートで効率よくモンスターなどこの位置に釣ってなど
同じ内容を繰り返しするだけでこれはカンストしても同じで変化がありません。

その為にこのゲームは動画など見て予習してからPT参加するのが
推奨されています。
これではカンストしてからも同じで作業してる、仕事してる感が大きかったですね。
カンストしてからは、行くダンジョンに合った装備を求められるのはもちろん
不慣れXのPTが多い為、気軽にPTプレイで楽しめる事はありません

ですので、今から始めるなら時間を気にしずにまったりソロでお金を貯めて装備を
コツコツと揃える人などは向いているかもしれませんね。
2013年9月26日(木) 16:15:41

HN/ミー
見出し/素材は高級です
評価 bar(4)
プレイ期間=3か月(引退済)

感想=高級な食材を砂糖で煮詰め、コンペイトウでトッピングし台無しにした・・・そんな感じのするゲーム

・良い点
コンテンツは一通り楽しませて頂きました。
放置されているバグが多少ありますが、総じて一級品のクオリティの高さです。
これまでのレヴューでも触れられていた通り、戦闘システムは特に秀逸で、現存するMMOの中では間違いなくトップクラスの出来。
クラス間バランスも悪くなく、白兵戦クラスなどはやっていて本当に楽しいです。
戦闘以外のシステムはほとんどが他ゲームからのコピーではありますが、それなりにまとまっていました。
グラフィックも美しく、各地域によってガラリと雰囲気が変わり、散策するだけでも楽しくなります。
チャット、トレード関連の機能も使いやすいです。

・悪い点(個人的に)
様々な意味で、エリーンというロリータキャラの種族で成り立っているゲームです。
稼働キャラの大多数を占めており、ゲーム内では右を見ても、左を見てもエリーンだらけ
全体チャットやギルドの募集においても、そういった嗜好の発言が日常的に堂々と流れ、またその感覚がマジョリティとなっている・・・さながらペドフィリアの隔離病棟の様相を呈しております。
運営もこの傾向を力強く応援しており、ニーソ+スクミズ、体操服、ゴスロリ服等のアバターを次々とガチャ投入、その売上によって経営が成り立ってるといった感じです。
その為、ファンタジー的な雰囲気は完膚無きまでに破壊し尽くされ、台無しとなっております。
上記以外の点においてもゲーム内民度は決して高いとは言えませんが、耐えられないほど低いわけでもありません。個人的には人間関係でよい環境にいさせて頂いておりました。
また、生産関連は全くと言っていいほど機能していません。

・まとめ
そちら側の嗜好をお持ちの方にとっては桃源郷が、そうでない方にとっては、良い点を打ち消して余りある、ただひたすら気持ちの悪い世界が広がっています。
一般的な感性をお持ちの方にはお薦めいたしません。
私は地下遺跡を飛び跳ねる、スクール水着や体操服の幼女の群れにいたたまれなくなり、引退いたしました。


2013年9月24日(火) 10:49:29

HN/ソーサラ
見出し/装備確認
評価 bar(1)
プレイ期間=2か月
他ゲで5年ほどのフレンドの薦めでTERA初めて2か月の感想になります
カンストキャラは2か月で2キャラと育てるのはサクサクでした

カンストまでお金も使う事なくクエ品装備やダンジョンドロップ品で強くなってくのが楽しいです。
金策も必要ありませんし、野良PTでも適当でも怒られたりはほぼありません。

フレンドのギルドに入れて貰ったので完全身内でどこのダンジョンも
連れってってもらえる環境から見たTERAの印象になります。

最近実装された魔術師の砦と言うダンジョンで最強装備が拾えるのですが
その野良PTに入れてもらう為に装備確認はほぼ必ずされます。

装備もですが、たぶん他ダンジョンの熟練度なども見られて、
ほぼ最強装備の自分でも野良PTは、ほぼ入れてもらえません。
(武器+12、手+12のアフロ装備、全部のIDが未熟)
お断りの返事もないので5分待ってPT招待がなければ入れてもらえないという事です

決まった動きをするモンスに決まった動きをするプレーヤーで
死ぬ要素もほとんどないのに最強の装備、他ダンジョンも熟練じゃないと
野良PTですら一緒にしたくないTERAユーザーには呆れます。

1時間かからないダンジョンで装備や熟練厳選で募集主によってはPT募集のほうが時間がかかります。

結果=身内消化できる環境、いいギルドに入れて貰えるかが
TERAで長続きするかどうかだと思います。
野良PTのユーザーはネトゲ最下位だと思いますのでお奨めはできません。



2013年9月16日(月) 12:27:54

HN/普通の人
見出し/ユーザー層が残念なヤツ多いです。
評価 bar(2)
プレイ期間=1年前後
感想=59まではまず間違いなく楽しいです。グラフィック、ゲームシステム、レベルが1あがるごとに強い装備がどんどんクエストで手に入る。

でも60になってみたらすごいID系が厳しいです。クリアという意味ではなく、装備批判されることが多々あります。まぁ、もちろん批判するのは一部の人ですが、ユーザー層がどうしても過疎に向かっている傾向なので、その人たちとほぼ同じIDに行く機会が多いです。会うたびに装備を勝手に見られてゴミ装備だのなんだの言ってきます。あげく某掲示板で晒す人たちもいます。擁護してくれるギルドか、スルースキルの高い人か、相当装備を積み込まないとやっていけないと思います。

カンストすればそれまでですけどね。何もすることもありません。お金貯めても使い道が無い。やればやるほど止められなく、つまらなくなってくるゲームです。貯めたお金が多ければ多いほど、やめにくくなります。

結論として、ユーザー層が最もまともである新サーバー、つまり「ユリアン」鯖を推奨しておきます。決して初心者の方は「シャラ」鯖にはいかないように・・・。

本当にいいゲームなんですけどねぇ、プレイユーザーが残念すぎます。
2013年9月6日(金) 11:10:30

HN/サイトウさん
見出し/これは運営が最悪です
評価 bar(2)
プレイ期間=30日


良い部分
まず、ノンターゲッティングアクションと言う事で
相手をクリックしないのが斬新

グラフィックもまあまあ、綺麗です。
想像以上に面白く、楽しいです。無課金でもカンスト行けます。


悪い所 
現時点では、これが凄い問題なのですが、運営のメンテで30分後に落ちたり、10分後に落ちたりで、ユーザーがぶち切れて掲示板が荒れ放題
ゲームをする以前の問題になっています。

後、このゲームはレベルが60になってからが始まりみたいな物なので
それ以下のレベルだとPT組めない場合も多々有ります。
人も減ってきてるので、ソロでずーっとクエだけやってくか
運が良くPTに入れるかです。

頭のおかしい人は居るでしょうが、そういうのはスルーが良いかもです。

後30GBも本体が有るので、メモリの使用量で引っかかる可能性が多いです。

WIN7 32bitですと。有る方法を使わないと町でメモリ使用量オーバーで

落ちます。下手すると、町出るのに20回以上落ちます。

64bitは必須です。はっきり言って韓国のゲームなので

最適化や技術力不足です。



結果

10月頃になれば、安定する可能性が有るかもですが
大型アップデートで、かなり深刻なダメージエラーが出ている模様です。信頼が落ちて大幅に人が減る可能性も高いです。
これを運営が切り抜けられるかの勝負。失敗すると

TERA自身が終わる可能性も高いです。

今は、本当に不安定なので絶対にやらない方が良いと思います。

クランの人と、自分のだけで今日、サーバーダウン7回 メンテ4回以上して
最悪な状況です。
2013年8月31日(土) 2:27:31

HN/バーサーカー
見出し/難しいです。
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=難しい!!!

良い点
 ・無料とは思えない綺麗さ
 ・倉庫保管庫良心的
 ・装備強化は基本不要(クエストでもらえる武具が強い)
 ・乗り物も無課金で良いのが手に入る
 ・無課金、課金で強さが変わらない。

悪い点
 ・スキルに魅力なし
 ・レベルアップに魅力なし
 ・装備できる武具に魅力なし
 ・上級ダンジョンが難し過ぎる

どうやって運営してるのか不思議になるほど課金アイテムに魅力を感じない。
だが、廃課金の名言「エリーンの着せ替えにMMORPGがついてきている」に妙に納得した。
まさかそのアバターに○万円かけてるとは!!!信じられないが、無課金プレイヤーとしては安心でもある。


悪い点だが、基本同じスキルを強化していく感じで特に新しいスキル、モーションが出てくるわけではないので、レベルアップがまったく楽しみではない。
 (ロマサガ3の乱れ雪月花!みたいな、覚えたぜ!みたいな楽しみはまったく無い。)
他の評価であるように、同じクエストの繰り返しなので新しいマップに行くのがぜんぜん楽しみではない。
IDは攻略法が決まっていて面倒以外の何者でもない。
最終攻略IDのシャンドラ上級、ケルサイク上級等は、すぐ即死、PT全滅、等尋常ではない難しさ。
一瞬の自分ひとりのミスでPT全滅なんてこともある。
仕事から疲れて帰ってゲームでも仕事以上の緊張感。これはひどすぎる。
2013年8月29日(木) 19:14:26

HN/taka
見出し/まじで・・最初だけ面白かった。
評価 bar(3)
プレイ期間=一ヶ月
感想=下のレビュアーさん達のおっしゃる通りのゲーム内容で笑ってしまった。

最初だけ面白い。
戦闘システムだけ秀逸。

はじめて中型モンスターとの討伐はとても感動しましたね。
突然戦闘音楽が代わり、凝った敵のモーションなど素晴らしい。
倒した後のファンファーレも最初はよかったです。

それ以外はほんとダメ。新天地へ行っても、似たようなクエストをやり、
新天地へ行っても、同じようなタイプの敵を狩り。

それがカンストまで続きます。

カンスト前に、いいフレンド、いいギルドにめぐりあえば長く遊べる作品かも?

このゲーム、タンク(盾)役のウェイトが重いので、PT募集ではタンク待ちがかなり多かった。
新規で自分はタンクをやってたのですが、タンクがPTに来ない理由がよくわかった。
もう、○したら◎しないといけない。
ここの敵は、●だから壁際。とかまぁ戦術なんだろうけどTERAの先人たちが作ったよぅわからんルールがカンストに近づけば近づくほど増える。

そして、一回インスタンスダンジョン(ID)いったらそれでいいや。となった。

圧巻は、カンスト後のID。
難易度高いという言葉の使い方間違ってるんじゃないかと思うぐらい。
難しい=わくわくする俺でさえ疑問に思えたTERAの世界でした。

元々課金形態のゲームなので無料で十分遊べます(倉庫とかたっぷりあります)。
ごちそうさまでした。
2013年8月25日(日) 3:19:11

HN/うぃーん
見出し/”最初は”おもしろい
評価 bar(5)
プレイ期間=7ヶ月
感想=最初はすごくおもしろいです
グラフィックはきれいだし、広大なフィールドがあって戦闘システムも評価できます。が、ストーリーが単調で永遠とおなじようなクエストをひたすらやってる作業感がしてきます(実際、クエストはこの敵を何体という感じで新しいフィールドに入るたびに永遠とやらされています)

ストーリーさえやって、そのフィールドのクエストを消化すればレベルはある程度あがりますが、文字どうりの消化なので飽きる人も多いかもしれません
2013年8月8日(木) 22:12:11

HN/ライトユーザー
見出し/最初はすげえおもしろいけど・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=半年
感想=タイトルどおり最初はとてもおもしろい。

良い点
グラフィックいい。景色は綺麗。結構見ていられる。
戦闘システムがなかなかいい。
協力する楽しさがいい。
課金する要素は少ない。

悪い点
マップ広すぎ。移動だけで5分〜10分かかったりする。
敵が使いまわしダンジョンのボス、フィールドのボスまでほぼ使いまわし。
職ごとにやることが限定されすぎている。良くいえばそれ協力プレイの醍醐味だが、悪くいえば単調で窮屈。自由度があまりに少ない。
連盟が酷すぎる。多対多のプレイヤーvsプレイヤーが実装されたが多いほうがただ強く、ゲームのていをなしていない。勝ってるほうも負けてるほうも楽しめない。
最人気職であったスレイヤーを弱体化につぐ弱体化で最弱化。無料化した際の増えたプレイヤーの大半であったため引退が続出。正式無料化当時は2万人近くいたユーザーも半年足らずで8000人を切ってしまった。過疎化の一途を辿っていくと思われる。

総評
カンストしてちょっと遊ぶくらいならいいと思う。それ以上はちょっときつい。アイテムをレアドロする楽しみとかは特にないし、なれてくるとどんなダンジョンでもやることが一緒のただの作業。スレイヤーを見た目とかで選ぶ人いるけど、終盤好まれなくなるからあまりお勧めしない。かっこよさで選ぶにしろウォーリアをお勧めする。これからどんどん人が減っていくと思われるので、やるなら早めにやったほうがいい。よくも悪くもこのゲームはパーティが組めなければ成立しない。
2013年7月26日(金) 22:51:32

HN/メロン
見出し/基本無料良心的課金を考慮すれば10点
評価 bar(10)
プレイ期間=2年(オープンから断続的に)
感想=
基本無料と謳いつつも実質重課金を強いられるMMOが乱立している中、TERAは課金で手に入るアイテムはファッションアイテムと多少のプレミアムサービスのみという良心的な課金システムであり無課金者との強弱の差がほとんどつかない点が何よりも評価すべき点だと思います。

戦闘システムはノンタゲということで強弱の差はFPSほどではなくともいわゆるPSに依存します。
とは言え私のように不器用な人間でも場数を踏めば難関IDなどもクリアは十分にできます。
今までは敷居が高く不評であったPvPも、砲火の戦場(装備統一の多人数戦)の実装で気軽に楽しめるようになりました。

難点と言えば装備とレベルがMMOでありながら比較的簡単に整ってしまうため、長時間プレイできるような方だと「これ以上何をすればいいのか」という状況に陥りやすいという点でしょう。


過去には月額3000円という時代もありましたが、この最先端なグラフィックと戦闘システムのゲームが基本無料というのは破格であると言っても過言ではないでしょう。
実際日韓のみならず欧米でも基本無料としてオープンしたところ大盛況なので、現時点では基本無料ゲーの中ではトップレベルだと思います。
2013年7月25日(木) 16:31:23



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