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TERAのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/daz
見出し/運営がダメにしている
評価 bar(2)
◆プレイ期間=無料化になり復帰

◆感想
強化は以前に比べてぬるくなった(失敗しても下がらない)
これにより誰でも簡単に+9、+12にできるようになった

◆IDは即死ゲー
・ダンジョンの予習はあたりまえです
・wikiや動画でしっかり覚えてきて下さい。
・武器や防具は最低○○+9以上を用意してきてくださいね!だそうです。
新規お断りは変わってませんね

ギスギスしていてもっさりゲー

カンストしてもやることがないです
コンテンツ不足
レイドなんてのもありますが、
MOBの使い回し、参加人数が多すぎてサーバーダウン
なんですかこれ

復帰後1週間で飽きました。



2013年2月12日(火) 17:29:48

HN/ぴゃむこ
見出し/短期向けRPG
評価 bar(7)
プレイ期間=1ヶ月


βでやめて無料になったということで再開
長くダラダラ書いても読むのが面倒くさいので簡潔に

βから今日まで大幅に何か変わったかな?と思ったけれど
違いがよくわからなかった。

無料のせいなのかユーザーが多いように思える。
過疎ゲーと言われていたが今のところそういう雰囲気に思えない。


戦闘は相変わらずワンパターン。キャラはキャンペーン中で8キャラ
作れるので今のうちに適当に手に馴染むキャラを作るのがおすすめ。


Lvは比較的上がりやすい。なのですぐカンストしてしまうので
まだやったことないクエストやミッション等がいずれ出てくる。

そういう意味では景色を楽しみつつ、じっくりプレイしたほうが得策だろうと思う。

ガチャさえ回さなければリアルマネーはほとんど掛からないので
このクオリティで無料は素晴らしいのではないだろうか?
(コンテンツは少ないが

2月大型アップデートや今後のアップデートに期待。
2013年1月16日(水) 11:5:7

HN/ばらごん
見出し/普通
評価 bar(6)
プレイ期間=正式〜3ヶ月 最近復帰
感想=無料になると聞いて、やるゲームもなかったのでプチ復帰してみました。まず良い点悪い点を。

■良い点

・グラが綺麗

・職差が少ない(PT入れないぐらい要らない職がない)

・PTプレイ推奨

・クリゲじゃないので狩りは飽きにくい

・育成がマゾ過ぎない

■悪い点

・カンスト後のコンテンツ不足(特に対人プレイ面では物足りなさそう)

・アンインストールできない

・最後のほうの装備強化がかなり運ゲー

【総括】

要は普通の王道MMOな印象。操作がノンタゲなので極端にPS不足だと詰む部分はある。

種族や職は気軽に選んでよし。最初は火力をやるのがオススメ。
PTにあぶれる職はなくバランスはすごくいい。

メインの狩りはお手軽なモンハンみたいなイメージ。
ただ最後のほうは即死攻撃を避けるゲームに近い。
そういう要素が後発プレイヤーにはとっつきにくい点。

強化システムがアプデによってかなり簡単になった。
が、最後のほうはやはりマゾさはある程度ある(当たり前だけど)
レベリングは元々楽なのでそんなに時間をかけずにカンストできる。

よく言われるのはカンスト後のコンテンツ不足。
ほんとにID周回しかやる事がなく、対人コンテンツはイマイチな印象。
対人が盛況になるようなアプデがあれば一気に化けそうではある。

nPro導入&アンインスト不可なのが大きくマイナス点。
やる前には熟考したほうがいい。別ゲーでnPro導入してるなら、
やって損はないゲームに感じる。基本無料になるしね。

グラはいいのは間違いない。キャラメイクに関してはエリーンばっかりでオリジナリティに欠ける。
グラ最高峰系のAIONと比較すると、
グラ⇒TERA>AION
キャラメイク⇒AION>TERA
って感じで、グラは人によって感じ方が違うかもしれない。

基本無料になったので、適当に始めて狩りを楽しみ、カンストまでいったら別職やるみたいに、
つなぎのゲームとしてはかなり良作だと思う。
PT推奨だから友達もできやすく、正直過疎とはいえないぐらいちゃんと人はいる。







2013年1月16日(水) 10:26:56

HN/nanashi
見出し/結局はごく普通のMMO
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=数日
感想=
開始当初ちょっとさわって、
また無料化ということで、
はまれたらいいなと思ってやってみたけど
やっぱり前にすぐやめただけあるというか。
あまりやりこんだ訳ではないので
正当な評価にはならないかもしれないけど
MMOいくつもしてきた人向けの感想とでも思って下さい。

キャラがかわいいだけ。グラが綺麗なだけ。
でもそのキャラとマップの中で出来ることが
クエだけなんて全然楽しくない。
それも今やキャラメイクという点においてだけならPSO2のが上なので
かわいい自キャラを愛でたい系の人にもそこまでの訴求にはならなそう。
アバター関係を楽しむならECOには遠く及ばない。
グラも綺麗だけど、今までの最新作なんかを見てきていれば
少しずつ進化していると感じる程度で、
劇的な衝撃を受ける、とまではいかなかった。
いくら綺麗でも殺風景な感じがして
あまりわくわくと冒険心を煽るような景色ではないな、とも感じた。

ともかく内容については最初のチュートリアルで、
ああこれもこういうかんじなんだ、
とクエ系のMMOをしたことがあれば感じるのでは。
目新しさはありませんでした。
職業構成も普通だしで、内容について
手を出してみたいと思うところは皆無でした。

ノンタゲ戦闘が新しいとか言われても
純粋なMMORPGという枠の中で新しいだけで
そういった操作のネトゲは既に存在しているし、
基本的に戦闘以外の操作が
普通のクリゲより不便になりがちで
実際も快適とは言えずいいとこなしに感じた。
2012年12月27日(木) 13:59:41

HN/zed
見出し/せっかくの素材を台無しにした運営
評価 bar(3)
プレイ期間=βテスト初日から

素材はいいものを使っていたが、ある時期からいいものをどんどん悪くして行っている

-良かった点-

【綺麗なグラフィック】
大多数の人が言うとおりグラフィックはMMO最高峰の出来


【アクション性が高く深みのある戦闘】
序盤こそhack&slashライクに適当にぶん回していれば大概乗りきれるが
基本的にこのゲームの戦闘は攻守一体で常に敵の動きに注意し、避ける、ガードする等の守備行動を取ることが要求される
そしてそれはただ回避すれば良いという物では無く、相手の連続した動きを想定し、予め攻撃行動から即防御へと以降出来るように位置やタイミングを見計らっていなければならない
それらの要素は戦闘に緊張感を持たせ簡単にはマンネリ化しない


【種族による性能差が少なく出来る職を縛られない】
これは素直に嬉しい点ではある


【MMOをする最大の意義であるPTプレイが充実】
オンラインゲームをやっているのにソロのほうが美味しいからずっとソロプレイなんてバカバカしいゲームも多い中、基本的にこのゲームはパーティーで攻略する事を推奨されている


-悪い点-


【雑なグラフィック】
基本的には綺麗だと言っていい・・・だがしかし!!
後から追加されたダンジョンや街のオブジェクト配置の仕方が雑過ぎてせっかくの雰囲気を台無しにしている所が多い
多分オブジェクトを配置している人は芸術的な素養やこだわりが無いのだろう
具体例を上げると
@祭壇に設置されているポータルの位置が中央からずれていてアシンメトリー
A通路のオブジェクト同士が重なりあうように配置してあって壁に壁が埋まっているのが見えてしまう
B基本的にどれもこれも何から何まで使い回し、新しい物は作れない模様
Cアバター装備も大体は適当なものか、どこかで見たことあるものか、ため息が出るくらいダサいものしか無い

試しに 死霊術研究所 クリューエルミスト で画像検索してみて欲しい
トラップの配置の仕方ですらこのナンセンスさなのだ


【全部即死の反射神経ゲーor覚えゲー】
たとえ防御重視の職でも適正のボスクラスモンスターからまともにダメージを受けると1〜2発で沈んでしまう、タンク職でもこの有様なので防御力の低いキャラはお察しの通りである、格ゲーで例えると しゃがみ弱パンチ一発で瀕死 中パンチで即死
これだけならまだ歯ごたえがあっていいだろうが
大半のボス部屋に即死ギミックや、それに準ずるものが組み込まれている

ボスの攻撃を見ながら壁から飛び出してくるドリルを避けたり
戦っている最中に流れてくるマグマの川を避けたり
制限時間内に倒さなければ視界がどんどん暗くなり最終的には全滅したり
もはや何と戦っているのかすら分からなくなってくる

そして最終的にはそのギミックが最大の敵となりギミックそのものを攻略することでボスが攻略される訳なので、ギミックのパターンとタイミングを覚えてボスの攻撃を避けて攻撃する覚えゲーになるのでマンネリ化する


【どんな職でもょぅι゛ょが使えるから】
そこらじゅうネカマだらけ、あっちを向いてもこっちを向いても幼女ばっかり、正直言って飽きるのし気持ちが悪い(これはゲームではなくてプレイヤーが悪いのだが)


【全員責任重大のギスギスオンライン】
前述した通りこのゲームのメインコンテンツはPTプレイなのだが
同時に即死ゲーでもある、要するにこれはどういう事かというと
ちょっとしたことであっという間にパーティー全滅、ということである
そしてその原因を作った人は申し訳ない気持ちになり、周りのネカマは
「どんまい!」「きにしないで!」
等と打ち込みながらモニターの前で舌打ちをしているか、文句を言ってくるのだ

故に生半可な腕では迷惑をかけてしまう上級ダンジョンでは、装備や攻略知識に制限をつけたパーティー募集も珍しくない
しかし、他にやることも無い上に金策の方法も乏しいので生半可な腕のプレイヤーも当たり前のように上級ダンジョンへやってくるし、運営側も推奨している
何のための"上級"なのやら、下手なプレイヤーが一人居るだけでギスギス度はマッハなのだ


【一人寂しくレベリング】
ダンジョンの適正をを超えると次のダンジョンの適正Lvまでの間は、ソロで淡々とクエストをこなすかソロでPT推奨の中型MOBを狩り続けるしかレベリングの方法が無いと言って良い、時々PTでのレベリングも見かけるが
過疎状態なので基本的に一人だ
そしてその煽りをもろ受けるのがPTの要の一つである回復職だ
中でもエレメンタリストという職のLV59からLv60へ上げる作業は何度心が折れそうになったか分からなくなったほどだ

良い要素はどんどん腐り
残るのは元々あった悪い要素と追加された悪い要素のみ
2012年12月12日(水) 9:56:35

HN/漣
見出し/人減ってるよ
評価 bar(5)
プレイ期間=二年以上
感想=
■良い点
世界観やグラや音楽は最高に良い。

種族が多種多様、好きに選べる。

まあ基本ソロでもクエストやればLvは上がる。

■悪い点
コンテンツ少ない。
というかカンストしたらやることがID周回位しかない

サーバー間マッチングが導入されたが今は全く使われてない。

60IDは基本装備やらPSやらに条件がつけられている。

イベが作業。
最初はたのしかったけど途中から苦行。

素材ほぼ出なくて金策がだるい

全体的にみて
人減ってるゲーム。
2012年11月2日(金) 0:13:12

HN/がれりあ
見出し/戦闘とグラフィックは今でも最高峰だが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ほど
感想=
カンスト60lvを4キャラ回して遊んでいました。

良い点
・グラフィック
1年ほどたっても間違いなく最高峰です。
広大で景色な綺麗なエリアでクエストやミッションをこなしながら進むのは本当に気分がよく世界に引き込まれる。
・キャラクター
お好みのものが選ぶことができると思います。可愛いキャラが好きならエリーン、ポポリを個性の出るバラカ、アーマン、イケメンなアニキや美人なお姉さんが好きならヒューマン、エルフ、キャスタニックといった感じに住み分けも出来ている。
・戦闘
TERAのウリだと思います。とても楽しい。職によって楽しみ方もそれぞれあり、スキル回しや立ち回りでPSが左右されるようになります。最初は慣れなくても慣れると本当に楽しくなる。ゲーム自体はTPSですが、操作はWASD操作でFPSされていた方なら違和感なく操作できるかと思います。

悪い点
・コンテンツ不足
カンストしてからすることが少ない。メインはIDをハムることになる。60lvからはハムることの繰り返しになる。5個ほどIDあるもの現状part2で追加された2IDしか回るものがない。もうひとつあるが、固定向けの高難易度IDなため野良や半固定の人達は遊べないものと一緒である。他に暗黒の領域と戦場があるものの、面白いコンテンツとは言いがたく、装備などを報酬ポイントで、交換に必要なため半強制的にハムらされているようなものである。デイリークエストもあるが毎日同じお使いの繰り返しですぐに飽きる。
・新規お断りギスギスゲー
60IDの上級は即死だらけ。まだそれだけならいいが、IDクリアを左右されるためPSや装備が揃えられない人は挫折する。必然的にPT募集では「経験者のみ、○○がわかる方、○○装備+9以上」など新規や初見が入れないような空気になる。アップデート後乗り遅れると気軽にIDすら通えなくなる。
・ハイブリット課金
月額3000円に一回300円のガチャが登場した。特定アバターが欲しいがために強制的に回すことになる。特定アバターが欲しいがために回したが1万円投資してやっと手に入った。月額課金のゲームに更にこれほど投資しなくてはならないのか疑問ではある。今月に入り強化素材ガチャが来て、IDをハムることすら否定するものが登場した。これで運営の方向性が見え、見限ることが出来た。
・既存ユーザーを大切にしない運営
1周年イベントはとても既存に満足できるようなものを提供できていなかった。むしろ搾取するようなイベント内容で呆れた。またカムバックキャンペーンなどで何故か一度離れたユーザーを1ヶ月だけ月額半額1500円で提供し、既存ユーザーには何もなしという足元を見るようなイベントを展開した。またゲーム内の管理も雑でお粗末な内容となっている。

ゲーム内のオンライン人口自体も過疎をたどる一方なため新規で遊ぶことはおすすめできません。2,3ヶ月の繋ぎとして割り切って遊ぶのであれば良いゲームだと思います。
2012年10月7日(日) 17:35:2

HN/ふるふる
見出し/敢えてソロでカンストしてみようとしたら
評価 bar(4)
簡単に出来そうで焦ってます。
出戻り新アカ平日2時間ほど、8キャラ操作で先行キャラが既に32。(キャップは60)

プレイ期間=OB+出戻り1ヶ月
感想=環境ゲー

○良いところ
  さくさくレベリング (罠)
  強化システムの改定 (失敗しても下がらない)
  美麗なグラフィック
  割とシームレスな世界MAP (領を馬移動で越えられます)
  環境音、明るいMAP・町でのBGM
  FPS/TPS的なキー操作
  オプションが細かく、グラ負荷も設定しやすい (※注1)

●悪いところ
  Lvによる一般ドロップ・IDドロップ率の仕組み
  生産システム (利点:デザイン流用のみ)
  PT攻略メインの開発方針
  高負荷なゲームエンジンデザイン (※注2)

△評価付け辛いところ
  ノンタゲシステムと有効攻撃範囲


【さくさくレベリングの罠=ドロップ率】
TERAの(レア)ドロ率は、対象±2Lvの範囲で-2の方がより良いものが落ちやすい。IDに限らず、一般戦闘もこの傾向があります。

メイン進行のオレンジマークのクエストだけ進めていき、ちょっとLv足りないかなというときにだけ黄色のサブクエ消化がお奨め。
サブクエもまるっとやってしまうと、進行上想定してあるLvから軽く+2Lv以上あがってしまい、欲しいものがあっても入手しにくくなります。
ちょっぴり強化にも関わるのが痛いところ。


【オプション/高負荷な〜】
個人の好みに合わせて調節しやすい。項目が多い。
特にビデオ項目。
というのも、上限80FPSという内部設定があるため。
それを緩和するのに項目を設けた感じ。
問題はグラフィックの調整に関してGPUよりもCPUへの負荷も相当あるのに軽減項目がないこと。


【生産】
利点がデザイン抽出に尽きる。


【開発方針】
PT攻略メインということで、無茶振りIDが沢山あります。
IDの話は他の方々で既出なので割愛しますが、一般フィールドのMobも配置が混雑してる+小型を大量に引き連れた中型が多くいるところがあったりでソロだと死亡しやすい特性があります。


【ノンタゲと当たり判定】
クロスヘアのエイムがありますが、ほとんど意味がありません。

しいて言えば距離が見えることとマーキングくらい。
攻撃が武器の振り回しだと範囲の敵全員にあたるため、実際には単体攻撃スキルでもそのまま範囲攻撃として扱える。

個体の判定サイズが大きいスキルが多くかなり適当に当たる。
なのでそれなりに防御値が期待できる(鎧・服を着れる)クラスを選ぶと飛び込んで殴ってればいいだけの場合が多い。
かなり惜しい部分。


≪総括≫
揉め事の多そうなIDには関わらずに、まったりソロでのんびり狩・ソロで行けるID攻略やりきったら思い残すことなくクリアできるという意味ではすごくお金がかからないゲームかもしれません。
そういう意味でも月額の連続課金はしない方がいいですね。
2012年9月26日(水) 6:29:22

HN/まるこ@d
見出し/本当にもったいないゲーム
評価 bar(9)
プレイ期間=1年

感想=
○良い点○
・誰もが認めるとおもうグラフィックの綺麗さ。
 現在出ているオンゲーの中では最高峰。
 見えない壁も少なく 海や湖で泳げたり山登りも楽しめる。
 移動もLV11か12あたりから自分の馬が持てるし
 近場の村、街へのエスケープ、移動スクロール、ペガサスなど移動においてストレスはない。

・使いやすいUI
 自分なりのカスタマイズができて かなり自由度高い。
 取引仲介所・PT検索システムもよく出来ていると思う。
 
・好みが分かれるがキャラクターが魅力的。
 エリーン、ポポリは萌え系、癒し系。
 キャスタニック、ハイエルフはカッコイイorエロイ系
 アーマン、バラカはゴッツイ?系
 エリーン・ポポリが可愛いおかげで女性プレイヤーが
 意外と多い。(ニコ生やスカイプで確認済
 
・ノンタゲ戦闘方式
 ぼーっっと突っ立ってスキル叩くだけじゃやっていけない。
 とにかく動く動く。位置取り大事。回避しつつ隙をついて攻撃。
 MMOでありながら適度なアクションがあるところが良い。
 回避などのモーションも回転したりと楽しめる。

・序盤のダンジョンはとても良く出来ていると思う。
 適度な難易度、適度なギミック。

○悪い点○
・運営と開発が残念
 ユーザーの要望より斜め上をいく修正
 バグ放置
 最近ガチャ実装でハイブリッド課金になってしまった点。

・58LVから即死オンラインなダンジョン。
 このあたりで続けられるか辞めるか別れると思う。

・イベントがほとんどない

・下でも沢山書かれているが生産が本当に死んでる

・チャット入力に禁止用語が多すぎて不便


●総評●
これも下で書かれているが、本当に素材が良いのに
色々もったいない。
最初、顔の見える運営とか言ってたらしいけど
まったく見えてない。
運営と開発がちゃんと意思疎通とれて
ユーザーの意見に耳を傾けてくれたら
すごい良いゲームになると思う。
運営、変わってくれないかなー・・・
2012年9月22日(土) 7:48:33

HN/marl
見出し/新規お断りゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=1年
感想=オワコンまっしぐら

あまりにも敷居が高すぎて、新規の方は途中でどんどん挫折しています。
既存プレイヤーが敷居を高くし、新規の方はPTを組むのも大変です。
新規プレイヤーは萎えて定着せず、既存プレイヤーも飽きてその数を減らしていく現状
過疎化も一気に進み、サービス終了も目前ではないかと思われます。
私ももはやついて行けず、ここいらで辞めようと思いました。
2012年9月22日(土) 2:0:59

HN/ハンゲにチョンゲ。チョイボンゲ
見出し/本当にやらないほうがいい。
評価 bar(1)
プレイ期間=1年
感想=廃人か課金いっぱいしないと装備強くできないのね。

TERAのテストの時からプレイしてました。
最初の2ヶ月くらいは、不満もいっぱいありましたが、なんとか
楽しめました。たぶん一緒にやる友達がいたからいいけど、
1人でやってたらとっくに辞めてたと思う。

■不満要素
 ・職のバランスがとれてない
 ・バグ、キャラの修正が尋常じゃなく遅い。
 ・エリーンっていう幼女の種族を使うプレイヤー多いww
 ・アバター少ない&ダサいの多い。
 ・アップデート&イベントが少ないし使い回し多いので飽きる
 ・定額ではなく、月課金しないと装備を強化するのに必要なものが
  手に入る機会が少ない(ゲーム内ではあまり入手できない)
 ・キャラのカスタマイズ、拡張性が少ないのでイマイチやり込もうっ  て思えない
 ・開発と運営が終わっている

新規でプレイしてみようと思う方は、TERAメンバーズサイトの自由掲示板も見てみるといい、実際にプレイしてるプレイヤー達の不満のはけ口となっている、いかにダメかというのがたくさん書かれていますよ。

自分がやめたきっかけは、1周年のイベントなのに使い回しが多いのと、同じダンジョンに何回も行くの飽きました。まぁ正直けっこう前から飽きてたけど、一緒にプレイする友達がいたからやってこれたようなもんです。
後半はほとんど30時間(1年間有効)900円のプランでちょこちょこやってた感じです。  

けっこうゲームは好きな方で、色々やってる方だと思いますが、こんなにひどいゲームはなかなかないです。運営&開発がユーザーから金を
搾取しようというのが見え見えなイベント多いですし。

グラフィックはいいけど、実際はPCの負荷もなかなかのものだし、
ダンジョンでパーティープレイするときは画質下げてます。
しかも割とハイスペックなPCでこの有様です

戦闘中の操作は職によりますが、わりと楽しいです。
しかし・・・職同士のバランスが取れていないため、実質不要な職も
あります。

パーティーを組まないと攻略できない箇所が多いので、パーティーに弱い職がいる=周りにちょっと迷惑的な感じになってしまうのです。

そして敵の即死攻撃の多さ、1人でも死んだら攻略が困難になる所も多く、死んでしまった時の罪悪感・・気軽にゲームを楽しめないんですよ。
しかも倒れた仲間を生き返すアイテムは10分に1度しか使えないので、蘇生させるスキルを持つ職の負担もかなり大きいのです。
ダンジョンの難易度を高くする=即死攻撃を多くする。こう勘違いしてるゲームですね。

もうかなり過疎化してるので、パーティー募集も少ないし、時間かかるし、ほとんどレベル60のプレイヤーばかりですので、新規で始めたら低いレベル帯でPT組みにくいです。
今からやってみよう!って思ってる人は、時間とお金の無駄遣いになるのを覚悟したほうがいいかもしれません。 

開発元のゲーム&運営してるハンゲームのゲームは2度とやりません。


2012年8月13日(月) 7:47:58

HN/鏑木さん
見出し/メンドクサイ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年程
感想=それなりに「面白かった」ゲーム

良い点
・高画質
・一部個性的でユニークな種族
・可愛いは正義

悪い点
・運営の腰が重い上に要望の斜め下に突き抜ける
・ハイブリッド課金(しかも高額)
・アバターはガチャ(運要素大で色もランダム)
・即死ギミックあり職によって負担大
・対人コンテンツの死亡によりエンドコンテンツが極薄

まだあるけどザックリ書くとこんな感じかな。
他の人の評価なども非常に参考になると思います。

ノンタゲアクションゲーなので、リアルPSを求められるのですが、その上で装備要求が高めでもあります。
あと新ID実装直後はボロボロ装備落ちますが、半月もすると物凄くドロップ率絞られますねw
コレやるくらいなら、今なら似たような国産無料MO出たんで、そっちオススメですかね。
あっちはドロップや強化の敷居がダイブ低いです。
2012年7月1日(日) 18:43:52

HN/TERA
見出し/なんでも即死!即死オンライン!
評価 bar(1)
プレイ期間=1年で即死
感想=つまらなくて即死

IDゲーですがこれはもう見事な即死オンライン!
ボスが○○したら○○しなきゃ即死、もしくはPT全滅
ボスのHP○○まで削ったら○分以内に倒さないとPT全員即死で全滅
ボスの強攻撃に当たったら即死
一番防御力の低い布職はボスの通常攻撃かすっても即死、他の職も2発か3発で死ぬ

さらにさらに!
一人でも死ぬとクリアできなくなる可能性が非常に高いゲームなので
即死なのに死んだら糞扱いです!これは凄いね!!
2chのスレではいつも職の叩きあいと下手な人叩いてる話題の繰り返し!そういうゲームなんだからしょうがないね!

むしろ構成によっては一人でも死ぬと実質クリア不可能になるIDもある、どうしても毎回死んでしまう人がいると数時間かけてクリア不能と判断してPT解散もあるよ!
しかも結構よくある話なんだこれ、それくらい難易度高いと自称高PSプレイヤーは楽しめるね!それ以外の一般人はみんな辞めるけどね^^

TERAは遊びじゃない!遊び気分でやるとみんなに迷惑がかかるからゲーム感覚でやろうと思ってる人は絶対にやめようね!
元TERA住民との約束だ!
2012年6月25日(月) 2:6:20

HN/usb
見出し/素材は良いが
評価 bar(5)
プレイ期間=約300時間
感想=素材は良いと思う、量産クリゲーよりも完成度はあると思った。
ただ、コンテンツ不足は否めないので、面白いと感じるpt戦闘などが生かしきれていない。また高lvになるとIDの難易度が上がり即死するようになり、人によっては楽しくない緊張感を味わうことになる。(職にもよるかもしれないが)大体1〜2ヶ月遊ぶとたいていの人は飽きるだろう。

良い点

グラフィック
戦闘
pt検索システム


悪い点

致命的なまでのコンテンツ不足
高lvの戦闘難易度バランス
装備の見た目の使いまわし
強化の出費
課金額が高い

4点をつけようと思ったが今後のUPデートにかすかな期待と素材はいいので5点
2012年5月4日(金) 9:9:4

HN/hal
見出し/これからやろうと思う方は
評価 bar(2)
プレイ期間=3ヶ月
感想=オススメする価値がありません

これからやろうと思う方は、このサイトに書き込まれているレビューを読んでください。
ここに書いてあることは事実です。

以下は私の感想

良い点
・グラフィックが綺麗
(マシン性能が求められるから人によってはマイナス要素)
・戦闘システムが面白い
・ガチャがない
(今後実装されるから、良い点ではなくなる)

悪い点
・単調なレベル上げ作業(簡単にカンスト可能)
・高レベル帯のコンテンツがダンジョン周回だけの単調作業
・課金が3000円と高額なくせに楽しめるコンテンツが皆無
・生産が終わってる
(生産が死んでるからお金稼ぎがドロップ販売のみ)
・対人が終わってる
・高レベル帯の自己装備自慢がひどい
・過疎が酷すぎて低レベルでPT組めない
・外人多すぎ(コミュニケーションとれなすぎ)

これから新規でやろうと思う方は以上の点を踏まえて
やるやらないの判断をしたほうがよいかと思います。
2012年5月3日(木) 16:6:4

HN/rgfdgd
見出し/末期
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
3000円の価値はない 

BOTもPLもエリーンだらけ。中身はほぼ男

正直きもちわるい
2012年4月20日(金) 11:37:59

HN/佐藤大輔
見出し/だめだなこりゃ
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=最初はおもしろい。
でもすぐにレベルカンストしてしまい、ID周回の単純作業のみになる。
種族もエリーンばかりに偏っていて、キモい世界観のゲームです。
製造は全く意味なし。
時間のある人は2週間くらいで、社会人でも約1ヶ月でることがなくなります。
お金と時間をかけずにコンテンツをやり尽くすことができるので、
その期間だけ楽しみたい人にはいいと思います。

ここまで短期間でやることがなくなるMMOは他にないですね。
2012年4月10日(火) 15:29:17

HN/コンビニ店員
見出し/よくある韓国産MMO
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月程度
感想=
良い点
・グラフィックが綺麗なので2点

悪い点
・コンテンツが非常に少ない(ID周回で装備集めるだけ)
・LV制限、クエスト回数制限、ドロップ制限が厳しく自由度がない
・クエストが討伐と収集の2種類で報酬もどのクエをやっても同じ
・製作をやる意味がない
・エリーン(幼女)の存在
 某MMOの猫娘のように一部の種族の使用者が異様なまでに多く正直引きます、世界観ぶち壊しです


・私的に致命的だとおもうのが育成の過程が酷く、敷かれたレールの上を進んでいるだけの印象
原因とおもうのがLVが上がるのが速すぎて
ろくにクエストやネームド狩り、素材集めなどが
上記の制限により自由に出来ません
IDもLV上がるのが早い為にすぐにドロップ制限かかり
数回いっただけでもう卒業になり装備集めもろくにできない

ソロでカンストまでさほどかからないため
PTを組む必要性も薄く、プレイヤー同士のコミュニケーション不足
PT経験の不足などMMORPGにおいて欠かすことの出来ない
プレイヤー同士の関わりが非常に薄い

他MMOのいい部分を真似て作ったみたが
表面上だけで中身のないいわゆる量産型MMOです

こういうIDを周回するだけのMMOは多いですが
ひたすら周回して良い装備を集めても
その装備を生かせる場所がないのでIDで装備集めすら無意味な作業に思えてくるほどです

基本無料であっても1ヶ月もたたず飽きてしまうような内容です
それが月額です、正直お勧め出来ません
2012年4月9日(月) 12:44:25

HN/味噌煮込みうどん
見出し/一見壮大なゲームに見えるが、肝心のゲーム内容は薄い
評価 bar(1)
プレイ期間=5か月
感想=IDはいいのだがそれ以外はカス




いいところ
・グラフィックは綺麗
・ボス戦ごとに熱いBGMがかかる
・IDは最初は楽しい
・装備がエロい
・大人、社会人が多く比較的ネットマナーが良い。
・AIONのように月額+ガチャでは無く月額のみ。
・レベルが上がりやすい。
・世界観や種族等設定は良かった。

悪いところ
・クエが単調である。@何匹倒してこいA採取してこいのほぼ2種類だけでカンストまで繰り返すだけ、クエがつまらなすぎてしょうがない。
・制作がオワコン。
・PVや対人戦を念頭にバランスが調整されていないので、対人要素は
おまけ的な位置づけである。PV目的にやりだすと痛い目に合う。
・効果音に爽快感がない。
・ギルドに入るメリットがあまりなく、アクション性が高いゲームのため、戦闘中はチャット打つ暇がなく、INしてる人が多くてもチャットの会話が無いことが多い。ボイチャしない人はソロゲーやってるような感覚になる。
・ガチャがないとはいえ月3000円は高い。高いというのは、3000円出す価値がないことを意味する。






総評
ゲーム内容の肝心なコンテンツが薄くしょぼい。そして、ハリボテなグラフィックにエロ装備と幼女(エリーン)を追加してユーザーを釣ったような作品です。内容は明らかにスカスカで、カンストまではソロが多く、ソロメインということを考えるとTERAプレイすることにより改めて、コンシューマーRPGの良さが再認識させられたゲームであった。
IDは難易度が高くて、攻略のし甲斐がある。しかし、地雷PTに
入ってしまうと長時間かかったり全滅することがあるのでストレスもたまる。また、1度IDになれればあとは、装備集めにドロップがきわめて低いIDを何十週もする作業ゲーになる。装備そろったら強化するための金策にまた永遠と同じIDを繰り返す。なお、そこに面白さを見いだせるかどうかが評価の分かれ目であるが、私は面白さより、単調な作業の繰り返しで時間のムダとさえ思ってしまった。
2012年2月28日(火) 11:11:33

HN/ヴェリック鯖の人
見出し/面白いんだけど
評価 bar(9)
プレイ期間=cβから2月まで

感想=グラ、BGM、UI◎

書いてる人もいましたがMMO初心者はおすすめ出来ないかも。カンストIDの難易度がちょっと高め。(ケルサイクだけ)

40後半のIDで無理だった人はやめたほうがいいかも^p^

月額3000円が高いと感じる人もいますが、何時間1500円というのもあります。
ですが、まぁ飽きた人にとっては高く感じるw
ぶっちゃけ1500円で十分。

鯖統合したせいかPSない人が増えた気がする。ちなみに新規はほぼいない。だいたいサブが多い。

カンストが58なんですが、1〜58まではそんなに苦労なくサクサクあがる。PTも過疎ってないので(鯖統合して)PTマッチングというのも出来、PTはしやすい。

58IDだけはPSが必要。ない人はただ足をひっぱる結果になり、1人死んだら全員死ぬようなIDもある。
すべてのIDが余裕になってしまうと、新しいIDが実装されてもスリルもなく死ぬこともなくつまらなくなってしまうところが・・。

ちなみにプリーストでしたが、ローブ職は1撃で死ぬことがカンストIDに多いけど覚えゲーなのでよけれれば死ぬこともありません。
各職やることをしっかりやれば、文句言われることもないけど、地雷PTに入ってしまうと何時間もIDをするハメになる。

PSの差がすごく出るゲームです。職によって動きが違うので面白い部分もあります。カンストキャラがなんこかいると、やはり飽きがきます・・。

いい等級の装備をゲットするのに58IDを周回するのに私は飽きちゃいました。
58IDはいい等級でなおかつ強化してないと微妙だったり。
プリーストは別に強化とかなくても余裕ですけどね。

カンストしたらID周回することいがいやることないのでキャップ開放してやるきあったらまたやろうかと思います。

ちなみに年齢層は大学生〜30代が多い。

職難易度 ウォリア>>スレイヤー>プリ、エレメ、サラ(防御力ないということで)>バーサーカー>アチャ>ランサー

盾職のランサーはIDしきらなきゃいけないけど、楽。ウォリはPSないとオワコン。回避出来ない火力ウォリとかいらない。
スレイヤーは回避できないとオワコン
一番ぬるい職が弓、サラ、回復職、バサ 
全部やったけど、個人的にそう思いましたw
PTで重要(盾職、回復職、サラ) 他のうきんでもしななきゃいい。

内容は面白いけど長くやってると飽きるので一応9にしました♪

3000円の価値あんの? 人による・・としか言えません。


2012年2月23日(木) 2:45:20



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