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TERAのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/アッー!
見出し/面白い
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月(オープンから〜休止)
感想=面白い!でも月額だぁ!
キャラに個性があって楽しい。自分はポポリ(動物系キャラ)で操作してました。

ここから本題・・・
1ヶ月3000円は高いと思います。(課金ゲーで重課金者なら安いかも
高レベになっていくつれついていけなくなる。(装備の問題もあり。ドロップ集めないとまぞい
あるダンジョンのボスが強すぎる(覚えゲーです。はい。
足引っ張ると全員が死んでしまいます。

オンラインゲーム初心者にはお勧めできません。
2012年2月10日(金) 2:39:48

HN/サイダーの雫@d
見出し/MMOとしては良作
評価 bar(9)
「プレイ期間」
1ヶ月弱

「感想」
プレイ期間=1ヶ月弱
感想=すごい面白い、ただし、MMOとしては。
当初、ハンゲームってことで大丈夫かよ?って思ってたんですが
今、ハンゲームはOTPとかも入ってて業界でもかなり上位レベルのセキュリティ技術持ってるらしいんですね。
グラフィックは現存するMMOのなかで最高クラス。
BGMも凄くいいと思う。
PTゲーとか言われてるけど、
ソロでも遊べます。これは職問わず。ただし、
初心者は慣れないとソロで難しい、っていう印象持つと思います。
IDや中型MOBをみんなで狩りする形のPTばっかりなので、レベル差でなかなかギルド内のメンバーと組みづらい、という欠点はあるのですが、
PTそのものに入りにくい訳では無いです。
自分はウォリアーメインでやってますが、ソロでまったり狩りしながら普通にパーティに入れました。
ただしこのゲームは「慣れ」が必要です。TERAはそういう独特のアクション性や仕組みを持っているので、慣れるまでが少し大変でした。初心者さんもまったり続けていれば決して出来なくはないゲームなのですが、ある程度慣れるまでに時間がかかり、そこまで到達する前に心が折れて挫折してしまうのではないのかと思います。
職業間の格差だとかゲームバランスだとか色々言われていますが、
そんなのは、MMOならどこでもあることです。
でも、いくら格差って言ったって他の人と一緒に遊べないレベルでは全然ないので、まだ悪くはないのではないでしょうか。

なので、『 M M O と し て は 』 凄く出来がいい。
これからMMOを始めようとする人にもおすすめはできます。
(あくまで、MMOを、ね)
2012年1月26日(木) 12:46:48

HN/@さん
見出し/月額課金ほどの価値はない
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ〜3ヶ月程
感想=月3000円出すほどのゲームではない!

操作性としては高レベルになるほど面白くなりますが
ダンジョン以外では5人PTだと簡単すぎるという印象です。
中型MOB等は2人PT(スリルがあり楽しい)3人(まずます楽しめる程度)、4〜5人(楽すぎる)という感じでした。


ダンジョンでレア装備などが手に入るのですが、
ダンジョンにはレベル制限があり、サブクエストしなくてもダンジョンに篭ればレベルも上がる・装備も手に入るなどでクエストをしなくなります。
※サブクエストは非常に数が多いです


装備も見た目が大きく変わるようなものも少なく、「装備の性能をそのままに見た目を変える」という機能もあるのですがあまり意味がないです。


レベル差がつくと一緒に遊ぶことが出来なくなるので(レベル補正のせいでアイテムがなにもでなくなる)その点も不便です。


この状態で無料オンラインだったらまだ楽しめたと思いますが、この状態での3000円は非常に高いと感じました。
2012年1月24日(火) 4:34:47

HN/クオリティ
見出し/意図的な工作レビューが目立つが
評価 bar(8)
プレイ期間=相当
感想=
いいところ

○グラフィックはとてもいいです。世界観やバックストーリーを聞くと、一見、剣と魔法のファンタジー的な雰囲気を想像しますが、実際ゲームをやってみると、未知の建造物や機械的な紋様、幻想的な風景や美しい自然が見事にマッチしていて、「ここは違う世界なんだな」と実感させてくれます。まるで違う星を探検しているようです。
恐らくこれもTERAの圧倒的なグラフィックのおかげなのでしょう。

○種族にパラメータの違いが存在しないため、好きな種族で好きな職を選ぶことができる。

○戦闘は従来のクリックを廃したノンターゲティングを採用。
ドラゴ○ネスト等の純粋なアクションゲームと比べている低能で無知なレビューは論点がずれています。これはMMORPGで実現したところに意味があり、進歩です。多くの人が共存する狩り場や自由に人が参加しあうこの世界で動きのあるノンターゲティングを採用したのです。


悪いところ

○まず装備やモンスターの見た目が、若干使いまわしが多いこと。基本有料でこれは手抜きと言わざるおえない。
○PTの人数が5人で、盾と回復がまずいないとほとんど成り立たないため自然と枠が厳選されてしまうこと、レベル差のペナルティが大きいこと、職被り無しPTの多さなど、PT募集でのネックが多く、人の集まりも当然悪い。せめてPT人数があと一人二人枠があればいいのにと思った。
○スキルの見た目等がこじんまりしている。
2012年1月7日(土) 13:30:40

HN/ダメポ
見出し/詰んでます
評価 bar(1)
プレイ期間=一回だけ課金しまんた

感想=
完全に行き詰ったゲーム。正式後半年と経たずに鯖統合wwwwwwwww大型MMOとしてはさすがに寂しい結果です。
これが世間で大人気らしいチョン流のギャグなんでしょうかね。

この【半年と経たずに鯖統合】  この一言ですべてどのようなゲーゲームなのかを理解していただけると思います。みんな辞めてしまってまぁ統合しないとプレイ不可能ですし、やむを得ない措置ではあるんですが・・・。

グラはいいし、中途半端なアクション性もまぁいい。
それ意外の全要素を全部作りなおすしかないでしょう。

2012年1月7日(土) 2:2:42

HN/まじっすかw
見出し/うーん・・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月
感想=美麗なグラフィック!・・・・だけでしたf^^;
キャラメイクに時間を掛けて、戦闘に出てみたら、クリックゲー
月額課金高すぎf^^;
だったら、基本無料でやってた方がいい!
仕上がりは良かったのに・・・
2012年1月6日(金) 0:24:39

HN/関東人
見出し/もう少しで神ゲーの仲間入り。
評価 bar(8)
●良い点●
日本語サービス中のMMOの中で一番綺麗なグラフィック。
パッと見はFF14と大差ないのだが、あれだけ綺麗で豊富なエリアをシームレスで繋ぎ、空を飛べ泳ぐグラフィックも表現し、キャラクターカスタマイズも豊富、サーバーも驚く程軽くアクションゲームと同じ戦闘方法をきちんと表現出来ている点等を鑑みるとFF14如きとは比べようが無い良グラフィックと認めざる負えない。

戦闘方法も秀逸でアクションゲームやシューティングゲームと同じようにPSの差が歴然と生じる。
EQ2、FF11、14、リネ2等のPSの差がほとんど出ない自動戦闘とは明らかに次元の違う楽しさを実感出来る。(アクションゲームが苦手な人は面白くないと感じるだろうが)

グラフィックと戦闘に関してはほぼ文句のつけ様が無い完成度を誇っている。

そしてUIやアイテム売買方法なども高い水準で纏まっている。

●普通の点●
他MMOと同様にNPCがただ突っ立っているだけ。
突っ立っているだけのNPCが居てもいいのだが
最低でも半分ぐらいのNPCには動き、生活感を与えて欲しかった。

●悪い点●
運営が始まってから4ヶ月前後が過ぎるが追加ディスクの情報がまったく発表されない。初期のEQ2、FF11などと同様にコンテンツ量は豊富なのだがそろそろ追加ディスクの情報を小出し程度でも構わないから発表するべき。

●総評●
既存のMMOと大差の無い部分も見受けられるが良し悪し普通の点を総合すると神ゲーの一歩手前ぐらいの高評価を与えられる。
MMO暦10年前後だがこのMMOに骨を埋められそうだと感じている。

このMMOを糞ゲー認定している間はWOWもRIFTもSWTORも日本展開はしないだろう。
EQ2、TERAなどの良ゲーが日本から撤退しない事を切に願う。


★急用が出来たのでここで終了、時間が取れたら加筆予定。
(特に普通の点、悪い点にもう少し書ける事がある)


2012年1月1日(日) 20:20:32

HN/ままこ
見出し/もうだめぽ・・・
評価 bar(1)
プレイ期間=1週間
感想=鯖統合するらしい。

過疎まっしぐらでもうだめぽ。

2011年12月28日(水) 14:18:19

HN/ぷっちょ
見出し/美麗グラの狩りゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヵ月カンストまで
感想=
■環境
 ・PC要求スペックは高い。
 ・クライアントをアンインストールできなかったような気がする。(未確認)
 ・ゲームの仕様上、VCは聞き専でもできたほうがよい。
 ・パッドは操作しにくいと思うが、ゲーミングマウスがあると格段に違う。

■プレイ料金
 ・月額3000円。RMTしなければアイテム課金よりかは格段に安く、
  たった月3000円でこの内容であれば文句のない内容。

■人口
 ・過疎ってきてはいるがPT組めないほどでもない。(鯖によるかも)
  LV58人口が圧倒的に多い。

■グラ、キャラメイク
 ・グラは間違いなく最高峰。
  設定をかなり下げる事も可能で低スペックでも一応プレイ可能になる。
 ・キャラメイクはアイオンと比較してしまうと物足りないが充分なレベル。
  エリーンの踊りはやはりかわいい。

■育成
 ・レベリングは非常にぬるい。クエだけでどんどん上がるので、
  IDを遊べないまま簡単にカンストしてしまう。
  その分後発プレイヤーはPTプレイ経験などが少なくなりがち。
 ・スキルやステータスでのキャラ個性はほとんどない。
 ・装備に関しても装備してる期間が短いのは他のレビューにも書かれているとおり。

■狩り
 ・中々よくできていて楽しい。特に火力は楽しいはず。
 ・盾が仕様上ヘイトをとりにくいため、盾人口が少ない。
 ・高LVIDではヒーラーの即死が多い為、ヒーラーも少ない。
 ・何度もID通ってるとさすがに飽きる。

■対人
 ・当方PK鯖だが現状PKは全く行われていないといってもいいぐらい。
 ・戦場は一般人が楽しめるコンテンツではない。
  対人用の装備有無による差が尋常ない為、バランスうんぬん以前の問題。
 ・対人に関しては職バランスも悪く、対人のないゲームといっても過言ではない。

■総括

「対人のない美麗グラの狩りゲー」という印象。
鯖のPK可否に関わらず、対人に期待して始めると間違いなく後悔する。
現状過疎は進んでいるが、はりきったプレイヤーが引退してるケースが多く、
ゲーム内に残ってる人は「他にやるのがないから」的な穏やかな人が多い。
仲間内とVCつなぎながら、のんびりID周回するなら良ゲーの部類。
課金も月額なためそんなに負担にはならないはず。
やってみて損のないゲームではあると思う。
2011年12月23日(金) 18:24:22

HN/Ver.
見出し/期待のTERA
評価 bar(1)
プレイ期間=2日間

感想=既に、課金をしてまでオンラインゲームをプレイしようとは思わなくなった1プレイヤーの感想です。
無料体験ができるというので(まだ始まったばかりなのに!)あの麗しのTERAをプレイしてみました。
キャラメイクは流石ですが、それも、作り終わるまでです。
実際にプレイをしてみると、そこはかとなく、肌感が蝋のようで、まるで蝋人形を操作しているようです。
体型なども変更できず、その点ではAIONの方が、肌感も体型なども変更できて、自由度が上でした。
期待が大きかった為、実際に触れてみると、大したグラフィックではないことに気が付いてしまいました。

ただ、グラフィックでも、景色だけは、最上級の出来だと思います。
AIONよりも、その他の現存するどんなオンラインゲームよりも、景色だけは上だと思います。
ただ、その景色も、キャラが歩き回れることができる範囲内での話です。
マップはまるで、FF13か何かのように一本道で、歩き回ることができる範囲は非常に狭い。
例えば、凄い崖があったとしても、そこを飛び降りるどころか、近付くこともできない。
一見すると壮大な奥行きがあるように見えるが、文字通り絵に描いた餅であり、触ることもできないのです。
あたかも、紙芝居の中の世界には入って行くことができないように、道筋から、景色に触れることはできない。

そして、TERAのゲームとしての内容は、文字通り、いつものオンラインゲームという感じです。
ただ、クエストをこなして、指示された敵を倒して、その繰り返し。
言うなれば、そのクエストをこなさない等という選択肢は存在せず、100人がプレイしたら、100人がまったく同じ道筋を歩む、そんなゲーム。
個性も人格も何もなく、ただ言われた通りに、コンピューターのように、同じ道筋を歩いていくゲーム。

すばり、TERAは、画像の綺麗なファミコンです。
ファミコン、やったことありますか?
例えば、突然横スクロールの世界で敵が出てきて、倒したり、ダメージを負ったりしながら、先へと進んで行く。
ボスが出てきたら、ボスを倒す。
全員が全員、同じ道筋を歩んで行きます。
ワープゾーンがあったりして、多少は道筋を変えることもできるかもしれませんが、大概は同じです。
TERAというゲームは、このゲームと同じです。
違う点は、ファミコンよりも綺麗で、2011年のレベルの映像だということ、他にも同時プレイをしている、他のプレイヤーがいるという点です。
しかし、それだけ。

例えば、レベル制というシステムがなくて、レベル1とレベル50でもPTを組めるのなら(現実にはこういうこともあるでしょう)、人と一緒に遊ぶという点で、TERAはファミコンよりも優越する可能性がありますが、TERAでその他人と一緒に遊ぶという点よりも優遇されているのは、レベルの違うプレイヤー同士が遊んではいけないというシステムです。
人と一緒に遊ぶくらいなら、モンスターを狩れ、という指示もあります。(つまり、クエストのこと)
ただ、モンスターを狩っているだけではつまらないから、装備や経験値などという御褒美が与えられます。
つまり、この時点で、御褒美>モンスター等のNPC>他プレイヤー、という図式が成り立ちます。
そこには本当の楽しみはなく、あるのは、ただ敵を倒して行く、横スクロールオンラインゲームというわけです。
横スクロールのゲームをプレイするのも良いですが、それは所謂、買い切りのゲームであって、何ヶ月も継続してお金を払って遊ぶ性質のゲームではありません。

韓国人は、初期にラグナロクオンラインやリネージュなどで当てて、その成功をトレースする形で、様々なオンラインゲームをリリースしましたが、オリジナルのゲームのどこが良かったから売れたのか、それを理解しないままにトレースを繰り返した挙句に、既に、オリジナルのものよりも劣化させてしまっています。
初期のものは、まず、世界という箱庭があり、その中でプレイヤーが住んでいけるようなものでした。
現在では、その時のレベル制などだけを見て、レベルを上げる為にはどうしたら良いのか、そのシステムの為だけの世界になっています。
肝心な、人が住む為の仮想世界を作るのではなくて、低レベル狩り場、高レベル狩り場、インスタントダンジョン、ほとんどが、レベルや装備の為のものばかりです。

愚か、としか言い様がありません。
これ以上は、製作者自身が考えて欲しいことなので、ここら辺で止めておきます。

つまり、TERAは、綺麗なファミコンです。
2011年12月23日(金) 17:35:6

HN/いこぼき
見出し/TERAでの感想(AIONと比較)
評価 bar(1)
プレイ期間=クローズドβから現在まで
感想=グラフィック(景色)のみ評価○

まず良いところは景色の綺麗さくらい。インタフェースはAIONと使い方も全て同じ。景色だけで言えばAIONよりも質が高い。戦闘モードになると速度が落ちる仕様(すさまじいもっさり感)58まで装備は困らない。あっという間に58になるため途中の装備など全てクエ品でOK。しかし装備のグラフィックはレア度に関係なく数種類しかパターンがなくAIONに劣る。PVPシステムがあるようでない。というか対人戦を楽しみたい人はTERAではがっかりするだろう。AIONのような祭り的な対人戦など無くひたすらカンスト用IDに皆行ってる。キャラ作成はAIONの方が細かい。生産が死んでいる。職による差別が有る。ひたすらNPCと戦うゲーム。ギルド戦もないのでギルドというくくりに意味がなく野良がほとんどを占めている。

とにかく対人戦が苦手なプレイヤー向けのゲーム。
PKが嫌いな人向けのゲーム。
コンテンツは少なくてもいいから綺麗なグラで遊びたい人向けのゲーム。


カンスト後のコンテンツの量をAIONと比較すると1(TERA):9(AION)くらい。
本当にこのくらいTERAはカンスト後にやることがない。
AIONなら何種類ものIDがあり各IDによって装備を使い分けオリジナルのものを揃えていく楽しみ。対人戦に向け何パターンもの装備を揃えていく楽しみ。敵対が来たときに団結して討伐する楽しさ。または敵対地に向かい制圧する楽しさ。防衛する楽しさ。こういったものはTERAには存在しない。

ひたすらIDでMOBを倒すゲーム。
2011年12月7日(水) 15:39:14

HN/ネトゲ廃人になりたい
見出し/課金して後悔しまくり
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間
感想=現在レベル40のスレイヤーもってますが、行く先々で狩りクエを要求されるばかりで質の悪い家庭用RPGをやってる感覚に襲われます。月額課金してしまったのでとりあえず遊んでる・・・といった感じで課金したことにすごく後悔してます。


良い点はグラフィックがすごく綺麗。キャラクターもかっこいいしかわいい。
アクション性も高くMMOにしてはPSが光るゲーム。


悪い点は多すぎますね。叫びたいくらい伝えたいことだけ書きます。

1.キャラ個性皆無
キャラカスタマイズは豊富です。そんなことじゃなく、職を選ぶとみんな同じスタイルでしか遊べない。ステータスがあってないようなゲームだし装備は見た目のアバがみんな違うだけで中身はみんな同じ。同じスレイヤーでも戦闘スタイルの違った別のタイプとかがあればもう少しよかった。


2.世界観台無し
MMORPGなんだしもっと世界観を重視した物語を作ってほしかった。一度いった狩場は少しクエストを進むとまるで用無しになるので先に進めば進むほどラストダンジョンに近づいた感じになってきてやることもいくとこもなくなってくる。新しいフィールドや街にたどりついても「〜を狩ってこい」しか言われないので強制的にゲームを進めさせられてる気しかしてこない。


3.オフラインRPG
PT推奨の割りに人と絡みにくいゲーム。なのでPT推奨クエストはひとつもクリアできていません。しかしレベルがサクサクあがるし強い装備も狩りクエや精錬でサクサク入手できるので勝手にキャラだけが育っていきます。なので無理に人を誘ってクエをやろうと思えなくなってきます。



アクション性高くてもこんな薄っぺらい内容のゲームじゃ頭をからっぽにしてプレイするクリゲーとなんら変わりません。

最初の課金内は楽しめるかもしれませんが、継続して課金するのかと言われると「いいえ」ですね。
2011年12月7日(水) 9:23:58

HN/ウンパ
見出し/カンストまでなら悪くない
評価 bar(5)
プレイ期間=クローズドβから
感想=カンストまでなら楽しめるが、カンスト後はすぐ飽きる

キャラ・背景ともにグラフィックが高水準で、操作性も良い。
11/22のバージョンアップでさらにインタフェースが使いやすくなった。
レベルはサクサク上がる。クエストは単調だが、他のMMOも似たようなもの。
要所でパーティが必要になるので、過疎サーバだとメンバ集めで苦労するかも。

現時点では月額1500円コース(120時間まで)があるので、それほど高額ではない。
また、アイテム課金がないので余計なお金を使う心配はない。

しかし、

エンドコンテンツが不足しており、カンスト後は数種類しかないダンジョンに
何度も通ってアイテム集めするしかない。アイテムのドロップ率は低いため、
100周しても目的のアイテムが手に入らないこともある。

さらに、高レベルダンジョンでは即死攻撃が当たり前のように飛んでくるため、
アクションが苦手な人は嫌われる。あと、高レベルでは職差別がかなりある。

なので、カンストしたらゲームを辞めるか別キャラを育てるほうがいいと思う。

あと、このゲームではCPUがかなり重要。Core 2 Duoあたりだと相当厳しいはず。
VGAだけ良くてもダメなので注意。
2011年11月27日(日) 16:28:0

HN/盗賊カモメ
見出し/背景はよくできている
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβより3ヶ月
感想= 
良い点
・グラフィックがきれいで、エリーンがかわいいです。
MAPは広大で山登りや地図にないルートを探索できます。建物の描写も細かく丁寧に描かれています。
MOBは雑魚にも個性があって簡単に倒せないので、慣れるまで狩りを楽しめました。
課金額は無課金ゲームでガチャするよりも安いと感じました。

・気に入らなかった点
大作と唱っているのだから、ロマンチックなストーリーを期待しましたが、反逆者をやっつけて出世する話で感動ゼロでした。
他の方も指摘されてますが、クエは単調で疲れます。
レベルは格差が大きいのにすぐ上がるので、カンスト近くなるまでギルメンとチャット以外で遊べませんでした。
人次第ですが野良でPT組んでも、みんなでワイワイ楽しむ雰囲気がありません。IDは約束事が多くみんなそれに縛られてる感じ、それが上に行けば行くほど窮屈になるので、初見メンバーが居れば、PT募集時に予めお断りしておくのがマナーです。未経験者は足手まといになるので「経験者のみ」という募集が多いですね。
 
カンストするまで続けましたが、ストレスがたまる仕様だったのでやめました。
グラフィック、バトル、キャラクター等の個々の出来が良いのに全体は低評価になる残念なゲームです。 
2011年11月27日(日) 14:16:57

HN/糞つまらん
見出し/オワットル
評価 bar(1)
プレイ期間=3ヶ月課金だけど実質1ヶ月

感想=まず月額3000円という高額ゲームにも関わらずユーザーの質悪すぎます。自分はPK鯖でプレイしてましたが、取引チャットは常に厨丸出しキチガイNEETが意味不明な叫びしてます。これだけでもまずウザイのに、PTに入ってくる連中までも厨しかいないっていう糞環境で耐えながらやってました。
ゲーム内容は58カンストIDのみのアプデメインでID周回して飽きたら引退の流れが多く人が少なく活気が無いです。
で、ある時ふと思ったんです。これマジに月額3000円の価値あるの!?って。自分は、そろそろ限界なのでアンインスコ。(残り2ヶ月ありますが)
良い所はグラだけだったかな?自分には合わないゲームだなと思いました。期待していただけに残念。
2011年11月26日(土) 21:40:23

HN/Ask
見出し/不具合が多すぎる
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月
感想=高性能PCで光回線でも、普通にプレイしていて落ちまくります。
細かいバグも多いことながら、重要な戦場でも容赦なく落ち、「脱走兵」として15分間再入場できません。
何度も運営に問い合わせているのですが、「同様の不具合報告はありません」とのテンプレート返信だけで、一向に改善の兆しが見られません。
月額制で月3000円という高額ゲームであることを考えると、正直将来性に不安を感じます。実際に人は実感できるほどに減り続けています。
少しでも何らかの改善が見られたら、またコメントしにこようと思っています。
BOTも非常に多いです。問題は山積みですが、これらの問題がもし一切なくなれば、やる価値はあると思うのですが、今の状態では高い評価はつけられません。
2011年11月17日(木) 21:51:11

HN/jarvan
見出し/運営は最悪
評価 bar(2)
プレイ期間=初期から戦場がでるまで。カンストしてます

感想

グラフィックが売りのゲームです。スペックが高いPCが必要です。

DN RFonline などをやってきましたが一番レベル上げが単調というかつまらないゲームだったと思います

スキルのエフェクトがしょぼいからでしょうか。

面白い点は決闘システムという対人やPKです。カンストしてからは決闘やPKがゲームを続ける理由でした。

カンストしてからはインスタントダンジョンにこもっていいアイテムがでるまでこもったり装備を強化をすることになります。

しかし同じインスタントダンジョンに行き続けるのは飽きること間違いなしです。しかもでにくいです^^;

運営についてはやはりハンゲームということもあり最悪です。

かほという真っ黒なRMTerがいるのですが、BANされません。

シャラ鯖で一番に限界まで強化した人で、普通にプレイしていたら100%不可能な金額です。一番初期にカンストした人たちでもそれに匹敵するほどの人はいません。それどころかぜんぜん及ばない。

加えてインスタントダンジョンででるレアアイテムのドロップ権を高額で複数買うというチャットまで流しているのですからもう確実です。

あとBOTについてですが多いです。儲かるところはほとんど占領状態ですがGMが現れて対応するようなことは見たこともありませんし、聞いたこともありません。

BOTでも月額課金をしてくれれば問題視しないんでしょう

まったくひどい運営です。



続いて職バランスですが極端に必要のない地雷職はないと思います。

あと職について

ウォリは微妙なタンク職でしたが火力職になりました。狩りでの需要は微妙な職だったのが影響してアップデート後も嫌がるユーザーもいるが、バーサーカー並みの火力はでるようになった 対人は普通ぐらいの強さでしょうか

皿は火力が最高ですがもろいです。狩りでは需要が槍の次に高い。対人は大規模戦では活躍できますがそれ以外ではカモです

ランサー タンクです。インスタントダンジョンでは需要が非常に高くテクニックが必要となるでしょう。1vs1では強いです。

エレメンタリスト 1vs1で強い。狩りでもPVでも需要がかなり高い職

プリースト大規模PVではかなり需要が高いがインスタントダンジョンではややエレのほうが需要が高い。人口が少ない

スレイヤー 狩りは普通で 対人は一番強いゆとり職

バーサーカー 狩りでの需要はやや高い。対人はPSによってはカモだがうまい人が使うと一発の威力が高いので一撃死も狙える

弓  狩りは片手でできるほど暇な職、やや火力が低いが対人ではなかなか強い職
2011年11月15日(火) 19:3:25

HN/Mr.X
見出し/期待しない方がいい
評価 bar(0)
OBから3ヵ月やってみての感想です。

良いところは、グラフィックが綺麗、キャラクター作成が楽しい
それだけですかね。

社会人には不向きなゲーム
平日なんかは特に・・・
帰宅が20時だとすると1回ダンジョン行ったら終わり
上級ダンジョンは1時間〜2時間程掛かります。
自分は5時間経験しました。

基本野良PTなTERA、PT募集も職被り×や初見お断りなど多く見られますね。

ドロップ率は最悪です
全然落ちません・・・

やたら長いCT
これも運営の罠でしょう。
ダンジョン再入場に1時間・・・

製作コンテンツは終わってます。

無駄に広いマップ
いまいちな戦場システム

運営の対応も×
サービス開始直後にアカウントハック被害続出
ワンタイムパスワード(30秒ごとに変わる第2のパス)
自分はワンタイムパスワード導入していましたが、何故かアカウントハックに合いました。ワンタイムパスワードってこんな簡単なものなのか?
運営の回答(対応)が遅い・・・
パス再発行手数料に1,000円・・・
結局復旧に3週間程掛かりました。


これで月額3,000円は高すぎると思います。
う〜ん・・・月額3,000円の価値は無いですね。

期待していただけに残念です。

2011年10月24日(月) 11:12:6

HN/杜若
見出し/戦闘面が進化したクリゲー
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβから
感想=まぁ、こんなもんかってところ。

グラフィックスは他のゲームの追随を許さないほどの出来だが、その分推奨スペック程度では、PTでIDに行くのはかなり苦しい。

AIONの様にレベル毎に装備が出てきて使い捨てていくので、愛着なんてものはありはしない。

クエストはかなりの数があり、サクサクいける気力があるうちはいいが、エリアが変わると、「またか・・・」と思うだろう。
 PTでするクエも多く、エリア毎の中型MOB討伐のPTクエや、IDのミッションクエもめんどう。

 例えば、現状高レベルのID募集は多いが、低レベルの秘密基地等は募集が少ないし、レベルによるドロップ制限などのために初心者に優しくないつくりである。
 それに、レベルが上がりやすいため、ボス直(ボスへ直行し、倒さないといけないMOBだけを倒す募集形態)や、IDのレア武器狙いの職かぶり厳禁など募集制限があるため、ミッションクエはこなしにくいのが現状である。

装備製作は、中型(PTで倒すMOB)を倒すと手に入る刻印なるアイテムが必要で、そうそう作れるものではない。

よかった所は、乗り物の馬がスキル扱いで移動しながら瞬時に出したりしまったりが出来ていいなと思う。
2011年10月18日(火) 22:0:25

HN/あ
見出し/結構良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月

グラフィックはトップクラス
操作性は今までやってきたネトゲで最高

しかしコンテンツ不足&月額課金制のせいで過疎進行中
正式開始時3ヶ月課金しちゃった人が課金止めてもっと過疎りそう
カンストしたらpvしかやることなくなるのが問題だろうか
そのpvも仕様変更でやり辛くなった

さっさと領土戦を実装してWizONみたいなpv仕様にしたら神ゲーになると思う
2011年10月17日(月) 14:15:53



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