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TERAのレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
MMORPG
TERA
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評価★★★平均点3.79(10点満点)【投票数299件】
HN/うり
見出し/悪い所ばかりに目がいってしまうゲームでした
評価 bar(3)
プレイ期間=2ヶ月
感想=コンテンツ不足

よかった点
・グラフィックの綺麗さ(それなりのPCでもガクガクと重くはなりますが)
・アクション制の高さ(Mob、IDによりますが)
・ポポリに癒される

悪かった点
・おいしい狩場はBotが占拠
・RMTをしている人が多かった
・1onでの職バランスの悪さ
・PTはいつでも盾役不足でなかなか埋まらない
・生産の一部は機能しておらずお金が有り余っている人の道楽(生産中画面が激重になったりその他不具合もあり)
・Lvカンスト後は、数少ないIDに行くか、闘技場実装に備えて身内でPvの練習をするくらいしかなく暇だった





2011年10月6日(木) 9:30:29

HN/mmoハッピー
見出し/普通に面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=oβから
感想=普通に面白い

そこらにあるゲームと比べたら十分面白い。
クエスト豊富
メインクエストは全部こなす必要あり
その他クエは、好きな狩場mobのを受けて反復クエを何度もこなすもあり。
全種クエをこなして行くのもあり。
IDあるlv帯ならID通うのもあり。
育成方法は結構自由度はある。
グラは間違いなくtoplv
戦闘の操作性も良好。
金策もかねて中型mob(AIONで言うエリートみたいなもん)
をどう効率よくソロできるか装備を含め立ち回りなども考えながら狩るのも楽しい。
かなり広大な世界MAPでグラの良さもありで、風景を見て回るのも楽しめる。

気になる所)
lvが+4もmobのlvから離れるとDROPが乙る。
lvが1でも低いとクリティカルめちゃくちゃ食らうほどlv補正が激しい。
故意にlvが上がらないように維持する事が出来ない。
その為、ドロップがおいしい時期がすぐ終わる。
そのくせlvはすぐ上がる。
とても作りこまれたmapもそのせいで、すぐ通り過ぎてしまい何かもったいない。
mobのモーション無しの理不尽な移動に当たりダメージをもらうなど、少しイラっとする。
ptメンバーのlv差が4もあると経験値などが不味い。
そのためギルハンなどの活動ができない。
エリーン好きなロリコン多し。
くだらない職選びが多く、ハンゲーユーザークオリティが漂う。

だが今後、日本独自仕様に調整していく開発側の話もありで、まだまだ期待できると思う。
今のところ楽しめてるし、そこそこ熱中できてるので8点。
2011年9月20日(火) 3:6:32

HN/kokko
見出し/なかなかだが 多分短寿命
評価 bar(8)
プレイ期間=op〜 ウォリ52 エレ52
感想=まあまあか

1.PT
適当にくめば すぐ集まります。
えり好みしすぎると 集まりません。えり好みせずとも
いけちゃいます。職選びすぎてる人の意味がわからない。
アクションへたくそすぎると どんな職集めてもだめです。

2.敵固い
40後半になるとソロだとかれるけど気だるいくらいになります。
ペア狩りとかすれば 余裕のになるので やり方の問題。
ソロでも 狩れないことは全然なく 低lvのときと比較して
しんどいだけです。

3.あきる。
何も考えず ギルドにもはいらず ただただlvあげれば 飽きるでしょう。すぐカンストするし やることないってことになります。
クエストも傾向は一緒ですから。
ギルドにはいって おしゃべりしながらしなければ そら苦行です。
人と交われない、交わりたくなくっても げーむできるだろ
ってソロ派の人は ドラクエやっといたほうがいいです。
まあ 色々MMOみてますがそんなことがずーーと楽しめるオンライン
ゲームは世の中にないですし 今後も生まれません。
ドラクエ1かって メタルスライム狩っとくといいです。

4.コンテンツ
すくないです。狩マクって ドロップ売って お金ためての繰り返し。多かれ少なかれ ほかと一緒です。
中型って大きいのが 基本ソロはつらい敵をソロでどうやって狩るか
とか 自分に戒めて かったり 楽しみ方を見つけるです。


5.合成・製作
趣味です。ドロップ品の方が 今は 断然つよいです。
メリットは デザインを移植できることです。
ぜんぜん儲かりません。いまは


6。画像
きれいです。服もレパートリーは 通常装備だけでは少ないですが
合成品も入れればそこそこあります。幼女好きは エリーンを着せ替えて楽しむといいです。 

7。課金
3000円/月ごときです。この程度でがたがたいうやつはドラクエ2かって やっとくといいです。これくらいならごみげーでもまあ許せます。
これで 多分着せ替え用の服とかクリスマス時期にサンタ服とかでる徒予想され、幼女好きは エリーンを着せ替えて 楽しむといいです。



2011年9月20日(火) 0:16:18

HN/sabi
見出し/気軽にPTが組めない
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月 Lv40まで
感想=
【良い所】
・グラフィックが綺麗、
 色々な種類のフィールドがあり幻想的な場所も多い。

・アクション性の高い戦闘でなかなか新鮮、
 特にフィールドボスやIDボスとの戦闘は
 1ミスで死に繋がったりするため緊張感もある

・クエを進めていくだけで高水準の装備が揃うため
 金策の必要が殆ど無い

・俗に言う「ステ振り・スキル振り」が無いので
 成長させるのに困らない、これは賛否両論かも

【悪い所】
・LV補正による経験、ドロップ率の低下が厳しすぎる。
 一周りLV差ができただけでもうアウト
 LV差のある友達と気軽に遊ぶといったことが難しい
 個人的にこのゲーム最大の欠点だと思う。

・クエストが単調すぎる、基本的に最初の島でやらされる種類のクエを
 その後も延々と繰り返し行わされる感じ、
 狩る敵も名前を変えただけの使い回しの敵がかなり多い

・装備グラが低〜高LV、レア装備含めてほぼ使い回し、
 防具のグラなどは3,4種類くらいしかないものを装飾を少し変えたり
 色を変えただけの違いしかない。
 装備の色替え、グラ上書きシステムがあるのにこれでは活かしきれない

【総評】
序盤のうちは楽しめるが、先に行くにつれ飽きが超加速してくる。
少しでも飽きを感じ始めたらそこが潮時と思っていい、
それ以上は続けても確実に苦行になる。
せめてLVを他の人に合わせて調整できるシステムがあればよかったのに…
2011年9月5日(月) 23:32:25

HN/のろまな亀さん
見出し/期待してもう少し待ちましょう
評価 bar(5)
プレイ期間=6時間*3回(ネットカフェ)
感想=何してるんだろう一体…現在ウォーリアレベル17

【プレイスタイル&環境】
・自宅にネット繋がってないのでネカフェプレイ
・MMOはPTプレイが基本と思う奴です
・今のところリネ2以上のMMOに出会ってないとも思ってるw

【感想】
グラフィックとか色々既に記載されているので
別パターンで書いてみます。

最初はPKなし鯖で色々試しましたが、現在はPK鯖で活動中。
しかし、PKには一度もあってません^−^

@職によってかなり操作性に違いがでます!!
 ☆ウォーリア(忍者みたいな奴と感じるw)
   すばやいが一撃が弱い、しかし会心の一撃はでやすい
   うまくプレーすればほぼノーダメージで撃退可能だけど
   その分時間はかかりますよ^^
   プレイヤースキルが非常に重要な職です。
   また、TERA楽しむならこいつじゃね?って思った職。

 ☆弓(連射しすぎだろwって思った)レベル4まで。
   序盤はクリゲになるかも。
   あまりにも早い連射だし、矢の制限もなしと意味不明。
   矢に制限があればまだ楽しそうだが・・・現実離れしすぎ。
   一撃一撃が強いし、集団スキルもあるので楽勝。
   射程距離ぎりぎりで左クリック押しっぱかな。

 ☆回復プリ(一撃はウォリ以上w)レベル3まで
   回復職の不遇職とよばれていたので興味でプレイ
   魔法って左クリックででるんだ〜へぇ〜って感じw
   弓といいこれといい…急ぎすぎじゃないの?
   確か右クリックで回復までできます。
   うーん。詠唱してほしいw

 とまぁ不遇と呼ばれる職+弓をやってみました。
 楽しんでプレイできるのはウォリでしたね。
 終盤PTないよ〜と注意されましたが、気にしないので。
 PTで楽しいのは効率無視PTであって効率中心PTだと作業です。
 また、どうしても優遇されたいならアタッカーの道ってのも
 実装されるかも?なのでやってて損はないと思います。

Aクエスト多いですね。
 これは今までのレビュー書いていただいている方の言う通り。
 単調なスタイルのクエストばかりです。
 1番最初のクエストは読んだかな…
 少なくとも2個めからは内容無視でしたね。
 またもらえる武器も強いので大事でもあるんですよね〜
 私はクエストで現物配りすぎと思う。

Bドロップ
 現物が結構ドロップされるので拍子抜け。
 さぁさぁ早くクリアしてくださいと言わんばかり?
 まったり派としては面白くないです。

C装備品について(レベル17の若造ですが・・・)
 次はどの武器買おう!なんて興味が一切一切一切ないですね。
 へぇ、次はこの武器かふぅ〜ん。って感じ。
 ドロップでももらえるし、クエストでも。
 知らない間に手に入っていたプチレアアイテムもレベル上がれば
 ゴミ同然なので興味なし。
 見た目もパターンで決まっているからどうでもいいって感じ。
 17になるまでに武器が10回は変わったかな?
 それくらい多いのは間違いない。

D今続けている原動力
 レベル20以上からのPTに参加してみたい。
 殴っても殴っても倒れないMOB見物w
 楽しいけど、中身がないゲーム?そんな気がします。
 レビュー読むと期待しているようなPTでも無いようですし。あぁ。

まぁレベルが上がるのが早すぎます。
やる事がレベルあげしか無い気がします。(他のレビューにしても)

レベル上げ ⇒ チャットオンライン&制作&ショッピング! ⇒ あほしてPT ⇒ 大戦争
(繰り返し…)

そんな世界がいいなぁと思いますがどうなるのかは誰にもわからないですね。総評は今後の期待を含めて 5 良くも悪くもないですかね。
2011年9月5日(月) 13:51:5

HN/もろりすと
見出し/グラフィックゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=2週間
感想=

なんというか、色々な試みがことごとくスベってる印象のゲーム。
素直に感心できるところはグラフィックぐらいで、その殆どのコンテンツが失敗している。

・操作性
悪くない、ガチアクションではなくMMOなのでこのぐらいが丁度良い。
ガチアクションでMMOだったら絶対疲れて人が寄って来なかったと思うし。

・PT
面白い、面白いが、Lv45時点で私がパーティーを経験できたのは経った3回だけ。
理由は簡単で人気職のスレイヤーだから、PT募集をすれば5秒でスレイヤー枠は埋まる。
しかしスレイヤーはまだ良い方だろう、不遇のウォーリアやプリーストともなると、そもそも募集されないなんて事がある。
そしてヒーラーであるエレメンタルは3時間経っても来ない。
これでは気軽にパーティーでも、というわけには行かないだろう。

加えて言えば、別のレビューでも言っているけれど、適正レベルのLv3上で経験値が入ってこなくなり、Lv5でドロップは無くなる。
Lvが上の人と組んでもうまみは無いし「ちょっと遊んでたらいつも一緒に遊んでる人とLvが4も開いてしまった」と言うこともある。
しかも、レベルはものすごい速さであがるので、あまりinできない人は凄まじい早さで置いてきぼりを食らうわけだ。

そのくせパーティー必須クエは多い。
それらの必須クエをすっとばしてソロクエだけでいくと、マップの適正レベルより2も下になり、格上の敵を不味いし痛いしと連呼しながら叩いていくことになる。

・グラフィック
とにかく綺麗である、見るだけなら。
しかし、実際にその場所に立ってみると、表示されてる場所に立てずに、地面をすり抜ける。何も表示されてない場所に立つ、等。
非常にハリボテ感が抜けず、すごく萎えさせる。
リネ2でもこんな事はあったが、まだAIONの方がしっかりしていたように思える。仕事が粗すぎるので修正していただきたい。

・着せ替えやアバター
別の装備のグラフィックを、別の装備に移植できると言うシステムをとっている。
これ自体は良いのだが、持ち味を殺している仕様になっていると言わざるを得ない。
まず、グラフィックを抽出できる装備が少なすぎる、そしてその装備が高すぎる。
更に言うなら、すぐにレベルが上がるので、グラフィックを移植してもすぐに脱ぐ事になるわけだ。
それなのに300kや1mを払うのか?バカバカしい。
加えて言うが、三種類の防具のうち、気合が入ってない種族と入っている種族のグラフィックのできも全く違う。

・マップ
気合が入っている所とそうでない所の差が激しい。
特に私が気に入らなかった所がやたら砂漠マップでのクエが多く、そしてパーティー必須のクエが多かったところ。
見た目にも面白くないマップでひたすら敵を叩きまくる、手を抜きやすいマップだからここで時間稼ぎでもしているのか?
AIONでもそうだったし、正直うんざりする。

・BOT
最初は目立たないが後半に行くととにかく目に付くようになる。
今の時代にこれだけのBOTの多さ。
運営は相変わらず無能なハンゲーム。
オンラインゲームユーザーが離れて久しいこの業界で、ユーザー無視の殿様商売が、一体いつまで続けられるのか見物ですね?





・総評
良い所も悪い所も、大昔の韓国MMOをグラフィックだけ差し替えて持ってきたと言う印象。作りの荒さをグラフィックという力技でごまかしている。

最初はワクワクして夢中になるが、途中から段々とやる気が落ちていく。
Lv40に到達する頃には、もうため息しか出ない。
これではやり続けたいとは思えないし、苦行にしかならないだろう。
製作元のブルーホールスタジオ(だったっけ?)には最近のゲームをプレイしてもらいたい。
TERAで不満に思われていたところは殆どが解消されてるし、グラフィックが綺麗なゲームなんてゴマンとある。
向上心の無い時代遅れなクリエイターが時代遅れなゲームを作った、TERAはそう思わせるだけのゲームであった。
2011年9月4日(日) 21:17:21

HN/るんば
見出し/賞味期限短か過ぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβから

感想

他で散々言われている通り、グラは最高ですね。
操作性も合格点
戦闘はザコキャラ相手では他の量産ゲーと大差ないですが、中型MOBやタンジョンでのBOSS狩りではノンターゲッティング方式の醍醐味を充分味わえます。

しかし最大の問題点は賞味期限の短ささです。
廃プレイをした事もありますが、カンストのレベル58までに要する時間は1週間弱です。
遅い人でもカンストに1ヶ月とかからないのではないかと思います。
当然、カンスト後はやる事が何も無くなります。

今は完全にアップデート待ちで全くログインしていない状況です。
本国の韓国ではようやく大型アップデートが入った様ですが、追加されたコンテンツは食い尽くすのに1週間持たない事が既に判っています。

戦争システムも所謂大規模戦がある訳でも無く、最大でも5vs5のスポーツチックなポイント争いに過ぎず、現地でも盛り上がってはいない様です。

せめて、攻城戦の様な大規模戦が可能な仕様であれば救いだったのですが・・・

結論

ゲーム自体は楽しいです。
しかし、賞味期限1週間というのはMMOコンテンツとしては失格です。
評価以前の問題なので結果的に厳しい採点となりました。

2011年9月4日(日) 17:31:41

HN/あ
見出し/ソロ狩り苦行過ぎ
評価 bar(4)
プレイ期間=エレ53までやって終了
感想=
【グラ】・・・9点
グラ自体は美しいの一言 草原・雪原・砂漠に海岸などなどフィールドもバリエーションに富んでます どこかのコピペMAPゲーとは明らかに違います。IDじゃないソロで狩れるダンジョンも多数存在します
モンスターのグラも使いまわしはありますが 結構バリエーションに富んでる方だと思います。キャラグラで好み分かれると思うので-1点

【戦闘】・・・4点
このゲームの一番のウリと思われるアクション戦闘ですが、PT戦は緊張感もあり後半は一発のミスが全滅に繋がる程の難易度です。回復職ですらボスの攻撃に当たらないよう位置取りを常に気にし、PTメンを回復する為にとにかく動きまわらなければなりません。

逆にソロ戦闘は棒立ちでスキル連打するだけです。しかも後半になるにつれて一般の雑魚敵すら異常に硬くなります(HP数十万〜百万以上)

とにかくダルいです 多くの人には苦痛以外の何者でもないでしょう

戦闘は動きがあり最初は面白いと感じる人は多いかもしれませんが、そのうち苦行になっていきます。とにかく雑魚が硬い。

【クエスト】・・・0点
〜を何匹狩って来い 〜に報告しろ 〜を採って来い
この3パターンしかありません 後半になっても変わりません。
製作期間を急いでヤッツケちゃった感が凄いです。

wowのバリエーションに富んでる豊富なクエストを少しでもマネして欲しかったものです。

【コンテンツ】・・・1点
IDしかありません。
しかも他PTメンと3レベ差つくと途端にマズくなり
適正から5レベはずれるとドロップすら無くなります。
IDに関してはギルメンのお手伝いはしずらいシステムになってます。ギルメンとの繋がりは希薄になりがちで大半のメンバーとはチャットだけの付き合いになります。
トレハンで通う等1個のIDをそう何回も通う事もありません。前半〜中盤のIDは再入場リキャスト1時間 後半は3時間あり連続でいくことも出来ません。

そもそも後半のIDは難易度凄いので操作がとにかく疲れるこの戦闘ではそうそう行く気になりません。とくに盾と回復職は疲れます。

9月のバージョンアップで戦場システム 政治システム等追加されるそうですが 韓国でも不評らしいですし、こんだけあれこれ縛るスタイルだと まず期待出来ないでしょう。

【総評】最初は戦闘が斬新でグラも美しく面白かったですが

そのうち 「雑魚かたすぎ」「延々と同じクエ」「コンテンツ無さすぎ」「ソロ狩り苦行過ぎ」「3つも中心都市あったり辺境の村とか駐屯地とかダンジョン的な狩場とか エリア多すぎて各エリアに人がいない」「移動ダルイ」

等色々悩まされます。53まで上げましたが、永遠と作業が続く事が容易に想像出来るので思い切って辞めました。
2011年9月1日(木) 9:29:35

HN/おにぎに
見出し/GeForceユーザーは注意
評価 bar(0)
プレイ期間=1週間
感想=ゲーム以前の問題が多いのではないか?
公式掲示板を参照すれば定期的に出てくるPC環境での不具合
『TERA PC 故障』 などで検索すれば出てくる数々の事例
多くはブルースクリーンや突然のシャットダウンなど
スペック的な問題の無い自分のPCも最終的にBIOSすら
起動できなくなり壊れました。
症状からして熱暴走などが疑われますが
同じような症状で困ってるユーザーも多く存在しており
一番の原因はおそらくGeForceシリーズと相性悪いと思います。

ちなみに別のPC(ラデオン)では問題なくできておりますが
nProtectもゲームに含まれておりユーザーを困らせる多くの
要因がこのゲームに存在します。

これからプレイされる方は無料プレイでしっかりと
動作確認してから課金プレイされることをお勧めいたします。







2011年9月1日(木) 6:39:7

HN/ 
見出し/難しいけど楽しい!
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜

感想=

キャラクターが現時点の最高レベルに達したのでレビューさせて頂きます。

・料金
月額制です。他の月額制3DMMOも似たような値段だったような…
基本無料のアイテム課金系ゲームを転々としてきた身としては月額3000円は安く感じます。
現状はアイテム課金は無さそうですが、後に実装されるかもしれません。
それによって評価が変わると思います。
私的には月額3000円ならアイテム課金は無くても良いと思います。

・グラフィック
最高です。
自分は安いグラフィックボードを使っているので設定3でプレイしています。
それでも十分に綺麗です。
背景なんか見るとすげー!って感じになります。
初見は本当に感動しました。

・システム,操作性
アクション性が高いようで意外と地味です。

お使いクエストの狩りは退屈…
通常モンスターのグラフィックも使い回しが多くて飽きてきます。

自分が面白いと感じたのはID(インスタントダンジョン)と中型モンスター狩りです。

IDはミッションクエストというメインクエストを進めて行くダンジョンです。

各職に役割があって、それをこなしていかないと全滅します。
なので、適当プレイでクリアできるといったゲームではありません。

後半のIDは一般モードと上級モードが用意されていて、一般でも初見は全滅しまくります。
上級は本当に難しいです。

一般的なMMOにありがちな、
ポーション連打で乗り切るっていうのも不可能だと思います。

中型モンスターはフィールドに居る中ボスです。
一般モンスターより圧倒的に硬くて倒すのに時間はかかります。

自分は友達とVC(ボイスチャット)で連携を取りながらプレイしています。
後半のフィールドやダンジョンの敵を倒すとレア装備を落とすのでワクワクします。

その他のシステムに関しても使い易くて良いと思います。
(PT,ギルド検索など)

まだサービスが開始されたばかりなので今後の方向性次第ですが、現時点で1キャラ150-200時間程でカンストしますのでエンドコンテンツを充実させないと飽きが早いかもしれません…

今後出てくる戦場システムに期待しています!
2011年8月31日(水) 9:28:26

HN/KITY
見出し/悪くはないかな。
評価 bar(7)
プレイ期間=CBT〜現在
感想=リネージュ1→RO→アークサイン→ドラゴンネストと3つだけやってきたけど(それぞれ年単位でプレイ済)
この4つよりは現時点で普通に楽しめてるかな。
クリックゲーと書いてる人いたがどんなヘタレプレイをしたらクリックだけのゲームになるのか逆に聞きたい。
自身のやってるのがネスト以外ほぼ完全なクリゲーだったのでなぜこれがクリゲーなのか疑問。

良い点、悪い点はもう出尽くしてるから少なめに。(あくまで個人主観です。参考までに)
[良い点]
基本クエストゲーだけど敵を倒すことで得られる経験もそれなりに高め。=レベル上げが割と容易
グラが綺麗
[悪い点]
PK鯖とかあるけどPKを行うのに宣言とかする必要があってなんか微妙w
バグが正式サービスなのにまだまだ多い。
帰属システムのせいで装備が別キャラなどでまったく使いまわせない。
(人によっては)このレベル上げやすさが問題かも?時間のあんまり無い人にはうれしいことですがね。
スキル数が少ない。(サポート職とか攻撃系は3,4つくらいしかないきがする)

課金について。

3000と高いけど自分はこれでむしろいいと思えた。
確かに新規を呼びづらくはなるけど、ネトゲの悪いとこばかり抜粋して自己満に浸ってる自称「わかってる奴」が早々に消えてくれてありがたい。まぁある程度酷い輩は残りますけどね。
無料期間を1日儲けるとかやると新規は始めやすくなりそうなのでやってくれることを期待。
年齢制限ついてたか忘れたけども、付いてないなら一層この額の方がいいと思う。
mapによっては年齢制限必要なmapもちらほらあった気がします。


ただこの課金額でガチャ無双とか始まったらアウトかなぁと思う。

最後に一つだけ。
エリーンとポポリで癒されます
2011年8月30日(火) 14:25:10

HN/haihai
見出し/リネ3になれなかった悲劇か
評価 bar(5)
プレイ期間=ベータから現在も継続中 PK鯖住人

感想=グラ綺麗、クエは3パターンで単純、UI操作性普通、制作はIDでボス倒すと強い装備が出るので、この序盤で既に完全に死んでる。作っても無駄&損する。
ゲームが進むとクリゲーよりは操作にも幅が出てくるので、クリックチョンゲーと大差ないという表現は間違ってる。ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15340087 (参考動画


他の人があまり書いてない視点からいくつか
・LVが1上がるごとに新しいクエストをどんどんこなす仕様&チャンネル制であるが故に、特定の狩場やMAPに長くとどまることが殆どない(LVカンストが近くなると例外あり)。1日ごとに狩場を移動し、LV縛りも凄いので、PTプレイに支障が出やすい。
その為狩場での良き友や、ちょっとしたトラブルからのゲーム内生涯の宿敵、見たことある人、いつも同じ時間に見かける人まで含めて一切の出会いが殆どない。

プレイするには障害や邪魔がないという意味で快適ではあるが、野良で知り合う→何度かPT組む→ギルドに誘われ加入して、といったMMOに必要不可欠なオンライン的要素が完全に欠落してしまっている。MMOは他のプレーヤーとの広い意味での交流(仲良くなるのも、敵対するのも、中立なのも、利用し合うのも)にこその良さがあると思うので、TERAはこの部分が非常に弱い。もちろん自主的にギルドに加入する程度のことは私自身行なってはいる。
 
PT必須ではあるものの、LV縛りと3パターンクエストの膨大さ故に、完全に一夜限りの使い捨てPTのみで、面白みに欠ける。

・現時点で仕様上の戦争は未実装。対人もまたTERAの売りのひとつであると解釈しているが、そもそもガチの対人をする機会がない。仕様としては、右クリックで対人を申し込んだりはできるが、ここではその意味ではなく、自分が籍を置いているギルド単位や個人の抗争としてのガチ対人である。そもそも対人やPKをするのに申し込みをするという仕様が意味不明なのだが、俗にいうスポーツPV限定のような空気が現在の主流である。
常にチャットの最後に「^^」をつけるあの感じと、雰囲気がプンプンと漂っている。死にたい

・上記と関連してくるが、ゲームの基本設計として、「少ししか無いものを大多数の人が欲しがる」というMMO黄金の中毒性概念がほとんど無い。例えば、激レアな装備やアイテム、ドロップの美味しい大型の有力ボス、ゲーム内の特殊な地位や名誉、キャラ強化に必要なスキル書などである。

チャンネル制や、IDに有力ボスが配置されているので、プレイ自体は快適ではあるが、独占行為による競争、、嫉妬や妬み、優越、屈辱、見栄、憎しみといったMMOの醍醐味も無いし、そのモチベーションを支える利害関係の対立や、競争意識という原動力のようなものがない。

俗に言うにゆとり仕様で、初対面のみんなで手をつないで横一列に100m走を行い、みんなで一緒にゴールする感覚に近い。わーぁたのしいなぁ^^

通常はそれらの何らかのゲーム内の価値を手に入れる為に、他のプレイヤーとの協力や連携、さらにはギルド単位での協力・敵対、展開によってはそこから抗争へと発展するものである。だからこそゲームは盛り上がっていくし、望む望まないに拘わらず、やがては自分も巻き込まれていく訳だが、そういう視点がまったく考慮されていない。多くのユーザーが短期で飽きる理由はここにあるのではないだろうか。
毎日淡々と使い捨てPTプレイを繰り返すだけで、ドラマが生まれないのである。

それなりの素材と料理人が腕をふるい、料理を振舞ったものの肝心の「塩」を入れ忘れ、いや塩どころか味付けそのものを忘れてしまった無味無臭な料理。
それが現在のTERAである。

まだ極序盤なので今後の仕様変更やアップデートに期待したい。

2011年8月31日(水) 6:49:10

HN/なんとなく
見出し/単純すぎる
評価 bar(2)
プレイ期間=OP〜1カ月(3か月課金中)
感想=
・クエ:単純で飽きる(受ける→倒す→報告)
・生産:ほぼ皆無(とくに装備はクエ報酬で十分)
・戦闘:ここは素直に評価できると思う。
・PT:職によって隔たりが凄くて正直楽しいとは思えない。
・ギルド;ギルドとしての活動があまりない。(未実装部分のせい?)

MMOって人それぞれ楽しみ方があると思うが、このゲームでは一本道
にしかなってない気がする。(レベル上げのみ)

PTもIDやらクエをこなすためだけに募集されチャットはそれだけが淡々と流れる光景。

領土関係が実装されれば、それぞれギルド間とのやり取りやら楽しめそうなコンテンツに期待しつつレベル上げに勤しんでるって感じです。

料金に関しては、みなさんがいうように本国でこけた分なんとか取り返そうとしている感がありますね。

後続組が育ちにくい環境もあり長続きするようなゲームでは無い事は
断言できそうです。


2011年8月30日(火) 0:2:3

HN/あふら
見出し/面白いのに悪い点ばかり目に付くゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=Oβから
感想=
25Gもどこに使っているんだろう?という印象。

○戦闘
サクサク動き、敵の攻撃を回避し、スキをぬって攻撃し…で中型の敵でもソロで倒せるのは楽しい。
また、クラスによって戦い方から、倒しやすい敵まで変わってくるのは楽しかった。
逆に雑魚の群はよってたかって盾職でもボコボコにされるので苦痛。
火力職なら一気に削れるが、こっちも一気に削られる。
POT使いたいけどディレイが早くて3分とか…回復したいならヒーラー連れてこいと言いたげな作りw
中盤以降は基本はPT前提の様になっており、ソロでは雑魚でも被弾が痛い。

肝心のPTでは逆に、雑魚は適当にやってても数の暴力で終わるので、戦い方を構築するような面白みは薄い。
中型も、盾がタゲもって殴るだけなのでヒーラー+盾が忙しくなるだけでアタッカーはやや単調になる。

○LV制限
BOT対策?高速LV上げ対策?
mobとのLV差が4以上になると経験値もドロップも不味くなる。
その為、LV差があるとPTを組みにくく、ギルドでもギルハンなどはやりにくい。
高速LV上げ対策にしても、クエストを消化すると跳ね上がってしまうのでMapも狩り場も基本的に使い捨て。

○クエストゲー
基本的にクエストを網羅しようとすると、経験値が溢れる。
適度に報酬が美味しいクエストだけ消化していてもLVがモリモリ上がる。
LVが非常に上がり安く、上記のLV制限と合わせて、PTゲーなのにPTを組みにくく本末転倒な感じがある。

クエスト自体も「敵を何匹倒してこい」「敵を倒してこれをいくつ取ってこい」ばかりで単調
戦闘はPT推奨な作りで、そのPTもまた単調…と、単調に単調を重ねた作りw
でも、やらないとみんなにおいていかれPT組めなくなるから、我慢してやるしかない…と言った所。

○生産
素材さえあれば誰でもできる、という完美みたいな取って付けた様なシステム。
生産品はその時は強いが、あと2LVでそれ以上に強い装備が出てくるので、中型ドロップの素材を集めて作って…1日で使わなくなるとかザラw
POTに関してもディレイが非常に長く、コストも高めで使いにくい。

○グラフィック
綺麗ではあるが、LV帯で色違いの様な装備が多く、あまり変化は感じられない。
アバターゲーとしても、LVで装備が変わってくるので着せかえをするにも微妙

○課金
金額が3kと高いが、ブラックホールのガチャが無いのはまだ良心的かと。
良くあるハイブリット課金や、課金装備で俺TUEEEEが無く、ゲーム内で全てまかなえるのは評価出来る。

金額から厨房よけにはなっているのか、他のゲームより年齢層、モラルは高めに思える。
しかし逆に廃課金で俺TUEEEEなプレイをしていたと思われる様な人もたまに見かけるw

○UI
チャット回りがタブ切り替えや、振り分けはできるが、1回の発言で入力窓が消えるのは不便。
それ以外は可もなく不可もなく…的な印象。

ゲーム自体は楽しい。
なのになぜか不満点ばかりが多くなってくる不思議なゲームになっているw
それでもクリゲーよりは何倍も楽しいんだけどねぇ…不思議だw
2011年8月27日(土) 9:54:41

HN/シンクロ
見出し/糞ゲーユーザーには面白く見える仕様だが所詮三流
評価 bar(1)
プレイ期間=CB〜OB
感想=今まで大したことのないMMORPGをやってきたやつを引っこ抜くゲーム。

※TERAは世界展開もするみたいなので、世界のMMORPGと比較して評価。

●グラフィック
マシンスペックを要求するだけのグラフィックをしているが、
マップ上にあるオブジェクトの感覚、配置、内装など雑。
印象としてはただ綺麗な空間があるだけで、プレイヤーがいないと
スッカラカンな世界になってしまう。MMORPGならNPCだけでリアルな世界
になっていなければいけない。世界はこれをやっている。

●各オブジェクトやマップの設置判定
大きな岩を上ったりすることはできるが、地面という判定がオブジェクトの形でとられてるわけでなく、岩の周りらへんって感じでとられている。だから岩のそばだと中に浮いたり、オブジェクトの中に埋もれたりいろんな部分で萎える。一応オープンワールド的な部分があるのに、こういうところの作りこみの甘さですべて台無し。山登りもロクにできない。

●世界観
中学生レベルのぺらぺらな世界観。また種族の設定も薄い。
普通ならその世界の創生からの歴史、設定資料、コンセプトアートなど、さらに種族ごとの歴史、特性、宗教観、風俗や種族間の設定を開発段階で公式サイトにアップされていくもの。小説が何冊も書けるくらいの設定が考えられ世界を作っていく。そんなバックがあるから壮大な世界で冒険をしてるという感覚になる。それがこのゲームにはない。

●システム
◇基本的にはWorld of Warcraftクローンで、レベルリングが早く、レベルがカンストしてから、高難易度インスタンスやレイドコンテンツ、PVP、PKなどの"エンドコンテンツ"で勝負するというスタンス。しかし本国でもアップデートのスピードが遅く期待ができない。世界的には3ヶ月ごとに大型アップデートが入るのが普通であり、また正式スタート時には1ヶ月〜2ヶ月で大型が入るタイトルもある。バグフィックスなどは毎日パッチが入る。またバランスもそのたびに変わるので最強クラスというのが実質存在しない。

◇戦闘はノンターゲットだが、MOBのHPが高く、1体倒すのにすごく時間がかかる。プレイヤーはクエストなどでバカみたいにMOBを倒させられるので苦痛でしかない。印象としては2000年以降に流行ったDiabloクローンのMMO、いわゆるクリックゲーといわれるゲームに、プレイの感覚が似ている。さらに使ってくるスキルも分りやすくて戦略性も少なく退屈。
ボス戦は迫力があり、AOEや即死級の攻撃もしてきて緊張感はあるが、
攻撃パターンフェーズが少なく、パターン化する。
2年前にでたTERAと同じノンターゲット+オープンワールドのMMORPGであるDarkfallOnlineやMortalOnlineなどと比べるとどうしても"ノンターゲットにする意味"が現行のシステムでは感じられない。

◇クエストは最低レベル。○○を倒してこい!が8割ほどで、苦痛。
昔のゲームのようなお使いクエストしかない。クエスト数も少ない。
さらにペラペラの世界観でお話が展開してもなんの面白みも感じられない。

◇UIも基本World of Warcraftのクローンで使いやすい。
しかしキーバインドやUIのカスタマイズの幅が狭すぎる。

◇ダンジョンは数が少なくバリエーションに欠ける。世界的に見れば、最低でも20はほしい。また自動でグループマッチングをしてくれるファインダー機能はなし。また昨今ではよく見られるクロスサーバマッチングもなし。

◇BOTやRMTは横行している。RMTはまたわかるが、"BOTが横行するくらいの甘いシステムの作り"というのが萎えさせる。世界的に見ればBOTなんてほぼ皆無。っていうよりBOTをする余地がない。それよりかアカハックの問題のほうが怖い存在。


●運営
悪名高いハンゲーム。
パッケージ代が7000以上、月額3000円という値段。
ちなみに韓国版、北米版ともに1300円程度である。パッケージも5000円くらいが普通である。
この値段をつけた運営もバカだし、この値段でこの程度のゲームをやるプレイヤーもバカである。

●アンインストーラーが付いておらず、アンインストールができない。


●総評
システム周りは一見上手くできているが、所詮チョンゲー。いろんな部分のちゃんとできてない。そういう部分をごまかす技法が上手いゲームも多々あるのに、TERAはそれがまったくできてない。
致命的なのはアップデートの遅さと、それに見合わない値段設定である。MMORPGを好んで様々なビックタイトルを渡り歩いてきた日本のプレイヤーや、海外のプレイヤーには総スカンな残念な出来である。
2011年8月27日(土) 16:17:13

HN/エリーヌ民
見出し/ゲーム自体は悪くはないが・・・という出来
評価 bar(7)
プレイ期間=ベータ〜今まで
感想=神作品ではないが普通に面白い



いい所


・グラフィックがかなり綺麗(多分既存のMMOの中では最高クラス)

・クリゲじゃなくアクション性が高いので戦闘が面白い
(JTKを設定してパッドを使うとかなり思い通りに動けるのでお勧め)

・職ごとに特徴のメリハリがきちんとしており一長一短
(ただしウォーリア等不遇職もありますが・・・)

・デスペナが低め(装備してるクリスタルが壊れるだけで経験値ダウン等のきつめのデスペナがない)

・進めていくとPT必須の狩場がありPT組むとソロより断然面白い

・基本的に今の所LVが割と上がりやすいのでレベリングによるストレスを感じにくい

・PT募集&検索システムが中々優れている
基本的にPT募集欄みてクリックするだけなので気軽にPT参加できるし
募集主にWIS等面倒な手間を掛けなくても良いのは好感が持てる
またPTMの編成等も分かるのは嬉しい



悪い所


・グラフィックが綺麗=要求スペックが高め
マシンスペック低めだとかなりカクカクしたりするかも

・アクション性が高い=アクション苦手だったりする人にはつらい
PSにかなり左右されるのでまったりやりたい人には厳しいかも

・職ごとにメリハリがありすぎるせいで職縛りがきつい
特に人がいない時間帯だと回復や盾職待ちオンラインになる可能性あり

・レベル制限がきつい
PTでのレベル差がちょっとでもあると(確か4レベルぐらい)
急に経験ドロップ大幅ダウンなせいで気軽にフレと一緒に・・・
と思ってもほとんど足並みを揃えないといけないので
フレいない時間帯はサブキャラをやるぐらいしかなくなる
また、必須であるミッションクエも油断したら適正から外れて
かなり面倒なことになる

・PT必須クエがほんとにPT必須クエすぎる
課金始まったばかりなので今だとPT組むのに苦労しないですが
その内過疎になってPT組むのが大変になると
廃は兎も角普通のプレイヤーなら苦労する難易度でさらに過疎になりそう

・レベルが上がるのが早い上に今の時点でカンスト続出
一般人ならまったりやれば問題ないとは思いますが
それでも今の時点でこれではエンドコンテンツ不足では?と不安になります

・遊び要素が少ない

基本的にお使いクエをひたすらこなし
(ミッションクエ以外は必須じゃないので飛ばしてもいいですが)
PT必須の所だけPT組みやることはひたすらレベリングのみ
低レベルの頃に通ったマップは基本的に高レベルになると全く行くことはなくなります
折角のMMOなのに一本道すぎてこういうスタイルは個人的にはちょっと不満です

低レベルでも高レベルで使えるようなレアがある程度出たり
(あるいは作れたり)とか気軽にソロでレア狙いのトレハンが出来たりとか
他のグラ等の作りこみに比べてそういった要素が弱いので
世界が広い割りにはそれをうまく生かせてない気がします
まあそれが出来ない理由が次なんでしょうが・・・

・BOTと業者が多すぎ
レベルが上がってくるにつれ兎に角狩場で目立ってくるのがBOT
まともに狩れないとまではいいませんが正式開始してこれは・・・
とさすがに思ってしまいます
そして全チャでのRMT業者の宣伝もひどい
運営は本当に仕事してるのか?ってぐらい頻繁に流れます

・月額3000円はちょっと残念
ベータ期間が短い割りに強気な料金設定だと思います
要求スペックが高めで蔵が24Gぐらいありますし(DLだけで一苦労)
これでは完全な新規を望むのは難しいのではないでしょうか

まあ他の基本無料ゲーよりは良心的・・・と思わせておいて
後でアイテム課金も絶対追加されるはずなのでやっぱりボッタかとw



まあ普通に評価して神作品ではないが良くも悪くも
普通に遊べるレベルの良作品ではあると思います
(ただしデメリットに目を瞑れるなら、ですが)

ただ敷居が高いのともう一押し何か魅力的な要素があれば
神作品になる可能性はあったかもしれないので
本当にもったいないと思ってしまう出来なんですよね・・・
とりあえず今後に期待してます
2011年8月27日(土) 10:27:40

HN/一般人
見出し/肩透かし
評価 bar(4)
プレイ期間=OBT〜
感想=とりあえずやっている
 
 
クエストが豊富にあり、こなしていればLvもガンガン上がるし装備も大抵揃う。
クエストを進めていけば次の狩場、街へと進行していくので迷うことはない。
後半へ進むにつれPT必須度が上がるが自分のペースでまったりと進めたい
という人には向いているかと思う。

ただ、領地や戦場のシステムが備わっていない現在では完全にクエスト消化ゲーム
となっており、MOBを倒すのもクエがあるから、ID行くのもクエがあるから
という感じを受けました。他には特にやることがない。
採集・製作あるけどほぼやる必要はない。
 
これはきっとカンストするまで延々今と同じことを繰り返すだけなんだろうな
と、思いながらプレイしています。
 
 
3000円が高いかどうかはさておき、3か月分の7500円は踏みとどまる
べきだと思う。
2011年8月27日(土) 5:40:48

HN/通りすがり
見出し/TERA続けますよ
評価 bar(5)
プレイ期間=OBT〜現在ランサー41、エレ20、バサ23、アチャ17、スレ22
感想=普通にいいと思う



正直3kで普通にいいと思う、厨房もそこまでいないし快適です(ネチケット的な意味で)大体趣味に3kくらいかけれないで文句言ってる時点で評価してる人がお察し。
下手に基本料金が無料なゲームの方がお金かかると思います。
私はそれで毎月課金を30k↑はしていましたのでね。。。

他国の金額と比べてどうするんでしょうか?
物価が違うとこと比べてなんで倍なんだ、反日なのか?など被害妄想もいいとこです。

まぁ愚痴はこの辺にしてゲーム事態の評価としては

職の偏りが激しい…エレメンタリストとスレイヤーとランサーが優秀過ぎてプリースト、ウォリアー、バーサーカーが要らない子になります。

PT必須…これはオンラインゲームの醍醐味ですね。文句なし

職には職の仕事があり、みんながフルボッコ!!!ってな感じじゃないのでPTプレイしてて楽しい。

グラフィックが好評価

レベリングは結構シビアですが、インスタントダンジョン は不自由はないとおもします。

採集や制作が暇潰しになりますが、さほど重要にはなりはしなさそうです。

戦闘がノンターゲッティングなので作業ゲーにはなりにくいと思います。

BOTがいるのが目立ちます、が、先に攻撃当てれば権限は持っていかれないので私は気にしないレベルだと思いました。

RMT業者は正直うざいです。
ですがPT募集ログですぐ流されてるので、気にならない人もいるようです。

気になるのはTERAやってる人のPCにいろんな不具合が多発してることですかね…グラボ関係などて色々不具合があるようです。

ここまでくると業者とか社員と言われるかな?

でもこれが私自信の感想ですかね。
勿論TERA続けますよ。
2011年8月26日(金) 15:24:21

HN/koris
見出し/業者のゲーム
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ-正式

感想=狩場のPCの5割以上が業者BOTです。
酷い狩場だと、全員意味不明な名前のBOTです。
全体チャットはRMT宣伝の為にあるようです。
とにかく運営が最低。
3000円払う価値はありません。
2011年8月26日(金) 13:19:55

HN/avg
見出し/典型的な・・・。
評価 bar(1)
プレイ期間=Oβ〜現在。
感想=良い点と悪い点をいくつか。
良い点
1.戦闘。
 従来型のMMORPGには無かった戦闘システムであり、新鮮味はあった。
 演出も意外と派手でいい感じ。評価できる点はあるにはある。
 レベルもあがりやすい。
2.グラフィック。
 市街地やフィールド 背景グラフィックも綺麗。良かったかな。
3.クエスト進行。
 クエストの進行に関しては割りと親切に感じた。討伐系クエではターゲットの位置情報がマップに表示されるのも評価できる。

悪い点
1.戦闘。
 ・スキルに多様性が見られない。
 ・戦闘がパターン化しやすい。
 ・MOBの動きに似通った部分が多い。使い回しと思われる部分も多数。

2.クエスト
 ・レベル帯が変わってもやることに変化がみられず。こなす内容がほぼ同一であり、対象MOB・NPCに目掛けて突っ走るだけになる。
 ・レベ帯があがるにつれ、PTクエが非常に多くなる。これが性に合うか合わないかは個人差があるだろうが。時間が無い人はほとんど進められない状況になる事もある。

3.PTシステム
・適正レベル帯の設定が非常にシビア。PT内に一人でも適正外がいるとレアドロップがまったく無くなる。
・同レベル帯でしか組めず、接続時間に差がでるとレベル差が非常に付きやすい。

4.その他
現状のコンテンツで月額料金3000円は高すぎる。
BOTや業者に対する対応が間に合っていない。正式サービスを開始し、尚且つ高額な月額料金を取るならば最低限の対応はするべき。

・総括
期待値が大きかっただけに、その分期待外れ感がある。高評価が得られる可能性があるゲームではあると思うが、現状では典型的なMMOという感じ。ジョブのバランスも偏ってるし。このまま行くなら 先は無い と思います。
2011年8月24日(水) 23:1:2



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