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C9[Continent of the Ninth]

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://c9.gamechu.jp/

評価★★★★★★平均点6.00(10点満点)【投票数169件】
HN/通りすがり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲームそのものは結構面白いですが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=2年以上
感想=ユーザーの質が思ったより低いです。
   2chにいるような痛い人達が結構います。勿論、良い人はいます。
   初めてプレイされる方は、ギルド選びに注意が必要です。

   ゲームそのものが良くできてるだけに、非常に勿体無いゲームです。
2015年6月15日(月) 1:24:11

HN/でじこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良質アクションですよ
評価 bar(7)
プレイ期間=2年くらい
感想=
【わるいところ】
・アップデートの頻度がそこそこ落ちてきていて、
 新コンテンツがどんどん増える!
 という状況でなくなってきています。
 速攻でカンストさせることも不可能ではないですが、
 そうするとすぐ飽きちゃうかも。

・運営の対応が一部にぶいです。
 どうしようもなくプレイに支障が出るというわけでもない、
 という程度の不具合なら数ヶ月単位(下手したらもっと)で放置されてます。
 例としては一時的に所持アイテムが消える(リログでもどってきます)。
 回復しないはずのタイミングでスタミナが全回復(うれしい)。
 関係ないステージで他の難しいステージ用のクエストがクリアできちゃう。等

・ちょっとだけゆーざーの質が低いかな?
 全体チャットを私用おしゃべりでログ流しするのが普通だと思ってる
 お子様が時々目につきます。ブロックリストも件数が少ないので
 (自身の)スルースキルが要求されます。
 それと、「レベリング手伝うから報酬よこせ」みたいな募集もよくみます。
 報酬なくちゃヘルプもしたくないのかと思うとちょっとすさんでますね。

・フレンドつくるのがむずかしめ?
 新規さんあんまりいないかもしれません
 いるかもしれません というのもかなりソロで進められちゃうゲーム
 なのであまり助けを必要としないのです・・・

・Pay to win
 課金ガチャで得たアイテムをそのまま人にゲーム内ゴールドで
 売ったりできるため、課金額によってはものすごく裕福になれてしまいます
 カネの力で装備はほぼ揃ってしまうのがちょっと面白くない。

・対人はバランスブレイク
 職差がありすぎ、資産差も出るので、最初から対人を視野に装備とか
 揃えてる人とは勝負以前の問題。フレと遊ぶ分にはとても遊べる。

【いいところ】
・アップデートがすぐにこない状況なので、今の内に始めると
 ちょうどカンストしたころに次のアプデに間に合ったりして
 「わー育ってきたのに世界にまたおいてかれる;」感がないかも

・他の方も書いてますが去年の秋ごろ 悪名高いラクダンの逆襲という
 あほあほ仕様が撤廃されて通常の難易度に戻りました。
 そのため結構さくさく進められると思います。ソロでも。
 一回導入した仕様を失敗と認めて撤廃するというのは
 なかなかできる事じゃなありません。
 (開発と運営が国違うので相当かけあったようです)
 また時々迅速な修正メンテ入れてきたりと、たまに運営が神です。
 連絡帳というシステムもあるのですがお返事も迅速です。
 (テンプレなときも半々ですが大体ちゃんと対応してくれる)

・いいひともけっこうちゃんといる
 他プレイヤーですが、礼儀正しいかた 親切な方もいっぱいいます
 年齢層幅広いのかもしれません
 もしやってみようと思った方 ソロで進めてつらいなと思ったら
 お友達募集〜とかどこどこたすけてください とか素直に叫んでみて
 ください 一緒に遊びましょうみたいな人います(たぶん)。

・課金しなくても全然いける
 ゲーム内でお金かせぐ方法ちゃんといっぱいあるので、
 自分で課金しなくてもほとんどのものは充分買える範囲です。
 アバター(ギアという)も強化アイテムもペットもそこそこがんばれば
 買えるので、無課金でも楽しめます。

・アクション性高い!
 個人的なたとえですが、頭つかう三国無双みたいな感じです。
 爽快感あるし、職ごとの動きも一人一人全然ちがうので
 常に新鮮に楽しめます。

・キャラとかかわいい 絵もきれい
 3周年迎えてるげーむなので最近始まったゲームと比べると酷ですが、
 リアル系のきれいさがお好きな方は見てるだけでも楽しめるかと

といったかんじで気になった方はぜひ一度試してみてほしいです。
いちプレイヤーです。回し者とかじゃありません(笑
2015年4月21日(火) 3:25:59

HN/はい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/無課金
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=ちょくちょくインして遊んでみましたがLv50くらいから敵が固くなり雑魚敵が倒せずレベル上げが苦痛になり面白く感じません。

過疎なので一度もPT組めず叫んでも低レベルなのでなかなか集まらない。

課金するにはかなりの額が必要な感じなので止めたほうがいいです。
しかも、サービス終了しそうな予感です。

新規はまったくいない感じですね。
いてもすぐ辞めて他のゲームやってそうです。

今からプレイするにはソロを覚悟しなければなりません。
ギルドはいっても仲良くダンジョンなんてする人いないんじゃないでしょうか。
そう感じました。




2015年3月25日(水) 13:30:1

HN/アークノヴァ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームシステムはとても良い
評価 bar(7)
プレイ期間=3年程
感想=
ラクダンの逆襲で敵mobめちゃくちゃ硬くなったりして
これまで爽快コンボアクションを売りにしていましたが
硬いmobに倒されイライラが溜まるゲームになっていたと思います。
無課金ユーザーの装備では難易度マスターはクリアするのに何回も死ぬレベルでした。
ユニーク武器を装備していましたが結構きつかったです。
現在は修正?され敵mobは柔らかくなっているようですが
修正が遅すぎた為数多くのユーザーを手放してしまったと思われます。
現在では過疎ゲーになりつつあります。

良いところ
ゲームシステムは非常に良いです。
多彩なスキルや奥義などが充実していて狩などもとても楽しくできます。
このゲーム特有の乱入システムでは、狩りをしているプレイヤーの部屋に入り
アイテムを奪ったり、プレイヤーを倒したり、クエストの邪魔をすることができ
本当によく出来たゲームだと本当に思います。
スキルブックなどを使えば現存のスキル+攻撃追加、エフェクト変更などの特殊効果を得ることができ、集めるのがとても楽しいと思います。

いわゆる運営がダメ なゲームの一つになってしまったのでしょうか。
ゲームシステム、グラフィック、コスチュームなどはとても素晴らしいと思います。
キャラメイクなども楽しみの一つだと思います。
現在は初心者育成キャンペーンなどで武器が手に入ったりしてレベル上げは57くらいまでは苦も無く行けると思います。
是非がんばってみてはいかがでしょうか。

2年前のように全てのチャンネルが赤色になっていた時代に戻って欲しいと願っています。
2015年3月12日(木) 12:17:43

HN/アレックス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/課金&ドロップ関連は殆ど詐欺レベル
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=いよいよ最終段階か!というほど回収目的の課金イベントラッシュ!
ダーツイベント2倍!今回は5倍!さらに10回分でおまけもつけちゃうよ!
こんな課金イベントが連続発生中

しかしながら・・・あたりというものは20万円ぐらいで1個当たれば良い方?
必需品であるソウルなども以前は結構出ていたが運営プロデューサーが交代した辺りから全くと言ってよいほど出ない。3万円(66回)投げて骨董品とギアだけしか出ないなんて事はざらです。

昨年は2年ぶりの新大陸!しかも前半だけ!2年待たせても1日で攻略できてしまいます。後半はまた2年後ですか?

ペットシステムの導入!!いや・・これが可愛くない。そして役に立たない!
ペットにスタミナがあり1時間ほどお供につれて狩をすればスタミナがなくなったり、物を拾ってくれる機能がついている!と思えば落ちている物の近くに寄ってあげなければ拾ってくれないとか・・・拾うものはお金とクエ品だけとか・・
まったく要らないペットです・・・


完全末期状態の pey to win ゲーム!


今から始めようと思ってる人は運営と仲良くすれば良い事あるかもね?
昔から癒着の噂が耐えないゲームですから〜♪


2015年1月8日(木) 9:16:4

HN/hitomi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/間違いなくオススメできるネトゲに
評価 bar(10)
プレイ期間=1年以上
感想=
まずは基本的な所から
○アクション性が高い
間違いないと思われます。現状あるネトゲの中でもトップクラスのスピード感、アクション性。他ゲーより周回も苦にならず、スタイリッシュに周回することも可能です。ただ、ラグ関係で位置ズレや巻き戻ったりするので気になる人は気になります。TA勢の自分にとっては一秒でも速く速くと周回してるだけでも楽しい。

○プレイヤーの質
これも他ゲーと比べても良いです。最近のネトゲは全体チャットが有料のものも多いですが、勿論無料。例えば全体チャットで初歩的なことでも質問すれば、即座に個人チャットで丁寧に教えてくれる方が多数います。よく、多数の個人チャットありがとうございます!という全体チャットも目にします。
しかし、一部のプレイヤーやギルドが全体チャットの私物化をしていることもあり、不快になることもあります。プレイヤーのほとんどがブラックリストに入れているようで、私もそうです。
乱入でも対人でもまた一部のプレイヤーが煽ったりしているようですが、ほとんどのプレイヤーがマナーを弁えていると感じました。
また、社会人プレイヤーが本当に多い状態で課金アイテムの売りがとても多い。
ガチャでしか出ないアバターが常設売りアバターの3分の1近い値段が基本です。

○プレイヤー人口
新しくネトゲをやる上での注目する点の一つかと思われます。
結論から言いますと、特別多いわけでもなく、過疎でもありません。
自分の経験上MO系のネトゲはどこも過疎進行が基本だったのですが、新プロデューサーへの変更、最近の良アップデートのお陰でかなり活気立っています。ここについてもオススメできる点で、ダメなアップデートを繰り返す開発運営と良アップデート、もしくは現状維持アプデを繰り返す運営の2種類しかいないのです。ですので現在は後者の状況で間違いないと思います。最近は良アプデばかりです。

○課金形態
重課金ゲーではなく、ゲーム内での自力金策も容易。無課金でも可能ですが、レベル上げ時には1ヶ月1000円の街ワープアイテムを買ったほうが圧倒的に早いですし、値段としてもお手軽かと。
インベントリや倉庫の拡張、スキルリセットなどはちょっと高めですが、イベントの度に配られるので待ってるだけでも良い。
しかし結局トップレベルの装備を目指し始めると、ゲーム内金策では間に合わないでしょう。
ダーツ券(ガチャ)はちょくちょく無料で配布されてますが、かなり当たり率は低めに設定してる模様。安めのソシャゲレベルだと思います。

○エンドコンテンツ
やること多すぎて全然エンドしません。これは好き嫌い分かれるかと
現在のエンドコンテンツとして

・本集め
スキルブックというアイテムを得ることで、既存のスキルの使い勝手が変わったりで(ほぼ全部強くなる)パワーアップします。
勿論本によって強くなる度合いが違うので当たり本ハズレ本があります。当たり本をゲットできた時の嬉しさは思わずガッツポーズするくらい。

・武器強化
最近のネトゲの主流、武器の+値を上げるのですが、余裕で武器消滅します。
確定で上げられるアイテムもあるのですが、勿論値段が高い。
1ヶ月くらい金策すれば+14くらいのものは手に入りますが・・・ある程度の課金しないと厳しいかなと思います。
個人的な見解ですと、課金し武器強化すればソロで可能になる、しなければPTを組む必要がある、といった感じです。

・サブキャラのレベル上げ
現在やっている永久的なキャンペーンでカンストキャラを多数作ると上記のスキルブックで好きなものを選べるというもの。
スキルブックの魅力といいますか魔力といいますか沢山のプレイヤーがサブキャラを育てています。しかし、社会人だと休日にガッツリ効率よく出来る方じゃないと厳しいかも
アクション性が高くどの職も作りこんでいるので新鮮味はあります。

・第6大陸ナイトメア
最近追加されたコンテンツで、クリア時確定で貰えるアイテムを集め、現状最強の防具を作成することが出来ます(気霊選べないことは記述しません)。しかし周回数が尋常じゃないほど必要なので、クリア時のアイテムを売買する人も多く、現在の金策のひとつでもあります。
今まで運ゲー気味のものが多かったこともあり人気が出ました。

簡単でわかりやすいエンドコンテンツはこんなところで、さらにマスター装備を製作したり、属性石を合成したりしてると一人の人間の許容時間じゃどう足掻いても足りませんw

○最近のアプデ内容
カンストまでのボス含めmobが弱体・ラクダンの精鋭の削除、さらにクエスト経験値大幅増加、クエスト内容の緩和により、新規にやさしく。
週定期イベントによるスキルブック集めの大きな緩和。
スキルブック集めに必要で流通が少なかった結晶体の緩和。
スキルブックセット効果のバグ解消(一部バグで強かった職の多少の弱体)
第6スキルブックセット効果の大幅強化
カンストキャンペーンの開始
ダーツに真実の羽ソウル追加(新規でも集めやすいソウル)
※来週のアプデで新職追加されます


とりあえず書き連ねましたが、新規や復帰にも断然オススメできる現状となっています。新規の人に甘いアプデ内容とともに、プレイヤーも新規が入ってこれることを第一優先に考えています。
(アプデの度に新規やライト層のこと考えると〜といった意見がまず出ますので)
そしてこのゲーム、ギルドによる能力アップの恩恵がとても大きいので大体ギルドに所属することになります。めんどくさがらずにギルドに入って仲良く出来ると一層面白くなると思います。


以上、現在の状況と新規や復帰の方へのプレゼンですw
2014年11月22日(土) 14:44:3

HN/びたみん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今回のアプデ最高
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=C9にアクション爽快感がもどってきたー!今後の期待を込めて☆10!!
2014年11月5日(水) 9:46:55

HN/hwk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新生C9
評価 bar(8)
プレイ期間=3年2ヶ月
感想=まずはじめに、初心者の方が気になるであろう課金形態についてですが、無課金で十二分に遊べます。その理由として「金策が簡単過ぎる」という点です。
イベントにて高確率でドロップするイベントアイテムを取引仲介所(レベル1、無課金で使用可能)に相場で出すだけでどんどんお金が貯まります。
また、課金をすれば無課金勢よりも強くなるという訳ではありません。無課金より「早く」強くなれるだけで同じ所まで持っていけます。課金しないと手に入らないなんてものはありません。

先日行われた大型アップデートにより、モンスターが弱くなり、ステージ(ダンジョン)進行が楽になりました。
C9の売りである爽快感というのを味わえるのではないでしょうか

最近ではイベントが常に行われているような状態ですので、上記にあるようにイベント品を売ってまずはレア武器を装備。絶対に壊れない+9まで武器の強化をしてダンジョンを周って金策をしましょう。
いまは最終防具である「血の一族シリーズ」が誰でも手に入れることが出来ます。
最初は高く感じると思いますが、時間をかけれるのであれば無課金で全身を揃えることができます。
なんといってもC9の醍醐味は「スキルブック」にあります。
従来はこのスキルブックを集めるために1年以上も同じマップを周回していました。
しかし、現在行われている「マスターレベルキャンペーン」により新規の方でも確実に最上級のスキルブックを手に入れることができます。
他にもスキルブックについては色々と手が加えられ「新規獲得、古参プレイヤーに損をさせない」そんな風に力を入れているなぁと感じさせられます。

職業が多いので何を選べばいいのか悩むと思います。
キャラクタースロットは最初から多過ぎる程に用意されていますので、動画を探して気になる職を片っ端に触ってみるのがいいでしょう。
狩り易さだけならば、アサシン、タオイスト、アクセリアを薦めます。

じきにペットも実装されます。

新生C9を楽しみましょう。
2014年11月3日(月) 0:54:11

HN/たのしーないん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/かなしーないん
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=基本無料というオンラインゲームは前半は無料でできるけど後半課金必須みたいなのが多いですがこのゲームはちゃんと無料でできます。
そこそこの装備があればIDをソロでも回れるので金策も苦労しません。
最初にやるキャラはナイトストーカーといキャラがおすすめです(強くて楽です)が召喚メインのキャラなのであまりC9のアクション性を体感できないかもしれません。
課金アイテムもゲーム内でトレード可能なので金策を頑張れば問題なく手に入ります。

PvPに関してはガチでやろうと思ったらそれなりの装備がないと厳しいと思います。
でもデスマッチ(何回死んでも復活できる)や同じギルド内でやる分には十分に楽しめると思います。

2014年10月27日(月) 3:40:17

HN/c9プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/楽しみ方はあるよ
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=カンスト後の周回をしようとすると、ものすごく疲れるゲーム、レベル上げが嫌いな人は40〜50ぐらいまで、のキャラをたくさん作って適当に好きなダンジョン回ったり、50レベル帯の対人で遊ぶと気楽に楽しく出来ますよ(個人感想)
2014年9月24日(水) 12:31:36

HN/俺のPCが火を吹いた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/削られていく楽しさ
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
アップデートをすると敵がすごく強くなるゲーム

[良い点]
・アクションゲームとしての素材は良い。
・公式イベントはほぼ常に何かしら開催されている。
・レベルアップはマゾくなく、レベルキャップまでは難なく上がる。


[悪い点]
・前向きなアップデートがない。これが一番酷い
 「敵が強くなりました、それだけ」とか「武器の強さを上げました、けどオプションの追加ダメージは半減します」とか、誰が喜ぶのか甚だ疑問のアップデートが続く。何かしら必ずマイナス要素がついてくるアップデートばかりなのはある意味新鮮だ。
・敵の攻撃で固定ダメージのものが多い。防具意味ないじゃん。
・アバターがださい。日本人向けじゃない。


アップデートが来て新しいステージが実装されたのに人が全然いない。
だんだん敵の強さの上昇具合に、プレイヤーがついていけなくなっています。

開発側に遊び心が無いんでしょうか、今では決まったダンジョンを延々と回るだけのゲームになり下がってしまった。

将来性はあまり感じられないので点数は3点。
2014年7月25日(金) 0:28:27

HN/げーま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もうつらい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
このゲームは神ヘルオンライ


本のため
一日80週


本ためて合成しての繰り返し

そして合成の費用がたかいため

お金がとんで破産します



ゲームでここまで意味ないのははじめて


いじょう
2014年7月14日(月) 19:59:59

HN/狩り専門  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ネタ切れなのか?
評価 bar(4)
プレイ期間=2年以上

感想=
サービス開始当初、爽快なアクションが売りだったRPGで、操作性がすばらしい。
昔は流れるようなコンビネーションと、ここぞという時の必殺スキルでMOBを圧倒する無双ゲーだったが、MOBは簡単にダウンや硬直しなくなり、長時間の無敵状態や地中回避などのいらいらする仕様も追加された。
今は、タイミングを見計らって行動する覚えゲー。

いいところ=
・操作性
・キャラメイク
癖があるけど身長、体形、顔立ちなど細かい所までいける。プレイ中にキャラグラが劣化して失望することもない。
・生産
ステージで採集した素材は使えるし、金策にもなる。
・他ゆるい所
PTでギスギスしない。デスペナルティも軽い。

悪いところ=
特にない、失望したけど
 
第6大陸まであるが、このゲームの本編はスキルツリーや生産システムの拡張が終わる第4大陸までです。それ以降は、スキルブック(既存スキルを強くするアイテム)と装備を揃える作業ゲーとなる。
2014年7月5日(土) 11:49:22

HN/とあるC9プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/うーむ過疎しかし
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=
今まで私の、やったネトゲの中ではナンバー1のコンボ爽快感アクション無双ゲーです間違いないです、ええ本当です(´・ω・`)

いいところ
キャラを操ってるという確かな手応え
カンストまで早い、無課金でも行ける
装備やレベルの近い人と対人やると熱い(^O^)
乱入も同じく


悪いところ
エンドコンテンツなさすぎ飽きる(本集め、装備集め、同じマップ周回)
最新の大陸は課金必要かもね(ポット、スクロなどの経費)
人が少ないかも

対人のレベルの近い人を見つけて、遊べば、長続きできるのではないでしょうか、狩りだけだとやることが少ないですが、色々な職をチマチマ触りながら遊ぶスタイルだと中々無料で遊べるゲームやと思います
2014年7月5日(土) 3:10:1

HN/姥捨て山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/続けるメリットが無いなぁ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年以上
感想=
本日、5大陸実装から約2年が経ち6大陸通常マップの前半実装・・・ということは後半実装約2年後ということになるのかな・・・

相変わらず即死ゲー奥義ゲー。修理道具と修理代とスキルストーンだけあればどーにでもなるゲームです
対人はお勧めできませんが狩りではどのキャラもクエスト内容が完全に統一されているのでセカンド以降は楽に育成できます
アプデの頻度や規模からC9は息抜き用だと思います
2014年5月29日(木) 16:45:28

HN/c9  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ksゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=ksゲ-
運営がksすぎるのでやらないほうがいいです 以上

ゲームの作りだけは素晴らしいので1点付けときます

こんないいゲームダメにする運営も高く評価できますがwww
2014年5月25日(日) 1:27:58

HN/usoc9  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/2年間の感想PVPや狩りなど
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想= PVPはこれほどいいゲームは自分がやった中では他にないです。
バランスが悪いだなんだとか言ってる人がいますが、低段(下手な人)ばかりの意見です。
上手くなれば絶対勝てない職はないです。

それにPVPをすることで人脈も増えていくので、一番楽しめますね。
C9のいいところは人と絡みやすいところです。
バルディエル・サバイバル・PVP・周回PT・ギルド
人と接することが多いので、楽しくプレイできます。

金策がほかのゲームとくらべてlvをあげれば誰でも出来るしお手軽なので簡単です。ただしやはり時間はかかるので、課金に走る人も多いですが、ゲームの醍醐味ですね。

ただ悪い点はコンテンツの少なさにあります。
LVが上がってしまって装備もある程度揃ってしまうとPVPとサバイバルとバルディエルなどといった遊ぶコンテンツが3つしかありません。

ほとんどの方がもうPVPかバルディエルの2つのコンテンツしか遊んでないように思えます。後は金策など・・・。
これから増えていく新職・コンテンツには少しですが期待はしています。
2014年4月30日(水) 23:6:34

HN/たのしーないん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/たのしーないん
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=楽しい→イライラ→楽しい→イライラ

良いゲームです。グラフィックは綺麗で、操作性も良く、やり込む要素も多くあります。システム自体とても良いです。しかし、この手のMMOには欠かせない職バランスに多少の問題点があります。ですがこれも許容範囲です。ただでさえ操作性が他のMMOに比べ高いので、職が多くなるにつれてバランスに凹凸が生じるのも多少理解できます。

ギルドに加入し、フレンドを増やし、共に攻略する その過程で装備を揃える
これらのことが無課金で充分に可能なので、今でも楽しくプレイしています。

運による要素もあり、簡単に手に入らない装備品などもありますが、これもまたMMOならではの醍醐味なのではないでしょうか。


時折ニコニコ生放送でプロデューサー自身が出演して案内やイベントに関する放送を行っていることもプレイヤーには好印象です。


一身上の都合により休止していたところ、久しくプレイしてみたのですが、やっぱり面白かったので今では定期的にログインして楽しんでいます。
2014年4月25日(金) 2:57:50

HN/crazy nine  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/想定以上のスペックを要求されるゲーム
評価 bar(3)
2年のプレイ期間と、数種のクラスを経験した感想として。

遊んだ当初と比較しても非常に動作が重く変化した。
特に最近追加されたばかりの「ミスティック」に関しては、
並大抵のマシンスペックでは処理が追いつかない状態が続くので楽しめない。
それどころかミスティックの実装直後以降、他職のラグも以前よりひどくなり始める。
もともとグラフィック処理の負荷が高いスキルなどが多いゲームのため、
負荷が高いキャラクターと一緒に行動するだけでマシンが負荷に耐え切れないという事もある。
更に、MOBのエフェクトもユーザーマシンの環境を考慮しないものとなってきたため、
1人で遊んでいてもラグがひどいという状況に巡り合いやすい。
その結果何が起こるのかというと、コマンド不発などの不慮の事故。
他にも移動したはずが全く移動していない、
移動したはずが後ろに下がっていた、
動いていないのに落ちていたなどなど・・・

2014年3月31日(月) 12:10:8

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/システムは良いけどどんどん悪くなっていく。
評価 bar(1)
プレイ期間=1年~2年

感想=対人と狩りと愚痴

狩り:飽きます。

装備を整え、狩りで周回速度を上げることにより
金策スピードを少し上げる。
自己満足。
対人がしたいから狩りをする。
くらいになると思いますが、狩りが面白い人には良いかもしれないですが
私は苦痛で仕方ないです。

対人:バランスが最悪

まず装備が絶対に必須です。
職によってはユニーク武器やマスター武器だけあればなんとかなりますが、
悪魔で一部の職によってです。

回避能力の高い職、DOTのスキルがあったりDOT武器があったり、
補正切りコンボのできる職など、限定されてきます。

そのほかの職はテルティスというアクセサリーが必須になり
集めるまで相当な金策期間や課金が必要になります。

次に職によるバランスです。
ある一部の職は絶対に勝てない職が存在します。
プレイヤースキル以前の問題があります。
PVPに慣れない人ならわからないと思いますが、
トッププレイヤーvsトッププレイヤーでも勝てない職が絶対に存在します。

一部の職はきつくてもなんとかなったり逃げたりできたりと
優遇されていますが、一部の職はどうしようもないほどバランスが悪いです。

昔でも存在しましたが今は装備差が拡大しどうしようもないと思います。

これはモラルの問題ですが、
PVPで負けると煽ってくる人がいます。
一部のプレイヤーの質ははっきり言ってひどいです。
自分が負けるのが嫌、勝たないと嫌、どんな手を使っても勝ちたい。
そういう人間なんだと思いますが。
駆け引きを楽しみたいなど、
バスケやサッカーの一瞬のフェイント、読み、そのひと時を楽しんでいる人は
ほとんどがやめている状況です。

まだ中には残っていますがそういう人と1:1をVCを
つけながらやったりすると面白いです。

昔みたいにPVPが盛んになることは無いと思います。

スーパーアリーナという装備が同じで、
プレイヤースキルと職バランスのみのPVPが開放されたら
また賑わうかもしれませんが。

アーキエイジ実装時に帯域をもっていかれたのか、
明らかにスキルの潰れが増えたと思います。
ラグはひどくなっているようなきがします。
オンラインゲームなのでラグがあるのは当たり前ですが、
流石に露骨です。

これからPVP目当てではじめる人は、かなりのお金をかけたり
金策の時間を要したり相当大変です。

愚痴:PVPバランスが悪すぎる。
運営はそれを改善しようとする気配が感じられない。

一部の職を使えばまだ戦えます。
ですが一部の職はもう見る影もありません。

そういうゲームになってしまったと思います。

感想:ものすごい良いシステムなのに残念です。
2014年3月27日(木) 19:5:10

HN/復帰勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/残念な良ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=アクション性や爽快感は抜群なので8くらいつけたいところですが


半年振りくらいに復帰し、ブレダンlv63で4大陸(適正より格下)で
フルボッコされ・・・
ラクダン?なにそれおいしいの?廃仕様とも取れる難易度調整

web倉庫には復活書が数百配布されていましたが、そういうことじゃないだろうと


日々の金策作業を繰り返すことすらできなくなりました
私のように復帰された方などこういう状態の方居るのではないでしょうか

他の方も書かれている特定の職(バレットシューター、ナイトストーカー)など
をこれから育成するとなると結局ラクダン仕様のステージを回らないといけません

そしてそれに輪をかけてインフレ状態です

新規が入る余地がないことは明らかですね


多数の方が仰るとおり多彩な職がありアクション性がかなり高く
稀に見る良ゲーだと思いますが、度々の仕様変更や難易度調整は非常に残念です


これからプレイする方キャラ差や装備差に心折れないメンタルが一番大切かと思います
2014年3月26日(水) 9:55:17

HN/引退勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ラクダンの逆襲()
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=愚痴

つい最近「ラクダンの逆襲」という形でアップデートがあったのですが、実際のところ既存のステージの難易度を上げるだけどひどいアップデートでした。

それに昨年実装された第六大陸も塔を登るだけというお粗末なかんじでした。

対人もユニーク武器&M防具&Mアクセorテルティスといった感じに集めないとかなり厳しい感じになっています。

ダンジョンが難しくなったことにより完全に新規お断りゲーとなってしまったのでこれ以降は右肩下がりで人が減っていくことでしょう。

正直第9大陸まで実装されずに終わると思います。

今までやってきたネトゲの中でアクション性がずば抜けて良かっただけに残念です。

これからやろうと思っている方がいましたら少し覚悟してやらなければいけないと思いますよ。
2014年2月3日(月) 14:25:42

HN/微妙  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/途中から
評価 bar(6)
プレイ期間=1年と数ヶ月
感想=そこそこいいと思います


・狩りの効率が職によって変わってくるので
 職によっては大変です

・レベルは比較的上がりやすいですが
 50からは全然上がらなくってきます
 なので同じところをぐるぐる回る作業になってしまいます

・vPは意外と楽しいです
 コンボが決まったりすると気持ちがいいです

・金策がちょっと大変です

・課金はしなくても十分遊べます
 イベントで課金アイテムが手に入ったりします

今から始める人には
まず狩りが楽な職から初めて
あとから興味がある職を作ればいいと思います

私はおすすめします
2014年1月18日(土) 18:18:18

HN/真剣  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/2014年で絶対サービスsっゆうろ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2013年12月31日(火) 11:24:44

HN/@p@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/回収するだけしてサービス終了の予感
評価 bar(3)
MOとして出来が悪すぎる。 アイテムレアドロップするのは決まってるので狩りが
作業すぎる。 武器防具アクセの強化はほぼ課金必見のシステム構成。 狩りするのにも職種によっては無理なステージがある。もしくは2時間3時間かかるとこもある。 このゲーム1番許せないのがスキル本システム。これを揃えるには相当な
廃人プレイが必要。 このゲームやってると拷問すら感じてしまったので引退しました。 これからやる方は狩り用でナイトストーカーを作り、後は好きなキャラを
育成しよう。 ギルトに入ってバフを入手しよう。 ギルトはあってないようなもの。9割のギルトは単騎専用なのでどこでも入りやすいと思います。
無課金でも可能ではあるがそれなりにしか遊べないと思います。
2013年11月29日(金) 5:22:55

HN/わたし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/何をしたいか分からないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年

感想=職差、装備ゲー、対戦のラグ、マンネリのゲームですね。アップデートの塔の登場で完全に相場など壊れました。少しやった身としては非常に残念です。
2013年11月26日(火) 23:29:32

HN/新キャラ活性化するかな?
見出し/ギルド加入するかお友達と…がおすすめです
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=キャラ育成Level50くらいまでは、かなり楽しくソロでも問題なくやれます!
現状狩りオンリーだと、飽きます…
次新しいキャラ作ったり、ギルドメンバー・友達とわいわいアリーナ(決闘)や狩りダンジョンで乱入(ダンジョンでのvP)にキリキリわくわくしたり…すればまだなんとか楽しめます!
が、しかしやはり装備ゲーなので装備をある程度揃えるまでは対人はしないことをおすすめします。乱入はオンオフ出来るので、ゆったり狩りを楽しむ事もできます!(基本オフおすすめ)
また、もうすぐ新キャラが登場するのでサブ育成する方も多くなるとおもうので、これから始める方でも、ギルド加入で育成も楽々だと思います。

もう一度言いますが、狩りオンリーだとやはり飽きます…
対人するにしても、アリーナ・乱入共に職差別が酷いです&装備ゲーです。
新キャラ登場で、ダンジョン乱入での初心者狩りも復活するでしょう…

仲間内で対人したり、乱入したりすれば充分楽しめるゲームなんですが、少し残念な点がチラホラある感じです。
2013年11月5日(火) 6:12:27

HN/C9プレイヤー
見出し/初見の方 読んでください。
評価 bar(4)
プレイ期間=2年弱
感想=
先に評価についてですが、現在の評価が4です。

ゲームの作り自体はとても評価は高いので満足は高いです。
現在、Lv65がMAXとなっており、目新しいイベントも無くのためマンネリしすぎており、評価を落とさせています。

自分はネトゲを色々プレイしてきました。
10年ほど色々なゲームをプレイしている中ではとても高評価です。
ゲームの作りは評価7強をつけたいくらいです。

現在、先に書いたとおりマンネリ化状態
レアなアイテムを掘り起こすだけがメインの状態になっており毎日同じステージをソロで周回するという人ばかりです。これでは飽きてしまいます。

という事で、新規のワールドも目新しくないという状態の今、プレイヤーの多くが色々なゲームに拡散している状態でもあります。
大型なアップデートがあるたびにかなり戻ってくるという状態です。

つまり良く言えば作りが良いゲームだから戻ってくるのですが、今日までに運営の仕掛けるイベントが低評価を招いているという事です。

とても作りの良いゲームで、運営の監視も強くの状態で業者もおらず、荒らしと言われるようなプレイヤーが他のゲームと比べても圧倒的に少なくな状態を維持しております。
運営側の対応も、他ゲームと比べての経験からすると悪くない方です。
少々バグなどが多いのですが、我慢できる範囲にあります。


今から始めたいという方は、サービス開始から2年弱という事で、ゲーム内での通貨の価値がとても高騰しており厳しさが少々あります。
金策が対応できずにという新規プレイヤーは早々に諦める方が多く見受けられます。


とても良いゲームですので、ぜひお勧めをしたいのですがレベル35で装備する防具さえ手に入れるまで我慢できる事ができるならば、何とか金策ができるようになると思われます。

各キャラの持ち物を入れる「インベントリ」が小さいため、これを拡張するアイテムと、全キャラ共通でアイテムを入れる「倉庫」を拡張するアイテムが複数必要になるため、課金をお勧めします。

どこのゲームでもMMO系は廃人できないならば課金が必要になってくる事が多いため、時にレベル35で必要なフライアーという防具を手にしてから続けるかを決めても良いかと思います。
現在、新規がレベルを上げやすいように運営がイベントを常にしているような状態ですのでぜひC9をお試しあれと思います。

そして近々、新しいキャラクターが登場しますので、新規の方も多くのプレイヤーが戻ってくるでしょう。


○リーパーという鎌を使う女性キャラ(シャーマン)
操作が簡単、狩りが早い。平凡なステージでは高速で周回ができるため、アイテム堀りなどではとても有効でお勧めです。

○バレットシューターという銃を使う男キャラ(ハンター)
とても高速で狩りができ、高火力でとても良い。
ボス、雑魚共に安定した処理ができ人気。

○ナイトストーカーという、召還を戦わせる女キャラ(ウィッチブレイド)
安定した強さ、特にボス系などのHPが大きい敵には強い
雑魚処理などは少々召還がオートで戦うため時間が遅いのが難点
が、ドロップを狙ったりなどではとても楽に戦え安定した強さを誇る。


いづれかを作成し育てる事を強くお勧めします。
理由は金策に有効になるからです。

今なら、バレッットシューターを作ると金策が早いかもしれません。




2013年10月23日(水) 10:39:6

HN/ヒロン
見出し/MOとしての素材は良い!
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

感想

ほぼ課金なしでたのしめまます。

ただコンテンツ不足で、すぐやる事がなくなってしまいます。(特に狩り専の方)

PVPが好きな人は割と長めに、たのしめるのではないかと思います。


ただ最近は全体的にINする人が減ってきているのでPVPもやる相手が居ない事もあります。



しかし、ゲームとしてのアクション性は秀逸でこのゲームよりアクション性が優れているMOを見たことがなく、それを楽しむだけでもやってみるかちがあると思います。

2013年7月31日(水) 14:56:58

HN/へんなおじさん
見出し/もとはいいげーむ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=アクション性はたかい
下にもたくさんかかれてるとおりアクション性は高いです。
それだけにもったいない
当初lv50キャップあたりまでは対人面でバランスも棒使いがアレでしたがさほど悪くはありませんでした。
その後に追加された職がバランスを徐々に崩壊して行き、銃を持つ職が実装されたあたりからこんなのやってられっかー!というプレイヤーが大量に出てきて過疎化が目立ちます。
またナイトストーカーという最近出た職ですがこれがもうバランスブレイカーってレベルじゃない
何を考えてるんですかねー
※あくまで個人的な意見です。

さて、上の部分はあくまで個人的な意見なので現在のC9の状況を少し書かせてもらいます。

現在C9ではアリーナという対人をする部屋がありますが大体これが多くても100人くらいの集まりという感じです。
またランクマという自分のランクを上げる対人が別に用意されておりこれが多い時で大体30人くらいです。
あとは対人をやっていると頻繁にラグが生じます。


いろいろ書きましたが無料ゲームで課金もそこまでかからないゲームなので1度やってみるのもありだとは思います。
2013年7月29日(月) 2:53:7

HN/運営がね
見出し/かんどうる
評価 bar(0)
プレイ期間=2年弱
感想=みなさんと同意見ですが、やっぱ運営が酷すぎる

ネトゲである以上運営の方針や対応もコンテンツの一部なんですよね


ゲーム自体はノンタゲアクションの最高峰の一つだと言えます
PvPも熱い!燃える!
無課金でもオケ

でもとにかく運営悪すぎで私も引退決意…残念だよ
2013年7月22日(月) 14:3:29

HN/引退しますかな
見出し/不満
評価 bar(3)
プレイ期間=約2年
感想=運営の態度が酷すぎます 
何もしてないのにIDが永久BANになったり、
連絡帳という運営に対して連絡ができるのがあるのですが、連絡帳に定期的に連絡をしても結果として一ヶ月以上たっても返事が返ってきませんでした
運営に不利なことは一向に無視又は言葉でねじ伏せる的なことばかりです
そんな運営に我慢できるならお勧めします

以下、良い点 悪い点を書きます

良い点
・グラフィックが良い
・PvP(プレイヤーVSプレイヤー)が奥が深い
同じレベル相手でも相手に一度もダメージを食らわないでずっと
 自分のターン(笑)見たいにできます 
 つまり実力がものを言うって感じです
・無課金でも十分できる 
 ゲーム内マネーがすぐにたまるので課金してる人から交換することが可能
・ギルドに入ればワイワイできる
・スタミナ性なので悪いと感じる人もいるが逆に同じレベルの人との差が開きにくくなる
・c9をやってしまうと別のMMO MOに手を出してもすぐ戻ってきてしまう
中毒性を持つ!的な感じで本当にすばらしいです

悪い点
・同じ作業になってくるので少々だるくなってくる
・ソロだとなおさら暇になってくる
・前に書いたように運営の対処が酷すぎる
・良い点で書いたスタミナ性について 
 スタミナがなくなればマップに出て狩ができなくなるが、最近スナミナを回復するアイテムが出てしまい、課金or金持ちがこぞって買うので酷い状況に
・ラグ、バグ等が多い(バグが直っても次は別のところがバグったりする)
2013年5月2日(木) 9:10:54

HN/v
見出し/n
評価 bar(5)
サービス開始時
全チャでGMが普通に会話
それだけならまだしも、会話の中に「ww」とか普通に使っちゃってます。

一応企業なのだからこれはダメなのでは。。

それを見た時点でやる気うせました。

2013年4月19日(金) 17:22:37

HN/引退記念のアサ
見出し/今から始めようという方へ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年ほど


感想=楽しかった(過去形)


でも、止めました(笑)
私はこのゲームをアサシンで始めて、
狩りはなかなか大変でしたが、pvpは職の性能のお陰もあってか、
中堅まではいかないかもしれませんが、
ゲーム内のランクマッチでは勝率60%↑程で結構楽しめました。


しかし私が止めたのはそのランクマッチが腐ってたからでした。
ネット上ではいわゆる晒しスレや、職アンチスレなどが横行し、
アレな人とpvpすると、どんどん晒し者にされ割と有名人になれます。
それに古参が気に入られなければ、
自分の所属のギルドに対する多人数での嫌がらせや粘着などをされます。
さらに周囲チャットでの煽りや暴言などをする人もよく見られ、
正直言ってマナーやモラルなどという言葉自体知らない様な人ばかりでした。


始めた頃は今ほどpvpのバランスも崩れていなかったのですが、
今では職の追加や、スキルの追加、壊れ性能の装備によって、
まともな人は多分残ってないです。


今から始めようという人はwikiなどをよく読んで、
弱職をするか、pvpはせずに狩りだけしてる様にしたほうがいいかもです。
狩りしやすい職で、古参ヨイショ出来るならばそこそこ楽しめるかもしれません。○○無双とかのゲームみたいで。
2013年4月13日(土) 15:7:50

HN/某教授
見出し/和気藹々とはできない真剣勝負の世界
評価 bar(7)
プレイ期間=1000h以上

感想=グラフィックやブランド、雰囲気作りでゲーム性を誤魔化した無料MOが横行するなかで珍しく新しい試みが上手くいった例だと思う。遊んでいてネトゲ特有の作業感はなく純粋なゲームとして楽しめる反面、ネトゲ特有のコミュニケーション要素は薄い。


◎良い点

・広告でも売り文句にしてるノンターゲッティングシステムが完成した形を成している。というのはシステムの利点をフルに活かせてるということなのだが。
ノンターゲッティングというのはつまり完全なマニュアル操作ということで、難易度が高い分プレイヤースキルの比較で熱くなれる要素である。言葉にすると難しいがそれが狙い通り機能している。
同じノンターゲッティングシステムを持ったMOで引き合いに出されるのがおそらく「PSO2」なのだが、この2つのゲームを遊び比べてもらえばどういうことなのか、たぶん理解してもらえると思う。
特にシャドウという職に関してはDMCのダンテを完全に自分でマニュアル制御して操作してるかのような自由度と爽快感があるので、まず第一に触って欲しい。ある程度スキルを揃え思い通りに操作できるようになれば自身に酔いながらゲームを楽しめるはず。

・課金しなくても全てのアイテムを手に入れれるという点。これはプレイヤー離れが起きにくい要因として個人的に良いと思ってる。
アイテムモールで課金販売されてるアイテムはダーツのチケットを除き全てゲーム内通貨でやり取りができる。課金そのものはダーツ(ギャンブル)をしない人にすれば金策にかける時間を省く手段という印象。


×悪い点

・アリーナとギルドの関連性が非常に密接な点。
C9には対人要素の要であるアリーナという特設のチャンネルが存在するが、この場所においては他のチャンネルといくつか仕様が異なる。それは職ごとのステータスの差を調整する目的でスキルクールの時間など細かに修正されたり、装備の強化値を無効にすることで格差を緩和したりすることでプレイヤー同士の技能を競いやすくする機能である。しかしこれには現在いくつかの矛盾を抱えている。そのうちの一つがギルドスキル、ギルドバフなるものだ。
これはギルドの規模により優秀なものが与えられ、所属するメンバー全員が恩恵に肖れる常時発動のパッシブスキルである。これがアリーナでそのまま適応されてしまう。それの何がいけないのか。
それはギルド単位での新しいコミュニティが生まれにくくなる原因であり実際そうなってるということだ。
アリーナでの対人要素は大半のプレイヤーが行き着くエンドコンテンツ。
優秀なギルドスキル等だけが目当てで大手ギルドに所属し、ギルドチャットに参加することなくアリーナに籠っているプレイヤーはかなり多いんじゃないだろうか?自分もそのうちの一人である。
ギルドの存在意義がアリーナと結びつきすぎた結果だと自分は考えるのですが、運営さんはどう思いでしょうか?
2013年3月30日(土) 15:33:7

HN/るるた
見出し/転職してから世界ががらりとかわる
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス開始より少ししてから今まで

感想=色々なMMO・MOに手を出してきましだが、これほど高いアクション性をもったオンラインゲームは初めてかもしれません。


7割がた狩り専門の意見ですが

良い点
・割とキャラメイクの自由度が高い
・狩りにおいて晴れ晴れしいほどの爽快感(職によりけりかとは思いますが
・金策は無課金であってもそれほど苦ではない
・普通に狩りをする分には課金はまず必要ない
・イベント(オンオフ問わず)が多く、楽しめる
・ガチPvPが苦手でも、プレイヤーが敵としてIDに突っ込んでくる乱入システム(on/off可能)に燃えれる
・フライデーC9という公式番組がたのしい!
・エモーションも面白いものが多い(ネタが多いようなw


悪い点
・職によって性別固定なのが残念
・なんだかところどころバグが多い
・インベントリがすぐ一杯になる
・転職するまでのもっさり感(どのオンゲでもそうなのかも
・ソロしやすいだるいの差がある


対人を主にされてる方とは別の意見かと思いますが、
対人狩り問わず、始めてみて損はないゲームだと私は思っています。

悪いところも含めて大好きなゲームです。
2013年1月30日(水) 4:2:2

HN/ヲリ
見出し/運営に潰された良ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=本当に楽しいゲームです。
まだ未プレイの方には本当におすすめしたい。

しかし対人が売りのゲームにも関わらず、レベル上げが非常にだるいです。
何回も何回も同じステージをぐるぐるぐるぐる回り、いつもの敵をいつも通りに殲滅してクエを終わらせていきます。

僕は対人がメインでやりたいと思い、このゲーム始めたのですが後半になればなるほどレベリングが辛く、やっとカンストしたと思えば今度は装備を揃えるためにまた、同じステージを回ります。


対人は装備、職差が露骨に出ます。
ユニーク武器、マスター防具などを装備している相手にはPSでは補えない程の差が出ます。

職差もひどいです。
一撃で体力を半分もっていき、回避性能も突き抜けている職。
殴られても怯まなくなり一方的に殴れるスキルを持った職。

対人ゲーでここまで職差がでるか!って程です。


このゲームの運営は対人ゲーでは致命的なラグ、職差を全く修正しようとしません。

何も面白くないイベント、ゲームをつまらなくするだけのアプデなどを繰り返し、このゲームを完全に潰しました。

本当にもったいないゲームです。
今ではストレスしか感じません。

最後になりますが、一言言わせてください。
中川きゅんの抱き枕はよ
2012年10月28日(日) 21:44:57

HN/みもし
見出し/戦闘が単純じゃない!
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月(LV25)
感想=他のゲームより戦闘の奥が深いと感じました。
スキル以外にもコマンド入力によりアクションがあり、プレーヤースキルも必要だと思いました。
PvPがとにかく熱いらしいです。自分はまだそんなにやってないですが(汗)
他にもクエストに登場する数々のボスモンスターとの戦闘も魅力だと思います。

2012年10月9日(火) 18:29:48

HN/とおりすがり
見出し/おもしろいけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=面白いとおもうけど対人が残念な感じ。狩りはめんどくさくてもカンストまでやらないと対人が不利だからね・・・

職バランスはバレシュの修正くればまずまずだと思います。
他の人が書いてるみたいにそこまでくずれてはないかな。ただ圧倒的に不利な職があったりはしますが・・
例えば、レンジャー>>>>>>>>>ウォーデンみたいな。

前はちがったけど今は装備ゲーです。
期間ユニーク誰でも持てるようになったのでユニもってない人は全員火力不足()です。
ユニ・マスター持ちのウォーデンにあたるとおよそ4発くらったら死んでしまいますね。

対人で無敵スキルが潰れたりひどいワープがあったりなどなど。
バレシュのスキルみたいに地面判定が強すぎて巻き戻るならまだ対処できますが
逃げスキル(イベイドダッシュ等)で巻き戻るとあとはコンボ落としてくれるのを祈るだけのワンチャンゲーです。
対戦相手がワープしまくりで相手のほうに近寄ったつもりでもまったく違う方向から攻撃されたり・・・

熱くなりやすい対人戦なのに今の状況だと余計に煽りや暴言を引き出してしまう種かと思います。
ping表示が追加されたけど、相手がラグいせいと決めつけやすくなっただけ。

あれだけ動けるアクション性を導入した結果かなと思うので、ラグ等は改善しにくいんじゃないかなという感じです。
対人押しのゲームの割には雑かなと思いました。
2012年10月2日(火) 5:15:47

HN/通りすがり
見出し/途中までは面白かったのですが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=職ごとのバランスもおかしいと思う。5大陸のボスなどの固さが異常すぎる。

ここの運営のやる気が問われると思った。
2012年9月30日(日) 15:37:12

HN/zeta+
見出し/惜しい
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=

良い点
・他にはないアクション性
・コンボが楽しい
・練習必須なPvPが魅力的

悪い点(狩り)

・レベル上げがだるい(第4大陸以降は特に)

50くらいまではまあ許容範囲、それ以降はクエストのせいで同じマップを何度も何度も繰り返さないといけない。やらされてる感が非常に強く63キャップですが57で止まっている方も多い。

・職によって大きな格差がある

PvPでの職差は個性なので良いと思うが、狩りの性能差はかなり辛いものがある。単純に良い職を使っているほうが金策もレベリングも簡単になり装備も変わってくる。おまけに狩りが強い職はPvPも基本的に強いです。

・課金アイテムの価値が低い

課金売りしよう と思っても半年間課金品の相場の変わらない不思議なゲーム。無課金強職が最強。ファイター選んだら涙目。

悪い点(PvP)

・ぶっ壊れ気味のスキルがある

ある程度のバランスは取れていると思うが、明らかにオーバースペックなスキルがいくつかある。

・ラグ ワープ

こんなにラグいゲーム他にやったことがない
敵が消える 反撃不可の攻撃に反撃される 倒れたはずの敵に投げられている どれも過疎の原因

・過疎

過疎い 全員顔なじみ!なんてレベルではないが着実に減ってきている 大体5部屋くらいだから30人くらいだろうか

・ユニーク

やりすぎ性能な装備がPvPでも反映されるためユニ持ちにあたったら相当腕の差がないと勝ち目はない
PvPを楽しみたい人間としてはダンジョン限定とかにしてほしかった


総評

このまま終わるのは勿体ないと思える出来
やり込もうと思うと不満が多くなる
半年前の中堅上位は現在ではほぼ引退
そんなゲーム

開発が本気出せば化けるかもしれない
2012年9月24日(月) 11:57:11

HN/MO
見出し/MOの中ではダントツ
評価 bar(9)
プレイ期間=3週間
感想=おもしろい。
最近のMOに関してはスキルの派手さや、動きはかなりいいほうだと
思います。ただ、ちょっと男キャラはかっこよくなかったり
ネタおおめな気がするかな。
そして、マイナス1点の理由は疲労度のなくなる速さ。
ほかの疲労度実装ゲームのなかでは、はやいほうだとおもいます。
バレシューしてますが、かなりおもしろい!
オススメです!
2012年9月23日(日) 1:0:40

HN/タオ修正はよ!
見出し/ストレスしか最終的に感じないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年
感想=はじめは狩り含め対人も面白いと思います。
しかしカンストするとPVPコンテンツぐらいしか楽しいものがなく
PVPも仕様がコロコロかわり練習してうまくなっても
また1から練習(コンボ)しなければならない。特に近接
理由=起床アクションがはやくなり、起床にリスクなく拾えるスキルの
ない職は完全にお通夜状態!
バレシュが修正はやくとたくさんのユーザーはいうが実装されてから
間もないのでバレシューは別にという感じ(そのうち修正くるだろうと)初期からある職でタオはまず完全に無双状態!
無敵スキル、硬直コンボ、遠距離スキル、クラウチ、SAスキル(起床をなんなくつぶせるorひろえるスキル)ガードもあるので相手に責めさせることもできる、スキル封じなどなど。
起床にリスクなくふれるスキルの数同じと、アクションスキルは差をつけず(イベイドとかガード)全職なしかありかにするか限界値で差をつけるか、本来のガード職はスキルにガードつけるなどなど。
職バランスの悪さで最終的にストレスしかかんじなくなるゲームかと
思います。カンストしてもPVP以外でも楽しめるコンテンツが必須だと思います。グラや動きは綺麗でラグはどのオンゲーにも多少はあると
思うのでそれほど気にならないかと。 
以上です。長文失礼しました。
狩り10、PVPー3 lv50まで評価=7 狩り5、PVPー3 それ以降=2
2012年9月14日(金) 1:19:59

HN/いいよーん
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=

狩り
狩りは非常に楽ですね。レベルもアイテム使えば1週間で50まではすぐ上がりますし。ほとんどの職でもスキルを狩り振りにすれば問題ない。金策とか狩り用のキャラ作れば楽ですね。

pvp
PvPは楽しいですが、最初辛いですね。コンボ食らうと抜け出せないですし。他の人が言うように職によって向き不向きがあるような・・・
まぁ、12キャラ?まで作れるので強職で俺つええっとかしたい方はそちらをどぞ。ランカーにはいろんな職の人がいますので、やり込み次第ですね。

楽しみ方は、狩り・pvp・pkとかですかね。他にはサバイバルというものがありますが、それ用の職・スキル振りのキャラ作らないと楽しくないですね。というか、そうしないとPT組みにくいですし、PTに迷惑がかかります。
pkはステージに乱入するんですが、乱入をON/OFFできるので気にせず楽しめます?
課金はしなくてもやり込みによっては大丈夫です。ほとんどの課金アイテムがゲーム内マネーで買えます。でも、リアルで金策する方が時間的には優しいと思います。ゲームだと15分1mくらいの稼ぎ。1500円で12mくらいのゲームマネーと交換できますので、課金したほうが早いですね。時間がない人は課金をどぞ。一部帰属アイテムがありますが。
ただコンテンツが少ないのでもうちょい増やしてほしいところですね。
2012年9月13日(木) 0:13:18

HN/対人のバグとラグの修正はよ
見出し/狩りはなかなか ※50まで
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年間
長文です。

感想=時間がなくても、50までならそこまでかかりません。
ただし、それ以降の狩りがきついです。

50以降の狩り:まず、クエをこなさないと、難易度が自由に選べません。
さらに、マスター難易度まで、結構な数こなさないとなりません。
そして、マスター難易度が、ソロだと結構つらいです
※某強職と呼ばれる職なら、楽ですが、それ以外だとストレスが溜まります。

対人について:むしろ、ここが本題です。
ウォーリア59、ガーディアン57での感想ですが、職バランスを唱える前に、ラグの同期ズレで無敵技がつぶれてしまいします。
無敵時間が長いスキルなら大して気になりませんが、一瞬などのスキルだと、合わせても、反撃を食らいます。

職バランスは、6月のアプデで追加された、バレットシューターの無法地帯です。
現状で、この職には意図的に使えるバグスキルがあり、使うと煙たがられます。

課金について:もはや回収です。
カンストした後、対人をしたいなら確実にスキルリセットは必須です。
これが、1800円と割高で、キャップを解放されれば、狩りのためリセットをして、対人でまたリセット。
課金アイテムがゲーム内通貨で買えるところが、まだ救いですが・・・
 
評価基準は、狩りで5、対人で−2です。
正直、カンストしても、対人をしないのなら、完全にコンテンツ不足としか思えません。

※課金は絶対にしないことをお勧めします。
2012年8月29日(水) 21:21:54

HN/課金プレイヤー
見出し/運営さん情報操作御苦労様です
評価 bar(1)
プレイ期間=約半年

感想=自由時間がたくさんある人向け。
対人戦に関しては、全職業の全スキルのモーションと、
威力と、有効距離と、無敵時間の有無と長さ、アーマーの有無と、
スキル発動クールタイムを覚えてからがゲームスタート。
覚えてない職と当たればわかるはず。
現在は16職。

時間の無い人は課金売りで装備を揃えようとしてるが無駄。
リアマネ1万円投入するよりも、
3時間のゲーム内作業(狩)した方が儲かる。
それと、受け渡し不可のアイテムが多く、
現金では絶対手に入らない強力アイテムも多い。
それは長時間作業するしか入手方法が無い。

時間はいくらでもあるって人は楽しめるかも。
金はあるけど時間が無いって人は手を付けない方がいいと思う。

C9は運営から買ったアイテムならRMTがOKなので、
自分はリアマネで買った課金アイテムをゲーム内で売って、
そのゲーム内マネーで装備を整えてがんばってたんだが、
課金アイテムが酷く値下がりしたんでバカバカしくなって辞めた。
リアル忙しいから何時間も作業やってらんないし。

あとC9の運営さん、2ちゃんとかしたらばに湧いて
情報操作するから要注意。ここもか?



2012年8月25日(土) 14:18:22

HN/kzzu
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=なんか色々新作出るが結局これに戻ってくる感じ。

対人が面白すぎる。ここまでテクニカルに動かせてスピーディーに対人
出来るゲームってオンラインで他に無いんじゃないかな?

アリーナで簡単に対人出来るのも◎ ほかのゲームのようにMAPで
人探して対人なんてめんどくさくてもう出来ない

バランス悪いってのあるけど強職と呼ばれるのもそれなりに数あるんで
すなおに強職2〜3キャラ育てて回せばいいんじゃないかな。

あと自分みたいな時間のない社会人にはJ課金で簡単にお金が入るのも○


乱入無しにすれば安全に狩出来るんでPKも問題無い
煽りやマナー悪い人もいるがC9が特別多いとか無いと思う。どのゲーム
も一緒。昔のUOなんかはPKして死体切り刻んですべての持ち物奪って
あらん限りの罵声浴びせてたから、そんなんからしたらなんでもない


他に面白いゲーム出たらやるかもしれないがアリーナの無いゲームは
もう出来ないかな。
2012年8月15日(水) 11:12:49

HN/名無し
見出し/え?これがおもしろいの?
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月

感想=高評価だからやってみたけど何が楽しいのかさっぱり
これで面白いと思えるとか今までどんな残念なゲームやってきたんだよ。

職性能が悪すぎる。狩りもPvPも上級ダンジョン(ヘル)も乱入もサバイバルもなんでもござれな職がいる一方狩りも対人も苦手な職がいる。

近接はリーパー、タオ、ブレダン
遠距離はバレシュ
魔法はウォーデン

このあたり選んどけば間違いはないがこれ以外の職がお通夜状態。
バランスもクソもない。

PvE→無駄に硬い敵を集めて範囲スキルで一掃するだけこの繰り返し。
ウォーデンかバレットシューターなら楽々カンストまでいける。
その他の職は冗談かと思うほど敵が硬いためストレスしかたまらん。
金策したければリアルマネー投資してそれを売ってね。公式公認のRMTなんで^^

PvP→故意的にラグを発生させることのできるスキルを持つバレットシューターか他職より明らかにバランスが壊れているスキルを多く持つタオイストの2強。公式のランキングもこいつらばっか

乱入→無駄に硬いガーディアンか逃げ足の早いシャドウやアサシン、ブレードダンサーの独壇場。こっちが乱入しても乱入した先の相手が4人PTとかボスと対決中で相手に向かってる最中で相手がボス倒して終わりとかザラなんで楽しくない。しかも乱入して相手を倒したからといっていいレアアイテムがもらえるわけでもなくやる価値がない。

プレイヤー→低年齢が多い。全体チャットで下ネタ、煽りは当たり前。
取引チャットも上記の公認RMTのせいで売)1500円分 求)○○Mとかこんなんばっか。

総評
ドラネスよりはおもしろいけど対人を主眼においてるくせに職バランス終わってるとかいうなんとも滑稽なゲーム。
あと飽きる。結構すぐカンストするからカンスト後は対人とか乱入とか小金を稼ぐ金策ぐらいしかやることがないけど対人も乱入も職バランス終わってるせいでつまらん。
これやるなら別のMOやったほうがいいと思いましたね。
2012年8月11日(土) 19:24:29

HN/ムッソリーニ
見出し/やばい!!
評価 bar(5)
プレイ期間=約1ヶ月ちょい
主に52バサ 35ブレダンをメインに育成中

感想=

良い所
LVがサクサク上がります!

種族は4と少ないと思われがちですがその後の転職の数が多いです!!
(1種族につき約4〜5種類あります

対人が気軽です!

悪い所

高LVになるとスタミナの切れが激しいです。(スタミナがなくなると狩に行けなくなります。)

自分がやってる中では悪い所がこれしかないです・・・
スタミナをもう少し増やしていただけるといいんですがね。

まとめ

とにかく今までやってきたオンラインゲームでは一番です!
こんなにアクション性が高くなかなか飽きないゲームはモンハン以来で嬉しいんです。初心者でもすぐできるのでオススメなゲームだと思います。
2012年8月8日(水) 10:30:49

HN/メタすら
見出し/無双オンラインみたいな感じ
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間 スレイヤー45 シャドウ31
評価が良かったのでやってみました。
なるほど面白い。一週間みっちりハマってしまいました。
既存のゲームの中では無双シリーズに近いかも知れません。
アレにもうちょっとスキルを足した感じ。

自分はテクニカルなコンボキャラが好きなので、それっぽいスレイヤーとシャドウを作ってみました。
スレイヤーは突進技が多くて、突っ込んでコンボを決めるの楽しかったです。
ダンジョン=コンボの練習場みたいな感じで操作を楽しみつつ狩りもできる面白さがたまりません。
スレイヤーのスキルの中で、特にリングシェアキックがやみつきになるくらい高性能で面白かった。
シャドウは31までしか触ってないので何とも言えないけど、移動スピードが速い手数職と言った感じだと思いました。

気になった点は、村人の配置が離れてること。
基本的にダンジョンから帰ったら必ず立ち寄る、倉庫、修理分解屋、商店、の位置が離れてる。これがちょっと気になった。
あとアイテムの種類が異常に多い。
素材系、入場券、ボス宝箱、ポーションドーピング系、装備等々、
大陸を越える度にランクが上がって倍化していくので、アイテム整理にはかなり頭を悩まされました。あれでは、ちょこっと課金してインベントリスペースを増やしたところで焼け石に水。
たぶんこれらの仕様で、ダンジョンをまわる時間よりも、村でのアイテム整理の時間の方が長くなってしまいました。

ゲーム自体の面白さやテンポは評価されてるとおり、非常に良くできた作品だと思いました。
ただ、色んな作品から良い部分を寄せ集めて作られてる感じは否めません。特別オリジナリティがあるわけでは無いので、数年後には忘れてしまう可能性は高いです。
しかし、ここまでのアクション性を実現したことはやっぱり評価に値することだと思います。
アクション好きな人は一度は手を出してみるべき作品かと思います。
2012年8月1日(水) 19:9:40

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