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C9[Continent of the Ninth]

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://c9.gamechu.jp/

評価★★★★★★平均点6.01(10点満点)【投票数168件】
HN/でじこ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/良質アクションですよ
評価 bar(7)
プレイ期間=2年くらい
感想=
【わるいところ】
・アップデートの頻度がそこそこ落ちてきていて、
 新コンテンツがどんどん増える!
 という状況でなくなってきています。
 速攻でカンストさせることも不可能ではないですが、
 そうするとすぐ飽きちゃうかも。

・運営の対応が一部にぶいです。
 どうしようもなくプレイに支障が出るというわけでもない、
 という程度の不具合なら数ヶ月単位(下手したらもっと)で放置されてます。
 例としては一時的に所持アイテムが消える(リログでもどってきます)。
 回復しないはずのタイミングでスタミナが全回復(うれしい)。
 関係ないステージで他の難しいステージ用のクエストがクリアできちゃう。等

・ちょっとだけゆーざーの質が低いかな?
 全体チャットを私用おしゃべりでログ流しするのが普通だと思ってる
 お子様が時々目につきます。ブロックリストも件数が少ないので
 (自身の)スルースキルが要求されます。
 それと、「レベリング手伝うから報酬よこせ」みたいな募集もよくみます。
 報酬なくちゃヘルプもしたくないのかと思うとちょっとすさんでますね。

・フレンドつくるのがむずかしめ?
 新規さんあんまりいないかもしれません
 いるかもしれません というのもかなりソロで進められちゃうゲーム
 なのであまり助けを必要としないのです・・・

・Pay to win
 課金ガチャで得たアイテムをそのまま人にゲーム内ゴールドで
 売ったりできるため、課金額によってはものすごく裕福になれてしまいます
 カネの力で装備はほぼ揃ってしまうのがちょっと面白くない。

・対人はバランスブレイク
 職差がありすぎ、資産差も出るので、最初から対人を視野に装備とか
 揃えてる人とは勝負以前の問題。フレと遊ぶ分にはとても遊べる。

【いいところ】
・アップデートがすぐにこない状況なので、今の内に始めると
 ちょうどカンストしたころに次のアプデに間に合ったりして
 「わー育ってきたのに世界にまたおいてかれる;」感がないかも

・他の方も書いてますが去年の秋ごろ 悪名高いラクダンの逆襲という
 あほあほ仕様が撤廃されて通常の難易度に戻りました。
 そのため結構さくさく進められると思います。ソロでも。
 一回導入した仕様を失敗と認めて撤廃するというのは
 なかなかできる事じゃなありません。
 (開発と運営が国違うので相当かけあったようです)
 また時々迅速な修正メンテ入れてきたりと、たまに運営が神です。
 連絡帳というシステムもあるのですがお返事も迅速です。
 (テンプレなときも半々ですが大体ちゃんと対応してくれる)

・いいひともけっこうちゃんといる
 他プレイヤーですが、礼儀正しいかた 親切な方もいっぱいいます
 年齢層幅広いのかもしれません
 もしやってみようと思った方 ソロで進めてつらいなと思ったら
 お友達募集〜とかどこどこたすけてください とか素直に叫んでみて
 ください 一緒に遊びましょうみたいな人います(たぶん)。

・課金しなくても全然いける
 ゲーム内でお金かせぐ方法ちゃんといっぱいあるので、
 自分で課金しなくてもほとんどのものは充分買える範囲です。
 アバター(ギアという)も強化アイテムもペットもそこそこがんばれば
 買えるので、無課金でも楽しめます。

・アクション性高い!
 個人的なたとえですが、頭つかう三国無双みたいな感じです。
 爽快感あるし、職ごとの動きも一人一人全然ちがうので
 常に新鮮に楽しめます。

・キャラとかかわいい 絵もきれい
 3周年迎えてるげーむなので最近始まったゲームと比べると酷ですが、
 リアル系のきれいさがお好きな方は見てるだけでも楽しめるかと

といったかんじで気になった方はぜひ一度試してみてほしいです。
いちプレイヤーです。回し者とかじゃありません(笑
2015年4月21日(火) 3:25:59

HN/はい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/無課金
評価 bar(1)
プレイ期間=一ヶ月
感想=ちょくちょくインして遊んでみましたがLv50くらいから敵が固くなり雑魚敵が倒せずレベル上げが苦痛になり面白く感じません。

過疎なので一度もPT組めず叫んでも低レベルなのでなかなか集まらない。

課金するにはかなりの額が必要な感じなので止めたほうがいいです。
しかも、サービス終了しそうな予感です。

新規はまったくいない感じですね。
いてもすぐ辞めて他のゲームやってそうです。

今からプレイするにはソロを覚悟しなければなりません。
ギルドはいっても仲良くダンジョンなんてする人いないんじゃないでしょうか。
そう感じました。




2015年3月25日(水) 13:30:1

HN/アークノヴァ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームシステムはとても良い
評価 bar(7)
プレイ期間=3年程
感想=
ラクダンの逆襲で敵mobめちゃくちゃ硬くなったりして
これまで爽快コンボアクションを売りにしていましたが
硬いmobに倒されイライラが溜まるゲームになっていたと思います。
無課金ユーザーの装備では難易度マスターはクリアするのに何回も死ぬレベルでした。
ユニーク武器を装備していましたが結構きつかったです。
現在は修正?され敵mobは柔らかくなっているようですが
修正が遅すぎた為数多くのユーザーを手放してしまったと思われます。
現在では過疎ゲーになりつつあります。

良いところ
ゲームシステムは非常に良いです。
多彩なスキルや奥義などが充実していて狩などもとても楽しくできます。
このゲーム特有の乱入システムでは、狩りをしているプレイヤーの部屋に入り
アイテムを奪ったり、プレイヤーを倒したり、クエストの邪魔をすることができ
本当によく出来たゲームだと本当に思います。
スキルブックなどを使えば現存のスキル+攻撃追加、エフェクト変更などの特殊効果を得ることができ、集めるのがとても楽しいと思います。

いわゆる運営がダメ なゲームの一つになってしまったのでしょうか。
ゲームシステム、グラフィック、コスチュームなどはとても素晴らしいと思います。
キャラメイクなども楽しみの一つだと思います。
現在は初心者育成キャンペーンなどで武器が手に入ったりしてレベル上げは57くらいまでは苦も無く行けると思います。
是非がんばってみてはいかがでしょうか。

2年前のように全てのチャンネルが赤色になっていた時代に戻って欲しいと願っています。
2015年3月12日(木) 12:17:43

HN/アレックス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/課金&ドロップ関連は殆ど詐欺レベル
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=いよいよ最終段階か!というほど回収目的の課金イベントラッシュ!
ダーツイベント2倍!今回は5倍!さらに10回分でおまけもつけちゃうよ!
こんな課金イベントが連続発生中

しかしながら・・・あたりというものは20万円ぐらいで1個当たれば良い方?
必需品であるソウルなども以前は結構出ていたが運営プロデューサーが交代した辺りから全くと言ってよいほど出ない。3万円(66回)投げて骨董品とギアだけしか出ないなんて事はざらです。

昨年は2年ぶりの新大陸!しかも前半だけ!2年待たせても1日で攻略できてしまいます。後半はまた2年後ですか?

ペットシステムの導入!!いや・・これが可愛くない。そして役に立たない!
ペットにスタミナがあり1時間ほどお供につれて狩をすればスタミナがなくなったり、物を拾ってくれる機能がついている!と思えば落ちている物の近くに寄ってあげなければ拾ってくれないとか・・・拾うものはお金とクエ品だけとか・・
まったく要らないペットです・・・


完全末期状態の pey to win ゲーム!


今から始めようと思ってる人は運営と仲良くすれば良い事あるかもね?
昔から癒着の噂が耐えないゲームですから〜♪


2015年1月8日(木) 9:16:4

HN/hitomi  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/間違いなくオススメできるネトゲに
評価 bar(10)
プレイ期間=1年以上
感想=
まずは基本的な所から
○アクション性が高い
間違いないと思われます。現状あるネトゲの中でもトップクラスのスピード感、アクション性。他ゲーより周回も苦にならず、スタイリッシュに周回することも可能です。ただ、ラグ関係で位置ズレや巻き戻ったりするので気になる人は気になります。TA勢の自分にとっては一秒でも速く速くと周回してるだけでも楽しい。

○プレイヤーの質
これも他ゲーと比べても良いです。最近のネトゲは全体チャットが有料のものも多いですが、勿論無料。例えば全体チャットで初歩的なことでも質問すれば、即座に個人チャットで丁寧に教えてくれる方が多数います。よく、多数の個人チャットありがとうございます!という全体チャットも目にします。
しかし、一部のプレイヤーやギルドが全体チャットの私物化をしていることもあり、不快になることもあります。プレイヤーのほとんどがブラックリストに入れているようで、私もそうです。
乱入でも対人でもまた一部のプレイヤーが煽ったりしているようですが、ほとんどのプレイヤーがマナーを弁えていると感じました。
また、社会人プレイヤーが本当に多い状態で課金アイテムの売りがとても多い。
ガチャでしか出ないアバターが常設売りアバターの3分の1近い値段が基本です。

○プレイヤー人口
新しくネトゲをやる上での注目する点の一つかと思われます。
結論から言いますと、特別多いわけでもなく、過疎でもありません。
自分の経験上MO系のネトゲはどこも過疎進行が基本だったのですが、新プロデューサーへの変更、最近の良アップデートのお陰でかなり活気立っています。ここについてもオススメできる点で、ダメなアップデートを繰り返す開発運営と良アップデート、もしくは現状維持アプデを繰り返す運営の2種類しかいないのです。ですので現在は後者の状況で間違いないと思います。最近は良アプデばかりです。

○課金形態
重課金ゲーではなく、ゲーム内での自力金策も容易。無課金でも可能ですが、レベル上げ時には1ヶ月1000円の街ワープアイテムを買ったほうが圧倒的に早いですし、値段としてもお手軽かと。
インベントリや倉庫の拡張、スキルリセットなどはちょっと高めですが、イベントの度に配られるので待ってるだけでも良い。
しかし結局トップレベルの装備を目指し始めると、ゲーム内金策では間に合わないでしょう。
ダーツ券(ガチャ)はちょくちょく無料で配布されてますが、かなり当たり率は低めに設定してる模様。安めのソシャゲレベルだと思います。

○エンドコンテンツ
やること多すぎて全然エンドしません。これは好き嫌い分かれるかと
現在のエンドコンテンツとして

・本集め
スキルブックというアイテムを得ることで、既存のスキルの使い勝手が変わったりで(ほぼ全部強くなる)パワーアップします。
勿論本によって強くなる度合いが違うので当たり本ハズレ本があります。当たり本をゲットできた時の嬉しさは思わずガッツポーズするくらい。

・武器強化
最近のネトゲの主流、武器の+値を上げるのですが、余裕で武器消滅します。
確定で上げられるアイテムもあるのですが、勿論値段が高い。
1ヶ月くらい金策すれば+14くらいのものは手に入りますが・・・ある程度の課金しないと厳しいかなと思います。
個人的な見解ですと、課金し武器強化すればソロで可能になる、しなければPTを組む必要がある、といった感じです。

・サブキャラのレベル上げ
現在やっている永久的なキャンペーンでカンストキャラを多数作ると上記のスキルブックで好きなものを選べるというもの。
スキルブックの魅力といいますか魔力といいますか沢山のプレイヤーがサブキャラを育てています。しかし、社会人だと休日にガッツリ効率よく出来る方じゃないと厳しいかも
アクション性が高くどの職も作りこんでいるので新鮮味はあります。

・第6大陸ナイトメア
最近追加されたコンテンツで、クリア時確定で貰えるアイテムを集め、現状最強の防具を作成することが出来ます(気霊選べないことは記述しません)。しかし周回数が尋常じゃないほど必要なので、クリア時のアイテムを売買する人も多く、現在の金策のひとつでもあります。
今まで運ゲー気味のものが多かったこともあり人気が出ました。

簡単でわかりやすいエンドコンテンツはこんなところで、さらにマスター装備を製作したり、属性石を合成したりしてると一人の人間の許容時間じゃどう足掻いても足りませんw

○最近のアプデ内容
カンストまでのボス含めmobが弱体・ラクダンの精鋭の削除、さらにクエスト経験値大幅増加、クエスト内容の緩和により、新規にやさしく。
週定期イベントによるスキルブック集めの大きな緩和。
スキルブック集めに必要で流通が少なかった結晶体の緩和。
スキルブックセット効果のバグ解消(一部バグで強かった職の多少の弱体)
第6スキルブックセット効果の大幅強化
カンストキャンペーンの開始
ダーツに真実の羽ソウル追加(新規でも集めやすいソウル)
※来週のアプデで新職追加されます


とりあえず書き連ねましたが、新規や復帰にも断然オススメできる現状となっています。新規の人に甘いアプデ内容とともに、プレイヤーも新規が入ってこれることを第一優先に考えています。
(アプデの度に新規やライト層のこと考えると〜といった意見がまず出ますので)
そしてこのゲーム、ギルドによる能力アップの恩恵がとても大きいので大体ギルドに所属することになります。めんどくさがらずにギルドに入って仲良く出来ると一層面白くなると思います。


以上、現在の状況と新規や復帰の方へのプレゼンですw
2014年11月22日(土) 14:44:3

HN/びたみん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/今回のアプデ最高
評価 bar(10)
プレイ期間=2年
感想=C9にアクション爽快感がもどってきたー!今後の期待を込めて☆10!!
2014年11月5日(水) 9:46:55

HN/hwk  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新生C9
評価 bar(8)
プレイ期間=3年2ヶ月
感想=まずはじめに、初心者の方が気になるであろう課金形態についてですが、無課金で十二分に遊べます。その理由として「金策が簡単過ぎる」という点です。
イベントにて高確率でドロップするイベントアイテムを取引仲介所(レベル1、無課金で使用可能)に相場で出すだけでどんどんお金が貯まります。
また、課金をすれば無課金勢よりも強くなるという訳ではありません。無課金より「早く」強くなれるだけで同じ所まで持っていけます。課金しないと手に入らないなんてものはありません。

先日行われた大型アップデートにより、モンスターが弱くなり、ステージ(ダンジョン)進行が楽になりました。
C9の売りである爽快感というのを味わえるのではないでしょうか

最近ではイベントが常に行われているような状態ですので、上記にあるようにイベント品を売ってまずはレア武器を装備。絶対に壊れない+9まで武器の強化をしてダンジョンを周って金策をしましょう。
いまは最終防具である「血の一族シリーズ」が誰でも手に入れることが出来ます。
最初は高く感じると思いますが、時間をかけれるのであれば無課金で全身を揃えることができます。
なんといってもC9の醍醐味は「スキルブック」にあります。
従来はこのスキルブックを集めるために1年以上も同じマップを周回していました。
しかし、現在行われている「マスターレベルキャンペーン」により新規の方でも確実に最上級のスキルブックを手に入れることができます。
他にもスキルブックについては色々と手が加えられ「新規獲得、古参プレイヤーに損をさせない」そんな風に力を入れているなぁと感じさせられます。

職業が多いので何を選べばいいのか悩むと思います。
キャラクタースロットは最初から多過ぎる程に用意されていますので、動画を探して気になる職を片っ端に触ってみるのがいいでしょう。
狩り易さだけならば、アサシン、タオイスト、アクセリアを薦めます。

じきにペットも実装されます。

新生C9を楽しみましょう。
2014年11月3日(月) 0:54:11

HN/たのしーないん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/かなしーないん
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=基本無料というオンラインゲームは前半は無料でできるけど後半課金必須みたいなのが多いですがこのゲームはちゃんと無料でできます。
そこそこの装備があればIDをソロでも回れるので金策も苦労しません。
最初にやるキャラはナイトストーカーといキャラがおすすめです(強くて楽です)が召喚メインのキャラなのであまりC9のアクション性を体感できないかもしれません。
課金アイテムもゲーム内でトレード可能なので金策を頑張れば問題なく手に入ります。

PvPに関してはガチでやろうと思ったらそれなりの装備がないと厳しいと思います。
でもデスマッチ(何回死んでも復活できる)や同じギルド内でやる分には十分に楽しめると思います。

2014年10月27日(月) 3:40:17

HN/c9プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/楽しみ方はあるよ
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=カンスト後の周回をしようとすると、ものすごく疲れるゲーム、レベル上げが嫌いな人は40〜50ぐらいまで、のキャラをたくさん作って適当に好きなダンジョン回ったり、50レベル帯の対人で遊ぶと気楽に楽しく出来ますよ(個人感想)
2014年9月24日(水) 12:31:36

HN/俺のPCが火を吹いた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/削られていく楽しさ
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
アップデートをすると敵がすごく強くなるゲーム

[良い点]
・アクションゲームとしての素材は良い。
・公式イベントはほぼ常に何かしら開催されている。
・レベルアップはマゾくなく、レベルキャップまでは難なく上がる。


[悪い点]
・前向きなアップデートがない。これが一番酷い
 「敵が強くなりました、それだけ」とか「武器の強さを上げました、けどオプションの追加ダメージは半減します」とか、誰が喜ぶのか甚だ疑問のアップデートが続く。何かしら必ずマイナス要素がついてくるアップデートばかりなのはある意味新鮮だ。
・敵の攻撃で固定ダメージのものが多い。防具意味ないじゃん。
・アバターがださい。日本人向けじゃない。


アップデートが来て新しいステージが実装されたのに人が全然いない。
だんだん敵の強さの上昇具合に、プレイヤーがついていけなくなっています。

開発側に遊び心が無いんでしょうか、今では決まったダンジョンを延々と回るだけのゲームになり下がってしまった。

将来性はあまり感じられないので点数は3点。
2014年7月25日(金) 0:28:27

HN/げーま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もうつらい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
このゲームは神ヘルオンライ


本のため
一日80週


本ためて合成しての繰り返し

そして合成の費用がたかいため

お金がとんで破産します



ゲームでここまで意味ないのははじめて


いじょう
2014年7月14日(月) 19:59:59

HN/狩り専門  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ネタ切れなのか?
評価 bar(4)
プレイ期間=2年以上

感想=
サービス開始当初、爽快なアクションが売りだったRPGで、操作性がすばらしい。
昔は流れるようなコンビネーションと、ここぞという時の必殺スキルでMOBを圧倒する無双ゲーだったが、MOBは簡単にダウンや硬直しなくなり、長時間の無敵状態や地中回避などのいらいらする仕様も追加された。
今は、タイミングを見計らって行動する覚えゲー。

いいところ=
・操作性
・キャラメイク
癖があるけど身長、体形、顔立ちなど細かい所までいける。プレイ中にキャラグラが劣化して失望することもない。
・生産
ステージで採集した素材は使えるし、金策にもなる。
・他ゆるい所
PTでギスギスしない。デスペナルティも軽い。

悪いところ=
特にない、失望したけど
 
第6大陸まであるが、このゲームの本編はスキルツリーや生産システムの拡張が終わる第4大陸までです。それ以降は、スキルブック(既存スキルを強くするアイテム)と装備を揃える作業ゲーとなる。
2014年7月5日(土) 11:49:22

HN/とあるC9プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/うーむ過疎しかし
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=
今まで私の、やったネトゲの中ではナンバー1のコンボ爽快感アクション無双ゲーです間違いないです、ええ本当です(´・ω・`)

いいところ
キャラを操ってるという確かな手応え
カンストまで早い、無課金でも行ける
装備やレベルの近い人と対人やると熱い(^O^)
乱入も同じく


悪いところ
エンドコンテンツなさすぎ飽きる(本集め、装備集め、同じマップ周回)
最新の大陸は課金必要かもね(ポット、スクロなどの経費)
人が少ないかも

対人のレベルの近い人を見つけて、遊べば、長続きできるのではないでしょうか、狩りだけだとやることが少ないですが、色々な職をチマチマ触りながら遊ぶスタイルだと中々無料で遊べるゲームやと思います
2014年7月5日(土) 3:10:1

HN/姥捨て山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/続けるメリットが無いなぁ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年以上
感想=
本日、5大陸実装から約2年が経ち6大陸通常マップの前半実装・・・ということは後半実装約2年後ということになるのかな・・・

相変わらず即死ゲー奥義ゲー。修理道具と修理代とスキルストーンだけあればどーにでもなるゲームです
対人はお勧めできませんが狩りではどのキャラもクエスト内容が完全に統一されているのでセカンド以降は楽に育成できます
アプデの頻度や規模からC9は息抜き用だと思います
2014年5月29日(木) 16:45:28

HN/c9  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ksゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=ksゲ-
運営がksすぎるのでやらないほうがいいです 以上

ゲームの作りだけは素晴らしいので1点付けときます

こんないいゲームダメにする運営も高く評価できますがwww
2014年5月25日(日) 1:27:58

HN/usoc9  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/2年間の感想PVPや狩りなど
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想= PVPはこれほどいいゲームは自分がやった中では他にないです。
バランスが悪いだなんだとか言ってる人がいますが、低段(下手な人)ばかりの意見です。
上手くなれば絶対勝てない職はないです。

それにPVPをすることで人脈も増えていくので、一番楽しめますね。
C9のいいところは人と絡みやすいところです。
バルディエル・サバイバル・PVP・周回PT・ギルド
人と接することが多いので、楽しくプレイできます。

金策がほかのゲームとくらべてlvをあげれば誰でも出来るしお手軽なので簡単です。ただしやはり時間はかかるので、課金に走る人も多いですが、ゲームの醍醐味ですね。

ただ悪い点はコンテンツの少なさにあります。
LVが上がってしまって装備もある程度揃ってしまうとPVPとサバイバルとバルディエルなどといった遊ぶコンテンツが3つしかありません。

ほとんどの方がもうPVPかバルディエルの2つのコンテンツしか遊んでないように思えます。後は金策など・・・。
これから増えていく新職・コンテンツには少しですが期待はしています。
2014年4月30日(水) 23:6:34

HN/たのしーないん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/たのしーないん
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=楽しい→イライラ→楽しい→イライラ

良いゲームです。グラフィックは綺麗で、操作性も良く、やり込む要素も多くあります。システム自体とても良いです。しかし、この手のMMOには欠かせない職バランスに多少の問題点があります。ですがこれも許容範囲です。ただでさえ操作性が他のMMOに比べ高いので、職が多くなるにつれてバランスに凹凸が生じるのも多少理解できます。

ギルドに加入し、フレンドを増やし、共に攻略する その過程で装備を揃える
これらのことが無課金で充分に可能なので、今でも楽しくプレイしています。

運による要素もあり、簡単に手に入らない装備品などもありますが、これもまたMMOならではの醍醐味なのではないでしょうか。


時折ニコニコ生放送でプロデューサー自身が出演して案内やイベントに関する放送を行っていることもプレイヤーには好印象です。


一身上の都合により休止していたところ、久しくプレイしてみたのですが、やっぱり面白かったので今では定期的にログインして楽しんでいます。
2014年4月25日(金) 2:57:50

HN/crazy nine  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/想定以上のスペックを要求されるゲーム
評価 bar(3)
2年のプレイ期間と、数種のクラスを経験した感想として。

遊んだ当初と比較しても非常に動作が重く変化した。
特に最近追加されたばかりの「ミスティック」に関しては、
並大抵のマシンスペックでは処理が追いつかない状態が続くので楽しめない。
それどころかミスティックの実装直後以降、他職のラグも以前よりひどくなり始める。
もともとグラフィック処理の負荷が高いスキルなどが多いゲームのため、
負荷が高いキャラクターと一緒に行動するだけでマシンが負荷に耐え切れないという事もある。
更に、MOBのエフェクトもユーザーマシンの環境を考慮しないものとなってきたため、
1人で遊んでいてもラグがひどいという状況に巡り合いやすい。
その結果何が起こるのかというと、コマンド不発などの不慮の事故。
他にも移動したはずが全く移動していない、
移動したはずが後ろに下がっていた、
動いていないのに落ちていたなどなど・・・

2014年3月31日(月) 12:10:8

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/システムは良いけどどんどん悪くなっていく。
評価 bar(1)
プレイ期間=1年~2年

感想=対人と狩りと愚痴

狩り:飽きます。

装備を整え、狩りで周回速度を上げることにより
金策スピードを少し上げる。
自己満足。
対人がしたいから狩りをする。
くらいになると思いますが、狩りが面白い人には良いかもしれないですが
私は苦痛で仕方ないです。

対人:バランスが最悪

まず装備が絶対に必須です。
職によってはユニーク武器やマスター武器だけあればなんとかなりますが、
悪魔で一部の職によってです。

回避能力の高い職、DOTのスキルがあったりDOT武器があったり、
補正切りコンボのできる職など、限定されてきます。

そのほかの職はテルティスというアクセサリーが必須になり
集めるまで相当な金策期間や課金が必要になります。

次に職によるバランスです。
ある一部の職は絶対に勝てない職が存在します。
プレイヤースキル以前の問題があります。
PVPに慣れない人ならわからないと思いますが、
トッププレイヤーvsトッププレイヤーでも勝てない職が絶対に存在します。

一部の職はきつくてもなんとかなったり逃げたりできたりと
優遇されていますが、一部の職はどうしようもないほどバランスが悪いです。

昔でも存在しましたが今は装備差が拡大しどうしようもないと思います。

これはモラルの問題ですが、
PVPで負けると煽ってくる人がいます。
一部のプレイヤーの質ははっきり言ってひどいです。
自分が負けるのが嫌、勝たないと嫌、どんな手を使っても勝ちたい。
そういう人間なんだと思いますが。
駆け引きを楽しみたいなど、
バスケやサッカーの一瞬のフェイント、読み、そのひと時を楽しんでいる人は
ほとんどがやめている状況です。

まだ中には残っていますがそういう人と1:1をVCを
つけながらやったりすると面白いです。

昔みたいにPVPが盛んになることは無いと思います。

スーパーアリーナという装備が同じで、
プレイヤースキルと職バランスのみのPVPが開放されたら
また賑わうかもしれませんが。

アーキエイジ実装時に帯域をもっていかれたのか、
明らかにスキルの潰れが増えたと思います。
ラグはひどくなっているようなきがします。
オンラインゲームなのでラグがあるのは当たり前ですが、
流石に露骨です。

これからPVP目当てではじめる人は、かなりのお金をかけたり
金策の時間を要したり相当大変です。

愚痴:PVPバランスが悪すぎる。
運営はそれを改善しようとする気配が感じられない。

一部の職を使えばまだ戦えます。
ですが一部の職はもう見る影もありません。

そういうゲームになってしまったと思います。

感想:ものすごい良いシステムなのに残念です。
2014年3月27日(木) 19:5:10

HN/復帰勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/残念な良ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=アクション性や爽快感は抜群なので8くらいつけたいところですが


半年振りくらいに復帰し、ブレダンlv63で4大陸(適正より格下)で
フルボッコされ・・・
ラクダン?なにそれおいしいの?廃仕様とも取れる難易度調整

web倉庫には復活書が数百配布されていましたが、そういうことじゃないだろうと


日々の金策作業を繰り返すことすらできなくなりました
私のように復帰された方などこういう状態の方居るのではないでしょうか

他の方も書かれている特定の職(バレットシューター、ナイトストーカー)など
をこれから育成するとなると結局ラクダン仕様のステージを回らないといけません

そしてそれに輪をかけてインフレ状態です

新規が入る余地がないことは明らかですね


多数の方が仰るとおり多彩な職がありアクション性がかなり高く
稀に見る良ゲーだと思いますが、度々の仕様変更や難易度調整は非常に残念です


これからプレイする方キャラ差や装備差に心折れないメンタルが一番大切かと思います
2014年3月26日(水) 9:55:17

HN/引退勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ラクダンの逆襲()
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=愚痴

つい最近「ラクダンの逆襲」という形でアップデートがあったのですが、実際のところ既存のステージの難易度を上げるだけどひどいアップデートでした。

それに昨年実装された第六大陸も塔を登るだけというお粗末なかんじでした。

対人もユニーク武器&M防具&Mアクセorテルティスといった感じに集めないとかなり厳しい感じになっています。

ダンジョンが難しくなったことにより完全に新規お断りゲーとなってしまったのでこれ以降は右肩下がりで人が減っていくことでしょう。

正直第9大陸まで実装されずに終わると思います。

今までやってきたネトゲの中でアクション性がずば抜けて良かっただけに残念です。

これからやろうと思っている方がいましたら少し覚悟してやらなければいけないと思いますよ。
2014年2月3日(月) 14:25:42

HN/微妙  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/途中から
評価 bar(6)
プレイ期間=1年と数ヶ月
感想=そこそこいいと思います


・狩りの効率が職によって変わってくるので
 職によっては大変です

・レベルは比較的上がりやすいですが
 50からは全然上がらなくってきます
 なので同じところをぐるぐる回る作業になってしまいます

・vPは意外と楽しいです
 コンボが決まったりすると気持ちがいいです

・金策がちょっと大変です

・課金はしなくても十分遊べます
 イベントで課金アイテムが手に入ったりします

今から始める人には
まず狩りが楽な職から初めて
あとから興味がある職を作ればいいと思います

私はおすすめします
2014年1月18日(土) 18:18:18

HN/真剣  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/2014年で絶対サービスsっゆうろ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2013年12月31日(火) 11:24:44

HN/@p@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/回収するだけしてサービス終了の予感
評価 bar(3)
MOとして出来が悪すぎる。 アイテムレアドロップするのは決まってるので狩りが
作業すぎる。 武器防具アクセの強化はほぼ課金必見のシステム構成。 狩りするのにも職種によっては無理なステージがある。もしくは2時間3時間かかるとこもある。 このゲーム1番許せないのがスキル本システム。これを揃えるには相当な
廃人プレイが必要。 このゲームやってると拷問すら感じてしまったので引退しました。 これからやる方は狩り用でナイトストーカーを作り、後は好きなキャラを
育成しよう。 ギルトに入ってバフを入手しよう。 ギルトはあってないようなもの。9割のギルトは単騎専用なのでどこでも入りやすいと思います。
無課金でも可能ではあるがそれなりにしか遊べないと思います。
2013年11月29日(金) 5:22:55

HN/わたし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/何をしたいか分からないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年

感想=職差、装備ゲー、対戦のラグ、マンネリのゲームですね。アップデートの塔の登場で完全に相場など壊れました。少しやった身としては非常に残念です。
2013年11月26日(火) 23:29:32

HN/新キャラ活性化するかな?
見出し/ギルド加入するかお友達と…がおすすめです
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=キャラ育成Level50くらいまでは、かなり楽しくソロでも問題なくやれます!
現状狩りオンリーだと、飽きます…
次新しいキャラ作ったり、ギルドメンバー・友達とわいわいアリーナ(決闘)や狩りダンジョンで乱入(ダンジョンでのvP)にキリキリわくわくしたり…すればまだなんとか楽しめます!
が、しかしやはり装備ゲーなので装備をある程度揃えるまでは対人はしないことをおすすめします。乱入はオンオフ出来るので、ゆったり狩りを楽しむ事もできます!(基本オフおすすめ)
また、もうすぐ新キャラが登場するのでサブ育成する方も多くなるとおもうので、これから始める方でも、ギルド加入で育成も楽々だと思います。

もう一度言いますが、狩りオンリーだとやはり飽きます…
対人するにしても、アリーナ・乱入共に職差別が酷いです&装備ゲーです。
新キャラ登場で、ダンジョン乱入での初心者狩りも復活するでしょう…

仲間内で対人したり、乱入したりすれば充分楽しめるゲームなんですが、少し残念な点がチラホラある感じです。
2013年11月5日(火) 6:12:27

HN/C9プレイヤー
見出し/初見の方 読んでください。
評価 bar(4)
プレイ期間=2年弱
感想=
先に評価についてですが、現在の評価が4です。

ゲームの作り自体はとても評価は高いので満足は高いです。
現在、Lv65がMAXとなっており、目新しいイベントも無くのためマンネリしすぎており、評価を落とさせています。

自分はネトゲを色々プレイしてきました。
10年ほど色々なゲームをプレイしている中ではとても高評価です。
ゲームの作りは評価7強をつけたいくらいです。

現在、先に書いたとおりマンネリ化状態
レアなアイテムを掘り起こすだけがメインの状態になっており毎日同じステージをソロで周回するという人ばかりです。これでは飽きてしまいます。

という事で、新規のワールドも目新しくないという状態の今、プレイヤーの多くが色々なゲームに拡散している状態でもあります。
大型なアップデートがあるたびにかなり戻ってくるという状態です。

つまり良く言えば作りが良いゲームだから戻ってくるのですが、今日までに運営の仕掛けるイベントが低評価を招いているという事です。

とても作りの良いゲームで、運営の監視も強くの状態で業者もおらず、荒らしと言われるようなプレイヤーが他のゲームと比べても圧倒的に少なくな状態を維持しております。
運営側の対応も、他ゲームと比べての経験からすると悪くない方です。
少々バグなどが多いのですが、我慢できる範囲にあります。


今から始めたいという方は、サービス開始から2年弱という事で、ゲーム内での通貨の価値がとても高騰しており厳しさが少々あります。
金策が対応できずにという新規プレイヤーは早々に諦める方が多く見受けられます。


とても良いゲームですので、ぜひお勧めをしたいのですがレベル35で装備する防具さえ手に入れるまで我慢できる事ができるならば、何とか金策ができるようになると思われます。

各キャラの持ち物を入れる「インベントリ」が小さいため、これを拡張するアイテムと、全キャラ共通でアイテムを入れる「倉庫」を拡張するアイテムが複数必要になるため、課金をお勧めします。

どこのゲームでもMMO系は廃人できないならば課金が必要になってくる事が多いため、時にレベル35で必要なフライアーという防具を手にしてから続けるかを決めても良いかと思います。
現在、新規がレベルを上げやすいように運営がイベントを常にしているような状態ですのでぜひC9をお試しあれと思います。

そして近々、新しいキャラクターが登場しますので、新規の方も多くのプレイヤーが戻ってくるでしょう。


○リーパーという鎌を使う女性キャラ(シャーマン)
操作が簡単、狩りが早い。平凡なステージでは高速で周回ができるため、アイテム堀りなどではとても有効でお勧めです。

○バレットシューターという銃を使う男キャラ(ハンター)
とても高速で狩りができ、高火力でとても良い。
ボス、雑魚共に安定した処理ができ人気。

○ナイトストーカーという、召還を戦わせる女キャラ(ウィッチブレイド)
安定した強さ、特にボス系などのHPが大きい敵には強い
雑魚処理などは少々召還がオートで戦うため時間が遅いのが難点
が、ドロップを狙ったりなどではとても楽に戦え安定した強さを誇る。


いづれかを作成し育てる事を強くお勧めします。
理由は金策に有効になるからです。

今なら、バレッットシューターを作ると金策が早いかもしれません。




2013年10月23日(水) 10:39:6

HN/ヒロン
見出し/MOとしての素材は良い!
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

感想

ほぼ課金なしでたのしめまます。

ただコンテンツ不足で、すぐやる事がなくなってしまいます。(特に狩り専の方)

PVPが好きな人は割と長めに、たのしめるのではないかと思います。


ただ最近は全体的にINする人が減ってきているのでPVPもやる相手が居ない事もあります。



しかし、ゲームとしてのアクション性は秀逸でこのゲームよりアクション性が優れているMOを見たことがなく、それを楽しむだけでもやってみるかちがあると思います。

2013年7月31日(水) 14:56:58

HN/へんなおじさん
見出し/もとはいいげーむ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=アクション性はたかい
下にもたくさんかかれてるとおりアクション性は高いです。
それだけにもったいない
当初lv50キャップあたりまでは対人面でバランスも棒使いがアレでしたがさほど悪くはありませんでした。
その後に追加された職がバランスを徐々に崩壊して行き、銃を持つ職が実装されたあたりからこんなのやってられっかー!というプレイヤーが大量に出てきて過疎化が目立ちます。
またナイトストーカーという最近出た職ですがこれがもうバランスブレイカーってレベルじゃない
何を考えてるんですかねー
※あくまで個人的な意見です。

さて、上の部分はあくまで個人的な意見なので現在のC9の状況を少し書かせてもらいます。

現在C9ではアリーナという対人をする部屋がありますが大体これが多くても100人くらいの集まりという感じです。
またランクマという自分のランクを上げる対人が別に用意されておりこれが多い時で大体30人くらいです。
あとは対人をやっていると頻繁にラグが生じます。


いろいろ書きましたが無料ゲームで課金もそこまでかからないゲームなので1度やってみるのもありだとは思います。
2013年7月29日(月) 2:53:7

HN/運営がね
見出し/かんどうる
評価 bar(0)
プレイ期間=2年弱
感想=みなさんと同意見ですが、やっぱ運営が酷すぎる

ネトゲである以上運営の方針や対応もコンテンツの一部なんですよね


ゲーム自体はノンタゲアクションの最高峰の一つだと言えます
PvPも熱い!燃える!
無課金でもオケ

でもとにかく運営悪すぎで私も引退決意…残念だよ
2013年7月22日(月) 14:3:29

HN/引退しますかな
見出し/不満
評価 bar(3)
プレイ期間=約2年
感想=運営の態度が酷すぎます 
何もしてないのにIDが永久BANになったり、
連絡帳という運営に対して連絡ができるのがあるのですが、連絡帳に定期的に連絡をしても結果として一ヶ月以上たっても返事が返ってきませんでした
運営に不利なことは一向に無視又は言葉でねじ伏せる的なことばかりです
そんな運営に我慢できるならお勧めします

以下、良い点 悪い点を書きます

良い点
・グラフィックが良い
・PvP(プレイヤーVSプレイヤー)が奥が深い
同じレベル相手でも相手に一度もダメージを食らわないでずっと
 自分のターン(笑)見たいにできます 
 つまり実力がものを言うって感じです
・無課金でも十分できる 
 ゲーム内マネーがすぐにたまるので課金してる人から交換することが可能
・ギルドに入ればワイワイできる
・スタミナ性なので悪いと感じる人もいるが逆に同じレベルの人との差が開きにくくなる
・c9をやってしまうと別のMMO MOに手を出してもすぐ戻ってきてしまう
中毒性を持つ!的な感じで本当にすばらしいです

悪い点
・同じ作業になってくるので少々だるくなってくる
・ソロだとなおさら暇になってくる
・前に書いたように運営の対処が酷すぎる
・良い点で書いたスタミナ性について 
 スタミナがなくなればマップに出て狩ができなくなるが、最近スナミナを回復するアイテムが出てしまい、課金or金持ちがこぞって買うので酷い状況に
・ラグ、バグ等が多い(バグが直っても次は別のところがバグったりする)
2013年5月2日(木) 9:10:54

HN/v
見出し/n
評価 bar(5)
サービス開始時
全チャでGMが普通に会話
それだけならまだしも、会話の中に「ww」とか普通に使っちゃってます。

一応企業なのだからこれはダメなのでは。。

それを見た時点でやる気うせました。

2013年4月19日(金) 17:22:37

HN/引退記念のアサ
見出し/今から始めようという方へ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年ほど


感想=楽しかった(過去形)


でも、止めました(笑)
私はこのゲームをアサシンで始めて、
狩りはなかなか大変でしたが、pvpは職の性能のお陰もあってか、
中堅まではいかないかもしれませんが、
ゲーム内のランクマッチでは勝率60%↑程で結構楽しめました。


しかし私が止めたのはそのランクマッチが腐ってたからでした。
ネット上ではいわゆる晒しスレや、職アンチスレなどが横行し、
アレな人とpvpすると、どんどん晒し者にされ割と有名人になれます。
それに古参が気に入られなければ、
自分の所属のギルドに対する多人数での嫌がらせや粘着などをされます。
さらに周囲チャットでの煽りや暴言などをする人もよく見られ、
正直言ってマナーやモラルなどという言葉自体知らない様な人ばかりでした。


始めた頃は今ほどpvpのバランスも崩れていなかったのですが、
今では職の追加や、スキルの追加、壊れ性能の装備によって、
まともな人は多分残ってないです。


今から始めようという人はwikiなどをよく読んで、
弱職をするか、pvpはせずに狩りだけしてる様にしたほうがいいかもです。
狩りしやすい職で、古参ヨイショ出来るならばそこそこ楽しめるかもしれません。○○無双とかのゲームみたいで。
2013年4月13日(土) 15:7:50

HN/某教授
見出し/和気藹々とはできない真剣勝負の世界
評価 bar(7)
プレイ期間=1000h以上

感想=グラフィックやブランド、雰囲気作りでゲーム性を誤魔化した無料MOが横行するなかで珍しく新しい試みが上手くいった例だと思う。遊んでいてネトゲ特有の作業感はなく純粋なゲームとして楽しめる反面、ネトゲ特有のコミュニケーション要素は薄い。


◎良い点

・広告でも売り文句にしてるノンターゲッティングシステムが完成した形を成している。というのはシステムの利点をフルに活かせてるということなのだが。
ノンターゲッティングというのはつまり完全なマニュアル操作ということで、難易度が高い分プレイヤースキルの比較で熱くなれる要素である。言葉にすると難しいがそれが狙い通り機能している。
同じノンターゲッティングシステムを持ったMOで引き合いに出されるのがおそらく「PSO2」なのだが、この2つのゲームを遊び比べてもらえばどういうことなのか、たぶん理解してもらえると思う。
特にシャドウという職に関してはDMCのダンテを完全に自分でマニュアル制御して操作してるかのような自由度と爽快感があるので、まず第一に触って欲しい。ある程度スキルを揃え思い通りに操作できるようになれば自身に酔いながらゲームを楽しめるはず。

・課金しなくても全てのアイテムを手に入れれるという点。これはプレイヤー離れが起きにくい要因として個人的に良いと思ってる。
アイテムモールで課金販売されてるアイテムはダーツのチケットを除き全てゲーム内通貨でやり取りができる。課金そのものはダーツ(ギャンブル)をしない人にすれば金策にかける時間を省く手段という印象。


×悪い点

・アリーナとギルドの関連性が非常に密接な点。
C9には対人要素の要であるアリーナという特設のチャンネルが存在するが、この場所においては他のチャンネルといくつか仕様が異なる。それは職ごとのステータスの差を調整する目的でスキルクールの時間など細かに修正されたり、装備の強化値を無効にすることで格差を緩和したりすることでプレイヤー同士の技能を競いやすくする機能である。しかしこれには現在いくつかの矛盾を抱えている。そのうちの一つがギルドスキル、ギルドバフなるものだ。
これはギルドの規模により優秀なものが与えられ、所属するメンバー全員が恩恵に肖れる常時発動のパッシブスキルである。これがアリーナでそのまま適応されてしまう。それの何がいけないのか。
それはギルド単位での新しいコミュニティが生まれにくくなる原因であり実際そうなってるということだ。
アリーナでの対人要素は大半のプレイヤーが行き着くエンドコンテンツ。
優秀なギルドスキル等だけが目当てで大手ギルドに所属し、ギルドチャットに参加することなくアリーナに籠っているプレイヤーはかなり多いんじゃないだろうか?自分もそのうちの一人である。
ギルドの存在意義がアリーナと結びつきすぎた結果だと自分は考えるのですが、運営さんはどう思いでしょうか?
2013年3月30日(土) 15:33:7

HN/るるた
見出し/転職してから世界ががらりとかわる
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス開始より少ししてから今まで

感想=色々なMMO・MOに手を出してきましだが、これほど高いアクション性をもったオンラインゲームは初めてかもしれません。


7割がた狩り専門の意見ですが

良い点
・割とキャラメイクの自由度が高い
・狩りにおいて晴れ晴れしいほどの爽快感(職によりけりかとは思いますが
・金策は無課金であってもそれほど苦ではない
・普通に狩りをする分には課金はまず必要ない
・イベント(オンオフ問わず)が多く、楽しめる
・ガチPvPが苦手でも、プレイヤーが敵としてIDに突っ込んでくる乱入システム(on/off可能)に燃えれる
・フライデーC9という公式番組がたのしい!
・エモーションも面白いものが多い(ネタが多いようなw


悪い点
・職によって性別固定なのが残念
・なんだかところどころバグが多い
・インベントリがすぐ一杯になる
・転職するまでのもっさり感(どのオンゲでもそうなのかも
・ソロしやすいだるいの差がある


対人を主にされてる方とは別の意見かと思いますが、
対人狩り問わず、始めてみて損はないゲームだと私は思っています。

悪いところも含めて大好きなゲームです。
2013年1月30日(水) 4:2:2

HN/ヲリ
見出し/運営に潰された良ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=本当に楽しいゲームです。
まだ未プレイの方には本当におすすめしたい。

しかし対人が売りのゲームにも関わらず、レベル上げが非常にだるいです。
何回も何回も同じステージをぐるぐるぐるぐる回り、いつもの敵をいつも通りに殲滅してクエを終わらせていきます。

僕は対人がメインでやりたいと思い、このゲーム始めたのですが後半になればなるほどレベリングが辛く、やっとカンストしたと思えば今度は装備を揃えるためにまた、同じステージを回ります。


対人は装備、職差が露骨に出ます。
ユニーク武器、マスター防具などを装備している相手にはPSでは補えない程の差が出ます。

職差もひどいです。
一撃で体力を半分もっていき、回避性能も突き抜けている職。
殴られても怯まなくなり一方的に殴れるスキルを持った職。

対人ゲーでここまで職差がでるか!って程です。


このゲームの運営は対人ゲーでは致命的なラグ、職差を全く修正しようとしません。

何も面白くないイベント、ゲームをつまらなくするだけのアプデなどを繰り返し、このゲームを完全に潰しました。

本当にもったいないゲームです。
今ではストレスしか感じません。

最後になりますが、一言言わせてください。
中川きゅんの抱き枕はよ
2012年10月28日(日) 21:44:57

HN/みもし
見出し/戦闘が単純じゃない!
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月(LV25)
感想=他のゲームより戦闘の奥が深いと感じました。
スキル以外にもコマンド入力によりアクションがあり、プレーヤースキルも必要だと思いました。
PvPがとにかく熱いらしいです。自分はまだそんなにやってないですが(汗)
他にもクエストに登場する数々のボスモンスターとの戦闘も魅力だと思います。

2012年10月9日(火) 18:29:48

HN/とおりすがり
見出し/おもしろいけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=面白いとおもうけど対人が残念な感じ。狩りはめんどくさくてもカンストまでやらないと対人が不利だからね・・・

職バランスはバレシュの修正くればまずまずだと思います。
他の人が書いてるみたいにそこまでくずれてはないかな。ただ圧倒的に不利な職があったりはしますが・・
例えば、レンジャー>>>>>>>>>ウォーデンみたいな。

前はちがったけど今は装備ゲーです。
期間ユニーク誰でも持てるようになったのでユニもってない人は全員火力不足()です。
ユニ・マスター持ちのウォーデンにあたるとおよそ4発くらったら死んでしまいますね。

対人で無敵スキルが潰れたりひどいワープがあったりなどなど。
バレシュのスキルみたいに地面判定が強すぎて巻き戻るならまだ対処できますが
逃げスキル(イベイドダッシュ等)で巻き戻るとあとはコンボ落としてくれるのを祈るだけのワンチャンゲーです。
対戦相手がワープしまくりで相手のほうに近寄ったつもりでもまったく違う方向から攻撃されたり・・・

熱くなりやすい対人戦なのに今の状況だと余計に煽りや暴言を引き出してしまう種かと思います。
ping表示が追加されたけど、相手がラグいせいと決めつけやすくなっただけ。

あれだけ動けるアクション性を導入した結果かなと思うので、ラグ等は改善しにくいんじゃないかなという感じです。
対人押しのゲームの割には雑かなと思いました。
2012年10月2日(火) 5:15:47

HN/通りすがり
見出し/途中までは面白かったのですが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=職ごとのバランスもおかしいと思う。5大陸のボスなどの固さが異常すぎる。

ここの運営のやる気が問われると思った。
2012年9月30日(日) 15:37:12

HN/zeta+
見出し/惜しい
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=

良い点
・他にはないアクション性
・コンボが楽しい
・練習必須なPvPが魅力的

悪い点(狩り)

・レベル上げがだるい(第4大陸以降は特に)

50くらいまではまあ許容範囲、それ以降はクエストのせいで同じマップを何度も何度も繰り返さないといけない。やらされてる感が非常に強く63キャップですが57で止まっている方も多い。

・職によって大きな格差がある

PvPでの職差は個性なので良いと思うが、狩りの性能差はかなり辛いものがある。単純に良い職を使っているほうが金策もレベリングも簡単になり装備も変わってくる。おまけに狩りが強い職はPvPも基本的に強いです。

・課金アイテムの価値が低い

課金売りしよう と思っても半年間課金品の相場の変わらない不思議なゲーム。無課金強職が最強。ファイター選んだら涙目。

悪い点(PvP)

・ぶっ壊れ気味のスキルがある

ある程度のバランスは取れていると思うが、明らかにオーバースペックなスキルがいくつかある。

・ラグ ワープ

こんなにラグいゲーム他にやったことがない
敵が消える 反撃不可の攻撃に反撃される 倒れたはずの敵に投げられている どれも過疎の原因

・過疎

過疎い 全員顔なじみ!なんてレベルではないが着実に減ってきている 大体5部屋くらいだから30人くらいだろうか

・ユニーク

やりすぎ性能な装備がPvPでも反映されるためユニ持ちにあたったら相当腕の差がないと勝ち目はない
PvPを楽しみたい人間としてはダンジョン限定とかにしてほしかった


総評

このまま終わるのは勿体ないと思える出来
やり込もうと思うと不満が多くなる
半年前の中堅上位は現在ではほぼ引退
そんなゲーム

開発が本気出せば化けるかもしれない
2012年9月24日(月) 11:57:11

HN/MO
見出し/MOの中ではダントツ
評価 bar(9)
プレイ期間=3週間
感想=おもしろい。
最近のMOに関してはスキルの派手さや、動きはかなりいいほうだと
思います。ただ、ちょっと男キャラはかっこよくなかったり
ネタおおめな気がするかな。
そして、マイナス1点の理由は疲労度のなくなる速さ。
ほかの疲労度実装ゲームのなかでは、はやいほうだとおもいます。
バレシューしてますが、かなりおもしろい!
オススメです!
2012年9月23日(日) 1:0:40

HN/タオ修正はよ!
見出し/ストレスしか最終的に感じないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年
感想=はじめは狩り含め対人も面白いと思います。
しかしカンストするとPVPコンテンツぐらいしか楽しいものがなく
PVPも仕様がコロコロかわり練習してうまくなっても
また1から練習(コンボ)しなければならない。特に近接
理由=起床アクションがはやくなり、起床にリスクなく拾えるスキルの
ない職は完全にお通夜状態!
バレシュが修正はやくとたくさんのユーザーはいうが実装されてから
間もないのでバレシューは別にという感じ(そのうち修正くるだろうと)初期からある職でタオはまず完全に無双状態!
無敵スキル、硬直コンボ、遠距離スキル、クラウチ、SAスキル(起床をなんなくつぶせるorひろえるスキル)ガードもあるので相手に責めさせることもできる、スキル封じなどなど。
起床にリスクなくふれるスキルの数同じと、アクションスキルは差をつけず(イベイドとかガード)全職なしかありかにするか限界値で差をつけるか、本来のガード職はスキルにガードつけるなどなど。
職バランスの悪さで最終的にストレスしかかんじなくなるゲームかと
思います。カンストしてもPVP以外でも楽しめるコンテンツが必須だと思います。グラや動きは綺麗でラグはどのオンゲーにも多少はあると
思うのでそれほど気にならないかと。 
以上です。長文失礼しました。
狩り10、PVPー3 lv50まで評価=7 狩り5、PVPー3 それ以降=2
2012年9月14日(金) 1:19:59

HN/いいよーん
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=

狩り
狩りは非常に楽ですね。レベルもアイテム使えば1週間で50まではすぐ上がりますし。ほとんどの職でもスキルを狩り振りにすれば問題ない。金策とか狩り用のキャラ作れば楽ですね。

pvp
PvPは楽しいですが、最初辛いですね。コンボ食らうと抜け出せないですし。他の人が言うように職によって向き不向きがあるような・・・
まぁ、12キャラ?まで作れるので強職で俺つええっとかしたい方はそちらをどぞ。ランカーにはいろんな職の人がいますので、やり込み次第ですね。

楽しみ方は、狩り・pvp・pkとかですかね。他にはサバイバルというものがありますが、それ用の職・スキル振りのキャラ作らないと楽しくないですね。というか、そうしないとPT組みにくいですし、PTに迷惑がかかります。
pkはステージに乱入するんですが、乱入をON/OFFできるので気にせず楽しめます?
課金はしなくてもやり込みによっては大丈夫です。ほとんどの課金アイテムがゲーム内マネーで買えます。でも、リアルで金策する方が時間的には優しいと思います。ゲームだと15分1mくらいの稼ぎ。1500円で12mくらいのゲームマネーと交換できますので、課金したほうが早いですね。時間がない人は課金をどぞ。一部帰属アイテムがありますが。
ただコンテンツが少ないのでもうちょい増やしてほしいところですね。
2012年9月13日(木) 0:13:18

HN/対人のバグとラグの修正はよ
見出し/狩りはなかなか ※50まで
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年間
長文です。

感想=時間がなくても、50までならそこまでかかりません。
ただし、それ以降の狩りがきついです。

50以降の狩り:まず、クエをこなさないと、難易度が自由に選べません。
さらに、マスター難易度まで、結構な数こなさないとなりません。
そして、マスター難易度が、ソロだと結構つらいです
※某強職と呼ばれる職なら、楽ですが、それ以外だとストレスが溜まります。

対人について:むしろ、ここが本題です。
ウォーリア59、ガーディアン57での感想ですが、職バランスを唱える前に、ラグの同期ズレで無敵技がつぶれてしまいします。
無敵時間が長いスキルなら大して気になりませんが、一瞬などのスキルだと、合わせても、反撃を食らいます。

職バランスは、6月のアプデで追加された、バレットシューターの無法地帯です。
現状で、この職には意図的に使えるバグスキルがあり、使うと煙たがられます。

課金について:もはや回収です。
カンストした後、対人をしたいなら確実にスキルリセットは必須です。
これが、1800円と割高で、キャップを解放されれば、狩りのためリセットをして、対人でまたリセット。
課金アイテムがゲーム内通貨で買えるところが、まだ救いですが・・・
 
評価基準は、狩りで5、対人で−2です。
正直、カンストしても、対人をしないのなら、完全にコンテンツ不足としか思えません。

※課金は絶対にしないことをお勧めします。
2012年8月29日(水) 21:21:54

HN/課金プレイヤー
見出し/運営さん情報操作御苦労様です
評価 bar(1)
プレイ期間=約半年

感想=自由時間がたくさんある人向け。
対人戦に関しては、全職業の全スキルのモーションと、
威力と、有効距離と、無敵時間の有無と長さ、アーマーの有無と、
スキル発動クールタイムを覚えてからがゲームスタート。
覚えてない職と当たればわかるはず。
現在は16職。

時間の無い人は課金売りで装備を揃えようとしてるが無駄。
リアマネ1万円投入するよりも、
3時間のゲーム内作業(狩)した方が儲かる。
それと、受け渡し不可のアイテムが多く、
現金では絶対手に入らない強力アイテムも多い。
それは長時間作業するしか入手方法が無い。

時間はいくらでもあるって人は楽しめるかも。
金はあるけど時間が無いって人は手を付けない方がいいと思う。

C9は運営から買ったアイテムならRMTがOKなので、
自分はリアマネで買った課金アイテムをゲーム内で売って、
そのゲーム内マネーで装備を整えてがんばってたんだが、
課金アイテムが酷く値下がりしたんでバカバカしくなって辞めた。
リアル忙しいから何時間も作業やってらんないし。

あとC9の運営さん、2ちゃんとかしたらばに湧いて
情報操作するから要注意。ここもか?



2012年8月25日(土) 14:18:22

HN/kzzu
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=なんか色々新作出るが結局これに戻ってくる感じ。

対人が面白すぎる。ここまでテクニカルに動かせてスピーディーに対人
出来るゲームってオンラインで他に無いんじゃないかな?

アリーナで簡単に対人出来るのも◎ ほかのゲームのようにMAPで
人探して対人なんてめんどくさくてもう出来ない

バランス悪いってのあるけど強職と呼ばれるのもそれなりに数あるんで
すなおに強職2〜3キャラ育てて回せばいいんじゃないかな。

あと自分みたいな時間のない社会人にはJ課金で簡単にお金が入るのも○


乱入無しにすれば安全に狩出来るんでPKも問題無い
煽りやマナー悪い人もいるがC9が特別多いとか無いと思う。どのゲーム
も一緒。昔のUOなんかはPKして死体切り刻んですべての持ち物奪って
あらん限りの罵声浴びせてたから、そんなんからしたらなんでもない


他に面白いゲーム出たらやるかもしれないがアリーナの無いゲームは
もう出来ないかな。
2012年8月15日(水) 11:12:49

HN/名無し
見出し/え?これがおもしろいの?
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月

感想=高評価だからやってみたけど何が楽しいのかさっぱり
これで面白いと思えるとか今までどんな残念なゲームやってきたんだよ。

職性能が悪すぎる。狩りもPvPも上級ダンジョン(ヘル)も乱入もサバイバルもなんでもござれな職がいる一方狩りも対人も苦手な職がいる。

近接はリーパー、タオ、ブレダン
遠距離はバレシュ
魔法はウォーデン

このあたり選んどけば間違いはないがこれ以外の職がお通夜状態。
バランスもクソもない。

PvE→無駄に硬い敵を集めて範囲スキルで一掃するだけこの繰り返し。
ウォーデンかバレットシューターなら楽々カンストまでいける。
その他の職は冗談かと思うほど敵が硬いためストレスしかたまらん。
金策したければリアルマネー投資してそれを売ってね。公式公認のRMTなんで^^

PvP→故意的にラグを発生させることのできるスキルを持つバレットシューターか他職より明らかにバランスが壊れているスキルを多く持つタオイストの2強。公式のランキングもこいつらばっか

乱入→無駄に硬いガーディアンか逃げ足の早いシャドウやアサシン、ブレードダンサーの独壇場。こっちが乱入しても乱入した先の相手が4人PTとかボスと対決中で相手に向かってる最中で相手がボス倒して終わりとかザラなんで楽しくない。しかも乱入して相手を倒したからといっていいレアアイテムがもらえるわけでもなくやる価値がない。

プレイヤー→低年齢が多い。全体チャットで下ネタ、煽りは当たり前。
取引チャットも上記の公認RMTのせいで売)1500円分 求)○○Mとかこんなんばっか。

総評
ドラネスよりはおもしろいけど対人を主眼においてるくせに職バランス終わってるとかいうなんとも滑稽なゲーム。
あと飽きる。結構すぐカンストするからカンスト後は対人とか乱入とか小金を稼ぐ金策ぐらいしかやることがないけど対人も乱入も職バランス終わってるせいでつまらん。
これやるなら別のMOやったほうがいいと思いましたね。
2012年8月11日(土) 19:24:29

HN/ムッソリーニ
見出し/やばい!!
評価 bar(5)
プレイ期間=約1ヶ月ちょい
主に52バサ 35ブレダンをメインに育成中

感想=

良い所
LVがサクサク上がります!

種族は4と少ないと思われがちですがその後の転職の数が多いです!!
(1種族につき約4〜5種類あります

対人が気軽です!

悪い所

高LVになるとスタミナの切れが激しいです。(スタミナがなくなると狩に行けなくなります。)

自分がやってる中では悪い所がこれしかないです・・・
スタミナをもう少し増やしていただけるといいんですがね。

まとめ

とにかく今までやってきたオンラインゲームでは一番です!
こんなにアクション性が高くなかなか飽きないゲームはモンハン以来で嬉しいんです。初心者でもすぐできるのでオススメなゲームだと思います。
2012年8月8日(水) 10:30:49

HN/メタすら
見出し/無双オンラインみたいな感じ
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間 スレイヤー45 シャドウ31
評価が良かったのでやってみました。
なるほど面白い。一週間みっちりハマってしまいました。
既存のゲームの中では無双シリーズに近いかも知れません。
アレにもうちょっとスキルを足した感じ。

自分はテクニカルなコンボキャラが好きなので、それっぽいスレイヤーとシャドウを作ってみました。
スレイヤーは突進技が多くて、突っ込んでコンボを決めるの楽しかったです。
ダンジョン=コンボの練習場みたいな感じで操作を楽しみつつ狩りもできる面白さがたまりません。
スレイヤーのスキルの中で、特にリングシェアキックがやみつきになるくらい高性能で面白かった。
シャドウは31までしか触ってないので何とも言えないけど、移動スピードが速い手数職と言った感じだと思いました。

気になった点は、村人の配置が離れてること。
基本的にダンジョンから帰ったら必ず立ち寄る、倉庫、修理分解屋、商店、の位置が離れてる。これがちょっと気になった。
あとアイテムの種類が異常に多い。
素材系、入場券、ボス宝箱、ポーションドーピング系、装備等々、
大陸を越える度にランクが上がって倍化していくので、アイテム整理にはかなり頭を悩まされました。あれでは、ちょこっと課金してインベントリスペースを増やしたところで焼け石に水。
たぶんこれらの仕様で、ダンジョンをまわる時間よりも、村でのアイテム整理の時間の方が長くなってしまいました。

ゲーム自体の面白さやテンポは評価されてるとおり、非常に良くできた作品だと思いました。
ただ、色んな作品から良い部分を寄せ集めて作られてる感じは否めません。特別オリジナリティがあるわけでは無いので、数年後には忘れてしまう可能性は高いです。
しかし、ここまでのアクション性を実現したことはやっぱり評価に値することだと思います。
アクション好きな人は一度は手を出してみるべき作品かと思います。
2012年8月1日(水) 19:9:40

HN/2m
見出し/C9
評価 bar(10)
プレイ期間=正式開始あたり

感想=

基本的にPVPもしたい人向け
狩りだけはコンテンツ少なめかも
お金ためて装備ガチガチしたいとか思う人は狩りだけでも可
  
PVP
同期ズレで無敵はつぶれるが対応できる範囲内
確かに瞬間火力は高い職はいるがそこは腕次第
自分に合う職探してやると楽しいと思う。

狩り
レベリングは他のゲームに比べれば楽。
カンストはさして辛くはない・・といいたいが多少きつい部分もある
すべてインスタンスダンジョン
同じステージ周回しても苦にならない人は大丈夫
レアモブも同じ場所で沸いたり沸かなかったり
1キャラ目は狩り用とかにして2キャラ目やりたければ
そのキャラで金策すれば課金しなくても大丈夫
   
課金
課金は比較的安い方
ギア(アバター)は1ヶ月に1回は増える
課金すれば楽にはなるがしなくても大丈夫
どうしても欲しいならゲーム内マネー貯めて取引所で買える


とまあPVPしたい人は続くと思う
PVPするきっかけがない人が多いと思うから
もっと積極的に着て欲しいかな、と
2012年7月31日(火) 8:39:22

HN/とんとん
見出し/やりたい事による
評価 bar(5)
プレイ期間=cβから今までずっと

感想=

良い所

●MOとしてアクション性、スキル選択の幅など
とても良く出来ている。

●課金しなくても、お金が貯まり易く、ドロップ運が良ければ
一攫千金、生産や取引を駆使すれば、かなり貯まる。

●装備の強化自体も、課金アイテム必須というわけでもなく
そこそこのゲーム内マネーで結構良い物が作れる。
高レベルは、そこそこ金策が必要かもしれないけれど。

●レベルが上がりやすく、ドロップは個別のため
初心者と古参が一緒に遊ぶ事が出来る。

●対人戦が楽しめる。



悪い所

●特定のキャラのスキルによる、かなりのラグ
および、至る所でのラグ問題。
これは、もうサーバーの問題だから、どうしようもないか。
そのため、PTで敬遠されたり、PvPで避けられる事もあり。
パレットシューターで対人に参加しようとしたら
やるな来るなの大合唱、「対人募集 バレシュー以外」^^;

●レベル50前後までは、狩りだけでも楽しめるが
それ以降がクエスト消化の作業になりがち。
MMOのように人を集めてのレイド戦や多人数ギルド攻防戦などが
無いので、対人好きじゃないと飽きるかもしれない。
あちこちのギルドで、高レベルの人の「もう、やる事ない」
という台詞は、嫌ってほど聞いた。
実際、もうサーバー1つでもいいだろうってぐらい
過疎ってしまっているのも事実。
人が居ない割には、ラグは惨いけどね。


良くも悪くもMMOではなくMOなので
その人のやりたい事によって評価が分かれる。
コンテンツ不足というよりラグや不具合も含めて
ゲーム自体の限界かと思う。
うまくすれば、さらに化ける可能性があったゲームだが
第5大陸実装の大不評のとおり、萎れてしまった。
このまま、過疎り続けて終わるかどうかは
まさに、開発・運営次第。
2012年7月24日(火) 23:22:3

HN/マツキチ
見出し/C9評価
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズドβから放置も含め今までずっと

感想=超○

10点という点数には、ほかと比較するとダントツに面白いから。という意味がたぶんに含まれています。不満が無い、ということではありません。
ただ、やはりいろんなMMO,MO問わずプレイしてきましたが、これにかなう面白さを実現できているゲームはありませんでした。今後出ると言われている某アクションMMOが出たら解りませんが、期待していたTERAのアクション性が中途半端な出来でした、PSO2もMOのくせにアクション性なんて(笑)状態、現状アクション性あるネットゲームなんてこれくらいでしょう。ドラゴンネストもこれに近いですが自分はあっちはあまり好きではありません。

とりあえずプレイしてみればわかります。MMO,MO含めこのアクション性にかなうゲームはほかに知りません。下手をしたらネットゲーむでは無いゲームに関してもこれ以下かもしれないと思うほどです。ほかで言われてるコンテンツ不足に関しては自分はあまりマイナス要素だと思ってはいません。
クローズドからずっとやっていますが、そんなに気張ってカンストカンストっていうゲームでもないと思ってるので。全職作りましたがいまだにカンストしてません()。
最近はギルドでまったりするのが楽しいです。もちろん休日はがっつりメンバーと狩したり、初心者を招きいれてわいわいやってます。

ついこのまえ新しいステージの5大陸目が追加され、レベルキャップ上限も開放されました。サバイバルモードと呼ばれる上位レベル向けの新モードも追加されています。新職のバレットシューターも来てます。コンテンツ不足。なんなのことでしょう?

初心者にもお勧めの最強ゲームです。うそだと思ったら一度お試しを。

2012年7月24日(火) 9:37:18

HN/Litz
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始初期から

スタイリッシュアクションだったかな、と銘うってるだけあって対人がメインのゲームになります、しかしPvPをやらず狩りだけでも十分楽しめるゲーム。狩りは某無双ゲームみたいです。


良い点

・課金しなくても十分楽しめる(課金も一般取引可能なのでお金貯めれば買えるし、運が良ければ一気にお金持ちになれるチャンスもある(ユニーク武器取得や魔石取得など))

・すぐにレベルがあがる(ライトユーザーでもカンストまで1カ月、廃人なら一週間程度)

・運営が毎週顔だしで放送してるので運営との距離が近い気がする。

・運営の人もプレイしているので、RMT業者の削除の早さが異常な程素早い(全体チャットで宣伝してた業者が最速2分でBANされてました。)

・廃人向けの高価な武器もあるが、狩りでもPvPでもPS次第でどうにでもなる(PSなければいくらいい装備でも勝てない)

・乱入システムやサバイバルが楽しい

・4種族しかいないがレベル25になると(一日で上がる)さらに別の職業を選べるので毎回新鮮味が味わえる。

・スタミナシステムがあるのでだらだらやらなくて済む

・全国にわたってのリアルイベントが多い(ネカフェで大会など)



悪い点

・コンテンツが少ない為飽きて引退する人が多く、過疎化が目立つ

・謎の巻き戻りやラグやバグの多さ(アップデートするたびにひどくなる)

・課金アイテムが全体的に高い(スキル初期化など)

・↑の理由で気軽にスキルの振り替えが出来ず、狩り専とPvP専でスキルが異なるためどちらかを選ばないと中途半端なスキル振りになる(なくても出来るが上位陣はPvP振り)

・職のバランスがイマイチ(ちょこちょこ修正はかけてますが)


感想=現在もプレイしてますがコンテンツ不足は否めません、しかし動きがスタイリッシュな割にグラもそこそこだし無料だしキャラを自分で操作するという感覚がクリゲーよりも断然なのと、初心者でも入りやすくお金をかけなくても十分楽しめるのでオススメです。
ちょっと暇だな〜と思ったときに一度やってみてはいかがでしょうか。


個人的には点数10点つけてもいいと思いましたがコンテンツの少なさによる過疎化とラグやバグの事を考えて7点とさせていただきました。



2012年7月6日(金) 18:1:52

HN/ふぅ
見出し/がちゃげー
評価 bar(6)
プレイ期間=3ケ月
一応、Lv50まで2キャラ。


感想=
課金すればするほどに楽になる。MMOと言いつつ現状ではソロ主体で
ギルドに入って、ボス攻略の作戦会議みたいな事はやらない。
やらないので、MMOで人間関係に疲れちゃった残念な人にはお勧め。

1stキャラは課金なしソロでも普通に遊べて、欲が出る2st位から
課金したくなります。欲が出なければ向かないと思って辞めるもよし。

ん十人RAIDとか出来ないのは、グラフィックやらを重視しているからと
思われます。このグラフィックでギルド戦だと、回線が持たない。

PvPはやっていません。ソロ楽な職探し中
2012年7月1日(日) 0:38:33

HN/ぐぬぬ
見出し/とても面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=半年ほど
感想=半年ほどプレイしていますがこれやると他の無料オンラインゲームができなくなる。他のゲームをやると動きがモッサリしているように感じてしまうし作業感をすごく感じてしまうからです。

職バランスが悪いと言っている人もいますが狩りではすごいラクな職と辛い職がありますがPVPでは主にPS次第でどうとでもなります。職の相性はありますがそれも戦い方次第です。強職といわれている職を使ったら急にランキング上位になるというわけでもありません。ランキング上位を見ると結構色々な職があることからわかります。みんな練習して自分オリジナルのコンボ作ったりしながら強くなります。

ただ他の人も言っているようにPVPをメインでやらない人にとってはコンテンツ不足が否めないです。すぐカンストしてしまうしカンストし終わったら金策くらいでしかダンジョン回らなくなるし。

なのでPVPが大好き。という方には全力でオススメできるゲームですね。逆に狩り大好きな方にはコンテンツが足りないので飽きるとおもいます。
2012年6月30日(土) 4:35:52

HN/meru
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=もうすぐ1年
感想=このゲームの一番いいところはアリーナがあるところだと思う。

他のゲームだと対人するのにMAPを探し回ってやっと敵を見つけた
と思ったら大群で轢かれるとか。1対1なら勝てるのに〜とか色々
歯がゆい思いをしてきたんだけど、このゲームにはアリーナがあるので
簡単にPVPが出来るのがいい所だと思う。

職のバランスとか色々問題あるかもしれないけど、他のゲームだと
こんなに1対1のヨーイドンで戦える環境ないのでもっと職のバランス
悪いと思う。

今なら人も多くていつでもPVP出来るのでそんな環境があるだけでも
ありがたいです。
2012年6月18日(月) 1:9:13

HN/だめだめ
見出し/見直し
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン当時から
感想=最初は楽しんでいましたが、
アプデするごとにバグ発生運営は不具合を放置。
課金だけが頑張ってました。

職バランス悪いし、バグは多いし。
運営に報告しても返事なし・・・・。
運営のやるきが見えないし、
課金でもう回収にはしってると思われる

C9やるんだったら他のゲームをお勧めします
2012年5月23日(水) 4:24:47

HN/おろちゃん
見出し/よくできてると思う
評価 bar(10)
プレイ期間=9か月
感想=基本無料

課金アイテムもゲーム内にある取引所や取引チャットで
課金売りしているユーザーから購入できるし

職のバランスなんて取れてたらおかしいよww
PvP強職で勝ったって当たり前だって思えないのかな
そんなのクソつまらん
弱職でもそこそこ勝ってるのが面白い

複数キャラ作っても
無料は無料
金策下手ならダンジョンめっさ回ればいいだけ

努力もしない
時間もかけない
ような楽しいゲームではないかな

2012年5月8日(火) 17:57:38

HN/お勧めできません
見出し/バグ多すぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年程度

良い所、登録無料。
       
なぜバグが多いのか、なぜコンテンツが少ないのか、
なぜ職業バランスが悪いままなのかを
ユーストリームでプロデューサーが説明してくれる。

悪い所、

職業は15種類あるのですが、
PVPはその内の3種類の職業しか勝てません。

グループ戦とPVPの時は自分のキャラクターのスキルの範囲と、
威力と、クールタイムが全く変わります。
酷いのになると、クールタイムが4倍になってほとんど使えません。
別キャラクターを動かしてるみたいでした。

高威力かつ長時間無敵スキルが複数あるキャラクターと、
無敵スキルがひとつも無いキャラクターとあります。

狩りは上記の3職業とは別の2職業しか募集ありません。
違う職業で参加申請しても蹴られます。

C9はキャラを作るごとに課金アイテムが必要になるシステムです。
初期からある職業を弱体化して新職業を作らせて、儲ける。
そういう経営戦略みたいです。
実際には「じゃあ新職業作って遊ぼう」とはならず
過疎急速進行中。

アバターは韓国風の物しかありません。

=======

追伸:管理者様へ
↑(おろちゃん)さんの批評はゲームに対する批評ではなく、批評に対する批評です。
利用規約違反ではないでしょうか。
2012年5月12日(土) 1:8:25

HN/うーん
見出し/それなりに遊べる
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=覚えゲー

同じ場所/難易度なら、敵の配置や属性がほぼ変わらないので
プレイすればするほどレアアイテム狙いの作業ゲーになる
PvPはやってないので未評価

3Dアクションゲーとしてはソレナリに楽しめる
MORPGとしてはやりこみ用コンテンツ不足

アクション苦手な人以外ならレベルカンスト迄のプレイならオススメ。
それ以降は各々別途楽しみ方を見つけられないと飽きるかも。
2012年4月17日(火) 7:17:4

HN/ヴィンス
見出し/どんどんつまらなくなっていくゲーw
評価 bar(3)
プレイ期間=去年10月くらいから
感想=最初は楽しんでいたんですけど、アプデされる度に不具合大量発生、運営不具合を何ヶ月も放置。
放置のまま、またアプデしてさらに悪化。
だけど課金アイテムは頑張って増やすww

敵が攻撃できないような場所に瞬間移動したり、スキルでなかったり、相場めちゃくちゃになる仕様変更何度もやったり

不具合報告しても何ヶ月も経ってるのに確認すら取ってなかったりします。

新規プレイヤー方であれば楽しめると思いますが、前からやってた自分にとってはどんどん酷くなるばかりでストレス溜まるだけのゲーム
2012年4月9日(月) 10:9:18

HN/通りすがりの暇人
見出し/長文です、気をつけてください
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβから

感想=

【長所】
・職バランスが良い
 過去のレビューで職バランスについて「悪い」意見が多数寄せられていますが、これは各々の特徴というものを出そうとするとある程度は仕方のないこと。むしろここまで個性的な職を15も用意してこの程度の範疇に収まっているのは大した物です。

・レベル上げの容易さ、早さ
 職毎に狩りに向く職向かない職があります。その点ではレベル上げの容易さに差は出るでしょう。ただ、平均的に見て他のゲームよりも気軽に出来るのは間違いないです。

・金策が容易
 前述の通り狩りでの向き不向きはあります、しかしそれを補ってレベル上げが容易であることから、金策キャラを作ることで解決できます。

・対人の気軽さ
 一般のアリーナの他にも乱入システムというものがあります。これはダンジョンに入場する前にプレイヤーが他プレイヤーからの乱入を許可することにより(もちろん拒否も出来ます)いくつかのメリットを得る代わりに、他プレイヤーから攻撃を受ける可能性が出てくるものなのですが、”乱入する側にデメリットはありません”。乱入される側は自分から許可している訳なので文句は言えませんし、乱入している側は気軽な対人をデメリットなしに楽しめる、中々いいシステムだと思います。


【短所】
・エンドコンテンツ
 レベルをカンストさせてしまうと、やることがPvPか金・装備集めしかすることがなくなります。が、正直これはどのゲームでも同じでしょう…?

・プレイヤーの質
 全員が全員というわけではありませんし、他のゲームと比べ割合が高いというわけでもないとは思うんですが、やはりそこそこ人数の多いゲームなので、マナーの悪いプレイヤーが目立ってしまいます。

・PvPの技量
 このゲーム、装備も確かに影響はするんですが、何においてもやはりプレイヤーの腕というのはついて回るもの。ランクマッチというPvPで頂点を競うようなものがありますが、そこは初心者さんが入ってきてそうそう勝てるようなものではありません。毎日2時間練習できる、というなら差を縮めることもできるとは思いますが、忙しい方だってもちろん居るはず。そういった方向けのコンテンツではないですね。ただしこれはランクマッチでの話、それ以外のPvPコンテンツももちろん多数有ります。



【総評】
主観は大きく入っていますが、私がいままでプレーしたゲームの中では非常によくバランスが取れていると思います。
私自身ここまで「マゾい」と言われていた職でプレーしてきましたが、それでも上位と言われる職に対してネガ発言をしたくなるほどのものでもなかったです。
金策が容易であることと、ほぼ全ての課金アイテムが取引可能であることをみれば集金ゲーでもありません。運営の対応云々は個人の判断にお任せしますが、開発に対しては非常に意欲的な運営ではあります。
コンテンツ内容から、一人で黙々と続けていると飽きてしまいそうなゲームですが、仲が良くなった人とチャットでもしながら気軽にまったりやるには最高のゲームです。
所詮はゲームなので、ちょっと時間があれば手を出してみてください、気に入らなければやめればいいんです。
2012年4月8日(日) 10:58:47

HN/Ath
見出し/戦闘の爽快感はあるが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=5ヶ月

感想


良い点

・レベルが上がりやすい

・戦闘が爽快(これがあるため余計にレベリングしやすいと言えるでしょう)

・GMとの距離が近い

・ソロでも装備さえ整っていればサクサク進められる




悪い点

・ストーリー性が薄く、世界観にはオリジナリティ・魅力が無い

・やることがなくなる上に次のステップであるPvPの職バランスが悪く なり続けている

・PvPも狩りも優秀な職がある一方、その逆の職もある


・高難易度IDでは特定の職しか声がかからない、またはクリア出来ない 職がある(弱職はレア装備などが手に入らないため金策に大きく響く)

・超レア装備による装備差の拡大が著しくなってきた

・サーバーが落ちたりラグがひどいクライアントの改善が成されず

・本格的なガチャ実装でこれから課金レースの様相を呈してきた

・全体チャットで騒ぎ立てたり、言い争いをしたり、普通に雑談するプ レイヤーが後を断たない


 これに強職だらけになるであろう集団戦やコンテンツ不足といった
 将来性の無さを加味して、4点です。

 何ヶ月か前なら7、8点くらいだったと思うのですが・・・
 
 プレイヤーも割と短期で入れ代わり立ち代わりしていますし
 正直あまり長く続けられるモノではありませんね。

 しかし減っていく一方ではなく新規の人も入って来るのでゲーム自体 はわりと長く生き残れるのではないでしょうか。
2012年3月31日(土) 17:35:41

HN/rui
見出し/職バランスが悪い
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始から今まで
感想
それなりに楽しいゲームだと思います
狩りではレベルが上がれば上がるほど
職業によってかなり楽な職と苦な職に分かれるので
ソロにはあまり向きません。

対人では強い職業とそうでない職業に分かれていて
ランキング上位はいつも同じような職業ばかりです。

その辺のバランスがぜんぜんととのっていません。
月2回ほどアプデや運営のイベントについての生放送をしているのがいいと思います。

全体的にコンテンツが不足していて、レベルもすぐに上がってしまい
すぐにやることがなくなります。

アップデートはかなり速いペースで新しい職業を実装しているので
すぐガス欠にならないかが心配です。

強い職業で狩りや対人をするにあたっては楽しくできると思います。

全体的に職業のバランスが悪いのとレベルアップが早く
コンテンツが少ないので-5で5点です。

2012年3月31日(土) 15:57:42

HN/じょん
見出し/面白いよ。
評価 bar(8)
プレイ期間=5ヶ月
感想=普通に狩りをしてるだけでも爽快感がある、割とすぐに育てられるのが長所であり、短所でもあり。操作はアクション性が高く、ゲームに不慣れな人は難しく感じるかも。装備による強さの差があまりでないのも良い。
対人戦はLv差とプレイヤースキルの差がかなり出るので、始めたての人は一方的にやられます、練習あるのみ。
ライトユーザーなら無課金で十分遊べます。
敵を沢山集めて・・・テンペスト!!きっとハマるよ
2012年3月27日(火) 18:49:2

HN/静岡茶
見出し/とても面白い!
評価 bar(10)
プレイ期間=4ヶ月
感想=自分が今までオンラインゲームした中、カンストまで楽しめるゲームははじめてでした。
カンストの後に、やることがなくなることは少し残念ですが、普通に今でも楽しめているので10点です。
2012年3月11日(日) 18:14:26

HN/廃人
見出し/うーん
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月

※良い所↓
戦闘システム、当たり判定など割りとまともでコンボなどできて楽しい
雑魚を蹴散らす爽快感、範囲技などで一網打尽にするのはたまらないです
ソロでも困ることがないので黙黙とプレイする人にはいいかも
業者への運営の対応、割りと早いですが・・・他の糞運営と比べたらの話です


※悪い所↓
糞UI、文字など解像度によっては小さすぎて全く読めない、オプションなどで変更もできない
アクションゲームなのにキーカスタマイズができない(コマンドスキルがキー固定)
スタミナシステム、普通にプレイしてれば気にならないが、宝物庫や高難度ダンジョンに行くとすぐなくなる
やりこみプレイヤーにも邪魔だろうね
MOBやキャラの表示の遅さ(スペックの問題ではないと思う)、
突然目の前に沸いた透明な敵にリンチにされてから姿が表示されるとかよくある
キャラのデザインと装備のセンスが最悪、キャラメイク機能はあるがほぼ自由度はなく壊滅的
インベントリや倉庫の狭さ、生産システムとかあるせいでアイテム量が豊富なくせに所持できるのが少なすぎる
冒険に1,2回行くと満タンになりいちいちアイテム整理しなくてはならない
一応課金でスロット増やせるが、1列500円(1ページじゃなく1列ねw)などとかなり高額


※総評
息抜きゲーとしてはいいんじゃないかなーと思いました
コンテンツ不足だからカンストしたらゲームクリアな感じが強い
半年遊べたらいいほうじゃないかな

2012年3月7日(水) 18:20:29

HN/乳酸菌
見出し/レベルカンストまでなら史上最高
評価 bar(9)
いままで色々なオンラインゲームで遊んできましたが、
熱中度に関しては史上最高作品かもしれません。

レベルカンストまでの評価は文句なしの10点満点。

その後やることがなくなるので−1点。
PvPがたまにおかしくなるので−1点。
今後のアプデに期待して+1点。

以上、合計9点という評価にさせていただきます。
2012年3月5日(月) 20:58:11

HN/まる
見出し/PvPはきついね
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=普通にクエストに行く分には楽しめると思います。
ただ、PvPにはガッカリしました。
なぜあんなに表示されるのが遅いのか。
FFでも普通に動くスペックでやってるにも関わらず、何も無いところでダメージを食らって、初めて爆発してたんだと気づく。
まさかと思うけど、こんなのでPvPメインのゲームとか言わないよね?
対戦モノのゲームとしての評価は0点です。
まぁ、三国無双のように爽快感があるので、クエストは良いと思います。
・・・・・その程度ですね^^;
2012年3月4日(日) 16:57:19

HN/ナロウ
見出し/最初は最高だったが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=8〜9か月
感想=ゲーム、運営ともに最初は素晴らしかったんですが、最近はアイテムの相場が大きく変わるアップデート、イベントが多く、また運営もラグ、クリア不可バグ等を放置しながらダーツで集金し、日本の悪質な運営の本性を出してきました。

ゲーム性は爽快ですが、PSがないとつらいかもしれません。
課金は無課金でも楽しめますが、課金するとどこまでも行ってしまいそうな感じ。スキル強化、改悪が多く、バランスが保たれてません。
2012年3月4日(日) 16:47:5

HN/楽しかったC9
見出し/運営がダメにした良ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間
βから

感想
アクション性があって爽快感はあるが装備ゲーすぎるのが玉に傷
β当初では課金や装備やレベル差があっても対人には影響しないと言っていたが廃装備にはどう頑張っても勝てない仕様になりつつある。
さらにだーつというがちゃ要素の追加でさらに課金ゲーに。
アリーナのラグも当たり前の様にあるし対人ゲーとしてはひどい。
早くスカウトの罠とか同期ずれ修正なんとかしてくれませんか。
バグは当たり前のように出て対人はバグだらけなのでもうどうでもいいけど狩りの方でもクリアーできないままスタミナ消費したり新職より先にそっちだろ。
でも狩りにラグに関しては影響しない(ラグ自体はあります)ので狩りメインなら有りだと思うので☆3つ
ランカー(Pv上位の人達)も萎えてやめていってるし課金や装備揃えるのも大変なので新規は増えない気がしてならない。
れべるはあがりやすいんですけどね。
2012年3月2日(金) 0:19:29

HN/帰ってきたバルタン星人
見出し/これはハマる!
評価 bar(10)
プレイ期間=6ヶ月
感想=自分はその前FEZをプレイしていたのですが、C9を始めてまずビックリしたにがスピード感ですね。攻撃や移動がFEZに比べて断然早くとても快適、爽快でした!職は色々あるしどれも個性的。装備もノーマル、マジック、レアもろもろ集める楽しみもあり。レアアイテムなど手に入れた時なんてとっても嬉しいですね。難易度もそこそこでPT組まなくても進められますし(一部例外除く)。あとは隔週で運営が顔出し配信してるのも好感がもてます。
今はじめるならC9っきゃない!
2012年2月27日(月) 23:31:42

HN/ガント
見出し/運営は詐欺
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月
感想=支払いが終わっているのに商品(アイテム)を渡さない詐欺会社です。課金しないでやるなら楽しめますが、課金すると詐欺にあいます。

面白いゲームですが、運営が全てを壊しました。
2012年2月25日(土) 3:14:22

HN/にんこ
見出し/爽快すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=ここのレビューの評価が高くてプレイしてみました。
アクション性が高くて、スキルも派手で爽快感抜群!!
pvもアツい!!

pv好きはTERAより確実にはまるw
実際僕もTERAからの移住しました。

グラフィックも設定最高にして、色々いじればなかなかの美麗、aion並じゃないかなw

やるっきゃないですよ
2012年2月24日(金) 0:23:44

HN/とうがらし
見出し/とりあえず一回やってみるべし!!!
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=このゲームの評価が高く、一回やってみたほうがいいというコメントが多かったのがこのゲームを始めたきっかけでした。
つまらなかったらすぐに辞めようという気持ちで始めた私も見事にこのゲームの虜になってしまいました。本当に面白いです。
課金も結構やすく、職もたくさんあり、PvPもすごく面白い!
最近は新規の方も増えてるようなので、ジョン鯖がお勧めです。

最後に「ぜひ、一回やってみてください!」という言葉で終わりにします。以上。
2012年2月20日(月) 20:22:1

HN/銀魂
見出し/職バランスは腕次第
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ〜
感想=最近のゲーム(MO)ではなかなかの出来ではないでしょうか?
グラやサウンド等は個人差があるので何とも言えませんが
ゲーム自体は楽しめると思います

ここの書き込みを見ていると職バランスが悪すぎるとか書いてる方も居ますが
用は自分のそのキャラに対する扱い方が悪いだけで使いこなせていないだけ
各キャラの長所、短所を見つけてあげればどのようなキャラでも強くなれると思います


課金に関しては他のゲームのように重課金をする必要性は全くないと思います
無課金でも十分遊べます
アバター(ギアー)好きの方は種類は少ないですが買ってみるのもいいかもしれません


生産に関して
このゲームの生産は余程生産が大好きと言う方以外は手を出さないほうが楽しめるかもです
生産物をバザーに出店して金策をするのも楽しみの一つですが
なんせ材料を集めるのにクルクルクルクルループしなければなりません


PTに関しては他のゲームのようにワイワイ言いながら、無言でひたすらクエや材料集め、またはレア物収集等々と楽しめると思います


乱入システムに関しては自分が乱入されたくなければスタート時にチェックを外していれば大丈夫なのでそんなに気にすることはないはずです


PvPに関してですが
初めにも書きましたがようは自分のその職の扱い方次第でいくらでも遊べますし強くもなれます
各職の特徴を把握していなけば職バランスが悪いとかこのキャラはゴミだとかってことになりかねません
各キャラの特徴を早く理解した人が上を目指せるし楽しめると思います


バグに関しては人にもよると思いますが私はそこまで気にすることもなかろうかと思います
中には気にする方も居るわけですがそこまで神経質になるほどでもないと思います


職に関しては各職で性別が固定なのが−なとこですかね?
性別が選べればもう少し楽しめるって方も居るはずです


最近のこの種のゲームでは普通になってきたスタミナシステムですが
これはこれでいいのですが
やり込み派の方にはほんとうにウザイシステムかもですし翌日の朝まで戻りません
キャラチェンジして他職を育てることは出来ます


Lvリングに関しましては初めサクサク中盤ネットリ後半モッサリ
ですがこのゲームはまだ早く上がっていきます
他のゲームだと経験値のゲージ上がってるのか?って思うほどのゲームは沢山ありますがこのゲームはあがり易いです


最後に
このゲームだけではなく他のゲームでも言える事ですが
少しカジッただけで職バランスが悪いだとか糞だとか言う方が居ますが
自分がそのゲームのシステムや職の特徴などを把握した人が言えることだと思います
自分に合うゲームを探してそこで遊べばいいことだと思います
各ゲームの批判などする必要もないはずです
現にそのゲームを楽しんでる方が居るわけですから
そもそもこのサイトは批判をする(書き込む)ところではないはずです
そのゲームの特徴や内容等を書き込むところで
「自分はこのゲームはこう感じた?」とか「こうゆうところが○○だった」とを書き込むサイトで
糞とかゴミだとかを書くところではないと思います
2012年2月19日(日) 9:8:54

HN/神
見出し/神げー、ついにみつけた!!
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=やってみたらわかります。百聞は一見にしかず。まさに神ゲー。これをこえるゲームはありません。これからどんどんプレイヤー人口ふえるでしょう。はじめるならいまです!
2012年2月18日(土) 12:50:31

HN/@p@
見出し/最近ではまともなMO
評価 bar(7)
ありがちなMOではあるがつまらない訳ではない。ストレスを感じる事は
バグが少々あるぐらいだけです。
これからやろうと言う方へ、カンストまでソロで十分です。スタミナ制
で1日にやれる量が決まってます。課金やる必要なしだがシステムに
よりいろいろ便利な物があるのでつい課金しちゃうかも?w
キャラは1アカウントつき12キャラ作成可能。 職種豊富である。
遠距離系がやりやすい。はじめのうちはそれで慣らしてからがいいかも? 生産手をつけるならそれなりの覚悟をw お金と時間がかかります。 材料集めが意外ときついが、少しストレスが貯まる程度。
運営かなりまともなほう。RTM対策、情報開示、その他対応早急にやってくれてるみたいです。 しばらく移住してます。 
2012年2月16日(木) 11:44:39

HN/インテル
見出し/面白い!!
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=
まだカンストはしてないけどレベルもサクサクあがるし
今からだと遅いなんて事もないです。
ドラネスよりキャラの動きがスピーディーでコンボも爽快!
迷ってる人一回プレイしてみてね
2012年2月15日(水) 17:44:1

HN/がお
見出し/カンストから本番
評価 bar(8)
プレイ期間=三ヶ月
感想=
まず、50〜レベルが上がらないといってる人が多くいますがこんなのまだまだ上がりやすい方です。
敵が固いのだったら、PTM等で人に頼るのも手です。
一人だと「普通は」無理ゲーですよ。オンラインゲームなんですから。
こんなもので、上がらん!辞める!ッてなるひとはこの手のゲーム向いてないでしょう。

さて見出しにも書きましたが、57でとりあえずカンストした後からがこのゲームは面白いです。
PvPがとりあえず楽しい!
負けとか勝ちではなく楽しい!
タオとかリーパーとかバーサーカーは確かに強いですが、結局はなかのひとの腕次第。 自分にあった職を見つけてください。

他にはヘルという難易度の高いモードを回ってレアな装備を集めたりとなかなか楽しいです。


今から始める!という方は狩がしたいならハンターのアサシンだけはやめたほうがいいですよ。
なかのひとのスキルがもろに出ますし、なおかつ狩り効率が一番悪いですww。

私のメインキャラもアサシンですが、本当に狩りはめんどくさい。
リーパーやバーサーカーが範囲攻撃でメキメキ敵を倒していく中、一人でポコポコやる羽目になります。

狩りならリーパーやタオイスト安定かと。


PvPなら自分で色々触って一番あったの見つけてくださいって感じです。



2012年2月13日(月) 15:26:20

HN/引退します
見出し/他に比べればマシな部類ではある
評価 bar(5)
プレイ期間=8が月ほど
感想=
・狩りに関して
ファーストキャラは好きな職業を選ぶのがよいでしょう。
操作もまだ慣れないと思うので飽きるということはないと思います。
特に中盤は新しいスキルを使う楽しさや
たくさんの敵をなぎ倒す爽快感を感じることができると思います。
しかし終盤(lv51〜)になると、レベル上げの遅さに飽きを感じたり、
敵の行動(攻撃途中でスーパーアーマー状態や無敵状態になる)に
イライラを感じることも多いかもしれません。
もしファーストキャラで職業リーパーを選んでいないのでしたら、
セカンドキャラはリーパーを作ると良いと思います。
サクサク敵が溶けていく様はとても気持ちいいものです。
バーサーカーあたりを選ぶのも、派手でいいですし何よりボスの溶ける様は痛快だと思います。
さて、狩りの中身自体は同じことの繰り返しで、
個人差はあれどはやいうちに飽き、レベリングは苦痛となります。
このようなゲームが極まってくると、金策に行き着くと思いますが、
この金策がレベリングの比にならないほど苦痛で、レアアイテムなどの出現確率は
かなり絞られていますし、周回作業は恐ろしく単調ですぐに飽きがきます。
1発逆転といった要素もありますが、
ここまで確率を絞られているゲームでは、運があまりにも大きな割合を占めています。
先週あたりのアップデートからは、敵の表示が遅れたり、
酷いときにはバグで進行不能になることもあり、
より狩りにおける不便さは増しました。


・対人に関して
このゲームはコンボを売りにしているようですが、
なるほど確かに大した練習をしなくても見栄えのあるコンボを決めることができます。
しかし、そのコンボがあまりにも痛く、
1,2度始動技に当たってしまっただけで体力はなくなってしまいます。
ならばその技に当たらなければいいということになりますが、
まず問題なのが、職バランスも含めフレームから何まで滅茶苦茶であること。
適当にぶっ放してもリスクのない長時間SAor無敵技や
常識外れの超範囲技、またよく考えずに導入されたであろうイベイドの仕様。
緊張感があるといえばそうかもしれませんが、
何も考えずともリターンを得られる場面が多く、
読み合いと呼ぶにはあまりに大雑把過ぎます。
さらに、この現状をこれでもかというほど悪化させているのがラグ・同期ズレの存在。
キャラのワープや突然の攻撃発生は当たり前、
無敵やSAが潰れたり、コンボが不自然に落ちるといったことも茶飯事です。
ラグに関しては、散々指摘されているにも関わらず、
先週のアップデートで更に酷くなりましたので、
改善することはないでしょう。悪化する可能性すらあります。
このような仕様ですから、
読み合いに明らかに勝ったとしても、
結果的に攻撃を受けていたということはこのゲームでは当たり前なのです。
対人として大変とっつきやすいですが、
このラグに対しての抵抗(当然運次第なのですが)がある程度なければ、
どのような格下にも負けるというのが特徴です。

・課金に関して
このゲームは装備維持に課金等を必要とせず、
ゲーム内で金策をすることで、十分な装備を揃えることができます。
逆に言えば、課金をしたところで、
レベリングはさして楽にならないですし、
装備を揃えるにしても割に合わないと思います。
また装備を揃えたところで、前述の対人の仕様により、
無駄な投資となることが多いと思います。
装備もラグには勝てません。
アバターゲーとして遊ぶのでしたら、
課金をしたほうが余裕があって幅のある楽しみ方ができると思います。

・総評
薄っぺらいゲームです。
ですが、表面だけはそこそこに楽しい要素が詰まっていますので、
他の重課金ゲーや、何も魅力がないゲームよりはマシかもしれません。
いずれにしても、ある程度遊べるゲームだということは保証します。
今後の流れとしては、
これまでの推移を見る限り、ラグやバグが改善することはないでしょう。
新職やキャップ解放で少し楽しみが増える→また飽きる
の繰り返しをこれからも続けていくだけだと思います。
私はこのゲームに時間をかける理由がないということに気づいたので
引退させていただきます。
2012年2月11日(土) 0:9:6

HN/候
見出し/少しやった
評価 bar(7)
プレイ期間=ダンジョン6個くらい
感想=思ったより軽いしアクションは最初楽しめた
演出なんかも割と派手でいいけど気になったことはあたり判定
昔のモンハンみたいなコレ当たってないだろみたいなのが結構あった
アクション売りにしてるならここはちゃんとやって欲しいね
あと職がめっちゃ少ない一応3人作ってみたけどバランス酷い感じがするね
マッチョがめっちゃ弱かった遠距離攻撃もないしガードがぱっとしない
回避のほうが楽だし単調で直ぐ飽きる
結構期間たってるがもう少しキャラ増えてるかね
アラドくらいキャラいたら良いんだけど
2012年1月25日(水) 18:32:47

HN/GUUU
見出し/10年ぶりにはまった
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=ひたすらクリックばかりするゲームが多い中、これはアクション性が高く面白いです。
気楽で爽快な狩りと、ちょっと敷居が高いがはまるPVP。
現在職バランスはタオイストの1強でそこが残念だが1.26のアップデートでそのバランスも良くなると期待。
エイジオブエンパイア以来のはまりっぷりです。
基本無料でも十分遊べるのでまずはやってみる価値ありです。
2012年1月24日(火) 8:11:46

HN/ニート
見出し/普通に遊べます
評価 bar(5)
イリュージョニストをレベル48、ウォーデンをレベル52まで遊んでみた感想。(現在は飽きて遊んでません。)

グラフィックの色使いがなんかギラギラしてますが綺麗だと思います。
ギアと呼ばれるアバターも種類が少ないですがモデリングも良く出来てると思います。
ガチガチのアクションゲーというよりライトなゲームバランスでサクサク進めますが、逆にそこが好き嫌いが分かれそうな所でしょうか?

PVPも少しやりましたが俗に言う強職というのを使えば乱戦なら装備が適当でも結構遊べます。
リレーマッチという1対1で進めていく対戦は楽しめるレベルに到達するには苦労すると思います。
課金アイテムもゲームマネーで買えるので完全無料プレイも不可能ではありませんし、逆にリアルマネーでゲームマネーも稼げるのでお金があっても時間のあまり無い人でもゲーム内資金は容易に確保できます。

PVPをやらない狩り専の方とかは飽きるもの早いかもしれませんが、数あるMORPGの中でもかなり遊べる方だと思います。
基本的に気軽に一人でも遊べるゲームバランスなのでとりあえずやってみるのも良いかも知れません。
2012年1月23日(月) 11:22:58

HN/Endgamer
見出し/近年稀に見る超良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=Openβから

レンジャー57Lv リーパー57Lv バーサーカー57Lv ウォーリアー57Lv アサシン57Lv スカウト42Lv までプレイした感想です。

文章力がないので箇条書きで。

職:数十種類もあり選択肢が多い、それぞれの職に長所短所がありそれを如何に補うか等を考えるのが楽しい

狩り:狩りコンテンツは現在57lvまで提供されているがダンジョンが豊富でスキルも派手なのが多く、何よりアクション性がかなり高い部類に入るので全然飽きない。

PvP:何よりこのゲーム一番のコンテンツであるPlayer vs Player
職バランスは1月26日の大型パッチで改良予定、現時点ではタオイストが強いぐらいだろうか。
しかしこのゲームは本当に完全「個人のプレイヤースキル」に依存するので職バランスなんて些細なモノだと私は思います。

運営:今まで見てきた中で最高峰なんじゃ?配信で運営顔出ししているしスカイプ凸配信したりとかなり積極的、RMT対策も完璧で言う事無し。

課金要素:無課金で全然楽しめます、金策をしっかりすれば困る事はない、課金要素は今のとこソウルとスキル初期化とアバターぐらいかな?

総合:近年稀に見る超良オンラインゲームです、何より一番なのはこのアクション性の高さ、細かいスキル等もあって手をつけると考察に時間が足りないぐらいです。
"ゲームをプレイしている"といった気持ちになったのは何年ぶりだろう・・・

ゲーム開発に約3年を費やしただけあってかなりゲーム性も良い。

悪い部分は強いていえばLv20の転職まで基本アクションすぎるので2ndキャラを育成する所からは若干作業感が否めませんでした。(Lv20は1日でなれる)

1/26には大型改良パッチもあり、今後英語圏でのグローバルサーバー実装でゲーム内で韓国・中国・日本の3国でPvPができるのでかなり楽しみです。

最近つまらないゲームばかり出てる中、このゲームは一際ずば抜けてる気がします。

皆しーないんしないん?
2012年1月21日(土) 1:3:35

HN/D・R
見出し/そこそこ
評価 bar(6)
プレイ期間=Openβ
感想=Openβからやっているがそこそこ楽しめた。
Pvpが面白いゲームと聞いていたが、乱入はそこそこ面白い。
ここでも嘆いてる奴がいるが、勝ち負けは相性ではなくPS(プレイヤースキル)によるもののはず。
タオが強すぎるなどと言っている輩もいるが、当方タオより5LV低いエレでいったところそこそこ戦えた。
ゲームのせいにするのではなく自分の腕を恨んだらどうだ。と言いたくなった。
続きに戻るが、43LV以降からは同じステージを何回も回ることになる。特に49〜50が鬼門かもしれない。クエストが全て消化されているので延々とマスターを回ることが続く。
この辺をなんとかすると良くなるかもしれない。
あとはレベルの開放を早急にしたほうがいいかも。
57LVで止まって街をしょうがなくウロウロしている人を良く見かける。
その他で良いところはRMT系について徹底的に務めていることぐらいか。
この先にちょっと期待。
2012年1月9日(月) 2:38:20

HN/βからはじめました
見出し/職バランスで過疎広がる
評価 bar(5)
プレイ期間=βから
感想=

☆良い点☆
・運営がユーザーとコミュニケーションを取ろうとustで顔出し放送しながらワイワイ楽しむ。

・アクション性が高い

☆悪い点☆
・職バランスがひどすぎる。新職が来るまではタオゲーで新職きたらバーサーカー、リーパー、タオゲー。

・コンボでつなぐアクション性を重視してるはずなのに火力高すぎてぶっぱゲーに。特に上記で書いた職に関してはスキル押してれば勝てる。

・装備の需要が結構高いため高額な装備を付けてると相当腕が相当ない限り大抵負けることはない。結局対人ゲーなはずなのに殆ど狩りゲーに。

・マンクマの人数を確認すると2kにも満たないし狩りについてもPT募集が休日の昼でも殆ど無い・・・。

・対人を押してるはずなのにラグひどすぎる。

・課金アイテムが高め。高いなら高いでもいいが、こちらもソウルというステータスアップ装備が帰属でGソウルという見た目装備と組み合わせてステータスを付ける場合ランダムで加わるステが変わるので散々する羽目に。(これに関しては対人をしない限り必要ではない)

・Drop装備等の装備品が帰属(1度付けるとほかの職につけれなくなる)装備集めもだるい。

・狩りとしてるとバグで進めなくなることが・・・。

☆総評☆
運営は結構頑張ってます。
プライベートでもナビゲーターの方がUst放送していたり2週に1回金曜日にフライデーC9という公式配信をしてくれりユーザーとコミュニケーションをたくさん取ってくれます。
問題はゲームバランスと仕様。
一番硬いはずのガーディアンという職ですらタオの前では豆腐のように・・・。
コンボゲーなはずなのに職によってはすきるぶっぱで勝てるのが現状。
また、装備に関しても揃えるのがめんどくさかったりで対人をするまでの環境を整えるのが若干大変。
アクション性が高いゲームなだけにこの職バランスと仕様は残念。
運営の頑張りから期待も込めて星5個にします。
2012年1月3日(火) 12:50:22

HN/Yokojima
見出し/これまでプレイしたものでは最良
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=<グラフィック>
3Dだけど、まぁ及第点なんじゃないか?レベルとしてはPS2並と言ったところか。低スぺPCでも遊べるというが、そこらの一般ノートPCじゃ満足には遊べまい。とりあえずグラフィックボードに「Radeon」か「Geforce」ってキーワードが入ってるPCを買うといいよ。まさかグラボだけ買ってPCに取り付けられるなんて上級者はそうそういないだろ。



<サウンド>
オレは気にしないけど、気にするやつは気にするらしい。実際、気にしたことないから可否つけれないんだが、そこまで酷いってもんじゃないだろう。東方厨が好むような曲は少なくとも無いがね←



<イベント>
これは結構よくやってると思う。毎週金曜に何か生放送してるし、C9導入国同士で大会やったりしてる。季節もののイベント(クリスマスとかハロウィンなど)をやるのは、どこも同じだな。



<課金>
基本料無料。アイテムモールで課金してアイテムをもらう形式、っちゃあオーソドックスだな。ただ、比較的良心的ではあるはず。ファッションアイテムは何も買う必要はない。ふつうゲームと言ったら重課金した奴が強い、が、主に対人向けのこのゲームでは、プレイヤースキルが主にモノを言う。なので課金したからと言って強くなれるという訳ではな
いのだよ。なにせ強化アイテムがないんだから。

主にリアルマネーでブツを買って、それをゲーム内で転売する金策に使
われるのみ。それでもまぁ200円程度だな。

スキル初期化アイテムは1800円と割高である。対人メインで行くか、狩りメインで行くか、それとも両刀で行くか、それによってスキルのとり方が変わってくるのでよく考えよう。ちなみに自分は狩り豚なので狩りに使えるスキルをメインにとっている。故に対人では雑魚。

後半では確実に倉庫やバッグの空き枠が不足する。よってこれを拡張するアイテムを買うのだが、500円とか800円とか割高。代わりに永久仕様なので1個買えば十分だろう。倉庫はサーバー内の全キャラが共通なので、こちらはキャラ毎に買う必要はない。倉庫キャラを作るのもありなので、やりようはある。


<運営管理>
業者対策が迅速なのは褒められ得るが、知らずに業者と取引してしまった事で、巻き添えになってキャラ削除された人もいる。それ以外では、たまに運営の人がチャットで挨拶して来たり、突発イベントで記念撮影したりしている。何に忙しいのか知らないが、細かなバグは中々直されないでいるようだ。



<システム>
まずマップについてだが、いわゆるモンハンみたいな感じである。町や村があって、その出入り口から各ダンジョンに出発する。町村間の移動はワープポータル(タダ)を使うのみ。移動に時間がかかる、ワープア
イテムを課金で買う、何てことは無い。ちなみに町村内の移動の自由度は高く、屋根の上などいろんな所に登れてアスレチック風にもなっている。

ダンジョンの敵はボス含め基本的に弱い。が、さすがに最上難易度を適正レベルでソロでクリアしようとすると、さすがに1死安定することがある。

PTを組む時は、ゲーム内の募集板に広告を出せばいいだけの話。しばらくしたら向こうから申請が来る。逆もまたしかり。どこぞのPTに加わりたいときは、募集板を見て入りたいPTを選択して[申請]をクリックするだけ。全体チャットで必ずしも発言する必要はない。

肝心の戦闘は、いわゆる戦国無双のような感じ。群がる敵をバッサバッサとなぎ倒していくタイプである。これに関しては職ごとにプレイスタイルが異なるので一概には言えないが、コンボゲーとも言うように中々爽快感のあるゲームと言える。100コンボは安定なので下手したら飽きるかも?初心者にも気軽に楽しめるもので、ボス含めさほど敵は強くない。最上難度でも二人で行けば余裕で勝てる。だからモンハンのようなつもりでプレイしたら拍子抜けする。このゲームはアクション厨向けではない。万人向けにして無難なところをいったか。

スタミナシステムがあるのは、自分にとっては助かる。ダンジョンに行くとこれが消費され、無くなるとダンジョンに行けなくなる。ただし、アリーナに行って対人することは可能である。自分はこれを「ノルマ」としていて、これを終えたらゲーム終了することにしている。廃人抑制システムだが、ゲームのやり過ぎは体に悪いぞ?

装備は比較的集めやすい方であるはず。レア装備はダンジョンクリア後の報酬箱に入ってることがある。作ることもできる。取引所で買うこともできる。とりあえず、ドロップしたレア装備を巡ってPT内で歪みが起こる、何てことはない。集めやすい分結局みんな似たり寄ったりの装備になってしまうのが難点と言えば難点である。見た目変えるだけのアイテムは売られているがな。

ゲーム内コンテンツは乏しい方である。狩りと対人と金策以外に目立ってやることは無く、1キャラカンストさせたら次のキャラを作る。代わりにマップはアイコンが少なくて綺麗なものである。

ゲームで死んだらふつう経験値が減るなどペナルティがある。幸いこのゲームでは経験値は減らないが、代わりに残機が減る(東方厨なのでこの言い方)。残機は5でアイテム使用で増やせるが朝7時でリセット。心配しなくても普通にやってれば5回もやられるような事はないから安心するがよい。ちなみにアイテムはゲーム内でも手に入る。

乱入システムというえぐいのがある。これをONにしてダンジョンはいると、たまに他のプレイヤーがやってきて殺しに来る。来ないこともある。これをONにするかどうかはユーザー次第だが、経験値が増えるなどのメリットはある。追い返せずに残機を0にされてマップを乗っ取られるのも悔しかろう。代わりに自分が乱入して他人の邪魔をしてもいい。

キャラメイクで不細工しか作れない、と言うプレイヤーが多い模様。しかし、変更可能点は多めなのでそれなりに時間をかければちゃんと美男美女は作れるものである。これは感性の問題でもある。大きな変更可能点としては肌色、髪色、髪型だが、これも材料はそれなりに豊富なので、自分だけのキャラと言うのは作れる。ただし、先にも述べた美男美女を作ろうと思ったら、使える材料は限られてくるので結局みんな同じデザインになりがちである。ちなみに性別は職によって固定。

中々修正されないバグが多い。まだ正式稼働してから1年も経ってないからでもあるだろう。バグには気にするほどでもないものから、ゲームが進行できない深刻なものまである。幸い、自分は後者に出会ったことはあまりない。たまに、レアアイテムを落とすモンスターが100%出現するという嬉しいバグもある。



<ユーザー>
プレイヤーの質は、決して良いとは言えない。いわゆる2chユーザーが多い。全体でチャットするのにアイテム不要という事で、自由に発言することができる。故に2ch的ノリな発言がチャットに流れることで、募集チャットや取引チャットのようなログが流れてしまう。これについては賛否両論だが、自分は別にかまわないと思ってる。

募集したければ、募集板を使えばいいし、取引したければゲーム内取引所に出品すればいい。必ずしも全チャで発言する必要はない。彼らの存在が、逆に味気ないチャットを賑やかにしているのもまた事実であるので、何の考えもなく「黒」と決めつけるは浅はかと言えよう。

また、彼らによってイベントが行われることもある。先にも述べたマップの自由度を利用して、かくれんぼが出来たりする。実際は見つけること自体は容易であったりするが、そこに行くまでがかなり大変なのである。



<対人戦>
アリーナに入場することで、他人と戦う事が出来る。プレイヤーの技術がモノを言うが、装備の性能や職による相性が強いのも否めない。今は職バランスが悪すぎると言われている。対人に向いたスキルや、狩りに向いたスキルがあって、前者を主にとると狩りの効率が悪くなるし、後者を主にとると対人では勝ちにくくなる。スキル初期化アイテムは1800円だからよく考えよう。攻略Wikiもあるから参考にするとよい。



<職業>
ファイター、ハンター、シャーマン、ウィッチブレイドの4職からなり、レベル20で複数のクラスに転職可能。レベル50の奥義取得によっても転職できるが、こちらは名前が変わるだけ。職はおろかクラスによってガラリと戦術が変わってくるの。しかも全部で13クラスあってまた賑やかなこと。ここでは一言で簡単紹介。二次転職した名前を使用。


ファイター系列
 剣と盾を使うガチムチ野郎。声優がフランキーの人。

・ウォーリア
 剣と盾を巧みに使い分けるオールラウンダー。

・ガーディアン
 大盾を装備して防御に特化した砦。

・ブレイドマスター
 剣を両手に持ち替えることで移動と攻撃性能を向上させることが可  能。

・バーサーカー
 専用の巨大剣を用いた一撃必殺タイプ。


ハンター系列
 弓と小太刀で立ち回る青年。中の人はサンジの人。

・アサシン
 高い技術で敵を暗殺する対人指向のクラス。

・レンジャー
 優れた弓術で敵を仕留める中距離特化クラス。

・スカウト
 罠を設置して戦う独特な戦闘スタイルを持つ。


シャーマン系列
 精霊の力を借り、魔法を行使する女の子。声優はナミ。

・エレメンタリスト
 四大精霊の力を以て敵を殲滅する範囲攻撃に特化したクラス。

・タオイスト
 卓越した棒術を習得することで、近接での弱点をカバーした。

・イリュージョニスト
 見えない手裏剣など、戦略的要素を持った異職。

・リーパー
 魔法を捨て、専用の大鎌を振り回して群れる敵を殲滅させる。


ウィッチブレイド系列
 ダガーとブレイドを使い分けるお姉さん。ニコ・ロビン。

・ウォーデン
 その場に留まる氷の魔法を駆使し、空間を支配できる。

・スレイヤー
 高速の動きで敵を翻弄し、双剣で瞬く間に切り裂く。



この内、自分がプレイしたのはエレとヲデンとリパである。各職の紹介はまたいつか。



<総括>
個人的にはお勧めとする。ただ自分はなるべく廃プレイしたくないライトユーザーとしてプレイしている。この3か月のプレイで課金した総額は、おそらく3000円程度と思われる。重課金で1日1万超えた経歴を持つ自分としては、かなりお手軽な方であるし、運営側もボランティアでこの商売やってるわけではないので、これくらいのお布施はしてもいいだろう。
2011年12月30日(金) 0:33:40

HN/bajil
見出し/おもちろい
評価 bar(8)
プレイ期間=半年くらい
感想=lv50以上で奥義を覚えてからが面白い。そこからの敵は動きもトリッキーになり手強い

但し、システム上のそこかしこに粗が目立つ。細かい事を言ってはキリが無いがもう少し使いやすいインターフェースにできないのか。

バグも結構多い。地図の上の「クエあるよマーク」が表示されなかったり、とあるNPC(パウロ)には2度話し掛けないといけなかったり、途中参加する(される)と敵が透明になってしまい終了後必ずフリーズしたり

ゲーム全体の出来としてはドラネスに今一歩劣る気がする
2011年12月18日(日) 21:16:14

HN/名無し君
見出し/課金は厳禁
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜3か月ほど
感想=最初はそこそこ楽しめると思うけどそれだけ。運営は頑張ってるとは思うけど職バランスが凄まじく悪いので、PvPは全く楽しめない。
2011年12月15日(木) 0:34:8

HN/ない
見出し/ゴミゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=なんでこれが高評価なのか

不細工すぎるキャラにきったねーグラフィック
ゲームは中身!にしたってこれはひどすぎる。

職のバランスも終わっているし課金をさせたい運営の汚い欲が全開。
こんな運営をよく神運営といえるな・・・

他運営よりマシってことなんかな。俺には同じゴミ運営にしか見えなかったけど。
2011年11月30日(水) 9:36:31

HN/張
見出し/これはいい
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=最高


とりあえず最近メインでやっていたPKゲーよりも遥かに面白い。廃課金の人間だろうと職とPSでどうにでもなるのがいいですね。

運営もかなり評価できます。ユーストで顔出しでユーザーとコミュニケーションをとったりとゲーム内で普通に狩してたりとなかなかない運営さんですね。

人が多く新規さんもどんどん増えて今後も期待できます。


今後職バランスの変更がされていけばさらに良作になるとおもいます
2011年11月29日(火) 8:46:2

HN/おっさん
見出し/職バランスが鬱レベル
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=PvP要素がわりと充実しているものの、職の性能差が激しすぎて楽しめるのは一部の職を使っているユーザーのみと感じます。

PvEに関しては皆様おっしゃるとおり三国無双のような感じです。
あれよりはスタイリッシュで面白いと思いますが。
狩り自体は面白いのですが、ダンジョンのボスが弱すぎるので手ごたえはあまりないかと思います。


PvPに関してさらに言うなら、PSはもちろん大事でしょうが職ごとのコンボ性能のバランスがあまりにも悪く、仮にPSがほぼ同じ相手と対戦した場合、職性能で天と地の差が出ます。
魔法職全般、これが恐ろしく強い。

現在実装されている近接職(一部を除く)は、ほぼ魔法職のエサといっても過言ではありません。タンク職でさえ魔法の前では成す術もなく散っていきます。

魔法職によくある弱点(近接されると弱いなど)は皆無で、自己をスキルで強化する職もあり華麗に反撃してきます。もはや何でもありの無敵職。天敵は同じ職のみ、という状態です。

魔法職をカンストさせたのちに近接職を始めたのですが、今まで乱入で倒してきた近接職の皆様に申し訳ないと思ってしまうほどの性能の差。
実際に使ってみるまで判らないでしょうが、それほどの差があります。

この現状でPvP特化のゲームと言われても、私は納得できません。
一方的に殴り倒して終わり。立ち向かえるのは動画を投稿してるようなある種神がかったPSをもつ人だけ。これのどこが対人特化なんでしょうか。運営の神経を疑います。

ライトユーザーの方で近接職で魔法職に勝てたなら、それは単に相手が「自分より格下のPSしか持っていなかった」だけです。
上にも書いた通り職のコンボ性能の差が激しいので…。
他レビューでお手軽即死コンボと評されるほどの性能でTUEEEをしたい方にはお勧めできますが、近接でこれから始めてみようと思っているユーザーの方は、しばらくPvPはしないほうが懸命だと思います。

私は二度とこのゲームをすることはないでしょう。
2011年11月25日(金) 19:18:3

HN/MHFからきますた
見出し/サブゲーには
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月程度
感想
サブゲーにはちょうどいいんじゃないでしょうか

本腰を入れて遊ぶにはコンテンツ不足が否めません
PVPの出来が格ゲー並にいいネトゲに出会ったことがないので
PVPはそもそもやってませんので、PVPの評価はみなさんを参考に。

となると育成・狩り・装備集めがメインとなるんですが
・かなりサクサクレベルは上がります
・操作性としては○○無双シリーズに近いです
・クエを受けて同じMAPを複数周回するゲームです(×MMO ○MO)
・序盤は装備等もクエで貰えますのでライトユーザーの方は嬉しいかもしれません
・もちろん強職と呼ばれる職もありますが、攻略難易度が低いのであまり職差は気になりません(PVEに限る)
・運営は割りといい方だと思いますよ。数々の糞運営に比べると。
・課金アイテムが取引可能なのでリアルマネーを投資できる方は金策にも困らないかも
こんな感じで、サブゲーにもってこいなゲームという印象を受けました

しいてムービーがスキップ出来ないのがうざったいですね
そのうち改善するとのことですが。

メインでやってるゲームがある方で、ちょっと暇なときにやりたいな程度の感覚でやるなら
最近のチョンゲームの同じような美麗系某ゲームよりこっちの方が面白いですよ
ついでに同じくチョンゲームの同じようなデフォルメ系某ゲームよりこっちの方が面白いです
デフォルメ系某ゲームも面白いんですが運営の集金っぷりに呆れて辞めましたので。

あくまで個人的感想なのであしからず!
2011年11月19日(土) 20:34:30

HN/うまい棒108本
見出し/長く遊べるものではない
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間程
感想=最近流行りのノンターゲッティング系では比較的よく出来てる部類
だがこれは仕様的にしょうがないのだが、ボリューム面でどうしても見劣りする印象が拭えない
半年も継続プレイすれば完全にやることが無くなる気がする
そういうものと割り切ってプレイしているが程なく休止するだろう



軽快で爽快なプレイ感だが
それはスキルのバランス取りよりも演出面の功労が大きい

PvEでは、ヘルやサバでさえも敵火力がそれほど理不尽に高くなく
蘇生回数の多さも相まって少々の被弾を気にせずパワープレイが出来てしまう仕様
それを温いと取るか、丁度良いと見るかは人それぞれだが
1ミス即死ゲームオーバー的な、ひり付くような緊張感を堪能できるコンテンツが1つくらいあっても良かったかもしれない

PvPはコンボゲー
乱入システムはユニークで評価できるが、まだバランスを煮詰める余地を残す
ランクマはもっと人が増えてもよい
褒章面をもっと充実させないと、現状ではPvPフリーク達以外に旨みがない気がする

職業間のスペック格差はユーザー任意の難易度調整と解釈してる
EASYモードで俺TUEEEできる一方、不遇キャラでのマゾプレイも堪能できる



運営の姿勢は十全でこそないが、目も当てられない程酷いタイトルが乱立する日本のオンラインゲーム事情を鑑みれば
かなりマシな部類であることは疑いようがない

1つだけ要望を述べさせて頂くと
チャットの非表示機能、ブロック可能数をもっと増やしてほしい
主に全チャ対策でw
2011年11月9日(水) 7:28:10

HN/風
見出し/気楽に遊べます
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ソロプレイが楽しめる。気分転換にいいゲーム。
範囲魔法でサクサク倒せる爽快感。
相方がいると更に楽ですが。
レベル上げも序盤〜42Lvまで位なら気にせず上がります。
何かとストレスの多い現代ですので このゲームは癒しになります。

運営も今の所 頑張っていると思います。
(今後どうなるか分かりませんが)




2011年11月6日(日) 21:39:0

HN/あうん
見出し/無双やってる人にはいいかも
評価 bar(10)
プレイ期間=3か月
感想=アクションはサクサクな感じでいいね

運営もちゃんと働いてくれるし、ユーザーにも反応をよく示している方だと思う。毎週金曜日に公式配信があるのもいいことだと思う。

職もこれから4職ふえるのは確定な感じ

これからもユーザーが増えるのを期待して10点!

2011年10月31日(月) 23:30:0

HN/にゃ〜
見出し/いいねいいね〜
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜今
感想=ずっとやってきているが他のゲームに比べておもしろい!
気になっている方は、とりあえずやってみるべき!
(ランクマッチのリセット無くなってくれたらもっと最高なんだが・・・)
2011年10月26日(水) 1:48:19

HN/面白いゲームないの?
見出し/UP後最悪
評価 bar(3)
プレイ期間= 数箇月

Lvキャップが50の時までは、結構面白く遊べてました。
ただ、キャップが開放されてからの仕様がきつすぎます。

このゲームのダンジョンはノーマルからマスターまで、
複数の難易度を選択できるのですが、
UP後からは特定のクエストをクリアしたあとでないと、
難易度が高い場所に入れなくなりました。

通常、面白くないノーマル/ハードは1度ぐらいしかしないのですが、
上記仕様により、何度も面白くない何度をループさせられ、
また、クエの小出し仕様により、回るダンジョンすら強制されます。
(クエスト報酬でステータスUPアイテムなどがあるので、
このゲームではクエストは全てこなすのが基本です)

遊び方を強制され、コンテンツは死んでいる状況で、
面白くなくなったので引退しました。
(PVPはあるが、場所が用意されているだけで
攻城戦やギルドマッチなどは未実装)
2011年10月23日(日) 10:59:51

HN/ 
見出し/オンラインゲームの中では並の出来
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=計100時間程
感想=
評価点5点は私がプレイ経験のあるオンラインゲームおよそ10タイトルと比べてのあくまで相対的な評価です。ネットゲームの中ではまともな部類に入るかもしれませんが、ゲーム全体で見た評価はもっと低いかなと思います

C9のウリ、特徴
・操作性が中々良い。割と思ったとおりにキャラが動いてくれ、操作の上でストレスを感じる事はあまりない。

・職やスキルが多様で多種多様な戦い方を選択し幅広い戦略性を感じられる(あくまで感じられるだけ

・他と比べて若干緩いレベリング作業



C9の不満
・結局は近年嫌われる「クリックゲーム」と本質はなんら変わらないPvE。
「一個のボタンを単調にクリックする」から「複数個のボタンを単調にクリックする」に進化しただけ。

・他と比べて少ないといっても、結局大量に必要となるキャラ育成時間。100時間超プレイしても未だにキャラが完成する目処が立たない。退屈なPVEを後何時間こなせばPVPという本題に入れるのでしょうか・・・

・PVPにおけるラグ、理不尽な判定処理。
当てた筈なのに当たらない。避けた筈なのによけれていない。これじゃ戦略が成り立たない。アクションゲーとしては致命的。
ちなみにジャンプという行動の選択肢はあっても当たり判定の関係で簡単に通常攻撃で打ち落とされる。対空という要素もあって無い様なものである。

・出し得ゲー。
全方位から攻撃できるうえ、ガード後の反撃確定も少なすぎてガードしたもん負けになってしまっている。
こういったローリスクで攻撃できる設定に加え、スキルクールタイムも存在する事から、CT順にスキルを放ち当たったらコンボを決めるゲームになってしまっている
簡単に言えば照準とタイミングだけの大味なゲームだと言う事である
読み合いと言った言葉はここでは死語である
2011年10月29日(土) 18:34:19

HN/おでん
見出し/PvP特化????
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月ちょっと

感想

PvPが熱いはずなのに
アリーナに人が少なくゴールデンタイムでも
同じ対戦相手ばかりであきる。

職バランスは初心者のうちは気にならないかもしれないが
段が上がっていくと、職性能がはっきりでてくる。

PT組易いのがいいところかな


最後に
ムービースキップ実装してください。
2011年10月2日(日) 4:30:44

HN/名無しのHENTI
見出し/普通
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜今
感想=普通に面白い
2011年10月1日(土) 21:22:14

HN/那加側貴書意
見出し/やる価値なし
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜

ゲーム内の不具合を正式当初から何度も連絡帳から運営に報告するが、テンプレの解答しか送って来ないうえに不具合の修正もしないので、ヤル気が伝わって来ない、呑気にフライデーなんちゃら放送する暇あったら不具合の確認&修正の作業をして欲しい。

コンテンツを全て小出しでコンテンツ不足を誤魔化す薄汚い魂胆が見え見え、業者の対処位しかまともにしていないと思う。

職業のバランスも悪く、職による差別は日常茶飯事、全体チャットではアホの子がギャーギャーと垂れ流しで募集等も落ち着いて見れない、致命的なのはレアモンスターの出現率やアイテムの落とす確率を異常に下げた事、お知らせには書かれていない所がまたイヤラシイ

そして、ユーザーがドンドン離れていく現状だがこのタイミングでまた変なイベントをやらかした、新規で作ればスタミナ回復などのアイテムを貰えるらしい。キャップもずっと開放せずカンスト組を放ったらかしなのがこれでわかると思う

ハイ、未だキャップ開放されません、不具合修正しません、アイテム&MOB絞ります、金策潰しますこれがこのクソゲーの実態。

「コンテンツ不足とは言わせません」と書いてたから期待してたのに、結局小出しで騙し騙しのつまんねーゲームでした

0点じゃなく−(マイナス)を付けたい
2011年9月29日(木) 23:20:20

HN/少女次第
見出し/これは酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜現在

・良い点=選択出来る職業は、ファイター・シャーマン・ハンター・ウィッチブレイド。そこから始まり転職をして派生していくので職業の数は多くソロでも無理なくダンジョンを回れるので時間を掛けてPTを探す必要も無くLv25までは師弟システムと云う物で経験値40%UPの恩恵が得られるのでレベリングもとても早く、いろんな職を楽しめる

業者はたまに見かけるが対処が比較的早い為、宣伝の垂れ流し等が無いので目障りに感じる事もありません、そして何よりも各職の声優陣がとても豪華で初期の4職以降の声優は増えないがアニメ好きには堪らないと思います

・悪い点=このMOをエンドコンテンツと思われるPvPだがこれには試合の形式が何種類かある、その中でもラグや職差に因る優劣が激しく純粋にPSで遊べる代物でも無い、そしてランクマッチと言う1VS1で戦い等級を上げる試合があるのだが、等級の近い相手をマッチングするという表示が出ているにも関わらず遥か格上の相手としかマッチングされず運営に対し改善を要求したが未だに対応されない、その為等級を上げるにも同じ人としか当たらない、強い人としか当たらずフルボッコされて上達していくしかない。

職差に因る優劣が激しい、そしてレベリングも楽な為初期村にはサブが溢れ返っている、初心者を見る方が珍しいレベル活性化しているように見せかける小細工としか思えない、実際人はとても少なく当初は数多く居たギルドメンバーも今ではアクティブな人が数人となっているギルドが多い現状である

最大のウリがPvPにも関わらずスキル初期化等の費用が高い、少なくともPvPで満足したいならほぼ課金必須といって間違いないだろう、無課金も装備が悪いとPvPはしなくともダンジョンでソロ狩りは今後面倒になる

アップデートを繰り返す度に金策を潰し、カンスト組の楽しみと言ってもいいダンジョン周回のレアMOBの出現率を下げ、今ではスタミナ&ブースターを使い切ってもレアMOBを見ない事が増え金策は課金してアイテムを売るしかまともに稼げない、サブキャラと時間がある人は一日中ダンジョン回ってヘルピースというアイテムを売るのもありだが、面白みは無いと思う

当方、アサシン・レンジャー・イリュージョニスト・エレメンタリスト・ウォーリアーカンストさせウォーデンLv40、未だにキャップ開放も無く飽きました
2011年9月29日(木) 23:23:59

HN/あぷりこっと
見出し/久々の良作ヽ(`▽´)/
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間程 タオLv28 ウォーデン44
感想=今までFEZやドラネスをやってて少し飽きてきたのでこちらに移ってみました。

ゲーム内容としてはドラネスと似た感じかな。。クエやってダンジョンまわってレベル上げて、レベル限界まできたら素材あつめやヘルダンジョンにいきアイテムをあつめ装備と交換、それすら終わったらサブキャラ育成・・

簡単にかくとこんな感じですがはまってるせいか、あんまり作業に感じられずにプレイできてます(自分でも不思議です)

コンテンツはまだまだ不足してますがこの運営なら何とかしてくれそうな、そんな期待がもてます(・´з`・)

ギルド勧誘も盛んで、PTも組みやすく親しみやすい人が多くとてもすごしやすいです。
レビューを書くのは初めてなので内容がまとまってないと思いますが、
とりあえず久々にいいゲームに出会えました。

気になったらとりあえず自分でやって確かめるのが一番だとおもいます(・ε・)/

点数は9点で-1はアリーナでせっかくの対人なのにラグで攻撃があったり当たらなかったり・・・これは少し残念でした。
2011年9月22日(木) 10:7:54

HN/無双坊主
見出し/微妙
評価 bar(5)
プレイ期間=12時間(最近始めたばっかり)
感想=面白いけど操作系が…

面白いです単純に
しかしながらコントローラーでの操作系が…
PS2コンを変換機で繋いでるのですが、
最初普通にゲーム始めると勝手に視点グルグル
カーソル動きっ放しでビックリ

そしてwikiを読んでiniを調整したのですが、
今度は感度を下げたので右スティックでの視点回転が
遅くなってしまいどうにもこうにも…
自分が探しきれてないだけかもしれませんが、
MHFのL1ボタンみたいな自分の今向いてる方へ視点をリセットする
ボタンとか無いんでしょうか?
一応向いてる方へ視点が追尾するようにはしてますが
これも回転が遅いためさして役に立ちません
縦押しのコンボも多いので敵陣を切り開いて向こう側へ抜けて
しまうと再度敵群を視界に入れるのが面倒です
縦押しコンボ→バックジャンプがワンセットになってます
(バクステだと生き残りにひっかかって戻れなかったりするので)

感度を上げると視点回りっ放し、下げると敵を視界に収めるのに
四苦八苦…結局現在はマウスとキーボードでプレイしています

しかしFPSなどやらない私はキーボード操作にも慣れていないので
今度は同時押し系のショートカットが出し辛いと…
下の方も言ってるようにスキル差が出てしまうゲームだと思います

ちょっと現在の習熟度だとPTに参加するのも迷惑そうで怖いですね
コントローラでのプレイも想定した設計をしていながら
キー配置をゲーム内の設定で弄れないというのは結構マイナス点と
なりました。これで操作系が完璧なら8点いってたのにな

個人的に忍耐力が無い人間で、どんなに内容が面白くても
システム面の不備でちょっと不快を感じただけでやる気が削げてしまう
損な性格をしてるのでこのゲームを続けるかどうかは現時点で微妙です
2011年9月20日(火) 11:25:47

HN/かぜ
見出し/良い点も悪い点も半端ない
評価 bar(6)
まずBOTがどうだかって話は
普通にBOTだと思われる大量のキャラが稼動してます
対応はしてません。旨みが薄いのか業者が少ないだけかと
いないとか運営さんですか?って感じでいつも通りのダ〇オンです。

次に
無課金でもいけるって話を言う人が多いですが
それは今現在なだけ。
アリーナで強化が適用されない、対MOBは適当されるという
設計なのと、この運営は数回のアップデート後に課金強化しないと
やってられないという作りに毎回してくるので
今後、対人は関係ないが対MOB(lv上げやアイテム周回等)は
課金強化しまくらないと話にならないって状態にまずなる
を念頭にプレイした方が良い。

悪い点。
1設計が非常に悪い。
チャットの細かい設定出来ない。
キーコンフィグがないので好きな配置に出来ない。
簡単にブロックに追加できない。全体チャットで会話をずっと
垂れ流すガキが多い。名前クリックで完全ブロック出きる様にすべき。
ムービーが飛ばせない。テンポが悪いどころか非常にいらつくレベル。

2バグの放置。
掲示板で受けるデイリークエストがリログしないと出なかったり
スキルにバグがあるのをほったらかし

3キャラクターバランスが悪い。
強職弱職はっきりしててどうにもならない壁がある。

4キャラグラが酷い
リアル系でまともな見た目に出来る物もあるが、大多数が酷い。
(特に男キャラ)
尚且つ、キャラクターメイキングと実際のキャラが発色などが
違いすぎで作った通りにならない。

良い点。
同系統のドラネスと違って変な向きの視点じゃない。
思いっきりプレイヤースキルが反映されるのでやってて楽しい。
バランス取れてない部分があるのでこけたと酷評する人もいるけど
無双系というかMOとして相当な出来だと思う。
これ以上の上位職追加とか破綻するようなきもするし
課金灰強化必須がきた時にどれぐらいの人が残るのかで
サービス続くのかという点は心配。
2011年9月19日(月) 6:44:47

HN/廃人様
見出し/BOT業者がいないだけで十分
評価 bar(5)
趣味がオンラインなのでいままでいろいろなゲームやってきました。
L2は5年 AION半年ちょっと ソウルアルティメット3か月ぐらい
プリウス1月ちょい TERA1月

良い点
いままでやったゲームの中ではかなりいい方だと思います。
初期にリネUを初めてプレイしたときぐらいのワクワク感が個人的にはあります。
装備も割とそろいやすく、レベリングもそんなにきつくないし、レベルが上がるごとに敵にコンボを決めてまとめて魔法で倒したりと爽快感が増し、自分なりの攻撃の組み合わせも決められるので、その分楽しみも増えていきます。やっぱり爽快感がウリですかね
あと、BOT?とか何それってぐらいにいません。L2、AION、TERAなんかに比べるとはるかにマシです。たとえいたとしても、全てインスタントダンジョン形式なので、狩場を横取りされたり、業者のせいでクエが一向に勧められなかったりということは全くないので、L2で散々業者に邪魔されてきた私としては素直に嬉しいです。
チャンネルもいっぱいあるので切断とかありません。

悪い点
1・オンラインでコントローラーを使うのは初めてでしたがコマンド系スキルを自由に割り振りできないこと
2・ヒーラー系、バフ系職がないのであったらいいなと思った。
3・召喚の召喚時間が信じられない短さ
4・遠距離から魔法をはなつときなど、ターゲットする的が薄い上に小さく、思ったところと全く違う場所に放つこともしばしば
5・今のところpvp要素少ない
6・ptが4人と少な目、PT組んだら経験値があがるなどの要素が欲しい
7・レベルがすぐあがってしまうので、マップが狭く感じる。
2011年9月14日(水) 12:14:0

HN/アフロ
見出し/要調整
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=期待外れだった

PVPが売りといわれてたんで期待してたのですが満足できませんでした

良い点
無課金でも課金アイテムをプレイヤー間で取引できるので時間があれば楽しむことができる
爽快感がある
課金アイテムを売れば装備を簡単に整えることができる


悪い点
PVP
クラス間の性能差がありすぎる
バグ、ラグがある
lv差や装備差があると一方的な試合になる
(lv制限部屋もあるが、かなり適当な制限のため差が激しいことがある)
lv上げに時間がかかるので他のクラスを気軽に試すことができない
夜以外は人が少ない

PVE
後半MAPは同じMAPを何度もやらされるので単調になりがちで飽きる


自分はPVPを早く楽しみたかったので、低lvからアリーナと呼ばれる場所でPVPをしていたのですが、本格的にやるにはlv50にして装備をPVP用に整える必要があると感じました
自分にとってPVEはPVPをするための作業で苦痛に感じますし、他のクラスを試そうにもまた同じことを繰り返すと思うと嫌になります
まだまだ調整不足だなぁと思いながらも楽しいところもあるので今後に期待です
2011年9月12日(月) 20:39:2

HN/じょん
見出し/良ゲーです
評価 bar(7)
プレイ期間=装備ガチガチまで
感想=PVPこのまま?

■良い点
大体が「良い」です。パッドはやりませんが操作性はこれ以上はないくらいじゃないでしょうかね
ユーザーの年齢層も高めで平和です

■悪い点
どのゲームもそうだけど、魔法防御なんてあったらバランスくずれるのに、ファンタジーだからですかね。残念です
アクセ帰属 装備全部帰属ですが、アクセもとなると別のキャラ作ってという気にはならないですね。揃ってないと知恵な人達にぷぎゃーされます


PVPがメインなゲームなのにあまりいじる気がなさそうなのが残念です

TERAこけたから人は減らないと思います
2011年9月9日(金) 23:48:41

HN/おはこんばんちは
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=正式サービスから

感想=パーティを組んでも、ソロでも両方楽しめる。
レベル上げもバランスが良く、比較的サクサク上がって行き詰まることがない。

転職してからも、それぞれの職によって戦い方が大きく違い、ダンジョンでもPVPでも、職によって違ったテクニックが必要になり、楽しい。

そして運営がいい。
RMT業者などがチャットで宣伝を叫ぼうものなら、即削除。
プレイヤーが全体チャットで報告すれば、すぐ対応してくれる。
おかげで最近はほとんど見なくなりました。

しかしやはり、パッドの設定が良くない。
wikiに書いてあるとおり設定すれば、事細かに好みのボタン設定にできるが、
初めからゲーム内で細かく設定することができたら最高だった。

キャラを萌えー!な感じにしたい人には向かない。
萌え要素はない。

このクオリティで基本無料だし全然OK。
まだまだ続けます。

10点にしたいところだが、パッド設定で−1点。
2011年9月9日(金) 18:47:32

HN/ナナシ
見出し/良ゲー
評価 bar(8)
プレイ期間=1ヶ月くらい
感想=面白い

現在レベル50が限界だが、今後のレベル、新大陸に期待。

最近PVPをしだしたが緊張感もあり楽しい。

また、PVPは強い装備、弱い装備関係ないようなのでPS次第で勝てるのもいいところ。

そんなにプレイヤーに子供がいないのか荒れてない気がする。

みんながいうようにパッドが使いずらい。

もっと人が増えてもいいゲーム
2011年9月8日(木) 10:52:39

HN/中盤だけ
見出し/つまらないと感じる
評価 bar(5)
プレイ期間=ジョン(NEW)サーバーオープンから Lv49の50%ぐらい (現在Lv50でカンスト)
感想=つまらないと感じる。おもしろいと思ったのは中盤のほんの一時期だけでした。
 PvPが売りのようですが、PvPに関しては面白いと感じたのは、正直、最初だけでした。
 ギルドに入り初めてこのゲームのPvPを体験した時は、迫力があり、スピード感もあり、おもしろいと感じました。しかし、初めだけですね。何度もプレイすれば飽きが来ます。
 PvPができるのは2場面あります。アリーナとステージです。アリーナは、ギルドでも入っていればいつでもできます。ステージでは乱入OKにしていれば、体験できます。アリーナの場合1対1が基本になります。ステージの場合は、4対(1〜4)ですね。アリーナは円周の平面で、まさに決闘場です。ステージはその都度で場面が変わります(当たり前ですが)。しかし、ステージは狭いです。高低差のあるマップや崖から落下したら即死になるステージもありますが、基本狭いです。アリーナでのPvPは対1なのでプレイスキルに結構左右されがちです。ステージでは、ほとんど4対2,3、4と複数でのPvPが楽しめます。しかし、私はどちらも飽きてしまいました。職は魔法士(エレメンタリスト)でしたが、範囲スキルでほとんど片が付きます。対1では、必ずしもそうではありませんが、対外撃沈できます。なので飽きましたね。今から他職をやる気力もありません。それ以前に、そこまでする魅力がありません。個人的にはそう感じました。
 MOという位置づけですが、大多数でするPvPの方が良かったと感じました。戦略とか、個々人での役割とか・・・。Lv49まで上げましたが、あまり自分には、刺激が少なかった。あわなかったかな?と感じました。
 楽しみはPvP以外にボス狩り等あるかもしれません。しかし、これにも、難点が・・・。ハメるという攻略がありますね。なので、ほとんど作業に近いものがあります。これに関しても楽しめるのは、初めのうちだけだと思います。(2つのヘルモードの事です)
 まあ異様に世界観が狭くストーリーもありきたり風で興味が沸かず、MOゲームってこんなものか〜という感じでした。 
 でも、まったく楽しめなかったというわけではなかったので5点ぐらいかと思います。それと、マゾイ部分も存在します。 以上です
2011年9月3日(土) 1:2:55

HN/ガッツ
見出し/ゲームパッドでこそのゲームです!
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間くらい
感想=ゲームパッドでの批判が多いようですが、wikiに書いてるようにジョイパッドの設定をすれば、見違えるようなゲームになります。
現在、PS2用のコントローラーでプレイ中キー設定は以下の通り

左アナログ・移動 右アナログ・視点移動 △・補助攻撃(右クリック)
○・普通攻撃(左クリック)☓・ジャンプ □・キック攻撃
R1・投げる R2・ガード 左スティックボタン・反転 右スティックボタン・抜刀納刀  十字キーの↑・ESC 十字キー・物を拾う L1・SHIFT
L2+右アナログスティックボタン・CTRL SELECT+START・地図

START 十字キー左右 L2+各キー SELECT+各キーを ショートカットにあてています。

これで、操作感グッと上がってゲームもおもしろくなります。が・・・・
最初にゲームパッドのどのボタンがプログラムの中のキーとマッチしてるのか、地道に合わせる手間があります。多少めんどくさいですが、がんばってパッド設定してもらって、他の方にも面白いゲームといってもらいたいです><

点数は個人的には10点 パッドの設定が不親切すぎるので8点で!
(ゲームのパッド設定でやったらイライラして、低点数なのは共感できます、キーボードで操作したらもっと悲惨でしたけど・・・)
2011年8月31日(水) 21:37:26

HN/名無し
見出し/面白いけどMOの宿命からは逃れられないかも
評価 bar(6)
プレイ期間=3週間くらい(Lv41ハンター Pv未経験)
感想=タイトルの通り

【良い点】
・いろんな意味でキャラがリアル
似たようなゲームとしてはドラゴンネストが挙げられると思いますが,
向こうに比べてキャラがリアルです.
全体的にキャラが洋ゲーテイストなので,
おそらく嫌いな人は受け付けないのですが,
私に関して言えばOblivionでわざと変な顔ばかり作ってる
ひねくれ者なので気にはなりませんでした.
(基本TPSですし,頭装備を表示させていれば
自分のキャラの顔なんてまず見ないですしね.)

・装備品の流通が比較的多い
ドラゴンネストをやってた時は,ほしい装備セットの頭だけないとかあったのですが,
不思議とこのゲームではほぼ全部位がバザーに出されてる印象があります.
ダンジョンクリアの報酬でマジック・レア等級の装備もよく出ますし,
精錬値にこだわらなければ装備品には困らないのではないでしょうか?

・GMの対応が早かった
ネットゲームにはお決まりのRMTシャウトですが,
全体チャットで「GM何とかしてくれ」と誰かが発言した
(おそらく同時に通報もしたのでしょう)その数分後には消えていました.
ただ単純に運だったのかもしれませんが,他のゲームでこういった場面に
出会ったことがなかったので,運営に対しては比較的マシな印象です.


【悪い点】
・パッドでの操作性の悪さ
PCゲームは昔からキーボードで遊ぶ事が多いので"私は"気になりませんでしたが,
試しに使ってみようとするとこれがもうひどい.
PCゲームのゲームパッドというのは,コンシューマと違っていろんな
ボタン配置があるはず(特に16ボタンパッド)だから,
普通に考えれば個々の動作を自由にボタンに割り振れるように作るべきですし,
技術的に考えてそれが不可能とは思えません.ドラゴンネストはできましたし.

いくつかキー設定のセットがあるみたいでしたが,
「パターンA」「パターンB」・・・などというそっけないタイトルなので
実際にどうなるかは設定して,オプションを閉じて,動かしてみるまで
わからないという不親切仕様.
正直ここだけはどうしてこうなったか理解に苦しみます.

・コンテンツの少なさ
ある意味これはMOというゲームジャンルの宿命で,
ことこのゲームに限った話ではないのですが.
ある程度レベルも上がり,スキルも装備も整い,
自分の戦闘スタイルが確立するとあとの戦闘はただの作業になり下がります.
スキルリセットするのにRMが必要なのでそうそう日に何度もスキリセするわけにもいかず,結局最後は

「延々同じことするのに飽きた」

となります.
 生産もあまり使えるという印象もなく,装備もバザーで買えばいいのでどうしても戦闘以外のことに対するモチベーションが下がってしまいます.


【まとめ】
・ドラゴンネストと同じ印象.どちらにするかはグラフィックの好みで
・MOとしては面白い方だと思う.ただしパッド使いは泣きを見ます.
・エンドコンテンツが少ないので,何か別のモチベーションを持つか,
 別のゲーム(SLGとか)に飽きたら戻るという遊び方がいいかも


【関係ないことだけど】
 よく,「中立的な視点で〜」とか「客観的に見て〜」とかレビューに
書いている人がいますが,何を根拠にそう言えるんでしょう?
普通,そういう言い方をするときは,データ(統計学的に信頼のおける規模のアンケート,アクセス情報etc)
を出したうえで述べるのが基本であり,それに関しても言えるのはせいぜい
「アクティブプレイヤーが○○人いるから流行っているの”だろう”」
「××に関して過半数のプレイヤーが不満を感じているのだから
ここは悪い点”だろう”」
程度のものです.
言い換えれば,「客観的に見て面白い」「中立的な視点で見てつまらない」
というような記述はそもそも存在しえません.

レビューというのは私見の集まりであり,その一つ一つに中立性はなく,
あるとすれば100件1000件のレビューを横断的に見た場合に
おぼろげながらつかめる程度のものです.

当然私のレビューも私の私見ですし,正反対の意見を持つ人がいても
全く矛盾はないはずなのですが.

結論として「中立的に」「公平な目で見て」等というレビューは
そういう視点で見ていると思い込んでいるだけであり,
その言葉自体に信頼性はまずないと思っています.
2011年8月28日(日) 17:8:25

HN/体験者
見出し/まぁ
評価 bar(4)
感想=
爽快感があり、面白い。最初はクリック押しっぱなしだけど、スキルを覚えるとまた違う楽しさがある。
PTも組みやすく、狩りは楽しいです。

肝心の対人戦ですが、アリーナという場所で行うんですが、人が少なすぎる。全体の人口に対して圧倒的に少なすぎる。
対人に期待するとガッカリします、人が少なすぎて。
やってみて分かったんですが、負け続けるとアホみたいに、装備の耐久度が減っていき、レベルが低く、お金がないとそれだけで金欠になりかねない。
初心者サーバーとかあったらもっと人がいっぱいいたと思うけど・・・

これが一番の原因だと思うのは、ラグが酷すぎます。
敵の攻撃をかわしたと思ったら当たるのは当たり前で、ガードしたと思ったら当たっているというのは日常茶飯事です。
しかも、そのラグ攻撃を足がかりにコンボを決めてくるのでやってられない。
あと、時々倒れてる時間が異様に長い時がある。さっさと起き上がれよ!と思うけど、なんのなのあれ。意味不明。
パッドの設定もお粗末だし、パッドの設定ってこういうゲームでは一番重要じゃないの?

狩りは爽快感はあるが、お金しか落とさないので倒しがいないというかなんというか・・・必要なmobだけ倒してあとはスルーの方がアイテム的に考えて効率が良いという。

運営は悪名高いゲームオン。通称ダメオン。
今はまだ良いですが、後々とんでもないことをやらかす予感大。
過去に何度もやらかしてる実績があるので、やるなら今のうちにやった方が良いと思いますよ。
最後に、ファイター系は地雷です。防御力は高いですが、魔法防御力は低いので、対人戦で魔法攻撃をくらうと、ガーディアンでもとんでもないダメージを受け、最悪近づけず死にます。
2011年8月27日(土) 23:0:53

HN/がががw
見出し/おもしろいって!!
評価 bar(8)
プレイ期間=1週間ぐらい
感想=アクションRPGでは僕は1番だと思います。
クリックするだけのゲームじゃなくて、コンボがあって面白い
PVPはまだやってませんが、CPとやっておもしろかったです
パーティも組んでませんが、いつか組みたいと思っています。
欠点
僕は低スペなので、低スペ乙って感じになりますw
最初は作業かな?クエクリアして黙々レベあげみたいなw
LV20になると2時転職があるので、それまでがんばりましょ!
2011年8月26日(金) 10:38:53

HN/無念
見出し/んー
評価 bar(2)
プレイ期間=1週間
感想=1週間で飽きてしまいました。なんていうのか・・・三国無双のような爽快感はあるんだけど1匹1匹に対しての倒しがいがあまりない。そこが求めているものと違っていた。ちなみに三国無双も初めの1週間は最高におもしろいのだがその後は飽きがくる・・・同じ感じ。
2011年8月24日(水) 2:9:24

HN/人を選ぶ
見出し/萌え要素はありません
評価 bar(7)
プレイ期間=正式サービス開始後
感想=今後も続ける良ゲーかどうかはわからないけど面白い。暇なとき少し遊ぶゲームとしては最適。


総括として、ゲーマー向きのゲームです。WASDを利用した移動はもちろん、その周辺のキーを全て使うゲームですので、FPSやキーボードメインのゲームに慣れてないとまずできません。
MHFのようなグラフィックや操作を期待するとえらい目にあいます。無双とデビルメイクライを足して3で割ったようなゲーム。以下詳細。

【グラフィック】
皆さんが言ってるようにグラフィックは良いとはいえません。同時期にTERAOnlineが出ているので、そちらと比較するとキャラメイクからフィールド、テクスチャの描写まで全てにおいて圧倒的に劣ります。特にキャラメイクは洋ゲーのごとく萌え要素がないため、キャラグラフィック重視の人は確実にやめたほうがいいです。PS2レベルでも問題ないという人のみお勧め。

【インターフェイス】
このゲームはスキルスロットを利用したスキルのほかに、←E、↓Fなどのコマンド要素があります。しかし、キーコンフィグがないためそれぞれやり易い設定に変更することができません。FPSゲームに慣れてる人ならとっつきやすいかも。

【戦闘】
とにかく序盤はつまらないです。通常攻撃と1つか2つのスキルしかないため、完全な作業になります。早くてLv20の転職後、遅くてもLv30にもなれば使える技が増えてきていろんなコンボを作ることができます。そこまでいくと、自己流のコンボを考えることができてとても楽しい。大器晩成型のゲーム。
しかしそれまでが長い。MOなのにPTを組みやすいシステムがないため、基本的にソロで黙々とクエストをクリアするはめになります。Lv20までは、数時間で達成しますが、それまでに、特に最初の1時間で嫌になる人が多いと思います。
対人は現在、職バランスがひどすぎるので期待しないほうがいいかも。
2011年8月23日(火) 16:26:14

HN/adamon
見出し/棒立ちクリゲーの進化系
評価 bar(3)
プレイ期間=
感想 
このゲームはかなり期待していたのですが
実際にやってみてかなり残念な結果でした。
キャラメイクからすでにかなり残念なのですが
ゲーム内容のほうがそれ以上に残念でした。

ストーリーはなんだこれ?って言うような出来で
これならないほうがいいだろうという程度ですし
動きも微妙でパッドとキーボ両方試してみましたが
どちらもやりづらい。
MHFのように攻撃をかわして弱点を突いて〜
みたいなスリリングな戦いを期待していたのですが
ただ単に走って回り込んで殴る走って距離とって殴る
クリゲーを棒立ちじゃなく走り回れるようにしただけ
という感じ。
自分が想像したアクションとはかなり別物だったので
長続きしませんでした。
2011年8月22日(月) 14:23:56

HN/あいう
見出し/ウソみたいな高評価
評価 bar(0)
プレイ期間=5分
感想=
やる気すら起こらなかった。
インストール時間返してくれ。

まずキャラメイクでげんなりする。こんなクソ不細工しか作れないならキャラメイクなんかいらんから出来合いのもの用意しておいてくれ。

グラフィックもしょぼければ、導入のムービー?もへぼすぎてガックリくる。

最初の戦闘だけやってみたが、プレステの古いアクションゲームでももう少しましだろう。全体的に操作性も悪ければ、インターフェイスも使いづらい。

5分で良いとこ1つも見出せなかったからやめた。
2011年8月22日(月) 4:22:48

HN/びっくりした人
見出し/つまらん・・・前の前の方に同意
評価 bar(1)
プレイ期間=2日
感想=無謀にも6年前のゲーム用PCでインストールして、キャラメイク画面までいった。そしたら、キャラメイク中にわずか3分程でPCが逝った。セーフモード以外では立ち上がれない・・・まぁPC買替は必須だったし、そもそもスペック足りてないから仕方ない。C9が、オンラインゲームの中でもすごく評価が良かったので、どうしてもやりたくて、VAIOFの3D付を購入。インストール早っ!パソコンのせいかと思ったけど、ゲーム自体が軽い(内容がないから)のかな?今思うと。自分はEQやEQ2やFF11やWOWをやってきたけど、かつてこんなにキャラメイクからドキドキしないゲームはなかった。3つ?!選択肢の少ないこと!適当に作って、回線落ちまくりながらもいざ!・・・グラフィック大したことない。景色大したことない。海入れない。見えない壁につまずき、さえぎられ、隙間や隅っこに行けない、岩や物の上に乗ったり登ったりがなめらかに自由にできない、好きなところに行けないストレス。チュートリアル的な感じで、会話が進むけど、会話がはずんでいないし、自分の心も弾んでいない。言い回しやストーリーが古臭い。昔風。斬新さも何もない。戦闘はPSとかPS2レベル? 考えたり、苦労したりがあまりない。グラフィックとか当然すごく向上してるんだろうけど、自分にはストリートファイターとか三国無双とかを無理やり新しくみせようと細工しただけにしか見えない。アイテムの取り方とか、ドラクエやディアブロのパクリ? 何をとっても新しさやドキドキ感やわくわく感がない。FF14に絶望してから、未だ心躍る新しいゲームに出会えていない。とにかく楽しくない。
2011年8月22日(月) 1:18:56

HN/XM
見出し/中々の出来
評価 bar(9)
MMORPGというジャンルが苦手な人に良いです

アクション性が高く楽しい
PT募集の仲介システムが有りPTが組み易い
課金にはインベトリや倉庫の拡張等あるが、倉庫キャラを作れば不要で
不憫を感じる人以外は現在のところ課金の必要性が殆ど無い
スタミナシステムのお陰でまったりプレイ出来る社会人も多め
グラの割りに圧倒的に軽い


下の方で1chしか混雑が無いと言っていますが、
各街ごとに10chあり初期村はそうかもしれません
中盤、後半の街になればどのchも多いです。

アリーナでのPvPにはLv補正等が掛かり少々のLv差では普通に戦える
Lv43がLv50に勝つこともあります
さすがに10以上離れてくるとスキルや装備の面で厳しいですが・・

しかしアリーナはゲーム内のプレイヤー総数に比べて少ない気がします
せっかくコンテンツの1つなので、アリーナにもっと活気が出たら良いと思う

まだ日の浅いゲームなのでこれからどう転ぶか分りませんが、現在のところは良ゲーと言えます。
2011年8月21日(日) 14:23:8

HN/これは酷い
見出し/ここの高評価捏造!?
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=我慢して10時間程度
感想=
ここで高評価だったためやってみたが
楽しさが全く見い出せなかった。
まずキャラメイクで萎える。不細工しか作れない。

高評価だからさぞ賑わってるんだろうと思ったが
18時時点で鯖が2つしかなく、混雑している上の鯖を選んだのだが
10以上あるCHで混雑は1つだけだった。要は人がいない…

次にゲーム上のグラフィック(センス含む)が絶望的。
TERA等の美麗なものと比べるつもりはないがあまりに酷い。
あまりにも古臭く大袈裟ではなくPS3ではなくPS2、
いやなんというかファミコンの時代に逆流したかの錯覚すら覚えた。
もちろん質はファミコンと比べるのはおこがましいぐらい高いんです。
でもとにかく見せ方に対するセンスがないというか…

UIだがこれも酷い。
ウインドウモードにしても大きさ変えられないとか
文字の大きさも変えられないとか何かと酷い。
デザインもとにかく上手く言葉で説明できないが古臭い。何だろう…
結局は作り手のセンスとしか。

ここまで導入でかなり萎えたが戦闘の評価が高いので我慢して続けた。

戦闘については確かに爽快感はある。
しかしこの爽快感は10年前に体感した三国無双と同レベルで
今やっても全く目新しさはない。
むしろキャラの動きや挙動に激しく違和感を覚えてしまう。
足は早いのだが何かが違う、横への動きも不自然極まりない。
打撃感も今いちでずしっとした感じではなくサクサクサクである。
そして適当にスキルをぶっ放すと周りのMOBが一瞬で蒸発していくため
達成感のようなものは全く感じなかった。

対人が面白いとの評判だったので何とか育てようと思ったが
そこまでどうしても無理だった。
ここまでキャラの動きが微妙だと対人も楽しくはないと見限りました。

とにかく低予算で作ったレトロなゲームといった印象。


2011年8月18日(木) 20:35:25

HN/ぬ
見出し/なかなか
評価 bar(7)
プレイ期間=オープンβから

感想=

・良い点

一番いいと思った点はやはり、爽快感のある狩りが出来ることでした。
既存のゲームのほとんどが、ワンクリックでの狩りであったり、
動作がもっさりしたようなものばかりで単調なためすぐ飽きてしまうものばかりだと思います。

それに対してこのC9は、敵に応じての立ち回りが必要になりますし、
自分でコンボを考えたりするのも楽しみの1つになると思います。

それに加えて、対人が面白い!
バランスに関しては完璧とは程遠いんですが、
対人がある今までのゲームを考えると、まだバランスは取れている方だと思います。

課金に関してもプレイは基本無料、アイテム課金制なんですが、課金をしなくても手に入るものは手に入りますし、重課金が必要ということは今のところ一切ありません。

廃狩りが必要なわけでもなく、適当に狩りをしていればすぐに第3大陸のマップまで行けるレベルになるので、自分のペースでまったりやれるので社会人で時間のない方にもオススメできると思います。

----------------------------------------------------------------

・悪い点

まず、夏休み中のせいかユーザーがモラル、マナーに欠けている気がします。全茶であまり聞きたくもない発言等が目立つのが気にかかります。

現在のレベルキャップの50まで到達した方が暇を弄ばないためのコンテンツが不足している気がします。
正直対人が他のゲームと比較していいとは言え、あまりアリーナにいる人口が多くないので、夕方から深夜にかけてでないとあまり部屋がありません。
2011年8月16日(火) 18:13:11

HN/ああああ
見出し/良ゲ
評価 bar(9)
プレイ期間=oβ〜

対人ゲーと謳うだけあってレベル上げがサクサク
こういうゲームにしては珍しく ps>職・装備(普通は 装備>職>>>ps)毎日の疲労度を消化出来るのなら難なくついていける
職ネガが気持ち悪いくらいに多いものの、そもそもやりこんでいる人自体あまり多くないのでネガの職批判は当てにならない
アリーナ700戦以上やったが今のところpsに勝るものはないと感じる
現時点ではスキルの差し合いゲーだがこのまま発展していけばは間合いゲーもありえる

残念なことに課金ゲーの予兆あり
現時点では課金しなくても問題なくpsで勝てるが、課金がより強化される兆しもあり課金自体月額2100円で決して安くないので−1
2011年8月12日(金) 15:6:53

HN/aaa
見出し/おもしろい!
評価 bar(10)
プレイ期間=3日ほど
感想=
とにかくいいバランスの出来です。
ドラネスに似ているそうですが、あの子どもっぽいキャラに耐えれなかった自分にはリアルなグラフィックで爽快なアクションが出来るので本当に楽しいw

良いところ
・アクション下手でも楽しめる
・課金でバランスが崩れていない(現状)
・狩り・対人・あるいはその両方、楽しみたいように楽しめる
・PTが組みやすい
・人が多いし優しい人が多い
・基本無料なので好きなときにやれる

などなど。

今までどんなネトゲでも無課金を貫いてきましたが、このゲームなら課金しようかな、と思えるほどの出来です。

他の方がおっしゃるように、序盤は正直「ん?微妙かな?」と思いますがそれを乗り越えられれば楽しい世界が広がってます。

もし気になったら一度やってみて欲しいです。
2011年8月12日(金) 4:6:24

HN/楽しい
見出し/良作
評価 bar(5)
プレイ期間=オープンβから

感想=
他ノンタゲのゲームやFPSを好んでやってきていますが、とても楽しいです
序盤でも楽しめますが、序盤はスキル等なくてもサクサクレベルが上がるので単調にクリアできてしまい、序盤のみのプレイでは良さがあまりわからないかも?しれません
個人的には転職後から、だんだん楽しくなってきました
良い所を上げるときりが無いくらい、じわじわはまってきてます
運営も良くて好評価
ムービーが飛ばせない等の気になる点もありますが、トータルで見てかなり良作だと思います
2011年8月11日(木) 16:48:9

HN/D
見出し/良
評価 bar(10)
プレイ期間=3日間 (現在11Lv)

感想=すごく良い出来だと思いました 全体チャットで業者報告をするとすぐにGMの方が反応して消してくれます 少し前に出すぎな気もしますが(笑)

人も凄く多いですし 爽快感もあります 敵が弱いので無双ゲーのような感じです(MOに慣れた方)

凄く面白いのでこれからも続けます 個人的には第ヒットです。
2011年8月10日(水) 20:34:21

HN/色々試してる人
見出し/転職してからが面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間強
感想=レベル20(転職)まではスキルやコマンドも少ないので作業になってしまいがち。
でもレベル20までサクサクとレベルは上がる。
転職してから一転してスキルも増えてコンボが楽しくなってくる。
人もそれなりに多い。
課金もしなくても問題なく遊べる。
下の人が書いてある通りムービーが飛ばせない。
キャラクターが3種類しかなくて男女固定なのがちょっと残念。
キャラクターの種類は少ないが転職してから自分なりのスキル振りが出来て他の人と同じキャラクターを使っていても違うスタイルで遊べると思う。
対人に関しても悪くない。
グラもPCに負荷もなくさくさく動く。
コントローラーでも出来るし爽快感もある。
これから運営がどれだけアップデートしていけるかによってはかなり発展性があるゲーム。


2011年8月10日(水) 13:35:11

HN/Spade
見出し/普通に面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=オープンβから
感想=

普通に面白い。アクション性が高く爽快感がある。
ユーザーの数も多い。
全体チャット(サーバーチャット)が皆使えるので
荒れがちだと思われるかもしれないが
業者は運営が消してくれるし、他ゲームに比べれば
マナーも悪くないので、初心者の質問にも答えてくれていて
とてもいいと思った。

他のオンラインゲームなどはソロでもできたりするが
ソロでできるオンラインゲームなんてオンラインにする必要
なんてない。
C9では仕様やダンジョンのランクによって
PT必須になってくるので
コミュニティ面においてもいい仕様だと思った。

乱入やアリーナなど新鮮なシステムもあり、
PvEはもちろん、PvPの機能まで整っているのでよかった。

また、グラフィックの高低の幅が広いので
PCスペックの敷居はそれほど高くない。

運営について。
この運営はやることはやるし、他の運営と比べると随分まとも。
だが若干全体チャットへの乱入が多いため
もう少し控えて欲しいところ。

ムービーが飛ばせないなどの不便な点は
この運営ならばこれから改善されていくと思う。

他の評価では重課金必須だとか頭の弱い事を言っているが、
このゲームのバランスを保っていけるのは
課金アイテムがゲーム内通貨で取引できる所じゃないかと思う。
値段もそこまで高くなく取引されていて
課金なんてしなくても十分に課金並のアイテムはそろえられる。
要するに
リアルマネーつぎ込んで時間を短縮してアイテムを手に入れるか
ゲーム内で通貨を貯めて、時間はかかるけどリアルマネーを
使わずにアイテムを揃えるかの違い。

ゲームの評価は不便な部分があるということと
今後の伸びに期待ということで 9点
2011年8月10日(水) 11:42:54

HN/古き者
見出し/別にいままで通り
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=少し気になったので実際やってみたが・・・。
いままでのゲームとなんら変わりはないと思われる。
課金とかは、まあすりゃ強くなるし、やらなきゃそのままがいままでと同じ、
ゲームシステムもノンタゲってわりには同じような動作で簡単にはめれるのでそこまでたいしたもんじゃないし、他にもこんな感じのゲームあったんやないか???
今は新しいから〜とかで結構注目されると思うけど、一週間や二週間立つとドンドン落ちぶれていく感じのゲーム
2011年8月10日(水) 9:17:2

HN/1MMO民
見出し/かなりいい出来だと思う
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズド〜現在

感想=重課金必須とかいってる人はガチャの中身を見ずにいってるとしか思えない。
課金しなくても十分にPvPも遊べるレベルです。
必要な物といったらインベ拡張くらいかな?
自分は現在無課金ですが余裕です。まあ課金武器とか出始めたら怖いですがね。

ゲームとしては、爽快感もありお手軽に遊べるのがいい。1ダンジョンも大体10分か20分あれば余裕で終わるので2.3時間束縛とかもない。
手軽にやれるゲームなのでおすすめです。

ムービーが飛ばせない点だけ-1点で。
2011年8月9日(火) 16:46:37

HN/うぅ、タン塩
見出し/一度はプレイすべき
評価 bar(9)
プレイ期間=cβ〜現在プレイ中

【戦闘】
・アクション制は◎◎◎
・ぶっ放すだけじゃない特殊スキルも多く、PSが問われる
・ガード、回避、投げ技、ガード崩し、めくり等で駆け引きがある
・PvEでも投げや特定のスキルでmobの行動を中断できる
・職種が多いが地雷というほど酷い職はなく、プレイスタイルの好みで選んでいい

【疲労度】
・スタミナ(疲労度)があり、切れるとIDに入場できなくなる
・スタミナ0でも乱入、アリーナ、生産は可能
・熱心にプレイしている間は不足するが、徐々に余るようになる

【コミュニティ】
・街はMMO同様他人と同期するのでMOにありがちな過疎感がない
・全体チャットが無料のため極度に香ばしい(現在夏なのもあり)
・ブロックリストは少ない。全チャ遮断しない場合は少な過ぎる
・ギルドバフがある
・PTプレイでは9割がサクサク。短時間でIDをクリアできるのが利点
・難易度を求めてのソロは可能。アイテムを独り占めできるのが利点

【PvP】
・装備強化や人数で差が出るID乱入と、わりと公平なアリーナがある
・ID乱入はホスト側有利
・アリーナはスキル効果に変更や、装備強化一切無効などでIDとは別にバランス取りされている
・1vs1での職相性はある

【課金】
・乱入で装備差をつけたいなら重課金必須
・完全にアクションゲームなのでPSだけで無課金が課金に勝てる
・アリーナは無課金で可能
・必ず必要になるのはインベントリ拡張(永続)のみ
・公式RMTがあるが実際のところ不要。IDで稼いだ方が確実

【運営】
・当たり前のことを大体はやってくれる貴重な運営陣
・GMがフレンドリーで子供に人気がある
・RMT業者への対応が迅速
・GMが無駄に喋るのでログが流れるが好意的な見方が多い


【総評】
アクション好きならお勧めできます。ほぼ無課金で出来る。
ただコンボしまくるだけの作業ゲーではない。
youtube等でUPされている無限コンボは実用すると抜けらる。
自分としてはここ5年で一番のタイトルです。
職の小出しで-1点の9点。
2011年8月8日(月) 20:7:34

HN/課金くらいしろ
見出し/かなり面白い部類
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンβから(現在Lv48)

全体的な感想 

MO初心者でもすぐのめり込むことができます。
各難易度を揃えたダンジョンがGood。マスタークラスのダンジョンで
ソロの場合は、対NPC戦略や使うスキルを考えて撃たないとボスまで
HPが持ちません。ダンジョンをクリアする為の試行錯誤が楽しいです。
もちろん、パーティを組んでいけば難易度もかなり低くなりますので、
不慣れな人は皆でワイワイやるといいです。
(PTマッチングNPCから即席PTにすぐ入れます。)

対人の感想(アリーナ)

こちらも秀逸です。爽快感を他ゲーと比べたらガリガリくんと
スーパーカップくらい違います。上手い人とやるとコンボコンボの嵐!
でも装備の強化値無効の為瞬殺はありません。リレーマッチやデスマッチ
ランクマッチ、乱入(こちらはアリーナではない)と色々な趣向の対人が
楽しめます。

課金について

「ガチャアイテムがでたから0点(キリッ)」とか書くアホがいますが
低確率なもののそこまで影響のある物は実装されていません。
全体的な能力が3〜5%上がるくらいなイメージです。対人ではプレイヤ
スキルが全てです。上手い人ならLv35でもLv50に勝てます。
Lv50の上手い人が重課金なら一生勝てない、と思う人もいるでしょうが
その人以上に練習・センスがあれば勝てると思います。

全然関係ない話ですが
TERAの2700円でも高い自爆した乙とかいう人を見ますが、TERA程の
クオリティのゲームを1日100円もしないで遊べるなんて安いくらいです。

時間を細かく使って楽しむならC9
まったりじっくり楽しむならTERA

ですね。

2011年8月8日(月) 10:58:25

HN/課員
見出し/MO/MMOゲームの限界
評価 bar(8)
プレイ期間=2日間
感想=
Guildwarとスペルボーンを合わせた見たいな感じ、、、
今は目新しさで面白く感じるけど飽きが早そうで怖い

アクション・格闘ゲームで惹きつけるか
チーム戦に戦略性を持たせて惹きつけるか、、、

前者はどんなにヒットしたシェアソフトでも1年ちょいぐらいしか飽きられずプレイ出来ないがオンラインゲームでその期間は短すぎ採算が取れない、、、該作も難しい舵取りが続きそうだ。。。。
まぁ、運営ガンバレ

ちなみに自分は無料ゲームに対して課金制を元に批判するのは筋違いと考えているのでその方面での批判はしない。
2011年8月7日(日) 23:33:36

HN/オワ太郎
見出し/終わりました
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=

最初に始めたときは感動しました。某TERAは正直がっかりクオリティでしたが、こちらは申し分ない面白さを感じさせてくれました。そして運営も好印象だったので、課金の類もゲームの面白さ同様に期待していたのですが…

クソ課金形態で良ゲーをゴミゲーに変えてしまいました。

たしかに金を儲けなければ始まらないだろうけど、なんでことごとく運営会社は糞なんでしょうかね…本当に儲ける事しか考えていない…

ゲームの内容と課金は切っても切り離せないものなのに安直な方法に走って壊す。最近の運営会社は殆どがそうですが、もうちょっと脳ミソを動かしてもらいたいものです。

まあ、湯水のように金を捨てられる奴は楽しんでいけるかもしれませんが、軽い気持ちで楽しもうと思うと難しいゲームになって行くと思います。

評価はゲームが 8

運営が    −10

でマイナス評価を付けたいのですが無いので0にしておきます。

2011年8月7日(日) 9:52:21

HN/新規でやってみたよ
見出し/重課金する覚悟が無いなら、やめとけ。やっても無駄
評価 bar(3)
プレイ期間=10日間で計30時間くらい

感想=高評価な情報を目にして自分も参戦してみた。


★ゲームの概要について
他のレビューにあるように、無双シリーズのようなアクション性に
MMOのようなクエストや村での多少の雑務や交流を融合させた、
文字通りのMOタイプのゲーム。


★全体的なゲームの出来・完成度について
一昔前と違い、オープンベータでも正式開始直後であっても既にそこ
そこの完成度となっており、インターフェースや初心者チュートリアル
も良くできている。痒いとこに手が届くレベルにほぼ達している。
失笑もののシナリオクエストもこのゲームならではの味といってもいいだろう。
細かいバグや不満を言い出すときりがないが、ここの評判通り良くでき
ている部類に入る。


★アクション性について
ジャンプ一つとってみても前後左右のジャンプみならず、ショートステップやら、
回避機動、攻撃を受けた時のみ発動可能なジャンプやワープなど、多種多様な設定がなされており奥が深い。

攻撃も狙わないと当たらないタイプのゲームであり、通常スキルと
コマンドスキルなるものを自分好みに組み合わせて発動させていき、連続コンボで
俺SUGEEE


・通常スキルはショーカットに登録するだけでお手軽発動
・コマンドスキルは攻撃を受けた瞬間にWキーを2回とか、shift+Dキーとかスキルごとにキーの割当が設定されている。


これらを覚え込んで、必要なときに必要なタイミングで使っていく
という器用さが要求される。総じて上手い下手が出やすい仕様にになってる。



このままいけば神ゲーのはずだったのだが、正式開始後まもなく
重課金必須のガチャゲーが導入されてしまい、状況は一変してしまった。

ネットゲームもビジネスとしてやっている以上、何かしらの方法で
投下資本を回収するのは当然である。
しかし、宝くじ並の確率であろうレア装備やら便利アイテム等を売りにした
ガチャゲー課金主体でこのゲームが運営されていくとなると
自分自身がこのゲームにそれなりの金を落としてでも遊びたいなと、
いう気がないのなら、おそらくやるだけ時間の無駄だろうとも思う。



他の重課金必須ゲー同様、金を注ぎ込んだプレーヤーに対してタダゲー厨はいうに及ばず、
月に数千円〜1万程度のライトゲーマーも所詮は重課金者の噛ませ犬にしかなりえない。
今後は日を追うごとにその傾向が強くなっていくだろうし、あの手この手のアコギな課金を
要求されていくことになるだろう事は容易に予想できる。


後は個人の趣味嗜好によるが、時間の経過とともにお手軽に楽しく
遊べないゲームになっていくのは明らかなので、金を使わずに深入りするのは
最悪のパターンだという認識を大事にしていただきたい。



2011年8月7日(日) 4:12:29

HN/アザン
見出し/神運営なのは最初だけで
評価 bar(4)
プレイ期間=Oβから

感想=
ゲームそのものはいいし最初の頃はフランク(構ってちゃん)なGMがよく出てくる、全チャで叫ぶ業者は即排除等いい運営でした。

ところが8月4日にアップデート以降その体質は変貌。

一気にインフレを加速するようなガチャを販売
案の定市場はメチャメチャ
さらにガチャの内容はPvPを売りにしているのに直接的な能力強化の成される称号等

そして本国で永続のアバターはこちらではスタミナシステムがあるにもかかわらず有効期間が30日

そのアプデ以降頻繁に出てきていたGMはだんまり

Oβ開始前から期待されているクラスは未だに出し惜しみで早くもカンストしてしまった人たちはやる事がなくなってイン率が減り、上記の事も相まって徐々に人が減っています。

挙句の果てに公式のスレッドでは運営に不都合なスレッドを片っ端から削除

ゲーム自体はいいのに運営が見事に潰してくれました

ゲーム自体はいいのでその分で5点中4点つけさせて頂きましたが運営は最早評価に値しません
2011年8月5日(金) 20:35:35

HN/狩り豚
見出し/業者即抹殺の神運営
評価 bar(10)
プレイ期間=Oβ〜現在
感想=爽快な連続技と多数のスキルを使いこなすアクションRPG。
近年の同種のネトゲでは珠玉の出来。が、長く残る客層はある程度限定されると思う。
「〜〜無双」シリーズが好きな人、格闘ゲームが得意な人なんかはがっちり楽しめそう。
対戦部分が楽しめないと、レベル上げもレア堀もかなり退屈に思える。
CPU敵の動きなんてそんなにパターン無いし。

クリックだけでゲームを楽しみたい方は「MMO」をお探しください。これは「MO」です。

キャラレベルも上がり易い上12キャラ分も作成できるので、色々な職業に手を出してしまいたくなる。コンボ研究のために複数育てる人も居る。
疲労度制だが3〜4時間かけてやっと1日分使いきれる量。

懸念されていた課金も他と比較すると安めに感じる程度。まだまだ品揃えが不十分なので今後に期待。

キーコンフィグがやや不便だったりサーバーの調子がイマイチだったり女性キャラの顔がもうちょいだったり、細かい不満点は結構ある。

しかし特筆すべきは対RMT業者への対応であろう。
結構な数のMMO・MOを渡り歩いてきたが、全チャでRMTを呼びかける業者を5分立たずに公開処刑してくれる運営には初めてお目にかかった。
実に爽快。スカッとした。
こういう当たり前のことを即座に的確にやってくれるのが「サービス」だと思う。
願わくばこの体制をずっと維持していただきたいと願って10点を進呈。



2011年8月4日(木) 2:37:41

HN/kem
見出し/想像以上ではある
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ開始から今日まで
感想=
今までやったゲーム
リネ、リネ2、RO、完全美、グランドファンタジア 他多数
----------------------------------------------------------

映像       ★★★
音楽       ★★★
ゲームシステム  ★★★★
運営       ★★★★★

----------------------------------------------------------

○映像 ★★★
利点
・映像のわりには軽く、PCに負担がかからない
・動きに迫力がある スピード感がすごい
・人がいるところでもあまり重くならない
欠点
・リアル系で装備がカクカクしているので女子にはつらい(この映像では女子はほぼ皆無でしょう…)
・装備の種類が少ない
・映像酔いしそうになる(慣れれば大丈夫です…)

○音楽 ★★★
利点
・かっこいい音楽がいっぱい
欠点
・某三国無双のぱくり系
・落ち着くような音楽がほとんどない(ギルドハウスくらいしかない)

○ゲームシステム ★★★★
利点
・PVPが面白すぎる(リレーマッチ等1度やると評価が一気に変わりますw)
・スキルポイントに制限があるのでによって個性が出る
欠点
・職によって性別が固定されている
・職の強さが飛びぬけていてバランスが少し悪い(マジシャン優遇)

○運営 ★★★★★
利点
・GMが常に画面に張り付いていて業者を駆逐してくれる
・GMがフレンドリーかつ仕事をしている
欠点
・このままの良運営が継続できるのか不安

----------------------------------------------------------------

月額無料でこのクオリティはかなりすごいです。
何よりも、運営がとても頑張っているので本当は10点あげたいですが
職で性別が固定されているのと、あまりにもリアル系の濃いグラフィックなので-2して8点ですw
レベル20からが本番なので(転職すると全然違うゲームになります)
そこまで耐えられないでやめちゃう人が多いのがネックですね
はじまったばかりなので人がすごい多い

T○RAまでのつなぎのつもりでしたが、あっちの運営が良くなさそうなのでC9にいようかなと思案中です。
2011年8月4日(木) 2:19:47

HN/おもしろ
見出し/なんだ神ゲーか
評価 bar(10)
プレイ期間=はじまってから
感想=かなりおもしろい!
システムも作りもただのクリゲーじゃない。
これからずっとこのゲームをやることになりそうです。
2011年8月2日(火) 10:34:54

HN/yuuki
見出し/かなり面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=3日
感想=今までやってきたどのオンラインゲームよりダントツに面白い
クエストや対人があったりと内容も面白くていい
運営の対応もよくて利用しやすい
最近始まったばかりなのでギルドの勧誘があり始めやすいと思います
ただ、ムービーがスキップできないところと職業での性別が固定なのでオリジナリティが少し減りますがでも、それなりにキャラカスタマイズできるので同じようなキャラは少ないとおもいますよ。
総合的に見てかなりいいゲームだと思います
2011年8月1日(月) 1:36:50

HN/たこすけ
見出し/対人
評価 bar(7)
プレイ期間=オープン〜
感想=操作性が少し悪いですが慣れてしまえばどうということはない感じです。
ただパットはキーコンフィグができない状態なのでパット使いたいという人にはオススメできません。

さて、対人についてですが、↓の人がシャーマン強いといってますが
そんなことはありません。
ファイターもシャーマンもハンターも今のところどれが弱いというのはあまり感じられません。

遠距離に接近では勝てなくはなく
接近にはスーパーアーマーになれるスキルが当然多くそれをうまくつかえば余裕で倒せます
様はキャラというよりプレイヤースキル重視ってことですね。

ゲーム自体は○

最初は少しシステムがわかりにくいところで−1
ギルドどうしが一時合体するなどありえないバグ、アリーナでのある職に補正がかかってなくかなり強いバグなどあって−2

したがって7点と評価します
2011年7月31日(日) 23:47:48

HN/名無し
見出し/対人について
評価 bar(6)
プレイ期間=オープン〜現在継続中

感想
PVEやキャラメイク等は皆さんが言われてる通りでほぼ同意ですので
気になる対人についての評価をさせて頂きますと・・・

タイマン部屋は多くないです。練習用とかばかりでこれも日本人の特徴なのか大勢で乱戦をするデスマッチという時間内に相手を倒し、どれだけ多くポイントを得れるかというデスマッチというルールと勝ち抜き戦形式のリレーマッチが多いです。

さて問題のバランスですが
装備が違うとボッコボコにされます。特にレア装備で固めた人は同レベルと対戦しても全然火力が違います。
今はこのゲームが始まったばかりでそこまでひどくはないですが時間がたつにつれていい装備を持ってる人が増えてきたらどうなるか・・・

次に職バランスですが
ぶっちゃけシャーマン系のタオイストかエレメンタリストの2職が頭ひとつ強いですね。
人気なのもわかります。
エレメンタリストは
強力な火力と使いやすいスキル、ほとんどのスキルがダウン中の敵にも当たる。
タオイストは
とにかく棒を振り回すスキルが強力
クールタイム短い、多段HITの高火力、範囲広い、スーパーアーマー付、吸引性能付、ここからさらにコンボ繋がる。など異常な強さのスキルがあります。コンボダメージもかなり高く、スーパーアーマー付の技を多く持つため敵に接近したり窮地を脱するのも他職より楽です。

シャーマン系は見た目も女性タイプなのである程度対人も狩りもしたいって人はシャーマンを選んでおきましょう。

アサシンは確かに強いですがそれはタイマンの話で上記の通り多人数戦を好む日本鯖では乱戦でボコられるだけです。
ファイター系の職業も遠距離から封殺されるだけです。
近づいても余裕で迎撃されます。

こんなところですかね。なんにせよ職バランスはあまりいいとはとは言わざるを得ませんね。エレメンタリストとタオイストの2職が優秀すぎます。
2011年7月31日(日) 7:7:33

HN/acragif
見出し/かなり楽しいです
評価 bar(9)
プレイ期間=50時間
感想=これまでオンラインゲームはMMO・MO・FPSで50タイトル程プレイしてきたのですが、その中でもかなり楽しい部類に入ると思います。

良い点
・これまでオンラインゲームではほとんど無かった某無双ゲーのような爽快PvE
・非常に熱く深い現時点までで最高のPvP
・コマンドは初心者でも打ちやすくノリの良い配置
・近頃の日本では超珍しい良運営
・課金も常識の範疇
・乱入システムSUGEEEEE!!
・キャラクターがリアル系
・コンボ考えるの楽しい
・LVの上がり具合
・ワールドチャットがすぐ使えるようになる
・廃人仕様の丁度いい疲労度

悪い点
・キャラクターメイキングが自由度あるように見えてあまり変えられない。かつ職性別固定・・・
・ソロでも結構進めちゃうので序盤はPTやってみたいな〜と思いながらソロプレイw
・最先端アクションは認めるが、最先端のグラフィックではない。(FF14、TERA、AIONなどのグラと比べると一回り下)
・スキルやコマンドが増えないうちは少し単調ぎみの狩りになるかな・・15LVぐらいで慣れればコンボを回せるようになる。
・街の移動速度もうちょい欲しい

総評
オンラインゲーム氷河期長かったな〜と思える作品ですw
運営やプレイヤーが良いのか、荒れるような空気とか全然ないんで気持ち的にも快適にプレイできてます。
所詮TERA待ちの繋ぎゲーだと思ってた人が皆はまってるのが良いですよね。正直自分も最初はそういう気持ちでやってたのですが、今では2つとも掛け持ちでやっていきたいと思ってます。
あと自分がはまれないのゲームのせいにして他ゲーと比較して劣ってる点バシバシ書き上げる人そこらじゅうに沸いてますけど、ゲームを楽しいものだと思ってやらなくなった人はオンラインゲームなんて即刻やめてくれ。楽しいと思ってやってるこっちが不愉快。
2011年7月30日(土) 3:38:33

HN/通りすがりの変態
見出し/気持ちE・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=OBTから
感想=まじで面白い

ドラネスやアラド、TERAなどのアクション系のMOはほぼ網羅しています。
その上で、アクションの爽快感、モーションの多さ、対人の面白さなど非常にレベルが高いです。

【良いところ】
・モーションの豊富さ
→ジャンプにしろスキルにしろ、とにかくモーションが多く見ていて飽きません。

・コンボの楽しさ
→豊富なスキルやバウンド、浮かせなど、格闘ゲームのような特殊よろけが豊富で、コンボが非常に面白くやりがいがります。

・職ごとの明確さ
→どの職もスキル数が多く、差別化されています。
転職後にどの職を選んでも、全く違う楽しさがあるのは凄いところ。

・対人戦
→タイマンから複数戦闘まで、やりがいがあります。
コンボが重要ではありますが、攻撃を受けている最中に緊急回避や反撃など(クールタイムが長い)があり、その駆け引きが面白いです。

・運営
→ダメオンのはずなのに、近年まれに見る良運営。
業者はすぐにBAN、イベントを盛り上げたりと非常に現時点ではいい運営です。

【悪いところ】
・キャラメイク
→ネタ的なものばかりで、実際にかっこいいとか可愛い、と素直に思えるものは非常に少ないです。
性別が固定されてしまうのも×

・通常狩りは単調になりがち
→下の方も書かれていますが、PVEは無双ゲーです。
レベルがあがるにつれてステージも難しくはなりますが、基本的にやることは変わらないので単調になりがちです。

・村マップ
→ステージから戻るたびにランダム配置はやめてほしいです。
また、狩場での移動速度が快適すぎて、毎回クエの報告などで動き回るのは多少だれます。

総合して、非常にレベルが高いです。
TERAが対抗馬としてあがっていますが、アクションや対人を求めるならレベルは段違いでこちらのほうが上です。
課金もかなり良心的だとは思うので、これからどうなるかでしょうね。

自分の中ではとても面白いです。
2011年7月29日(金) 16:20:57

HN/もろりすと
見出し/割と悪くないじゃないですか?
評価 bar(8)
プレイ期間=一週間
感想=
当方TERA、ドラネス、FPS各種、FEZ、ちょっと古いけどGunzをやった上での感想です、率直に言って悪くないんじゃないでしょうか。
AIONの生産+ドラゴンネストの改良版アクション+三国無双系+Gunzのスピード感って所でしょうか。

良い点
・操作性
WASDと左右クリックで攻撃するタイプですが、慣れればどうって事無いです。
スキルのコマンド等もあり、↑+Fや左右クリック同時押し、続けてのスキルの繋げ方などが出てきます。

・モーション
以外に語られる事がありませんが、モーション数が多く見ていて飽きないです。
韓国と言うお国柄なのか、それとも開発費の問題なのか、既存のノンターゲッティング含むアクションモノはモーションの使い回しが多かったんですよ……。
しかしC9はただジャンプだけにしても前ジャンプで普通のジャンプ、左右ジャンプで反復横とびのようなジャンプ、後ろジャンプで空中返りと、ゲームの雰囲気を壊すことの無い簡素ながらも無理なくきれいなモーションに仕上がっていると思います。

・スキル
まずスキルのクールタイムが結構短く括られており、使いたいときに出しやすくなっている印象を受けました。
ドラゴンネストをやっていた時は「なんで回避行動にクールタイムつけてんの!? なんでダッシュにクールタイムつけてんの!?」とイライラした覚えがあったのですが、C9は違いました。
C9もクールタイムはありますが、格闘ゲームで言うところの「技後硬直」に近いため、イライラさせられるところはありません。
また、スキル事態も上手く練られているため、むやみやたらに便利なスキルというものが無く、スキル自体に一長一短があるので面白いですね。
カンフーアクションや騎士道映画のように後ろを振り返りながら攻撃するスキルや避けながら攻撃するスキル等、大技ばかりではなく使い勝手の良い小技が充実しているのもアクションゲーマーにとってうれしい腕の見せ所です。

・行動の自由性。
何気ない背景の一部に上から飛び降りたら乗れたり、上れたりと芸細かいですねー。

・MOと言うこと。
TERA等で感じていたのですが、アクションはやっぱりずーっとやってると疲れるんですよね。
MOなら一戦一戦終わって休憩が出来るので助かります。
特に集めてドカーンというのは一部の職(例えば魔法使い等)を除けば極端に連発出来なくなっています。
つまりむやみに飛び込めばボコボコにされるわけです。

・場所やクエストにストーリーがある。
噛ませ犬のボーツは置いておくとして(笑)
クエストやマップによってNPCのキャラが戦っていたり、ついてきたりします。
例えば戦線系のマップだと一般兵がいて、貴方は所々で孤立無援になっている兵隊達の助太刀をしながらそのマップを進んでいき最後に指揮官を討伐する、等ですね。
難易度によっても話の流れは変わり、ノーマルからハードまでだと最後の大ボスは逃げるんですが、エキスパートまで行くと、大ボスを追いかけよう!という話になったりします、因みにマップ事態もちょっと様相が変わります。あきさせない工夫は面白いですね。

・業者等の対応
実際その場に居合わせましたが、本当に早かった!
新しくキャラを作り直した業者のキャラですら即対応しましたから。

良い所はまだありますが、とりあえずここまで。



悪いところ

・性別固定
皆言ってますが、いまどきこれはちょっと……顔のパーツはいじれたりするんですけどね……。

・ガチムチなおっさんとブサイコちゃん
おっさんはそれでいいんですが、若い女の子キャラは正直あまり可愛くない気がします(?)
すごくブサイクというわけじゃないんですけど、一昔前のまん丸チークみたいなほっぺや、徹夜明けの腫れぼったい瞼や、不自然に赤い唇はどうにかしてほしかった。見慣れればかわいいのかもしれませんけど。

・Pvバランス
面白いんですけどね、一部の職がかなり強くてちょっとビビります。
また、変な相性が固定化されているのがなんともいえません。
(例:タオイストvsガーディアンだと圧倒的にガーディアンのが有利)
バグもちょっと放置気味なので何とかして欲しいです。

・システムが難解
特に武具周りのシステムが難解で、ヘルプを見ても「……?」な所があります。ゲーム内での専門用語使われてもわかりませんって。

今後の不安点

・ゲーム全体の低年齢化
アクションゲーの運命なんですけど、素行の変なプレイヤーはちょっと。
メイプルストーリーやラテールみたいになるのは勘弁してもらいたいです……。

・課金関連
ドラネスみたいなガチャはやめてください本当に、お願いします……。
2011年7月29日(金) 14:7:17

HN/こんにゃく
見出し/これわww面白いな
評価 bar(10)
プレイ期間=最近w
感想=

とりあえず良い所と悪いところを

良いところ
・爽快感がある
・MAPの自由度が高い(手すりから屋根?まで様々なところに乗れる)
・スキルも割りと派手
・2次転職はすぐ行ける
・ダンジョンがとても楽しい
・課金しなくてもレベル上がれば叫べる
・PTやギルドに入りやすいと感じます
・人が多い
・運営がいい
・アイテム回収の範囲が意外とでかい

悪いところ
・でもやっぱりアイテム回収マンドクセ(´・ω・`)
・ストーリーが三文芝居(ギャグとしてみればかなり楽しめるww)
・ムービースキップできない
・オートで移動できない
・チャット窓邪魔過ぎww
・アクション以外の操作性が悪い


爽快感があります
序盤からスキルも大勢を巻き込むようなのがあって
大量に敵を集めてあてると・・・
きもちいいいいいいいいいいいいい
ってなりますねww
課金ではないので全チャが気軽に叫べます
まぁ、ほぼギルド勧誘ですが
しかし、そのおかげでギルドも入りやすいです
あと、オートで移動ができないってのはいいとしても
ムービースキップは欲しいですね
ストーリーは仕樣です、はい

ドラゴネストはプレイ済みですが
俺はこっちのほうが好きですね
むしろドラゴネストは俺には合いませんでした

グラフィックも結構綺麗ですし総合的に見ても
とてもいいゲームに仕上がっていると思います
2011年7月28日(木) 15:24:28

HN/アサシン
見出し/初心者マンセーのアクションRPG
評価 bar(6)
プレイ期間=Lv27まで
感想=

戦国無双を超える俺ツエー的な完全な無双ゲーで爽快感が素晴らしい。

スキルの一部がコマンド入力と敵が超雑魚すぎるという2点のみが
このゲーム最大の特徴。

敵がとにかく雑魚なので戦闘は爽快なのだが、中身が薄いのですぐ飽きる。初心者にとても良いアクションRPG。
2011年7月27日(水) 19:22:11

HN/よさじ
見出し/よきかな
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズβ〜
感想=よきかな

Lv20から転職してスキルが揃ってくると楽しい。
Lv25からの乱入システムが熱い。
PTのプレイも気軽にできる感じだ。
レベルもサクサク上がる。
アリーナは思ったより楽しめる。ラグを感じる事もない。
とくに1:1のリレー(勝ち抜きのチーム戦)が熱い、
身内やギルドでやればなかなか盛り上がる内容だ。

多少のバグがあるけど、運営の対応は評価できる。

全チャでのコミュが活発だがカワイイ方だ。
2ch代わり楽しんでいるような感じだった。
紳士な僕でもたまに混ざりたくなる衝動に駆られるのが辛い。

総じてバランス良くまとまっている印象を受けた。
特にPvPとPvEとのバランスが秀逸だと感じる。
中々、乱入システムやアリーナに挑戦できない人は
ギルドに入って仲間を作るべし。
コミュ能力のないギルドはとっとと抜けよう。


正式サービス開始からの課金アイテムや運営の対応が
懸念材料だが今のところ、文句なし。
スキル再振りアイテムだけ安くして、頼む。

他のオンゲーと比べるとこの点数は付けても良い感じだ。

2011年7月27日(水) 8:35:34

HN/鹿児島
見出し/これは・・・
評価 bar(10)
プレイ期間=オープンサービスから
感想=
いい点:やる前はドラネスと同じだろうなと思っていたけど
それ以上にスタイリッシュで爽快感がある
業者が1分もせずに運営に消される
PvP 職の多さ

悪い点:ポーツ

正式サービスが楽しみです
2011年7月26日(火) 16:50:56

HN/ko-
見出し/他の人とつながりが大きい
評価 bar(10)
プレイ期間=lv21
感想=良い点

この手のゲームの多くはクリックが多い上に、技が寂しく余りやる気が出ないものが多かったのですが
このゲームは技が豊富で敵を吹っ飛ばす爽快感があり非常にプレイしやすかったです。またスキルも序盤から派手で初心者でも楽しめるつくりに感じました

また他のオンラインと違いPTが非常に組みやすい作りになっているいて、とても便利だと感じました

運営は今のところ業者をアク禁にしたり、部屋を増やしたりととてもよく仕事をしてくれる良運営です

悪い点

アイテムを拾うためにRを押さなくてはいけない所は少し面倒です

また全体チャットは一定lv過ぎると誰でも出来るので無法地帯になっています


全体的に見ると荒らしに耐性さえあれば、何の違和感もなく楽しめる神ゲーですかね
この後の進化が楽しみです
2011年7月25日(月) 23:40:57

HN/aruma@d
見出し/色々ひどい
評価 bar(3)
プレイ期間=OBT、正式(LV32)、引退
感想=
対人アクションとしては随一だが、問題が多い。
IDに仕掛けも何もなく単なる無双なのですぐに飽きる、ムービー酷すぎ、グラ滲んで汚い、対人ゲーなのにラグ多い、アバターの強化ガチャ、ショートカットで英字キーが使えない。
スキルによるビルド性があるのは○。
2011年9月21日(水) 5:46:28

HN/べるお
見出し/妬まれる立場
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=Cαから

同じ土俵としてドラゴンネスト
テスターにTERAが多いようですね

特にドラゴンネストでハンゲーは色々やってくれちゃったので
ハンゲーそのものが終わっていると思います。

代表的なものは
・コンテンツ不足のまま4ヶ月以上放置して過疎ったり
・3次パスまでつけないと垢ハック当たり前で知人が消えたり
・1000万イベント開いておきながら自演して台無しにしたり
・上記の理由でバックヤードブログが半年経っても放置されてたり

正直会社として終わってます
TERAも残念ですが始まる前に終わってます。
ゲーム中は韓国運営らしいですが、C9は凄く対応がいいと思います

このゲーム自体ですが
劣化版ドラネスなどと呼ばれますね
ドラネスやってた側から言うとC9は全然飽きませんし楽しいです
逆にドラネスは回ってるマップが単調すぎて最初から最後まで萎え、嫌々レベル上げです

C9はスキルLvを重要視することで、個性が出やすくなっています

色々な要素や技能含めて
将来性の話で圧倒的にこちらが有利だと思いますし
コンテンツがそろったらドラネスは劣化版C9になると思います
さすがの5冠

キャラクターの性別がないのは惜しいですが
最近のネトゲにはない客層の心を捉える非常に良いゲームです。
2011年7月26日(火) 18:49:48

HN/腐れ醤油
見出し/何だただの神ゲーか
評価 bar(8)
プレイ期間=OBから
感想=久しぶりに面白いなと感じるゲームでした。

良い点
・爽快感がある
・PvPが楽しい
・グラがいい
・操作が多彩

悪い点
・全チャで時々喧嘩する人がいる・○○がどうこう
などネタバレをする者がいる。
・チュートリアルが(スキップできず長くて)めんどくさい。
・物を取る作業でいちいちクリックしなければならない。
・キー配置が悪くやりづらい
・乱入で1人に対して4人でリンチしてくる。
(↑すいません、最後のは私怨です。気にしないでください)

悪い点の方が多いですがそれを上回るほど面白いので
8点にさせてもらいます。
2011年7月24日(日) 23:23:11

HN/R4tion
見出し/自分的に大ヒット!
評価 bar(9)
プレイ期間=Oβ開始から(約三日)
感想=
自分的には大ヒット
今までこのような戦闘システムのゲームはやったことがなかったのでとてもおもしろいと思った。
製造職もあり、とても気軽にできるので戦闘だけでなく製造でも楽しめる。
ゲーム内容的には10点だけど、民度が低くて厨房湧きまくり。
全体チャット荒らして、質問する人がいると叩いて、ログに入ってくるだけでも目障りなくらいイラっとさせられます。
ブロックしても次から次へと全体チャット荒らすやつが出てきて・・・・
それだけが本当に苛立ちます。
2011年7月24日(日) 22:43:23

HN/(´・ω・`)
見出し/久々の当たり
評価 bar(10)
プレイ期間=OB
感想=
アクション型のMOですがルニア戦記の次に継ぐぐらいのアクション性

スキル振り、職業も大きく分かれ個性がでて個人的には良いと思った

ただあまりにもPSが響くと得意じゃない人はあまり楽しめないという事もあるでしょう そこがクリゲーとは違うかもしれないがこういうのが自分は好きです

スタミナ等もありますが普通の社会人なら使い切れないぐらい多く、この辺もよいと思った

エンドコンテンツはおそらく対人だと思われるが対人がまた面白い

課金よってバランスが崩れなければ先があると思います

ステージ等爽快感があり奥に進むほどなぜか楽しくなってきます

個人的には好きなタイトルなので遊んでみてください
 
2011年7月24日(日) 21:1:55

HN/3D酔い
見出し/PADで出来るクリゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=30分で十分
感想=残念!!
まずストーリがイチイチ話を聞かないと駄目なのでダルイ・・・
カメラがくるくる動く為3D酔いする確立大
スキルがコマンドで出せないのでイチイチ1とかZとか押す(コマンドで出せるやつもあるけど1,2個が限界)・・・これアクション?せめてキーコンフィングさせてくれ
キャラに愛着が持てない・・・萌え系も嫌だけどこういう洋グラも嫌ですね
ただのダッシュとか前転にスキル名がついていて紛らわしい
あとダッシュはイチイチ武器しまわないと出来ないし以上に早いため使いづらい事

良い所
緊急回避とかジャンプとか一通りの動きは出来る
対人は非常に面白い
PSで差が出る
魔法使いとかでも殴って倒せるの魔法だけじゃない

アクションMMO・MOはそんなスキルとかいらん・・・無双みたいにボタンの組み合わせや回数で変わるくらいシンプルで良いのに何で余計な事するんだろうね・・・

PADだけで遊べないゲームはアクションとかノンタゲって言わないでくれよ期待してただけに残念だよ・・・

ただ一通りの動きとかはできるので仕様が大分変われば化ける可能性はあるので3点(まぁそう言って変わったゲームは無いけどね)
2011年7月24日(日) 15:1:7

HN/DOOO
見出し/久しぶりの個人的ヒット作品
評価 bar(9)
プレイ期間=1週間

簡潔に良い点・悪い点を述べたいと思います。

良い点
・人が多い
・PVPに非常に力を入れている。
・爽快感が素晴らしい
・職省きがなく誰でも気軽に楽しめる
・PVPでは装備の強化値が無効でPSが最も重要な素晴らしい仕様。
・もっさりしていない

悪い点
・狩り中のドロップ拾うのがだるい
・ストーリーは酷い。ネタとしては楽しめる。

運営に関してはまだ始まったばかりですがダメオンにしては珍しくRMT業者を即処理したりし、少しでもRMT業者の処理が遅くなるとお詫びを入れたりなかなか頑張ってるかと思います。

良い点で爽快感があると書いておりますがそれを得るためにはある程度のスキルが必要で本格的に面白くなってくるのはLv20以降かと思います。

PVPが非常に好きな自分としましては非常にヒットした作品であり非常にオススメできる作品です。是非やってみてください
2011年7月24日(日) 11:40:39

HN/トーマス
見出し/面白いです☆
評価 bar(9)
プレイ期間=少し
感想=待望のゲームとあって、期待を裏切らない作りです。
まず、爽快であること・・後はMORPG初心者でも十分OKなことです。

デメリットは自分は職固定とかなんちゃらはたいして気になりませんでした・・・
一番めんどくさいのはアイテム拾いです。これのみです。

面白いので、一度やってみてください!!オススメです。
2011年7月24日(日) 10:44:19

HN/warukunai
見出し/これは
評価 bar(10)
プレイ期間=2日
感想=悪くない素材

良い点はテンポがいいところ、三国無双で楽しめた人ならこのゲームははまると思う。

悪い点に関しては↓のレビューにも書いてあるので省きます
おそらく今後改善されるでしょうね

↓↓の評価0の方
このゲームがクリックゲーだと思えるなら
あなたがいうクリックゲーじゃないゲーム紹介してください
是非プレイしてみたいです
今あるネトゲの中で
C9はもっともクリックゲーとかけ離れたゲームだと思います
操作が面倒くさいって思っちゃう人はたぶん慣れないですぐにやめるんでしょうね、それこそクリックゲーと呼ばれるゲームに帰ってください


TERA CBT2 4vs4
ttp://www.youtube.com/watch?v=kU8Q9_tb0Wc

C9 pvp 3 vs 3
ttp://www.youtube.com/watch?v=TKsx-ZQZKEk

TERAまでの繋ぎという方、動画を比較してみてください。
2011年7月24日(日) 9:53:48

HN/GA
見出し/悪くはないけど微妙にかったるい
評価 bar(4)
プレイ期間=オープン
感想=
ゲーム自体はどこかでやった(or見た)ことのある内容
WASD移動で左クリックが攻撃、右が特殊と操作感は悪くない
武器をしまって高速移動もできるし、スキルを使えば殲滅も早い

で、かゆいところ
・敵が少々でかい上に重ならないのでやたらと散らばる
・攻撃は繋げられて爽快なのに、ドロップは一々遅い拾う動作をする
・移動ではオート移動がない。一応マップでNPCクリックで矢印は出るが…
・性別が職固定…毎度こういった不満があるのにどうして…
 グラフィックも今となってはそこまで高画質というわけでもないのに…
・IDクリア後、町のどこかに飛ばされる。クエ報告NPCから遠いと微妙に凹む

折角攻撃はサクサクで良いのに
攻撃したら「散らばる」し、アイテムは「ちまちま」拾わされる
町の「どこか」に戻されて、NPCを選択してもオートで「移動しない」
ヒーラーやエンチャなどの支援職が「いない」ので全員がアタッカー

と素材はそこまで悪くないのに、痒いところに手が届かない一品でした
2011年7月24日(日) 3:10:45

HN/wasd
見出し/ノンターゲットというより
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=これこそクリゲーだよ。
とにかくクリッククリックでmobをバッサバッサ倒していくだけのまるで雑草を刈るような作業で30分もあればすぐ飽きると思うけど。
それともゲームパッドを使う奴が多いゲームはクリゲーと呼ばれないのか・・・。

2011年7月24日(日) 0:46:59

HN/kokko
見出し/たしかに 劣化どらネス
評価 bar(5)
プレイ期間=1日
感想=どらーん

レビューで劣化どらネスってあったけど きにせずやってみたら
確かに劣化してます。

スキルのエフェクトと顔のグラとかがそう感じさせるのかも
しれないですね。
中途半端にリアルだから その辺が余計に際立つのかもしれませんね。

遊べなくはないけど どらネスをそこそこやってると
もうおなかいっぱいかもしれないですね。

私は もういいです。
2011年7月23日(土) 22:21:50

HN/夏休み男
見出し/「取っつき難い良ゲー」
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβ開始から

いいタイミングで夏休みに入ったんで。計10時間ちょいやってみた感想。

■良い点
・まさに「ノンターゲット」なMO。
 今まで”ノンタゲ・非クリゲ”を謳っていながらそうとは思えないネトゲが多かったけど、これは本当の意味で「ノンターゲッティングMO」だと思う。

・プレイヤーの腕次第で大きく変わる。(良くも悪くも)
 最初から使える「コマンド」の中に、敵の攻撃を防御したり回避したり、敵の攻撃を受けてのけぞっている最中に使う事で敵をはじき返すことができる物なんかがある。
それぞれに再使用時間も付いてるし、プレイヤーの使うタイミング次第では全くダメージを受けずにIDをクリアすることもできるし、逆にふるぼっこにされることもある。
 「IDでどれだけコンボを繋げたか・どれだけ攻撃を受けたか」なんかの複数の項目が表示されていて、プレイヤーの頑張り次第でダンジョンクリア時の報酬が増えたりもする。
プレイヤースキルで全く大きく変わってくるので、その辺りに遣り甲斐を感じられる人にはかなり嬉しい。

・細かい部分に力が入ってる
 本当にどうでもいいようなことだけど、顔が隠れちゃうような頭装備を、表示・非表示に切り替えることができたり、ダンジョン内のダメージギミックで敵もダメージを受けてよろけたりする。

・オンボ(ノートPC)でもかなり動く。
 最初のチュートリアル時の炎が燃えている描写なんかは重く感じますが、それ以外はノートPCでも普通に動いています。

・人がかなり多い。
 まぁOβが始まった直後で鯖も一つしかないので当たり前ですが、今のうちに友達や狩り仲間を作るといいかも。

■悪い点
・職業と性別が固定
 職業と性別が固定で、しかも最初に選べる基本職が3種類しかない。
これは本当に残念だと思った。せめてもう一職・・・。

・何故かかなり画面酔いする。
少し慣れてきたものの、かなり酔いました。
もうちょっと視点を遠目に退くことができれば解消されると思うので、同じような悩みのある人は一緒に要望なんか送ってくれると嬉しかったり。

・アイテムを拾うのが面倒。
 戦闘のテンポが良いだけに、アイテムを拾う動作にかなり不満を感じます。
移動しながらでもいちいち止まらずに拾えるようになれば・・・。



★これだけは言いたいこと
このゲーム、「爽快感のあるアクション」を謳っていますが、それにはいくつかの条件があります。

・良い点にも挙げた「コマンド」を上手く活用する
・攻撃スキルを最低3〜5個は覚える
・キーの割り当て設定で自分のやりやすいようにカスタマイズする
・慣れる

これがきちんとできると、コンシューマーゲーに近しいくらいの爽快な戦闘が楽しめます。正直かなり楽しいです。
これができない・又はやろうとしないと、「評判良いからやってみたのに何この糞ゲー」ってくらい別物になります。

面白いゲームができるなら、序盤のある程度の手間は苦痛にならないという人や、大抵どのゲームも一か月程度はやってみてから続けるかどうかを判断する人なんかはかなり楽しめるようになると思います。
最初から「爽快なアクションができる!」と思っている人や、「最初から楽して凄い面白いゲームがしたい」という人なんかは、楽しさがわかる前のいくつかの壁に行き詰まり、やはり「何この糞ゲー」状態になると思います。

■運営について
 「○○が運営だから〜」とはいうものの、日本じゃ目くそ鼻くそ状態なのでとりあえず様子見。
そもそも大事なのは運営会社じゃなくてそのタイトルを担当することになる運営チームの力量なので、現時点では何ともかんとも。
2011年7月22日(金) 18:51:27

HN/bika
見出し/面白い
評価 bar(10)
プレイ期間=二日

かなり面白い
わかりやすく言うとドラネスがもっとリアルになった感じ、ドラネス面白かった人はぜひやるべき。
でもアラドとかドラネスみたいに防具装備しても見た目が変わらないといったことはなく
ちゃんと反映されるのがいい。

アクションはもっさりしてるといった意見が多いが
個人的にはもっさりとは思わなかった。
むしろスピード感はあるほうだと思う。

クエストも多すぎないのでクエストに追われることもない。
序盤はスキルが少ないが徐々に増えていってアクションの幅もふえそうだ。

欠点をあげると、アイテムを拾うのが面倒なのとムービーが飛ばせないこと
これは意外とストレス溜まります。

といってもまだ二日しかやってないので分からないことだらけ
ただ面白いのは確かです。
ゲームパッドでやってます。
2011年7月22日(金) 17:37:47

HN/koko
見出し/自分的神ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=プレオープン3日間(2キャラLV22)
感想=
こういうゲームを待ってました!MMOをがっつりできるほど時間もないし、ちょっと遊べてストレス発散したい人お勧めです。
ちなみに自分はアクションゲームの腕は下の上か下の中・・。


良い点
・爽快感、操作性
・スキルを繋いでコンボ、攻撃を避けたり、スピーディーな戦闘
・ソロで無理な場合はPTなどの救済処置あり
・分岐のある転職、多様なスキル
・スキル習得のときの動画が割りと助かる
・グラフィックが綺麗且つ軽い(遠くをぼかすような処理なし)
・ダンジョンの徐々にあがる難易度
・製作、強化幅広く無課金でも結構いけそうなところ

悪い点
・ムービーがスキップできない(無駄に長い)
・職業性別固定
・キャラメイクが多彩と見せかけてネタなのか残念なバリエーションが多いだけで使えない
・buff、ヒールスキルがなくPT全員アタッカー
・一定の難易度から敵の体力が見えなくなるのはいいが、死んだかどうか判りづらい
・落ちてるものを拾うのが苦痛。テンポがいい戦闘なだけに余計際立つ
・ダンジョン帰還時は町の適当な場所にランダムで飛ばされる
・序盤NPCが邪魔


※PVPは3,4回程度しか参加していないのでレビューから省きます。


似たゲームジャンルで言えばドラゴンネスト、アラド戦記、ドラゴニカ、PSU、MHFをプレイしました。
それらとは一線を駕した楽しさがあり長く遊べそうです。

序盤はそれほど爽快感はありませんが、スキルを覚えるたびに
だんだん楽しくなっていきます。
まだわかってない部分もありますが職業で差がつくというよりはプレイヤーの腕次第です。

まもなくオープンβが始まるので一度やってみて下さい。
MOの中では片手にはいれるゲームだと思っています。


悪い点を良い点が補っているので満点としたいですが
職業性別固定、キャラメイクがつらいところなので-1。
2011年7月18日(月) 2:3:36

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