オンラインゲームランキング


C9[Continent of the Ninth]

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://c9.gamechu.jp/

評価★★★★★平均点5.98(10点満点)【投票数159件】
HN/俺のPCが火を吹いた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/削られていく楽しさ
評価 bar(3)
プレイ期間=2年
感想=
アップデートをすると敵がすごく強くなるゲーム

[良い点]
・アクションゲームとしての素材は良い。
・公式イベントはほぼ常に何かしら開催されている。
・レベルアップはマゾくなく、レベルキャップまでは難なく上がる。


[悪い点]
・前向きなアップデートがない。これが一番酷い
 「敵が強くなりました、それだけ」とか「武器の強さを上げました、けどオプションの追加ダメージは半減します」とか、誰が喜ぶのか甚だ疑問のアップデートが続く。何かしら必ずマイナス要素がついてくるアップデートばかりなのはある意味新鮮だ。
・敵の攻撃で固定ダメージのものが多い。防具意味ないじゃん。
・アバターがださい。日本人向けじゃない。


アップデートが来て新しいステージが実装されたのに人が全然いない。
だんだん敵の強さの上昇具合に、プレイヤーがついていけなくなっています。

開発側に遊び心が無いんでしょうか、今では決まったダンジョンを延々と回るだけのゲームになり下がってしまった。

将来性はあまり感じられないので点数は3点。
2014年7月25日(金) 0:28:27

HN/げーま  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もうつらい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
このゲームは神ヘルオンライ


本のため
一日80週


本ためて合成しての繰り返し

そして合成の費用がたかいため

お金がとんで破産します



ゲームでここまで意味ないのははじめて


いじょう
2014年7月14日(月) 19:59:59

HN/狩り専門  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/ネタ切れなのか?
評価 bar(4)
プレイ期間=2年以上

感想=
サービス開始当初、爽快なアクションが売りだったRPGで、操作性がすばらしい。
昔は流れるようなコンビネーションと、ここぞという時の必殺スキルでMOBを圧倒する無双ゲーだったが、MOBは簡単にダウンや硬直しなくなり、長時間の無敵状態や地中回避などのいらいらする仕様も追加された。
今は、タイミングを見計らって行動する覚えゲー。

いいところ=
・操作性
・キャラメイク
癖があるけど身長、体形、顔立ちなど細かい所までいける。プレイ中にキャラグラが劣化して失望することもない。
・生産
ステージで採集した素材は使えるし、金策にもなる。
・他ゆるい所
PTでギスギスしない。デスペナルティも軽い。

悪いところ=
特にない、失望したけど
 
第6大陸まであるが、このゲームの本編はスキルツリーや生産システムの拡張が終わる第4大陸までです。それ以降は、スキルブック(既存スキルを強くするアイテム)と装備を揃える作業ゲーとなる。
2014年7月5日(土) 11:49:22

HN/とあるC9プレイヤー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/うーむ過疎しかし
評価 bar(6)
プレイ期間=1年
感想=
今まで私の、やったネトゲの中ではナンバー1のコンボ爽快感アクション無双ゲーです間違いないです、ええ本当です(´・ω・`)

いいところ
キャラを操ってるという確かな手応え
カンストまで早い、無課金でも行ける
装備やレベルの近い人と対人やると熱い(^O^)
乱入も同じく


悪いところ
エンドコンテンツなさすぎ飽きる(本集め、装備集め、同じマップ周回)
最新の大陸は課金必要かもね(ポット、スクロなどの経費)
人が少ないかも

対人のレベルの近い人を見つけて、遊べば、長続きできるのではないでしょうか、狩りだけだとやることが少ないですが、色々な職をチマチマ触りながら遊ぶスタイルだと中々無料で遊べるゲームやと思います
2014年7月5日(土) 3:10:1

HN/姥捨て山  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/続けるメリットが無いなぁ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年以上
感想=
本日、5大陸実装から約2年が経ち6大陸通常マップの前半実装・・・ということは後半実装約2年後ということになるのかな・・・

相変わらず即死ゲー奥義ゲー。修理道具と修理代とスキルストーンだけあればどーにでもなるゲームです
対人はお勧めできませんが狩りではどのキャラもクエスト内容が完全に統一されているのでセカンド以降は楽に育成できます
アプデの頻度や規模からC9は息抜き用だと思います
2014年5月29日(木) 16:45:28

HN/c9  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ksゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半
感想=ksゲ-
運営がksすぎるのでやらないほうがいいです 以上

ゲームの作りだけは素晴らしいので1点付けときます

こんないいゲームダメにする運営も高く評価できますがwww
2014年5月25日(日) 1:27:58

HN/usoc9  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/2年間の感想PVPや狩りなど
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想= PVPはこれほどいいゲームは自分がやった中では他にないです。
バランスが悪いだなんだとか言ってる人がいますが、低段(下手な人)ばかりの意見です。
上手くなれば絶対勝てない職はないです。

それにPVPをすることで人脈も増えていくので、一番楽しめますね。
C9のいいところは人と絡みやすいところです。
バルディエル・サバイバル・PVP・周回PT・ギルド
人と接することが多いので、楽しくプレイできます。

金策がほかのゲームとくらべてlvをあげれば誰でも出来るしお手軽なので簡単です。ただしやはり時間はかかるので、課金に走る人も多いですが、ゲームの醍醐味ですね。

ただ悪い点はコンテンツの少なさにあります。
LVが上がってしまって装備もある程度揃ってしまうとPVPとサバイバルとバルディエルなどといった遊ぶコンテンツが3つしかありません。

ほとんどの方がもうPVPかバルディエルの2つのコンテンツしか遊んでないように思えます。後は金策など・・・。
これから増えていく新職・コンテンツには少しですが期待はしています。
2014年4月30日(水) 23:6:34

HN/たのしーないん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/たのしーないん
評価 bar(8)
プレイ期間=2年
感想=楽しい→イライラ→楽しい→イライラ

良いゲームです。グラフィックは綺麗で、操作性も良く、やり込む要素も多くあります。システム自体とても良いです。しかし、この手のMMOには欠かせない職バランスに多少の問題点があります。ですがこれも許容範囲です。ただでさえ操作性が他のMMOに比べ高いので、職が多くなるにつれてバランスに凹凸が生じるのも多少理解できます。

ギルドに加入し、フレンドを増やし、共に攻略する その過程で装備を揃える
これらのことが無課金で充分に可能なので、今でも楽しくプレイしています。

運による要素もあり、簡単に手に入らない装備品などもありますが、これもまたMMOならではの醍醐味なのではないでしょうか。


時折ニコニコ生放送でプロデューサー自身が出演して案内やイベントに関する放送を行っていることもプレイヤーには好印象です。


一身上の都合により休止していたところ、久しくプレイしてみたのですが、やっぱり面白かったので今では定期的にログインして楽しんでいます。
2014年4月25日(金) 2:57:50

HN/crazy nine  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/想定以上のスペックを要求されるゲーム
評価 bar(3)
2年のプレイ期間と、数種のクラスを経験した感想として。

遊んだ当初と比較しても非常に動作が重く変化した。
特に最近追加されたばかりの「ミスティック」に関しては、
並大抵のマシンスペックでは処理が追いつかない状態が続くので楽しめない。
それどころかミスティックの実装直後以降、他職のラグも以前よりひどくなり始める。
もともとグラフィック処理の負荷が高いスキルなどが多いゲームのため、
負荷が高いキャラクターと一緒に行動するだけでマシンが負荷に耐え切れないという事もある。
更に、MOBのエフェクトもユーザーマシンの環境を考慮しないものとなってきたため、
1人で遊んでいてもラグがひどいという状況に巡り合いやすい。
その結果何が起こるのかというと、コマンド不発などの不慮の事故。
他にも移動したはずが全く移動していない、
移動したはずが後ろに下がっていた、
動いていないのに落ちていたなどなど・・・

2014年3月31日(月) 12:10:8

HN/ななし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/システムは良いけどどんどん悪くなっていく。
評価 bar(1)
プレイ期間=1年~2年

感想=対人と狩りと愚痴

狩り:飽きます。

装備を整え、狩りで周回速度を上げることにより
金策スピードを少し上げる。
自己満足。
対人がしたいから狩りをする。
くらいになると思いますが、狩りが面白い人には良いかもしれないですが
私は苦痛で仕方ないです。

対人:バランスが最悪

まず装備が絶対に必須です。
職によってはユニーク武器やマスター武器だけあればなんとかなりますが、
悪魔で一部の職によってです。

回避能力の高い職、DOTのスキルがあったりDOT武器があったり、
補正切りコンボのできる職など、限定されてきます。

そのほかの職はテルティスというアクセサリーが必須になり
集めるまで相当な金策期間や課金が必要になります。

次に職によるバランスです。
ある一部の職は絶対に勝てない職が存在します。
プレイヤースキル以前の問題があります。
PVPに慣れない人ならわからないと思いますが、
トッププレイヤーvsトッププレイヤーでも勝てない職が絶対に存在します。

一部の職はきつくてもなんとかなったり逃げたりできたりと
優遇されていますが、一部の職はどうしようもないほどバランスが悪いです。

昔でも存在しましたが今は装備差が拡大しどうしようもないと思います。

これはモラルの問題ですが、
PVPで負けると煽ってくる人がいます。
一部のプレイヤーの質ははっきり言ってひどいです。
自分が負けるのが嫌、勝たないと嫌、どんな手を使っても勝ちたい。
そういう人間なんだと思いますが。
駆け引きを楽しみたいなど、
バスケやサッカーの一瞬のフェイント、読み、そのひと時を楽しんでいる人は
ほとんどがやめている状況です。

まだ中には残っていますがそういう人と1:1をVCを
つけながらやったりすると面白いです。

昔みたいにPVPが盛んになることは無いと思います。

スーパーアリーナという装備が同じで、
プレイヤースキルと職バランスのみのPVPが開放されたら
また賑わうかもしれませんが。

アーキエイジ実装時に帯域をもっていかれたのか、
明らかにスキルの潰れが増えたと思います。
ラグはひどくなっているようなきがします。
オンラインゲームなのでラグがあるのは当たり前ですが、
流石に露骨です。

これからPVP目当てではじめる人は、かなりのお金をかけたり
金策の時間を要したり相当大変です。

愚痴:PVPバランスが悪すぎる。
運営はそれを改善しようとする気配が感じられない。

一部の職を使えばまだ戦えます。
ですが一部の職はもう見る影もありません。

そういうゲームになってしまったと思います。

感想:ものすごい良いシステムなのに残念です。
2014年3月27日(木) 19:5:10

HN/復帰勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/残念な良ゲー
評価 bar(4)
プレイ期間=2年
感想=アクション性や爽快感は抜群なので8くらいつけたいところですが


半年振りくらいに復帰し、ブレダンlv63で4大陸(適正より格下)で
フルボッコされ・・・
ラクダン?なにそれおいしいの?廃仕様とも取れる難易度調整

web倉庫には復活書が数百配布されていましたが、そういうことじゃないだろうと


日々の金策作業を繰り返すことすらできなくなりました
私のように復帰された方などこういう状態の方居るのではないでしょうか

他の方も書かれている特定の職(バレットシューター、ナイトストーカー)など
をこれから育成するとなると結局ラクダン仕様のステージを回らないといけません

そしてそれに輪をかけてインフレ状態です

新規が入る余地がないことは明らかですね


多数の方が仰るとおり多彩な職がありアクション性がかなり高く
稀に見る良ゲーだと思いますが、度々の仕様変更や難易度調整は非常に残念です


これからプレイする方キャラ差や装備差に心折れないメンタルが一番大切かと思います
2014年3月26日(水) 9:55:17

HN/引退勢  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/ラクダンの逆襲()
評価 bar(0)
プレイ期間=2年
感想=愚痴

つい最近「ラクダンの逆襲」という形でアップデートがあったのですが、実際のところ既存のステージの難易度を上げるだけどひどいアップデートでした。

それに昨年実装された第六大陸も塔を登るだけというお粗末なかんじでした。

対人もユニーク武器&M防具&Mアクセorテルティスといった感じに集めないとかなり厳しい感じになっています。

ダンジョンが難しくなったことにより完全に新規お断りゲーとなってしまったのでこれ以降は右肩下がりで人が減っていくことでしょう。

正直第9大陸まで実装されずに終わると思います。

今までやってきたネトゲの中でアクション性がずば抜けて良かっただけに残念です。

これからやろうと思っている方がいましたら少し覚悟してやらなければいけないと思いますよ。
2014年2月3日(月) 14:25:42

HN/微妙  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/途中から
評価 bar(6)
プレイ期間=1年と数ヶ月
感想=そこそこいいと思います


・狩りの効率が職によって変わってくるので
 職によっては大変です

・レベルは比較的上がりやすいですが
 50からは全然上がらなくってきます
 なので同じところをぐるぐる回る作業になってしまいます

・vPは意外と楽しいです
 コンボが決まったりすると気持ちがいいです

・金策がちょっと大変です

・課金はしなくても十分遊べます
 イベントで課金アイテムが手に入ったりします

今から始める人には
まず狩りが楽な職から初めて
あとから興味がある職を作ればいいと思います

私はおすすめします
2014年1月18日(土) 18:18:18

HN/真剣  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/2014年で絶対サービスsっゆうろ
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=
2013年12月31日(火) 11:24:44

HN/@p@  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/回収するだけしてサービス終了の予感
評価 bar(3)
MOとして出来が悪すぎる。 アイテムレアドロップするのは決まってるので狩りが
作業すぎる。 武器防具アクセの強化はほぼ課金必見のシステム構成。 狩りするのにも職種によっては無理なステージがある。もしくは2時間3時間かかるとこもある。 このゲーム1番許せないのがスキル本システム。これを揃えるには相当な
廃人プレイが必要。 このゲームやってると拷問すら感じてしまったので引退しました。 これからやる方は狩り用でナイトストーカーを作り、後は好きなキャラを
育成しよう。 ギルトに入ってバフを入手しよう。 ギルトはあってないようなもの。9割のギルトは単騎専用なのでどこでも入りやすいと思います。
無課金でも可能ではあるがそれなりにしか遊べないと思います。
2013年11月29日(金) 5:22:55

HN/わたし  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/何をしたいか分からないゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=1年

感想=職差、装備ゲー、対戦のラグ、マンネリのゲームですね。アップデートの塔の登場で完全に相場など壊れました。少しやった身としては非常に残念です。
2013年11月26日(火) 23:29:32

HN/新キャラ活性化するかな?
見出し/ギルド加入するかお友達と…がおすすめです
評価 bar(8)
プレイ期間=4ヶ月
感想=キャラ育成Level50くらいまでは、かなり楽しくソロでも問題なくやれます!
現状狩りオンリーだと、飽きます…
次新しいキャラ作ったり、ギルドメンバー・友達とわいわいアリーナ(決闘)や狩りダンジョンで乱入(ダンジョンでのvP)にキリキリわくわくしたり…すればまだなんとか楽しめます!
が、しかしやはり装備ゲーなので装備をある程度揃えるまでは対人はしないことをおすすめします。乱入はオンオフ出来るので、ゆったり狩りを楽しむ事もできます!(基本オフおすすめ)
また、もうすぐ新キャラが登場するのでサブ育成する方も多くなるとおもうので、これから始める方でも、ギルド加入で育成も楽々だと思います。

もう一度言いますが、狩りオンリーだとやはり飽きます…
対人するにしても、アリーナ・乱入共に職差別が酷いです&装備ゲーです。
新キャラ登場で、ダンジョン乱入での初心者狩りも復活するでしょう…

仲間内で対人したり、乱入したりすれば充分楽しめるゲームなんですが、少し残念な点がチラホラある感じです。
2013年11月5日(火) 6:12:27

HN/C9プレイヤー
見出し/初見の方 読んでください。
評価 bar(4)
プレイ期間=2年弱
感想=
先に評価についてですが、現在の評価が4です。

ゲームの作り自体はとても評価は高いので満足は高いです。
現在、Lv65がMAXとなっており、目新しいイベントも無くのためマンネリしすぎており、評価を落とさせています。

自分はネトゲを色々プレイしてきました。
10年ほど色々なゲームをプレイしている中ではとても高評価です。
ゲームの作りは評価7強をつけたいくらいです。

現在、先に書いたとおりマンネリ化状態
レアなアイテムを掘り起こすだけがメインの状態になっており毎日同じステージをソロで周回するという人ばかりです。これでは飽きてしまいます。

という事で、新規のワールドも目新しくないという状態の今、プレイヤーの多くが色々なゲームに拡散している状態でもあります。
大型なアップデートがあるたびにかなり戻ってくるという状態です。

つまり良く言えば作りが良いゲームだから戻ってくるのですが、今日までに運営の仕掛けるイベントが低評価を招いているという事です。

とても作りの良いゲームで、運営の監視も強くの状態で業者もおらず、荒らしと言われるようなプレイヤーが他のゲームと比べても圧倒的に少なくな状態を維持しております。
運営側の対応も、他ゲームと比べての経験からすると悪くない方です。
少々バグなどが多いのですが、我慢できる範囲にあります。


今から始めたいという方は、サービス開始から2年弱という事で、ゲーム内での通貨の価値がとても高騰しており厳しさが少々あります。
金策が対応できずにという新規プレイヤーは早々に諦める方が多く見受けられます。


とても良いゲームですので、ぜひお勧めをしたいのですがレベル35で装備する防具さえ手に入れるまで我慢できる事ができるならば、何とか金策ができるようになると思われます。

各キャラの持ち物を入れる「インベントリ」が小さいため、これを拡張するアイテムと、全キャラ共通でアイテムを入れる「倉庫」を拡張するアイテムが複数必要になるため、課金をお勧めします。

どこのゲームでもMMO系は廃人できないならば課金が必要になってくる事が多いため、時にレベル35で必要なフライアーという防具を手にしてから続けるかを決めても良いかと思います。
現在、新規がレベルを上げやすいように運営がイベントを常にしているような状態ですのでぜひC9をお試しあれと思います。

そして近々、新しいキャラクターが登場しますので、新規の方も多くのプレイヤーが戻ってくるでしょう。


○リーパーという鎌を使う女性キャラ(シャーマン)
操作が簡単、狩りが早い。平凡なステージでは高速で周回ができるため、アイテム堀りなどではとても有効でお勧めです。

○バレットシューターという銃を使う男キャラ(ハンター)
とても高速で狩りができ、高火力でとても良い。
ボス、雑魚共に安定した処理ができ人気。

○ナイトストーカーという、召還を戦わせる女キャラ(ウィッチブレイド)
安定した強さ、特にボス系などのHPが大きい敵には強い
雑魚処理などは少々召還がオートで戦うため時間が遅いのが難点
が、ドロップを狙ったりなどではとても楽に戦え安定した強さを誇る。


いづれかを作成し育てる事を強くお勧めします。
理由は金策に有効になるからです。

今なら、バレッットシューターを作ると金策が早いかもしれません。




2013年10月23日(水) 10:39:6

HN/ヒロン
見出し/MOとしての素材は良い!
評価 bar(8)
プレイ期間=2年

感想

ほぼ課金なしでたのしめまます。

ただコンテンツ不足で、すぐやる事がなくなってしまいます。(特に狩り専の方)

PVPが好きな人は割と長めに、たのしめるのではないかと思います。


ただ最近は全体的にINする人が減ってきているのでPVPもやる相手が居ない事もあります。



しかし、ゲームとしてのアクション性は秀逸でこのゲームよりアクション性が優れているMOを見たことがなく、それを楽しむだけでもやってみるかちがあると思います。

2013年7月31日(水) 14:56:58

HN/へんなおじさん
見出し/もとはいいげーむ
評価 bar(2)
プレイ期間=2年
感想=アクション性はたかい
下にもたくさんかかれてるとおりアクション性は高いです。
それだけにもったいない
当初lv50キャップあたりまでは対人面でバランスも棒使いがアレでしたがさほど悪くはありませんでした。
その後に追加された職がバランスを徐々に崩壊して行き、銃を持つ職が実装されたあたりからこんなのやってられっかー!というプレイヤーが大量に出てきて過疎化が目立ちます。
またナイトストーカーという最近出た職ですがこれがもうバランスブレイカーってレベルじゃない
何を考えてるんですかねー
※あくまで個人的な意見です。

さて、上の部分はあくまで個人的な意見なので現在のC9の状況を少し書かせてもらいます。

現在C9ではアリーナという対人をする部屋がありますが大体これが多くても100人くらいの集まりという感じです。
またランクマという自分のランクを上げる対人が別に用意されておりこれが多い時で大体30人くらいです。
あとは対人をやっていると頻繁にラグが生じます。


いろいろ書きましたが無料ゲームで課金もそこまでかからないゲームなので1度やってみるのもありだとは思います。
2013年7月29日(月) 2:53:7

HN/運営がね
見出し/かんどうる
評価 bar(0)
プレイ期間=2年弱
感想=みなさんと同意見ですが、やっぱ運営が酷すぎる

ネトゲである以上運営の方針や対応もコンテンツの一部なんですよね


ゲーム自体はノンタゲアクションの最高峰の一つだと言えます
PvPも熱い!燃える!
無課金でもオケ

でもとにかく運営悪すぎで私も引退決意…残念だよ
2013年7月22日(月) 14:3:29

HN/引退しますかな
見出し/不満
評価 bar(3)
プレイ期間=約2年
感想=運営の態度が酷すぎます 
何もしてないのにIDが永久BANになったり、
連絡帳という運営に対して連絡ができるのがあるのですが、連絡帳に定期的に連絡をしても結果として一ヶ月以上たっても返事が返ってきませんでした
運営に不利なことは一向に無視又は言葉でねじ伏せる的なことばかりです
そんな運営に我慢できるならお勧めします

以下、良い点 悪い点を書きます

良い点
・グラフィックが良い
・PvP(プレイヤーVSプレイヤー)が奥が深い
同じレベル相手でも相手に一度もダメージを食らわないでずっと
 自分のターン(笑)見たいにできます 
 つまり実力がものを言うって感じです
・無課金でも十分できる 
 ゲーム内マネーがすぐにたまるので課金してる人から交換することが可能
・ギルドに入ればワイワイできる
・スタミナ性なので悪いと感じる人もいるが逆に同じレベルの人との差が開きにくくなる
・c9をやってしまうと別のMMO MOに手を出してもすぐ戻ってきてしまう
中毒性を持つ!的な感じで本当にすばらしいです

悪い点
・同じ作業になってくるので少々だるくなってくる
・ソロだとなおさら暇になってくる
・前に書いたように運営の対処が酷すぎる
・良い点で書いたスタミナ性について 
 スタミナがなくなればマップに出て狩ができなくなるが、最近スナミナを回復するアイテムが出てしまい、課金or金持ちがこぞって買うので酷い状況に
・ラグ、バグ等が多い(バグが直っても次は別のところがバグったりする)
2013年5月2日(木) 9:10:54

HN/v
見出し/n
評価 bar(5)
サービス開始時
全チャでGMが普通に会話
それだけならまだしも、会話の中に「ww」とか普通に使っちゃってます。

一応企業なのだからこれはダメなのでは。。

それを見た時点でやる気うせました。

2013年4月19日(金) 17:22:37

HN/引退記念のアサ
見出し/今から始めようという方へ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年ほど


感想=楽しかった(過去形)


でも、止めました(笑)
私はこのゲームをアサシンで始めて、
狩りはなかなか大変でしたが、pvpは職の性能のお陰もあってか、
中堅まではいかないかもしれませんが、
ゲーム内のランクマッチでは勝率60%↑程で結構楽しめました。


しかし私が止めたのはそのランクマッチが腐ってたからでした。
ネット上ではいわゆる晒しスレや、職アンチスレなどが横行し、
アレな人とpvpすると、どんどん晒し者にされ割と有名人になれます。
それに古参が気に入られなければ、
自分の所属のギルドに対する多人数での嫌がらせや粘着などをされます。
さらに周囲チャットでの煽りや暴言などをする人もよく見られ、
正直言ってマナーやモラルなどという言葉自体知らない様な人ばかりでした。


始めた頃は今ほどpvpのバランスも崩れていなかったのですが、
今では職の追加や、スキルの追加、壊れ性能の装備によって、
まともな人は多分残ってないです。


今から始めようという人はwikiなどをよく読んで、
弱職をするか、pvpはせずに狩りだけしてる様にしたほうがいいかもです。
狩りしやすい職で、古参ヨイショ出来るならばそこそこ楽しめるかもしれません。○○無双とかのゲームみたいで。
2013年4月13日(土) 15:7:50

HN/某教授
見出し/和気藹々とはできない真剣勝負の世界
評価 bar(7)
プレイ期間=1000h以上

感想=グラフィックやブランド、雰囲気作りでゲーム性を誤魔化した無料MOが横行するなかで珍しく新しい試みが上手くいった例だと思う。遊んでいてネトゲ特有の作業感はなく純粋なゲームとして楽しめる反面、ネトゲ特有のコミュニケーション要素は薄い。


◎良い点

・広告でも売り文句にしてるノンターゲッティングシステムが完成した形を成している。というのはシステムの利点をフルに活かせてるということなのだが。
ノンターゲッティングというのはつまり完全なマニュアル操作ということで、難易度が高い分プレイヤースキルの比較で熱くなれる要素である。言葉にすると難しいがそれが狙い通り機能している。
同じノンターゲッティングシステムを持ったMOで引き合いに出されるのがおそらく「PSO2」なのだが、この2つのゲームを遊び比べてもらえばどういうことなのか、たぶん理解してもらえると思う。
特にシャドウという職に関してはDMCのダンテを完全に自分でマニュアル制御して操作してるかのような自由度と爽快感があるので、まず第一に触って欲しい。ある程度スキルを揃え思い通りに操作できるようになれば自身に酔いながらゲームを楽しめるはず。

・課金しなくても全てのアイテムを手に入れれるという点。これはプレイヤー離れが起きにくい要因として個人的に良いと思ってる。
アイテムモールで課金販売されてるアイテムはダーツのチケットを除き全てゲーム内通貨でやり取りができる。課金そのものはダーツ(ギャンブル)をしない人にすれば金策にかける時間を省く手段という印象。


×悪い点

・アリーナとギルドの関連性が非常に密接な点。
C9には対人要素の要であるアリーナという特設のチャンネルが存在するが、この場所においては他のチャンネルといくつか仕様が異なる。それは職ごとのステータスの差を調整する目的でスキルクールの時間など細かに修正されたり、装備の強化値を無効にすることで格差を緩和したりすることでプレイヤー同士の技能を競いやすくする機能である。しかしこれには現在いくつかの矛盾を抱えている。そのうちの一つがギルドスキル、ギルドバフなるものだ。
これはギルドの規模により優秀なものが与えられ、所属するメンバー全員が恩恵に肖れる常時発動のパッシブスキルである。これがアリーナでそのまま適応されてしまう。それの何がいけないのか。
それはギルド単位での新しいコミュニティが生まれにくくなる原因であり実際そうなってるということだ。
アリーナでの対人要素は大半のプレイヤーが行き着くエンドコンテンツ。
優秀なギルドスキル等だけが目当てで大手ギルドに所属し、ギルドチャットに参加することなくアリーナに籠っているプレイヤーはかなり多いんじゃないだろうか?自分もそのうちの一人である。
ギルドの存在意義がアリーナと結びつきすぎた結果だと自分は考えるのですが、運営さんはどう思いでしょうか?
2013年3月30日(土) 15:33:7

HN/るるた
見出し/転職してから世界ががらりとかわる
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス開始より少ししてから今まで

感想=色々なMMO・MOに手を出してきましだが、これほど高いアクション性をもったオンラインゲームは初めてかもしれません。


7割がた狩り専門の意見ですが

良い点
・割とキャラメイクの自由度が高い
・狩りにおいて晴れ晴れしいほどの爽快感(職によりけりかとは思いますが
・金策は無課金であってもそれほど苦ではない
・普通に狩りをする分には課金はまず必要ない
・イベント(オンオフ問わず)が多く、楽しめる
・ガチPvPが苦手でも、プレイヤーが敵としてIDに突っ込んでくる乱入システム(on/off可能)に燃えれる
・フライデーC9という公式番組がたのしい!
・エモーションも面白いものが多い(ネタが多いようなw


悪い点
・職によって性別固定なのが残念
・なんだかところどころバグが多い
・インベントリがすぐ一杯になる
・転職するまでのもっさり感(どのオンゲでもそうなのかも
・ソロしやすいだるいの差がある


対人を主にされてる方とは別の意見かと思いますが、
対人狩り問わず、始めてみて損はないゲームだと私は思っています。

悪いところも含めて大好きなゲームです。
2013年1月30日(水) 4:2:2

HN/ヲリ
見出し/運営に潰された良ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=本当に楽しいゲームです。
まだ未プレイの方には本当におすすめしたい。

しかし対人が売りのゲームにも関わらず、レベル上げが非常にだるいです。
何回も何回も同じステージをぐるぐるぐるぐる回り、いつもの敵をいつも通りに殲滅してクエを終わらせていきます。

僕は対人がメインでやりたいと思い、このゲーム始めたのですが後半になればなるほどレベリングが辛く、やっとカンストしたと思えば今度は装備を揃えるためにまた、同じステージを回ります。


対人は装備、職差が露骨に出ます。
ユニーク武器、マスター防具などを装備している相手にはPSでは補えない程の差が出ます。

職差もひどいです。
一撃で体力を半分もっていき、回避性能も突き抜けている職。
殴られても怯まなくなり一方的に殴れるスキルを持った職。

対人ゲーでここまで職差がでるか!って程です。


このゲームの運営は対人ゲーでは致命的なラグ、職差を全く修正しようとしません。

何も面白くないイベント、ゲームをつまらなくするだけのアプデなどを繰り返し、このゲームを完全に潰しました。

本当にもったいないゲームです。
今ではストレスしか感じません。

最後になりますが、一言言わせてください。
中川きゅんの抱き枕はよ
2012年10月28日(日) 21:44:57

HN/みもし
見出し/戦闘が単純じゃない!
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月(LV25)
感想=他のゲームより戦闘の奥が深いと感じました。
スキル以外にもコマンド入力によりアクションがあり、プレーヤースキルも必要だと思いました。
PvPがとにかく熱いらしいです。自分はまだそんなにやってないですが(汗)
他にもクエストに登場する数々のボスモンスターとの戦闘も魅力だと思います。

2012年10月9日(火) 18:29:48

HN/とおりすがり
見出し/おもしろいけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=面白いとおもうけど対人が残念な感じ。狩りはめんどくさくてもカンストまでやらないと対人が不利だからね・・・

職バランスはバレシュの修正くればまずまずだと思います。
他の人が書いてるみたいにそこまでくずれてはないかな。ただ圧倒的に不利な職があったりはしますが・・
例えば、レンジャー>>>>>>>>>ウォーデンみたいな。

前はちがったけど今は装備ゲーです。
期間ユニーク誰でも持てるようになったのでユニもってない人は全員火力不足()です。
ユニ・マスター持ちのウォーデンにあたるとおよそ4発くらったら死んでしまいますね。

対人で無敵スキルが潰れたりひどいワープがあったりなどなど。
バレシュのスキルみたいに地面判定が強すぎて巻き戻るならまだ対処できますが
逃げスキル(イベイドダッシュ等)で巻き戻るとあとはコンボ落としてくれるのを祈るだけのワンチャンゲーです。
対戦相手がワープしまくりで相手のほうに近寄ったつもりでもまったく違う方向から攻撃されたり・・・

熱くなりやすい対人戦なのに今の状況だと余計に煽りや暴言を引き出してしまう種かと思います。
ping表示が追加されたけど、相手がラグいせいと決めつけやすくなっただけ。

あれだけ動けるアクション性を導入した結果かなと思うので、ラグ等は改善しにくいんじゃないかなという感じです。
対人押しのゲームの割には雑かなと思いました。
2012年10月2日(火) 5:15:47

HN/通りすがり
見出し/途中までは面白かったのですが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=職ごとのバランスもおかしいと思う。5大陸のボスなどの固さが異常すぎる。

ここの運営のやる気が問われると思った。
2012年9月30日(日) 15:37:12

HN/zeta+
見出し/惜しい
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=

良い点
・他にはないアクション性
・コンボが楽しい
・練習必須なPvPが魅力的

悪い点(狩り)

・レベル上げがだるい(第4大陸以降は特に)

50くらいまではまあ許容範囲、それ以降はクエストのせいで同じマップを何度も何度も繰り返さないといけない。やらされてる感が非常に強く63キャップですが57で止まっている方も多い。

・職によって大きな格差がある

PvPでの職差は個性なので良いと思うが、狩りの性能差はかなり辛いものがある。単純に良い職を使っているほうが金策もレベリングも簡単になり装備も変わってくる。おまけに狩りが強い職はPvPも基本的に強いです。

・課金アイテムの価値が低い

課金売りしよう と思っても半年間課金品の相場の変わらない不思議なゲーム。無課金強職が最強。ファイター選んだら涙目。

悪い点(PvP)

・ぶっ壊れ気味のスキルがある

ある程度のバランスは取れていると思うが、明らかにオーバースペックなスキルがいくつかある。

・ラグ ワープ

こんなにラグいゲーム他にやったことがない
敵が消える 反撃不可の攻撃に反撃される 倒れたはずの敵に投げられている どれも過疎の原因

・過疎

過疎い 全員顔なじみ!なんてレベルではないが着実に減ってきている 大体5部屋くらいだから30人くらいだろうか

・ユニーク

やりすぎ性能な装備がPvPでも反映されるためユニ持ちにあたったら相当腕の差がないと勝ち目はない
PvPを楽しみたい人間としてはダンジョン限定とかにしてほしかった


総評

このまま終わるのは勿体ないと思える出来
やり込もうと思うと不満が多くなる
半年前の中堅上位は現在ではほぼ引退
そんなゲーム

開発が本気出せば化けるかもしれない
2012年9月24日(月) 11:57:11

HN/MO
見出し/MOの中ではダントツ
評価 bar(9)
プレイ期間=3週間
感想=おもしろい。
最近のMOに関してはスキルの派手さや、動きはかなりいいほうだと
思います。ただ、ちょっと男キャラはかっこよくなかったり
ネタおおめな気がするかな。
そして、マイナス1点の理由は疲労度のなくなる速さ。
ほかの疲労度実装ゲームのなかでは、はやいほうだとおもいます。
バレシューしてますが、かなりおもしろい!
オススメです!
2012年9月23日(日) 1:0:40

HN/タオ修正はよ!
見出し/ストレスしか最終的に感じないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年
感想=はじめは狩り含め対人も面白いと思います。
しかしカンストするとPVPコンテンツぐらいしか楽しいものがなく
PVPも仕様がコロコロかわり練習してうまくなっても
また1から練習(コンボ)しなければならない。特に近接
理由=起床アクションがはやくなり、起床にリスクなく拾えるスキルの
ない職は完全にお通夜状態!
バレシュが修正はやくとたくさんのユーザーはいうが実装されてから
間もないのでバレシューは別にという感じ(そのうち修正くるだろうと)初期からある職でタオはまず完全に無双状態!
無敵スキル、硬直コンボ、遠距離スキル、クラウチ、SAスキル(起床をなんなくつぶせるorひろえるスキル)ガードもあるので相手に責めさせることもできる、スキル封じなどなど。
起床にリスクなくふれるスキルの数同じと、アクションスキルは差をつけず(イベイドとかガード)全職なしかありかにするか限界値で差をつけるか、本来のガード職はスキルにガードつけるなどなど。
職バランスの悪さで最終的にストレスしかかんじなくなるゲームかと
思います。カンストしてもPVP以外でも楽しめるコンテンツが必須だと思います。グラや動きは綺麗でラグはどのオンゲーにも多少はあると
思うのでそれほど気にならないかと。 
以上です。長文失礼しました。
狩り10、PVPー3 lv50まで評価=7 狩り5、PVPー3 それ以降=2
2012年9月14日(金) 1:19:59

HN/いいよーん
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=

狩り
狩りは非常に楽ですね。レベルもアイテム使えば1週間で50まではすぐ上がりますし。ほとんどの職でもスキルを狩り振りにすれば問題ない。金策とか狩り用のキャラ作れば楽ですね。

pvp
PvPは楽しいですが、最初辛いですね。コンボ食らうと抜け出せないですし。他の人が言うように職によって向き不向きがあるような・・・
まぁ、12キャラ?まで作れるので強職で俺つええっとかしたい方はそちらをどぞ。ランカーにはいろんな職の人がいますので、やり込み次第ですね。

楽しみ方は、狩り・pvp・pkとかですかね。他にはサバイバルというものがありますが、それ用の職・スキル振りのキャラ作らないと楽しくないですね。というか、そうしないとPT組みにくいですし、PTに迷惑がかかります。
pkはステージに乱入するんですが、乱入をON/OFFできるので気にせず楽しめます?
課金はしなくてもやり込みによっては大丈夫です。ほとんどの課金アイテムがゲーム内マネーで買えます。でも、リアルで金策する方が時間的には優しいと思います。ゲームだと15分1mくらいの稼ぎ。1500円で12mくらいのゲームマネーと交換できますので、課金したほうが早いですね。時間がない人は課金をどぞ。一部帰属アイテムがありますが。
ただコンテンツが少ないのでもうちょい増やしてほしいところですね。
2012年9月13日(木) 0:13:18

HN/対人のバグとラグの修正はよ
見出し/狩りはなかなか ※50まで
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年間
長文です。

感想=時間がなくても、50までならそこまでかかりません。
ただし、それ以降の狩りがきついです。

50以降の狩り:まず、クエをこなさないと、難易度が自由に選べません。
さらに、マスター難易度まで、結構な数こなさないとなりません。
そして、マスター難易度が、ソロだと結構つらいです
※某強職と呼ばれる職なら、楽ですが、それ以外だとストレスが溜まります。

対人について:むしろ、ここが本題です。
ウォーリア59、ガーディアン57での感想ですが、職バランスを唱える前に、ラグの同期ズレで無敵技がつぶれてしまいします。
無敵時間が長いスキルなら大して気になりませんが、一瞬などのスキルだと、合わせても、反撃を食らいます。

職バランスは、6月のアプデで追加された、バレットシューターの無法地帯です。
現状で、この職には意図的に使えるバグスキルがあり、使うと煙たがられます。

課金について:もはや回収です。
カンストした後、対人をしたいなら確実にスキルリセットは必須です。
これが、1800円と割高で、キャップを解放されれば、狩りのためリセットをして、対人でまたリセット。
課金アイテムがゲーム内通貨で買えるところが、まだ救いですが・・・
 
評価基準は、狩りで5、対人で−2です。
正直、カンストしても、対人をしないのなら、完全にコンテンツ不足としか思えません。

※課金は絶対にしないことをお勧めします。
2012年8月29日(水) 21:21:54

HN/課金プレイヤー
見出し/運営さん情報操作御苦労様です
評価 bar(1)
プレイ期間=約半年

感想=自由時間がたくさんある人向け。
対人戦に関しては、全職業の全スキルのモーションと、
威力と、有効距離と、無敵時間の有無と長さ、アーマーの有無と、
スキル発動クールタイムを覚えてからがゲームスタート。
覚えてない職と当たればわかるはず。
現在は16職。

時間の無い人は課金売りで装備を揃えようとしてるが無駄。
リアマネ1万円投入するよりも、
3時間のゲーム内作業(狩)した方が儲かる。
それと、受け渡し不可のアイテムが多く、
現金では絶対手に入らない強力アイテムも多い。
それは長時間作業するしか入手方法が無い。

時間はいくらでもあるって人は楽しめるかも。
金はあるけど時間が無いって人は手を付けない方がいいと思う。

C9は運営から買ったアイテムならRMTがOKなので、
自分はリアマネで買った課金アイテムをゲーム内で売って、
そのゲーム内マネーで装備を整えてがんばってたんだが、
課金アイテムが酷く値下がりしたんでバカバカしくなって辞めた。
リアル忙しいから何時間も作業やってらんないし。

あとC9の運営さん、2ちゃんとかしたらばに湧いて
情報操作するから要注意。ここもか?



2012年8月25日(土) 14:18:22

HN/kzzu
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=なんか色々新作出るが結局これに戻ってくる感じ。

対人が面白すぎる。ここまでテクニカルに動かせてスピーディーに対人
出来るゲームってオンラインで他に無いんじゃないかな?

アリーナで簡単に対人出来るのも◎ ほかのゲームのようにMAPで
人探して対人なんてめんどくさくてもう出来ない

バランス悪いってのあるけど強職と呼ばれるのもそれなりに数あるんで
すなおに強職2〜3キャラ育てて回せばいいんじゃないかな。

あと自分みたいな時間のない社会人にはJ課金で簡単にお金が入るのも○


乱入無しにすれば安全に狩出来るんでPKも問題無い
煽りやマナー悪い人もいるがC9が特別多いとか無いと思う。どのゲーム
も一緒。昔のUOなんかはPKして死体切り刻んですべての持ち物奪って
あらん限りの罵声浴びせてたから、そんなんからしたらなんでもない


他に面白いゲーム出たらやるかもしれないがアリーナの無いゲームは
もう出来ないかな。
2012年8月15日(水) 11:12:49

HN/名無し
見出し/え?これがおもしろいの?
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月

感想=高評価だからやってみたけど何が楽しいのかさっぱり
これで面白いと思えるとか今までどんな残念なゲームやってきたんだよ。

職性能が悪すぎる。狩りもPvPも上級ダンジョン(ヘル)も乱入もサバイバルもなんでもござれな職がいる一方狩りも対人も苦手な職がいる。

近接はリーパー、タオ、ブレダン
遠距離はバレシュ
魔法はウォーデン

このあたり選んどけば間違いはないがこれ以外の職がお通夜状態。
バランスもクソもない。

PvE→無駄に硬い敵を集めて範囲スキルで一掃するだけこの繰り返し。
ウォーデンかバレットシューターなら楽々カンストまでいける。
その他の職は冗談かと思うほど敵が硬いためストレスしかたまらん。
金策したければリアルマネー投資してそれを売ってね。公式公認のRMTなんで^^

PvP→故意的にラグを発生させることのできるスキルを持つバレットシューターか他職より明らかにバランスが壊れているスキルを多く持つタオイストの2強。公式のランキングもこいつらばっか

乱入→無駄に硬いガーディアンか逃げ足の早いシャドウやアサシン、ブレードダンサーの独壇場。こっちが乱入しても乱入した先の相手が4人PTとかボスと対決中で相手に向かってる最中で相手がボス倒して終わりとかザラなんで楽しくない。しかも乱入して相手を倒したからといっていいレアアイテムがもらえるわけでもなくやる価値がない。

プレイヤー→低年齢が多い。全体チャットで下ネタ、煽りは当たり前。
取引チャットも上記の公認RMTのせいで売)1500円分 求)○○Mとかこんなんばっか。

総評
ドラネスよりはおもしろいけど対人を主眼においてるくせに職バランス終わってるとかいうなんとも滑稽なゲーム。
あと飽きる。結構すぐカンストするからカンスト後は対人とか乱入とか小金を稼ぐ金策ぐらいしかやることがないけど対人も乱入も職バランス終わってるせいでつまらん。
これやるなら別のMOやったほうがいいと思いましたね。
2012年8月11日(土) 19:24:29

HN/ムッソリーニ
見出し/やばい!!
評価 bar(5)
プレイ期間=約1ヶ月ちょい
主に52バサ 35ブレダンをメインに育成中

感想=

良い所
LVがサクサク上がります!

種族は4と少ないと思われがちですがその後の転職の数が多いです!!
(1種族につき約4〜5種類あります

対人が気軽です!

悪い所

高LVになるとスタミナの切れが激しいです。(スタミナがなくなると狩に行けなくなります。)

自分がやってる中では悪い所がこれしかないです・・・
スタミナをもう少し増やしていただけるといいんですがね。

まとめ

とにかく今までやってきたオンラインゲームでは一番です!
こんなにアクション性が高くなかなか飽きないゲームはモンハン以来で嬉しいんです。初心者でもすぐできるのでオススメなゲームだと思います。
2012年8月8日(水) 10:30:49

HN/メタすら
見出し/無双オンラインみたいな感じ
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間 スレイヤー45 シャドウ31
評価が良かったのでやってみました。
なるほど面白い。一週間みっちりハマってしまいました。
既存のゲームの中では無双シリーズに近いかも知れません。
アレにもうちょっとスキルを足した感じ。

自分はテクニカルなコンボキャラが好きなので、それっぽいスレイヤーとシャドウを作ってみました。
スレイヤーは突進技が多くて、突っ込んでコンボを決めるの楽しかったです。
ダンジョン=コンボの練習場みたいな感じで操作を楽しみつつ狩りもできる面白さがたまりません。
スレイヤーのスキルの中で、特にリングシェアキックがやみつきになるくらい高性能で面白かった。
シャドウは31までしか触ってないので何とも言えないけど、移動スピードが速い手数職と言った感じだと思いました。

気になった点は、村人の配置が離れてること。
基本的にダンジョンから帰ったら必ず立ち寄る、倉庫、修理分解屋、商店、の位置が離れてる。これがちょっと気になった。
あとアイテムの種類が異常に多い。
素材系、入場券、ボス宝箱、ポーションドーピング系、装備等々、
大陸を越える度にランクが上がって倍化していくので、アイテム整理にはかなり頭を悩まされました。あれでは、ちょこっと課金してインベントリスペースを増やしたところで焼け石に水。
たぶんこれらの仕様で、ダンジョンをまわる時間よりも、村でのアイテム整理の時間の方が長くなってしまいました。

ゲーム自体の面白さやテンポは評価されてるとおり、非常に良くできた作品だと思いました。
ただ、色んな作品から良い部分を寄せ集めて作られてる感じは否めません。特別オリジナリティがあるわけでは無いので、数年後には忘れてしまう可能性は高いです。
しかし、ここまでのアクション性を実現したことはやっぱり評価に値することだと思います。
アクション好きな人は一度は手を出してみるべき作品かと思います。
2012年8月1日(水) 19:9:40

HN/2m
見出し/C9
評価 bar(10)
プレイ期間=正式開始あたり

感想=

基本的にPVPもしたい人向け
狩りだけはコンテンツ少なめかも
お金ためて装備ガチガチしたいとか思う人は狩りだけでも可
  
PVP
同期ズレで無敵はつぶれるが対応できる範囲内
確かに瞬間火力は高い職はいるがそこは腕次第
自分に合う職探してやると楽しいと思う。

狩り
レベリングは他のゲームに比べれば楽。
カンストはさして辛くはない・・といいたいが多少きつい部分もある
すべてインスタンスダンジョン
同じステージ周回しても苦にならない人は大丈夫
レアモブも同じ場所で沸いたり沸かなかったり
1キャラ目は狩り用とかにして2キャラ目やりたければ
そのキャラで金策すれば課金しなくても大丈夫
   
課金
課金は比較的安い方
ギア(アバター)は1ヶ月に1回は増える
課金すれば楽にはなるがしなくても大丈夫
どうしても欲しいならゲーム内マネー貯めて取引所で買える


とまあPVPしたい人は続くと思う
PVPするきっかけがない人が多いと思うから
もっと積極的に着て欲しいかな、と
2012年7月31日(火) 8:39:22

HN/とんとん
見出し/やりたい事による
評価 bar(5)
プレイ期間=cβから今までずっと

感想=

良い所

●MOとしてアクション性、スキル選択の幅など
とても良く出来ている。

●課金しなくても、お金が貯まり易く、ドロップ運が良ければ
一攫千金、生産や取引を駆使すれば、かなり貯まる。

●装備の強化自体も、課金アイテム必須というわけでもなく
そこそこのゲーム内マネーで結構良い物が作れる。
高レベルは、そこそこ金策が必要かもしれないけれど。

●レベルが上がりやすく、ドロップは個別のため
初心者と古参が一緒に遊ぶ事が出来る。

●対人戦が楽しめる。



悪い所

●特定のキャラのスキルによる、かなりのラグ
および、至る所でのラグ問題。
これは、もうサーバーの問題だから、どうしようもないか。
そのため、PTで敬遠されたり、PvPで避けられる事もあり。
パレットシューターで対人に参加しようとしたら
やるな来るなの大合唱、「対人募集 バレシュー以外」^^;

●レベル50前後までは、狩りだけでも楽しめるが
それ以降がクエスト消化の作業になりがち。
MMOのように人を集めてのレイド戦や多人数ギルド攻防戦などが
無いので、対人好きじゃないと飽きるかもしれない。
あちこちのギルドで、高レベルの人の「もう、やる事ない」
という台詞は、嫌ってほど聞いた。
実際、もうサーバー1つでもいいだろうってぐらい
過疎ってしまっているのも事実。
人が居ない割には、ラグは惨いけどね。


良くも悪くもMMOではなくMOなので
その人のやりたい事によって評価が分かれる。
コンテンツ不足というよりラグや不具合も含めて
ゲーム自体の限界かと思う。
うまくすれば、さらに化ける可能性があったゲームだが
第5大陸実装の大不評のとおり、萎れてしまった。
このまま、過疎り続けて終わるかどうかは
まさに、開発・運営次第。
2012年7月24日(火) 23:22:3

HN/マツキチ
見出し/C9評価
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズドβから放置も含め今までずっと

感想=超○

10点という点数には、ほかと比較するとダントツに面白いから。という意味がたぶんに含まれています。不満が無い、ということではありません。
ただ、やはりいろんなMMO,MO問わずプレイしてきましたが、これにかなう面白さを実現できているゲームはありませんでした。今後出ると言われている某アクションMMOが出たら解りませんが、期待していたTERAのアクション性が中途半端な出来でした、PSO2もMOのくせにアクション性なんて(笑)状態、現状アクション性あるネットゲームなんてこれくらいでしょう。ドラゴンネストもこれに近いですが自分はあっちはあまり好きではありません。

とりあえずプレイしてみればわかります。MMO,MO含めこのアクション性にかなうゲームはほかに知りません。下手をしたらネットゲーむでは無いゲームに関してもこれ以下かもしれないと思うほどです。ほかで言われてるコンテンツ不足に関しては自分はあまりマイナス要素だと思ってはいません。
クローズドからずっとやっていますが、そんなに気張ってカンストカンストっていうゲームでもないと思ってるので。全職作りましたがいまだにカンストしてません()。
最近はギルドでまったりするのが楽しいです。もちろん休日はがっつりメンバーと狩したり、初心者を招きいれてわいわいやってます。

ついこのまえ新しいステージの5大陸目が追加され、レベルキャップ上限も開放されました。サバイバルモードと呼ばれる上位レベル向けの新モードも追加されています。新職のバレットシューターも来てます。コンテンツ不足。なんなのことでしょう?

初心者にもお勧めの最強ゲームです。うそだと思ったら一度お試しを。

2012年7月24日(火) 9:37:18

HN/Litz
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始初期から

スタイリッシュアクションだったかな、と銘うってるだけあって対人がメインのゲームになります、しかしPvPをやらず狩りだけでも十分楽しめるゲーム。狩りは某無双ゲームみたいです。


良い点

・課金しなくても十分楽しめる(課金も一般取引可能なのでお金貯めれば買えるし、運が良ければ一気にお金持ちになれるチャンスもある(ユニーク武器取得や魔石取得など))

・すぐにレベルがあがる(ライトユーザーでもカンストまで1カ月、廃人なら一週間程度)

・運営が毎週顔だしで放送してるので運営との距離が近い気がする。

・運営の人もプレイしているので、RMT業者の削除の早さが異常な程素早い(全体チャットで宣伝してた業者が最速2分でBANされてました。)

・廃人向けの高価な武器もあるが、狩りでもPvPでもPS次第でどうにでもなる(PSなければいくらいい装備でも勝てない)

・乱入システムやサバイバルが楽しい

・4種族しかいないがレベル25になると(一日で上がる)さらに別の職業を選べるので毎回新鮮味が味わえる。

・スタミナシステムがあるのでだらだらやらなくて済む

・全国にわたってのリアルイベントが多い(ネカフェで大会など)



悪い点

・コンテンツが少ない為飽きて引退する人が多く、過疎化が目立つ

・謎の巻き戻りやラグやバグの多さ(アップデートするたびにひどくなる)

・課金アイテムが全体的に高い(スキル初期化など)

・↑の理由で気軽にスキルの振り替えが出来ず、狩り専とPvP専でスキルが異なるためどちらかを選ばないと中途半端なスキル振りになる(なくても出来るが上位陣はPvP振り)

・職のバランスがイマイチ(ちょこちょこ修正はかけてますが)


感想=現在もプレイしてますがコンテンツ不足は否めません、しかし動きがスタイリッシュな割にグラもそこそこだし無料だしキャラを自分で操作するという感覚がクリゲーよりも断然なのと、初心者でも入りやすくお金をかけなくても十分楽しめるのでオススメです。
ちょっと暇だな〜と思ったときに一度やってみてはいかがでしょうか。


個人的には点数10点つけてもいいと思いましたがコンテンツの少なさによる過疎化とラグやバグの事を考えて7点とさせていただきました。



2012年7月6日(金) 18:1:52

HN/ふぅ
見出し/がちゃげー
評価 bar(6)
プレイ期間=3ケ月
一応、Lv50まで2キャラ。


感想=
課金すればするほどに楽になる。MMOと言いつつ現状ではソロ主体で
ギルドに入って、ボス攻略の作戦会議みたいな事はやらない。
やらないので、MMOで人間関係に疲れちゃった残念な人にはお勧め。

1stキャラは課金なしソロでも普通に遊べて、欲が出る2st位から
課金したくなります。欲が出なければ向かないと思って辞めるもよし。

ん十人RAIDとか出来ないのは、グラフィックやらを重視しているからと
思われます。このグラフィックでギルド戦だと、回線が持たない。

PvPはやっていません。ソロ楽な職探し中
2012年7月1日(日) 0:38:33

HN/ぐぬぬ
見出し/とても面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=半年ほど
感想=半年ほどプレイしていますがこれやると他の無料オンラインゲームができなくなる。他のゲームをやると動きがモッサリしているように感じてしまうし作業感をすごく感じてしまうからです。

職バランスが悪いと言っている人もいますが狩りではすごいラクな職と辛い職がありますがPVPでは主にPS次第でどうとでもなります。職の相性はありますがそれも戦い方次第です。強職といわれている職を使ったら急にランキング上位になるというわけでもありません。ランキング上位を見ると結構色々な職があることからわかります。みんな練習して自分オリジナルのコンボ作ったりしながら強くなります。

ただ他の人も言っているようにPVPをメインでやらない人にとってはコンテンツ不足が否めないです。すぐカンストしてしまうしカンストし終わったら金策くらいでしかダンジョン回らなくなるし。

なのでPVPが大好き。という方には全力でオススメできるゲームですね。逆に狩り大好きな方にはコンテンツが足りないので飽きるとおもいます。
2012年6月30日(土) 4:35:52

HN/meru
見出し/面白い
評価 bar(9)
プレイ期間=もうすぐ1年
感想=このゲームの一番いいところはアリーナがあるところだと思う。

他のゲームだと対人するのにMAPを探し回ってやっと敵を見つけた
と思ったら大群で轢かれるとか。1対1なら勝てるのに〜とか色々
歯がゆい思いをしてきたんだけど、このゲームにはアリーナがあるので
簡単にPVPが出来るのがいい所だと思う。

職のバランスとか色々問題あるかもしれないけど、他のゲームだと
こんなに1対1のヨーイドンで戦える環境ないのでもっと職のバランス
悪いと思う。

今なら人も多くていつでもPVP出来るのでそんな環境があるだけでも
ありがたいです。
2012年6月18日(月) 1:9:13

HN/だめだめ
見出し/見直し
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン当時から
感想=最初は楽しんでいましたが、
アプデするごとにバグ発生運営は不具合を放置。
課金だけが頑張ってました。

職バランス悪いし、バグは多いし。
運営に報告しても返事なし・・・・。
運営のやるきが見えないし、
課金でもう回収にはしってると思われる

C9やるんだったら他のゲームをお勧めします
2012年5月23日(水) 4:24:47

HN/おろちゃん
見出し/よくできてると思う
評価 bar(10)
プレイ期間=9か月
感想=基本無料

課金アイテムもゲーム内にある取引所や取引チャットで
課金売りしているユーザーから購入できるし

職のバランスなんて取れてたらおかしいよww
PvP強職で勝ったって当たり前だって思えないのかな
そんなのクソつまらん
弱職でもそこそこ勝ってるのが面白い

複数キャラ作っても
無料は無料
金策下手ならダンジョンめっさ回ればいいだけ

努力もしない
時間もかけない
ような楽しいゲームではないかな

2012年5月8日(火) 17:57:38

HN/お勧めできません
見出し/バグ多すぎ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年程度

良い所、登録無料。
       
なぜバグが多いのか、なぜコンテンツが少ないのか、
なぜ職業バランスが悪いままなのかを
ユーストリームでプロデューサーが説明してくれる。

悪い所、

職業は15種類あるのですが、
PVPはその内の3種類の職業しか勝てません。

グループ戦とPVPの時は自分のキャラクターのスキルの範囲と、
威力と、クールタイムが全く変わります。
酷いのになると、クールタイムが4倍になってほとんど使えません。
別キャラクターを動かしてるみたいでした。

高威力かつ長時間無敵スキルが複数あるキャラクターと、
無敵スキルがひとつも無いキャラクターとあります。

狩りは上記の3職業とは別の2職業しか募集ありません。
違う職業で参加申請しても蹴られます。

C9はキャラを作るごとに課金アイテムが必要になるシステムです。
初期からある職業を弱体化して新職業を作らせて、儲ける。
そういう経営戦略みたいです。
実際には「じゃあ新職業作って遊ぼう」とはならず
過疎急速進行中。

アバターは韓国風の物しかありません。

=======

追伸:管理者様へ
↑(おろちゃん)さんの批評はゲームに対する批評ではなく、批評に対する批評です。
利用規約違反ではないでしょうか。
2012年5月12日(土) 1:8:25

HN/うーん
見出し/それなりに遊べる
評価 bar(5)
プレイ期間=3ヶ月
感想=覚えゲー

同じ場所/難易度なら、敵の配置や属性がほぼ変わらないので
プレイすればするほどレアアイテム狙いの作業ゲーになる
PvPはやってないので未評価

3Dアクションゲーとしてはソレナリに楽しめる
MORPGとしてはやりこみ用コンテンツ不足

アクション苦手な人以外ならレベルカンスト迄のプレイならオススメ。
それ以降は各々別途楽しみ方を見つけられないと飽きるかも。
2012年4月17日(火) 7:17:4

HN/ヴィンス
見出し/どんどんつまらなくなっていくゲーw
評価 bar(3)
プレイ期間=去年10月くらいから
感想=最初は楽しんでいたんですけど、アプデされる度に不具合大量発生、運営不具合を何ヶ月も放置。
放置のまま、またアプデしてさらに悪化。
だけど課金アイテムは頑張って増やすww

敵が攻撃できないような場所に瞬間移動したり、スキルでなかったり、相場めちゃくちゃになる仕様変更何度もやったり

不具合報告しても何ヶ月も経ってるのに確認すら取ってなかったりします。

新規プレイヤー方であれば楽しめると思いますが、前からやってた自分にとってはどんどん酷くなるばかりでストレス溜まるだけのゲーム
2012年4月9日(月) 10:9:18

HN/通りすがりの暇人
見出し/長文です、気をつけてください
評価 bar(8)
プレイ期間=Oβから

感想=

【長所】
・職バランスが良い
 過去のレビューで職バランスについて「悪い」意見が多数寄せられていますが、これは各々の特徴というものを出そうとするとある程度は仕方のないこと。むしろここまで個性的な職を15も用意してこの程度の範疇に収まっているのは大した物です。

・レベル上げの容易さ、早さ
 職毎に狩りに向く職向かない職があります。その点ではレベル上げの容易さに差は出るでしょう。ただ、平均的に見て他のゲームよりも気軽に出来るのは間違いないです。

・金策が容易
 前述の通り狩りでの向き不向きはあります、しかしそれを補ってレベル上げが容易であることから、金策キャラを作ることで解決できます。

・対人の気軽さ
 一般のアリーナの他にも乱入システムというものがあります。これはダンジョンに入場する前にプレイヤーが他プレイヤーからの乱入を許可することにより(もちろん拒否も出来ます)いくつかのメリットを得る代わりに、他プレイヤーから攻撃を受ける可能性が出てくるものなのですが、”乱入する側にデメリットはありません”。乱入される側は自分から許可している訳なので文句は言えませんし、乱入している側は気軽な対人をデメリットなしに楽しめる、中々いいシステムだと思います。


【短所】
・エンドコンテンツ
 レベルをカンストさせてしまうと、やることがPvPか金・装備集めしかすることがなくなります。が、正直これはどのゲームでも同じでしょう…?

・プレイヤーの質
 全員が全員というわけではありませんし、他のゲームと比べ割合が高いというわけでもないとは思うんですが、やはりそこそこ人数の多いゲームなので、マナーの悪いプレイヤーが目立ってしまいます。

・PvPの技量
 このゲーム、装備も確かに影響はするんですが、何においてもやはりプレイヤーの腕というのはついて回るもの。ランクマッチというPvPで頂点を競うようなものがありますが、そこは初心者さんが入ってきてそうそう勝てるようなものではありません。毎日2時間練習できる、というなら差を縮めることもできるとは思いますが、忙しい方だってもちろん居るはず。そういった方向けのコンテンツではないですね。ただしこれはランクマッチでの話、それ以外のPvPコンテンツももちろん多数有ります。



【総評】
主観は大きく入っていますが、私がいままでプレーしたゲームの中では非常によくバランスが取れていると思います。
私自身ここまで「マゾい」と言われていた職でプレーしてきましたが、それでも上位と言われる職に対してネガ発言をしたくなるほどのものでもなかったです。
金策が容易であることと、ほぼ全ての課金アイテムが取引可能であることをみれば集金ゲーでもありません。運営の対応云々は個人の判断にお任せしますが、開発に対しては非常に意欲的な運営ではあります。
コンテンツ内容から、一人で黙々と続けていると飽きてしまいそうなゲームですが、仲が良くなった人とチャットでもしながら気軽にまったりやるには最高のゲームです。
所詮はゲームなので、ちょっと時間があれば手を出してみてください、気に入らなければやめればいいんです。
2012年4月8日(日) 10:58:47

HN/Ath
見出し/戦闘の爽快感はあるが・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=5ヶ月

感想


良い点

・レベルが上がりやすい

・戦闘が爽快(これがあるため余計にレベリングしやすいと言えるでしょう)

・GMとの距離が近い

・ソロでも装備さえ整っていればサクサク進められる




悪い点

・ストーリー性が薄く、世界観にはオリジナリティ・魅力が無い

・やることがなくなる上に次のステップであるPvPの職バランスが悪く なり続けている

・PvPも狩りも優秀な職がある一方、その逆の職もある


・高難易度IDでは特定の職しか声がかからない、またはクリア出来ない 職がある(弱職はレア装備などが手に入らないため金策に大きく響く)

・超レア装備による装備差の拡大が著しくなってきた

・サーバーが落ちたりラグがひどいクライアントの改善が成されず

・本格的なガチャ実装でこれから課金レースの様相を呈してきた

・全体チャットで騒ぎ立てたり、言い争いをしたり、普通に雑談するプ レイヤーが後を断たない


 これに強職だらけになるであろう集団戦やコンテンツ不足といった
 将来性の無さを加味して、4点です。

 何ヶ月か前なら7、8点くらいだったと思うのですが・・・
 
 プレイヤーも割と短期で入れ代わり立ち代わりしていますし
 正直あまり長く続けられるモノではありませんね。

 しかし減っていく一方ではなく新規の人も入って来るのでゲーム自体 はわりと長く生き残れるのではないでしょうか。
2012年3月31日(土) 17:35:41

HN/rui
見出し/職バランスが悪い
評価 bar(5)
プレイ期間=サービス開始から今まで
感想
それなりに楽しいゲームだと思います
狩りではレベルが上がれば上がるほど
職業によってかなり楽な職と苦な職に分かれるので
ソロにはあまり向きません。

対人では強い職業とそうでない職業に分かれていて
ランキング上位はいつも同じような職業ばかりです。

その辺のバランスがぜんぜんととのっていません。
月2回ほどアプデや運営のイベントについての生放送をしているのがいいと思います。

全体的にコンテンツが不足していて、レベルもすぐに上がってしまい
すぐにやることがなくなります。

アップデートはかなり速いペースで新しい職業を実装しているので
すぐガス欠にならないかが心配です。

強い職業で狩りや対人をするにあたっては楽しくできると思います。

全体的に職業のバランスが悪いのとレベルアップが早く
コンテンツが少ないので-5で5点です。

2012年3月31日(土) 15:57:42

HN/じょん
見出し/面白いよ。
評価 bar(8)
プレイ期間=5ヶ月
感想=普通に狩りをしてるだけでも爽快感がある、割とすぐに育てられるのが長所であり、短所でもあり。操作はアクション性が高く、ゲームに不慣れな人は難しく感じるかも。装備による強さの差があまりでないのも良い。
対人戦はLv差とプレイヤースキルの差がかなり出るので、始めたての人は一方的にやられます、練習あるのみ。
ライトユーザーなら無課金で十分遊べます。
敵を沢山集めて・・・テンペスト!!きっとハマるよ
2012年3月27日(火) 18:49:2

HN/静岡茶
見出し/とても面白い!
評価 bar(10)
プレイ期間=4ヶ月
感想=自分が今までオンラインゲームした中、カンストまで楽しめるゲームははじめてでした。
カンストの後に、やることがなくなることは少し残念ですが、普通に今でも楽しめているので10点です。
2012年3月11日(日) 18:14:26

HN/廃人
見出し/うーん
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月

※良い所↓
戦闘システム、当たり判定など割りとまともでコンボなどできて楽しい
雑魚を蹴散らす爽快感、範囲技などで一網打尽にするのはたまらないです
ソロでも困ることがないので黙黙とプレイする人にはいいかも
業者への運営の対応、割りと早いですが・・・他の糞運営と比べたらの話です


※悪い所↓
糞UI、文字など解像度によっては小さすぎて全く読めない、オプションなどで変更もできない
アクションゲームなのにキーカスタマイズができない(コマンドスキルがキー固定)
スタミナシステム、普通にプレイしてれば気にならないが、宝物庫や高難度ダンジョンに行くとすぐなくなる
やりこみプレイヤーにも邪魔だろうね
MOBやキャラの表示の遅さ(スペックの問題ではないと思う)、
突然目の前に沸いた透明な敵にリンチにされてから姿が表示されるとかよくある
キャラのデザインと装備のセンスが最悪、キャラメイク機能はあるがほぼ自由度はなく壊滅的
インベントリや倉庫の狭さ、生産システムとかあるせいでアイテム量が豊富なくせに所持できるのが少なすぎる
冒険に1,2回行くと満タンになりいちいちアイテム整理しなくてはならない
一応課金でスロット増やせるが、1列500円(1ページじゃなく1列ねw)などとかなり高額


※総評
息抜きゲーとしてはいいんじゃないかなーと思いました
コンテンツ不足だからカンストしたらゲームクリアな感じが強い
半年遊べたらいいほうじゃないかな

2012年3月7日(水) 18:20:29

HN/乳酸菌
見出し/レベルカンストまでなら史上最高
評価 bar(9)
いままで色々なオンラインゲームで遊んできましたが、
熱中度に関しては史上最高作品かもしれません。

レベルカンストまでの評価は文句なしの10点満点。

その後やることがなくなるので−1点。
PvPがたまにおかしくなるので−1点。
今後のアプデに期待して+1点。

以上、合計9点という評価にさせていただきます。
2012年3月5日(月) 20:58:11

HN/まる
見出し/PvPはきついね
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=普通にクエストに行く分には楽しめると思います。
ただ、PvPにはガッカリしました。
なぜあんなに表示されるのが遅いのか。
FFでも普通に動くスペックでやってるにも関わらず、何も無いところでダメージを食らって、初めて爆発してたんだと気づく。
まさかと思うけど、こんなのでPvPメインのゲームとか言わないよね?
対戦モノのゲームとしての評価は0点です。
まぁ、三国無双のように爽快感があるので、クエストは良いと思います。
・・・・・その程度ですね^^;
2012年3月4日(日) 16:57:19

HN/ナロウ
見出し/最初は最高だったが・・・
評価 bar(6)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=8〜9か月
感想=ゲーム、運営ともに最初は素晴らしかったんですが、最近はアイテムの相場が大きく変わるアップデート、イベントが多く、また運営もラグ、クリア不可バグ等を放置しながらダーツで集金し、日本の悪質な運営の本性を出してきました。

ゲーム性は爽快ですが、PSがないとつらいかもしれません。
課金は無課金でも楽しめますが、課金するとどこまでも行ってしまいそうな感じ。スキル強化、改悪が多く、バランスが保たれてません。
2012年3月4日(日) 16:47:5

HN/楽しかったC9
見出し/運営がダメにした良ゲー
評価 bar(3)
プレイ期間
βから

感想
アクション性があって爽快感はあるが装備ゲーすぎるのが玉に傷
β当初では課金や装備やレベル差があっても対人には影響しないと言っていたが廃装備にはどう頑張っても勝てない仕様になりつつある。
さらにだーつというがちゃ要素の追加でさらに課金ゲーに。
アリーナのラグも当たり前の様にあるし対人ゲーとしてはひどい。
早くスカウトの罠とか同期ずれ修正なんとかしてくれませんか。
バグは当たり前のように出て対人はバグだらけなのでもうどうでもいいけど狩りの方でもクリアーできないままスタミナ消費したり新職より先にそっちだろ。
でも狩りにラグに関しては影響しない(ラグ自体はあります)ので狩りメインなら有りだと思うので☆3つ
ランカー(Pv上位の人達)も萎えてやめていってるし課金や装備揃えるのも大変なので新規は増えない気がしてならない。
れべるはあがりやすいんですけどね。
2012年3月2日(金) 0:19:29

HN/帰ってきたバルタン星人
見出し/これはハマる!
評価 bar(10)
プレイ期間=6ヶ月
感想=自分はその前FEZをプレイしていたのですが、C9を始めてまずビックリしたにがスピード感ですね。攻撃や移動がFEZに比べて断然早くとても快適、爽快でした!職は色々あるしどれも個性的。装備もノーマル、マジック、レアもろもろ集める楽しみもあり。レアアイテムなど手に入れた時なんてとっても嬉しいですね。難易度もそこそこでPT組まなくても進められますし(一部例外除く)。あとは隔週で運営が顔出し配信してるのも好感がもてます。
今はじめるならC9っきゃない!
2012年2月27日(月) 23:31:42

HN/ガント
見出し/運営は詐欺
評価 bar(0)
プレイ期間=6ヶ月
感想=支払いが終わっているのに商品(アイテム)を渡さない詐欺会社です。課金しないでやるなら楽しめますが、課金すると詐欺にあいます。

面白いゲームですが、運営が全てを壊しました。
2012年2月25日(土) 3:14:22

HN/にんこ
見出し/爽快すぎる
評価 bar(5)
プレイ期間=2週間
感想=ここのレビューの評価が高くてプレイしてみました。
アクション性が高くて、スキルも派手で爽快感抜群!!
pvもアツい!!

pv好きはTERAより確実にはまるw
実際僕もTERAからの移住しました。

グラフィックも設定最高にして、色々いじればなかなかの美麗、aion並じゃないかなw

やるっきゃないですよ
2012年2月24日(金) 0:23:44

HN/とうがらし
見出し/とりあえず一回やってみるべし!!!
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=このゲームの評価が高く、一回やってみたほうがいいというコメントが多かったのがこのゲームを始めたきっかけでした。
つまらなかったらすぐに辞めようという気持ちで始めた私も見事にこのゲームの虜になってしまいました。本当に面白いです。
課金も結構やすく、職もたくさんあり、PvPもすごく面白い!
最近は新規の方も増えてるようなので、ジョン鯖がお勧めです。

最後に「ぜひ、一回やってみてください!」という言葉で終わりにします。以上。
2012年2月20日(月) 20:22:1

HN/銀魂
見出し/職バランスは腕次第
評価 bar(8)
プレイ期間=Cβ〜
感想=最近のゲーム(MO)ではなかなかの出来ではないでしょうか?
グラやサウンド等は個人差があるので何とも言えませんが
ゲーム自体は楽しめると思います

ここの書き込みを見ていると職バランスが悪すぎるとか書いてる方も居ますが
用は自分のそのキャラに対する扱い方が悪いだけで使いこなせていないだけ
各キャラの長所、短所を見つけてあげればどのようなキャラでも強くなれると思います


課金に関しては他のゲームのように重課金をする必要性は全くないと思います
無課金でも十分遊べます
アバター(ギアー)好きの方は種類は少ないですが買ってみるのもいいかもしれません


生産に関して
このゲームの生産は余程生産が大好きと言う方以外は手を出さないほうが楽しめるかもです
生産物をバザーに出店して金策をするのも楽しみの一つですが
なんせ材料を集めるのにクルクルクルクルループしなければなりません


PTに関しては他のゲームのようにワイワイ言いながら、無言でひたすらクエや材料集め、またはレア物収集等々と楽しめると思います


乱入システムに関しては自分が乱入されたくなければスタート時にチェックを外していれば大丈夫なのでそんなに気にすることはないはずです


PvPに関してですが
初めにも書きましたがようは自分のその職の扱い方次第でいくらでも遊べますし強くもなれます
各職の特徴を把握していなけば職バランスが悪いとかこのキャラはゴミだとかってことになりかねません
各キャラの特徴を早く理解した人が上を目指せるし楽しめると思います


バグに関しては人にもよると思いますが私はそこまで気にすることもなかろうかと思います
中には気にする方も居るわけですがそこまで神経質になるほどでもないと思います


職に関しては各職で性別が固定なのが−なとこですかね?
性別が選べればもう少し楽しめるって方も居るはずです


最近のこの種のゲームでは普通になってきたスタミナシステムですが
これはこれでいいのですが
やり込み派の方にはほんとうにウザイシステムかもですし翌日の朝まで戻りません
キャラチェンジして他職を育てることは出来ます


Lvリングに関しましては初めサクサク中盤ネットリ後半モッサリ
ですがこのゲームはまだ早く上がっていきます
他のゲームだと経験値のゲージ上がってるのか?って思うほどのゲームは沢山ありますがこのゲームはあがり易いです


最後に
このゲームだけではなく他のゲームでも言える事ですが
少しカジッただけで職バランスが悪いだとか糞だとか言う方が居ますが
自分がそのゲームのシステムや職の特徴などを把握した人が言えることだと思います
自分に合うゲームを探してそこで遊べばいいことだと思います
各ゲームの批判などする必要もないはずです
現にそのゲームを楽しんでる方が居るわけですから
そもそもこのサイトは批判をする(書き込む)ところではないはずです
そのゲームの特徴や内容等を書き込むところで
「自分はこのゲームはこう感じた?」とか「こうゆうところが○○だった」とを書き込むサイトで
糞とかゴミだとかを書くところではないと思います
2012年2月19日(日) 9:8:54

HN/神
見出し/神げー、ついにみつけた!!
評価 bar(10)
プレイ期間=
感想=やってみたらわかります。百聞は一見にしかず。まさに神ゲー。これをこえるゲームはありません。これからどんどんプレイヤー人口ふえるでしょう。はじめるならいまです!
2012年2月18日(土) 12:50:31

HN/@p@
見出し/最近ではまともなMO
評価 bar(7)
ありがちなMOではあるがつまらない訳ではない。ストレスを感じる事は
バグが少々あるぐらいだけです。
これからやろうと言う方へ、カンストまでソロで十分です。スタミナ制
で1日にやれる量が決まってます。課金やる必要なしだがシステムに
よりいろいろ便利な物があるのでつい課金しちゃうかも?w
キャラは1アカウントつき12キャラ作成可能。 職種豊富である。
遠距離系がやりやすい。はじめのうちはそれで慣らしてからがいいかも? 生産手をつけるならそれなりの覚悟をw お金と時間がかかります。 材料集めが意外ときついが、少しストレスが貯まる程度。
運営かなりまともなほう。RTM対策、情報開示、その他対応早急にやってくれてるみたいです。 しばらく移住してます。 
2012年2月16日(木) 11:44:39

HN/インテル
見出し/面白い!!
評価 bar(8)
プレイ期間=2週間
感想=
まだカンストはしてないけどレベルもサクサクあがるし
今からだと遅いなんて事もないです。
ドラネスよりキャラの動きがスピーディーでコンボも爽快!
迷ってる人一回プレイしてみてね
2012年2月15日(水) 17:44:1

HN/がお
見出し/カンストから本番
評価 bar(8)
プレイ期間=三ヶ月
感想=
まず、50〜レベルが上がらないといってる人が多くいますがこんなのまだまだ上がりやすい方です。
敵が固いのだったら、PTM等で人に頼るのも手です。
一人だと「普通は」無理ゲーですよ。オンラインゲームなんですから。
こんなもので、上がらん!辞める!ッてなるひとはこの手のゲーム向いてないでしょう。

さて見出しにも書きましたが、57でとりあえずカンストした後からがこのゲームは面白いです。
PvPがとりあえず楽しい!
負けとか勝ちではなく楽しい!
タオとかリーパーとかバーサーカーは確かに強いですが、結局はなかのひとの腕次第。 自分にあった職を見つけてください。

他にはヘルという難易度の高いモードを回ってレアな装備を集めたりとなかなか楽しいです。


今から始める!という方は狩がしたいならハンターのアサシンだけはやめたほうがいいですよ。
なかのひとのスキルがもろに出ますし、なおかつ狩り効率が一番悪いですww。

私のメインキャラもアサシンですが、本当に狩りはめんどくさい。
リーパーやバーサーカーが範囲攻撃でメキメキ敵を倒していく中、一人でポコポコやる羽目になります。

狩りならリーパーやタオイスト安定かと。


PvPなら自分で色々触って一番あったの見つけてくださいって感じです。



2012年2月13日(月) 15:26:20

HN/引退します
見出し/他に比べればマシな部類ではある
評価 bar(5)
プレイ期間=8が月ほど
感想=
・狩りに関して
ファーストキャラは好きな職業を選ぶのがよいでしょう。
操作もまだ慣れないと思うので飽きるということはないと思います。
特に中盤は新しいスキルを使う楽しさや
たくさんの敵をなぎ倒す爽快感を感じることができると思います。
しかし終盤(lv51〜)になると、レベル上げの遅さに飽きを感じたり、
敵の行動(攻撃途中でスーパーアーマー状態や無敵状態になる)に
イライラを感じることも多いかもしれません。
もしファーストキャラで職業リーパーを選んでいないのでしたら、
セカンドキャラはリーパーを作ると良いと思います。
サクサク敵が溶けていく様はとても気持ちいいものです。
バーサーカーあたりを選ぶのも、派手でいいですし何よりボスの溶ける様は痛快だと思います。
さて、狩りの中身自体は同じことの繰り返しで、
個人差はあれどはやいうちに飽き、レベリングは苦痛となります。
このようなゲームが極まってくると、金策に行き着くと思いますが、
この金策がレベリングの比にならないほど苦痛で、レアアイテムなどの出現確率は
かなり絞られていますし、周回作業は恐ろしく単調ですぐに飽きがきます。
1発逆転といった要素もありますが、
ここまで確率を絞られているゲームでは、運があまりにも大きな割合を占めています。
先週あたりのアップデートからは、敵の表示が遅れたり、
酷いときにはバグで進行不能になることもあり、
より狩りにおける不便さは増しました。


・対人に関して
このゲームはコンボを売りにしているようですが、
なるほど確かに大した練習をしなくても見栄えのあるコンボを決めることができます。
しかし、そのコンボがあまりにも痛く、
1,2度始動技に当たってしまっただけで体力はなくなってしまいます。
ならばその技に当たらなければいいということになりますが、
まず問題なのが、職バランスも含めフレームから何まで滅茶苦茶であること。
適当にぶっ放してもリスクのない長時間SAor無敵技や
常識外れの超範囲技、またよく考えずに導入されたであろうイベイドの仕様。
緊張感があるといえばそうかもしれませんが、
何も考えずともリターンを得られる場面が多く、
読み合いと呼ぶにはあまりに大雑把過ぎます。
さらに、この現状をこれでもかというほど悪化させているのがラグ・同期ズレの存在。
キャラのワープや突然の攻撃発生は当たり前、
無敵やSAが潰れたり、コンボが不自然に落ちるといったことも茶飯事です。
ラグに関しては、散々指摘されているにも関わらず、
先週のアップデートで更に酷くなりましたので、
改善することはないでしょう。悪化する可能性すらあります。
このような仕様ですから、
読み合いに明らかに勝ったとしても、
結果的に攻撃を受けていたということはこのゲームでは当たり前なのです。
対人として大変とっつきやすいですが、
このラグに対しての抵抗(当然運次第なのですが)がある程度なければ、
どのような格下にも負けるというのが特徴です。

・課金に関して
このゲームは装備維持に課金等を必要とせず、
ゲーム内で金策をすることで、十分な装備を揃えることができます。
逆に言えば、課金をしたところで、
レベリングはさして楽にならないですし、
装備を揃えるにしても割に合わないと思います。
また装備を揃えたところで、前述の対人の仕様により、
無駄な投資となることが多いと思います。
装備もラグには勝てません。
アバターゲーとして遊ぶのでしたら、
課金をしたほうが余裕があって幅のある楽しみ方ができると思います。

・総評
薄っぺらいゲームです。
ですが、表面だけはそこそこに楽しい要素が詰まっていますので、
他の重課金ゲーや、何も魅力がないゲームよりはマシかもしれません。
いずれにしても、ある程度遊べるゲームだということは保証します。
今後の流れとしては、
これまでの推移を見る限り、ラグやバグが改善することはないでしょう。
新職やキャップ解放で少し楽しみが増える→また飽きる
の繰り返しをこれからも続けていくだけだと思います。
私はこのゲームに時間をかける理由がないということに気づいたので
引退させていただきます。
2012年2月11日(土) 0:9:6

HN/候
見出し/少しやった
評価 bar(7)
プレイ期間=ダンジョン6個くらい
感想=思ったより軽いしアクションは最初楽しめた
演出なんかも割と派手でいいけど気になったことはあたり判定
昔のモンハンみたいなコレ当たってないだろみたいなのが結構あった
アクション売りにしてるならここはちゃんとやって欲しいね
あと職がめっちゃ少ない一応3人作ってみたけどバランス酷い感じがするね
マッチョがめっちゃ弱かった遠距離攻撃もないしガードがぱっとしない
回避のほうが楽だし単調で直ぐ飽きる
結構期間たってるがもう少しキャラ増えてるかね
アラドくらいキャラいたら良いんだけど
2012年1月25日(水) 18:32:47

HN/GUUU
見出し/10年ぶりにはまった
評価 bar(9)
プレイ期間=半年
感想=ひたすらクリックばかりするゲームが多い中、これはアクション性が高く面白いです。
気楽で爽快な狩りと、ちょっと敷居が高いがはまるPVP。
現在職バランスはタオイストの1強でそこが残念だが1.26のアップデートでそのバランスも良くなると期待。
エイジオブエンパイア以来のはまりっぷりです。
基本無料でも十分遊べるのでまずはやってみる価値ありです。
2012年1月24日(火) 8:11:46

HN/ニート
見出し/普通に遊べます
評価 bar(5)
イリュージョニストをレベル48、ウォーデンをレベル52まで遊んでみた感想。(現在は飽きて遊んでません。)

グラフィックの色使いがなんかギラギラしてますが綺麗だと思います。
ギアと呼ばれるアバターも種類が少ないですがモデリングも良く出来てると思います。
ガチガチのアクションゲーというよりライトなゲームバランスでサクサク進めますが、逆にそこが好き嫌いが分かれそうな所でしょうか?

PVPも少しやりましたが俗に言う強職というのを使えば乱戦なら装備が適当でも結構遊べます。
リレーマッチという1対1で進めていく対戦は楽しめるレベルに到達するには苦労すると思います。
課金アイテムもゲームマネーで買えるので完全無料プレイも不可能ではありませんし、逆にリアルマネーでゲームマネーも稼げるのでお金があっても時間のあまり無い人でもゲーム内資金は容易に確保できます。

PVPをやらない狩り専の方とかは飽きるもの早いかもしれませんが、数あるMORPGの中でもかなり遊べる方だと思います。
基本的に気軽に一人でも遊べるゲームバランスなのでとりあえずやってみるのも良いかも知れません。
2012年1月23日(月) 11:22:58

HN/Endgamer
見出し/近年稀に見る超良ゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=Openβから

レンジャー57Lv リーパー57Lv バーサーカー57Lv ウォーリアー57Lv アサシン57Lv スカウト42Lv までプレイした感想です。

文章力がないので箇条書きで。

職:数十種類もあり選択肢が多い、それぞれの職に長所短所がありそれを如何に補うか等を考えるのが楽しい

狩り:狩りコンテンツは現在57lvまで提供されているがダンジョンが豊富でスキルも派手なのが多く、何よりアクション性がかなり高い部類に入るので全然飽きない。

PvP:何よりこのゲーム一番のコンテンツであるPlayer vs Player
職バランスは1月26日の大型パッチで改良予定、現時点ではタオイストが強いぐらいだろうか。
しかしこのゲームは本当に完全「個人のプレイヤースキル」に依存するので職バランスなんて些細なモノだと私は思います。

運営:今まで見てきた中で最高峰なんじゃ?配信で運営顔出ししているしスカイプ凸配信したりとかなり積極的、RMT対策も完璧で言う事無し。

課金要素:無課金で全然楽しめます、金策をしっかりすれば困る事はない、課金要素は今のとこソウルとスキル初期化とアバターぐらいかな?

総合:近年稀に見る超良オンラインゲームです、何より一番なのはこのアクション性の高さ、細かいスキル等もあって手をつけると考察に時間が足りないぐらいです。
"ゲームをプレイしている"といった気持ちになったのは何年ぶりだろう・・・

ゲーム開発に約3年を費やしただけあってかなりゲーム性も良い。

悪い部分は強いていえばLv20の転職まで基本アクションすぎるので2ndキャラを育成する所からは若干作業感が否めませんでした。(Lv20は1日でなれる)

1/26には大型改良パッチもあり、今後英語圏でのグローバルサーバー実装でゲーム内で韓国・中国・日本の3国でPvPができるのでかなり楽しみです。

最近つまらないゲームばかり出てる中、このゲームは一際ずば抜けてる気がします。

皆しーないんしないん?
2012年1月21日(土) 1:3:35

HN/D・R
見出し/そこそこ
評価 bar(6)
プレイ期間=Openβ
感想=Openβからやっているがそこそこ楽しめた。
Pvpが面白いゲームと聞いていたが、乱入はそこそこ面白い。
ここでも嘆いてる奴がいるが、勝ち負けは相性ではなくPS(プレイヤースキル)によるもののはず。
タオが強すぎるなどと言っている輩もいるが、当方タオより5LV低いエレでいったところそこそこ戦えた。
ゲームのせいにするのではなく自分の腕を恨んだらどうだ。と言いたくなった。
続きに戻るが、43LV以降からは同じステージを何回も回ることになる。特に49〜50が鬼門かもしれない。クエストが全て消化されているので延々とマスターを回ることが続く。
この辺をなんとかすると良くなるかもしれない。
あとはレベルの開放を早急にしたほうがいいかも。
57LVで止まって街をしょうがなくウロウロしている人を良く見かける。
その他で良いところはRMT系について徹底的に務めていることぐらいか。
この先にちょっと期待。
2012年1月9日(月) 2:38:20

HN/βからはじめました
見出し/職バランスで過疎広がる
評価 bar(5)
プレイ期間=βから
感想=

☆良い点☆
・運営がユーザーとコミュニケーションを取ろうとustで顔出し放送しながらワイワイ楽しむ。

・アクション性が高い

☆悪い点☆
・職バランスがひどすぎる。新職が来るまではタオゲーで新職きたらバーサーカー、リーパー、タオゲー。

・コンボでつなぐアクション性を重視してるはずなのに火力高すぎてぶっぱゲーに。特に上記で書いた職に関してはスキル押してれば勝てる。

・装備の需要が結構高いため高額な装備を付けてると相当腕が相当ない限り大抵負けることはない。結局対人ゲーなはずなのに殆ど狩りゲーに。

・マンクマの人数を確認すると2kにも満たないし狩りについてもPT募集が休日の昼でも殆ど無い・・・。

・対人を押してるはずなのにラグひどすぎる。

・課金アイテムが高め。高いなら高いでもいいが、こちらもソウルというステータスアップ装備が帰属でGソウルという見た目装備と組み合わせてステータスを付ける場合ランダムで加わるステが変わるので散々する羽目に。(これに関しては対人をしない限り必要ではない)

・Drop装備等の装備品が帰属(1度付けるとほかの職につけれなくなる)装備集めもだるい。

・狩りとしてるとバグで進めなくなることが・・・。

☆総評☆
運営は結構頑張ってます。
プライベートでもナビゲーターの方がUst放送していたり2週に1回金曜日にフライデーC9という公式配信をしてくれりユーザーとコミュニケーションをたくさん取ってくれます。
問題はゲームバランスと仕様。
一番硬いはずのガーディアンという職ですらタオの前では豆腐のように・・・。
コンボゲーなはずなのに職によってはすきるぶっぱで勝てるのが現状。
また、装備に関しても揃えるのがめんどくさかったりで対人をするまでの環境を整えるのが若干大変。
アクション性が高いゲームなだけにこの職バランスと仕様は残念。
運営の頑張りから期待も込めて星5個にします。
2012年1月3日(火) 12:50:22

HN/Yokojima
見出し/これまでプレイしたものでは最良
評価 bar(7)
プレイ期間=
感想=<グラフィック>
3Dだけど、まぁ及第点なんじゃないか?レベルとしてはPS2並と言ったところか。低スぺPCでも遊べるというが、そこらの一般ノートPCじゃ満足には遊べまい。とりあえずグラフィックボードに「Radeon」か「Geforce」ってキーワードが入ってるPCを買うといいよ。まさかグラボだけ買ってPCに取り付けられるなんて上級者はそうそういないだろ。



<サウンド>
オレは気にしないけど、気にするやつは気にするらしい。実際、気にしたことないから可否つけれないんだが、そこまで酷いってもんじゃないだろう。東方厨が好むような曲は少なくとも無いがね←



<イベント>
これは結構よくやってると思う。毎週金曜に何か生放送してるし、C9導入国同士で大会やったりしてる。季節もののイベント(クリスマスとかハロウィンなど)をやるのは、どこも同じだな。



<課金>
基本料無料。アイテムモールで課金してアイテムをもらう形式、っちゃあオーソドックスだな。ただ、比較的良心的ではあるはず。ファッションアイテムは何も買う必要はない。ふつうゲームと言ったら重課金した奴が強い、が、主に対人向けのこのゲームでは、プレイヤースキルが主にモノを言う。なので課金したからと言って強くなれるという訳ではな
いのだよ。なにせ強化アイテムがないんだから。

主にリアルマネーでブツを買って、それをゲーム内で転売する金策に使
われるのみ。それでもまぁ200円程度だな。

スキル初期化アイテムは1800円と割高である。対人メインで行くか、狩りメインで行くか、それとも両刀で行くか、それによってスキルのとり方が変わってくるのでよく考えよう。ちなみに自分は狩り豚なので狩りに使えるスキルをメインにとっている。故に対人では雑魚。

後半では確実に倉庫やバッグの空き枠が不足する。よってこれを拡張するアイテムを買うのだが、500円とか800円とか割高。代わりに永久仕様なので1個買えば十分だろう。倉庫はサーバー内の全キャラが共通なので、こちらはキャラ毎に買う必要はない。倉庫キャラを作るのもありなので、やりようはある。


<運営管理>
業者対策が迅速なのは褒められ得るが、知らずに業者と取引してしまった事で、巻き添えになってキャラ削除された人もいる。それ以外では、たまに運営の人がチャットで挨拶して来たり、突発イベントで記念撮影したりしている。何に忙しいのか知らないが、細かなバグは中々直されないでいるようだ。



<システム>
まずマップについてだが、いわゆるモンハンみたいな感じである。町や村があって、その出入り口から各ダンジョンに出発する。町村間の移動はワープポータル(タダ)を使うのみ。移動に時間がかかる、ワープア
イテムを課金で買う、何てことは無い。ちなみに町村内の移動の自由度は高く、屋根の上などいろんな所に登れてアスレチック風にもなっている。

ダンジョンの敵はボス含め基本的に弱い。が、さすがに最上難易度を適正レベルでソロでクリアしようとすると、さすがに1死安定することがある。

PTを組む時は、ゲーム内の募集板に広告を出せばいいだけの話。しばらくしたら向こうから申請が来る。逆もまたしかり。どこぞのPTに加わりたいときは、募集板を見て入りたいPTを選択して[申請]をクリックするだけ。全体チャットで必ずしも発言する必要はない。

肝心の戦闘は、いわゆる戦国無双のような感じ。群がる敵をバッサバッサとなぎ倒していくタイプである。これに関しては職ごとにプレイスタイルが異なるので一概には言えないが、コンボゲーとも言うように中々爽快感のあるゲームと言える。100コンボは安定なので下手したら飽きるかも?初心者にも気軽に楽しめるもので、ボス含めさほど敵は強くない。最上難度でも二人で行けば余裕で勝てる。だからモンハンのようなつもりでプレイしたら拍子抜けする。このゲームはアクション厨向けではない。万人向けにして無難なところをいったか。

スタミナシステムがあるのは、自分にとっては助かる。ダンジョンに行くとこれが消費され、無くなるとダンジョンに行けなくなる。ただし、アリーナに行って対人することは可能である。自分はこれを「ノルマ」としていて、これを終えたらゲーム終了することにしている。廃人抑制システムだが、ゲームのやり過ぎは体に悪いぞ?

装備は比較的集めやすい方であるはず。レア装備はダンジョンクリア後の報酬箱に入ってることがある。作ることもできる。取引所で買うこともできる。とりあえず、ドロップしたレア装備を巡ってPT内で歪みが起こる、何てことはない。集めやすい分結局みんな似たり寄ったりの装備になってしまうのが難点と言えば難点である。見た目変えるだけのアイテムは売られているがな。

ゲーム内コンテンツは乏しい方である。狩りと対人と金策以外に目立ってやることは無く、1キャラカンストさせたら次のキャラを作る。代わりにマップはアイコンが少なくて綺麗なものである。

ゲームで死んだらふつう経験値が減るなどペナルティがある。幸いこのゲームでは経験値は減らないが、代わりに残機が減る(東方厨なのでこの言い方)。残機は5でアイテム使用で増やせるが朝7時でリセット。心配しなくても普通にやってれば5回もやられるような事はないから安心するがよい。ちなみにアイテムはゲーム内でも手に入る。

乱入システムというえぐいのがある。これをONにしてダンジョンはいると、たまに他のプレイヤーがやってきて殺しに来る。来ないこともある。これをONにするかどうかはユーザー次第だが、経験値が増えるなどのメリットはある。追い返せずに残機を0にされてマップを乗っ取られるのも悔しかろう。代わりに自分が乱入して他人の邪魔をしてもいい。

キャラメイクで不細工しか作れない、と言うプレイヤーが多い模様。しかし、変更可能点は多めなのでそれなりに時間をかければちゃんと美男美女は作れるものである。これは感性の問題でもある。大きな変更可能点としては肌色、髪色、髪型だが、これも材料はそれなりに豊富なので、自分だけのキャラと言うのは作れる。ただし、先にも述べた美男美女を作ろうと思ったら、使える材料は限られてくるので結局みんな同じデザインになりがちである。ちなみに性別は職によって固定。

中々修正されないバグが多い。まだ正式稼働してから1年も経ってないからでもあるだろう。バグには気にするほどでもないものから、ゲームが進行できない深刻なものまである。幸い、自分は後者に出会ったことはあまりない。たまに、レアアイテムを落とすモンスターが100%出現するという嬉しいバグもある。



<ユーザー>
プレイヤーの質は、決して良いとは言えない。いわゆる2chユーザーが多い。全体でチャットするのにアイテム不要という事で、自由に発言することができる。故に2ch的ノリな発言がチャットに流れることで、募集チャットや取引チャットのようなログが流れてしまう。これについては賛否両論だが、自分は別にかまわないと思ってる。

募集したければ、募集板を使えばいいし、取引したければゲーム内取引所に出品すればいい。必ずしも全チャで発言する必要はない。彼らの存在が、逆に味気ないチャットを賑やかにしているのもまた事実であるので、何の考えもなく「黒」と決めつけるは浅はかと言えよう。

また、彼らによってイベントが行われることもある。先にも述べたマップの自由度を利用して、かくれんぼが出来たりする。実際は見つけること自体は容易であったりするが、そこに行くまでがかなり大変なのである。



<対人戦>
アリーナに入場することで、他人と戦う事が出来る。プレイヤーの技術がモノを言うが、装備の性能や職による相性が強いのも否めない。今は職バランスが悪すぎると言われている。対人に向いたスキルや、狩りに向いたスキルがあって、前者を主にとると狩りの効率が悪くなるし、後者を主にとると対人では勝ちにくくなる。スキル初期化アイテムは1800円だからよく考えよう。攻略Wikiもあるから参考にするとよい。



<職業>
ファイター、ハンター、シャーマン、ウィッチブレイドの4職からなり、レベル20で複数のクラスに転職可能。レベル50の奥義取得によっても転職できるが、こちらは名前が変わるだけ。職はおろかクラスによってガラリと戦術が変わってくるの。しかも全部で13クラスあってまた賑やかなこと。ここでは一言で簡単紹介。二次転職した名前を使用。


ファイター系列
 剣と盾を使うガチムチ野郎。声優がフランキーの人。

・ウォーリア
 剣と盾を巧みに使い分けるオールラウンダー。

・ガーディアン
 大盾を装備して防御に特化した砦。

・ブレイドマスター
 剣を両手に持ち替えることで移動と攻撃性能を向上させることが可  能。

・バーサーカー
 専用の巨大剣を用いた一撃必殺タイプ。


ハンター系列
 弓と小太刀で立ち回る青年。中の人はサンジの人。

・アサシン
 高い技術で敵を暗殺する対人指向のクラス。

・レンジャー
 優れた弓術で敵を仕留める中距離特化クラス。

・スカウト
 罠を設置して戦う独特な戦闘スタイルを持つ。


シャーマン系列
 精霊の力を借り、魔法を行使する女の子。声優はナミ。

・エレメンタリスト
 四大精霊の力を以て敵を殲滅する範囲攻撃に特化したクラス。

・タオイスト
 卓越した棒術を習得することで、近接での弱点をカバーした。

・イリュージョニスト
 見えない手裏剣など、戦略的要素を持った異職。

・リーパー
 魔法を捨て、専用の大鎌を振り回して群れる敵を殲滅させる。


ウィッチブレイド系列
 ダガーとブレイドを使い分けるお姉さん。ニコ・ロビン。

・ウォーデン
 その場に留まる氷の魔法を駆使し、空間を支配できる。

・スレイヤー
 高速の動きで敵を翻弄し、双剣で瞬く間に切り裂く。



この内、自分がプレイしたのはエレとヲデンとリパである。各職の紹介はまたいつか。



<総括>
個人的にはお勧めとする。ただ自分はなるべく廃プレイしたくないライトユーザーとしてプレイしている。この3か月のプレイで課金した総額は、おそらく3000円程度と思われる。重課金で1日1万超えた経歴を持つ自分としては、かなりお手軽な方であるし、運営側もボランティアでこの商売やってるわけではないので、これくらいのお布施はしてもいいだろう。
2011年12月30日(金) 0:33:40

HN/bajil
見出し/おもちろい
評価 bar(8)
プレイ期間=半年くらい
感想=lv50以上で奥義を覚えてからが面白い。そこからの敵は動きもトリッキーになり手強い

但し、システム上のそこかしこに粗が目立つ。細かい事を言ってはキリが無いがもう少し使いやすいインターフェースにできないのか。

バグも結構多い。地図の上の「クエあるよマーク」が表示されなかったり、とあるNPC(パウロ)には2度話し掛けないといけなかったり、途中参加する(される)と敵が透明になってしまい終了後必ずフリーズしたり

ゲーム全体の出来としてはドラネスに今一歩劣る気がする
2011年12月18日(日) 21:16:14

HN/名無し君
見出し/課金は厳禁
評価 bar(2)
プレイ期間=Oβ〜3か月ほど
感想=最初はそこそこ楽しめると思うけどそれだけ。運営は頑張ってるとは思うけど職バランスが凄まじく悪いので、PvPは全く楽しめない。
2011年12月15日(木) 0:34:8

HN/ない
見出し/ゴミゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=3日
感想=なんでこれが高評価なのか

不細工すぎるキャラにきったねーグラフィック
ゲームは中身!にしたってこれはひどすぎる。

職のバランスも終わっているし課金をさせたい運営の汚い欲が全開。
こんな運営をよく神運営といえるな・・・

他運営よりマシってことなんかな。俺には同じゴミ運営にしか見えなかったけど。
2011年11月30日(水) 9:36:31

HN/張
見出し/これはいい
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月
感想=最高


とりあえず最近メインでやっていたPKゲーよりも遥かに面白い。廃課金の人間だろうと職とPSでどうにでもなるのがいいですね。

運営もかなり評価できます。ユーストで顔出しでユーザーとコミュニケーションをとったりとゲーム内で普通に狩してたりとなかなかない運営さんですね。

人が多く新規さんもどんどん増えて今後も期待できます。


今後職バランスの変更がされていけばさらに良作になるとおもいます
2011年11月29日(火) 8:46:2

HN/おっさん
見出し/職バランスが鬱レベル
評価 bar(2)
プレイ期間=2ヶ月
感想=PvP要素がわりと充実しているものの、職の性能差が激しすぎて楽しめるのは一部の職を使っているユーザーのみと感じます。

PvEに関しては皆様おっしゃるとおり三国無双のような感じです。
あれよりはスタイリッシュで面白いと思いますが。
狩り自体は面白いのですが、ダンジョンのボスが弱すぎるので手ごたえはあまりないかと思います。


PvPに関してさらに言うなら、PSはもちろん大事でしょうが職ごとのコンボ性能のバランスがあまりにも悪く、仮にPSがほぼ同じ相手と対戦した場合、職性能で天と地の差が出ます。
魔法職全般、これが恐ろしく強い。

現在実装されている近接職(一部を除く)は、ほぼ魔法職のエサといっても過言ではありません。タンク職でさえ魔法の前では成す術もなく散っていきます。

魔法職によくある弱点(近接されると弱いなど)は皆無で、自己をスキルで強化する職もあり華麗に反撃してきます。もはや何でもありの無敵職。天敵は同じ職のみ、という状態です。

魔法職をカンストさせたのちに近接職を始めたのですが、今まで乱入で倒してきた近接職の皆様に申し訳ないと思ってしまうほどの性能の差。
実際に使ってみるまで判らないでしょうが、それほどの差があります。

この現状でPvP特化のゲームと言われても、私は納得できません。
一方的に殴り倒して終わり。立ち向かえるのは動画を投稿してるようなある種神がかったPSをもつ人だけ。これのどこが対人特化なんでしょうか。運営の神経を疑います。

ライトユーザーの方で近接職で魔法職に勝てたなら、それは単に相手が「自分より格下のPSしか持っていなかった」だけです。
上にも書いた通り職のコンボ性能の差が激しいので…。
他レビューでお手軽即死コンボと評されるほどの性能でTUEEEをしたい方にはお勧めできますが、近接でこれから始めてみようと思っているユーザーの方は、しばらくPvPはしないほうが懸命だと思います。

私は二度とこのゲームをすることはないでしょう。
2011年11月25日(金) 19:18:3

HN/MHFからきますた
見出し/サブゲーには
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=1ヶ月程度
感想
サブゲーにはちょうどいいんじゃないでしょうか

本腰を入れて遊ぶにはコンテンツ不足が否めません
PVPの出来が格ゲー並にいいネトゲに出会ったことがないので
PVPはそもそもやってませんので、PVPの評価はみなさんを参考に。

となると育成・狩り・装備集めがメインとなるんですが
・かなりサクサクレベルは上がります
・操作性としては○○無双シリーズに近いです
・クエを受けて同じMAPを複数周回するゲームです(×MMO ○MO)
・序盤は装備等もクエで貰えますのでライトユーザーの方は嬉しいかもしれません
・もちろん強職と呼ばれる職もありますが、攻略難易度が低いのであまり職差は気になりません(PVEに限る)
・運営は割りといい方だと思いますよ。数々の糞運営に比べると。
・課金アイテムが取引可能なのでリアルマネーを投資できる方は金策にも困らないかも
こんな感じで、サブゲーにもってこいなゲームという印象を受けました

しいてムービーがスキップ出来ないのがうざったいですね
そのうち改善するとのことですが。

メインでやってるゲームがある方で、ちょっと暇なときにやりたいな程度の感覚でやるなら
最近のチョンゲームの同じような美麗系某ゲームよりこっちの方が面白いですよ
ついでに同じくチョンゲームの同じようなデフォルメ系某ゲームよりこっちの方が面白いです
デフォルメ系某ゲームも面白いんですが運営の集金っぷりに呆れて辞めましたので。

あくまで個人的感想なのであしからず!
2011年11月19日(土) 20:34:30

HN/うまい棒108本
見出し/長く遊べるものではない
評価 bar(8)
プレイ期間=3週間程
感想=最近流行りのノンターゲッティング系では比較的よく出来てる部類
だがこれは仕様的にしょうがないのだが、ボリューム面でどうしても見劣りする印象が拭えない
半年も継続プレイすれば完全にやることが無くなる気がする
そういうものと割り切ってプレイしているが程なく休止するだろう



軽快で爽快なプレイ感だが
それはスキルのバランス取りよりも演出面の功労が大きい

PvEでは、ヘルやサバでさえも敵火力がそれほど理不尽に高くなく
蘇生回数の多さも相まって少々の被弾を気にせずパワープレイが出来てしまう仕様
それを温いと取るか、丁度良いと見るかは人それぞれだが
1ミス即死ゲームオーバー的な、ひり付くような緊張感を堪能できるコンテンツが1つくらいあっても良かったかもしれない

PvPはコンボゲー
乱入システムはユニークで評価できるが、まだバランスを煮詰める余地を残す
ランクマはもっと人が増えてもよい
褒章面をもっと充実させないと、現状ではPvPフリーク達以外に旨みがない気がする

職業間のスペック格差はユーザー任意の難易度調整と解釈してる
EASYモードで俺TUEEEできる一方、不遇キャラでのマゾプレイも堪能できる



運営の姿勢は十全でこそないが、目も当てられない程酷いタイトルが乱立する日本のオンラインゲーム事情を鑑みれば
かなりマシな部類であることは疑いようがない

1つだけ要望を述べさせて頂くと
チャットの非表示機能、ブロック可能数をもっと増やしてほしい
主に全チャ対策でw
2011年11月9日(水) 7:28:10

HN/風
見出し/気楽に遊べます
評価 bar(10)
プレイ期間=3ヶ月
感想=ソロプレイが楽しめる。気分転換にいいゲーム。
範囲魔法でサクサク倒せる爽快感。
相方がいると更に楽ですが。
レベル上げも序盤〜42Lvまで位なら気にせず上がります。
何かとストレスの多い現代ですので このゲームは癒しになります。

運営も今の所 頑張っていると思います。
(今後どうなるか分かりませんが)




2011年11月6日(日) 21:39:0

HN/あうん
見出し/無双やってる人にはいいかも
評価 bar(10)
プレイ期間=3か月
感想=アクションはサクサクな感じでいいね

運営もちゃんと働いてくれるし、ユーザーにも反応をよく示している方だと思う。毎週金曜日に公式配信があるのもいいことだと思う。

職もこれから4職ふえるのは確定な感じ

これからもユーザーが増えるのを期待して10点!

2011年10月31日(月) 23:30:0

HN/にゃ〜
見出し/いいねいいね〜
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜今
感想=ずっとやってきているが他のゲームに比べておもしろい!
気になっている方は、とりあえずやってみるべき!
(ランクマッチのリセット無くなってくれたらもっと最高なんだが・・・)
2011年10月26日(水) 1:48:19

HN/面白いゲームないの?
見出し/UP後最悪
評価 bar(3)
プレイ期間= 数箇月

Lvキャップが50の時までは、結構面白く遊べてました。
ただ、キャップが開放されてからの仕様がきつすぎます。

このゲームのダンジョンはノーマルからマスターまで、
複数の難易度を選択できるのですが、
UP後からは特定のクエストをクリアしたあとでないと、
難易度が高い場所に入れなくなりました。

通常、面白くないノーマル/ハードは1度ぐらいしかしないのですが、
上記仕様により、何度も面白くない何度をループさせられ、
また、クエの小出し仕様により、回るダンジョンすら強制されます。
(クエスト報酬でステータスUPアイテムなどがあるので、
このゲームではクエストは全てこなすのが基本です)

遊び方を強制され、コンテンツは死んでいる状況で、
面白くなくなったので引退しました。
(PVPはあるが、場所が用意されているだけで
攻城戦やギルドマッチなどは未実装)
2011年10月23日(日) 10:59:51

HN/ 
見出し/オンラインゲームの中では並の出来
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=計100時間程
感想=
評価点5点は私がプレイ経験のあるオンラインゲームおよそ10タイトルと比べてのあくまで相対的な評価です。ネットゲームの中ではまともな部類に入るかもしれませんが、ゲーム全体で見た評価はもっと低いかなと思います

C9のウリ、特徴
・操作性が中々良い。割と思ったとおりにキャラが動いてくれ、操作の上でストレスを感じる事はあまりない。

・職やスキルが多様で多種多様な戦い方を選択し幅広い戦略性を感じられる(あくまで感じられるだけ

・他と比べて若干緩いレベリング作業



C9の不満
・結局は近年嫌われる「クリックゲーム」と本質はなんら変わらないPvE。
「一個のボタンを単調にクリックする」から「複数個のボタンを単調にクリックする」に進化しただけ。

・他と比べて少ないといっても、結局大量に必要となるキャラ育成時間。100時間超プレイしても未だにキャラが完成する目処が立たない。退屈なPVEを後何時間こなせばPVPという本題に入れるのでしょうか・・・

・PVPにおけるラグ、理不尽な判定処理。
当てた筈なのに当たらない。避けた筈なのによけれていない。これじゃ戦略が成り立たない。アクションゲーとしては致命的。
ちなみにジャンプという行動の選択肢はあっても当たり判定の関係で簡単に通常攻撃で打ち落とされる。対空という要素もあって無い様なものである。

・出し得ゲー。
全方位から攻撃できるうえ、ガード後の反撃確定も少なすぎてガードしたもん負けになってしまっている。
こういったローリスクで攻撃できる設定に加え、スキルクールタイムも存在する事から、CT順にスキルを放ち当たったらコンボを決めるゲームになってしまっている
簡単に言えば照準とタイミングだけの大味なゲームだと言う事である
読み合いと言った言葉はここでは死語である
2011年10月29日(土) 18:34:19

HN/おでん
見出し/PvP特化????
評価 bar(3)
プレイ期間=1ヶ月ちょっと

感想

PvPが熱いはずなのに
アリーナに人が少なくゴールデンタイムでも
同じ対戦相手ばかりであきる。

職バランスは初心者のうちは気にならないかもしれないが
段が上がっていくと、職性能がはっきりでてくる。

PT組易いのがいいところかな


最後に
ムービースキップ実装してください。
2011年10月2日(日) 4:30:44

HN/名無しのHENTI
見出し/普通
評価 bar(8)
プレイ期間=β〜今
感想=普通に面白い
2011年10月1日(土) 21:22:14

HN/那加側貴書意
見出し/やる価値なし
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜

ゲーム内の不具合を正式当初から何度も連絡帳から運営に報告するが、テンプレの解答しか送って来ないうえに不具合の修正もしないので、ヤル気が伝わって来ない、呑気にフライデーなんちゃら放送する暇あったら不具合の確認&修正の作業をして欲しい。

コンテンツを全て小出しでコンテンツ不足を誤魔化す薄汚い魂胆が見え見え、業者の対処位しかまともにしていないと思う。

職業のバランスも悪く、職による差別は日常茶飯事、全体チャットではアホの子がギャーギャーと垂れ流しで募集等も落ち着いて見れない、致命的なのはレアモンスターの出現率やアイテムの落とす確率を異常に下げた事、お知らせには書かれていない所がまたイヤラシイ

そして、ユーザーがドンドン離れていく現状だがこのタイミングでまた変なイベントをやらかした、新規で作ればスタミナ回復などのアイテムを貰えるらしい。キャップもずっと開放せずカンスト組を放ったらかしなのがこれでわかると思う

ハイ、未だキャップ開放されません、不具合修正しません、アイテム&MOB絞ります、金策潰しますこれがこのクソゲーの実態。

「コンテンツ不足とは言わせません」と書いてたから期待してたのに、結局小出しで騙し騙しのつまんねーゲームでした

0点じゃなく−(マイナス)を付けたい
2011年9月29日(木) 23:20:20

HN/少女次第
見出し/これは酷い
評価 bar(0)
プレイ期間=Cβ〜現在

・良い点=選択出来る職業は、ファイター・シャーマン・ハンター・ウィッチブレイド。そこから始まり転職をして派生していくので職業の数は多くソロでも無理なくダンジョンを回れるので時間を掛けてPTを探す必要も無くLv25までは師弟システムと云う物で経験値40%UPの恩恵が得られるのでレベリングもとても早く、いろんな職を楽しめる

業者はたまに見かけるが対処が比較的早い為、宣伝の垂れ流し等が無いので目障りに感じる事もありません、そして何よりも各職の声優陣がとても豪華で初期の4職以降の声優は増えないがアニメ好きには堪らないと思います

・悪い点=このMOをエンドコンテンツと思われるPvPだがこれには試合の形式が何種類かある、その中でもラグや職差に因る優劣が激しく純粋にPSで遊べる代物でも無い、そしてランクマッチと言う1VS1で戦い等級を上げる試合があるのだが、等級の近い相手をマッチングするという表示が出ているにも関わらず遥か格上の相手としかマッチングされず運営に対し改善を要求したが未だに対応されない、その為等級を上げるにも同じ人としか当たらない、強い人としか当たらずフルボッコされて上達していくしかない。

職差に因る優劣が激しい、そしてレベリングも楽な為初期村にはサブが溢れ返っている、初心者を見る方が珍しいレベル活性化しているように見せかける小細工としか思えない、実際人はとても少なく当初は数多く居たギルドメンバーも今ではアクティブな人が数人となっているギルドが多い現状である

最大のウリがPvPにも関わらずスキル初期化等の費用が高い、少なくともPvPで満足したいならほぼ課金必須といって間違いないだろう、無課金も装備が悪いとPvPはしなくともダンジョンでソロ狩りは今後面倒になる

アップデートを繰り返す度に金策を潰し、カンスト組の楽しみと言ってもいいダンジョン周回のレアMOBの出現率を下げ、今ではスタミナ&ブースターを使い切ってもレアMOBを見ない事が増え金策は課金してアイテムを売るしかまともに稼げない、サブキャラと時間がある人は一日中ダンジョン回ってヘルピースというアイテムを売るのもありだが、面白みは無いと思う

当方、アサシン・レンジャー・イリュージョニスト・エレメンタリスト・ウォーリアーカンストさせウォーデンLv40、未だにキャップ開放も無く飽きました
2011年9月29日(木) 23:23:59

HN/あぷりこっと
見出し/久々の良作ヽ(`▽´)/
評価 bar(9)
プレイ期間=2週間程 タオLv28 ウォーデン44
感想=今までFEZやドラネスをやってて少し飽きてきたのでこちらに移ってみました。

ゲーム内容としてはドラネスと似た感じかな。。クエやってダンジョンまわってレベル上げて、レベル限界まできたら素材あつめやヘルダンジョンにいきアイテムをあつめ装備と交換、それすら終わったらサブキャラ育成・・

簡単にかくとこんな感じですがはまってるせいか、あんまり作業に感じられずにプレイできてます(自分でも不思議です)

コンテンツはまだまだ不足してますがこの運営なら何とかしてくれそうな、そんな期待がもてます(・´з`・)

ギルド勧誘も盛んで、PTも組みやすく親しみやすい人が多くとてもすごしやすいです。
レビューを書くのは初めてなので内容がまとまってないと思いますが、
とりあえず久々にいいゲームに出会えました。

気になったらとりあえず自分でやって確かめるのが一番だとおもいます(・ε・)/

点数は9点で-1はアリーナでせっかくの対人なのにラグで攻撃があったり当たらなかったり・・・これは少し残念でした。
2011年9月22日(木) 10:7:54

HN/無双坊主
見出し/微妙
評価 bar(5)
プレイ期間=12時間(最近始めたばっかり)
感想=面白いけど操作系が…

面白いです単純に
しかしながらコントローラーでの操作系が…
PS2コンを変換機で繋いでるのですが、
最初普通にゲーム始めると勝手に視点グルグル
カーソル動きっ放しでビックリ

そしてwikiを読んでiniを調整したのですが、
今度は感度を下げたので右スティックでの視点回転が
遅くなってしまいどうにもこうにも…
自分が探しきれてないだけかもしれませんが、
MHFのL1ボタンみたいな自分の今向いてる方へ視点をリセットする
ボタンとか無いんでしょうか?
一応向いてる方へ視点が追尾するようにはしてますが
これも回転が遅いためさして役に立ちません
縦押しのコンボも多いので敵陣を切り開いて向こう側へ抜けて
しまうと再度敵群を視界に入れるのが面倒です
縦押しコンボ→バックジャンプがワンセットになってます
(バクステだと生き残りにひっかかって戻れなかったりするので)

感度を上げると視点回りっ放し、下げると敵を視界に収めるのに
四苦八苦…結局現在はマウスとキーボードでプレイしています

しかしFPSなどやらない私はキーボード操作にも慣れていないので
今度は同時押し系のショートカットが出し辛いと…
下の方も言ってるようにスキル差が出てしまうゲームだと思います

ちょっと現在の習熟度だとPTに参加するのも迷惑そうで怖いですね
コントローラでのプレイも想定した設計をしていながら
キー配置をゲーム内の設定で弄れないというのは結構マイナス点と
なりました。これで操作系が完璧なら8点いってたのにな

個人的に忍耐力が無い人間で、どんなに内容が面白くても
システム面の不備でちょっと不快を感じただけでやる気が削げてしまう
損な性格をしてるのでこのゲームを続けるかどうかは現時点で微妙です
2011年9月20日(火) 11:25:47

HN/かぜ
見出し/良い点も悪い点も半端ない
評価 bar(6)
まずBOTがどうだかって話は
普通にBOTだと思われる大量のキャラが稼動してます
対応はしてません。旨みが薄いのか業者が少ないだけかと
いないとか運営さんですか?って感じでいつも通りのダ〇オンです。

次に
無課金でもいけるって話を言う人が多いですが
それは今現在なだけ。
アリーナで強化が適用されない、対MOBは適当されるという
設計なのと、この運営は数回のアップデート後に課金強化しないと
やってられないという作りに毎回してくるので
今後、対人は関係ないが対MOB(lv上げやアイテム周回等)は
課金強化しまくらないと話にならないって状態にまずなる
を念頭にプレイした方が良い。

悪い点。
1設計が非常に悪い。
チャットの細かい設定出来ない。
キーコンフィグがないので好きな配置に出来ない。
簡単にブロックに追加できない。全体チャットで会話をずっと
垂れ流すガキが多い。名前クリックで完全ブロック出きる様にすべき。
ムービーが飛ばせない。テンポが悪いどころか非常にいらつくレベル。

2バグの放置。
掲示板で受けるデイリークエストがリログしないと出なかったり
スキルにバグがあるのをほったらかし

3キャラクターバランスが悪い。
強職弱職はっきりしててどうにもならない壁がある。

4キャラグラが酷い
リアル系でまともな見た目に出来る物もあるが、大多数が酷い。
(特に男キャラ)
尚且つ、キャラクターメイキングと実際のキャラが発色などが
違いすぎで作った通りにならない。

良い点。
同系統のドラネスと違って変な向きの視点じゃない。
思いっきりプレイヤースキルが反映されるのでやってて楽しい。
バランス取れてない部分があるのでこけたと酷評する人もいるけど
無双系というかMOとして相当な出来だと思う。
これ以上の上位職追加とか破綻するようなきもするし
課金灰強化必須がきた時にどれぐらいの人が残るのかで
サービス続くのかという点は心配。
2011年9月19日(月) 6:44:47

HN/廃人様
見出し/BOT業者がいないだけで十分
評価 bar(5)
趣味がオンラインなのでいままでいろいろなゲームやってきました。
L2は5年 AION半年ちょっと ソウルアルティメット3か月ぐらい
プリウス1月ちょい TERA1月

良い点
いままでやったゲームの中ではかなりいい方だと思います。
初期にリネUを初めてプレイしたときぐらいのワクワク感が個人的にはあります。
装備も割とそろいやすく、レベリングもそんなにきつくないし、レベルが上がるごとに敵にコンボを決めてまとめて魔法で倒したりと爽快感が増し、自分なりの攻撃の組み合わせも決められるので、その分楽しみも増えていきます。やっぱり爽快感がウリですかね
あと、BOT?とか何それってぐらいにいません。L2、AION、TERAなんかに比べるとはるかにマシです。たとえいたとしても、全てインスタントダンジョン形式なので、狩場を横取りされたり、業者のせいでクエが一向に勧められなかったりということは全くないので、L2で散々業者に邪魔されてきた私としては素直に嬉しいです。
チャンネルもいっぱいあるので切断とかありません。

悪い点
1・オンラインでコントローラーを使うのは初めてでしたがコマンド系スキルを自由に割り振りできないこと
2・ヒーラー系、バフ系職がないのであったらいいなと思った。
3・召喚の召喚時間が信じられない短さ
4・遠距離から魔法をはなつときなど、ターゲットする的が薄い上に小さく、思ったところと全く違う場所に放つこともしばしば
5・今のところpvp要素少ない
6・ptが4人と少な目、PT組んだら経験値があがるなどの要素が欲しい
7・レベルがすぐあがってしまうので、マップが狭く感じる。
2011年9月14日(水) 12:14:0

HN/アフロ
見出し/要調整
評価 bar(6)
プレイ期間=1ヶ月
感想=期待外れだった

PVPが売りといわれてたんで期待してたのですが満足できませんでした

良い点
無課金でも課金アイテムをプレイヤー間で取引できるので時間があれば楽しむことができる
爽快感がある
課金アイテムを売れば装備を簡単に整えることができる


悪い点
PVP
クラス間の性能差がありすぎる
バグ、ラグがある
lv差や装備差があると一方的な試合になる
(lv制限部屋もあるが、かなり適当な制限のため差が激しいことがある)
lv上げに時間がかかるので他のクラスを気軽に試すことができない
夜以外は人が少ない

PVE
後半MAPは同じMAPを何度もやらされるので単調になりがちで飽きる


自分はPVPを早く楽しみたかったので、低lvからアリーナと呼ばれる場所でPVPをしていたのですが、本格的にやるにはlv50にして装備をPVP用に整える必要があると感じました
自分にとってPVEはPVPをするための作業で苦痛に感じますし、他のクラスを試そうにもまた同じことを繰り返すと思うと嫌になります
まだまだ調整不足だなぁと思いながらも楽しいところもあるので今後に期待です
2011年9月12日(月) 20:39:2

スマホオンラインゲームMMORPG

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