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C9[Continent of the Ninth]のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
アクションRPG
http://c9.gamechu.jp/

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評価★★★★★平均点5.91(10点満点)【投票数174件】
HN/るるた
見出し/転職してから世界ががらりとかわる
評価 bar(5)
プレイ期間=正式サービス開始より少ししてから今まで

感想=色々なMMO・MOに手を出してきましだが、これほど高いアクション性をもったオンラインゲームは初めてかもしれません。


7割がた狩り専門の意見ですが

良い点
・割とキャラメイクの自由度が高い
・狩りにおいて晴れ晴れしいほどの爽快感(職によりけりかとは思いますが
・金策は無課金であってもそれほど苦ではない
・普通に狩りをする分には課金はまず必要ない
・イベント(オンオフ問わず)が多く、楽しめる
・ガチPvPが苦手でも、プレイヤーが敵としてIDに突っ込んでくる乱入システム(on/off可能)に燃えれる
・フライデーC9という公式番組がたのしい!
・エモーションも面白いものが多い(ネタが多いようなw


悪い点
・職によって性別固定なのが残念
・なんだかところどころバグが多い
・インベントリがすぐ一杯になる
・転職するまでのもっさり感(どのオンゲでもそうなのかも
・ソロしやすいだるいの差がある


対人を主にされてる方とは別の意見かと思いますが、
対人狩り問わず、始めてみて損はないゲームだと私は思っています。

悪いところも含めて大好きなゲームです。
2013年1月30日(水) 4:2:2

HN/ヲリ
見出し/運営に潰された良ゲー
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=本当に楽しいゲームです。
まだ未プレイの方には本当におすすめしたい。

しかし対人が売りのゲームにも関わらず、レベル上げが非常にだるいです。
何回も何回も同じステージをぐるぐるぐるぐる回り、いつもの敵をいつも通りに殲滅してクエを終わらせていきます。

僕は対人がメインでやりたいと思い、このゲーム始めたのですが後半になればなるほどレベリングが辛く、やっとカンストしたと思えば今度は装備を揃えるためにまた、同じステージを回ります。


対人は装備、職差が露骨に出ます。
ユニーク武器、マスター防具などを装備している相手にはPSでは補えない程の差が出ます。

職差もひどいです。
一撃で体力を半分もっていき、回避性能も突き抜けている職。
殴られても怯まなくなり一方的に殴れるスキルを持った職。

対人ゲーでここまで職差がでるか!って程です。


このゲームの運営は対人ゲーでは致命的なラグ、職差を全く修正しようとしません。

何も面白くないイベント、ゲームをつまらなくするだけのアプデなどを繰り返し、このゲームを完全に潰しました。

本当にもったいないゲームです。
今ではストレスしか感じません。

最後になりますが、一言言わせてください。
中川きゅんの抱き枕はよ
2012年10月28日(日) 21:44:57

HN/みもし
見出し/戦闘が単純じゃない!
評価 bar(10)
プレイ期間=1ヶ月(LV25)
感想=他のゲームより戦闘の奥が深いと感じました。
スキル以外にもコマンド入力によりアクションがあり、プレーヤースキルも必要だと思いました。
PvPがとにかく熱いらしいです。自分はまだそんなにやってないですが(汗)
他にもクエストに登場する数々のボスモンスターとの戦闘も魅力だと思います。

2012年10月9日(火) 18:29:48

HN/とおりすがり
見出し/おもしろいけど・・・
評価 bar(4)
プレイ期間=1年
感想=面白いとおもうけど対人が残念な感じ。狩りはめんどくさくてもカンストまでやらないと対人が不利だからね・・・

職バランスはバレシュの修正くればまずまずだと思います。
他の人が書いてるみたいにそこまでくずれてはないかな。ただ圧倒的に不利な職があったりはしますが・・
例えば、レンジャー>>>>>>>>>ウォーデンみたいな。

前はちがったけど今は装備ゲーです。
期間ユニーク誰でも持てるようになったのでユニもってない人は全員火力不足()です。
ユニ・マスター持ちのウォーデンにあたるとおよそ4発くらったら死んでしまいますね。

対人で無敵スキルが潰れたりひどいワープがあったりなどなど。
バレシュのスキルみたいに地面判定が強すぎて巻き戻るならまだ対処できますが
逃げスキル(イベイドダッシュ等)で巻き戻るとあとはコンボ落としてくれるのを祈るだけのワンチャンゲーです。
対戦相手がワープしまくりで相手のほうに近寄ったつもりでもまったく違う方向から攻撃されたり・・・

熱くなりやすい対人戦なのに今の状況だと余計に煽りや暴言を引き出してしまう種かと思います。
ping表示が追加されたけど、相手がラグいせいと決めつけやすくなっただけ。

あれだけ動けるアクション性を導入した結果かなと思うので、ラグ等は改善しにくいんじゃないかなという感じです。
対人押しのゲームの割には雑かなと思いました。
2012年10月2日(火) 5:15:47

HN/通りすがり
見出し/途中までは面白かったのですが・・・
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=職ごとのバランスもおかしいと思う。5大陸のボスなどの固さが異常すぎる。

ここの運営のやる気が問われると思った。
2012年9月30日(日) 15:37:12

HN/zeta+
見出し/惜しい
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想=

良い点
・他にはないアクション性
・コンボが楽しい
・練習必須なPvPが魅力的

悪い点(狩り)

・レベル上げがだるい(第4大陸以降は特に)

50くらいまではまあ許容範囲、それ以降はクエストのせいで同じマップを何度も何度も繰り返さないといけない。やらされてる感が非常に強く63キャップですが57で止まっている方も多い。

・職によって大きな格差がある

PvPでの職差は個性なので良いと思うが、狩りの性能差はかなり辛いものがある。単純に良い職を使っているほうが金策もレベリングも簡単になり装備も変わってくる。おまけに狩りが強い職はPvPも基本的に強いです。

・課金アイテムの価値が低い

課金売りしよう と思っても半年間課金品の相場の変わらない不思議なゲーム。無課金強職が最強。ファイター選んだら涙目。

悪い点(PvP)

・ぶっ壊れ気味のスキルがある

ある程度のバランスは取れていると思うが、明らかにオーバースペックなスキルがいくつかある。

・ラグ ワープ

こんなにラグいゲーム他にやったことがない
敵が消える 反撃不可の攻撃に反撃される 倒れたはずの敵に投げられている どれも過疎の原因

・過疎

過疎い 全員顔なじみ!なんてレベルではないが着実に減ってきている 大体5部屋くらいだから30人くらいだろうか

・ユニーク

やりすぎ性能な装備がPvPでも反映されるためユニ持ちにあたったら相当腕の差がないと勝ち目はない
PvPを楽しみたい人間としてはダンジョン限定とかにしてほしかった


総評

このまま終わるのは勿体ないと思える出来
やり込もうと思うと不満が多くなる
半年前の中堅上位は現在ではほぼ引退
そんなゲーム

開発が本気出せば化けるかもしれない
2012年9月24日(月) 11:57:11

HN/MO
見出し/MOの中ではダントツ
評価 bar(9)
プレイ期間=3週間
感想=おもしろい。
最近のMOに関してはスキルの派手さや、動きはかなりいいほうだと
思います。ただ、ちょっと男キャラはかっこよくなかったり
ネタおおめな気がするかな。
そして、マイナス1点の理由は疲労度のなくなる速さ。
ほかの疲労度実装ゲームのなかでは、はやいほうだとおもいます。
バレシューしてますが、かなりおもしろい!
オススメです!
2012年9月23日(日) 1:0:40

HN/タオ修正はよ!
見出し/ストレスしか最終的に感じないゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年
感想=はじめは狩り含め対人も面白いと思います。
しかしカンストするとPVPコンテンツぐらいしか楽しいものがなく
PVPも仕様がコロコロかわり練習してうまくなっても
また1から練習(コンボ)しなければならない。特に近接
理由=起床アクションがはやくなり、起床にリスクなく拾えるスキルの
ない職は完全にお通夜状態!
バレシュが修正はやくとたくさんのユーザーはいうが実装されてから
間もないのでバレシューは別にという感じ(そのうち修正くるだろうと)初期からある職でタオはまず完全に無双状態!
無敵スキル、硬直コンボ、遠距離スキル、クラウチ、SAスキル(起床をなんなくつぶせるorひろえるスキル)ガードもあるので相手に責めさせることもできる、スキル封じなどなど。
起床にリスクなくふれるスキルの数同じと、アクションスキルは差をつけず(イベイドとかガード)全職なしかありかにするか限界値で差をつけるか、本来のガード職はスキルにガードつけるなどなど。
職バランスの悪さで最終的にストレスしかかんじなくなるゲームかと
思います。カンストしてもPVP以外でも楽しめるコンテンツが必須だと思います。グラや動きは綺麗でラグはどのオンゲーにも多少はあると
思うのでそれほど気にならないかと。 
以上です。長文失礼しました。
狩り10、PVPー3 lv50まで評価=7 狩り5、PVPー3 それ以降=2
2012年9月14日(金) 1:19:59

HN/いいよーん
見出し/なかなか
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=

狩り
狩りは非常に楽ですね。レベルもアイテム使えば1週間で50まではすぐ上がりますし。ほとんどの職でもスキルを狩り振りにすれば問題ない。金策とか狩り用のキャラ作れば楽ですね。

pvp
PvPは楽しいですが、最初辛いですね。コンボ食らうと抜け出せないですし。他の人が言うように職によって向き不向きがあるような・・・
まぁ、12キャラ?まで作れるので強職で俺つええっとかしたい方はそちらをどぞ。ランカーにはいろんな職の人がいますので、やり込み次第ですね。

楽しみ方は、狩り・pvp・pkとかですかね。他にはサバイバルというものがありますが、それ用の職・スキル振りのキャラ作らないと楽しくないですね。というか、そうしないとPT組みにくいですし、PTに迷惑がかかります。
pkはステージに乱入するんですが、乱入をON/OFFできるので気にせず楽しめます?
課金はしなくてもやり込みによっては大丈夫です。ほとんどの課金アイテムがゲーム内マネーで買えます。でも、リアルで金策する方が時間的には優しいと思います。ゲームだと15分1mくらいの稼ぎ。1500円で12mくらいのゲームマネーと交換できますので、課金したほうが早いですね。時間がない人は課金をどぞ。一部帰属アイテムがありますが。
ただコンテンツが少ないのでもうちょい増やしてほしいところですね。
2012年9月13日(木) 0:13:18

HN/対人のバグとラグの修正はよ
見出し/狩りはなかなか ※50まで
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年間
長文です。

感想=時間がなくても、50までならそこまでかかりません。
ただし、それ以降の狩りがきついです。

50以降の狩り:まず、クエをこなさないと、難易度が自由に選べません。
さらに、マスター難易度まで、結構な数こなさないとなりません。
そして、マスター難易度が、ソロだと結構つらいです
※某強職と呼ばれる職なら、楽ですが、それ以外だとストレスが溜まります。

対人について:むしろ、ここが本題です。
ウォーリア59、ガーディアン57での感想ですが、職バランスを唱える前に、ラグの同期ズレで無敵技がつぶれてしまいします。
無敵時間が長いスキルなら大して気になりませんが、一瞬などのスキルだと、合わせても、反撃を食らいます。

職バランスは、6月のアプデで追加された、バレットシューターの無法地帯です。
現状で、この職には意図的に使えるバグスキルがあり、使うと煙たがられます。

課金について:もはや回収です。
カンストした後、対人をしたいなら確実にスキルリセットは必須です。
これが、1800円と割高で、キャップを解放されれば、狩りのためリセットをして、対人でまたリセット。
課金アイテムがゲーム内通貨で買えるところが、まだ救いですが・・・
 
評価基準は、狩りで5、対人で−2です。
正直、カンストしても、対人をしないのなら、完全にコンテンツ不足としか思えません。

※課金は絶対にしないことをお勧めします。
2012年8月29日(水) 21:21:54

HN/課金プレイヤー
見出し/運営さん情報操作御苦労様です
評価 bar(1)
プレイ期間=約半年

感想=自由時間がたくさんある人向け。
対人戦に関しては、全職業の全スキルのモーションと、
威力と、有効距離と、無敵時間の有無と長さ、アーマーの有無と、
スキル発動クールタイムを覚えてからがゲームスタート。
覚えてない職と当たればわかるはず。
現在は16職。

時間の無い人は課金売りで装備を揃えようとしてるが無駄。
リアマネ1万円投入するよりも、
3時間のゲーム内作業(狩)した方が儲かる。
それと、受け渡し不可のアイテムが多く、
現金では絶対手に入らない強力アイテムも多い。
それは長時間作業するしか入手方法が無い。

時間はいくらでもあるって人は楽しめるかも。
金はあるけど時間が無いって人は手を付けない方がいいと思う。

C9は運営から買ったアイテムならRMTがOKなので、
自分はリアマネで買った課金アイテムをゲーム内で売って、
そのゲーム内マネーで装備を整えてがんばってたんだが、
課金アイテムが酷く値下がりしたんでバカバカしくなって辞めた。
リアル忙しいから何時間も作業やってらんないし。

あとC9の運営さん、2ちゃんとかしたらばに湧いて
情報操作するから要注意。ここもか?



2012年8月25日(土) 14:18:22

HN/kzzu
見出し/面白い
評価 bar(8)
プレイ期間=1年弱
感想=なんか色々新作出るが結局これに戻ってくる感じ。

対人が面白すぎる。ここまでテクニカルに動かせてスピーディーに対人
出来るゲームってオンラインで他に無いんじゃないかな?

アリーナで簡単に対人出来るのも◎ ほかのゲームのようにMAPで
人探して対人なんてめんどくさくてもう出来ない

バランス悪いってのあるけど強職と呼ばれるのもそれなりに数あるんで
すなおに強職2〜3キャラ育てて回せばいいんじゃないかな。

あと自分みたいな時間のない社会人にはJ課金で簡単にお金が入るのも○


乱入無しにすれば安全に狩出来るんでPKも問題無い
煽りやマナー悪い人もいるがC9が特別多いとか無いと思う。どのゲーム
も一緒。昔のUOなんかはPKして死体切り刻んですべての持ち物奪って
あらん限りの罵声浴びせてたから、そんなんからしたらなんでもない


他に面白いゲーム出たらやるかもしれないがアリーナの無いゲームは
もう出来ないかな。
2012年8月15日(水) 11:12:49

HN/名無し
見出し/え?これがおもしろいの?
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月

感想=高評価だからやってみたけど何が楽しいのかさっぱり
これで面白いと思えるとか今までどんな残念なゲームやってきたんだよ。

職性能が悪すぎる。狩りもPvPも上級ダンジョン(ヘル)も乱入もサバイバルもなんでもござれな職がいる一方狩りも対人も苦手な職がいる。

近接はリーパー、タオ、ブレダン
遠距離はバレシュ
魔法はウォーデン

このあたり選んどけば間違いはないがこれ以外の職がお通夜状態。
バランスもクソもない。

PvE→無駄に硬い敵を集めて範囲スキルで一掃するだけこの繰り返し。
ウォーデンかバレットシューターなら楽々カンストまでいける。
その他の職は冗談かと思うほど敵が硬いためストレスしかたまらん。
金策したければリアルマネー投資してそれを売ってね。公式公認のRMTなんで^^

PvP→故意的にラグを発生させることのできるスキルを持つバレットシューターか他職より明らかにバランスが壊れているスキルを多く持つタオイストの2強。公式のランキングもこいつらばっか

乱入→無駄に硬いガーディアンか逃げ足の早いシャドウやアサシン、ブレードダンサーの独壇場。こっちが乱入しても乱入した先の相手が4人PTとかボスと対決中で相手に向かってる最中で相手がボス倒して終わりとかザラなんで楽しくない。しかも乱入して相手を倒したからといっていいレアアイテムがもらえるわけでもなくやる価値がない。

プレイヤー→低年齢が多い。全体チャットで下ネタ、煽りは当たり前。
取引チャットも上記の公認RMTのせいで売)1500円分 求)○○Mとかこんなんばっか。

総評
ドラネスよりはおもしろいけど対人を主眼においてるくせに職バランス終わってるとかいうなんとも滑稽なゲーム。
あと飽きる。結構すぐカンストするからカンスト後は対人とか乱入とか小金を稼ぐ金策ぐらいしかやることがないけど対人も乱入も職バランス終わってるせいでつまらん。
これやるなら別のMOやったほうがいいと思いましたね。
2012年8月11日(土) 19:24:29

HN/ムッソリーニ
見出し/やばい!!
評価 bar(5)
プレイ期間=約1ヶ月ちょい
主に52バサ 35ブレダンをメインに育成中

感想=

良い所
LVがサクサク上がります!

種族は4と少ないと思われがちですがその後の転職の数が多いです!!
(1種族につき約4〜5種類あります

対人が気軽です!

悪い所

高LVになるとスタミナの切れが激しいです。(スタミナがなくなると狩に行けなくなります。)

自分がやってる中では悪い所がこれしかないです・・・
スタミナをもう少し増やしていただけるといいんですがね。

まとめ

とにかく今までやってきたオンラインゲームでは一番です!
こんなにアクション性が高くなかなか飽きないゲームはモンハン以来で嬉しいんです。初心者でもすぐできるのでオススメなゲームだと思います。
2012年8月8日(水) 10:30:49

HN/メタすら
見出し/無双オンラインみたいな感じ
評価 bar(7)
プレイ期間=1週間 スレイヤー45 シャドウ31
評価が良かったのでやってみました。
なるほど面白い。一週間みっちりハマってしまいました。
既存のゲームの中では無双シリーズに近いかも知れません。
アレにもうちょっとスキルを足した感じ。

自分はテクニカルなコンボキャラが好きなので、それっぽいスレイヤーとシャドウを作ってみました。
スレイヤーは突進技が多くて、突っ込んでコンボを決めるの楽しかったです。
ダンジョン=コンボの練習場みたいな感じで操作を楽しみつつ狩りもできる面白さがたまりません。
スレイヤーのスキルの中で、特にリングシェアキックがやみつきになるくらい高性能で面白かった。
シャドウは31までしか触ってないので何とも言えないけど、移動スピードが速い手数職と言った感じだと思いました。

気になった点は、村人の配置が離れてること。
基本的にダンジョンから帰ったら必ず立ち寄る、倉庫、修理分解屋、商店、の位置が離れてる。これがちょっと気になった。
あとアイテムの種類が異常に多い。
素材系、入場券、ボス宝箱、ポーションドーピング系、装備等々、
大陸を越える度にランクが上がって倍化していくので、アイテム整理にはかなり頭を悩まされました。あれでは、ちょこっと課金してインベントリスペースを増やしたところで焼け石に水。
たぶんこれらの仕様で、ダンジョンをまわる時間よりも、村でのアイテム整理の時間の方が長くなってしまいました。

ゲーム自体の面白さやテンポは評価されてるとおり、非常に良くできた作品だと思いました。
ただ、色んな作品から良い部分を寄せ集めて作られてる感じは否めません。特別オリジナリティがあるわけでは無いので、数年後には忘れてしまう可能性は高いです。
しかし、ここまでのアクション性を実現したことはやっぱり評価に値することだと思います。
アクション好きな人は一度は手を出してみるべき作品かと思います。
2012年8月1日(水) 19:9:40

HN/2m
見出し/C9
評価 bar(10)
プレイ期間=正式開始あたり

感想=

基本的にPVPもしたい人向け
狩りだけはコンテンツ少なめかも
お金ためて装備ガチガチしたいとか思う人は狩りだけでも可
  
PVP
同期ズレで無敵はつぶれるが対応できる範囲内
確かに瞬間火力は高い職はいるがそこは腕次第
自分に合う職探してやると楽しいと思う。

狩り
レベリングは他のゲームに比べれば楽。
カンストはさして辛くはない・・といいたいが多少きつい部分もある
すべてインスタンスダンジョン
同じステージ周回しても苦にならない人は大丈夫
レアモブも同じ場所で沸いたり沸かなかったり
1キャラ目は狩り用とかにして2キャラ目やりたければ
そのキャラで金策すれば課金しなくても大丈夫
   
課金
課金は比較的安い方
ギア(アバター)は1ヶ月に1回は増える
課金すれば楽にはなるがしなくても大丈夫
どうしても欲しいならゲーム内マネー貯めて取引所で買える


とまあPVPしたい人は続くと思う
PVPするきっかけがない人が多いと思うから
もっと積極的に着て欲しいかな、と
2012年7月31日(火) 8:39:22

HN/とんとん
見出し/やりたい事による
評価 bar(5)
プレイ期間=cβから今までずっと

感想=

良い所

●MOとしてアクション性、スキル選択の幅など
とても良く出来ている。

●課金しなくても、お金が貯まり易く、ドロップ運が良ければ
一攫千金、生産や取引を駆使すれば、かなり貯まる。

●装備の強化自体も、課金アイテム必須というわけでもなく
そこそこのゲーム内マネーで結構良い物が作れる。
高レベルは、そこそこ金策が必要かもしれないけれど。

●レベルが上がりやすく、ドロップは個別のため
初心者と古参が一緒に遊ぶ事が出来る。

●対人戦が楽しめる。



悪い所

●特定のキャラのスキルによる、かなりのラグ
および、至る所でのラグ問題。
これは、もうサーバーの問題だから、どうしようもないか。
そのため、PTで敬遠されたり、PvPで避けられる事もあり。
パレットシューターで対人に参加しようとしたら
やるな来るなの大合唱、「対人募集 バレシュー以外」^^;

●レベル50前後までは、狩りだけでも楽しめるが
それ以降がクエスト消化の作業になりがち。
MMOのように人を集めてのレイド戦や多人数ギルド攻防戦などが
無いので、対人好きじゃないと飽きるかもしれない。
あちこちのギルドで、高レベルの人の「もう、やる事ない」
という台詞は、嫌ってほど聞いた。
実際、もうサーバー1つでもいいだろうってぐらい
過疎ってしまっているのも事実。
人が居ない割には、ラグは惨いけどね。


良くも悪くもMMOではなくMOなので
その人のやりたい事によって評価が分かれる。
コンテンツ不足というよりラグや不具合も含めて
ゲーム自体の限界かと思う。
うまくすれば、さらに化ける可能性があったゲームだが
第5大陸実装の大不評のとおり、萎れてしまった。
このまま、過疎り続けて終わるかどうかは
まさに、開発・運営次第。
2012年7月24日(火) 23:22:3

HN/マツキチ
見出し/C9評価
評価 bar(10)
プレイ期間=クローズドβから放置も含め今までずっと

感想=超○

10点という点数には、ほかと比較するとダントツに面白いから。という意味がたぶんに含まれています。不満が無い、ということではありません。
ただ、やはりいろんなMMO,MO問わずプレイしてきましたが、これにかなう面白さを実現できているゲームはありませんでした。今後出ると言われている某アクションMMOが出たら解りませんが、期待していたTERAのアクション性が中途半端な出来でした、PSO2もMOのくせにアクション性なんて(笑)状態、現状アクション性あるネットゲームなんてこれくらいでしょう。ドラゴンネストもこれに近いですが自分はあっちはあまり好きではありません。

とりあえずプレイしてみればわかります。MMO,MO含めこのアクション性にかなうゲームはほかに知りません。下手をしたらネットゲーむでは無いゲームに関してもこれ以下かもしれないと思うほどです。ほかで言われてるコンテンツ不足に関しては自分はあまりマイナス要素だと思ってはいません。
クローズドからずっとやっていますが、そんなに気張ってカンストカンストっていうゲームでもないと思ってるので。全職作りましたがいまだにカンストしてません()。
最近はギルドでまったりするのが楽しいです。もちろん休日はがっつりメンバーと狩したり、初心者を招きいれてわいわいやってます。

ついこのまえ新しいステージの5大陸目が追加され、レベルキャップ上限も開放されました。サバイバルモードと呼ばれる上位レベル向けの新モードも追加されています。新職のバレットシューターも来てます。コンテンツ不足。なんなのことでしょう?

初心者にもお勧めの最強ゲームです。うそだと思ったら一度お試しを。

2012年7月24日(火) 9:37:18

HN/Litz
見出し/そこそこ
評価 bar(7)
プレイ期間=サービス開始初期から

スタイリッシュアクションだったかな、と銘うってるだけあって対人がメインのゲームになります、しかしPvPをやらず狩りだけでも十分楽しめるゲーム。狩りは某無双ゲームみたいです。


良い点

・課金しなくても十分楽しめる(課金も一般取引可能なのでお金貯めれば買えるし、運が良ければ一気にお金持ちになれるチャンスもある(ユニーク武器取得や魔石取得など))

・すぐにレベルがあがる(ライトユーザーでもカンストまで1カ月、廃人なら一週間程度)

・運営が毎週顔だしで放送してるので運営との距離が近い気がする。

・運営の人もプレイしているので、RMT業者の削除の早さが異常な程素早い(全体チャットで宣伝してた業者が最速2分でBANされてました。)

・廃人向けの高価な武器もあるが、狩りでもPvPでもPS次第でどうにでもなる(PSなければいくらいい装備でも勝てない)

・乱入システムやサバイバルが楽しい

・4種族しかいないがレベル25になると(一日で上がる)さらに別の職業を選べるので毎回新鮮味が味わえる。

・スタミナシステムがあるのでだらだらやらなくて済む

・全国にわたってのリアルイベントが多い(ネカフェで大会など)



悪い点

・コンテンツが少ない為飽きて引退する人が多く、過疎化が目立つ

・謎の巻き戻りやラグやバグの多さ(アップデートするたびにひどくなる)

・課金アイテムが全体的に高い(スキル初期化など)

・↑の理由で気軽にスキルの振り替えが出来ず、狩り専とPvP専でスキルが異なるためどちらかを選ばないと中途半端なスキル振りになる(なくても出来るが上位陣はPvP振り)

・職のバランスがイマイチ(ちょこちょこ修正はかけてますが)


感想=現在もプレイしてますがコンテンツ不足は否めません、しかし動きがスタイリッシュな割にグラもそこそこだし無料だしキャラを自分で操作するという感覚がクリゲーよりも断然なのと、初心者でも入りやすくお金をかけなくても十分楽しめるのでオススメです。
ちょっと暇だな〜と思ったときに一度やってみてはいかがでしょうか。


個人的には点数10点つけてもいいと思いましたがコンテンツの少なさによる過疎化とラグやバグの事を考えて7点とさせていただきました。



2012年7月6日(金) 18:1:52

HN/ふぅ
見出し/がちゃげー
評価 bar(6)
プレイ期間=3ケ月
一応、Lv50まで2キャラ。


感想=
課金すればするほどに楽になる。MMOと言いつつ現状ではソロ主体で
ギルドに入って、ボス攻略の作戦会議みたいな事はやらない。
やらないので、MMOで人間関係に疲れちゃった残念な人にはお勧め。

1stキャラは課金なしソロでも普通に遊べて、欲が出る2st位から
課金したくなります。欲が出なければ向かないと思って辞めるもよし。

ん十人RAIDとか出来ないのは、グラフィックやらを重視しているからと
思われます。このグラフィックでギルド戦だと、回線が持たない。

PvPはやっていません。ソロ楽な職探し中
2012年7月1日(日) 0:38:33



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