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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/ひあ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/そこそこやってみて
評価 bar(2)
プレイ期間=1年余
感想=一昨年〜昨年末(2014年12月)までプレイしクリア

良い点

・序盤のダンジョンに関しては作りこまれており良い意味で仄暗く陰湿とした雰囲気が醸し出されている

・運営自身がユーザーのイベントに参加する等ユーザーに歩み寄る姿勢が感じられる

・最新ダンジョン等のpt向けコンテンツ以外ではソロでも楽に進行可能

悪い点

・典型的なpay to win(装備がそのまま強さに直結するので身内以外でptを組むならそれなりの課金が必須)

・お世辞にも人口が多いとはいえない、むしろ過疎

・ダンジョン踏破に伴い次のダンジョンが出現するので古参に追いつくのはかなりの労力、時間が必要(後述のリドルも一因)

・ダンジョンの仕掛け(リドル)が冗長かつおつかい的なものばかりなので作業感が強い

・ダンジョンマップの使いまわしが多すぎる、過去のダンジョンマップを切り貼りしたダンジョンがほとんどで新鮮味にかける

・ソロ向けにダンジョンの仕様を変更したせいで野良でのpt募集はほぼ最新ダンジョンやレベリング向けのダンジョンのみ(新規が少ないことにも起因する)

・pk可能なサーバーと禁止サーバーがあるがpk可能サーバーはpkの危険がありpkを行うユーザーのマナーはかなり悪質であり暴言を吐かれることも多々ある

長々と書きましたが私が新規でゲームをやるとしたら今あえてこのゲームを選ぼうとは思いません
知人と一緒に始めたから一年続けられましたが運営の課金方式はかなりアコギなものですし肝心なダンジョンにしても序盤こそ楽しめましたが使いまわしが激しく徐々に苦痛でした
2015年2月18日(水) 2:22:15

HN/駄目だわ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんだけ
評価 bar(0)
プレイ期間=これから
感想=やめようかな。

クライアントダウンロードしたのは良いのですがアップデートにどんだけ時間がかかるのでしょうか、、、、、

さっさと始められないのならやめるだけなんですけどね。
2015年2月10日(火) 0:26:40

HN/a  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ゲームはよい、運営もよくなってきたが…
評価 bar(7)
プレイ期間=2000時間
感想=

一部のユーザーの質が悪すぎるゲーム。
このゲームには犯罪者システムがあるのだが、それに負けず劣らず非犯罪者の廃人の民度が低い。
新規は身内で固まるなどして、変なプレイヤーと極力関わらないようにすることが大切である。

さて、ゲーム自体についてだが特筆すべきはBGMと雰囲気である。BGMはとても良質なものばかりが揃っており、ダンジョンも(既存マップの使い回しが多いことを除けば)概ね楽しめるような内容となっている。

また、既存のモードより敵が弱く、ソロプレイヤーでもダンジョンを攻略できるストーリーモードの実装や、新規が既存プレイヤーに混ざってレベルを上げられるサブダンジョンの登場、オークションシステムにより初心者でも簡単にお金を稼げるようになったことなどでだいぶ敷居が低くなり、昔よりも遊びやすいMMOになったと感じられる。
これらによって以前に挫折してしまった方にも復帰をオススメできる難易度となっているので、是非ともWizardryOnlineの世界にカムバックして頂きたいと思う。

また、重課金できないユーザーを切り捨てていた岩原プロデューサーがゲームにほとんど関わらなくなったことにより、現在は新規を大切にする方向に運営が動いていることや、ユーザーの意見をしっかり反映させるようになったこと、Gamepotの親会社のGMOがこのWizardryOnlineに力を入れていることもあって、以前のWizonからは考えられないような良運営となっているため、いま、このゲームは本当にオススメできるMMOであると私は自信を持って言うことができる。
2014年12月29日(月) 16:40:48

HN/アリアの戦士  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もってあと半年
評価 bar(2)
プレイ期間=二年
感想=
プロデューサーが交代したことにより大きな改善が見られるが、前プロデューサーが残した負の遺産が大きすぎる。
迷惑プレイヤーをBANせずに野放しにする。
プレイヤー間取引の詐欺行為にも対応しないので詐欺が横行している。
RMT業者を野放しにしている為にゲームマネーのインフレが酷い。
一時間に一回はクライアントがエラーで落ちる。
理不尽なPK、PVPの異常なゲームバランス。
魔法職の圧倒的優遇、職業間のゲームバランスが崩壊している。火力職は魔法職以外はパーティに貢献できない。
理不尽な鍛錬。アイテムの強化に失敗するとアイテムは消失する。消失しない為には高額な現実世界のお金が必要。
レベル上げが賽の河原積み。転職するとレベルが保持されず必ずレベル1からやり直し。転職したら以前に経験した職業もレベル1からやり直し。
2014年12月20日(土) 6:0:29

HN/ろお  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/とにかく過疎
評価 bar(4)
プレイ期間=3ヶ月(復帰したので6ヶ月)
感想=

βテストから始めまして当時は人が多くおもしろかったです
基本的にこのゲームは人がいないと緊張感もないし
ダンジョンもまんねりだしまったくつまらないです

βテストその後は人もおおく楽しかった
ダンジョンも難しく緊張感があった

今はなんでしょうね・・・ストーリーモードや装備もととのってるので
さほど難しさを感じない上に
ダンジョンの中に人がまったくいません攻略にはマゾさを感じないのですが
武器鍛錬がマゾすぎる
なのでおんなじようなことをずっとしてるかんじ

PKゲームなのですが決闘上やギルドでの対戦もないので
PKでしか対人はできないという謎仕様
対人したいとおもっても人がいません
人がいないと物も売れません
装備も流れてきません

どんどん物価が下がっています

ゲーム自体はおもしろいからもうちょっと耐えて
だめそうならPKにでもなろうかな
2014年12月6日(土) 0:42:8

HN/たあぁ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新サーバー(リベラル)がおすすめ
評価 bar(10)
プレイ期間=新サーバー公開〜
感想=とても良くなってる

既存の(旧)サーバーで以前プレイしていたが、PKシステムがうざすぎて
引退。

【当時の例】

・茜(赤ネ・犯罪者)に対するペナルティが弱すぎて、無法地帯。
・当時はスキルバランスが少々悪く、スキルによっては一撃で死亡。
・基本ダンジョン攻略なので場所・視野が狭く、姿を消して背後から接近されたら
 なかなか対応できない。
・課金鍛錬した装備も、別に課金アイテムを購入して一つ一つ保護しないと
 ルート(略奪)される可能性あり。
・(自分はこれに一番萎えた)回線接続関係のトラブルで切断された場合も
 ゲーム内でキャラクターがそのまま残された状態になり、ダンジョン内で
 発生した場合は完全無防備。→キャラ死亡・PK/ルートのされ放題。

など・・・

PK商売にかたよった運営の斜め上っぷりに唖然。

それと・・・

・雰囲気・音楽などはなかなかよかったが、あまりにもウィザードリィらしさがなくて、完全に名前負けしていた。

ということでうんざり。


過去の件もあり、新サーバー公開となってもそれほど期待しないで再開してみたが、

・PKシステムが一掃されたことにより、上記PK関係の問題も完全クリア。
 (よって対人を意識した無用な鍛錬など不必要になり、同じ課金をしてもゲーム 本来の楽しさの為に有意義に使える)
・古代魔術などとして、過去のウィザードリィにてとても馴染みのある名称のスキ ルなどが徐々に登場。
・ダンジョン・アイテム数も増え、これからのロードマップもしっかりとしてい  る。
・同じ運営とは思えない良い仕事っぷり。

と、予想以上に良くなってた。


もともと大好きなタイトルだけに期待も大きいが、このまましばらく続けてみようかと思う。


PS、
殺伐とした対人戦闘がお好きな方は、既存(旧)サーバーへどうぞ。

2014年10月31日(金) 4:24:26

HN/るきあ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/運営の対応がひどい
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=
プレイ期間=2年


感想

ゲームとしてはそこそこ楽しめた。難易度が高く、他のゲームにない面白さがあったと思う。

しかし、それ以上に、ここの運営の対応の仕方がありえない。

(メールに、内容の無断転載、転用、編集を禁止と書いているため、詳しいメール内容をお伝えすることができないのが残念ですが、今までの経緯だけでも、書いていこうかと思います。)


バグにより、アイテムが消えたため、2012年12月3日に問い合わせをした。

返信は次の日にあり、詳細な調査をすでに始めている。という内容でした。

すでに、調査を始めている。という対応の早さに、正直驚きましたが、このメールのあと、ずっと返信はありませんでした。

調査しているという内容だったので、(今思うと、調査していなかったと思います。)自分は心配していなかったのですが、返信がしばらくなかったため、ゲーム内の友人が、心配して、サポートに進捗を繰り返し、問い合わせてくれていたみたいですが、そのたびに、本人にしか対応できない。調査中です。という返信が返ってきたようです。(しまいには返信すら、こなくなったと言ってました。ちゃんと調査してるのに、しつこいと思われて返信がなくなったのだと思っていました。)


調査は、すでに開始されている。ということでしたし、その後の問い合わせでも、調査中です。という回答だったので、本人にはきちんと対応してくれると思い、ずっと待っていましたが、半年メールがなかったので、さすがに調査されてないと感じて、再度、問い合わせしました。(2013年5月14日)

返信だけは早く、次の日、メールが送られてきました。

簡単に言うと、現在も調査中だという内容でした。


調査されていたようです。
正直、このときは、調査してて忙しかったのに、問い合わせして悪かったな。と思いました。


さらに半年たったとき、さすがにおかしい。と思いましたが、また問い合わせして、不手際がなく、通常通り調査が進んでいるかのように言われるのがイヤだったので、問い合わせできずにいました。


しかし、待てど暮らせどメールがこない。仕方なく、こちらから問い合わせしてみました。(2014年6月19日、調査を依頼して1年半以上経過)

翌日返信が返ってきました。

まず、短くも丁寧なお詫びの言葉があり、アイテムの消失は、2013年5月16日に確認されており、原因については分からない。
半年後の調査になり、調査をするのが遅かったことと、その後、メールをしていなかったことを謝罪されました。
(自分としては、その調査も2日前に、自分が再度問い合わせを入れたことで、調査されたものだと思っているので、運営が進んで調査したものとは思っていません。なのに、半年後の調査については、問い合わせを失念していた。もしくは見落としがあったという言い回しではなく、調査をするのが遅かったという回答。)


そして、継続中の案件を分かりやすく管理していたが、見落としが発生した。と言われました。
同時に、こういうことが起きないよう、対策も講じたとのこと。

継続中の案件を分かりやすく管理していたのに、1年半も見落とされたままになっていた。というのがとても不思議な言い方です。


最後に補てんなどの話と、再度謝罪があって、メールは終わりました。


調査中かどうかすら調べてないのに、調査中という適当な回答を繰り返していたことに腹が立ってしょうがない。

担当を変えてもらいましたが、その後のメールのやり取りでも何も変わらず、腹の立つことばかりです。


対策はされたのかもしれないけど、サポートの根本的な体質は変わらないんじゃないかと思います。



信じられないかもしれませんが、今までの1年半のやり取りの中で、こちらからメールしないで、サポートの方からメールがきたことが、一度もありません。

メールがしつこいと、仕方なく対応する。という感じです。


ユーザーのことを全く考えていないゲームなら、むしろ潰れてしまった方がいいんじゃないかとさえ思います。


当然、評価は0です。


2014/8/14
追記:アイテムの返却だけで終わりそう。
「アイテムの返却=補てん」と言われる。
やりとりしても、話が進まないし、疲れるだけなので、了承。
1年半の時を経て、とりあえず、アイテムは返却されました。

結局、アイテムを使うことができなかった1年半に対する補てんも、アイテムの価値が下がったことに対する補てんも、一切行われずに終わりました。


運営がゲームポットでなければよかったのに・・・。
2014年8月14日(木) 21:11:1

HN/ゆうさん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/もどってきてしまった
評価 bar(5)
プレイ期間=8ヶ月 一年間休止後復帰
感想=FF11の18人縛りのBOSS攻略に萎えて
新生14が出る間の繋ぎでやりました。

14に夢中だったのですが 装備もスキルもPTメンの補助
も関係なしのそうさ1ミスで終わりのBOSS攻略 マリオかよって
感じで半年位で引退。
アーキエイジ TERA などもやりましたが ソロでサクサク進める
難易度に不満が でもTERAの戦闘は素晴らしい出来でした。
がぬるい!

うろ覚えのwizのアカウントを必死でおもいだし何とかプレイ
良い社会人ユニオンに入れてもらいまたこの糞ゲーにどっぷり
また、はまります。


他のMMOしたことある人からみれば敵が強すぎ

キチガイプレイヤーもそこそこ居る。

廃装備は金とリアルが犠牲

ユニオン(ギルド)次第で楽しさが別物に

コミュ障の方は無理

批判書いてますが全部良いところなのです。
2014年5月18日(日) 9:16:11

HN/七篠  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/遠慮しないこと
評価 bar(5)
プレイ期間=半年
感想=

オープン当初から約半年プレイしていました。
難易度が高いことが売りであるため、確かにゲームの難易度は高かった。
やり込みが好きな人は嵌るでしょう。

序盤を過ぎるとソロでの攻略は無理です。
難しいとか困難とかではなく、無理です。

ダンジョンの滞在時間も数十分から何時間と格段に長くなります。
空いた時間にちょっとINして攻略進めようかな、なんて甘いプレイは出来ません。

グラフィックは基本的に使い回し。ダンジョンの内装からMOBの外見まで全てです。たまに新しいグラがひょっこり出る程度。
綺麗かどうかといわれると微妙。
雰囲気的に清潔って言葉が一番似合わないゲームなので、私は綺麗だとは思いませんでした。

好きな装備を着られません。
どんどん新しいのに換装しなければ周りに置いて行かれます。
置いて行かれると攻略が厳しくなります。なにせパーティー必須なので。
仲のいい人同士でも自分がまるで寄生しているかのような気まずい攻略になります。
そういうのを気にする人は楽しめません。

ソロ狩りは難しいです。
出来ないことはないと思います。ですが基本はパーティー狩りです。
知り合いと時間が合わなければ当然ソロか野良、野良は心労が溜まります。

知り合いが高レベルの方は寄生狩りなんてことをする可能性があります。そうでもしなければ追い付けません。
自分が役立たずでも心が痛まない方はそのようにするべきです。



プレイするうえで大切なのはプレイスキルでも課金能力でもなく

コミュニケーション能力と時間。

自由な時間の少ない方や子持ちの方にはおすすめできません。

一週間のうちに睡眠時間を除いて5〜10時間以上連続で必ず自由な時間がある方はプレイ可能だと思います。

必要なもの。
集中力、忍耐力、ストレス耐性、持続力、応用力、プレイヤースキル、コミュニケーション能力、時間。
こうして並べるとまるで社会に出るときに必要なもののように感じますね。
wizardry onlineは以上のものをある程度必要とするゲームです。



wizonの良い点。

@難易度が高いのでやりがいがある。
Aやり込み要素が多い。私は称号集めとかに嵌りました。
B転職システムにより職業が縛られない。
Cスキル継承システムにより個性的なスキル構成が可能。でも基本テンプレです。
Dマクロによる戦闘半自動化可能。戦闘が楽らしいです。


私が感じた良い点はそれくらいですかね。


最後に、これからプレイしようと思っている方へ。

自由気ままなソロプレイは出来ませんが、みんなでわいわいパーティーを組んで遊ぶのは楽しいです。
知らない人と繋がってみたり、積極的に話しかけていきましょう。自分から募集をかけてみるなどもやっていきましょう。

長らく続けている人たちも、新規の方を待ちわびています。相手のレベルが高くても気にせず思い切って話しかけてみましょう。きっといい人がいっぱいいます。

犯罪者の方々にも怖がらずに話しかけてみるといいです。
気さくな人たちがいっぱいいます。挨拶代わりに殺されても気にせず突撃してみてください。仲良くなれます。


仲良くなったらあとはゲームを続けるだけ。少し図々しくなって、いろんなところに連れまわしてもらいましょう。暇をしている人なら大抵連れて行ってくれます。

遠慮することが一番いけないゲームです。


みなさん楽しいwizonライフを。
長くなりましたがこれで終わります。
2014年5月6日(火) 14:52:16

HN/微妙  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/え?微妙だろ・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=1年
感想
●良い点

良くも悪くも今時のグラフィックゲー

決戦場が開放式でリドルもなかなか楽しい

無課金でもコミュ力があればダンジョンはサクサク進むし、儲け場を教えてもらえばすぐにそこそこの冒険者になれる


●悪い点

新しいダンジョンが出ると最新ダンジョン装備しか出回らなくなる為新規でやるのはかなりしんどい
途中装備が貧弱なままずっと進まなきゃいけなくなる
が、悪い点でもあり良い点でもあるのが出回る時はかなり安い(品質がMの魔法職良ソケ装備以外は)

古い装備でこの装備良いな欲しいってのは売りが無いため基本諦めるか何ヶ月も頑張って自分で掘るしかない

装備の更新が3ヵ月くらいにいっぺんある
特に前衛職(FIG LOR)は変えないとかなりキツかったりする

Wizardryと言うネームがあるので安易なパロディはとか最近ほざいた癖にその前の冬のイベントでは名前もああ…口調もああ…なパクリキャラを出す

10人始めたら半年には1人2人残ってるか残ってないかそんなのが多い

これだけは言えるエゼルでは絶対やら無い方が良い上の2点がエゼルの欠点だから
アルバロアならそこそこ古いのも売ってるからやるならそっちで始める方が良い
エゼルじゃまともに装備更新は出来んぞ

レベルやSRをサブダンで上げて装備をよくしても、メインストーリーが進んで無きゃメイン側で最新ダンジョンが出ても行けない

●微妙な点

装備のアバター性は皆無使い回しが多い
課金アバターですら色違いの使い回し

難易度は軽過ぎSRと装備とレベルさえあれば大体平気
装備は重課金すれば一瞬で解決
金があってコミュ力もそこそこあるニート様なら1ヶ月か2ヶ月でSR18~19は行けるんじゃなかろうか

スルメゲーってのは確かにあってる
程よい位に噛んで呑み込めばスルメの美味しさを満喫できるが何時までも噛んでたら味も無いなんかブヨッとしたものを噛んでるという微妙な感じになる

Wizardryという名前に期待してやるならやめた方が良いゲーム

●一人でやるなら

もう少し待てばストーリーモードと言うのが追加される
難易度が緩くなり1~2人でも越せる程度の難易度らしい

でも現状は一人には向かないゲームなのでコミュ障には辛いゲーム


●最後に
楽しめるのは多分1章のドラグーン位までかもしれん
イベントも多い方ではないし、あっても始めたばかりじゃ楽しめなかったりそもそも楽しくないから速攻廃れてる場合がある
正直未だ続いてるLineageやエミルクロニクル等のラグナロク等の昔からあるクリックゲーのイベントもゲームバランスも良いし楽しかったりもする

2014年4月22日(火) 14:15:24

HN/MMO中毒者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/スルメゲー
評価 bar(10)
プレイ期間=1年
感想=やればやるほど楽しくなるMMO


UOからTERAをはじめ色々なMMOに手をだしてきました。
ほとんどが難易度が低く、作業ゲーになったりやる事がなくなったり
飽き性だったんですが、やっとめぐり合った良ゲーです
細かくいい部分と悪い部分をあげると

いい点としては

@難易度がアホみたいに高い やり応えMAX
A重課金てほど重課金は必要ない 月2000円もあれば十分
Bトレハンなど奥が深く、レアアイテム収集が楽しい
CWikiにも情報が載ってないアイテムも多数ある
D自分好みのキャラクターが作れる
E好きな場所でPKができる 街中でもOK
Fこのゲームに残る人はIN率がすごい高い
Gやる事がなくならない
H高レベルの装備強化した時の嬉しさが別ゲーとは別次元
I最近新規ユーザーがかなり増えた
J2ヶ月に一回程度大型アップデートがある
K運営がGAMEPOT FEZと同じで結構いい対応をする
L鯖落ちとかあったらすぐ謝罪アイテムが届く
M高頻度のアップデート


悪い点

@過疎気味
AどこでもPKが好まない人は萎える
B難易度が高いため、長続きする人が限られる
C華やかさにかける
Dキャラメイキングが少ないかも 顔の詳細とか細かくいじれない
Eカジノかてねーよ
F対人バランス調整不足
Gソロでの攻略は不可に等しい 社交的じゃない人はすぐやめるレベル


総評すると、とにかく一番いいのはやる事がなくならないこと。
装備を揃えてもアイテムの価値が高く、トレハンなどでも常にワクワクできる
子供が少なく、大人が大目なのでユーザーの質がいい。
2ヶ月に1度くらいのペースで新ダンジョンが追加される
やる事がなくならないのはこれもあるため。
1つ1つのダンジョンが高難易度のため、中々攻略も難しく
ある程度過疎ってるので、情報が少なく自力攻略が求められるし
アイテムにも共通していえることなので、2月実装のダンジョンのアイテムも
まだWikiに情報が多数載ってないレベル。
なので、なんだこれwwwwwってワクワク感があります


他のMMOはやる事がなくなるし、少ない。
がっつりやってどっぷりはまりたいという人には本当におすすめです。
とにかく好みはすごく別れますが、このゲームが求めてたMMOだ!って思えるかも。


ヌルゲーに飽きたら、Wizをやってみるのもありかもしれません
最初はつまらないと思うかもしれませんが、やりこめば
あれ?このゲーム実はおもしろくね?ってなってくるスルメゲーです。
















2014年4月14日(月) 13:15:2

HN/アフィリ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/やってみな。 ハマるぜ。
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半
感想=オトナのゲームです。子供は投げ出すレベルです。大人なんだから課金しましょうよ。人様が作った物を無料でやって、苦情なんてケチだなー。どケチって言われない?どこが面白いかって、私は今まで転職ばかりしてスキルは何がいいのか検討してました。個性豊かなキャラを作れば、個人的にこのゲームを続けていけると思ったからです。みんなが攻略してる時に自分に合ったスキルを探してた変わり者でもあります。ソウルランク20になった今、自分が本当に欲しいと思えるキャラが5体作れそうです。こんな感じで色んな楽しみ方が有るのがこのゲームのいいところだし、ハマる要素でもあります。攻略だけじゃなく色々な価値観で楽しみましょうよ。ゲームなんだし。
2014年4月10日(木) 21:58:54

HN/ひどい  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/完全な詰んでるゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=
よくある重課金ゲーの類です。
ドラクエで例えるならひのきの棒でレベル99にするのが面白い人なら続けるゲーム
海外展開していましたが、英語サービスは終了しました。
日本のサーバーも維持できなくて統合しています。

結果が全てを物語っています。
だからゆとりは・・・、他のゲームはヌルゲーとかいう誤魔化しは効きません。
2014年2月18日(火) 3:50:18

HN/ゆさねゆ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/おもろいけど
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月
感想=おもろいけど過疎
2014年1月30日(木) 7:24:4

HN/隊長  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/楽しいよ
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=他のぬるいゲームとは違う緊張感と、ランダム感はやりこむには最適です。過疎気味ですが、かえってプレイ環境は良好
2013年12月11日(水) 12:1:24

HN/忍野  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/良ゲー
評価 bar(9)
プレイ期間=6ヶ月
感想=非常に良い


基本無料で遊べます。
これだけの規模のゲームを無料で出来るのは、かなりお得どと思う。


ゆとり世代からの評価が悪いので、ゆとり世代にも解るように
ソードアートオンラインと比べてみます。

前提として、課金したら強くなれます。
ほぼ全てのオンラインゲームに同じ事が言えるので、課金についてはコメント無いです。

では、

「死んだら終わり」
SAOでは有名な設定ですね。
とは言っても救済処置があります。
失敗すると、育てたキャラを失う事になります。

「プレイヤーキル」
SAOにもありましたね。
他のプレイヤーに殺される事もあります。

「装備に耐久値がある」
SAOにもありましたね。
使いすぎると壊れますので、定期的に修理が必要です。

「ボス攻略」
独りで、、、、なんて無理無理です。
SAOもパーティ組んでますよね。

「二刀流スキル」
忍者になれば出来ます。黒の戦士を気取る事も自由。


基本的に、簡単に強くなりたいとか思ったら課金しましょう。
そうで無いならイバラの道を進みます。

イバラの道を進むのがRPGの醍醐味。


だからこそ面白い。

昔のウルティマオンライン、ディアブロ、Wizシリーズを知ってる人なら、すんなりと楽しめると思います。

ゆとり向けゲームしか知らない人なら、すぐに積むでしょう。
積むから課金して楽になろうとする、結果的に重課金になる。

プレイスタイルが問われるゲームです。
2013年12月10日(火) 12:42:26

HN/御隠居  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/本当にあった怖い話し
評価 bar(1)
プレイ期間=1年以上
感想=グラフィック(だけは)凄いと思った
無課金で通すぞ〜と思い友達と一緒にプレイした楽しい日々・・・
だがある時!恐ろしい出来事が起こった・・・それは・・・
いきなりアカウント停止!
何事かと・・・メールにてサポートチームに問い合わせてみた(アカウントハックされてたから停止されたかと思い)
サポートチームからのメッセージ・・・不正ツール及び通常プレイから逸脱したプレイ及びオート狩りを行っていたと判断しましたのでアカウントを永久停止しました。
!?んなのやってないぞい!?
ネットでGAMEPOTの本社(謎)の場所と電話番号ゲッツ
電話をかけて直接問い合わせたら、「アカウント調査依頼書を出してください、そうすれば解除される可能性があります」とのこと・・・
アカウント調査依頼書を送りましたそして1週間ほど音沙汰がなかったのでもう一度メールで問い合わせ・・・すると・・・不正ツールを使用していたと確認されたためアカウント停止の解除ができません
!?やってないのに・・・どういうこと・・・・!?仕方がない・・・もう一度新しくアカウント作ってまた普通にプレイしていくか・・・3ヶ月ほどまたレベリングとアイテム集めの日々が続いた・・・
そしてまたある日・・・アカウント停止された・・・
しかも今回は自分だけではなく、一緒にパーティーを組んで遊んでいた人も・・・
どういうことだよこれ・・・!?開いた口が塞がらない・・・
友達と一緒に運営にまた問い合わせてみた・・・
また同じ文章がメールで来ました・・・
他のサイト等で評価されている方の文章を見ましたが、全く同じでした。
同じように・・・電話で貴方は馬鹿ですか?と聞いてみたら・・・「はい」と言われました・・・
もう・・・あれだよ・・・いろいろと調べてみたけどさ・・・GAMEPOTが運営しているゲームでcabalとかは大手元が回収してる中で・・・このゲームだけは回収されないのがわかったような気がします・・・運営がかなりおかしい!!!
まぁ、グラフィックは綺麗で、すごいと思ったので評価は1点ということで・・・ほんと皆さんが言われるとおり・・・時間返せ〜!と言いたくなる結末でした
2013年12月2日(月) 10:18:47

HN/ぱらりす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続きそう】
見出し/うーん、なんだかんだで面白い
評価 bar(5)
プレイ期間=1年半

感想=

昔からウィザードリィが好きでオンラインになったとの事でプレイし始めました。
最初は1人でやっており、ソロが辛くなったのでしばらくやめていたのですが、ちょうど3人の友人を誘ってまた新たに始めました。

ダンジョンの高レベルの謎?やマゾ的な成長システム、ロスト(消滅)の緊張感もいい感じになっています。初心者向け親切設計ではありません。

中盤過ぎるとソロではキツイですし、パーティの連携も必要になってくるので、リアル友人4人でスカイプ繋いでやるといいかもしれません。

課金は月に2000円くらいです。課金しない月もあります。

毎週一回2時間集まってやる感じで攻略しています。
2013年11月10日(日) 2:3:47

HN/あるふぁ
見出し/序盤は秀逸
評価 bar(7)
プレイ期間=半月
感想=私が齧ったのは果実の一番美味しいところ

他の方のレビューにもありますが、
序盤の下水道、遺跡、大蔵書、黄龍大神殿跡、チルコ城址、アリア貯水の
計6ダンジョンはソロ、無課金でも充分遊べます。

そしてMMOによくあることですが、
序盤程バランスが良く新鮮味があるため面白い。
つまり、無課金で障りだけ、という方にはとても良いです。

最初期SR1ならPKの対象にもなりませんし、
遭遇したら12時間に一度使える街帰還コマンドを即使用しても良いです。
(即死させられなければなので、足音などの効果音に気を使いますが。)

デメリットは
ある程度以上の強化を目指すなら要課金、
PKをする側のデメリットが弱い、
自分は未経験ですがアリア貯水以降はソロが厳しくなりそう、
といったところでしょうか。

生産やハウジング、ダンジョンではないフィールド、といった要素が無く、
街の路地が狭い(街そのものは広い)、当面街も一つしかない。
という風にMMOというにはMOにかなり近く、物足りない部分もあります。


イメージ的には
アクション性を+し、フィールドやクエストを削ったFF14
アクション性能を落とし、代わりに他人がいる環境にしたデモンズソウル
といったところでしょうか。
2013年10月22日(火) 22:31:6

HN/かすげー
見出し/バッタもん オンライン
評価 bar(0)
プレイ期間=約1年
感想=私の妄想!?

バッタもん オンライン
極悪非道の重課金RPG

<以下私の妄想>
Q.雰囲気が良いという声をよく聞きますが?
A.でしょ。力入れたんだよね。ダンジョンとか街とかいい雰囲気でてるでしょ!
 音楽もいいってよく言われるんだよね。
 まぁ、それくらいだけなんだけどね。お金かけたくないし・・・。
Q.サーバが良く落ちるという不満の声もよく聞きますが・・・
A.最近のPCってさ、一世代前のサーバ並みの処理能力あるんだよね。
 流石に冗談よ!
 サーバ保守費高いからさ、ちょっと削ってるだけ。
Q.Wizardryのマゾさがないと言われてますが。
A.当たり前じゃない。あんなに難しくしたら一部のコアユーザしか集まらないから、儲かんないでしょ。
 パーティー全滅でキャラロストとかやってら、ユーザ離れちゃうよ。
 装備の鍛錬費でお金いっぱい使ってもらってるんだから、キャラロストしたら可哀想だしね。
 数万当たり前、二桁使ってくれてる人もいるんだから、有難いよね〜。
 クエストもやさしくしてあるでしょ?今時のゲームはユーザに優しくなきゃ。
Q.犯罪者については賛否両論あるようですが。
A.あれはいいと思うんだよね。冒険の緊迫感も出るしね。
 装備をルートされれば・・・また鍛錬費で儲けられるしさ!
 それに冒険の緊迫感もあるけどさ、犯罪者にデメリット与えればWizardryのコアファンとかマゾっ子が喜ぶと思ったんだよね。
 ちょっと失敗しちゃったかな?
 でもデメリットあるよ。更にお金を使ってもらうこと!
Q.PKに力を入れている割には、アクション性がいまひとつという声が・・・
A.そしたらプレイスキルない人可哀想じゃない。
 だって札束の殴り合いがメインなんだから。
 MOBのAIだって調整したんだよん。
 実際は開発費かかっちゃうからなんだけどね!
 開発費って高いからさ、調整したのよ。
Q.業者やマナー違反など取締りについてはどうお考えですか?
A.う〜ん、お金の流れをよくすることかな・・・。
 取り締まるの面倒だしさ。あ、でも一応ちょっとはやったんだよ、姿勢だけだけど。
 マナー違反とか人それぞれじゃない。
 犯罪者という概念もあるしさ、それなりに言葉が荒くなることもあるのよ。
 取り締まったら金づるがさ・・・。
 それが嫌なユーザはやめればいいんじゃない?ヤメチャコマルケド

ちゃんちゃん
2013年10月14日(月) 14:0:17



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