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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/無理過ぎ
見出し/何度エラー報告すれば改善される?
評価 bar(1)
プレイ期間=半年
感想
下で書かれてる様なバグ(素振りになる)とかだけじゃ無く回復魔法しても回復しないとか、技を撃っても無かった事になるとかもある
当然技を撃つ最中に攻撃されてキャンセルになるなら分かるが、そうじゃ無しに無かった事になるのが意味不明

これらが改善されればほんと良ゲーだと思うわ
いきなり理不尽に不利になるのを強いられるのはほんと勘弁して欲しい
改善されたら高得点付けても良いわ
後アバターを売り買い出来るようになればなお良いけど
2013年9月30日(月) 19:47:6

HN/Sds
見出し/ぼっちにはつらいかも
評価 bar(8)
プレイ期間=7ヶ月程度
感想=他の方も書いてらっしゃるとおり、途中からPTプレイがほぼ必須となってきます。
これはPTをくんで協力しないととてもじゃないですがボスが強すぎて突破できません。数で殴るだけじゃなくてある程度の技量もいります。難易度はそこらのMMOよりはずば抜けて高いとおもわれます。
ですが、自分的にはそこがおもしろい!ただのクリックゲーとは違い技術がいるので、やりこみ要素があります。
ソロプレイで一日1,2時間ほどしかやらない方などには合わないと思いますが、PTプレイでがっつりやる って感じの人には合うのではとおもいます
2013年9月13日(金) 22:7:47

HN/名無し
見出し/エラー多過ぎ
評価 bar(1)
プレイ期間=8ヶ月
感想
キャラチェンジでエラー落ち
ソウルチェンジでエラー落ち
ダンジョン入る時にエラー落ち
今回のイベントMAPでは敵が見えない時がある
せっかく敵をハメてもたまに素振りになり反撃に合う
これらが未だに全然改善されないのが凄い
微妙な点だけの修正だけはされるのに
人はどんどん減ってるし、中級レベルの装備の売りは無い
ほんと鯖一つで良いよレベル
良い点なんて難攻不落(笑)なネトゲとしてはレベル上げが楽に出来る位

装備捌いたらもう辞めるわ

今からやろうとしてる奴はこれらが起きるってのを理解してやった方が良い
システム作る奴等がゴミ過ぎる運営がまともなとこになれば、良いゲームになるんだろうなと思う
2013年8月26日(月) 3:46:13

HN/逃亡中
見出し/完全に重課金ゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=一年半
感想=まず序盤から後半になるまでPTは組めないと思って良いです。
他人に寄生して、上級者が気の向いたときに手伝って貰って自立していきます。

装備は短期間にコロコロ代わり、しかも強化しないとやっていけないレベルなのですが、お金が全く入りません。

アイテムはノーマル、グッド、マスター、レジェントなど階級がありますが
ノーマル=廃人プレーして鍛練すれば+7狙えるかも
グッド=廃人プレーして運がよければ+7いく可能性がある。
マスター=重課金で+7狙えるかも(万札が軽く飛びます)

それで、ゲーム内でPTを組むのに必要だとされる鍛練は
最新アイテムのノーマル+7、グッド+6あたりからが要求されます。
もし、その条件に達せない人が居るならば完全な寄生虫として見られます。

PT募集も攻撃力や防御力を要求してくるので自然と無課金(ここでは月額課金者を指します)は排除されるので淘汰されます。

金策、レベリングともに廃人プレーを要求し、更に次のダンジョンが実装されるまでの間だけ通用する装備なので、短期間でのレベリングと金策が要求されます。

私は最新ダンジョンのロットハーディーまでクリアしていますが・・・

頭 ヒートヘイズヘルム +6(ノーマル品 無課金鍛練)
鎧 ハウンドベスト+7 (マスター品 7千円課金)
脚 ブラッディープレエット+6 (マスター品 ゲーム内取引で入手)
足 ヒートヘイズグリーブ+6 (ノーマル品 無課金鍛練)
武器 サリッサ+7    (槍)(ノーマル品 ゲーム内取引で入手
   デフェルハーケン+7(斧)(グッド品 一万八千円課金)
   才能の長剣+6 (片手剣)(マスター品 ゲーム内取引で入手)
   ノウトゥス+7 (両手剣)(グッド品 ゲーム内取引で入手)
アクセサリー
指輪 マイティーリング+5(二千円課金)+レジスタンスリング+5(2000円課金)
首飾 銀水晶+7(千円課金)+進軍の首飾り+5(二千円課金)
耳飾 金水晶+7(一万円課金)+ サクリファイスイヤリング+4(無課金鍛練)
帯 魔除けの帯+4(千円課金)+ブレイブベルト+4(千円課金)

こんな感じで課金しています。

*ゲーム内通貨の獲得目安*--------------------------------------------
だいたいダンジョンに篭もれる期間は三ヶ月です。
その期間に装備とレベルを整え、次のダンジョンに行けるようにします。
この装備を用意するのに、休みは21時間プレーして
平日朝に二時間、夜に五時間ぶっ通しでプレーしています。
最新ダンジョンでは即死しますが、更に課金すればPTプレーで無敵になれます。
課金量を増やせば負担はぐっと減りますが一ヶ月あたり十万ペースです。

*アイテム入手についてと必要とされる強化値*--------------------------
ダンジョン攻略に必要な装備は最新のノーマル品+8、グッド品+7、マスター品+6か+7あたりです。過去のダンジョンは産廃化してるのと産出者が”全員”新ダンジョンに移行するので入手もほぼ不可能になる。

*ダンジョンについて*-----------------------------------------------
このゲームはダンジョンに入ると高確率でサーバーから切断されるので
PKやルート被害に遭わないように保護する必要性があります。(切断中でもゲーム内にはキャラクターが残っているので)
保護の護符(30日)980円で一箇所保護できるので付け替え装備含めて保護をする必要があります。
ただしアクセサリーは保護されないのでガチャで5%の確率の秘密のポーチを二個獲得する必要があります。

*最後まで読んでくれた方へ*-----------------------------------------
このゲームはガッツリやって短期間で辞めていくゲームです。
必ず短期間でプレーヤーは引退していきます。
この点だけは理解してプレーをすると良いです。
実際にプレーすれば分かりますが、社会人で時間があまりないプレーヤーは重課金していますが、100人中90人は辞めます。
残り10名は継続プレーしてますが家庭を顧みずにひたすらゲーム内通貨を追い求めてる人達です(自身も含め)
2013年7月30日(火) 11:8:46

HN/・・・
見出し/システム、サポートはゴミ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=
先月より酷い点数付ける羽目になるって感じだわ
何時もは使い回しの糞イベント(経験UP、ドロップUP等)だけど自分にとっては初めての大型イベントで期待も大きかったが、イベントボスと言ってもミッションこなしてダメージ与えるという形式の微妙なやり方だが
それ自体の反映も時間は掛かるわでだるいだけ
時間によって反映に凄い掛かったりもするという糞仕様
相変わらず素振りになるとかは改善されないけど金が関わるのだけガツガツUPしたりしてるのがウケる
リアフレが居なかったら今すぐにでも辞めるわ

運営が変わらん限りこのゲームはシステム面でもイベントでもゴミのままだろうな
2013年7月23日(火) 17:18:2

HN/ぽんず
見出し/おもしろいよ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年ぐらいかな?

月額無料のアイテム課金です

グラフィックはとても綺麗 ここはたぶん皆同意すると思うぜ!
おんなの子は可愛すぎる 幼女もあるよ あっ!?どうでもいいって?
職のバランスは比較的にいい感じ

簡単に職の中の戦士だけ説明しよう

戦士、盗賊、魔法使い、僧侶が通常職で上位職に侍、君主、司教、忍者がある。

バリバリの前衛でタンクやりたいって人は戦士とか君主でかっこよくヘイト管理してボス戦に挑めるぜ!盾でガードしたりスキルを使うタイミングも重要。
後方やサイドにステップしながら戦うのもありだし、不動明王のように耐え抜くのもありだぜ!

まぁ、前衛職は当然ながら物理防御と魔法防御をそこそこあげないといけないので
敷居は高いがやりがいはGOOD!初心者なら最初は戦士がお勧めだぜ!
なぜかって?序盤で金がかからない上、死ににくいからな!
俺は前衛はやらんって奴も転職できるので後でどうとでもなる。

このゲームは、一口に戦士といってもいくつかのスキルの組み合わせによって
様々なバリエーションが生まれる

盾が鉄壁なほど硬い完全無欠の盾特化の戦士や君主や
サイドや後方からの攻撃力が絶大な卑怯者戦士(魔法職顔負けの火力もでるぞ!)

他にも魔攻撃耐性が随一な戦士や君主、魔法は怖くなくなるぜ!重宝されるしな!
火などの追加攻撃を得意とした仕様の魔法戦士的なもの
(趣味とは言わないが憧れるぜ!でもまぁ極めれば強いんだぜ!)

スキルの組み合わせ次第でいろんなパターンが生まれる
転職も考慮したら基本的なパターンはあるものの、ゲームだし
自分の好きなように楽しもうぜ!感情移入できないと意味がない!

種族や職によって攻撃のリーチや速度、武器振りのモーションやスキルの発動時間も違う!

よく小耳に挟むのがポークルって種族、所謂、ホビットみたいな小型な種族な
小さいから小回りがきいて盗賊なんかにお勧めなんだが戦士をやると
体格が小さい分なにぶんリーチが短くなるのでポークルで戦士をやりたいがって悩んでる諸君、安心したまえ、ゲームなんだ好きにやれ!

そこは好みだしな!

戦士を重点的に説明してみたが全部すると長くなるのでこれでおわりだぜ!

つぎによくもわるくもみんなが一番、気になるところのお金(リアルマネー)はかかるの?
まぁ、重要だわな
ここについては意見は真っ二つに割れるだろうな
よくもわるくもないビジネスだしな

ズバリ!答えると無課金で遊べる!
いや!まて!無課金でも強くなれる!
無課金でピカピカ光ってる+7強化とかの武器は無理だろって?
まぁ普通は無理だが型落ちなら露店で買える。

このゲームの売りのひとつがトレハンだ
トレハンによって様々なレアアイテムを稀に持ち帰れる
そこまではいいんだが……。

所謂、課金者なら、自分がほしかったものなら有無言わず課金してカンカンするよな?ぶっちゃけ希少なもの拾っても鍛錬システムという集金システムで武具は最低でも+5ぐらいまで叩かないと使い物にならない

じゃあ無課金じゃこのゲームの肝であるトレハンが楽しめないじゃんってなる!
まぁ半分当たりで半分ハズレだな
様は考え方次第だ!

ほしいやつに売ってその元手で買えばいいのさ鍛錬品をな!
ただそれだけ!
まぁ+5ぐらいまでなら無課金でもほぼ作れるから安心しろ!

だが、まぁ無課金と課金者では、ここでひとつの差がでるけどな
課金者は拾ったものを自ら+7とかに叩いて使い古しを市場に流すから
ゲーム内マネーはたまる!
無課金者は、お古で買ったものを更にお古で市場に流すが相場は落ちるが
そこはしょうがない諦めろ!

そりゃあ、課金と無課金で差がつかないゲームじゃ課金者も納得いかんからな
でもな!

無課金でも課金者を超絶するやつだって無論いる!
様はやり方次第でどうとでもなるんだよ!
課金者でも金策がへたれじゃどうにもならんしな!

さすがに倉庫の拡張とかアバターほしいってやつは課金必須だがな!
よくもわるくも課金に関してはこんなとこだ

まぁ他にもあるちゃーあるが長くなるんで勘弁な!

攻略は親切なユニオン(ギルド)な探せ!それで解決する。

最後にエンドコンテツたりねぇーので7ぐらいで
2013年7月7日(日) 14:51:54

HN/たろう
見出し/最低運営
評価 bar(1)
プレイ期間=1年半以上
感想=
まず、このゲームはかなり悪質な運営サポートです。
運営が独自の調査で行っているチートやBOTでヒットした場合、即アカウント永久停止です。これは冤罪だろうが手違いだろうがなんの通知もなくです。
まあ課金はかなり入れてると何をしてもアカウント停止にはならないらしいとの噂もあります・・・。(これはうわさで聞いただけですが)
自分はいきなり停止され、理由を問い合わせしても「対策される場合がありますので教えられない」との事。1年半以上もやってて月1万円以上課金してたのにですよ・・・もちろん何もしてませんから冤罪です。
これからもしやる方には無課金をお勧めします。いきなりアカウント停止されたときの感情は表しきれません。
以降ゲーム内容
鍛錬で課金にはまらないようにした方が良いです。まず課金しない限り安心して光らせることは出来ないので入れる人はかなり入れるようです。ただ、課金したとしても鍛錬値ダウンがあるので行ったり来たりします。
ちなみに最新ダンジョンをある程度楽にする為には最新武器防具の+7が必要です・・・(多分これがこのゲーム一番の課金ソースと思われます)
次にPKされるのが嫌な人はしない方が良いです。
狩り場ドロボー、適当な鬱憤他、PKがノーペナに近いのでよくやってきます。
さらに装備を盗める仕様なのでここらでイヤになる人は多いです。
自分は、ここは良い知り合いがいたので続けてました。アカウント停止により他のゲームに移動しましたが。
みなさんもお気を付けください

2013年6月29日(土) 22:36:29

HN/ゑ
見出し/世間的には終わったネトゲかなあ
評価 bar(2)
プレイ期間=1年ちょい
感想=

皆さん、触れているように何をしてもストレスが伴うゲームですね。
各システムこそ評価できるものなのに、それを利用しようとすると
本当に手間と時間とお金がかかるゲームです。

まずスキル継承システム。
転職するとレベル1に戻るので複数職の上位スキルを継承させようとした場合、
スキルの種類にもよりますが、大抵有用なスキルほどレベルキャップ付近まで
レベリングを要求されるので膨大な時間的負担を強いられることになります。
キャラの完成はいつまでも暫定のままで、
時折、発生するスキル見直しとレベルキャップ開放によって育て直しを余儀なく
される仕様です。
加えて、上級職が追加されたものの、当然ながら要求経験値が既存職の比でない
レベルの負担を要求され、時間の融通の利かない社会人にはとにかく厳しい
仕様になっています。
レベリングのマゾさ、という点では他のネトゲでも似たような作品はありますが、
単純にコンテンツとしてダンジョンに潜ってレベリングとトレハンという要素しか
存在しない為、このレベリングと継承システムでユーザーに高い負担を強いること
でコンテンツ不足を補っているようにしか見えません。
要するに同じことの繰り返しをひたすら要求される為に、コンテンツの多様性を
求めている方にはおすすめできません。

次に鍛練システム。
一言で言うと阿漕と言うのが適切ですね。昨今のネトゲに流布している基本プレイ
無料で釣って、鍛練システムで搾り取ることを意図しています。
確率要素に課金要素を重ねるやり方は、胴元が損をしないパチンコそのもので、
ユーザーにストレスを強いることで鍛練へ誘導しようと仕向けてきます。
しかし、レアアイテムほど希少性が高く、鍛練に失敗すれば消滅してしまう為に
ハイエンドなプレイを要求するほど課金にどっぷりハマっていく仕組みになって
います。一応、無課金でもやれないことはない、というだけで良心的な課金構造
とはとても言えません。ゲームをさせると言うより、課金をさせるという感じです。

他に運営の姿勢。
サービス開始当初からはかなり改善されていますがそれでも不自由のままです。
要望に対して必ず不要か、ストレスを孕む要素を捻じ込んでくる傾向にあります。ユーザー自身で見つけて欲しいという逃げ口上を発し、最低限必要な情報公開すらしないこともありました。
こういう姿勢に一部のユーザーからは見切りをつけられ、鯖毎の人口は非常に
歪な状態になっており、これらも無計画な鯖統合によって今後の是正はほぼ
不可能な状態になっています。

最初にも言いました通り、何もかもにストレスを伴うゲームですので、
金をかけた分、楽しんでいるという自己暗示から解けると、言い様も無い虚脱感に
襲われるゲームです。
大抵、ある程度の期間を遊んだゲームというのはそれなりに楽しい記憶が残るもの
だったりしますが、この作品に関してだけは虚脱感、疲労感の方が勝るという
そういう意味では特異な作品だったりします。

出ないパチンコ台に相対し、我を忘れて金と時間をつぎ込み、店を出てくる
という流れまでが、ゲームを始めて引退するまでの軌跡と言えばわかりやすい
でしょうか。

採点は2点。サービス開始初期に今後の展開を期待をしていた自分に対して、
その気持ちに嘘はつきたくないので。
2013年6月26日(水) 15:59:0

HN/・・・
見出し/候補に居れてるなら除外で
評価 bar(1)
プレイ期間=5か月
感想=
【良い所】
グラは今時のゲームだから悪くはないし不可もない雰囲気にはあってると思う
少し慣れれば久々にゲームしたって人でも余裕だし、要領がよければ1週間もしないで何mも手に入れられる
始めたころは金欠だーってのが今だとあんま無いかなキャラ作る鍵取る売るキャラ消しを繰り返すだけの簡単作業だし

【悪い所】
倉庫の枠が全然ない拡張が今日になって増えたが16枠全てが課金しかも1枠1500円位する
キャラ枠の時もそうだったから昨日の時点で書こうとしたときは3点くらいつけようと思ったが今はマイナス点を付けたいくらい
リネ1やECO、RO等やって倉庫枠は結構あったからこれは驚いた
こんなのはどんどん増やす癖に致命的なバグ
攻撃が何故か素振りになるとか敵が消えるってのが未だにある
ダンジョンに飛んだらエラー落ちとかもある
イベントは糞しょぼい○○のダンジョンのボスを倒したらという形式のイベントをやったりするので、全く参加できない場合がある
後は経験とかドロップアップの使い回し
アバターはスフィアとか買わないと全くと言っていいほどの使い回し
しかもPC間での売買が出来ないから自分で買わないといけないし、過去のが欲しいとなっても手に入らない
多ボタンのコントローラーに対応してないからPSみたいな標準のボタン数しか使えないし、JoyToKeyも使えないからやり辛いダメなところばかり目立つゲーム
リア友がやってるから続けてるけどそれが無きゃ今すぐにでも辞めてるわって感じなゲーム


NCとか糞運営と思ってたけどさらに上を行く糞さだったよ
今からネトゲやろうという候補にこれを入れてるなら削除した方が良いレベル
2013年6月11日(火) 17:48:14

HN/Wizardryファン
見出し/Wizardryではありません
評価 bar(2)
プレイ期間=1年3ヶ月
 ソウルランク18
 キャラクター:MAG Lv48、FIG Lv46
 通常の冒険者(赤、犯罪者は未経験)

感想=
古くからのWizardryユーザにはあまりお勧めできません。私自身#1からのユーザで「Wizardry」という名前と修正に期待を込めてプレイしましたが、残念な思いをすることが多かったです。若い人たちには楽しめるのかもしれません。

<良い点>
 ・グラフィックが綺麗なほうだと思います。ダンジョンの雰囲気も出てます。
 ・好みによって大きく分かれると思いますが、BGMが良いです。
 ・他の職のスキルを転職によって受け継ぐことで、キャラの特色が色々出せて面白いです。「何々を継承してないとダメ」とか言う人が結構いますが、その殆どがソウルランク(継承枠、スキルLvに影響)、新規ダンジョン、新スキルなどなどの先を見てキャラ育成出来ない人たちですので(真似と批判しか出来ない)、自分で考えてキャラをビルドして新たなダンジョンの攻略や狩りで満足した結果を出せると楽しいです。

<悪い点>
 ■Wizardryとの違い
  難攻不落、死という言葉を大きく掲げていましたが・・・
  ・難航不落:Wizardryと比べるてしまうと全然簡単です。
  ・死について:死によるデメリットはほぼ無いです。他のゲームよりも死が軽く作られています。
  古くからのWizardryファンを取り込むため(だけではないと思いますが)の宣伝であり、馬鹿にしてるとしか思えません。上記以外にも多々あります。
 ■運営
  課金、プレイマナーの取り締まり、BOTの排除いずれも酷いです。運営のキャラが1年以上も後に街にやってきて、色々聞いていましたが・・・。全うな意見を正式なルートで意見しても相手にせず、またユーザが離れていくのが分かってから対応しているのですから他の人が発した意見内容を聞いても、まともな意見は殆どなく(あきれている)、お子様のおこちゃま発言が殆どでした。
  ・課金:遊び方で大きく変わりますが、月に役¥3,000を固定で払い、装備の鍛錬費やガチャのアバターに更に払う人が多いです。鍛錬費が問題で、1装備あたり数千円〜数万円、装備一式で数万からそれ以上を使う人は結構な割合でいる筈です。ちなみに1キャラクターであり、鍛錬度を通常より上げても2個先のダンジョンまでもつかどうかです。
  ・プレイマナー:PKの問題もありますが、まず発言内容が酷く、それを取締った形跡も見受けられません。チャットの設定やユーザ設定で隠すことも可能ですが、良い装備・アイテムは全体チャットで売買されることが殆どの為、ユーザによる対策方法は無いといえます。尚、赤(犯罪者)だけがマナーが悪いということはなく、白(普通の冒険者)にも多数います。赤の中にも遊んでいて楽しい人はいますし、白でも嫌な思いをすることは結構いるということです。
  ・BOT:初期のころから特定のダンジョンに常時居り、全く取締ってなかったです。関係することなのでここに書きますが、狩りの時間は少ないのに良い装備をそろえるユーザもちらほらいます。
 ■PK、ルートシステム
  PK自体を否定しませんが、このゲームのPkerは対人を楽しむのではなく、弱いものを倒して喜んでる人が殆どだと思います。装備(円を使っての鍛錬が必要)、スキル構成(対人スキルと攻略スキルでは構成がかなりことなります)、そしてキャラを育成する時間で対人性能のかなりの部分は決まります。つまりプレイヤースキルの部分は操作、戦術とも低いです。それでも
  鍛錬自体がゲーム内通貨で簡潔していれば、多少は嫌な思いをするだけですむのでしょうが、1つの装備で数千円から数万円かけたものが盗まれるのですから、ショックでしょうしそれ自体がかなり問題なのではないでしょうか?
  Pkerにとっての環境も悪いと思います。Pkerはステータスを維持するのが通常の冒険者より大変ですが、それを補うアイテムを課金してます。またスキルの一部を対人向けに傾けすぎたことにより、狩りの効率も落ちているはずです(成長させにくい)。などなど。
 ■MOBのAI
  お馬鹿です・・・。他のゲームでもいえることではありますが、特にHPと攻撃力で強さを補っています。工夫した時もあるのですが、それでも比較して悪いほうだと思います。アクション性がそれほと高くないので仕方ないのかもしれません。


悪い部分にかなり偏った文章になってしまいましたが、1年ちょっと遊んだ楽しい理由も思い出しつつ追記していければと思います。
2013年5月29日(水) 13:59:40

HN/爆弾岩
見出し/楽しさ50%不安50%
評価 bar(5)
プレイ期間=1年
感想=
<良い点>
・グラフィックがきれいで、BGMも雰囲気を出している。
・上級職ができたので、キャラの成長に楽しみができた。
・スキルが豊富で、色々なキャラを作ってみたくなる。
・クエストも初回受注時は経験点、お金が2倍(イベントで3倍になることも)
 なので、LVも上げやすくなった。

<悪い点>
・せっかく時間とお金をかけて鍛えた装備も、PKで奪われる。
 (奪われないためには課金してアイテムを買う必要がある)
・PKに対するペナルティが軽いので、ゴキブリのように犯罪者が湧いてくる。
・わずかな段差で魔法が遮断されたり、動けなくなったりする。
・魔法が発動してから効果が出るまでタイムラグがある。
 (ヒールの場合、詠唱で1秒だが、実際の効果が出るまで1.5〜2秒くらい
  かかるので、戦闘中にかける場合は注意が必要)

なんだかんだで時間をかけながらのんびりやるには良いゲームだと思います。
要望としては、
 ・敵の種類を増やしてほしい(何かの亜種っぽいのではなく)
 ・PK禁止のサーバを新設してほしい
といった感じです。
2013年5月6日(月) 11:27:9

HN/ハンドルネーム
見出し/ニートゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=2年
感想=
・ダンジョンの実装や上位職の実装が後手後手。
・今日から始める初心者には向いていない。

新しいダンジョンが開くと最初は攻略の募集があるけれど、1か月もすれば手伝いを求めるのに数時間を要します。
ニートや主婦のたまり場と化しているくらいの平日の募集。
ユニオンに所属していないと、ゲームを楽しめず、ユニオンの中でグループ化してしまい、ゲームプレイにあふれてしまうと一気に差がついてしまうので休日のみのプレイヤーには勧められません。
装備の鍛錬に湯水のようにリアルマネーが絡んできてゲーム内の資金集めも厳しいですし、時間があるプレイヤーほど効率とかで必死。
FIGなどの装備は見た目が惨くて課金アバター等がないと厳しいです。
2013年3月25日(月) 18:7:15

HN/無名
見出し/無課金でも一応やれる
評価 bar(7)
プレイ期間=1年5ヶ月
感想=私自身完全無課金でなんとかやっていますが
完全無課金では厳しいですね
よく見るパターンとしては月2〜10千円といったところでしょうか。

このゲームの最大の特徴は
スキルの豊富さ、転職によって一部スキルを他職でも使えるので、自分好みにあったさまざまなキャラ育成が出来ることです。
そして最近では上位職も実装されさらに幅が広がりました。

新ダンジョンへの使い回しが何度かあったりしましたが、基本的に見た目が綺麗にに作られており、隅々まで探索する意欲が湧きます。
むしろ探索されすぎて、安置狩りが見つかり修正→別の方法で安置狩り→運営の対応放置ってところも・・・。
回復職メインでこのゲームをプレイすると安置狩りがはやったときにつらいことが多々あります。

このゲームは3キャラ(追加で2キャラ課金で増やせる)メイキングでき、そのキャラ間でアイテムの受け渡しが出来、狩りにあった自分のキャラを作ることも可能です。
たとえばトレハン用にサブキャラとしてTHIなどが典型的な例。
なので一概に安置といっても職業的な制限で絶対にいけないということはなく、他キャラを動かすことによって楽しむことも出来ます。
2013年3月23日(土) 7:27:28

HN/ももも
見出し/まぁまぁ
評価 bar(7)
プレイ期間=1年半くらい?
感想=
 新ダンジョンが実装されてすぐのわいわい楽しみながらの攻略はすごい楽しい。けど少し遅れると人がいなすぎてひたすらソロで走り回ってボスだけPT募集して強い人に倒してもらう・・・ということに

 対人に興味がある人にはオススメしません。

 強くなるためには装備を強化しないといけない。そして強化には失敗があり、失敗するとその装備は消える。課金すれば消えるのを防ぐことが出来る。というシステムのため、どうしても強くなるためには課金が必要になる。ただある程度の強さで妥協できるなら無課金でも十分やっていける。というより微課金と無課金にはほとんど差がないと思います。
 あと課金関連ではキャラの見た目を気にするとお金がかかる

 時間も1回2時間弱やれるなら何でもできるので↓にあるボスに4時間かかるなんてのは嘘。1時間でもミッション1〜2個は出来るので長時間できなくても遊べます。ただいつも1時間しかできないとレベルがなかなか上がらないため辛いかも。

 色々な人が言っていますが「仲間」はすごい大切だと思います。ユニオンに入ればそこらへんは問題ないですが・・・そのユニオンに合わない人もいるので最初は仮入会という形で入る方が良いかもしれないです

 つまらないゲームではない思うので是非一度試してみて欲しいです。
2013年3月9日(土) 12:15:38

HN/ホームラン
見出し/ゲームやめますか?それとも父親やめますか?
評価 bar(2)
プレイ期間=半年
感想=何をするにも苦痛が伴うゲーム

正式サービス開始当初から半年ほどプレイしていました。

初期の頃はPTを組まずとも、ソロでも適度に進めることができました。
4つ目のダンジョンになったあたりからですかね。
ソロではクリアできなくなります。

回復しつつ攻撃していたら即MPが尽きる。
謎解きをしてキャラが操作できない状況で、敵からの攻撃を受けるポイントがある。
ボスの数が多い、動きが早い、攻撃力高いでソロは無理ゲー。

他の方の評価にもありますが、パーティを組むならユニオンに入る必要があります。

しかしそのユニオンで活動し続けることが苦痛となります。

他のゲームのように効率優先で一定のレベルにないユーザを排除するようなユニオンは少ないです。

しかし、ユニオンを仕切るリーダーがどうしようもない人ばかり。

酷いローカルルールを強要してきます。
少し意見しただけで抗議扱いされ強制退会させられます。

ローカルルールの実例を挙げるとすると。

(1)プリーストは攻撃禁止。許可なく攻撃に参加したら罰則。
(2)メイジはステルス必須。覚えてないメイジはパーティ参加不可。
(3)攻略目標を掲げたら途中脱退は厳禁。たとえ予想より時間がかかっても。
(4)プレイ内容に対する古参プレイヤからの意見には従う(質問すら禁止の雰囲気)
(5)「犯罪者お断り」とあるが、ユニオンのメンバー同士でスキルの練習をしていて軽犯罪者(数分〜数時間で解除)になっても非難を浴びる。ユニオン内での問題にまで発展させつるし上げを食らう。
(6)チャットの話題でリーダーの入り辛い話題は禁止。
(7)住んでいる場所、職業、年齢などは質問されたら必ず答えなければならない。

などなど。

これら全てのルールが一つのユニオンにあったわけでないですが、一つあるだけでも相当厳しいのに、二つ三つと強要してくるユニオンがあります。
それも入会してから、後から後から言われます。

ユニオン全体としてのルールは決めず、個々のプレイヤが気ままにやっているユニオンもあるにはあります。
しかしそのようなユニオンは、実質的にレベル上位のプレイヤがルールとなります。彼らの言いなりになるのが慣例です。
「お前は回復役。お前は敵の惹き付け役・・・」
「今日は○○アイテム探しのみ。攻略はおまけ。」
のように。

私はゲームを続けたかったので、さまざまなユニオンを渡り歩きましたが、どこも馴染めませんでした。

とにかくパーティで行動したくても、行き過ぎたローカルルールの中で行動しなければならない。
それが苦痛でプレイを諦めました。
ゲーム的にもつまらなくなりましたしね。

ダンジョン攻略は2日。経験値稼ぎは新ダンジョン追加(2週間〜1ヶ月)まで行う。
みたいなプレイサイクルとなっていましたから。

あとはプレイヤ間での摩擦にもうんざりしました。
「お互いの価値観を認める」ということの出来ない人が多すぎます。

「この武器は○○を強化しなければならない」
「シーフならこの装備をしなければならない」
「仲間がPKされたからPKKに協力するのは当然」
などということを、平然と言って来ます。

それに従わないと
「これはこうでこうだから・・・・絶対に正しい。」
などと言ってこちらの意見を聞き入れてもらえません。
酷いときには説教を1時間もされます。
ゲーム内のチャットで。

ウィザードリィに限ったことではないでしょうが、信念・信条の押し付けを何とも思っていないプレイヤが多すぎますね。


ここからは個人的な意見になりますが。

私は社会人で結婚しています。
子供がいるため育児をしなければなりません。
その他の家事もしなければなりません。

そんな中で一つのボスの攻略に3時間も4時間もかかる。
そんなに時間が取れないから、とダンジョン攻略を細切れに進めることはパーティーを組む性質上難しい。
リドル(謎解き)だけでも一人で進められればよいのですが、それすら敵わぬ状況です。敵があまりにも強すぎて。

ごく普通の会社員が、帰宅して育児、家事を終えたあとの寝るまでの1〜2時間でプレイし続けることは、はっきり言って不可能です。

他のプレイヤとの付き合いを考えてゲームを優先する必要がでてきます。
そうなると睡眠時間も削り、育児、家事もないがしろになってしまいます。

あのままゲームを続けていたら家庭崩壊ということもあったかもしれません。
これはウィザードリィに限らず、オンラインゲーム全般に当てはまる問題かもしれませんが。
2013年1月9日(水) 14:35:25

HN/Mr.X
見出し/俺は好きなんだが・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=2ヶ月
感想=
良い点
 死亡すると、キャラが消滅する危険があり、他と比べて張り詰めた雰囲気がある。
 ヌルいゲームを続けた後にやると、とても新鮮だ。
 細かくキーを設定できるので、FPSが嫌いな人でも、操作しやすくなる。

悪い点
 他のゲームにも言えるが、全般的に経験稼ぎ&ソウルポイント稼ぎが大部分を占める。
 ダンジョンの数は少なくないが、自分のレベル帯にあったダンジョンとなると、限られてしまう。

その他
 課金も考えたが、魅力ある課金アイテムが無かった。
 収益は大丈夫なのか?ここの運営
2013年1月2日(水) 19:43:35

HN/ひみつ
見出し/グッときました
評価 bar(10)
プレイ期間=2ヶ月ほど
感想=UO→7年ほど元FF11廃人だったのですが、さすがにそろそろ飽きてきたので引退して2年弱。他にも色々やってみました。
無料でかなりの事ができるようになっている世の中の流れに驚きつつ(笑)
落ち着いたのがこのゲームです。
要因は色々あるのですが、一言で言うと
いちいち面倒なところが何故か面白いです。

最近他のゲームでは見ない不親切さというか・・
色々めんどくさいです(笑)

ただそれが何故か私の心を鷲掴みしています。

一般受けはしないような気はしますね。
2012年12月31日(月) 1:24:48

HN/KK
見出し/このゲームに最も必要なものは『仲間』です。
評価 bar(9)
プレイ期間=半年

感想=
個人的にはかなり好きなゲームです。
玄人向けなのは間違い無いです。
死にながら勉強していくような感じのゲームで根気は必要でしょう。

このゲームに最も必要な物は『仲間』です。
パーティー検索もできますが、見つからないこともあるかと思うので、
まず適当にユニオンを見つけて入らせて貰うことをおすすめします。

このゲームはパーティープレイが前提で、
ソロで進める事はほぼ不可能になっています。
PKや窃盗に不満を漏らす方も多いですが
これもユニオンに加入しPTを組むことで、
狙われる率は大幅に減りますし、
課金ができなくて装備が弱い場合も
攻略はユニオンの方が助けてくれます。
ユニオンメンバーはログイン状況と居場所が常に表示されるし
ユニオン専用のチャットもあるので
コレを活用することで、快適に冒険を進めることができます。

パーティープレイが必須なので常に人を探す必要がありますが、
だからこそ仲間と一緒に敵を倒し謎を解き、
ボスを倒してクリアの喜びを分かち合う瞬間は、
このゲームの最大の魅力だと思います。
難しいゲームだからこそ、喜びも大きくなります。
是非この感動を、多くの人に味わってもらいたい。
そうすればこのゲームの評価も少しは変わってくるのかなと思いますがどうでしょう。

これからこのゲームをプレイする方がいらっしゃるとしたら、
まずできるだけ早くユニオンに加入して下さい。
このゲームを楽しむコツは『仲間』を見つけることです。
友達を誘うのもいいでしょう。

また、職業に関してはどれを選んでもいいと思います。
最初は「ファイター最強!メイジしにすぎ」なんて感じだったんですが、攻略を進めるに連れて、シーフやメイジの存在が非常に重要になってきます。

本当に難しいので万人にオススメできるゲームではありませんが、
是非プレイしてみて、かけがえのない『仲間』を見つけて欲しいですね。
2012年11月10日(土) 2:20:11

HN/ランドセル
見出し/初心者と古参の溝が深い
評価 bar(7)
プレイ期間=テストから始まってゲームから離れた時期も合わせて一年ほど
感想=全てガメポが悪いんだ……。

そう思うようにしました、はい。

良い点
・グラフィックが良い。
・課金なしでも十分プレイできる。課金は冒険をより良くするための物であって、強くなるための物ではないため、重課金者になる必要はあまりない。

悪い点
・若干重い。
・ソウルランクと言うレベル以上に上げにくいシステムがあり、初心者と古参の溝を深くしている。
・PKが多く、油断してると殺されて即ルート。かなり理不尽。
・プレイングに相当の時間をかける必要がある。少しの暇や息抜きにやるようなゲームではない。
・誹謗中傷と言った類は薄いが、それでも暴言を吐くマナーの悪いプレイヤーはいる。
・大半はレベル・ソウルランク上げ作業。


と言うように、レベルを上げるだけではないので相当のやり込みを必要とするゲームです。しかも王道を貫いているだけあってか、PKも多くモンスターも強いので想像以上に理不尽で、やり込む度胸だけで無く精神力も重要です。
序盤は一匹一匹のモンスターを倒す事もできますが、中盤になると以下にモンスターから逃げてタイマンにできるかが生死の分かれ目となります。
その上、蘇生率は高確率とはいえキャラロストする恐れもあります。
何より旧Wizardryをプレイしたプレイヤー方にはかなり失望されることでしょう。旧Wizardryの実況動画で見ただけですが、あまりにも違うので驚きました。

それでも面白いので、この点数をつけさせていただきました。
2012年10月23日(火) 23:3:13

HN/ライト
見出し/おもしろい 
評価 bar(5)
プレイ期間=1年ちょい
感想=ほかには無いゲームです。
FF14やるためにPC作って、ドラゴンネスト>TERA>FF14>WIZON>PSO2といろいろと手を出していたが、これが一番面白いと思った。
設定を最高画質に設定するとグラフィックはかなりきれい。(草や花がリアル)
HD6870をOCしてもFPSは60未満なことが多く発熱もそこそこなので一部のハイエンドなやつ以外のノートPC向きではないと思う。(CPUはi5_2500K,8GBDDR3)
設定を落とした時のグラの劣化は顕著;;な感じがする。
課金しないと厳しいという人がいるかもしれないが、そうでもない。
積極的にPTに参加したり、攻略手伝ったり、ユニオンに参加したりしていると割と苦も無く新Dに行ける。 
 「私はソロしかしない!」って頑なな人にはおススメしない。
とりあえず気に入った武器なんかを+5まで無課金で鍛錬して使っているが+7との性能差は見た目ほどないと思う。(+7にするには事実上課金が必要・・運しだいw)ただ、基本的にアバター(衣装)ほしいなら課金が必要。(例外ありw)
大人が多いので、キャラクター(PC)の思考が極まっており、新しい発見がある(人間観察的な意味で)
いいひとがいっぱいいる。
コワイひともいる。(ことごとく髑髏付き犯罪者)
髑髏付き犯罪者の中にもいい人がいるw。
というわけで、とっても味があるゲームだと思う。
PKされルートされるのはされた当人の過失が大きい場合がおおいと感じる。(寝落ち、回線の安定性、過度の挑発など。)
ちなみに。。白ネですw
2012年10月23日(火) 14:17:16



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