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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/ティルトウェイト
見出し/ウィザードリィでは無い
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間
感想=ゴミ プレイしてはいけないレベル


まず、ウィザードリィでは無いのでWIZファンはプレイするのをやめといた方がいい
運営がもの凄い拝金主義の上に放置が基本なので、サポートとかは一切無い。その上課金アイテムで金をむしり取ろうと言う意思がビンビンに伝わってくる。
対人や対MOBの出来もクソ、よくあるチョンゲーレベル


金だけかかる無料(笑)ゲーなので、まともな人にはオススメ出来ない
2012年4月5日(木) 16:52:16

HN/ニャンフル
見出し/×マゾゲー ○クソゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月 現在はアンインストール済み

感想=
PVは良かった。
実際やってみて、ダンジョンの雰囲気も良かった。
しかしこれは、クソゲと言われても仕方ないレベル。

まず、とにかく運営が酷い。
まともに進めようと思えば、凄まじいレベルでの課金が必要だし。
バグ等の不満への対応も荒さが目立つ。

又、ある程度進めた所でダンジョン入り口に粘着Pkerが居るせいで萎える。超萎える。

マゾゲーというよりも、完全なクソゲーである。
他のゲームより遥かに高額な課金を要求してくる一方、内容はごくごく薄いため、金稼ぎを前面に押し出している運営の強欲さが窺い知れるようで不快になる。

他のWizはやったことがないが、とにかくコレの酷さだけは理解した。
私見だが、これをやるなら他のゲームをやったほうが良い気がする。
時間の無駄。あと資金の無駄。
2012年3月26日(月) 15:13:17

HN/ymk
見出し/おすすめしたら友達なくす
評価 bar(1)
プレイ期間=4ヶ月
感想=リア友4人と始めましたが、一ヶ月もしないうちに残っているのは私だけという事態になりました。
何より経験値稼ぎのダンジョン往復が苦痛です。うまいこと狩場を見つけなければ、そのうち解脱するんじゃなかろうかと思われるほど自分を追い込んでしまいます。かえってMな方にはおすすめかもしれませんが。
そして案外プレイヤースキルを要求される仕様です。ターゲットロックをすると走れなくなるので、FPSが苦手な方には多分向きません。
私は自キャラがMAGだったばっかりに大変苦労をしている最中であります。
また、ハンドガンでヘッドショットを決められる腕前があれば、PKが来ても太刀打ちできると思います。が、相手がステルスで来たら諦めてください。

時間とお金(ゲーム内通貨及びリアルマネー)と、手塩にかけた装備一式を一瞬で無にしても萎えることなく続けられる強靭な精神力を持った人にのみ、遊ぶ権利が与えられるゲームだと思います。
故に、かなり人を選びます。むやみにお友達を誘わない方がいいかもしれません。

近々、サーバー統合をし(4→2)新サーバーを一つ追加するので、新規が来る!と運営は皮算用をしているようですが…

うまくいくことをお祈り申し上げます。
2012年3月21日(水) 12:16:38

HN/まっつ
見出し/ニート仕様!!
評価 bar(2)
プレイ期間=2週間
感想=まず操作性が悪すぎる。
ゲームパッド使ってもマウスが手放せないとは・・・。
出て来る装備に制約が多すぎる!
ソウルランクだのレベルだの、なぜそこまで制約する?
ダンジョン攻略が基本逃げって何それ?
全然楽しくないよ。
レベル上げに必要な経験値も、レベルが上がると異常に高くなるし。
おまけに装備の制約のせいで良い装備が持てないから経験値稼ぎもままならない。
さらに、PKを許容しているシステムだから、PKがウザくてウザくて!!
課金アイテム等を使っても、PKが居る以上ウザさは変わらない。
直ぐに愛想が尽きるゲーム。
2012年3月20日(火) 14:23:19

HN/mmm
見出し/ついに
評価 bar(2)
プレイ期間=正式後4カ月。現在はアンインストール済み
感想=鯖統合来ましたね。どう見ても過疎による統合です…。

下のレビューで書いている方もいらっしゃいましたが、
自分もせいぜいチコル・アリアくらいまでが楽しさのMAXでした。
(千歩譲ってPKとかそういうものに目をつぶってですが)

WIZという(特に30代以上の方あたりには)ビックネームにもかかわらず
ここまでUDの度に(アップではなくてダウンといいたい位)、
劇的に人口を減らせる事が出来るのは、とてつもない特殊技能なのでは…?
と感心してしまうほどです。

たぶんきっかけは些細な方向性のズレが原因だったに違いありません
(と思いたい)小さなズレが月日を重ねるごとに取り返しのつかない
状態に…。

折角楽しみにしていたタイトルだったのに、やればやるだけストレスが
溜まっていき、最後は心の底からどうでもよくなった挙句アンインストール。

人には色々と好みがあり感想も様々だとは思いますが、さすがにどう贔屓目に
見積もっても評価で9とか10は無いかな、と……。

当初(あるとしたら1年後くらいかなぁ)と思っていた鯖統合も
半年を待たずに到来
(もともとたった4個しかなかった鯖が、3個に…。以前の4鯖をニコイチ
にして2個にしても各々精々5割。さらには新規鯖なんて立ち上げても
この状態で新規が来るのか?という疑問も)

……なんだかんだ良さそうなことをごちゃごちゃといい並べても、
現実はこういうことです……。
2012年3月16日(金) 2:11:27

HN/ゴッサム
見出し/好みが分かれるのでタダで出来る範疇で自分に合ってるか判断する
評価 bar(9)
プレイ期間=2ヶ月
感想=いろいろ批判的なレビューが多いですが
序盤ダンジョンはソロでタダ(無課金アイテムのみ)でクリア可能となっています
百聞は一見にしかず、攻略してから面白いかどうか
そして面白ければ課金する価値があるかどうか判断すればいいと思います

・カリグラーゼ下水道
・カオカ・パラージ遺跡
・デルティス大蔵室
・黄龍の神殿跡
・チコル城址

↑この5つのダンジョンは課金ゼロで
拾った武器や鎧のみ、しかもソロで全クエスト消化しクリアできます
(ソロはファイターが強いので簡単です。他の職だと難易度高めです)
自分は本家ウィザードリィを知らないせいなのか、かなり面白かった
攻略サイトを見ずにあれこれ考えても越えられる程度の難易度です
それゆえの9点です

・アリア川貯水窟

↑このあたりからソロの無課金では多少難易度上がってきます
それでもキャラを鍛えまくったりしたらソロでも攻略可能
PT組めば余裕でクリアできます
ここのラスボスと戦った時点で
自分に合ってるかどうか、今後続けるかどうか判断していいと思います

そして自分が気に入ったのはキャラグラです
エルフ♀やノームやポークルなどが結構可愛いく仕草や声も凝っています
ですが、これも好みが分かれるようなので
自分向きかどうか判断材料に入れてください

あとおためし目的のキャラなら
キャラメイク時のボーナスポイントは10あれば充分だと思います
ファイターならばVIT(すばやさUPと重い装備が持てる)に全部突っ込めば
ダンジョン攻略を有利に進められると思います

自分は凄くこのゲームが好きなので、ちょっとこの低評価は意外です
プレイしてみてから判断してくださいお願いします
2012年3月8日(木) 23:10:36

HN/プロゲーマー
見出し/ゲーム性=低 課金=高
評価 bar(1)
プレイ期間=正式スタートから3ヶ月くらい。
感想=

とにかくインしてもやることがない。
1ヶ月に1度ほどのペースでダンジョンが追加されるも、1日〜2日でクリアできてしまう。
クリアしたら遊べる要素がないゲームです。


〈ダンジョンでの戦闘〉
・攻略>ゲームと関係ないつまらない謎々を解いて、決戦場の敵を倒して終わってしまう。

・レアアイテム探し>ドロップ率が異常に低いので露店で買うことになる。またゲットしても高確率で失敗する鍛錬でアイテム消滅。さらに他プレイヤーから奪われてしまう(奪われるのは不安定な蔵落ち中が多い)。

〈武器装備の鍛錬〉
+4〜5辺りから失敗によるアイテム消失が多くなる。これを防ぐには1回の鍛錬挑戦に350円ほどかける必要がある。1万円使って+4までにしかならなかったという報告もあり。

鍛錬するにはリアルマネーとゲーム内ゴールドの双方を溝に捨てるがごとく浪費しなくてはいけない。

しかし一般社会人や新規プレイヤーはゴールドを稼ぐことが難しい。


ゲーム性としては上記の2点しかありません。

バグやRMT業者の放置、不愉快なゲームプロデューサーの発言(「嫌ならやめろ」「はよ寝れや。カス」等)、プレイヤー数の少なさ(鯖が無駄に5つあってPTを2時間募集しても1人も集まらない)、グラフィックの手抜き(みんな同じ見た目のキャラでプレイします)。

面白さではなく面倒くささやお金を浪費することによるストレスの方が高い。
運営会社の表記ミスによりwizardry onlineではなく「うざーだりぃ」と呼ばれていますw
2012年3月5日(月) 17:29:15

HN/ねらー
見出し/ぼちぼち遊べてる
評価 bar(9)
プレイ期間=1ヶ月以上2ヶ月未満

感想=結構な廃プレイで短期間のうちに現在最新Dのロサまで来ましたがそれなりに楽しめてます。
過去のレビューではコンテンツ不足と言われていますが、割と早いテンポでダンジョンが2つ追加され、現時点では一般的なプレイヤーが自力で攻略しようと思うと最新ダンジョンまでくるのに2ヶ月以上は掛かるボリュームはあると思います。

Lvの高いPKに襲われると即死も有り得るのが難点ですが、装備品をある程度鍛錬してあれば盗られる事はまずないですが未鍛錬品であれば割と簡単に手に入るので装備がなくて詰まるという事はまずないです。

ダンジョン攻略に関してはソロが難しいバランス調整がなされているためPTプレイはほぼ必須ですが、PT募集条件などを細かく設定できるので臆せず募集してみると良いと思います。

ユニオンという、他のゲームで言うところのクランやギルドのようなものに入るとダンジョン攻略などもやりやすいはず。
ですが、初見のダンジョンを苦労して自分の足で探索してみるのも一興です。
ダンジョン攻略がメインのゲームですのでその部分を他人の先導に委ねてしまうと途端につまらなく感じるかも?
2012年3月5日(月) 16:52:12

HN/ごろねちゃん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→www.wizardry-online.jp/】
見出し/ボーリュームアップしてきた
評価 bar(9)
プレイ期間=半年

感想=
最初は攻略ダンジョンが少なく
全部クリアしたらやることなくなって途方にくれていた
でも最近はどんどん追加してくれてるので
はじめて始める人は丁度いいボリューム感なのではないだろうか

あとソロだとマゾっぽくなって作業感が増すのでつまらないかも
知り合いと一緒にはじめて秘境に乗り込んで助け合うのが
一番盛り上がります(僕はそうでした)
他のネトゲで仲良くなった友達を誘うのがベスト
秘境に踏み込んであれこれ話し合いながら
助け合ったりクエスト消化するプレイが楽しすぎる

ディメント褒章など課金すれば楽ですが
気心の知れた仲間がいるなら無課金でパーティプレイを楽しめます

あと鍛錬には深くかかわらないほうがいい
あれは金持ちの道楽です
ダンジョン深くで拾った貴重な武器を鍛錬失敗により破壊してしまったり
何千何万も出して最強武器を作っても
新しく強い武器が追加されて最強ではなくなったりして
絶望のあまり辞めてしまう人をよくみます

パーティ組んで効率よく進めれば鍛錬なんかしなくても
楽しめるようにできています

でも赤ネームのPKには気をつけて
ガチガチの鍛錬武装で身を固めて襲ってきます
それもひとつのゲームと割り切って逃げきるスリルを楽しみましょう
2012年3月5日(月) 16:50:42

HN/oruga
見出し/やってみそくそ
評価 bar(9)
プレイ期間=4ヶ月
感想=ダンジョン攻略は面白い。PTメンと共にあれこれ考えてクリアしていくのはよい。
ただ途中でクエ用のアイテム集めがあるのが難点。
クラ落ちする点も直して欲しい。
それ以外はおおむね良好です。
2012年3月5日(月) 15:58:24

HN/ぷりりん
見出し/お勧めゲーム是非一度体験を
評価 bar(10)
プレイ期間=5ヶ月
感想=久しぶりにお勧めできる、オンラインゲームです。
 戦闘は面白く・ダンジョン攻略もやりがいがあり・難易度も厳しいぐらいでやりがいがあります。
 また一番いいのは運営が凄くやる気な事。
 正式サービスが開始してから毎週何らかの更新がありパッチが当たらなかった週がないぐらいです。
 他ゲーの大型アップデートにあたるダンジョン追加等が通常パッチになるぐらい。
 これだけ頑張る運営を知らないです。
 露店やギルド関係等まだまだな所はありますが今後の改善予定にも入ってますのでそちらを待ちたいと思います。
 
 興味がおありなら是非一度プレイして頂きたいです
2012年3月5日(月) 15:55:46

HN/メイジ
見出し/最初から挫折するゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=1か月
感想=ゴミ

遅れて始めたので苦労しました。

ソロではほとんど攻略不可能なダンジョンなのに、人がいないため中々手伝ってくれる人が見つからない。
仮に見つかっても、レベル差が大きいと経験値がほとんど入りません。

つまり死ぬ覚悟で一人で強敵に挑むか、死なないけど経験値がほとんど入らないかの二択です。

そうやって必死でレベル上げても、ダンジョンの入口で待ち構えてるPKパーティに襲われて即死。装備巻き上げ。

馬鹿みたいなゲーム。
2012年2月25日(土) 18:48:31

HN/50
見出し/お勧めはしない、未熟なマゾゲー
評価 bar(3)
プレイ期間=4ヶ月ほど。SR11。降偉攻略中でギブアップ。
感想=一言で言うなら全体が未完成な作業マゾゲー。

まず最初に、これはウィザードリイではないと思います。
名前だけウィザードリイになっているファンタジー系オンラインRPGと言ったほうがいいでしょう。
wizの妖しさというか、おどろおどろしさというか・・・そういうものはあまり感じられません。チコル城址くらいまでは
多少は感じられるかな?程度です。
♀キャラのデザインは、特定層を狙ったものにしか見えません。

・狩る→拾った品の鑑定→狩る→拾った品の鑑定→たまに鍛錬→狩る→・・・・・・の無限作業ループ。
・ダンジョン進入の推奨lvを大きく逸脱すると経験&アイテムドロップ率が極端に下がるため、だいぶ以前にクリア済みのダンジョンで
楽にアイテムハントをしようとしても無理。なのでクリア済みダンジョンに行く人はほぼ皆無。
・パーティメンバーのlv差が大きいと低い方に経験がほとんど入らないため、初心者支援パーティーというのがそもそも無理。
パーティプレイ推奨と言われても、上記理由によって初〜中級者は入れるパーティ募集がほぼない。
・lv20台にもなると、lvアップのための必要経験値が入手経験値に対して信じられないほど高い。この勢いだとlv30台以降は
どうなってしまうのか、考えるだけで恐ろしい。そして、スキルlv最上位はlv80だったりする。
・課金をしても鍛錬の成功確率は100%にならないため、装備1点あたり数千円かけて装備を弱体化させてしまうということが
頻繁に起こる。かといって課金をせずに鍛錬すると装備が消滅する。
そして、1点あたり数千円〜数万単位のリアルマネーをつぎ込んで鍛えた装備を、頻繁に起こるクライアントの強制終了によって犯罪者に
いとも簡単に奪われてしまう仕様。そんなゲーム内容や難易度とはまったく無関係なトラブルをを防ぐために更なる課金をしなくては
ならない理不尽さ。
・種族、職業、アライメントの意味がほとんどない。ゲームを楽に進めるなら人間FIGで斧を振り回すのがほぼ一択という貧相さ。
・他プレイヤーを殺戮し、装備を好きなだけ盗める犯罪者の方がゲームを有利に進められる。というか犯罪者にデメリットがほとんどない。
・よほどしょっぱい犯罪者じゃないかぎり、不意打ち1発であっさりPKできる。

今ひとつ釈然とせずにほぼ意地で降偉の途中まではやりましたが、もう心折れました。
評価は0点でもいいんですが、カリグラーゼ、カオカ・パラージ、チコル城址まではドキドキ感があって楽しい部分もあったので
各1点の合計3点にしておきます。
2012年2月19日(日) 19:22:35

HN/欝男
見出し/有料ベータ版、今後に期待
評価 bar(3)
プレイ期間=2011年10月頃から
感想=有料ベータ版だと考えた方がいいかもしれません。直している部分も多いですが、それが目立たないくらい駄目な部分が目立ちます。
但し、非常にゆっくりですが、良くなってきているのは確かです。

低課金(1万2千円程度)者です。現在SR17。3月くらいに書いたものを7回程度書き直しました。最終更新は2013年の3月。



書き足しすぎて、長くなり過ぎました。
よって、長所と短所は省略。
他の方の批評を参考にして頂きたいと思います。


<ゲームパッド対応>
マイクロソフト社のXBox360パッドでは、
初期のボタン配置が滅茶苦茶でした。
しかも、ゲーム内設定でまともに割り振れません。
非公式ドライバの有無に関わらず駄目でした。

他に使っていたパッド2種は初期配置がまともだったので、
プレイはできました。
しかし、ゲーム内設定で自由に割り振ったりできません。
結局はパッドとキーボードとマウス三つを駆使するはめになり、
操作性は最悪です。

但し、2012年度後期のロードマップに、
ゲームパッド対応強化があります。


<クラ落ち>(あくまで私のPCです)
1.何もしていないのに、不正な動作を検出しました。と出てゲームから切断される。
2.何の前触れもなく、頻繁にクライアント落ちする。
3.上によって強制的に落とされ、復帰するとキャラが死亡している事が多い。(切断後も消えるまでは、キャラが残っている。戦闘中の切断であれば無防備に攻撃を受ける)
4.クラ落ち時にルートされる可能性もあるかもしれない?
5.クラ落ち時やゲーム再起動するときなどに、ランチャーがスタートを押すと消えて起動できない。
6.ランチャーが消えるとPCを再起動しないと直らない。


<CPUとグラフィックボードへの負荷>
街中やダンジョン内で、
GPUアクティビティなるものをみてみると、
両者50%程度でした。
但し、CPU利用率は常時70%!(無双Onlineで20%くらい)と
恐ろしく負荷が掛かっています。
何故か過疎チャンネルの街中でも高い負荷が掛かっています。
もし、これからPCをウィザードリー用に購入を検討されている方。
CPUの発熱対策には気をつけた方が良いでしょう。


<ノートPCの方へ>
新しくノートPCを購入した友人を誘ったのですが、時々動作が異様に遅くなるようです。推奨スペックを完全に満たしているので疑問でした。
どうやら、CPU内臓グラフィックチップとグラボを負荷に応じて切り替える「NVIDIA optimus」が、ゲームポッド系のゲームではゲームガードが邪魔をして正常に機能しないようです。
optimusなる機能がついたノートの方は大人しく他のゲームを探されるのが賢明かと思います。

当初はセキュリティ関係のため対応予定なしのようでしたが、
不具合報告をしたところ、対応予定はあるとの事。

対応したとこのことですが、どこで告知をしていたのか……全く気づきませんでした。
友人の環境ではまだ改善を確認していません。

友人は『エレコムの冷え冷えクーラー』という製品を試しに
購入してCPU冷却を強化したところ、ラグ→クラ落ちがかなり減ったそうです。
前述したCPUに常に高い負荷が掛かっていることが原因かと思われます。
2013年3月4日(月) 18:39:3

HN/TaQ
見出し/非常に残念。
評価 bar(3)
プレイ期間=クローズドβから正式サービス後3ヶ月以上
感想=

正式サービス後色々テコ入れが入りまして
いよいよゲームの全体像が見えてきたので以前のレビューを削除し再投稿します。


色々と言いたいこと、不満点は他の方同様大量にあります。
でも面白いと感じる部分あるのも確かですし
他のネトゲと差別化を図れている部分もありますので
全部が全部をダメ、と切り捨てるのは心苦しい物もあります。

ですが、敢えて切り捨てます。

またこのパターンか、と。
パンドラサーガと同じかと。
国産を謳い、品質を謳い、
こんなに難しいことにチャレンジし、実現しますと大大的にアピールし
結局どれもこれも実現していない。できていない。
FF14なんかもそうでしたね。
そしてふと某政党を今思い出してしまいました。


そもそもウィザードリィのオンラインゲーム化はみんな妄想はする物の
いざ考えてみるとちゃんとゲームとして成立させるのは難しいな、と
誰しもすぐに気がつく作品だと思います。
どう考えても難しい。

それにこの2011年に敢えてチャレンジします、と
鳴り物入りでやってきた訳です。

ですから、それ相応の練り込みは当然ある物だと私は思っていたのです。
しかも、原作にはなかったPKとルートと言う際どい要素まで
入れてくると言う話じゃありませんか?

ですから、諸問題をどのようにクリアーして見せてくれるのか?
これが…私がプレイ開始時に一番興味を持っていた点でした。


慌ただしくサービスインし、端から見てもデスマーチの臭いがしました。
しかしながら、岩原氏は積極的にプレイヤーとコミュニケーションをし
意見を汲み取ろうと言う姿勢もありましたので
次第に落ち着くであろう、各々のバグも順次改善されるであろう
…と期待をしておりました。

で、勿論治ったバグは沢山あります。
改善された点も沢山ありました。

ですが、

ですが。


レベル9以上そしてレベル20以降のスキルが
全くきちんと練られていなかったり
(スキル説明文が誤っていたり、
コロコロ仕様変化したりでキャラビルドの根幹から覆されたり)
転職するための手順が練られていなかったり
(極端にやりづらかったり、急にお手軽になったり)
ルートの仕様が変わったりPKの仕様が変わったり
レベリングとSRの経験値比率がちぐはぐであったり

あまつさえ

「不正な処理を検出しました。3分後にログアウトします」
と、ただ町で立っていただけで強制ログアウトを頻繁にされるのも
腹立たしいのに、3分後と書いてありながら実質ログアウトされるのが
5秒後 であったり、しかもその記述が未だに治っていなかったり

究極的なのがクライアント落ち が頻繁に発生しているのが
このゲームの根幹からぶちこわしてしまっている訳です。


ゲーマーと言う生き物は、
プレイングで困難を乗り越えるからゲームが面白いのです。

勿論アイテム課金などによって、ゲームが下手な人でも
お金で問題を解決できる、と言う選択肢はあってよいと思います。

ですが、クライアント落ちが多発し
キャラクターはゲーム内に残り
PKやルートの被害もうけまくりで
しかもログインせず「そのまま、今日はもう遊ぶのいいっかー」などと
24時間そのままキャラクターがアイテムごとロストしてしまうのが
このゲームなのです。

で、クラ落ち中の被害を防ぐには
がっつりアイテム課金をして、それで根本的に
ルートをされないようにするしか対策がないのです。

いいですか、プレイングで攻略するのがゲームの醍醐味なのに
プレイングとはかけ離れた所で被害に遭う可能性が高く
それを防ぐためには課金するしかない。
これでスリルを求めてるゲーマーが喜ぶと思いますか?

そしてクライアント落ちが多発している事に対して
未だに根本的な改善がなされていません。

従って現状ハードコア・シビアさを売りにしているゲームの
根本から覆してしまうのがクライアント落ちと言う訳です。
プレイが上手ければPKにやられない、ルートされない、と言うのは幻想だったわけです。


長々と書きましたが、つまりあまりにころころ変わる仕様を見て
もともと深く練り込まれて色々な要素を導入しているわけでは
なかったんだ、と言うのが明らかになっちゃったんですね。


今後も細かくアップデートはしていくのかもしれません。
ですが、SRが上がって、スキル継承枠が増えて、
上級職が増えて、また頻繁にスキルの仕様が変更されて…
その都度またキャラクターをレベル1から育成し直すのは
正直付き合いきれません。
確か運営は以前のインタビューで、サービスイン後半年は
レベル40になるひともたぶんいない的な事を言っていたかと思います。
たぶんですが、上級職も加味して考えてみると
レベル40に到達する前に、レベル1からの育成を20回とか30回とか
人によっては繰り返すことになるかと思います。
勿論1キャラクターにつき、です。

ちなみに私はLV22のメイジをやっていますが
そのキャラだけでも転職を絡めて7回位はレベル1から育成しています。


従って明確なヴィジョンがなく、
ゲームバランスが行き当たりばったりで調整されている中で
マゾレベリングには正直付き合いきれません。


話を最初に戻しますが、
ウィザードリィをオンライン化する上で発生しうる諸問題を
どのように解決してみせてくれるのか?
…が私が最も興味を持っていた点でした。

しかし、結局は問題を一切解決せずに
岩原氏の妄想を片っ端から導入したに過ぎなかったわけです。

非常に残念と言いますか、期待はずれもいいとこと言いますか
そもそも解決案が練り込めてないならオンライン化に
挑戦する意味もないんじゃないかと私は思うのですが…。
2012年1月27日(金) 9:45:35

HN/期待したのに
見出し/初心者も帰還者も無理
評価 bar(1)
プレイ期間=1ヶ月
感想=美味しい狩場でしかPT募集が無いにも関わらずメインクエを進めないと行けない。しかしソロじゃメインクエを進める事は不可能、一度クリアした人には何も美味しい所が無いので誰も手伝いに来ません、つまり今からやってもlv10あたりまでソロで遊んで終わりです。
2012年1月18日(水) 1:29:3

HN/ウーザードリー
見出し/コピー商品
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月
感想=
キャラクター
スキル
MAP背景
露店システム
装備鍛錬

MMORPGパンドラサーガのシステムの流用です。

パンドラサーガとウィザードリーオンラインのスクリーンショットを見比べて驚きました。

ウィザードリィーという名前を騙っていますが、実際は
パンドラサーガ外伝といったところです。
2012年1月10日(火) 14:49:47

HN/ウンザードリィ
見出し/PKシステムが異常
評価 bar(1)
プレイ期間=2ヶ月
感想=ダンジョン初見を知り合いと探索する時だけは楽しい。
それ以外はだるい作業を延々と繰り返してレベリング、鍛錬用の金策するのみ。
それはどのMMOも大して変わらないが、そこにPKルートシステムが入ってくるとおかしくなる。

PKerは基本、普段から倒し倒されなので装備品をルートされないように
課金で保護しているが、一般人はそういう場面が少ないため課金保護をしていない人が多い。
そうなると赤と白が戦った場合犯罪者が勝てば装備品ルート、一般白ネームが勝った場合は何も無し、赤が復活してまた襲ってくるので逃げるしかない。PKと戦っても何の旨味もないどころか、どんなに強くなったとしても、ただただ搾取されるのみの異常なシステム。

さらにまずいのが頻繁に起きるエラー落ち、落ちている間は死体がルートされ放題の状態になるので、強化品だろうが何だろうが根こそぎ奪われる可能性がある。

課金してでもノーリスクで他人から装備を奪って遊びたい、という人以外は本当にやめたほうがいいゲーム
2012年1月4日(水) 17:29:26

HN/おつかれちゃん
見出し/期待してやるゲームではない。
評価 bar(2)
プレイ期間=1ヶ月半
感想=

すぐ飽きると思います。
グラフィックはまぁまぁより下。
職業の数が少ないくせにバランスが悪すぎる。
ゲームを進めるにつれてダンジョンとしての意味がほとんどない。
(ザコMOBを無視することができるため)
犯罪者となったらもう普通のプレイができないと考えるべし。
装備が少ない過ぎる。
ほとんどといっていいほどに不完全なゲームです。
よくもまぁ、こんなバランスの取れていないゲームが生まれたもんだ。
と言いたいとこです。

それでも何気に1ヶ月半は続いたので評価2です。
わざわざDLしてやるべきでないゲームと言っていいでしょう。
2011年12月29日(木) 14:1:3

HN/albm
見出し/今、焦って始める必要もないか
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=ちょいと癖がある。
従来のゲームだと、キャラクタに対して固有の名前を付けるんだけど、このゲームでは、自分のアカウント(ソウルと呼ばれている)に対して、固有の名前を付ける。んで、そのアカウントの下にキャラを作って遊ぶ。

アカウントにはレベル(ランク)があり、そのレベルによって、転職ができたり、PKができたりするようになる。イメージ的には、アカウントの下にぶら下がっているキャラクタたちを使って、自分のアカウントを鍛えるという感じか。

未実装の要素が多く、説明されていない部分も多い。(サムライやビショップ等の情報が薄いものだから、先を見通したキャラメイクができない)
ゲームバランスも、アップデートひとつでひっくり変えってもおかしくない状態だし。
今、焦って始めても、もてあそばれるだけじゃないか?という不安がある。
そう急いでいないのであれば--他に遊ぶゲームがあるのなら--そっちのほうをやっていても良いんじゃないかな。という気がする。

PKに関しても、ユーザ間で「暗黙の了解」というか「掟」みたいなものが根付くまでは、混沌とした状態が続くと思う。そのあたりを考えても、今、手を出すのは時期尚早のような気がする。

サービス始まって二カ月たって、この状態・・と考えると、点数は3〜4点が限度かな。Gamepotだし(運営云々はもとより、抱えているプレイヤーがひどい。パンヤにFEZ・・・推して知るべし。公式ホームページにある掲示板を読めば一目瞭然)。

追記:
このゲームの致命的にまずいことは、「PK自由」と「Wizardry」の二つの要素を足してしまったことにあると思う。

人殺しを楽しみでやっている人たちの手によって、純粋にWizardryを楽しみたいという人(あるいはキャラの魅力等に惹かれてやってきた新規ユーザー)が淘汰されてしまう可能性がある。
強盗殺人を自由に楽しめるゲームを提供したいのだったら、強盗殺人特化のMMOを作って・・・それこそ「強盗殺人オンライン」みたいな名前のものを用意して、そっちでやらせれば良かったんじゃないの?と思う。現状では「Wizardry」の要素(もっと言えばPK以外の要素)がもったいない。

評価を一点下げることにした。
レベルを上げたところで、待っているのはダンジョンに入った途端の集団リンチ。
2012年1月27日(金) 1:56:25



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