オンラインゲームランキング

ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/単価36円
見出し/ぬるゲーマーお断り!!
評価 bar(8)
プレイ期間=1か月くらい

☆操作性
キーボード操作に慣れている人なら問題なし

☆音楽
個人的には満点

☆難易度
PT推奨ゲーム、ぬるゲーに慣れた現代っ子には厳しい仕様かも
PKもガンガン襲ってくるので嫌ならするな
対人だと1撃必殺!!ってバランスでしたが、現在では修正されています

☆内容
良くも悪くもマラソン
まだダンジョンの数などが少なく
できることが少ないのが難点ですが
個人的には面白い、今後に期待です
2011年11月10日(木) 2:59:20

HN/にゃんちゅうう
見出し/パチンコより酷い錬金システム
評価 bar(3)
プレイ期間=1.5ヶ月
感想=重課金者を無限にカモにする事が出来る武器強化システム
他のゲームでもガチャなどでボッタ云々、言われてますが比になりません

このゲームの武器にはプラス値があります
プラス値を上げることで武器の強化が出来るのですが
一応無課金でも強化は出来るようになってるが失敗したら武器が消えます
+3くらいまでは無課金でも出来ますが上げるほど失敗のリスクが増します
要するに+5以上の武器を作るためには課金で手に入る保険アイテムが絶対条件になるのです。

保険アイテムは錬金に失敗した時
+4以下なら変わらず+5以上なら+4に戻されるというアイテム
要は+7が失敗しても+4に戻ります。この課金アイテム3個で880円・・・
他にも錬金に必要なアイテム(石)が必要になります。

つまり+4以上の錬金からは実質一回420円です
プラス値7以上から武器が緑色の光を放ちます、ある意味目標になる値
具体的なことを書きます+6に既に強化してある武器を7にするため
3万円課金して+4に下がった所で終りました。。。
4→5→4→5→4→4→4→5→6→4→4・・・・・・・といった感じ

運が悪かったと言う人もいるでしょう、違います
+7以上の人は運が良かったのです。
しかもこの武器は一時的な装備のもので新しい武器を手に入れたらまた錬金
使わなくなった数万使った武器はゲーム内通貨で売りさばく
それならまだマシ、このゲームはロスト(完全死)があります
ロストしたらアイテムもなくなります、
こんな消耗品に無限に何万円も使わせる史上最悪の課金ゲー
私は『これで+7にならねば引退』と決め最後に2万課金して引退しました。

ただ、このゲームは課金要素が減ったらそれなりに面白いゲームだとは思いました
だからこそお金も使いました。ただ歯止めのきかない重課金者にはおススメしません、破産しますよ。
2011年11月9日(水) 17:14:37

HN/えいしょう
見出し/PKシステムのせいで台無し
評価 bar(5)
プレイ期間=1.5ヶ月
感想=正式サービスが始まったばかりなので、出来ることは少ないですが、多くを占める韓国産MMOよりは作りが良い、クリックゲームの虚しさを感じたならプレイしてみると言いかも。

だがPKシステムが完全なマイナス要素になっている、少しづつお金を溜め買った武器・防具等がPK(非常に多い)に略奪されてしまうと、完全に冷めます。PKに会うまでは知合いと楽しくプレイしていのですが、3回被害にあいゲーム自体がつまらなくなりました。
PKシステムは「百害あって一理なし」です、楽しみにしていたMMOだったのですがこのまま変更無しに続けるようでしたら、先はありませんね。

今からでも遅くないのでPKシステム廃止すれば、長く続けていけると思います。

評価点はPK要素のマイナスが多いので5点です。
2011年11月9日(水) 1:26:31

HN/藤田
見出し/PKゲー
評価 bar(2)
プレイ期間=半月
感想=ほぼ公式推奨に近いほど著しくPK有利にできています
強くなるまでは只管PKに狙われながらルート防止課金アイテムで耐え凌ぎ
狩る側に回れるようになったら課金していない初心者を狙って狩る
そうしないプレイが大変非効率にできています。

コンテンツの量が尋常でなく少ないため廃人と呼ばれる層は
とっくに遊び尽くして大半がPKに興じています
またバグも覆いため普通に楽しもうとしてもストレスが溜まります

いずれPKする側に回ることを夢見て
延々狩られる側でい続ける作業に耐え続けるのが趣味の方専用ゲームです。
以上の説明で楽しめそうだと思ったなら是非課金してプレイしましょう
2011年11月7日(月) 19:56:30

HN/bee
見出し/根本的な部分は悪くないが・・・
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ〜SR6まで

●ゲーム性

まず、ゲーム性はまずまずです。
自分はメインが片手、サブ両手斧のファイターだったため
敵の攻撃を見てガードし、攻撃を適度に止めて再びガードが楽しい。
もっさりと言われていますが
クリックに対する反応も悪くありません。
ただ、両手斧だと通常攻撃を連打するだけのゲームになるため
使用武器や、職によって大きく感想が変わると思います。

●ダンジョン・狩り

インスタンスダンジョンではないため
クエスト対象や、高価装備を落とすモンスターの取り合いが起こる。
また、スキルの仕様上トレインも横行しやすい。
ゴールデンタイムしかIN出来ない人や
ソロが多い人には若干苦しいかもしれません。

ダンジョン攻略は覚えゲーといってしまえばそれまでですが
攻略中は楽しいですし、アクション性を求められる場合もあれば
対Mob難易度自体も高めなのでやりがいもある。
但し、PTプレイになると難易度が極端に下がる。

●移動

どちらかといえば時間はかかる。
ダッシュに制限があるため、街での移動も鬱陶しいが
移動速度よりも攻撃モーション中の障害物への引っ掛かりが著しく
殆どの武器の攻撃モーションは前進するのですが
ちんみりした石ころが足元にあるだけで
本来前進するはずが引っ掛かり
敵との距離を必要以上に詰めたりするストレスがある。
リーチの短い武器だと、より気になる。

●パーティ戦

正直現状ではバランスなんて物はなく
全員でひたすら殴りまくって回復飛び交うだけの状況で
戦法もクソもあったもんじゃありません。
ヘイトスキル<攻撃力 でヘイトが貯まるため
片手ファイターなんて空気でしかない。

●PvP

スキルから一撃死させれるバランスなため
よほど防御力が高くない限り
奇襲されれば一瞬で死ぬと思って言い過ぎではない。
そんな中遠距離スキルや凶悪CCがあるため
良い意味で刺激的だが、悪い意味で理不尽。
ただ、歩く速度に差がないため逃げることは難しくない。

●バグ・対応

これが今回評価を下げた一番の要因。

コレを目にするまで、なんだかんだで楽しめていたのですが
復活した時にゲームカーソル(PCカーソル)が消えてしまい
攻撃、カメラ操作、ワープ、ログアウト、復活などが出来なくなる
致命的なバグが存在します。
他の方の報告では、NPCとの会話や、BOSS部屋の出入りでもなるらしい?

普段であればPC強制終了等で何とかなるでしょうが
これが起きてる最中にPK集団と出くわしてしまい
ワープの近く、復活拠点の近くでしたが
ワープも復活も出来ず、PC再起して帰って来る頃には
装備品の殆どを奪われているという結果になりました。

少し前に武器を取られて以降
直ぐ復活できる位置で狩りをする等
PK対策はしてきましたが、バグでは対策のしようもなく
盗まれた(あるいは消滅した?)物もかなり高価な物なので
これ以降、一度もログインしていません。

1度目のバグ報告から2週間近く、2度目の報告から1週間たちますが
未だに何の返答もなく、もうどうでも良くなってきました。

●総合

正式後の新ダンジョンの傾向から
今後はよりパーティ推奨ゲームになり
盾の問題点やヘイトなどの問題点は解決されていきそうですが
致命的なバグ報告がいくつもある中
オープンβを早々と終わらせた罪は大きく
そのバグに対する一時的な措置もされていないし、対応も遅い。

友人にも悪いし、そこそこ楽しめていたし、出来れば戻りたいけど
また強化した装備がバグが原因で消滅したらと考えると
やる気すら出ないので、返答があるまでは起動する気にもなりません。
2011年11月7日(月) 4:53:10

HN/シーフ
見出し/楽しんでます。
評価 bar(8)
プレイ期間=CB〜現在SR4
感想=じっくりねっとりひっそり

シーフでプレイしていますが、死に易さが楽しい。工夫と時間、操作・敵への慣れ次第で、ほぼソロでアリアまで攻略可能でした。
ソロでしんどい分、パーティーはまた楽しいです。

PK,PKKについては、気になることはほとんどないです。基本、キャラスピードは同じなので、マップがわかっている場所では捕まったことはないです。

まだ序盤だと思うので(旧ウィズ風のアーマークラス表記で8ですし^^;)、アイテムを探すためとか、レベル上げのためにひたすら敵を倒す作業を繰り返すとか、上級職に転職するとか、ウィズっぽい要素が出てくることに期待します。また、転職でのスキルの組み合わせにも夢を感じます。

現時点での感想としては、死ぬときは呆気なく死ぬっていうのがウィズらしいと思って楽しめてます。
2011年11月7日(月) 1:47:30

HN/メルト
見出し/PTプレイ推奨
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間
感想=毎日チョコチョコやってました。最初は悪くないと思いました。PKされるまでは。。いやPKは別にあっていいシステムだと思うんですが、PKしないやつがバカを見るみたいな感じのシステムをどうにかしてほしい。通り魔のようにPKされる新参は多いんじゃないでしょうか。Mob狩りしてる時にうしろから不意打ちされ、ルートされてもいいように邪魔な武器ももっていったんですが運悪くメイン武器とられ。復活したら復活した場所でまたころされ、アイテムはポコポコとられるし、このシステムどうにかならんのかーいって感じ。

SR2からは。絶対パーティで行くことを勧めます。じゃないとソロはルートされまくりおkみたいになってます。せめてルートだけでもやめてほしい、ソロしたい人はお勧めできませんね。自分はやめました。
2011年11月5日(土) 11:4:30

HN/UOから入った人
見出し/洋ゲー好きへ
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=
プレイ期間=OBから3週間

感想=
良かった点:
・ロストという制度
 昨今のMMOは「死に戻り」とか、死を単なる状態としか扱わない傾向があるが
 このゲームでは死をもっと恐ろしいものにしたかったようだ。おかげでいい緊迫感が出ている。

・単調すぎない
 どの職でも戦闘は単調にならない。ただし高レベルになってくると作業感はどうしても出てくる。

・古き良き?雰囲気
 おそらく狙ってのことだとは思うが、草創期のMMOに似た雰囲気がある。
 
・プレイヤー同士の交流のしやすさ
 パーティ検索や募集など、いちいち叫ばなくてもできる。
 パーティプレイがしやすくて良い。

残念な点:
・露天が放置形式
 キャラ放置のRO型露天。売る方も買う方も不便。見にくい。重い。同時接続者数を稼ぎたいのか?

・ロストの頻度
 もっとバンバンロストしてもいいと思った。正直、普通にやってればロストなんてまず無い。

・コンテンツ不足
 正式サービスに入って2週間。もう廃人様たちは遊びつくしたらしい…


雑談:
自分が最初にやったMMOはUOだった。WOにはT2A前のUOのような雰囲気がある。(総合的には似てないが)

ゲームバランスが悪い?職のバランスが悪い?そこが面白いんじゃないか。
敢えて不遇の職をプレイする美学…WIZ世代なら分からないか?
まぁ、そこを楽しく感じられる人がやればいい。

ソロが厳しい?ソロが楽勝だったらそれはそれで、交流がないとか文句が出るよ。
ソロが厳しくてもいいじゃないか。そのいばらの道行く自分が好きなんだろ?ソロの人は。
ソロが厳しくてやってられない人は、ソロに向いてないと思ってパーティプレイしたらいいよ。

PKのいる世界がどうしてもイヤという人には、残念ながら…
2011年11月2日(水) 23:12:50

HN/あ
見出し/全てがPK廃仕様
評価 bar(1)
プレイ期間=OBより

コンテンツの少なさ(今までやったMMOで一番コンテンツが少ない)をPKで補おうとするシステムの手抜きぶりにあきれました。

・LV差があるとゴミ掃除のごとく低LVを狩れるのでPKは安定して低LV狙い。
・PK側は装備品をごっそり取れてPKK側は1つしか取れない(その前に倒せない)理不尽さ。


高LV完全有利なのでもう単に引きこもりニート君の完全嫌がらせゲームとなっている。
(PTしたらいいとやった事ない人は書いているがPK側も普通にPTを組んで襲ってくる。対人戦を行うか選ぶのはPK側という理不尽さがもうどうしようもない)
※PKなし鯖はあまりのコンテンツのなさで成立不能であろう。


社会人はニートに狩られ逃げ惑うのみ。(嫌なら課金して下さい状態)

2011年11月2日(水) 20:14:21

HN/トーラ
見出し/wizらしさとは?
評価 bar(8)
プレイ期間=oβ〜現在ソウルランク5
感想=そこそこ
このレビュー見てて、思ったwizらしさとは?

wizらしさ

PCで初期に出たwizの雰囲気と思ってやるとがっかりします。今の世代の人は知らないと思うけどTRPG時代の雰囲気はよくでています。底意地の悪い言い回し、枠組みしかないクエスト、無駄に強い敵(PK含む)自分のミスでPTまで巻き込む罠・・・RP(ロールプレイ)が出来る人はニヤッっと出来る仕様です。メタ(wikiで謎解きなど)に走って、俺TUEEEしたい人にはただの作業ゲー以下だと思います。

ソロについて

上記の理由から1人でやっても面白くないです。クリアできないこともないけど、楽しくはないです。PT募集でネタバレしないでと書けば、それなりにワイワイ出来る人達が来ると思います。黙々と1人で・・・という方には向かないゲームです。

職について

ファイター・・・前衛、タンク職。斧ブンブンはPTだとメイジの邪魔
        動き方でPTの生存率が変わります。

プリ   ・・・回復、バフ、デバフ職。どれを特化するかによって動        き方が変わる。

シーフ  ・・・宝箱係・・・と思われがちだけど、ヘイト管理が出来る        職。トラップ設置や、ステルスで偵察など、腕次第で        光り輝く職。(上級者向け)

メイジ  ・・・支援火力、デバフ職。火力は1番高いげヘイト管理が        難しい。うまいファイターがいないとマゾいばかりの        上級者向け仕様。大器晩成らしい

どの職でもソロはできるが、どれも腕次第です。PTだとファイター2人になると、下手な方は見捨てられる可能性あり。その場合はプリのMPと動きを見ましょう。

システム・・・は省略

PK,PKKについて

書くと長くなるのでwiz友の会の掲示板参照してください。誤解されがちなPKKのルートは重犯罪者からはほぼノーリスクでできます。

戦闘について

SFCの出たばかりのアクションRPG程度。高いアクション性で疲れるような仕様ではない。狭い場所だとカメラワークに難あり。弱点属性など、把握できていればサクサクいける感じです。もっさりと言う言葉をよく見ますが、アクションじゃなく、アクションRPGなんでキャンセルして高速で避けるとか出来ません。戦闘速度はオブリビオンぐらいです。

課金について

物事態は高めです。1個500円〜1000円ぐらいします。ただ、普通にプレイする分にはいらないです。強化にしても強化石はNPCからゲームマネーで買えます。+5以上だと保護石がほしくなるけど、+5以上は普通はなくても十分です。

総評

システム・・・5点 普通
戦闘  ・・・5点 なれれば普通
雰囲気 ・・・7点 そこそこ 人をえらびますが・・・
課金  ・・・8点 まだいらない子

合計     6点ちょっと
       あとは個人的に+2で8ぐらいです

最期に・・・

だらだら書きましたが、これだけは言っておきたいです。
LVゲーじゃありません。LVの恩恵はHPとMPしか確実な物はありません。
装備とそれを使えるようにするソウルランクが重要です。
LV5の私が粘着PK(LV15)を返り討ちにする事が簡単にできるほどです。やってみるならまず店売りの武器防具はチェックしておきましょう。露天だと店売りの物がやたらたかく売られています。店売りの装備を買って、お金が貯まってから強化すれば、PKはそこまで怖くないですよ。
2011年11月2日(水) 11:42:39

HN/おおっと。
見出し/Wizっぽくて良し。
評価 bar(9)
プレイ期間=合計で10時間くらい。現在レベル4。
感想=

当方、初めてのオンラインゲームになります。現在ソロ&無課金プレイでまったりとプレイ中です。ロストやPKの問題などなどあるようですが、適度に緊張感があって良いと思います。
むしろそれらがないWizタイトルならばプレイしようと思わなかったです。
まぁ、そんなこんなで我慢強さのないプレイヤーはそのうち自然と淘汰されていくのではないでしょうか。

画像と音楽の割には軽いゲームです。特にPCを強化することもなく始めることができました。試しにプレイしてみるのも良いと思いますが、最前線に立ちたいタイプの方には向いていないゲームだとも思います。
2011年11月1日(火) 18:40:57

HN/ノム子
見出し/PKされた人の評価が・・・
評価 bar(8)
プレイ期間=正式サービスから レベル10
感想=

PKされて腹立つのはわかるけど、感情的になって低評価入れる人が多すぎる気がします。どのサーバーでプレイするかにもよりますが、そこまでPKが多いとは感じていません。
レベル8を二人、レベル10を一人育てましたがPKされて装備を盗られたのは1回だけです。
まだ装備を強化してなかったので盗られても痛くなかったのですが、一度盗られて自衛手段を考えるようになりました。
課金しなくても、装備を盗られないようにする手段はいろいろあります。
例えば、

・赤い人を見かけたら「帰還」ボタンをクリックで即、街にテレポート(ログアウトは10秒かかるけど帰還は一瞬)
・ゴミ装備をたくさん持ち歩く(PK側は装備の種類しか見えないのでどれがメイン装備か見分けがつかない)
・PKされたら蘇生場所までダッシュor死体クリックで蘇生にかける時間を最小限にし、絶対に30秒以上盗む時間を与えない
・戦闘しながらでも背後確認できるコマンドがあるから、常に背後に気を配る

他にもいろいろ手段はあると思います。
割り切って強化してない装備を使えば盗られても痛くもかゆくもありません。
PKされて引退するとか言ってる人は、武器も防具も強化しまくって常に最強装備にしてて俺TUEEEと思ってた人で、PKされてごっそり装備を盗まれた人じゃないでしょうか。
しかも自衛手段を考えていなくて蘇生に時間をかけてしまい、相手に盗む時間をたっぷりあげてしまったとか。
無課金でも自衛していれば30秒で強化装備を全部もっていかれるなんてことはありません。
PKしてる人の動画を見たら精錬装備は盗むのに3倍ぐらい時間がかかってました。

ロストに関しても、しっかり自衛していれば防げます。
蘇生率アップのアイテムはどれが何%アップか調べた上で高アップ率のものを常に持ち歩くようにし、万が一ウォーカーに捕まりまくって蘇生率が下がって100%にならないようなら無理せず教会で100%蘇生をしてもらえばいいと思います。(教会で100%蘇生するための金額はそれほど高くないので常に持ち歩く)

それから、PKされて装備が0になっても、ロストしてキャラが消えても上げたソウルレベルは下がりません。
ソウルレベルが高ければ強い装備が使えるからレベル1からキャラを育てるのも簡単です。
このゲームの目的は「強いキャラを育てる」ことではなく、いろんな職業のキャラをレベル1から育てて楽しめるようソウルレベルを上げることなんじゃないでしょうか。
そして低レベルからPTを組んでいろんな職でいろんな人と同じダンジョンを違う遊び方をすればいいと思います。
コンテンツが少ないのも低レベルダンジョンを何度も使うのが前提と考えれば納得いきます。
たしか元祖ウィザードリーもそうでしたよね。

ソロプレイや、とにかく人より強くなること、高レベルキャラを育てること、レアアイテムを装備すること、こういったことを目的にプレイするなら他のMMOをやったほうがいいと思います。
でもロストやPKがあるからこそ、他のMMOにはない緊張感が生まれるのも確かです。

改善して欲しい部分は、

・現状ではどれだけレベル差のある相手でもPKできてしまうので、せめてレベル差によってペナルティにも差をつけてほしい
・早く上位職を実装して転職ができるようにし、職格差がなくなるようにしてほしい

この2点ですね。
2011年11月1日(火) 15:25:42

HN/今の
見出し/外伝の外伝としてなら○
評価 bar(9)
プレイ期間=
感想=
プレイ期間=2週間

感想=
下記がオンラインゲームのファクター全てではありませんが
私がプレイするときに意識したいくつかのポイントについて書きます。

【BOT・業者】◎
 今のところBOT等見かけません。

【人口】○
 こちらも今のところですが、かなりいます。パーティ編成に困ることは少ないでしょう。

【操作性】○
 問題なし。操作が難しいという意見が見られますが、少なくとも私は共感できません。

【自由度】△
 基本的にダンジョンにもぐって戦うのみです。Wizなので。

【戦闘システム】◎
 程よく忙しいです。単調なクリックゲーではありませんが、アクションというほどでもない。

【パーティ/ソロ】-
 ソロ志向の人は厳しいでしょう。パーティ向きです。

【音楽】◎
 素晴らしいです。ハズレがない。

【運営】○
 サーバダウンや臨時メンテ等が多いですが、対応は早いので良しとしましょう。

【グラフィック】○
 自キャラはキモくない。敵はキモい。スペック的には数年前のPCで難なく動きます。

【対人】○
 賛否の分かれるところですが、PKが横行しています。きちんと対策していないと
 痛い目にあいますが、その緊張感がたまらない。そう思える人向き。

【不具合】×
 多いです。最初はある程度仕方ないか。

【難易度】○
 個人的には好調整だと思います。

【ストーリー】×
 まだ序盤ではありますが、面白くないです。最初から期待していませんが。

【Wizらしさ】×
 Wizだと思って始めると、きっと失望するでしょう。


繰り返しますが、Wizだと思って始めるとがっかりします。
外伝の外伝くらいに考えておけば、ゲーム自体は面白いですよ。
2011年10月31日(月) 15:6:15

HN/ごん
見出し/マゾな方にはオススメかも
評価 bar(1)
プレイ期間=2週間 レベル9
感想=wizらしさは音楽とキャラ作成時のボーナスポイントルーレットくらいです

良い点:サービス開始したばかりで人が多く、PT募集は楽です。

微妙な点:キャラ作成でボーナスポイントを粘れば相当優秀なキャラが 作れます。ただ相当時間をかけないと(10時間粘っても程々なキャ ラしかできませんでした)高ボーナスが付かないので、キャラ作成の 時点でやる気なくすかも。
・グラフィックは暗めな雰囲気でWIZらしくて良いが人を選ぶかも。

悪い点:装備品の種類が非常に少なく、装備を揃える楽しみがない
・3つ目のダンジョンからPT必須でソロで楽しみたい人には厳しい
・ゴミドロップが多く常にインベントリが圧迫状態
・他ゲーでのフィールドがこのゲームではダンジョンに該当するが、ダ ダンジョンの数が少ない。
・ダンジョンクリアした後は重複クエをひたすらこなすだけ。

最悪な点:職が4種類しかない上にシーフとメイジの職性能が低く、
 ファイターとプリーストしか息をしてない。色々な職で多人数PTを 組むなんて出来ません

終わってる点:PK推奨ゲームです。PKされると装備品をごっそり奪われ ますがPKKしても一つしか奪えません。そもそも奇襲を食らえばあっ あっさり死にます。課金で奪略不可には出来るため課金必須。運営は
 課金させる為にPK側有利な設定にしてます。

結論:死ぬの大好き、PKされると大興奮、アイテム奪われるのが快感だ
 って人にはお勧めできます。
2011年10月30日(日) 15:41:18

HN/PON
見出し/ソロ好きにはつらい
評価 bar(4)
プレイ期間=2週間
感想=序盤まではソロで何とかいけますが、進めていくにつれてソロでクリアは、ほぼ不可能な仕様になってくる。
武器をある程度強化しなければ敵一匹倒すのもかなりの時間がかかるようになってくる。
複数の敵がいる場合はソロでは絶望的。
しかもその武器強化や防具強化は結構お金(ゲーム内通貨)がかかるので、常に金欠気味という人もいるでしょう。
さらに失敗もするので莫大な出費が・・・

用意されたクエストがあるものの、lv10あたりになってくるとマンネリ気味になる。
おそらく多くの人がパーティー組んで特定のダンジョンの特定のクエストを受けて、町とダンジョンの往復を繰り返している。

職によるバランスも悪く、武器の種類によるバランスも非常に悪い。
シーフがかわいそうなほど弱い。
斧はノックバックが優秀で非常に強い。
大剣、ナックルはネタ武器。

まとめると、まだ未完成という感じです。
調整次第では神ゲーにもなるしクソゲーにもなりえる要素があります。
今現在は非常に微妙でダンジョンとクエストの数も少なくすぐにマンネリ化します。
コレからのアップデートに期待という感じです。
2011年10月29日(土) 11:36:11

HN/dkkis
見出し/PKするためのゲーム
評価 bar(8)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=OBから
感想=最大の敵はボスmobではなく、PKです。

良い点
*ダンジョンの不気味さ、冒険っぽいところ。
*グラも綺麗で、BGMもいい感じです。
*やりがいはあります。
*変な緊張感。

悪い点
*操作性、職のバランス。
*PKありは全然いいのですが、PKする側とされた側のバランスに
 問題あり。
*露店の乱立。見にくいし探し物を見つけるだけで疲れる。

今までの感想
*別に目新しい物はないです。ごく普通のゲームです。あえて言うならPKするゲームであり、PKの脅威に怯えながら進行して行く感じです。 

多くの方が言われてる通りPKされたくない人には絶対続けて行けません。何度取られたことか>< 

 装備保護のアイテムもありますが、課金で980円で30日間です。すごい装備を持ってないので僕は使ってませんが。 
 露天には装備も安く売っていますが、明らかにPKして取って来た装備っぽい物もあるので、僕は買いません。全部お店で買うかドロップ物です。 

運営がPKに対する仕様を変える事はまずないでしょう。このゲームの売りの1つでもありますし。運営にとってPKは課金アイテムを売るためのタダで働いてくれる知能をもったBOTです。出会ったら運が悪かったと思うしか。。。 

走って逃げればいいのですが、のろまな僕には複数のモンスターと戦ってバタバタしてる所へ後ろからファイター3人とか、もう逃げる暇も無い、まさに笑えるくらい瞬殺ですw これはPTを組んでいても低レベルではどうにもなりません。 

Wizardryの看板を掲げた以上、赤字になろうと過疎ろうと2、3年でサービス終了などという見っともない事はしないと信じていますので僕はまだまだ楽しいのでやり続けます。まったりとだけど。
2011年10月28日(金) 3:38:16

HN/色んな意味で凄い
見出し/PK好きにはオススメ
評価 bar(0)
プレイ期間=OB中
感想=PK推薦殺戮ゲームです。

キャラロストについてですが、噂通り、本当にロストしてしまいます。
今まで育てたキャラが無に帰す…それだけでやる気が無くなります。経験地もかなり低いので、lv上げがんばったのが何だったのか分からなくなります。
ただし、ロストに関してはかなり低確率であるので、ロストする人はほとんどいないと思います。

このゲームの最大の特徴にして売りは、PK推薦ゲームであることでしょう。
PKをして、他人の武器、防具を奪うことができるので、そこら中PKがうじゃうじゃしています。
モンスターを狩っていて、体力が減った頃合を見計らい、山賊の如く襲いかかってきて容赦なくPKして武器防具を奪っていきます。
なので、戦士、回復、魔法、シーフと職業はありますが、断トツで攻守に優れる戦士の数が多く、回復は皆無に等しく、PTもモンスターやダンジョン攻略ではなく、護身、PK対策として組むといった感じです。

駆け出しの初心者は、PK対策として他人からの攻撃は受付ませんし、こちらから攻撃もできません。
しかし、いざPK解禁lvになろうものなら、上級者に袋叩きにされます。
それにより、装備を奪われ、武器防具もなくモンスターを狩るのも一苦労し、ようやく装備が買えた(装備もやたら高い)と思えばまた奪われる……
まさに、「お前の者は俺の物」というガキ大将理論の世界です。


PKされて、キャラロスト+武器が奪われる危険+また一からがんばってね♪、というありえない仕様のとんでもないゲームです。

PK大好き略奪大好き♪な人にはオススメですが、対戦ゲームとは違い、宣戦布告もなく、いきなり背後から無差別にPKするオンラインを好きになれる人がどのくらいいるのか…… 遅かれ早かれ過疎るのは間違いないでしょう。
2011年10月27日(木) 3:39:2

HN/脳筋
見出し/ヘッドロック特有の既視感
評価 bar(1)
プレイ期間=3日、アンインスト
感想=もっさり作業ゲー。
   特に魅力もなかったけどクソゲーって程でもないので1点。

良い点
・キャラメイクのバリエーションが少ないが種族が多い事。
 個性が得にくく同じ顔。

悪い点
・職業バランスが対人、mob共に死んでる。
 戦士だとクリック連打とスキル連発で攻撃するヌルゲーそのもの。
 プリーストもソロできるが支援職なため、戦士ほど突出していない。
 他の二職はPTで脇を固めると言ったところか。

・死が軽すぎる。
 高い復活率で戦士ではゾンビプレイ推奨。
 下手に回復使うより、像に近い位置で狩りをすれば体力全快。
 耐久が減ろうと修理代も安く、クエストもこなせば金がザックザク。
 ロストするには復活に2回失敗する必要があるため実質お飾り。

・操作性の悪さ。
 戦士では回り込みながらボスの隙を突いたりするのだが…。
 ターゲットした途端に移動速度が2,3割落ちて鈍重になる。
 開発がベルアイルと同じため戦闘と移動が非常に似ている。

総評
職業とソロかPTか次第で難易度がかなり違うゲーム。
装備依存のゲームでもあるので、拾った装備が整ってれば黄龍の試練3つ目まで全く苦労しなかった。
戦士メインでは相当なヌルゲーで、死んでもペナルティなどほぼ存在しない。
ウォーカー?知らんな。

ゲーム自体もここの開発特有のもっさり感ともやっとした印象が出てる。
全体的に遅いベルアイル、パンドラ、アルカディアの操作感覚が蘇り、
キャラクターも似たような顔があって既視感を覚える。
肝心のダンジョンも上が広く、横が狭くて人が多いフィールド。
結局、町とダンジョンを往復する作業ゲームなので続きませんでした。
特に何が楽しいって聞かれると答えが出ませんし。

PKについてはもう少し練った方がいいと思う。
PKを前面に押し出した売り出し方をするオンゲー全てに言えるが…。
現状の仕様じゃ初心者狩りが横行していつか終わる。
すでにちらほら行われてるようだし。

関わってくるであろうポリシーも見方によってはどうかと思いますし。
まぁ、何だかんだで特有の高額課金にして生き残ってそうな気もするんですがね…。
2011年10月26日(水) 21:6:46

HN/むむ
見出し/うむむ
評価 bar(9)
はっきり言って、難しいがはまれば相当面白い
下手糞ぼっちのチラ裏レビュばっかなので参考までに

【アクション性】
まず「すぐ死ぬ」とか下手すぎ
そもそも下手ならPT組めばいいのに
何でネトゲやってんの?
そういう人はソロ無双のクリッコチョンゲでもしてればいいと思う

【PKについて】
PKなんて滅多に遭わないし、逃げれば追いつかない
囲まれても12時間に1回町へワープ使えるんだからw
Oβからチコルのゾンビオンライン(ここは比較的赤ネーム多い)まで、4回ほどPkerに挑まれたが、一度も逃げ切れなかったことはない
鯖が古いほどPK盛んなので、新しい鯖で遊ぶという手もある

【コンテンツ】
本当かどうか知らないが、運営の話だと、すでに31のダンジョンが完成しているとのこと。ただ、普通はまだまだレベル10〜12ってとこらどうから廃人にには「アプデはよ」かもしれないが、ランク3あたりならまだまだダンジョン全攻略なんてしていない

【職差別】
効率命なら斧持たせた人間男FIGにVIT全振りでおk
そしてソウルランクがあがれば好きな職を好きな種族ですればいい
こんなもんグチっても仕方がないし、好きなのをやればいい
あとは腕次第
2011年10月26日(水) 19:3:17

HN/うーん
見出し/友達に連れられて
評価 bar(0)
プレイ期間=1時間
感想=C9やった後だと 爽快感が無いモッサリしすぎている。
昔FC版ウィザードリィが流行ってた頃 興味が無くやってなかったのもあり愛着もない。
兎に角 死にやすすぎ・マニュアル戦闘・復活で失敗するとキャラロストもある。(今時 課金あるのに信じられない仕様)
PK好きな人や懐かしみたいマニア向け。

2011年10月26日(水) 17:32:58



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