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ウィザードリィオンライン(Wizardry Online)のレビュー・評価

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評価★★★★平均点4.50(10点満点)【投票数167件】
HN/天野月熊
見出し/ゲームバランスの悪いPT専門のマゾゲー
評価 bar(1)
プレイ期間=2日

感想=死んだら終わりって所に惹かれてプレイをしてみました。
しかし、他のレビューを見てもらってもわかる通り、マゾすぎるし、
ゲームバランスが悪すぎる。
その問題点を書きます。

●キャラクターの顔のパーツが少なすぎて個性をつけにくい。

●種族や職種によって、まともにプレイできないキャラクターが存在し、ゲームバランスの悪さを感じる。

●HPもMPも自然回復しないから長時間狩れないし、すぐに死ぬ。

●簡単に倒せないモンスターばかりなのに、複数湧きすぎ。
 ボスの概念もあり、ソロでのクリアーを更に不可能なものにしている。
 つまり、パーティ推奨ではなく、強制パーティゲーム。良い人に巡り合わないと進められない難易度。

●モンスターの湧き時間が早すぎて、(30秒湧きぐらい)せっかく倒しても同じ場所に湧いてしまう。

●ダンジョンの道が狭い一本道で、トラップがわかっていても交わせない位置にあったり、ウォーカーって死神が逃げれない位置にいたりする。

●インベントリが狭いのに、複数装備を持たされ、未鑑定品を持たされて、すぐにインベに入らなくなる。
 しかも、未鑑定品は基本的にほとんど利益にならないようなゴミばかりが出る。

●PKが普通にいて、装備依存のゲームなのに、装備を盗まれる。

●PVPで勝っても、PKから装備を剥がそうとすると犯罪者扱いになる。

●死んだらキャラロストの可能性があるのに、簡単に死に過ぎる。

●武器の耐久度があるのはいいが、死ぬ度にガリガリと耐久が減るので、金が増えない。

●3Dゲームなのに、店での未購入商品の装備時の表示が見れない。

●スキル表示が不明確で、どんなモーションで、どれだけの範囲と威力があるのか不明。

など。全体的にゲームバランスが悪いです。
ダンジョンゲーって事で、虫やゾンビなどの気持ち悪いものが好きで、
マゾいゲームが好きな人で、フレンドリーな人にはオススメのゲーム。

そうでない一般の人には、とても薦めれないゲームです。
現時点では、他のゲームをした方がいいスペックになっています。
2011年10月26日(水) 16:13:42

HN/mayu
見出し/wizardryの名を汚す駄作
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=150時間程度?

良い点
@重厚でダークな雰囲気のあるダンジョンと音楽はwizardryの名に恥じないものとして評価できる。
Aソロ攻略をする分には、かなり難易度は高いものの緊張感を楽しめる。
BMOBの攻撃やAIは良くできている方だと思う。
Cキャラロストがあるが、ソウルレベルによる恩恵が受けられ、再育成が楽に出来るというアイデアは良い。
D基本無料の料金体系
Eこまめな不具合に対する対策

微妙な点

@通常のMMOに比べ、アクション性を要求するが操作性が若干悪い。
Aキャラグラは出来は良いものの、外見の選択肢が少なく個性を出しづらい。
Bイベント進行やストーリーは、チュートリアル役にカワイイおねえさんが出てきたり伝説の勇者(名前はゼロw)が現れたりとかなり国産ゲーム的でミーハー。

悪い点
@マップおよびクエストが少なすぎてゲーム進行が完全に一方通行。
A職種別の難易度のバランスが全く取れていない。現状ファイタープリは適正レベルでソロ可能、シーフは難易度3倍くらいだがぎりぎり可能、メイジはまず不可能という状況。
Bキャラメイク時にランダムで決定されるボーナス値によるキャラ性能の差が激しすぎるうえ、容易にその性能差を埋めることができない(職種によるがステ振りで被ダメ、与ダメが各3〜4倍にもなる)。
C圧倒的に攻撃側が有利な対人システム。MOBと戦っているキャラを後ろから魔法で殺すなどは当然、ファイターの場合溜め→範囲、溜め→遠隔攻撃で全てのPCを一撃で倒すことが出来る。
DPKする側のデメリットが少ない、というか一方的に装備アイテムを略奪できるためむしろPKしないと損な犯罪者システム。そのためにPK→アイテム略奪が最も効率の良いアイテム稼ぎとなっている。
EPK対策やプレイ難易度的にPTプレイが必須な場面があるが、そうなると今度はタコ殴りで敵瞬殺ゲームとなり全く楽しめない。
FPTプレイ時の役割分担が他のMMOに比べ希薄。回復役以外どれでもほぼ同じ。
Gハラスメント行為や暴言などもロールプレイと容認する、運営側の管理業務放棄とも思える異常な運営ポリシー。

総評
仮にソロで遊ぶとしたら、キャラ性能差で理不尽にバランスを欠いている部分がありますが、雰囲気もあるし歯ごたえもあってまあまあいいゲームだと思います。
ただ、職種別の役割分担ができておらず、難易度バランスもとれていないためわいわいPTプレイというのは楽しめません。これでは残念ながらMMOとしては基本的な部分で失格です。

次に、PKに対するペナルティがあまりにも低く、PKが徒党を組んでダンジョン入り口でひらすら待ち伏せする行為や高レベルキャラクタによる低レベルキャラの虐殺が普通に行われていて、初心者やソロプレイヤーは全く楽しめないというのが現状です。
すぐ復活すれば略奪は2回程度で済みますが、回線落ちで身包みはがれることもあります。さらに、復活位置で待ち伏せなどでやりたくもない戦いを身包みはがれるまで永遠にさせられることもあります。

なお、一応、圧倒的に不利ですがPKを返り討ちにすることもできますが、通常プレイヤーはシステム上アイテムを1つしかルートできない上、PK側の他プレイヤーが重要アイテムをルートすることによって妨害することやデメリットなしで攻撃ができるため、通常プレイヤーがPKKすることはメリットはPKに比べて少ないのが現状です。

そもそもWizにPKなんていう要素は全くなかったのに、あたかも重要な要素のように取り入れ、問題点を放置したまま正規サービスを開始した点や、PK略奪推奨と思える運営側のツイッター等での発言等を見ますと、
PKが蔓延すればするほど略奪保護の課金アイテム売り上げが伸びるという関係にあるわけですから、完全に利益相反であり、非常に胡散臭い感じを否めません。
また、運営ポリシーもまともな一企業として考えると全く感心できません。

結論として、あまり高度なPTプレイを求めない方、PKが大好きで楽しくて仕方が無いという方、運営側に胡散臭さを感じないでどんどん課金できる素直な方がプレイされれば良いのではないでしょうか?

雰囲気は良いので個人的にはデリせずもう少し様子を見ますが、知人にはやめたほうがいいよと言っています。

///////////////////////////////////////////////////

正式サービス後1ヶ月経過しましたが、移動に関するバグ修正もされないようですし、下位マップ追加もなく、レベル上げも単調なクエスト消化と決戦場クリアを繰り返すことが必須のままで、全く改善の兆しもありません。相応な評価に変更させていただきます。




2011年11月24日(木) 14:38:2

HN/マゾ男
見出し/究極のマゾゲーMMO
評価 bar(10)
プレイ期間=10/14〜

感想=本当にマゾ仕様もいいとこです!!!!びっくりですよ・・・
最近のMMOならすぐにLVも上がるし、サクサク簡単に進むのですが
これは・・・・あきらかに究極のマゾゲーです。気に入りました^^

PK歓迎ゲーでもありますね・・・・!?人を殺して、アイテムを盗めるときたもんだ((汗))^^;

LVは・・・・・!?なにこれ・・・・全然上がらね・・・・・焦る位上がらないわ!!!!どうにかしてくれ^^;;;

これが噂のなんでも有りのマゾゲー!!!ウィーザードリィなんだね・・・・^^;

こんな仕様のゲームは始めてなので、ビックリしました。

俺は気に入りました!!!!ゆとり世代では通用しないゲーム仕様が!!!!
俺ってMだったんだと最近気がつきました((笑い))


がんばって生き抜きます^^
2011年10月25日(火) 14:53:42

HN/あま
見出し/PKに装備を取られて終了するゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=正式から
感想=
PKに装備を取られて終了するゲーム
1.奇襲をされたら、どうあがいても逃げれない
2.PKは犯罪者として扱われるが、普通のPCと同じ様に町の機能を使える
(むしろ一箇所に集まっていて使いやすい)
3.PKで取られたものを取り返す事が不可能
・取られた物が、何処にあるか追えない
 ・取ったPKが、何処ににいるのかも分からない
・チャンネルは10以上あり、ダンジョンに至っては20以上ある
4.アカウントはいくらでも作れるため、PKで取った物は新しいアカウント  で売ればなんら問題ない
5.PKが普通のプレイヤーとPTを組んだ場合ノーリスクになる。
一般PCがPKから装備を奪った場合黄色になる、黄色の状態は軽犯罪者になり、普通のPCはこの黄色状態のPCを攻撃しても犯罪にならない。
つまり、PTを組んでいるPKが倒されて、一般プレイヤーが装備をとり始めた時に攻撃すれば、自分は犯罪者にならずに、相手を殺す事が出来るので
PKから装備を奪う事が出来ない。


以上を踏まえて、それでもやりたいという人はやれば良いと思う
ただ間違いなくストレスが溜まる

2011年10月24日(月) 23:13:55

HN/白き闇と黒き光の
見出し/初投稿
評価 bar(8)
プレイ期間=公式OPから
感想=メンテ多いね

ウィザードリィが好きでどんなもんでも受け止める愛がある方にはアリ

風車の理論が好きな人にはアリ

変なお子様シャウトや業者シャウトがほとんどなくて

赤目(PK)情報が飛び交うくらいです

次はベルセルクオンラインでも作ってもらいたい(まだ始まったばかりか)くらいの雰囲気と 死 に対するプレッシャーは他のオンラインゲームよりは圧倒的にあると思います

明かに次のエリアに入った時や、地図のない探索、赤目との遭遇、宝箱、どこかに 死 を意識します

慣れてくると軽んじて宝箱で爆死や落下の先の紫オーラMOBにぬっころされてトルネコみたいな不幸自慢ができます

自分のうかつさを笑える人と他人のうかつさを許せる人には(宝箱やMOBでまきぞいくらうからね)とてもいいゲームだと思います

運営のうかつさは許さない!!ってなくらい臨時メンテナンスが多くてゲンナリしてる人も多いと思います

それでも、ウィザードリィが帰ってきたなぁと思いました

今までのウィザードリィよりもっときついコントロールできない、リセットできない、他人と一緒に冒険するウィザードリィは

冒頭の最初の試練を乗り越えた時の言葉通り

つよくなればいい

それだけだと思います

その強さを赤目になって見せ付けるのも

誰かの盾になって見守るのも癒すのも

それはこのゲームに何をみつけたかってだけだと思います

みつけられなかったらそこで試合終了です

んでと

良い点 
音楽や雰囲気
物語があってない様な事(ウィザードリィなんで)
宝箱が本気で非情である事
ソウルレベルとレベルが分けてある事やHPMPと別の行動力がある事

悪い点
マジックスタッフ等の通常攻撃とセットででる魔法のキャラの身長差から当ったり当らなかったりする事
戦士だけが武器選択肢や手段が多く若干有利かなて事
運営がんばれってくらい不具合と放送無しでのメンテなどがある事

システム廻りや操作性やゲームバランスとかなんとかって言い出したらきりが無いけど、ひとりじゃ解決できないなら誰かと解決していくのもひとつの強さだと思います

と…自分はゲーム、楽しく遊べてるかな

ほとんどぼっちでやっとLV8だけどな
デモンズソウル程のクリア感はないけど(無料ゲーでコンダケ遊べるのはアリかと)
遺跡クリアの拍子抜け感は最近のウィザードリィっぽくて好きです
無双できない ストレスたまる人には全く向いてないゲームだと思いますが好きな人にはたまらないゲームだと思いますよ

んでんで

深夜の探索中にやっとたどりついた小部屋の壁裏に隠れてた赤目のドワが斧持って立ってた時の衝撃が凄すぎて忘れられません(中の人は寝てたのか動きませんでしたが)

モバゲやグリーなんかで簡単お手軽にゲーム作ってお金集めてってやってる(まぁいちまいかんでますよね?アプリ版とか)ボ、ボ、ボリランドな展開よりもMMOちゃんと作ろうてメーカーは応援したいですよ

いまんとこ課金0ですがね(キリ
2011年10月20日(木) 20:35:2

HN/ザーストラ
見出し/総じてテンポの悪いゲーム
評価 bar(2)
プレイ期間=正式〜
感想=
グラフィックは汚くないんだけどしょぼい。全体的に視界にもやがかかってて描画処理軽減してるため、ファークリップが悪く、周りのキャラが表示されるまで時間がかかる。人が集まる街中では名前表示された光の玉が動き回ってる感じ。オプション探してみたけどこれは改善できないぽい?
あとポリゴンキャラの重量感がない、ジャンプしたりするとちょっと横滑りしたりして、移動アクション後の座標が安定していなくふわふわしてる感じが強い。

アクション性は一応あるが、ジャンプもおまけ程度。移動もポリゴンの重量感がないため動かしてる実感が薄く全体的にもっさり。昔やった三国志オンラインとグラレベルももっさり感もほぼ同じ。

死んだらロストすると書いてあるが、実際はしたくてもできない。緊迫感もないため、死んで蘇生してから再度ダンジョンの奥を探索するのが基本パターン。その際また歩いて戻る必要があるのだが、ただ単に時間がかかるだけでテンポが悪い。ロストよりもPKにアイテムを奪われるというリスクのほうがだるい。
戦闘のアクション性といっても、ガードかバックジャンプがあるだけであとはただのスキル乱打クリゲー。
エフェクトがしょぼくスピード感もないので、ドラゴンネストのような爽快感のあるアクション戦闘は望めない。

加えてこのゲーム、オープンフィールドがなく、ダンジョンも町も基本は道だけで構成されていて非常に窮屈。道に配置された敵を排除するだけの通路オンラインである。
オリジナルのwizとは違い、3DアクションMMOでこれをやられると、移動のもっさり感との相乗効果で余計にしょぼい。加えてファークリップも悪い上に暗いダンジョンだとさらに狭く感じる。
ときおりイベントシーンが挿入されるが、無駄に長い。これも地味にテンポを悪くしている。

自分の中では、『爽快感のないドラゴンネスト』を『三国志オンラインのもっさり仕様』でリメイクした、という文章でこのゲームを90%ぐらいまで表現することができる。

戦闘もっさりの量産クリゲに死亡時に低確率でキャラデリされるバグと、PK仕様を前面に押し出したものを高難易度と捉えるか、うっとうしい仕様なだけと捉えるかは、プレイヤー次第である。
こんな低確率で起こるロストなら無い方がマシというか、これでは「うちの商品は死亡時に低確率でバグでキャラデリされます!」ってのと同義語になっている気がする。いずれにせよ50%ぐらいロストさせるぐらいのバランスでゲーム仕様全体を練り直す必要があると感じた。
めんどくさくてテンポも悪い上にPKまで頻発するという上級マゾ向けMMOだと思う。
2011年10月20日(木) 8:56:46

HN/れとげ
見出し/期待の割には
評価 bar(2)
プレイ期間=オープンβ〜
感想=
あのwizシリーズのオンライン化と聞いて期待してたのですが
高難易度なのはいいんですが、キャラと職業によっては最初のダンジョンですら1発で瀕死 トラップにいたっては1発で即死
せっかく豊富なキャラパターンがあるのに高難易度のせいで自由度が狭まってると感じました
その高難易度もただただ敵を硬くしただけ攻撃を痛くしただけ
その敵を延々ガードして攻撃する作業を繰り返すだけ
はっきり言ってスリルがあるというよりもただただめんどくさい

高難易度というよりもこれはバランス放棄に近いでしょう
2011年10月19日(水) 8:54:12

HN/keitan
見出し/コンセプトは良かったが・・・
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=レベル7

感想=まずインストール中が一番楽しかったです。キャラクターがLOSTするというシビアなゲーム設定に期待大でした。そしてログインして、あまり好みのキャラクターが居なくて少しガッカリ。特に盗賊キャラが可愛すぎて違和感を感じました。とてもじゃないけれど反社会的なキャラクターには見えなかったのです。また種族と職業の適性が強すぎて
それも残念でした。

しかし、まだまだ期待大。人間のプリーストを作成しました。そしてWISの世界に降り立って最初に感じた事は、「景色が見にくい」「俺のPCの画面調整がわるいのか」ということでした。しかし、それが仕様ということで、いずれ慣れるさとゲーム開始。そうしたらキャラの移動がもっさり。少しイライラする動き方でしたが、これもいずれなれるさと思いました。
 
そもそも、私がWISをインストールした動機は

「リセットのない世界にようこそ」とか「難攻不落」等々の文句を
信じてのことでした。

要するにプレイヤースキル次第ってことでしょう。FPTみたいにさ。

だから最初は、面白かった。だって、死んだら灰になって終わり。緊張感があるわけです。ドキドキしながら下水道を進みました。

そして最初の死。「うわ〜〜」と思うも、比較的簡単に蘇生できました。「あれ、これは初心者用のダンジョン+初心者マークだから簡単なのかな」そして、量産ゲームお決まりのクエストを繰り返し、レベルを上げました。決戦場も以外と弱かったし、PTで強い人に助けてもらえれば一瞬で決着がつき、そして、クリア後のダンジョンを周回し金をためました。

で、次のダンジョン。また死んだのです。でも死体をクリックすると、ダンジョンの入口の蘇生ポイントにいけるんですよね。ウォーカーの意味ねーじゃん。で、次に、蘇生の可能性なんですが、大体96パースタートなんですね。灰にならないじゃん。ぶっちゃけ灰になるほうが大変で、もはや灰になるべくウォーカーに何度もつかまり灰になりました。

でも、また96パーなんですね。死なねえじゃん!
つまり、ロストするには4パー×4パー、0.16パーセントの可能性なわけです。そして、死体をクリックすると蘇生ポイントに飛べるわけですからね。この確率は変動しないわけです。つまり1000回やって1回しかLOSTできない。

将来、LOST上等のダンジョンが高レベルで登場するか?

ただ、それはないでしょうね。高レベル帯のプレイヤーをLOST
させまくるくらいだったら、最初から低レベルでも死の洗礼を
与えるもの。

つま〜〜〜〜り。LOSTなんて最初からしないんですよ。
初心者のケアレスミスか、眠くて間違えてデリートしてしまうくらいにしか可能性はないんです。

つまり、これは、単なる量産クリックゲームなんです。

LOSTしないって思うと、何もかも駄作だったことに気が付きます。
地面から噴き出す火。単なるお使いクエスト。推敲されていない文章
と構成。

そしてアンインストールしました。
プレイヤーの半数以上がロストを経験するくらいのゲームになるなら
またやりますが、それはないきがします。

2011年10月18日(火) 21:10:29

HN/影様
見出し/一番ひどいゲーム。
評価 bar(0)
プレイ期間=
感想=プレイ期間=
感想=プレイ期間=三週間
感想=はじめに面白いと書いてましたが日記修正します。



最悪のゲームです。


理由ルートという死んだキャラから防具・武器・アイテムを奪えるのですが、死んでしまって回線が落ちたり蔵落ち・もしくはゲーム自体のログイン障害が出た場合

すべてのアイテムが奪われます。
奪われました。もう遊べないぐらい取られました。


最悪です。


普通なら自力で一つぐらいに抑えられますが、そういうゲーム外のことでログインできなかったり落ちたりした場合対処も糞もありません。


そしてこんなことで必死に集めたレアアイテムをすべて無にしてしまうゲーム


もうこんなゲームは二度と手を出しません。
2011年10月24日(月) 23:19:52

HN/b
見出し/高評価だったからやってみた
評価 bar(3)
プレイ期間=30分
感想=

良い点
・軽い?
・人多い?

悪い点
・グラ汚い
・操作性最悪
・バランス悪い
・もっさり、というか、もはやどっしり

総評
システムを楽しめる人はどうぞ、それ以外は凡百MMOとなんら違いはありません。
2011年10月18日(火) 1:55:26

HN/GAMEBOT
見出し/必死だなオイ
評価 bar(0)
まず一番大事な運営がオワコン。
客から来る手紙は開封もぜずそのままゴミ箱行き。
面倒臭いからかゲーム内で出来ることは明らかなバグやチートでも全て仕様と言ってしまう。問い詰めるとBAN。
儲かったお金はニコ生で視聴者を小馬鹿にしたりオフイベやエロムービー作成に優先してまわる。

これらの事から将来性は皆無。

簡単に纏めて グラが汚い 暗い 動き鈍い 操作性悪い
洋風でキャラメイクのバリエーションも少ないので愛着は湧きません。

暗がりから襲われて殺されて身ぐるみ剥がされます。
キャラロストなどは意図的にしないとまずならない。

ゲーム業界の流行り言葉なのか知らないけど、もはや終止符とも取れる「新生」って言葉を使っちゃった。

オフゲ感覚で少し遊ぶにはいいのかもしれないがやり込むようなゲームではなかった。
ぶっちゃげ課金すれば無敵なんじゃね。バランス崩れてるってレベルじゃないわ。
2011年10月17日(月) 13:23:49

HN/あ
見出し/グラフィックが古臭い
評価 bar(3)
プレイ期間=1日
とにかくグラフィックが古い&操作性が悪すぎる
アニメチックなチョンゲーに慣れてる人には苦痛に感じます

TERAの操作性&グラフィックでWIZのPK仕様でなら神ゲーでした
2011年10月17日(月) 11:30:0

HN/ウィズベル
見出し/今が旬
評価 bar(7)
プレイ期間=一週間
感想=「今が旬」「今だから面白い」

PTを組んで、ダンジョンを踏破する面白さは、
ここ最近のMMOの中では随一。
丁度始めたばかりの人間が多数おり、
ダンジョンで適当にMOB殴っている人間に声を掛ければ、
どんどんフレンドが出来、仲間が増えていく環境がある。
現状で言えば、私自身は10点付けても良いくらい楽しんでいる。

ただし、今後を考えると、
手放しで絶賛できるゲームというわけではない。
○自キャラの見た目のカスタマイズ性に乏しい。
顔のバリエーションが少ない。
背丈・体型は種族で固定で変更も出来ない。
○コンテンツが限られている。
ダンジョンをひとつひとつクリアしていくタイプなので。
開発が頑張って次々作ってくれれば理想的だが、
同じヘッドロックが開発したベルアイルを見ている限り期待薄。
一応公式にはいっぱいあるぞと宣言してはいるが・・・。
今は楽しいけれど、最後まで進んだら飽きる可能性は大。

また、合わない人には合わないのも確か。
○PKが存在する事にアレルギーのある人。
後ろから不意討ちされて死亡して、装備を奪われるなんて事がある。
ゲームとして割り切れ、我慢できる人もいるが、できない人もいる。
そういう方にはやっぱり残念なゲームで終わるだろう。
ただ、仲間がやられたというので慰めたり助けに行ったり、
結果的に逆に身内の交流が促進されたり、スパイス的な一面もある。

結論として、
「今プレイするMMO」としては非常に面白いゲームだと思う。
2011年10月17日(月) 5:44:44

HN/ベル
見出し/人によると思う
評価 bar(7)
プレイ期間=Oβから現時点まで10日程度
感想=個人的には悪くない。

操作性は良いという訳ではないが大きな不満があるほどでもない。慣れれば特に気にならなくなった。
元々30〜40代ぐらいの人を対象としているらしく、おじさんでもできる程度のアクション性。
ガードとバック(サイド)ステップぐらい。ファイターならクリック連打でも戦えなくはない。

難易度(敵の強さ)はMMO初心者とかにはややキツメ。
ファイター以外で何も考えず正面から殴り合っていたら最初のダンジョンで積む程度。公式からしてPT推奨。
(一応、慣れた人ならよく敵を見て動けばソロでもやってやれないことはないが。)
PT探しは「PTからメンバーの募集」「ソロからPTの募集」が双方向でメインメニューから何時でもできるので楽なほう。
ちゃんと攻略度や目的をコメントに書けば、集めるのはそんなに難しくは無い。
ぼっちじゃ辛くてみんなPTを組みたがってるので勇気を出そう。

ダンジョンは1から攻略すると数時間程度かかる。
ダンジョンの中は何カ所か奥への道をふさぐ石像があり、道中のNPCクエストを達成することで貰える水晶を付けるか、
あるいは石像が出すリドルを答える(ヒントはダンジョン内に転がってる)ことで中ボスのいる部屋に進める。そいつを倒すと先に進めるようになる。
個人的に、中ボス部屋(決戦場)の音楽は好き。
攻略が長時間に渡る関係上、人によっては数日がかりになるのは間違いない。
PTを組むなら、時間の確認と攻略度合いの確認は最初にやっておくと吉。
敵の強さも相まって、初見PTを組んでアレコレさ迷った挙句にダンジョンを攻略しきったときの達成感は結構なものと感じた。

敵を狩る経験値 < クエストの経験値 なので、
クエストを達成するかダンジョンを攻略するかで、まずはその時点での目標を立てた方がいい。
敵を無視してアイテム探しのクエを進めるのも選択肢。

死ぬとその場で幽霊状態になり、ダンジョンに点在する「守護者の像」まで移動して触れることで復活できる。
Wizらしく復活に失敗するとキャラが灰になることがあり、もう一度復活に失敗するとキャラロストすることになる。
とはいえ、その辺の拾ったアイテムやお金を捧げれば簡単に復活確率100%になるので、よほど手を抜かない限りロストすることは無い。リセットボタンが無い代わりなんだと。
道中で幽霊状態でだけ見えるウォーカーという死神に捕まると、死亡した位置まで戻された上に復活確率が10%落ちるので、
怖いなら自分の死体をクリックすると死体ごと守護者の像までワープできる。(ただし装備品の耐久度を消耗する)
一日一回しか使えないが、「Nキー」で開けるコマンド一覧に町帰還コマンドがあるので、それで帰って安全に復活することもできる。

キャラのレベル以外にも、ソウル(アカウント)にレベルがあり、装備制限は殆どそちら判定なので2ndキャラはLv1から強力な装備に身を固められるので超楽になる。
このゲームは強さにおける装備の比重がかなり大きいので、ちゃんと整えるとかなり強くなる。
メインストーリークエストはソウル単位なので2ndキャラで一々最初から進め直す必要は無い。引き継げる。

PKの扱いは2chでも常時論争になっている。
現状、対人を倒すには不意打ち超火力か、デバフでハメ殺すかぐらいしかないので、正々堂々という言葉は存在しない。
PKは見た目からして真っ赤になるので判別は容易。
もし殺されたら自分の死体をクリックして速やかにワープすればアイテムを取られることは少ない。その後は入り口まで逃げ帰って別のチャンネルに行こう。
運営は「ダンジョンを徘徊する高度なAIをもった敵モンスター」という位置づけで扱うようだ。そんな敵がいる場所に寄る必要は無い。

魔法名がカティノやハリトじゃない!って嘆く旧Wizファン向けに伝えておくと、
運営いわく、そういう名前は版権とかの問題でややグレーだが、エンシェントマジックという位置づけで考えてはいるらしい。
MALOR表記は版権で×だが、日本語訳されたマラーやマロールならどうなの?って感じらしい。

キャラ作りでのボーナスポイントは通常6〜9。たまに10~12が出る。これ以上もあるが0.1%の領域なので現実的ではない。
ファイターは戦闘安定。プリーストはPTにいると安心。シーフは敵ドロップ率が上がるが非力。メイジは火力はあるが狙われまくるし柔らかくて玄人向き。
初期設定だとEnterの隣の『[』キーに対人攻撃の許可(PKへの第一歩)のショトカがあるので外しておくと良い。
マゾイとよく聞くが、ぼっちで進めると正にそのとおりになる。
元ゲーもPT前提なので幾らか操作に慣れたらPTを探す努力をしたほうが良い。
2011年10月16日(日) 16:42:51

HN/オクラ
見出し/DDO日本語鯖に居た奴は必見だぜ
評価 bar(9)
プレイ期間=3日間
感想=俺は好きだが、好みは分かれる。
 
操作感覚はDDOに似ている。
タゲらなくても武器振った空間に敵がいれば当たる、
盾でガードしたり魔法の射線上に別の敵がいればそっちに当たるし。
 
往年のWIZファンが懐かしくなるような演出がちらほら入ってて、
旧作ファンも楽しめるようになっている。
 
蘇生失敗→灰→さらに失敗→キャラロスト ってのがやたら大袈裟に
ダメなポイントとして挙げられてるみたいだけど、ぶっちゃけOβの段階
ではそこまでロストは気にならなかった。というか蘇生確率を上昇させるアイテムも非課金で手に入るし(クエスト報酬で手に入った)無策の運試し蘇生さえしなければそうそうロストなんてしない筈。おそらく大袈裟に騒いでる人はロクにOβで遊んでないんじゃないかな?
 
マゾゲーって評価も結構見られたけど、全然マゾくなかったよ。クエスト達成時の経験点がメインで、モンスター殺って稼ぐのはあくまでオマケ。そういうとこもDDOっぽいけど、DDO日本語鯖が終わるまで楽しんだ俺としてはむしろ嬉しい限り。ここを俺の別天地にしよう・・・!
 
ただ、1つ難を言えば・・・ダンジョンはMOにして欲しかった。
PT組んで湧き待ちしてる奴らの縄張り主張がウザいやら、横たたきが横行するわ、狭い通路で箱罠解除失敗して通行人巻き添えにした挙句に巻き込まれる奴が悪いとか嘯く輩は出るわ・・・。
 
結論=面白い。ウィザードリィファンも、DDOに惚れてた奴らも、アクション性の高いゲームが好きな奴らにもお勧め。但しマナー重要な?
 
2011年10月13日(木) 12:54:29

HN/ああの
見出し/悪くはなかった
評価 bar(6)
プレイ期間=クローズから
感想=マゾい。ソロはやめとゲーw

PKスイッチに気を付けなければ横殴りPTを殴ってしまい犯罪者になりますw
牢屋に入れられしばらく犯罪者として活動しなきゃなりません。

ファイターは特に武器が壊れやすい気がします。

ゲームを簡単に説明するとブレイドクロニクルをまともにした感じです。
ただマウスを横とか縦とかしなくてもいいです。

マゾい以外。あまり印象はありませんでした。

思ってたよりおもしろかったですが、ソロではクソゲーでしたw
2011年10月12日(水) 19:42:5

HN/fr
見出し/雰囲気はすごくいい
評価 bar(5)
プレイ期間=3時間くらい
感想=
ウィザードリィは知らないけど、なかなか良くできてるなとは思った。
ただ俺はやらない、無理。
本気で真剣にゲームやりたい、とかいう人にはいいのかもしれないけど、
軽い気持ちでさくっとやりたい人には向いてないと思った。

戦闘がアクション要素強めで割と楽しかった。
ただ、一匹倒すだけでも大変で、一々疲れる、その見返りのドロップや経験値が少ない。

ダンジョン内はかなり雰囲気がでてて、チュートリアルとその次の最初のダンジョンだけだったけど、冒険してる気分味わえてよかった。
これはこういうリアル系グラ?のオンゲを俺がほぼやらないから、そう感じただけかもしれません。
前に一歩進むだけでも結構緊張していいと思った、ただそのおかげで疲れる、精神的に、最初のダンジョンなのに。

好きそうな人は結構好きなのかなーと思いました。
ただチュートリアル終わって最初のダンジョンちょっと遊んだだけで俺はヘトヘトになってしまったので、このゲームは続けられないなと思った。
玄人向け?なのか?、ライトユーザーには無理な内容だと思う
2011年10月12日(水) 13:14:49

HN/aruma@d
見出し/トップオブクソゲー
評価 bar(0)
プレイ期間=2週間
感想=トップオブクソゲー

PKをMOに持ち込んだ蛮勇は認めるが、ルート行為にPK側は制限がなく、白PC側は一つしか盗めずそれ以上盗むと一定時間被攻撃対象になったり、赤(PK)になったりするという仕様で、ダンジョンどころか街に辻PKがあふれ、一度PKに盗られると白PCのアカウントを経由して露天に送られ、二度と取り戻せない。

ドロップは不味く、レアアイテムを探す楽しみは全くない。
単なる強化ゲーで如何にリアルマネーを積んで+5,6武器を作れるかしか要素がない。ドロップや強化などあらゆる確率が絞られており、プレイヤーを苦しめる。

ダンジョンの初見プレイのみ多少のギミックで楽しめるが、それ以降はひたすら決戦場を回すだけのプレイ。
戦闘は一撃必殺のスキルを如何に当てるかだけ。
職は戦士以外不要。
これほどバランスや各要素が全く考慮されなかったゲームも珍しい。
2011年のトップオブクソゲーだろう。
2012年1月5日(木) 7:54:30

HN/ちぇり
見出し/操作に難あり
評価 bar(4)
プレイ期間=1日

感想=このゲームはノンターゲッティングなのでTERAやC9などのゲームの様にマウスカーソルの移動に視界や攻撃&ガード方向が追従してくる方式であれば良かったのだが、視界の回転とカーソルがクリゲーの様に右ドラック方式でカーソルの位置とは関係なくキャラのむいてるほうに攻撃&ガードなのでゲームのもともとの難易度とも相まって非常にやり難いと感じた。

一応敵をロックする事も出来るがロックしたから敵を中心に周って攻撃等ではなくただ単に敵をなんとなく視界の真ん中に留めますよといった感じのもので操作性の向上に直結するようなものでもなかった。

1日やった感想としては劣化デモンズソ○ル ちょっとグラが進化したパンドラサ○ガといったところだった


高い難易度やキャラロストを売りにしているが、これに課金するくらいならダークソ○ウを買った方が確実に良いと現状ではいわざるおえない

ゲームとしてはなかなか良い出来なので操作性の向上があれば正式後もやりたいと思う

2011年10月11日(火) 17:16:15

HN/anxious
見出し/ゆとり仕様。高難易度だが、実体は量産チョンゲー。
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=
ゆとりゲームに慣れた人間たちにとっては目新しく感じるかもしれないが、コアユーザーには全く響くものがない。
ネトゲ黎明期にあったMMORPGを切り貼りしただけで、独創性の感じられないこのゲームには惹かれなかった。
コアユーザー向けというのは全くのウソ。
コアユーザーが飛びつくゲームとはゲーム性が高く、その奥深さゆえに結果的に難易度が高騰してしまったゲームだ。
しかしこのゲームには奥深さなんて皆無。
システムをみてもらえば分かるだろうが、実質量産チョンゲーだ。
難易度の高さを前面に押し出し、あたかも硬派をてらう、その外面に騙されちゃいけない。
中身はスッカラカン。そしてとにかく操作が底辺レベルで動かしづらい。
2011年10月11日(火) 13:1:30



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