オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.68(10点満点)【投票数470件】
HN/生まれ変わったウェディ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/β時代からやってました(過去形)
評価 bar(0)
プレイ期間=今までずっと
感想=もうだめだこのゲーム


EP5がクソとにかくクソ
EP3まではおもしろかった。毎日のログインが楽しみだった。
今はログインすらする気にならない。
 
現在のぷそを始めるなら他のネトゲを始めた方が絶対良い。

たまーーーーーに遊ぶくらいなら良ゲーだと思います。
でもずっととなると・・お察しください。
2017年9月20日(水) 19:31:37

HN/ese  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/過去に無いくらい荒れてる
評価 bar(1)
プレイ期間=サービス開始から
感想=EP5からゲーム内、ゲーム外で過去に無いくらい荒れています
ゲーム内は今迄に無いくらい強クラスが登場したことにより難易度がヌルゲー以下に
強クラス使用者が9割近いので新規や半年位の人は追いかけるだけの様相に
その為INする人激減、INしてもフレンド居ないからすぐ落ちる人など過疎真っしぐら

ゲーム外では運営が要らんこと言うから荒れる。都合悪いコメントはNGにしたり言論統制が酷い。燃料ガバガバ投下するからpso2 の名前が乗るサイトが要望や荒らしで一時非公開になったり。そう思うとゲーム外のやらかしのが面白いかもしれない
switchで参加する予定の人へ
頑張って・・。良い出会いを
2017年9月20日(水) 0:49:58

HN/とんぬら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/新規で始めるくらいなら他のゲームをやりましょう
評価 bar(2)
プレイ期間=約1年半
感想=新規の方は楽しめません、復帰勢なら……微妙

夏に実装されたEp.5で上級職「ヒーロー」が実装されました。
これは全ての既存職を大幅に上回る火力と機動力を誇り、初心者の方でも扱いやすい職となっています。
このため、現在では8割以上の方がヒーローでプレイしています。

逆に言うと、それ以外の既存職は既に過去の異物であり、時代遅れであり、低い火力、低い機動力、初心者に扱いにくい癖のある職です。しかしヒーローは上級職だけあって、既存職のうち打撃射撃法撃の各カテゴリ1職ずつをLv75(=昨年までのカンストレベル)にしなければなりません。
新規の方はまずこの苦行をこなしてください。

既存職では現状1人で自己満足に浸る以外の遊び方は出来ません。
黙々と誰とも交流せず、他のプレイヤーと交流することもなく、ひたすらルーチンワークを繰り返すという遊び方に満足できる人であれば十分に楽しむことが出来ます。
逆に言うと、他者と関わる場合は途端に楽しみが激減します。

多数の他プレイヤーと共同で参加する「緊急任務(所謂レイド)」やEp.5のメインコンテンツ「バスタークエスト」は、ヒーローで参加すれば満足に遊べますが、それ以外の既存職では全くと言っていいほど何も出来ません。接敵する前にヒーローの攻撃で敵が溶けるのでその後をついていくだけしか出来ません。
どんなに装備を強化しても、どんなに既存職でのプレイスキルが良くても、です。

この他、システム的な面で様々な不具合が山のように存在し、また運営にそれを改善するだけの技術がなく改善できるスキルを持つ技術者を雇うだけの予算がなかったり、生放送等における運営の態度が社会人として常識を疑われるレベルだったりしますが、この辺については関連ブログや某掲示板、他のレビューサイト等で多数の評価が下されているのでここでは割愛します。

また、現在はプレイ人口の減少が進んでおり、特にこのゲームに愛着があった古参の方人ほど見切りをつけて他のゲームへと移住を進めています。
このゲームはPC版の他にPS4版等がありますが、他のハードにはこのゲームよりも魅力的で、遊びがいのある良コンテンツが多数存在することから、PS4でこのゲームを始めて現在でも遊んでいる人はほぼいない模様です。
先日、任天堂switch版のリリース発表がありましたが、当然Switchにはこのゲームよりもはるかに魅力的で遊びがいのある面白いゲームが多数ありますので、同じような結果に終わるでしょう。

私がログインしなくなってから少なくとも2ヶ月は経とうとしています。何故ならこのゲームよりも不具合もなく、不便もなく、面白いゲームは世の中に多数存在するからです。
このゲームに費やしていた時間をその他に回した結果、今の私のゲームライフは極めて充実しているといえるでしょう。
長らく姿を見ていない私のフレンド達も、きっとどこか他のゲームで元気に遊んでいることだと思います。


このゲームに興味を持ち、今から始めてみようと思った方へ。
悪いことはいいません、他のゲームを遊びましょう。

過去にこのゲームを遊び今から復帰しようと考えている方へ。
過去よりも「2割改良、8割改悪された」このゲームを楽しめる自身があるのでしたら、どうぞ遊んであげてください。そして、運営がどれだけこのゲームのブランド名をを貶めているか確かめてから、改めて遊び続けるか否かを決めてください。
2017年9月17日(日) 9:28:28

HN/非ヒーロー  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ぶっ飛ぼうぜ!奈落の底へ!
評価 bar(1)
プレイ期間=1年以上
感想=EP5に入ってから正真正銘のクソゲー


EP4から むむむ と思う要素はありました
ですがEP5になってから もうダメだな と思えるレベルになりました。

何の特性も引き継いでないぽっとでのクラスが上級クラス(ヒーロー、Hr)
他の9クラスを殺す性能を持ち1強化、開発自身もそれを認めてて放置
というより開発方針がHr最強!他クラスは雑魚ですね。
他の方も書いてますがHrをやる為には3つ75にしなくてはなりません
しかしあまりの性能差に寄生状態です、これを良しとする人は寄生根性丸出しの人でしょうね
現状 寄生したくないからHrをやるしかない これが全てです
Hrは決してつまらなくはないですが、これ一択になるのは違うと思うし
既存のクラスを殺してまでやりたいとは思えないです。
EP5は2年続きます、そして開発はEP5中は他の上級クラスを追加するつもりはない
らしいです、つまり2年間Hr1強状態にするという事ですね。
メインコンテンツのバスタークエストもHrを基準に作られています。

これの他には
ゲームのバグは放置、マッチングの改悪
肝心のゲームはボロボロなのにオフイベ連発、生放送での失言の数々
サクラ、生放送での発言統制、まともな社会人とは思えない連中がやってます。

こんなふざけた開発方針についていけるならプレイしても良いでしょう
でも絶対後悔するので今からやるのは絶対にお勧めしません。

2017年9月13日(水) 17:48:54

HN/マイケル伊藤  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/冗談抜きで一銭も払わずに遊べる
評価 bar(5)
プレイ期間=5年
感想= 

どこまでも無料で遊べる究極のオンラインゲームです!
まったく課金しなくても高難易度クエストやストーリーも遊べるし、課金を一切しなくてもアバター着せ替えも可能!

「とにかくリアルマネーを必要としない」
究極の無課金を可能にしたオンラインゲームです!

自分が強くならなくてもベテランの方々がバッサバッサと敵をやっつけてくれるし、自分が課金しなくてもベテランの方々が重課金してくれて、課金ガチャで得たアバターアイテムやコスチュームをショップに並べてくれます!
それらをゲーム内マネーで買えるので、自分は一切課金しなくても手に入れれるところが素晴らしい!

もちろん!転売で大金持ちにもなれますので無理に課金しなくてもいい!!

嗚呼・・・・・なんて素晴らしいゲームなんだ!!!
皆も一銭も払わず遊べるPSO2を骨の髄までしゃぶしゃぶしましょう!!
2017年9月12日(火) 7:22:18

HN/6鯖の某アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/もう無理
評価 bar(0)
プレイ期間=βテストから
感想=まず、EP5開始時点でこのゲームは死んだ、と言っても過言ではありません
新規お断りがとんでもなく加速しました
理由としては、今まで無かった上位クラスとして、ヒーローというクラスが実装されたのですが
このヒーロー、何をやっても、公式では既存職と呼んでいる下位職全てを軽く上回る殲滅力とアクションスピードを誇っており
今まで気に入ったクラスをどうにか使っていく、というプレイヤーの努力を
踏みにじりました
具体的に例をあげると、ハンターと言う下位クラスが両手で一生懸命大剣であるソードを、ソードギアという、ギアがたまらないと本来のダメージにならないという足かせをはめたままゆっくりしたモーションで横に、ブン…ブン…と振っている横で
ヒーローはその大剣を片手でハンターの倍を超えるスピードと範囲で振り回します
ヒーロー自体の武器は既存武器を別の使い方をする、といったコンセプトなのですが
これが原因となり、同じ武器を下位クラスで使うくらいなら
ヒーローで使ったほうが良い、という状況になり
今、ログインしても右向いても左向いてもヒーローしか存在していません
また、このヒーロー、新規はすぐなる事が出来ず、下位職三種類をレベル75にしなければならないという条件があるのですが
上に書いたとおり、ヒーローは下位クラスとは比べ物にならない性能になっており
新規で始めたプレイヤーは、そんなヒーローの圧倒的戦闘力の前に
ヒーローが敵を全てとんでもないスピードで溶かしてしまうので
敵に触れることが出来ないまま、ただ経験値が溜まるほかの人の戦闘を指を咥えてじっと見ているしかできないという
苦行が始まります
このようなゲームを新規さんにオススメするわけにはいかないので
この評価点数とさせていただきました
2017年9月8日(金) 18:25:41

HN/temjin747es  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/会社が止めず何も見ない開発
評価 bar(3)
プレイ期間=約1年半年
現在=休止(1ヶ月経過)

-武器のデザインや種類が豊富

レアリティが☆13、☆14の武器とサイキシリーズ、☆12の防具でしかも全部強化しまくらないと最高難易度帯に行ったら即ブラックリスト。

-クラスが多く、戦略的に楽しめる。

上級クラス「ヒーロー」が強すぎて他全部いらない、ていうか解放条件がめんどくさすぎる上ヒーロー以外で最高難易度帯に行ったら即ブラックリスト。(しかも下方修正無しな上次回以降も上級クラス)

-初心者でも楽しめる仕様

メインコンテンツ以外は楽しめる仕様。そもそも上級者達に白い目で見られる事無くやるには攻撃力とHPをとことん上げなければいけない。もっと言うとPSO2の戦闘スタイルは基本的に"殴れば殺せる"理論のそれ。装備を強化するには99%でも失敗するアビリティ付与を耐える在庫確保と素材と資金とメンタルが必要。ヒーロー解放するには3種類のクラスのレベルをカンストしなければいけない。心折設計。

-国内最高のRPG、同接12万とか。

一時の幻。その後は急速に減少が続いている、全体で見ればアクティブユーザーは恐らく3〜4万人程度だろう。海外版もイマイチなのが事実。他社のゲームに踏み潰されないのは他企業から見ればプレミアム宣伝看板も同然だから。少なくとも初心者バイバイと移住者の両方が発生してるのが事実。(ちなみにBF1のアクティブユーザーは全プラットフォーム合わせ約7万人。リアルタイムで公開されてます。)

-コミュニケーション関係が豊富で皆仲良く

ガチ勢「出来るわきゃねーだろ!なんで雑魚をおんぶに抱っこしてやらにゃあかんのだ!PSO2は遊びじゃないんだよ!装備整ってない奴はXH(最高難易度)来るな!」
初心者「武器と防具も付けてるしマグもあるしで整ってるんですけど…」
ガチ勢「スロットが2s!?PSO2辞めちまえ!」
初心者「さよなら」

-運営も積極的に取り組んでいる

ユーザーの意見は聞くが後先考えてないのかと思うような仕様で実装してくる。そもそもオフラインでも顧客を馬鹿にしているかのような言動と態度が近年目立ち提供者としていかがな物かと思う。

-酷い環境だが耐性があればそれなりに楽しめる筈なので始める人は頑張ってね。

オススメの進め方はヒーロー解放→マグカンスト→☆13or14武器取得→☆12orサイキ取得→全装備6s越→ストーリー全クリ→緊急、チャレンジ含め全クエストをソロでクリア→後はご勝手に。
2017年9月7日(木) 19:42:20

HN/おじや丸  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数ヶ月】
見出し/サービス5年やって実質クラスひとつに武器3種類・・・どうしてこうなった?
評価 bar(3)
プレイ期間=5年
感想=このシリーズとは家庭用ハードで出た初代PSOからの付き合いで、
PSO2もゲームバランスやストーリー等で難のある部分に文句をいいつつも
今まで続けてきました。


しかし、7月26日のアップデートから開始された『エピソード5』と
それに伴うバランス調整と上級クラス『ヒーロー』の登場により、
PSO2はゲームとして破綻したものになってしまいました。

バランス調整は既存の9クラスに対する下方修正を主体としたもので
火力過多によるゲーム性の低下を改善する、という名目で
運営がユーザー側の反対を押し切り実施されました。

弱体化による既存クラスの性能低下と上級クラス『ヒーロー』の
圧倒的な性能、そして当時の非常にレベリングがしやすい環境が合わさり
プレイヤーの集まるロビー、そしてクエストの舞台となるフィールドは
あっという間に高レベルのヒーローだらけになりました。

となると、プレイヤーたちによる実践と経験から
「どんなクエストでもヒーローが最強。ヒーロー以外必要ない」
という結論が導き出されるのに、そう時間はかかりませんでした。

結果、ログインしているプレイヤーのほとんどがヒーローという状況が
今現在(2017年9月5日時点)も続いています。
PSO2は実質クラスひとつ(ヒーロー)武器が3種類(ヒーローのメイン武器)
しかないオンラインRPGになってしまいました。


「ヒーローが楽しいならそれでいいじゃない」
という意見もあると思いますが
アクションRPGとしてのPSO2の魅力は多彩クラスと武器の選択肢に裏付けされた
個性豊かなプレイヤーたちとの共闘だと思います。


『ヒーロー』が登場し、皆がヒーローになり同じような装備に立ち回り…
無個性で代わり映えしないゲーム性の無さに『エピソード5』開始以降
PSO2のユーザー数は減少の一途を辿っています。


先日(2017年9月2日)、動画サイトで行われた公式の生放送で
既存クラスの上方修正の発表がありましたが、
その内容も現状を打開できるようなものではなく、実施も10月下旬の見込みと
プレイヤーへの理解のなさ、危機感の不足が露呈し
多くの視聴者を落胆させる結果となりました。


今PSO2で目立つのは人の集まるロビーに留まり
クエストには参加せず、マイキャラの着せ替えや
ロビーアクション(ダンス的なもの)を披露するプレイヤーたち。

ピークタイムでもろくに埋まらないブロックごとの人数ゲージ
オンライン状態になっているフレンドの少なさ。


本当にどうしてこうなってしまったのか。
このシリーズが好きだっただけに、腹立たしさと残念な気持ちで
胸がいっぱいです。

さよならPSO2。
せめて最後は運営ともどもオンラインコンテンツの失敗例として
後続に道を示してあげてください。
2017年9月5日(火) 23:35:36

HN/そら  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/昔から気になってたんたが
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=とりあえず即死多くてストレスたまる。
自分は上手くないからとてもじゃないけど死んでばかりで楽しくない。
普段200〜300くらいしかダメージ食らわないのに、何故か600〜700など同じ攻撃でくらって意味がわからない。
あと、最近思うのはこの運営は難しい=即死または無駄に敵が硬い。
ただただダルい!

上手い人は楽しめるかもだけど自分のような下手な人には楽しめない。
一応下手なりに頑張ってなるべくいい装備作ったけど変わらなかったわ。
能力はアストラル、パワー4、フリクト、アビ、ラブフィーバー、エレガントパワーのユニット3つ。

アップデートするたびテストしたら気づくようなバグすら気づかず実装。
これ毎回。いい加減テストしろと思う。と言うか毎回こうなるんだから学習しろよ。
その程度の知恵もない運営にはとてもじゃないけどついていけない。

常識ある人が開発したらいいのに…
2017年8月14日(月) 3:3:28

HN/rokozak  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/PSO2の現状
評価 bar(2)
プレイ期間=3年
感想=オンラインゲーム上においてサービス開始からしばらく期間が経過した時期に上級職と呼ばれるクラスを解禁するという事はよくある話だが、上級職と位置づけられても大体の場合、使い手を選ぶピーキーな性格付けをされていたり、ゲーム上における新たな役割を与えられることが自分が今まで見聞きしてきたオンラインゲームの中では定石であった。

今回このゲームの新章EP5で新実装されたヒーローなる新たなクラスは、自分の中にあったそれらの定石を一蹴するほどの鮮烈さを以てPSO2に誕生した。
PSO2というゲーム内においてプレイヤーの戦闘時における役割は主に近接攻撃・遠距離攻撃・回復支援等に分かれる。
プレイヤー側にその役割を自由に選ばせることでゲームとしての面白さを持たせるというコンセプトを名目上では掲げていたように感じていたのだが、運営側の意図はそうではなかったようだ。

このヒーローという新クラスは単独で近接攻撃・遠距離攻撃・回復支援行動を一通りこなせるのである。
しかも特筆すべきは、近接や遠距離の専門職の火力に匹敵(場合によってはそれ以上)のダメージを条件付きとはいえ継続的に叩き出せてしまうのだ。
支援・回復面においては、かろうじて既存クラスの本職が面目躍如といった感じではある。
しかし、単独で遠近の高火力を持ちつつ回復支援を「出来る」という点はやはり大きいといえるだろう。
つまり一言でいえば、今回登場したこのヒーローなる一つのクラスですべては事足りるのである。
支援職以外の既存クラスは、今回のVUでその存在意義すら否定されたようにさえ感じられるのだ。
これは自論ではあるが、オンラインゲームの醍醐味はプレイヤー側が様々な職を持ち寄って協力して駆使し、それらが上手く機能して最良の結果を得られた時に喜びを得るものではないだろうか。

現在、PSO2ロビー内を闊歩するクラスの8割方がヒーローで占められており、まるで共産主義思想の渦中に放り込まれたような錯覚さえうける。
このクラスの利便性を素直に受け入れられ、ヒーロー1色に染まるエンドコンテンツを淡々とこなせるユーザーにとっては良VUだったと言えるだろう。
2017年8月12日(土) 18:58:21

HN/KAZUMI  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/最初は良かったのにね
評価 bar(2)
プレイ期間=300時間くらい
感想=サービス開始から二年くらいは楽しかったです、ソロでも気楽に色々遊べて。
でも、時間が経つにつれプレイするのにハードルが上がって行きました。
どんどかマニアックに、どんどんハードに。
今はLv上限を突破するのは余程のマニアだけ。
ヒーローという新しい職も10人いるチームの一人も取れていません。
ハードルが高すぎるのです。
今では私もチャットする為にだけログインしてチームの人が居なければ即ログアウトな日々が続いています。
チームメンバーもログインする人が日に日に少なくなっているので私も新しいゲームを探してそちらに移ろうかと思っています。
今から始める人は絶対に彼らに追いつけないし楽しめないと思います。
なんでこうなっちっゃたのかな・・・。
2017年8月11日(金) 22:40:38

HN/ゆうり  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/新規と古参を同時に敵に回すビックリな斜め下アプデ
評価 bar(2)
プレイ期間=約10ヶ月(EP4のハロウィンの時期くらい〜EP5)

感想=
いいところ
・キャラクリの自由度
ゲーム内通貨さえあれば理想的なキャラが作れる。髪型、アクセ、コスチュームが異様に充実している。体型や髪の色、胸の大きさなどが細かく調整できるのがいい。
エステに必要なアイテムも時折支給される。ただいじり倒すとなると、痒いところに手の届かない部分がある(身長や顔のパーツの配置など)。

・金策がしやすい
無課金者でもNPCの週課をこなせば1キャラで週に200万は稼げるのがいい。無料で3キャラ作れるので全キャラでオーダーを回すとまとまった金がすぐ手に入る。


悪いところ
・ストーリーが面倒くさい(EP1〜3)、ストーリーやフレーバーテキストが稚拙
EP1〜3のマターボードシステムがこの上なく面倒くさい。
○○というイベントを出すためには□□というアイテムが必要。□□を手に入れるには××が必要。××を(以下略 といった具合。故にストーリーがぶつ切りになり、ストーリーが進む時には前回までの話を忘れがち。
SFな作風だと思ったらEP4はただのJKが力に目覚めて世界を救うだの、EP5はポッと出の中世異世界に転移するだのの量産型なろう系だった。
「巨大大剣」や「落雷を落とす」、「圧倒的な年を重ねた樹木」など日本語の誤用が大変多く見られる。

・職バランスがおかしい
新職のHe一強のために、ロビーや緊急クエではHeばかり見るようになった。
既存職の生命線だったあらゆるスキルはアプデによって下方修正を食らい、存在意義が薄くなった。

・マッチングが改悪されゴミに
EP5で複数ブロックマッチングが実装されたが、それによって緊急クエ時のトラブルが続出している。
複数ブロックマッチにするととんでもない過疎ブロに飛ばされたり、PTが解散させられたり、飲んだバフドリンクの効果が消えたりする(当然消費した金は返ってこない)。
特に重大なのが、緊急クエ最大人数である12人が揃いづらいことだ。
1/12、2/12、4/12…のような中途半端な人数のルームが個別で多量に出来ており、わざわざ人が動かないと12人揃えるのが難しい。
またエキブロが廃止され、エキブロに行ける称号を持った人同士がマッチする設定が代わりに追加された。
だが、上記のトラブルに加え称号持ち同士がマッチする設定がある場所がとてもわかりづらいため、現状殆ど機能していないと言える。
EP5までのマッチングは、プレイヤーの住み分けも比較的できておりボタン連打でスムーズに最大人数まで集まれるものであった。
緊急クエストゲーなのに人が集まらず緊急クエが始められないようでは本末転倒だ。

・新規&復帰に厳しい
エキブロに入る条件のひとつに☆13武器+35強化というのがある。☆13武器を集める手段でメインなのがコレクトシートだが、無条件で誰でも入れるエクストラハードブロックではXHがスムーズにクリアできない場合がある。クエがクリアできなければ当然ゲージも伸びない。
また新職Heになるためには打撃射撃法撃職をそれぞれ75レベルにしないといけないが、運営は皆に使って欲しいと言わんばかりにゴリ押ししてくる。

・運営のユーザーを挑発する発言
「固定を組む努力を怠っている」「僕達が損をしてしまうので〜」「ユーザーは運営に感謝して金払え」など普通の社会人ならまずお客様に言えないことを平気で言う。
実装される素材倉庫の件でも、炎上したことに対する言い訳を延々と行った。
EP5の実装で「集え、英雄」というフレーズを掲げ、英雄の称号が手に入るクエの簡易版をストーリーでやらせるなど非英雄を公式が煽っている。

・スクラッチ景品水増し&低クオリティ問題
スクラッチで出る服(コスチュームとレイヤリングウェア)の色違いを大抵5,6色同時に混ぜてくる。同時に再販服の色違いもまた一つのスクラッチに入れられる。
そのため当たり服の割合がとても低く、市場には不人気服や色ばかりが安価で出回るようになる。
色も原色ばかりでセンスが感じられないものが多い。
また、男服のセンスが絶望的に欠落している。わざとウケを狙って滑っているパターン。
高単価のスタージェムスクラッチも、デフォルト色服の他にカラバリがいくつか存在する。なかなか狙ったアイテムは出ず、交換レートも高すぎる。
2017年8月1日(火) 12:43:44

HN/しぷ24  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/新規・復帰、共に今はおすすめできません
評価 bar(1)
プレイ期間=合計で2年くらい?半引退中
感想=
7月26日に大型アップデート(EP4→5)があるにも関わらずお通夜状態です…。
それもそのはず、ほとんどが下方修正ばかりだからです。

・無料倉庫が追加されてなお倉庫不足(例:厳選した上で1000個保存したいのに倉庫600)
→運営「すでに無料で追加したし、文句言われる筋合いはない」からのアイテム多量の追加実装。「じゃあ倉庫追加します。ただ月1500円払ってね?」ちなみにプレミアムは付き1000円ちょっと

・メインの火力となるスキルを全て下方修正
→他の使われてこなかったスキルは少し上方修正、ただ敵の強さは変わらないので突出した火力がなくなり攻略困難になることが明らか。さらには育てると結構な額のかかるペット、同じく厳選すると結構な額のかかる魔法の能力変化を仕様変更。何千万から億の世界が無に帰すことが決まりました。

・既存のクラス(職)を過去の物にする上位職を実装
→これから一定レベルに達したら全員がその上位職・ヒーローにならなければ火力が打足りなくなるかも。しかも既存なら使える武器が18種あり人それぞれ集めてきたのに、ヒーローはたった3つの武器しか使えず、他は産廃予定。(ガンスラも使えますがPAそのままなのでノーカン)

・3Dの動きのあるカメラワークのストーリーが売りだったのがEP5で2Dの紙芝居に
→運営は「快適に話をすすめるため」との事ですが、早い話が手抜きです。PSからSFCに戻ったような感じ。

・星から星へとSFがテーマ。がEP4が地球でEP5はどこかの中世
→宇宙の破滅を防ぐ為にあちこちを旅しつつ悪を倒すはずが、1か所にとどまりSF要素すら捨ててついには現代から中世にやってきました…。しかも行き方がブラックホールに飲まれるそうです。もう意味が分かりませんね。

・クーナ(アイドル)のライブで不具合多発
→運営「豪華にしすぎて重くなりましたが、EP5で修正するまでそのままです。仮処置として参加者はほぼ全員泥人形(読み込み前の素体)にします」が、結局それでもバグは発生しつづけ、PCに負荷がかかりすぎる事もあるようでライブすら見る人が減っている状態。

他には運営そのものがかなり過激な発言
「ユーザーが減ってもいい、一人当たりの単価を増やせばいい」
「放送見てない人挙手を …お前アンチか?」
「固定を組む努力を怠っている」(野良PTの放置・寄生・クリアが難しすぎる問題)
などなどこちらも挙げたらキリがありません…。

ただ強いて今回のアップデートで良い点があるとすると…
「アクセサリーの重複使用が可能に」(同じアクセサリーが複数使える)
「アクセサリーのサイズや位置調整で微調整が可能に」(今はやや大雑把)
「1枚で1キャラにしか登録できないアイテムを2枚使うと全キャラ登録に」
 …ただこれは賛否両論…元々ダンスなどのロビーアクションは1枚で全キャラ
  そういった前例があるのに、わざわざ2枚にしたあたりに嫌気がさすひとも

と、長くなってしまいましたが…何にせよ始めるのは26日のメンテナンス後の様子を見てからにしましょう。本命お通夜から告別式(引退続出) 次点ゆるやかに減少 大穴で意外にもバランスがとれて盛り上がり でしょうかね…。
あとはどのゲームでも言えますが、一緒に遊ぶ人がいるかどうかが重要です。
2017年7月18日(火) 0:43:35

HN/みる  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/いろいろとひどい
評価 bar(5)
プレイ期間=β版〜(現在放置)
感想=キャラクリが本体な感じだけど、顔が死んでいて怖い。
ロビーアクションも動いてるだけで声も出ず表情も変わらず。。
何をしているのかわからない時が多々ある。
最近のコスはやたらと露出やスケスケ路線が多すぎてドン引き。

季節ごとにロビーショップ前がデコレーションされるが
手抜きすぎてテンションが下がる。
バレンタインの時はピンクの毒々しいハートでデコレーション→
ホワイトデーは色変えただけ。
誕生日ケーキにロウソクを立てるような、
取ってつけただけのようなデコレーション。。
しかも毎年同じのようでよけいにテンションガタ落ち

クエストも何もかもが毎回同じことの繰り返し
OTPの他の携帯への引き継ぎの際にパスワードを忘れた時、
とても対応が遅すぎて何週間も待たせられた。
何度か催促のメールを出してようやく解決。

苦労して強化した装備もXHではもう使えず。。

運営側が手抜き過ぎちゃってやる気も感じられないし、
久しぶりにログインしてコレクトファイル受け取っても、
全くやる気が起きずまたしばらく放置の繰り返し。
ほぼ引退状態です。
2017年7月17日(月) 0:31:0

HN/復帰者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/EP5でとどめさされそう
評価 bar(1)
プレイ期間=βからEP3までとEP4から現在)
感想=復帰して思った事は
1.lv上げはボーナスキーや常設クエストのお陰でかなり上げやすくなった
2.レアアイテムに関してはコレクトファイルと言うシステムで取る形になり手に入りやすくはなったが本来の楽しさを完全に殺すことになった
直接ドロップもあるが相変わらずの天文学的ドロップ率の低さで無いのと同じ
3.アバター関係はレイヤリングウェアのせいで完全に死亡
着せ替え不可能 使いきりの為 PSO2が唯一誇れる部分を完全に殺した
4.ガチャ関係 色違い水増し ゴミ増量であからさまにガチャ回数を増やさせようとしていて結果まわす人が減少し上記のレイヤリングウェア問題と合わさって物価の急騰を招いた

これらの結果すさまじい勢いで過疎化が進行中

そしてEP5関連の情報が更に過疎化を助長させるような内容ばかり
素材アイテムを無駄に増やしすぎたせいで倉庫が厳しいと言う要望に答えて
素材倉庫を実装するがまさかの1500円月額制

ほとんどのクラスを弱体した上でEP5から追加される「上位」クラスヒーローを実装

予算削減なのかストーリーが紙芝居スタイルに変更

もはや末期感すら漂う内容で過疎化に歯止めが掛からない状態です
2017年7月13日(木) 13:35:48

HN/OFFPAKO  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/外耳運営
評価 bar(0)
プレイ期間=オープン
感想=右往左往で舵取りができていない。ゲーム内容はカオス。元々のゲーム作りは丁寧だったが都度監督が交代してシステム面での方向性が急激に変わり、かといって既存のシステムもそのままにし、挙句の果てには調整足らずでバグだらけ。とうとう「ユーザーが悪い」と公言し、「回線落ちしたらBAN」するという前代未聞の勘違い大将軍。公式MCがオフイベを「JK持ち帰ってパコれるイベント」などとツイートするわでマジガイジ集団。カルト新興宗教団体だと思う。そのうち運営が「我は大天使ミカエルの生まれ変わりである」とか本気で言い出しそうなほど毎度毎度常識に欠けた発言しかしていない。EP4で止めだったが、EP5はまた全てをリセットする内容でこれまでの既存ユーザの努力は水の泡と消える。
2017年6月13日(火) 7:18:0

HN/パクもん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営は社会人の基礎から学びなおした方がいい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=いろいろあるものの、ゲーム自体は個人的には楽しめている。
それ以上に問題なのが運営。
無能かどうかという議論は、個人によるところもあると思うのでそこまで言うつもりはないが、社会人としての基礎はやり直した方がいいと思う。
生放送での振る舞いとか、ユーザーの扱いとか、普通の会社ではお客様に対してあんな態度とれない。
サービスを提供する人間として、もう少しユーザーの扱いを考えた方が良い。
2017年5月10日(水) 19:12:2

HN/チョコランラン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/(´・ω・`)ここはもうダメだ
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
(´・ω・`)くそげのお供らんらんよー
(´・ω・`)この顔文字を見たら斜陽モードよ、ラグナロクはすぐよ

(´・ω・`)ネトゲのふいんきを知りたければwikiを見るといいわよ
(´・ω・`)wikiにコメントするような人間は良くも悪くも必死な人
(´・ω・`)ゲームに人生賭けてる最先端ぴーぽーだから声もでかくて目立つのよ
(´・ω・`)それを踏まえてPSO2の働きぶりだけど・・・



(´・ω・`)まったく褒められたものではないわ
(´・ω・`)らんらんの経験から言うと遊びとして楽しめる(精神的に)大人が多い程
(´・ω・`)ゲームとしての質も良くなるわ、開発もバカじゃないからユーザーのプレイスタイルに合わせて調整するのよ
(´・ω・`)逆もまた然りなの、ゲームは仕事なneetが増えるとくそげ化が進むわ
(´・ω・`)彼らはネトゲを自己承認欲求を満たすツールとしか見てないから
(´・ω・`)自分がこなせること(だけ)はどんどん難しくしろってゴネる困ったちゃんなの
(´・ω・`)さらに勝手にローカルルールとカースト制を作って新規を排斥するのも得意技よ、いわゆる癌細胞ね


(´・ω・`)新規ユーザー獲得に失敗したPSO2は間違いなく後者よ
(´・ω・`)当たり前だけど流れがないと水って淀んで腐るの
(´・ω・`)さらに常に水は流出していくわ、最近はソシャゲとかも進化してるし当然ね
(´・ω・`)底に残った濁った水でも客は客。しっかり面倒みてあげてね!

2017年3月24日(金) 15:54:59

HN/オゼ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営の思想が稀に見る糞、偽善者
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と半年
感想=僕は大体この期間で3500時間以上プレイをし全職カンスト1キャラ14体の裏表カンストキャラに加えて5キャラの70帯のキャラを持つくらいにはやり込みましたが今になって時間の無駄だったなと思うようになりました
EP3自体は賛否両論ですがEP3だけを見て過去から目を逸らせば批判されている内容も正直他のMMOでもやってる事だしライトユーザーが騒いでるだけだと思っていたのですがEP4からが酷かった
深い説明をすると長くなってしまうのでpso2の歴史について調べれば一番早いと思いますがHDD破壊からドラクエを彷彿させるDupe騒動しかしやったユーザーのBanやロルバは行われずやったもの勝ちオンライン元々不具合で有名なnproを使っているのに630や回線落ちはユーザーの環境が悪い!努力が足りていないユーザーに公式がいいきってしまう僕がやってきたMOやMMOで一番客を馬鹿にしている運営でした僕はpsoというよりセガが運営するオンラインゲームをプレイする事を推奨しません貴方が真っ当なゲームをしたい方であるなら別のゲームを探すべきでしょうセガのオンゲが成功しない理由がここにある
民度も他では淘汰されているようなゲーマーが此処では有名人を名乗りボスを討伐するタイムアタックではなくマラソンするだけのただ配置を覚えるだけのタイムアタックでpsを騙るユーザーしかいません
2017年3月24日(金) 6:59:59

HN/ran  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/本当に腹が立つ運営
評価 bar(5)
プレイ期間=約4年
感想=サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。

このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になってテコ入れをしてきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルなどは使われていない=ゲーム内で利用価値がないまたは使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。物凄く腹が立ちますね。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かないだけでなく「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、それをベースに作ってほしいという要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイドのみ有効になる武器として実装してきたのがまさにその続きです。

今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーVとボディVの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。

嫌になる。

今後も私情で防御関係のものを全て不遇措置をし、多くのユーザーが手を付けない様にと嫌がらせをあれこれと考えて運営し続けるでしょう。恐らくここの運営はEP2あたりからもう既に正常にゲーム運営ができない精神状態が出来上がってしまったのだと思います。明らかに私情が混じっており、ゲームを楽しんでもらいたいと思ってこの作品に携わっていない。またこのように評価することでさらに躍起になって潰しに掛かってくると思います。悪い意味で我が強いため、プロデューサーやディレクターはガードスタンスなどが自分たちが実装したものであるにもお構いなくとにかく目の色変えて潰しに掛かってくるでしょう。その先駆けが今回の他社によるおすすめツリーの公開、そして少し前から始まっているTAのようなクエスト体質です。恐らくこれは、カチ勢のようなユーザーからじっくり戦闘がしたい、戦闘中のネタSSや格好良いSSを撮りたい、またはアクションなのだからこそボスとの駆け引きをして闘いたいとする要望に対して「多くのユーザーは手早く終わらせて効率を求めているためそんな内容にはしない」と理由を言うのでしょう。ただこれだと既に矛盾があります、最後の勝利演出です。この理由ならばそのそもいらないのでは?また、効率が云々と言うのであればなぜ一回しかクリアできないようにした?カチ勢などにじっくり闘わせたくない+火力特化勢に周回させたくないと状況が合わさって、カチ勢「だけ」がとにかく損をするようにとか嫌な思いをするようにしてやりたいとして今回のようなクエストコンセプトになってきたのだと思います。被害妄想と言われても結構だが、EP2から考えるともう既に言い訳のしようがないほど「カチ勢を排斥している」状況証拠が揃っています。また、この状況証拠を否定すると必ずこれまで取ってきた方針に何かしら矛盾が生じています。この状況を今の運営がどうとらえているのかは知りませんが、それでもなお都合の悪い部分は黙り、とにかく気に入らないユーザー層を排斥する動きを見せるでしょう。

正直新規の方々にはこのアプリはおすすめできません。
プロデューサーとディレクターにはさっさとこの業界から足を洗ってほしいです。あなたがたのその考え方は歪んでいる。
2017年3月4日(土) 10:22:47



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