オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.74(10点満点)【投票数454件】
HN/パクもん  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/運営は社会人の基礎から学びなおした方がいい
評価 bar(5)
プレイ期間=
感想=いろいろあるものの、ゲーム自体は個人的には楽しめている。
それ以上に問題なのが運営。
無能かどうかという議論は、個人によるところもあると思うのでそこまで言うつもりはないが、社会人としての基礎はやり直した方がいいと思う。
生放送での振る舞いとか、ユーザーの扱いとか、普通の会社ではお客様に対してあんな態度とれない。
サービスを提供する人間として、もう少しユーザーの扱いを考えた方が良い。
2017年5月10日(水) 19:12:2

HN/チョコランラン  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/(´・ω・`)ここはもうダメだ
評価 bar(2)
プレイ期間=
感想=
(´・ω・`)くそげのお供らんらんよー
(´・ω・`)この顔文字を見たら斜陽モードよ、ラグナロクはすぐよ

(´・ω・`)ネトゲのふいんきを知りたければwikiを見るといいわよ
(´・ω・`)wikiにコメントするような人間は良くも悪くも必死な人
(´・ω・`)ゲームに人生賭けてる最先端ぴーぽーだから声もでかくて目立つのよ
(´・ω・`)それを踏まえてPSO2の働きぶりだけど・・・



(´・ω・`)まったく褒められたものではないわ
(´・ω・`)らんらんの経験から言うと遊びとして楽しめる(精神的に)大人が多い程
(´・ω・`)ゲームとしての質も良くなるわ、開発もバカじゃないからユーザーのプレイスタイルに合わせて調整するのよ
(´・ω・`)逆もまた然りなの、ゲームは仕事なneetが増えるとくそげ化が進むわ
(´・ω・`)彼らはネトゲを自己承認欲求を満たすツールとしか見てないから
(´・ω・`)自分がこなせること(だけ)はどんどん難しくしろってゴネる困ったちゃんなの
(´・ω・`)さらに勝手にローカルルールとカースト制を作って新規を排斥するのも得意技よ、いわゆる癌細胞ね


(´・ω・`)新規ユーザー獲得に失敗したPSO2は間違いなく後者よ
(´・ω・`)当たり前だけど流れがないと水って淀んで腐るの
(´・ω・`)さらに常に水は流出していくわ、最近はソシャゲとかも進化してるし当然ね
(´・ω・`)底に残った濁った水でも客は客。しっかり面倒みてあげてね!

2017年3月24日(金) 15:54:59

HN/オゼ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/運営の思想が稀に見る糞、偽善者
評価 bar(2)
プレイ期間=1年と半年
感想=僕は大体この期間で3500時間以上プレイをし全職カンスト1キャラ14体の裏表カンストキャラに加えて5キャラの70帯のキャラを持つくらいにはやり込みましたが今になって時間の無駄だったなと思うようになりました
EP3自体は賛否両論ですがEP3だけを見て過去から目を逸らせば批判されている内容も正直他のMMOでもやってる事だしライトユーザーが騒いでるだけだと思っていたのですがEP4からが酷かった
深い説明をすると長くなってしまうのでpso2の歴史について調べれば一番早いと思いますがHDD破壊からドラクエを彷彿させるDupe騒動しかしやったユーザーのBanやロルバは行われずやったもの勝ちオンライン元々不具合で有名なnproを使っているのに630や回線落ちはユーザーの環境が悪い!努力が足りていないユーザーに公式がいいきってしまう僕がやってきたMOやMMOで一番客を馬鹿にしている運営でした僕はpsoというよりセガが運営するオンラインゲームをプレイする事を推奨しません貴方が真っ当なゲームをしたい方であるなら別のゲームを探すべきでしょうセガのオンゲが成功しない理由がここにある
民度も他では淘汰されているようなゲーマーが此処では有名人を名乗りボスを討伐するタイムアタックではなくマラソンするだけのただ配置を覚えるだけのタイムアタックでpsを騙るユーザーしかいません
2017年3月24日(金) 6:59:59

HN/ran  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/本当に腹が立つ運営
評価 bar(5)
プレイ期間=約4年
感想=サービス開始から4年経過するところですが、このアプリ全くと言っていいほど「成長」していません。最後の儲けどころとなったスクラッチだけ必死になって頑張っている運営の姿しか思い浮かびません。BGMはフィールドのものも含めロビーも現在はジャズ調のものでとても心地良いです。本当に音楽担当の方々は頑張っていると思います、才能があって羨ましい限りです。BGMに関してのみ評価させていただくと本当に良いゲームだと思います。

このPSO2をアプリにしてしまっているのは誰が見ても明らかで「バランス調整」です。攻撃と防御の仕様が終わっています。現在プレイされている方々ならわかると思います。ガードスタンスを元とする全ての防御系の仕様が割に合わないように設定されています。ここの運営はユーザーが全くやっていないもので明らかにつまらないというものにのみ躍起になってテコ入れをしてきます。例えば、ストーリーをビンゴに入れてくるのが有名です(笑)また、スキルなどは使われていない=ゲーム内で利用価値がないまたは使っていて面白くないものです。ガードスタンスは全く使われていません。運営も把握しており、生放送で極少数いますがカチ勢とか・・と発言していました。物凄く腹が立ちますね。また、運営の傾向ですが気に食わないユーザーたちの意見要望を聞かないだけでなく「報復する」傾向があります。過去の人気武器に紅葉姫などがありましたが、それをベースに作ってほしいという要望に対して夜桜武器からそうでしたが、何かしら理由を付けることで弱い武器として実装をし始めました。今回のレイドのみ有効になる武器として実装してきたのがまさにその続きです。

今後、次に並べる仕様は運営内でやらないと決まっているでしょう。コンバットエスケープをリングで全職解放、ソードのオーバーエンド後にジャストアタックリングが消える不具合の解消、ディフェンスブーストなど防御系ブーストアイテムのAC品実装、マグのミニデバイスに防御系のものを実装、ガードスタンスを全防御強化スキルへの上方修正、タンクの役割を少しでも果たせるスキル(肩代わりなど)、防御が高いことへの一般的なオンラインRPGにおけるメリット(高いとスタン無効など)、パワーVとボディVの上昇値の見直しなどこれらは既に意見要望で送られている可能性があるが、運営内でタブーとされていることです。

嫌になる。

今後も私情で防御関係のものを全て不遇措置をし、多くのユーザーが手を付けない様にと嫌がらせをあれこれと考えて運営し続けるでしょう。恐らくここの運営はEP2あたりからもう既に正常にゲーム運営ができない精神状態が出来上がってしまったのだと思います。明らかに私情が混じっており、ゲームを楽しんでもらいたいと思ってこの作品に携わっていない。またこのように評価することでさらに躍起になって潰しに掛かってくると思います。悪い意味で我が強いため、プロデューサーやディレクターはガードスタンスなどが自分たちが実装したものであるにもお構いなくとにかく目の色変えて潰しに掛かってくるでしょう。その先駆けが今回の他社によるおすすめツリーの公開、そして少し前から始まっているTAのようなクエスト体質です。恐らくこれは、カチ勢のようなユーザーからじっくり戦闘がしたい、戦闘中のネタSSや格好良いSSを撮りたい、またはアクションなのだからこそボスとの駆け引きをして闘いたいとする要望に対して「多くのユーザーは手早く終わらせて効率を求めているためそんな内容にはしない」と理由を言うのでしょう。ただこれだと既に矛盾があります、最後の勝利演出です。この理由ならばそのそもいらないのでは?また、効率が云々と言うのであればなぜ一回しかクリアできないようにした?カチ勢などにじっくり闘わせたくない+火力特化勢に周回させたくないと状況が合わさって、カチ勢「だけ」がとにかく損をするようにとか嫌な思いをするようにしてやりたいとして今回のようなクエストコンセプトになってきたのだと思います。被害妄想と言われても結構だが、EP2から考えるともう既に言い訳のしようがないほど「カチ勢を排斥している」状況証拠が揃っています。また、この状況証拠を否定すると必ずこれまで取ってきた方針に何かしら矛盾が生じています。この状況を今の運営がどうとらえているのかは知りませんが、それでもなお都合の悪い部分は黙り、とにかく気に入らないユーザー層を排斥する動きを見せるでしょう。

正直新規の方々にはこのアプリはおすすめできません。
プロデューサーとディレクターにはさっさとこの業界から足を洗ってほしいです。あなたがたのその考え方は歪んでいる。
2017年3月4日(土) 10:22:47

HN/一応、古参  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/プレイヤーが最悪
評価 bar(0)
プレイ期間=Oβ〜現在
感想=新規の方へ。プレイヤー、最悪な方ばかりですよ?
罵詈雑言は普通のこと。ウィキのコメント欄なんてヘイトの嵐です。
本来、多人数オンラインゲームは私らみたいな古参が新規を引っ張って、
アドバイスして成長させてフレンドなり、チームなりを大きくするのが
普通、と思ってました。興味があってこのレビューを見ている方もそう思って
開いた、と思います。・・・が、はっきりいってレア装備未所持、レア装備を
所持していても最高強化していない、戦闘で間違った行動をとる、そもそも
動画等をみて勉強してないなどがあれば寄生扱いでヘイトチャット、掲示板へ
の晒しが息を吐くようにあります。悪質プレイヤー報告を運営にできますが、
運営からは対象に注意してください、のメールしかいかないみたいです。
本当はこういうのは即アカウント凍結でいいのに。
運営も廃人プレイヤーだけいればいいとおもっているのでこういうゲームには
近寄らないほうがいいですよ。
私自身は一応、フレンドの関係上、現在も続けてはいますが、つぶしてしまった
方がいいと思います。

なお、一定の間隔でアンケートにこういうことを運営に送って浄化を求めて
はいますが何の対応もありません。

あえていいます。「新規の方は一切、こないでください。」
私もフレンドとこういうことを話していますが、間もなく引退するでしょう。
DCのころから好きであの頃はロビーでいろんな楽しいこともありましたが
過去の話。現在、なんでこうなった、と思っている中堅古参のプレイヤー
の方も迷っておられるならいっそ、アカウントを消して引退しましょう。

IDの減少及び新規ID登録なしまでやらないと運営はまったく気にしません。
2017年2月25日(土) 9:41:18

HN/くそげろ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/クソゲの最高峰
評価 bar(0)
プレイ期間=
初期〜EP4の戦道あたりまで

感想=
まだEP3まではマシだった、気がするだけ
まず良い所…キャラクリと着せ替えくらいか…
クソゲとしかいいようのない糞バランスクラス
いつまでたっても近接はゴミクラスの遠距離ゲー
EP4はまず何がしたいのかが理解出来ない、どこへ向うの?
まずレア堀ゲーだった頃はフリクエも盛り上がってた
マルチさせたくないらしく、フリクエ殺して、糞アドバンス実装
今や緊急以外なんのうまみもない放置押しゲーム

レア堀ゲー⇒ユーザーからもっと出せの声に答えて☆11〜12レアばら撒き⇒
☆13もコレクトさえすればアホでも取れる似非レア⇒ユーザーからレア堀させろとの声⇒
緊急限定でのみ☆14のドロップ(宝くじ並)
ほんとこいつら運営は嫌がらせ好きだなと言うか、客に自分の考えたゲーム押付けてるね
レア堀が今や緊急のみと言う時点でモチベ0になったので引退しましたわ。

酒井とか言うやる気のある無能と木村がいる限りこのゲームに未来なんてございません
このゲームがここまで続いてるのもゲームと言うよりキャラクリと着せ替えのおかげっす
無駄なスクラッチで儲けたいのなら肝心なゲーム部分を見直してくれ。
2017年2月4日(土) 11:42:23

HN/NPC-A  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/数字しか見てない内容を知らない運営陣
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

感想=
アニメ〜EP4始まって今までで終わった感がします。
新しいコンテンツの何を実装してきても、まずゲームとして楽しくない面白くないと言うのがあげられる。
運営開発からゲームを通しユーザーをコントロールして思い通りにしたいと言う意志を感じます。
なぜなら、ユーザーが自ら楽しみを見つけそれを実践するとあっという間に「想定外、それを禁止、もしくは不可能にします」と意味不明な対策。
実装したコンテンツもそう。最新以外のコンテンツをプレイすることを想定外と言わんばかりのごり押し。
特定コンテンツを実装すると、ある一定以上の参加率と参加人数(トータル)が達成されるまでそのコンテンツをつまらなかろうが無理矢理やらせるという手法をとっています。
後は、プロデューサーの悪しき趣味のごり押し。
PSOでやる必要のない意味不明で誰も望んでないコンテンツの数々(地球編、大和、小林幸子、ゴジラw)
言ったことを反故にするのも最近のプロデューサーの得意技ですねw
他にもゲーム内を充実させてもないのにオフラインイベント連発とか、無駄なオフラインイベントよりゲームに資金つかえってのが多くのユーザーの意見ではないでしょうか。
オフラインイベントでゲーム開発に支障はないと言いつつ、コンテンツは以前のコピーとか使い回しばかりではそう言われても仕方ない。

料理にたとえると、素材は良かったのに料理人が素人以下の料理音痴って感じです。
今は更にそれらに追い打ちかけて酷くなってます。

今からプレイすると後悔しますよ。
なぜなら75レベルのキャップ解放が今から始めたのではクリア不可能ですからw
2017年1月30日(月) 19:39:21

HN/ただの人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/プレイヤーは消耗品なのか
評価 bar(2)
プレイ期間=半年くらい耐えたらあなたも古参です。

感想=某14とドラクエを除いたらほぼ唯一となった有名?な国産ネトゲ。

 私は友人とのチャットツールとして利用してきましたが、新規プレイヤーがまったく居付きませんねえこのゲーム。
 大規模更新のたびにフレンド登録が増えるんですが、現在ただの一人も残っておりません。みなさん、一月くらいでログインしなくなります。

 最新コンテンツに挑戦したいが、そのための装備を取る手段が無いし取っ掛かりがどこにも無いと愚痴って消えた人が居ました。でもね、既存プレイヤーでも常に走ってないと止まったら終わりなんですよ。
たくさん居るニートさん達が、自分の唯一の存在価値を守ろうと勝手にローカルルール作って初心者の排斥にかかりますしね。

 すごく単調なゲーム性のため、装備によるゴリ押し以外に攻略方法が無いのが原因の一つでしょう。いかに上手に動けても意味が無いです。逆に言えば時間と金さえかければサルでも出来るということですが。

 インフレも凄くて初心者は重課金してないと装備強化やアクセ類は手が出ないでしょうね。数百万どころかン千万とかしますし。転売屋が異常に多いんです、この時点でどういう人種が居ついてるか理解できると思いますが。。。


 挑戦するプレイヤーがおらず、もはや成立していない要素が多くて、開発チームもテコ入れを諦めて放置している部分が非常に多いです。いわゆる「死にコンテンツ」というやつですね。
 過去にハードを出してるくらいの大手なので、広告パワーで新規は集まるんでしょうけど、それを上回る数が辞めていっているので寿命は長くは無いでしょう。
沈みつつある泥舟だと分かっているので、私はせこせこ装備集めしたりはもうしません。
無料のチャットツールとして駄弁るだけです。
2017年1月29日(日) 15:44:36

HN/しろはた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんどん大きくなる歪み
評価 bar(5)
プレイ期間= 2015年春ごろから
感想=
【評価できる点】
・キャラクリの自由度/コスチュームなどのファッション要素
・カジュアルよりのゲームバランス
・リアルマネー要素が比較的控えめでそこまで大金をつぎ込まなくてもプレイできる

【評価できない点】
・寄生・放置などのプレイヤーを排除しない・できない運営方針
・最近の「高難易度」推し(即死攻撃・DPSチェック・目潰しエフェクト範囲攻撃)
・コレクトシート埋めしかやることがないので賞味期限がすごく短いコンテンツ
・↑3つが合わさって、介護にうんざりした人がどんどん「足抜け」して過疎る
・初心者卒業したらすぐエンドコンテンツ参加…とブチ切れてる導線
・完全な緊急ゲーなので緊急の時間に合わせないとプレイできない
・職バランスが悪い(一部の職は弱い事すら認識されていない、新職のゴリ押し)
・職ごとのPA(技)やテク(魔法)、スキルの追加が異常に遅い
・DPSが低い構成=無価値なのでビルド(スキルツリー)の工夫の余地なし
・育成要素は様々あるが、結局テンプレ振りが安牌であり最強なので工夫の余地なし
・EP4以降に追加された敵のデザイン(プレイヤーのエフェクトと同系色)

【総評】
着せ替えゲームにおまけでアクションゲームがぶら下がっているという感じ。
好きなキャラを作ってちょこちょこ動かして楽しむという目的ではオススメできるが、
ゲーム自体は薄っぺらい上に新コンテンツや新技の追加なども異様に遅いため
深いゲームがやりたい、テクニックを競い合いたいという人は
別ゲーをやったほうが幸せになれる。
2017年1月21日(土) 15:6:53

HN/アープス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/現状のMMOで最高峰の出来
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβからEP41月現在まで
感想=
【良い所】

・コンシューマーでも通用するレベルの抜きん出た自由なアクション性

・復帰がしやすい

・コレクトファイルと言うシステムのおかげでレアの取得はしやすい

・装備やビルドの幅が広く、ある程度好きな装備で戦える(クラフト防具、潜在武器要素、オプション等)

・廃課金が強さには直結しない

・アップデートの速さ

・開発運営がしっかりユーザーの意見を聞いて反映させる

・比較的治安が良い

・キャラクリエイトも含め、多くの衣装、武器、アクセサリー、タトゥー、レイヤリングウェアやロビーアクション、オートワード、本当の意味での貴方だけのキャラクター
(一人として同じ顔をしている人はいないっていうのは驚きました!)

・オフラインイベントを頻繁に開催

・次回のアップデート等を放送する

・聞いたことのない斬新なシステム

・チャットの装飾機能など、コミュニティの面白さ

・ソロでもPTでもマルチでも出来るクエストの気軽さ

・お金がためやすく、コツコツやっていればかなり貯まる

・人が多く賑やか(ツイッター等の外部SNSサイトもその人気が見て取れます)

・4年連続でオンラインゲームアワード(純粋なユーザーによる投票)で大賞を取得したゲームはやはり伊達じゃなかった



【悪い所】
・いわゆる寄生問題(ただし改善の方向には動いている、開発者が問題に言及)

・一部のガチ勢(準廃)と呼ばれる人種の悪辣さ

・レアの取得がしやすいため横並びになりがち(ただし自分で考えた戦術やビルドやプレイヤースキルは横並びにはなりません)

・服のセンスがぶっ飛んでる時がある(大体の服は可愛いし格好良いです)

・開発運営がノイジーマイノリティにちょっと振り回されがち

・コミュニティ機能がやや貧弱

・とある月額MMOプレイヤーから異常な敵視を受けている、嫌がらせされている
(例のP/Dがやっているゲームです)


【このサイトの評価コメントへのツッコミ】
・ソシャゲ方式だから廃課金ゲー
 課金は強さに関係しません、武器も防具も売りません、衣装と便利アイテムだけです

・残念な人が多い
 鼻息の荒い人はEP2で大体出ていきましたし、もうほとんどいません

・難易度XHは12武器と11防具を装備してる前提の調整です
 当時は☆11で戦っている人も多く、それが許容されていましたし文句も言われませんでした、ちょっと極端すぎでは?

・人が減った
 プレイヤーの集計ではゴールデンタイムのship1で5万人、運営もそのぐらいだと言っています。コレを多く見るか少なく見るかは個人の自由です

・緊急の状況をドラ○エVに例えてみましょう。
 聞いたことが無いです、大体の緊急は12人クエストですから、全滅はほぼ有りえません
(ムーン一人5個所持 5×12=60個 加えて一人でも生き返れるハーフドールまである)

・「武装はクエストでの武器ドロップにすべてをかける必要があります。その際、どうしてもドロップするまでは貧弱な装備で行かざるを得ないのですが、それを「地雷」と称するプレイヤーが増えています」
 ☆12チケットで☆12は買えます、オプションはこだわらない限り付けなくても何も言われません。新生武器で強化もやりやすくなりました。

・戦闘システムはよくできています。ただ行動範囲が狭いうえ、クエスト⇔ホームとの行き返りのみと単調さを感じます。
 ゲートエリア ショップエリア フランカカフェ マイルーム キャンプシップ カジノエリア これだけありますが、これで狭いのでしょうか?
 一度クエストにでたら10〜30分は帰ってこないのに?

・「ここの運営は不正行為撲滅に過剰なほど力を入れています。例えば誰かがRMTや不正ツールで入手したゲーム内通貨を、それを知らずに露店販売で入手した場合、まとめて不正者とみなされ即BANされます」
 意義申し立てをすれば数時間で凍結解除されますよ(経験者)
 誤BANされたという話も全く聞いた事ありませんね

・新アルティメットクエストが追加されますがもしすぐに過疎るようになったら終わりが近いと思います。
 息がなが〜く未だに通っている人が多いのですが、過疎の根拠は?

・予告緊急というタイムセールのようなものにひたすら参加しクロトというユーザーの中で呼ばれる資金稼ぎを行う。メイン要素はたったこれだけで済みます。
 なるほど、デイリーもやらず、ライドロイドも乗らず、リングも制作しなかったんですね。


キリがないのでここまでで
2017年1月21日(土) 7:50:26

HN/アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人に勧められないオンライン
評価 bar(4)
プレイ期間=3年?
感想=
良いと思ったところ
・ストーリーがEP3までは好き
・キャラクリが豊富
・服等の課金でしか手に入らない物もある程度はユーザーが出品するマイショップでゲーム内通貨を使って入手可能
・コレクトファイルと言う運がなくても武器入手できる機能がある
悪いと思ったところ
・プレイヤー数が少ない職はよほどの事が無い限り年単位でも調整されず放置される
・テクターとレンジャー(WB)のみが支援関連で他は火力と言うガバガバな職種(マルチだと12人もいるのに
・《かなり低い確率のドロップ限定》でかなり強い武器(14武器)を実装した




難易度XH実装して暫くした時に運営が言った一言「難易度XHは12武器と11防具を装備してる前提の調整です」
当時12武器のSH以下入手先はエルダーorルーサーからの超低確率(いまだに拾った記憶はない)の武器くらいでXH緊急で後続の12武器が出たばかり、13武器はアーレスのみでした…
【12武器を探しに12武器を装備している前提の緊急を回らせる】を素でやった運営です、次の難易度で「14武器持ってる前提の調整です」とか言い始めるでしょう
レア堀厨の「周りが持ってなくて尚且つ最強じゃなきゃやだ」とか言うわがままのせいで【落ちない前線武器を掘りながらロビーでは拾えた人の装備自慢を見続けるゲーム】になりますのでマゾっ気の強い人にお薦めです()
2017年1月18日(水) 1:4:29

HN/haruto  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/僕個人的には面白いゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=5か月
感想=このゲームの良い点は、無課金でもそこそこ楽しく遊べる、やっている人は減ったものの、まだまだたくさんの人がやっている、僕が知っている無料オンラインゲームの中ではかなりまともってところです。悪い点は、コラボなどの期間限定アイテムのほとんどは、課金しないといけないところ、不具合がよく起きているところなどです。ですので、はっきり言って、課金すること前提でやる分には、かなり面白いと思いますが、完全無課金で、ずっとやってくとなると、あまり面白くないと思う人が多いと思います。(これは僕個人の意見です。ですので、やるかやらないかは他の人の意見も見てから決めてくださいね^^)
2017年1月5日(木) 20:51:33

HN/SEGAのネトゲはダメダメ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/緊急の状況を某RPGで例えてみた
評価 bar(2)
プレイ期間=約5カ月
感想=緊急がとにかくひどい

緊急の状況をドラ○エVに例えてみましょう。全員75LVとする
勇者=あなた(装備もPSの優れているとして)
戦士=ガチ戦士(装備、PSは勇者に匹敵するが、性格が最悪)
賢者=エンジョイ勢女賢者(遊び人→賢者に、戦いよりもコスチュームやアクセサリーなどに一生懸命なので、テクニックはできるが装備はイマイチ)
遊び人=寄生地雷(PSもひどい上に装備もひのきのぼうと布の服(水着かふんどしでもいいか)で、戦いすら参加しない

 緊急のエネミーボス(ゾーマ)を倒しに勇者は胃薬が手放さない苦労をしてまで本拠地にたどり着いた。そして戦闘
勇者と賢者がバフする前に戦士が戦端を切る「お前ら足手まといすぎwww俺一人で大丈夫だおwww」一人で勝手にいった戦士が数分後HP0
 
 それを見た遊び人「あー俺後ろでポテチ食ってるジャンプ読んでるから、倒したら呼んで、ドロップ拾うのなら任せろ!」と何もしない(寄生する気まんまん)
 
 残ったのは勇者と賢者でどうにかするしかない、勇者は戦士復活のため蘇生魔法(ムーン投げ)をするが、蘇るたびに戦士は己の力を過信してすぐHP0
 
 賢者もはじめのうちは勇者と戦うが戦況不利とみると「コスチュームが汚れるし、あなた勇者だから大丈夫だよね。私も装備不安だしがんばってね!」と言い訳をしてトンズラ

 結局勇者一人でするも敗北(クエスト失敗)

 こんな感じですほんと。
 たとえでした戦士も強い人はとことん強いし人徳もありますが、己の力を過信しすぎて床ペロするの本当にいるので、あと一部の頭のおかしいキチガイが他人を見下して「俺TUEEE!」と自分より弱いのを地雷呼ばわりするいわゆる「核地雷」です

 遊び人であるいわゆる「寄生勢」もいて、シップ待機、なにもしない、装備はほんとゴミ装備できてる無能者が緊急EXにも来て、特に野良マルチで邪魔をしている

 賢者でコスばかりに夢中になる「エンジョイ勢」もいて、一応それなりの装備はしてますが、やっぱりXHでするには力不足で、大半は「無自覚、強くなるための予備知識もなく最高難易度のXHに来る」ことが多く、いわゆる地雷呼ばわりされたりします。

 みなさんに質問ですが、こんなドラクエVだったらあなたはほしいと思いますか?
 こんなクソゲー誰も欲しいとは絶対思いませんよね。苦労するのはあなた一人なのですから。これがPSO2の緊急の状況に酷似してます。

 私もそれなりの強さ、OP装備でXHでいくようになりましたが、とくにマガツのようにだれもが勇者でないといけないのに、足をひっぱる地雷寄生に遭遇する確率があがったのでいくの辞めました(別にキューブ稼ぐなら他の緊急でもいいし、そいつらのせいでクエスト失敗なんて嫌です)。

 ユーザー個人の性格とか一部どうしようもないのあるのですが、それらとごちゃまぜにXHに参加できることは「運営がXHに対するユーザーの見通しが無能というぐらい甘すぎる」に尽きます。

 ゲームとしては、基本戦闘RPGなので戦うことしかなくて、それに飽きがきてブーブー言ってるレビューの人もいますが、個人的には良くできると思うし、マルチPT組まないか、固定マルチでXHいくかして、オフゲー感覚にする分には楽しいです。
 
 ただ、一部の不正、痛いユーザー層がいて、お互い罵りあう情けない人間が巣くっているので、採点としては2点です。減点としては運営5点、不正ユーザー3点マイナスという計算です。

 私はギスギスした感じはすごく嫌なので、自分と気が合う良心的な少数派の人と遊ぶ程度にします。あと課金ですが

「OP付けであれだけメセタがなくなるゲームに課金した高額アイテム買うあるわけないだろう!」という悟りの境地に至ったので、せいぜいしてもプレミアムのみという微課金勢になるでしょうね。それでSEGAがPSO2を運営しきれるのならいいのですが。

 総括して言うと「必死、無理してまで遊ぶほとの価値はない」です。みなさんこのゲームに少しでも嫌気がでたら辞めることをオススメします
2016年11月6日(日) 10:18:31

HN/ななしのごんべ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/BANだらけ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=運営が金を搾り取るためのゲーム
 戦闘システムはよくできています。ただ行動範囲が狭いうえ、クエスト⇔ホームとの行き返りのみと単調さを感じます。各惑星でクエスト抜きの自由行動フィールドマップくらい作れと思います。
 着せ替えアバターが80%くらいの目的。なんとガチャ(スクラッチ)で武器や装備は一切出ない(!)。衣装と強化補助のツール程度。
 なので武装はクエストでの武器ドロップにすべてをかける必要があります。その際、どうしてもドロップするまでは貧弱な装備で行かざるを得ないのですが、それを「地雷」と称するプレイヤーが増えています。意図的なマナー違反者とごっちゃにしてます。
 以上からゲーム性は作業ゲー。アバターは自由度ほぼMAX。

 こっからがSEGAのえげつないところですが、ここの運営は不正行為撲滅に過剰なほど力を入れています。例えば誰かがRMTや不正ツールで入手したゲーム内通貨を、それを知らずに露店販売で入手した場合、まとめて不正者とみなされ即BANされます。プレイ規約=絶対順守で例外は一切認めていませんがさすがにやりすぎ。
 BANの理由も書かず、質問にも答えませんとの通知がポーンと来るため、おそらく心当たりのない方はあっけにとられるでしょう。何様のつもりですかね。
 また、このようなBANの方法をとっている以上、何もしていなくても即BANされる危険があるわけですね。450万ID突破とうたっていますが、その中にはBANされたIDも含まれています。なぜなら凍結されたIDでアクセスできないだけで、他のプレイヤーからは、ゲーム内ID検索機能を使用すれば見つけることが出来るからです。まさに見せしめ。

 以上から課金してもBANされれば終わり。オンラインゲームの楽しみである物物交換や露店での行商も恐ろしくてできません。「疑わしきは罰せず」を知らず、ユーザーを金のなる木としか考えていません。というか一方的な独裁ですね。
 それでも運営のATMとなっていつBANされてポイされるかわからないのがステキ!とかいう人がいたらどうぞ。
2016年10月28日(金) 3:2:46

HN/わかば19  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あんまりオススメできないゲームかな
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=新しいクエスト、システムが導入されてもすぐ過疎りますね。       結構、ゲームとして終わってます、次回、新アルティメットクエストが追加されますがもしすぐに過疎るようになったら終わりが近いと思います。                                                   しばらく新アルチでしかレア12ユニット(防具)が取れないとなるとかなり流行るかと! 
2016年10月13日(木) 21:31:11

HN/蒲鉾  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/底が浅いエンドコンテンツ+ユーザー層の劣悪さ=ユーザー離れ
評価 bar(1)
プレイ期間=EP2開始時から総計10000時間オーバー
・感想
このゲームで製作可能の最大値である20キャラを育てるまでにプレイし続けたアークスです。しかし、何をやっていたかというと改めて考えてみるとひたすら同じ作業を繰り返すだけの日々でした。予告緊急というタイムセールのようなものにひたすら参加しクロトというユーザーの中で呼ばれる資金稼ぎを行う。メイン要素はたったこれだけで済みます。

他のコンテンツは正直ほぼ廃れています。アップデートの頻度もこの原因の理由になりますがコンテンツの消化スピードが尋常ではありません。現状の目玉ともいえる緊急も実装当日中には大方踏破されるくらいのバランスであり、この為「受注可能時間内に何周できるか」が目標となり足引っ張ると地雷扱いする人も結構います。このため、今から始めるには正直お勧めできません。

また、装備自体もこのゲームの現状から火力特化でないと騒ぐ人がいる・もしくは破棄する人がいるくらい治安はあまりよろしくないです。周回目的以上の人が集まりやすい上位ブロックで特にその傾向がみられます。インターフェイス等努力している姿は見られますが肝心の戦闘システム等に関しましては期待はあまりできません。特に「フォース」という火力・射程共に抜きん出ている存在があり、近接有利と設計された敵ですら容易に倒してしまうため、近接職で行く意味が趣味以外でほとんどないからです。よほどPSのある人でない限りはこれ以上の成果を出すのは厳しいと思います。

このような状況から、接続数13万人突破という快挙を成し遂げてはいるものの、現在は緊急というタイムセールの時間ですらほぼ全てのサーバーの状態が「通常」と表示されるくらい混雑しなくなりました(通常・混雑・満員と3つの状態があり、13万人突破時はほぼすべてのサーバーが満員通知)

私自身正直依存症ともいえるほどやり尽してはいましたが底の浅いエンドコンテンツに効率を強要する層との論争の日々と同じコンテンツを単調なアクションでこなしていく事を続けて1日を終える事のむなしさにようやく気付き引退する予定です。
2016年9月27日(火) 0:30:55

HN/モチベが保てないARKS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/期待を裏切り続けるEP4
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ時から常にプレミアセット
感想=これまで大型アプデの度に数々の不具合を撒き散らし一時大問題になりつつも、集客戦略を効したためか総ID数を順調に伸ばしながらも、EP4に突入した途端にあっさり失速。
ソシャゲから取ってつけたような面倒な新システム追加に、中二病全開の痛々しいストーリー。今までのストーリーや個性的なキャラクター達を完全無視。あたかもまるで最初から居なかったような扱い。危機を救ったはずのプレイヤーキャラへの敬意が全く無い雑な扱いのNPCキャラ達。宿敵のダーカー共はいつの間にか消えてなくなってる。(脳内補完しろって事だろう)シナリオライターは一体どうゆうつもりなのか。伏線くらい用意しておいてもいいようなものを。
現段階では同時接続数が下がり続けてるらしいので、あちらも危機感をもってそうだから、夏のアプデにこれからはまともになるかもと期待してもやはり予想通りの現状。もう緊急過密ブロックに入るためにずっと継続してたプレミアさえも不要に思えてきた。前回90日で買ってしまったためまだかなり残ってて辞めるに辞められず後悔。今後、様子見して新アルチもダメだったらもう引退者結構出るんじゃないだろうか・・・
2016年9月10日(土) 1:11:39

HN/orz  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/運営やユーザー達によって楽しめなくなったゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年 プレイ時間1000時間以上
感想=PSO2の良いところはキャラクリのしやすさや良いBGMが多い事や
無課金でも欲しいコスチュームやアクセサリーが買えたり、課金しようがしないが強さに現れないのも良いところです。
あと、アニメやゲーム(主にセガから出しているゲームを中心に)のコラボが他のオンラインゲームより多いのが良かったし、どのクラス(職業)でもやれるように調整されているのと、RMT対策はしっかりしていることぐらいです。
しかし、良いところとしてはそのぐらいしかありません。
逆に悪いところは多くあります。
その悪いところは、MMOとMOではスキルを自由に選んでその人の個性が出ているのが普通(今はよくわかりませんが)ですけど、PSO2では、スキルは皆がやっているものだけしかしないので個性なんてものはありません。
個性があるとしても、自分が作ったキャラの姿に個性があるくらいです。
それに、メインであるクエストは毎回マップが変わるため、それのクライアントオーダー(MMOで言う人から受けるクエスト)をクリアするのに正直面倒くさいです。
あと、RMT対策はしっかりしていると言っていますけど、本当にその対策しかしていなく、RMT以外の悪質な行為に対してはすべて対応していません。
というより悪質ユーザーを見つけたときは説得してその人を更生させようという状態です。
このゲームではアニメ化されていて、その中に荒らし行為をしているキャラがいて主人公が説得して更生させるシーンがありますが、ゲーム(現実)ではそんなことはありえません。
あと、EP4の時にPS4でも遊べるようになったことで、新規のユーザーが増えましたけど、そこにも問題がありました。
その問題が、高レベルでの緊急クエストで装備の未強化やレベルだけが高いだけでPSが低いユーザーが増えてしまい、古参のユーザー達に迷惑をかける状況がありました。
しかし、古参のユーザー達にも問題があり、効率よくクリアしたいがために新規のユーザーに無茶なプレイスタイルを強要したり、装備未強化の人がいた地点で即抜けしたりと新規に迷惑をかけることが多いです。(ちなみに古参のユーザー達の問題点は未だに続いています)
その結果、新規のユーザーが嫌気をさしてやめてしまったり、古参のユーザーも引退する人が増え、
最大同時接続数で13万人超えたのにも関わらず、約1,2か月で10万人も行かなくなりました。
今の学生達の夏休み期間やキャンペーンがあるにも関わらず、増えるどころか減っているのが今の状況です。
これらの原因は運営にも新規と古参のユーザー達にも問題があります。
それにも関わらず、運営はそれさえの事をどうでもいい位、対策なんてしていません。
悪いところはまだたくさんありますけど、全部言うのは無理があるのでここまでにしますけど、今始めるべきかというと、今までの事を考えると、しない方がいいと思います。
今のPSO2は楽しむ要素を運営やユーザー達によって無くしてしまったゲームです。
2016年8月10日(水) 3:29:24

HN/運営に警告を告げる者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ウィキで個人攻撃している運営関係者に一言
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=PSO2自体は好きですが、ここの運営の方針が嫌いなことと運営自体が嫌いです。サービス開始から少し経過して偶然見つけてプレイし始めました。最初は面白く、フレンドさんもできて結構楽しんでいました。が、途中からここの運営は徐々にユーザーに敵意を見せるようになってきたように思います。意見要望などで暴言紛いなものを送られたりしているのでしょうが、たったそれだけでゲーム内の仕様を思い通りにできるからということを利用してゲームを私物化することは許されるわけではないと思う。ただここからはあくまで個人的な見解であり、一部の運営を過度に擁護する連中からすれば「被害妄想」と言うものだと思うが思っていることをこのゲームの評価として述べさせてもらう。上で述べたようにここの運営がお客さんに対して敵意を見せるようになってきたと思う理由は、バーストプレイを潰したことから顕著になってきたと思います。個人的にはこれは別に良かったこととは思うのですがこの処置を施した理由とその後の運営の対応に「大きな矛盾」が生じていることが私がここの運営に疑問を抱くきっかけとなりました。運営側の理由はバーストプレイはプレイヤースキルを伴わずにLVアップすることがこのゲームへ害悪」そして「サーバーへの負荷が大きい」とのことでした。サーバーへの負荷が大きいのかどうかは正直ユーザー側にはわからないので何も言えませんが、恐らく当時ではただの言い訳だったと思います。一番目の理由ですが、これについては今この時のPSO2の現状を目の当たりにさせて小一時間問い詰めてやりたいくらいです。また、当時、このバーストプレイを潰した後にここの運営は、クライアントオーダー再受注時間リセットチケットというものを実装しました。詳しくはゲーム内でご覧になるとわかりますが簡単に言うと運営が経験値を「お金」で売り始めたということです。明らかに矛盾しています。
 次に本題ですが、最近FFという有名なシリーズRPGとコラボしたことでオーディーンという敵が実装されましたが、そこでの意見の言い合いをPSO2のウィキで見かけて伐採されていることに運営の闇を感じました。PSO2運営は執拗にPSO2ウィキを巡回しているとのことです、実際に関係者から聞いたのでこれは確かな情報です。少し前からソードやハンターのページにおいて防御に関する仕様についての現実的なコメントや意見に対して必要のない煽りを入れる者がいると話題になっていましたが、実際に見てきてぞっとしました。個人的な見解ですが、恐らく運営関係者か狂信的な運営擁護者だと思います。決まってガードスタンスや防御に関する仕様について運営に意見を述べるコメントや意見に対して激しく攻撃をしているのです。まるで都合の悪いことを覆い隠したり、弾圧することでこれ以上コメントさせないとしているように見えます。最伐採されたものはオーディーンの攻撃をPSO2内で即死攻撃にしたことに関するものでした。防御値に意味を持たせたり、プレイスタイルを拡充するため、遊び方の転機を迎えさせるためやマルチエリアでの最近の失敗を和らげるための最後の砦としてなどとガードスタンスや防御値が高いことに少しでも光を当てるようにとの意見でしたがまるで運営が「気に入らないから」という理由でIPアドレスやIDなどで個別認識をして弾圧しているようでした。原作通りに作ることが正論であると言いながら、コラボ衣装で毎回原作無視の色を実装することへの矛盾を指摘したことも消されていました。色ならば、コラボ先に失礼のないよう原作通りの色を実装し、カラーパスというものでユーザーが好きに色違いを用意できるようにすればよいという意見でしたが消されていました。
 恐らくですが、運営関係者がウィキにおいて防御に関する仕様へ厳しい意見を言う者へ暴言を吐いているのだと思います。運営に言いたいが、極少数と把握している者へPSO2を火力だけではなく盾のプレイスタイルをすることが可能という面白味のあるものへの可能性を意見している者への弾圧をして一体何の得になるのか問いたいです。今のディレクターが闇の正体だと思いますが、一体PSO2をどんなゲームにしたいのですか?あなたがたのやっていることは間違っていると思います。少なくともPSO2を正常に運営できていないと思います。こんなことはやめるべき。建設的な意見ならば、十分に検討しPSO2をより良くするために運営として善処すべき。今やっていることはただのガキのわがままだと思います。それとユーザー側のネットワークを舐めないでもらいたい。恐らく運営関係者は見ていると思うが、繰り返しますが、ゲームは好きですが、あなた方のやり方が汚すぎる。後出しじゃんけんで一部のユーザーへ嫌がらせをするのをやめろ。
2016年7月10日(日) 11:27:26

HN/そう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/最低のゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=やたら硬いボスを3つまでしかセットできないSA付きPA(必殺技)で延々と殴るだけ
PAは同じモーションしかしないのでコンボがクソ、基本同じ技を3つセット
同じことをずっと繰り返しやるだけでとても詰まらない内容でした

あとプレイヤーのマナーが最悪最底辺の部類だと感じた
長くやってるプレイヤー程、客層が悪いので被害にあいたくなければ加害者側にまわるか、一切関わらないようにすること。
2016年7月2日(土) 22:19:49



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