オンラインゲームランキング

ファンタシースターオンライン2(PSO2)のレビュー・評価

オンラインゲームランキングへの投稿は誰でも簡単にできます!皆様の投稿お待ちしております! 
※評価は人それぞれです、参考程度にお役立て下さい。
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評価★★★平均点3.76(10点満点)【投票数446件】
HN/しろはた  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/どんどん大きくなる歪み
評価 bar(5)
プレイ期間= 2015年春ごろから
感想=
【評価できる点】
・キャラクリの自由度/コスチュームなどのファッション要素
・カジュアルよりのゲームバランス
・リアルマネー要素が比較的控えめでそこまで大金をつぎ込まなくてもプレイできる

【評価できない点】
・寄生・放置などのプレイヤーを排除しない・できない運営方針
・最近の「高難易度」推し(即死攻撃・DPSチェック・目潰しエフェクト範囲攻撃)
・コレクトシート埋めしかやることがないので賞味期限がすごく短いコンテンツ
・↑3つが合わさって、介護にうんざりした人がどんどん「足抜け」して過疎る
・初心者卒業したらすぐエンドコンテンツ参加…とブチ切れてる導線
・完全な緊急ゲーなので緊急の時間に合わせないとプレイできない
・職バランスが悪い(一部の職は弱い事すら認識されていない、新職のゴリ押し)
・職ごとのPA(技)やテク(魔法)、スキルの追加が異常に遅い
・DPSが低い構成=無価値なのでビルド(スキルツリー)の工夫の余地なし
・育成要素は様々あるが、結局テンプレ振りが安牌であり最強なので工夫の余地なし
・EP4以降に追加された敵のデザイン(プレイヤーのエフェクトと同系色)

【総評】
着せ替えゲームにおまけでアクションゲームがぶら下がっているという感じ。
好きなキャラを作ってちょこちょこ動かして楽しむという目的ではオススメできるが、
ゲーム自体は薄っぺらい上に新コンテンツや新技の追加なども異様に遅いため
深いゲームがやりたい、テクニックを競い合いたいという人は
別ゲーをやったほうが幸せになれる。
2017年1月21日(土) 15:6:53

HN/アープス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/現状のMMOで最高峰の出来
評価 bar(9)
プレイ期間=クローズドβからEP41月現在まで
感想=
【良い所】

・コンシューマーでも通用するレベルの抜きん出た自由なアクション性

・復帰がしやすい

・コレクトファイルと言うシステムのおかげでレアの取得はしやすい

・装備やビルドの幅が広く、ある程度好きな装備で戦える(クラフト防具、潜在武器要素、オプション等)

・廃課金が強さには直結しない

・アップデートの速さ

・開発運営がしっかりユーザーの意見を聞いて反映させる

・比較的治安が良い

・キャラクリエイトも含め、多くの衣装、武器、アクセサリー、タトゥー、レイヤリングウェアやロビーアクション、オートワード、本当の意味での貴方だけのキャラクター
(一人として同じ顔をしている人はいないっていうのは驚きました!)

・オフラインイベントを頻繁に開催

・次回のアップデート等を放送する

・聞いたことのない斬新なシステム

・チャットの装飾機能など、コミュニティの面白さ

・ソロでもPTでもマルチでも出来るクエストの気軽さ

・お金がためやすく、コツコツやっていればかなり貯まる

・人が多く賑やか(ツイッター等の外部SNSサイトもその人気が見て取れます)

・4年連続でオンラインゲームアワード(純粋なユーザーによる投票)で大賞を取得したゲームはやはり伊達じゃなかった



【悪い所】
・いわゆる寄生問題(ただし改善の方向には動いている、開発者が問題に言及)

・一部のガチ勢(準廃)と呼ばれる人種の悪辣さ

・レアの取得がしやすいため横並びになりがち(ただし自分で考えた戦術やビルドやプレイヤースキルは横並びにはなりません)

・服のセンスがぶっ飛んでる時がある(大体の服は可愛いし格好良いです)

・開発運営がノイジーマイノリティにちょっと振り回されがち

・コミュニティ機能がやや貧弱

・とある月額MMOプレイヤーから異常な敵視を受けている、嫌がらせされている
(例のP/Dがやっているゲームです)


【このサイトの評価コメントへのツッコミ】
・ソシャゲ方式だから廃課金ゲー
 課金は強さに関係しません、武器も防具も売りません、衣装と便利アイテムだけです

・残念な人が多い
 鼻息の荒い人はEP2で大体出ていきましたし、もうほとんどいません

・難易度XHは12武器と11防具を装備してる前提の調整です
 当時は☆11で戦っている人も多く、それが許容されていましたし文句も言われませんでした、ちょっと極端すぎでは?

・人が減った
 プレイヤーの集計ではゴールデンタイムのship1で5万人、運営もそのぐらいだと言っています。コレを多く見るか少なく見るかは個人の自由です

・緊急の状況をドラ○エVに例えてみましょう。
 聞いたことが無いです、大体の緊急は12人クエストですから、全滅はほぼ有りえません
(ムーン一人5個所持 5×12=60個 加えて一人でも生き返れるハーフドールまである)

・「武装はクエストでの武器ドロップにすべてをかける必要があります。その際、どうしてもドロップするまでは貧弱な装備で行かざるを得ないのですが、それを「地雷」と称するプレイヤーが増えています」
 ☆12チケットで☆12は買えます、オプションはこだわらない限り付けなくても何も言われません。新生武器で強化もやりやすくなりました。

・戦闘システムはよくできています。ただ行動範囲が狭いうえ、クエスト⇔ホームとの行き返りのみと単調さを感じます。
 ゲートエリア ショップエリア フランカカフェ マイルーム キャンプシップ カジノエリア これだけありますが、これで狭いのでしょうか?
 一度クエストにでたら10〜30分は帰ってこないのに?

・「ここの運営は不正行為撲滅に過剰なほど力を入れています。例えば誰かがRMTや不正ツールで入手したゲーム内通貨を、それを知らずに露店販売で入手した場合、まとめて不正者とみなされ即BANされます」
 意義申し立てをすれば数時間で凍結解除されますよ(経験者)
 誤BANされたという話も全く聞いた事ありませんね

・新アルティメットクエストが追加されますがもしすぐに過疎るようになったら終わりが近いと思います。
 息がなが〜く未だに通っている人が多いのですが、過疎の根拠は?

・予告緊急というタイムセールのようなものにひたすら参加しクロトというユーザーの中で呼ばれる資金稼ぎを行う。メイン要素はたったこれだけで済みます。
 なるほど、デイリーもやらず、ライドロイドも乗らず、リングも制作しなかったんですね。


キリがないのでここまでで
2017年1月21日(土) 7:50:26

HN/アークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/人に勧められないオンライン
評価 bar(4)
プレイ期間=3年?
感想=
良いと思ったところ
・ストーリーがEP3までは好き
・キャラクリが豊富
・服等の課金でしか手に入らない物もある程度はユーザーが出品するマイショップでゲーム内通貨を使って入手可能
・コレクトファイルと言う運がなくても武器入手できる機能がある
悪いと思ったところ
・プレイヤー数が少ない職はよほどの事が無い限り年単位でも調整されず放置される
・テクターとレンジャー(WB)のみが支援関連で他は火力と言うガバガバな職種(マルチだと12人もいるのに
・《かなり低い確率のドロップ限定》でかなり強い武器(14武器)を実装した




難易度XH実装して暫くした時に運営が言った一言「難易度XHは12武器と11防具を装備してる前提の調整です」
当時12武器のSH以下入手先はエルダーorルーサーからの超低確率(いまだに拾った記憶はない)の武器くらいでXH緊急で後続の12武器が出たばかり、13武器はアーレスのみでした…
【12武器を探しに12武器を装備している前提の緊急を回らせる】を素でやった運営です、次の難易度で「14武器持ってる前提の調整です」とか言い始めるでしょう
レア堀厨の「周りが持ってなくて尚且つ最強じゃなきゃやだ」とか言うわがままのせいで【落ちない前線武器を掘りながらロビーでは拾えた人の装備自慢を見続けるゲーム】になりますのでマゾっ気の強い人にお薦めです()
2017年1月18日(水) 1:4:29

HN/haruto  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/僕個人的には面白いゲーム
評価 bar(5)
プレイ期間=5か月
感想=このゲームの良い点は、無課金でもそこそこ楽しく遊べる、やっている人は減ったものの、まだまだたくさんの人がやっている、僕が知っている無料オンラインゲームの中ではかなりまともってところです。悪い点は、コラボなどの期間限定アイテムのほとんどは、課金しないといけないところ、不具合がよく起きているところなどです。ですので、はっきり言って、課金すること前提でやる分には、かなり面白いと思いますが、完全無課金で、ずっとやってくとなると、あまり面白くないと思う人が多いと思います。(これは僕個人の意見です。ですので、やるかやらないかは他の人の意見も見てから決めてくださいね^^)
2017年1月5日(木) 20:51:33

HN/SEGAのネトゲはダメダメ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/緊急の状況を某RPGで例えてみた
評価 bar(2)
プレイ期間=約5カ月
感想=緊急がとにかくひどい

緊急の状況をドラ○エVに例えてみましょう。全員75LVとする
勇者=あなた(装備もPSの優れているとして)
戦士=ガチ戦士(装備、PSは勇者に匹敵するが、性格が最悪)
賢者=エンジョイ勢女賢者(遊び人→賢者に、戦いよりもコスチュームやアクセサリーなどに一生懸命なので、テクニックはできるが装備はイマイチ)
遊び人=寄生地雷(PSもひどい上に装備もひのきのぼうと布の服(水着かふんどしでもいいか)で、戦いすら参加しない

 緊急のエネミーボス(ゾーマ)を倒しに勇者は胃薬が手放さない苦労をしてまで本拠地にたどり着いた。そして戦闘
勇者と賢者がバフする前に戦士が戦端を切る「お前ら足手まといすぎwww俺一人で大丈夫だおwww」一人で勝手にいった戦士が数分後HP0
 
 それを見た遊び人「あー俺後ろでポテチ食ってるジャンプ読んでるから、倒したら呼んで、ドロップ拾うのなら任せろ!」と何もしない(寄生する気まんまん)
 
 残ったのは勇者と賢者でどうにかするしかない、勇者は戦士復活のため蘇生魔法(ムーン投げ)をするが、蘇るたびに戦士は己の力を過信してすぐHP0
 
 賢者もはじめのうちは勇者と戦うが戦況不利とみると「コスチュームが汚れるし、あなた勇者だから大丈夫だよね。私も装備不安だしがんばってね!」と言い訳をしてトンズラ

 結局勇者一人でするも敗北(クエスト失敗)

 こんな感じですほんと。
 たとえでした戦士も強い人はとことん強いし人徳もありますが、己の力を過信しすぎて床ペロするの本当にいるので、あと一部の頭のおかしいキチガイが他人を見下して「俺TUEEE!」と自分より弱いのを地雷呼ばわりするいわゆる「核地雷」です

 遊び人であるいわゆる「寄生勢」もいて、シップ待機、なにもしない、装備はほんとゴミ装備できてる無能者が緊急EXにも来て、特に野良マルチで邪魔をしている

 賢者でコスばかりに夢中になる「エンジョイ勢」もいて、一応それなりの装備はしてますが、やっぱりXHでするには力不足で、大半は「無自覚、強くなるための予備知識もなく最高難易度のXHに来る」ことが多く、いわゆる地雷呼ばわりされたりします。

 みなさんに質問ですが、こんなドラクエVだったらあなたはほしいと思いますか?
 こんなクソゲー誰も欲しいとは絶対思いませんよね。苦労するのはあなた一人なのですから。これがPSO2の緊急の状況に酷似してます。

 私もそれなりの強さ、OP装備でXHでいくようになりましたが、とくにマガツのようにだれもが勇者でないといけないのに、足をひっぱる地雷寄生に遭遇する確率があがったのでいくの辞めました(別にキューブ稼ぐなら他の緊急でもいいし、そいつらのせいでクエスト失敗なんて嫌です)。

 ユーザー個人の性格とか一部どうしようもないのあるのですが、それらとごちゃまぜにXHに参加できることは「運営がXHに対するユーザーの見通しが無能というぐらい甘すぎる」に尽きます。

 ゲームとしては、基本戦闘RPGなので戦うことしかなくて、それに飽きがきてブーブー言ってるレビューの人もいますが、個人的には良くできると思うし、マルチPT組まないか、固定マルチでXHいくかして、オフゲー感覚にする分には楽しいです。
 
 ただ、一部の不正、痛いユーザー層がいて、お互い罵りあう情けない人間が巣くっているので、採点としては2点です。減点としては運営5点、不正ユーザー3点マイナスという計算です。

 私はギスギスした感じはすごく嫌なので、自分と気が合う良心的な少数派の人と遊ぶ程度にします。あと課金ですが

「OP付けであれだけメセタがなくなるゲームに課金した高額アイテム買うあるわけないだろう!」という悟りの境地に至ったので、せいぜいしてもプレミアムのみという微課金勢になるでしょうね。それでSEGAがPSO2を運営しきれるのならいいのですが。

 総括して言うと「必死、無理してまで遊ぶほとの価値はない」です。みなさんこのゲームに少しでも嫌気がでたら辞めることをオススメします
2016年11月6日(日) 10:18:31

HN/ななしのごんべ  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/BANだらけ
評価 bar(0)
プレイ期間=半年
感想=運営が金を搾り取るためのゲーム
 戦闘システムはよくできています。ただ行動範囲が狭いうえ、クエスト⇔ホームとの行き返りのみと単調さを感じます。各惑星でクエスト抜きの自由行動フィールドマップくらい作れと思います。
 着せ替えアバターが80%くらいの目的。なんとガチャ(スクラッチ)で武器や装備は一切出ない(!)。衣装と強化補助のツール程度。
 なので武装はクエストでの武器ドロップにすべてをかける必要があります。その際、どうしてもドロップするまでは貧弱な装備で行かざるを得ないのですが、それを「地雷」と称するプレイヤーが増えています。意図的なマナー違反者とごっちゃにしてます。
 以上からゲーム性は作業ゲー。アバターは自由度ほぼMAX。

 こっからがSEGAのえげつないところですが、ここの運営は不正行為撲滅に過剰なほど力を入れています。例えば誰かがRMTや不正ツールで入手したゲーム内通貨を、それを知らずに露店販売で入手した場合、まとめて不正者とみなされ即BANされます。プレイ規約=絶対順守で例外は一切認めていませんがさすがにやりすぎ。
 BANの理由も書かず、質問にも答えませんとの通知がポーンと来るため、おそらく心当たりのない方はあっけにとられるでしょう。何様のつもりですかね。
 また、このようなBANの方法をとっている以上、何もしていなくても即BANされる危険があるわけですね。450万ID突破とうたっていますが、その中にはBANされたIDも含まれています。なぜなら凍結されたIDでアクセスできないだけで、他のプレイヤーからは、ゲーム内ID検索機能を使用すれば見つけることが出来るからです。まさに見せしめ。

 以上から課金してもBANされれば終わり。オンラインゲームの楽しみである物物交換や露店での行商も恐ろしくてできません。「疑わしきは罰せず」を知らず、ユーザーを金のなる木としか考えていません。というか一方的な独裁ですね。
 それでも運営のATMとなっていつBANされてポイされるかわからないのがステキ!とかいう人がいたらどうぞ。
2016年10月28日(金) 3:2:46

HN/わかば19  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/あんまりオススメできないゲームかな
評価 bar(4)
プレイ期間=3年
感想=新しいクエスト、システムが導入されてもすぐ過疎りますね。       結構、ゲームとして終わってます、次回、新アルティメットクエストが追加されますがもしすぐに過疎るようになったら終わりが近いと思います。                                                   しばらく新アルチでしかレア12ユニット(防具)が取れないとなるとかなり流行るかと! 
2016年10月13日(木) 21:31:11

HN/蒲鉾  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/底が浅いエンドコンテンツ+ユーザー層の劣悪さ=ユーザー離れ
評価 bar(1)
プレイ期間=EP2開始時から総計10000時間オーバー
・感想
このゲームで製作可能の最大値である20キャラを育てるまでにプレイし続けたアークスです。しかし、何をやっていたかというと改めて考えてみるとひたすら同じ作業を繰り返すだけの日々でした。予告緊急というタイムセールのようなものにひたすら参加しクロトというユーザーの中で呼ばれる資金稼ぎを行う。メイン要素はたったこれだけで済みます。

他のコンテンツは正直ほぼ廃れています。アップデートの頻度もこの原因の理由になりますがコンテンツの消化スピードが尋常ではありません。現状の目玉ともいえる緊急も実装当日中には大方踏破されるくらいのバランスであり、この為「受注可能時間内に何周できるか」が目標となり足引っ張ると地雷扱いする人も結構います。このため、今から始めるには正直お勧めできません。

また、装備自体もこのゲームの現状から火力特化でないと騒ぐ人がいる・もしくは破棄する人がいるくらい治安はあまりよろしくないです。周回目的以上の人が集まりやすい上位ブロックで特にその傾向がみられます。インターフェイス等努力している姿は見られますが肝心の戦闘システム等に関しましては期待はあまりできません。特に「フォース」という火力・射程共に抜きん出ている存在があり、近接有利と設計された敵ですら容易に倒してしまうため、近接職で行く意味が趣味以外でほとんどないからです。よほどPSのある人でない限りはこれ以上の成果を出すのは厳しいと思います。

このような状況から、接続数13万人突破という快挙を成し遂げてはいるものの、現在は緊急というタイムセールの時間ですらほぼ全てのサーバーの状態が「通常」と表示されるくらい混雑しなくなりました(通常・混雑・満員と3つの状態があり、13万人突破時はほぼすべてのサーバーが満員通知)

私自身正直依存症ともいえるほどやり尽してはいましたが底の浅いエンドコンテンツに効率を強要する層との論争の日々と同じコンテンツを単調なアクションでこなしていく事を続けて1日を終える事のむなしさにようやく気付き引退する予定です。
2016年9月27日(火) 0:30:55

HN/モチベが保てないARKS  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/期待を裏切り続けるEP4
評価 bar(3)
プレイ期間=オープンβ時から常にプレミアセット
感想=これまで大型アプデの度に数々の不具合を撒き散らし一時大問題になりつつも、集客戦略を効したためか総ID数を順調に伸ばしながらも、EP4に突入した途端にあっさり失速。
ソシャゲから取ってつけたような面倒な新システム追加に、中二病全開の痛々しいストーリー。今までのストーリーや個性的なキャラクター達を完全無視。あたかもまるで最初から居なかったような扱い。危機を救ったはずのプレイヤーキャラへの敬意が全く無い雑な扱いのNPCキャラ達。宿敵のダーカー共はいつの間にか消えてなくなってる。(脳内補完しろって事だろう)シナリオライターは一体どうゆうつもりなのか。伏線くらい用意しておいてもいいようなものを。
現段階では同時接続数が下がり続けてるらしいので、あちらも危機感をもってそうだから、夏のアプデにこれからはまともになるかもと期待してもやはり予想通りの現状。もう緊急過密ブロックに入るためにずっと継続してたプレミアさえも不要に思えてきた。前回90日で買ってしまったためまだかなり残ってて辞めるに辞められず後悔。今後、様子見して新アルチもダメだったらもう引退者結構出るんじゃないだろうか・・・
2016年9月10日(土) 1:11:39

HN/orz  【後どれくらいサービスが続くと予想?→半年】
見出し/運営やユーザー達によって楽しめなくなったゲーム
評価 bar(3)
プレイ期間=半年 プレイ時間1000時間以上
感想=PSO2の良いところはキャラクリのしやすさや良いBGMが多い事や
無課金でも欲しいコスチュームやアクセサリーが買えたり、課金しようがしないが強さに現れないのも良いところです。
あと、アニメやゲーム(主にセガから出しているゲームを中心に)のコラボが他のオンラインゲームより多いのが良かったし、どのクラス(職業)でもやれるように調整されているのと、RMT対策はしっかりしていることぐらいです。
しかし、良いところとしてはそのぐらいしかありません。
逆に悪いところは多くあります。
その悪いところは、MMOとMOではスキルを自由に選んでその人の個性が出ているのが普通(今はよくわかりませんが)ですけど、PSO2では、スキルは皆がやっているものだけしかしないので個性なんてものはありません。
個性があるとしても、自分が作ったキャラの姿に個性があるくらいです。
それに、メインであるクエストは毎回マップが変わるため、それのクライアントオーダー(MMOで言う人から受けるクエスト)をクリアするのに正直面倒くさいです。
あと、RMT対策はしっかりしていると言っていますけど、本当にその対策しかしていなく、RMT以外の悪質な行為に対してはすべて対応していません。
というより悪質ユーザーを見つけたときは説得してその人を更生させようという状態です。
このゲームではアニメ化されていて、その中に荒らし行為をしているキャラがいて主人公が説得して更生させるシーンがありますが、ゲーム(現実)ではそんなことはありえません。
あと、EP4の時にPS4でも遊べるようになったことで、新規のユーザーが増えましたけど、そこにも問題がありました。
その問題が、高レベルでの緊急クエストで装備の未強化やレベルだけが高いだけでPSが低いユーザーが増えてしまい、古参のユーザー達に迷惑をかける状況がありました。
しかし、古参のユーザー達にも問題があり、効率よくクリアしたいがために新規のユーザーに無茶なプレイスタイルを強要したり、装備未強化の人がいた地点で即抜けしたりと新規に迷惑をかけることが多いです。(ちなみに古参のユーザー達の問題点は未だに続いています)
その結果、新規のユーザーが嫌気をさしてやめてしまったり、古参のユーザーも引退する人が増え、
最大同時接続数で13万人超えたのにも関わらず、約1,2か月で10万人も行かなくなりました。
今の学生達の夏休み期間やキャンペーンがあるにも関わらず、増えるどころか減っているのが今の状況です。
これらの原因は運営にも新規と古参のユーザー達にも問題があります。
それにも関わらず、運営はそれさえの事をどうでもいい位、対策なんてしていません。
悪いところはまだたくさんありますけど、全部言うのは無理があるのでここまでにしますけど、今始めるべきかというと、今までの事を考えると、しない方がいいと思います。
今のPSO2は楽しむ要素を運営やユーザー達によって無くしてしまったゲームです。
2016年8月10日(水) 3:29:24

HN/運営に警告を告げる者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ウィキで個人攻撃している運営関係者に一言
評価 bar(0)
プレイ期間=3年以上
感想=PSO2自体は好きですが、ここの運営の方針が嫌いなことと運営自体が嫌いです。サービス開始から少し経過して偶然見つけてプレイし始めました。最初は面白く、フレンドさんもできて結構楽しんでいました。が、途中からここの運営は徐々にユーザーに敵意を見せるようになってきたように思います。意見要望などで暴言紛いなものを送られたりしているのでしょうが、たったそれだけでゲーム内の仕様を思い通りにできるからということを利用してゲームを私物化することは許されるわけではないと思う。ただここからはあくまで個人的な見解であり、一部の運営を過度に擁護する連中からすれば「被害妄想」と言うものだと思うが思っていることをこのゲームの評価として述べさせてもらう。上で述べたようにここの運営がお客さんに対して敵意を見せるようになってきたと思う理由は、バーストプレイを潰したことから顕著になってきたと思います。個人的にはこれは別に良かったこととは思うのですがこの処置を施した理由とその後の運営の対応に「大きな矛盾」が生じていることが私がここの運営に疑問を抱くきっかけとなりました。運営側の理由はバーストプレイはプレイヤースキルを伴わずにLVアップすることがこのゲームへ害悪」そして「サーバーへの負荷が大きい」とのことでした。サーバーへの負荷が大きいのかどうかは正直ユーザー側にはわからないので何も言えませんが、恐らく当時ではただの言い訳だったと思います。一番目の理由ですが、これについては今この時のPSO2の現状を目の当たりにさせて小一時間問い詰めてやりたいくらいです。また、当時、このバーストプレイを潰した後にここの運営は、クライアントオーダー再受注時間リセットチケットというものを実装しました。詳しくはゲーム内でご覧になるとわかりますが簡単に言うと運営が経験値を「お金」で売り始めたということです。明らかに矛盾しています。
 次に本題ですが、最近FFという有名なシリーズRPGとコラボしたことでオーディーンという敵が実装されましたが、そこでの意見の言い合いをPSO2のウィキで見かけて伐採されていることに運営の闇を感じました。PSO2運営は執拗にPSO2ウィキを巡回しているとのことです、実際に関係者から聞いたのでこれは確かな情報です。少し前からソードやハンターのページにおいて防御に関する仕様についての現実的なコメントや意見に対して必要のない煽りを入れる者がいると話題になっていましたが、実際に見てきてぞっとしました。個人的な見解ですが、恐らく運営関係者か狂信的な運営擁護者だと思います。決まってガードスタンスや防御に関する仕様について運営に意見を述べるコメントや意見に対して激しく攻撃をしているのです。まるで都合の悪いことを覆い隠したり、弾圧することでこれ以上コメントさせないとしているように見えます。最伐採されたものはオーディーンの攻撃をPSO2内で即死攻撃にしたことに関するものでした。防御値に意味を持たせたり、プレイスタイルを拡充するため、遊び方の転機を迎えさせるためやマルチエリアでの最近の失敗を和らげるための最後の砦としてなどとガードスタンスや防御値が高いことに少しでも光を当てるようにとの意見でしたがまるで運営が「気に入らないから」という理由でIPアドレスやIDなどで個別認識をして弾圧しているようでした。原作通りに作ることが正論であると言いながら、コラボ衣装で毎回原作無視の色を実装することへの矛盾を指摘したことも消されていました。色ならば、コラボ先に失礼のないよう原作通りの色を実装し、カラーパスというものでユーザーが好きに色違いを用意できるようにすればよいという意見でしたが消されていました。
 恐らくですが、運営関係者がウィキにおいて防御に関する仕様へ厳しい意見を言う者へ暴言を吐いているのだと思います。運営に言いたいが、極少数と把握している者へPSO2を火力だけではなく盾のプレイスタイルをすることが可能という面白味のあるものへの可能性を意見している者への弾圧をして一体何の得になるのか問いたいです。今のディレクターが闇の正体だと思いますが、一体PSO2をどんなゲームにしたいのですか?あなたがたのやっていることは間違っていると思います。少なくともPSO2を正常に運営できていないと思います。こんなことはやめるべき。建設的な意見ならば、十分に検討しPSO2をより良くするために運営として善処すべき。今やっていることはただのガキのわがままだと思います。それとユーザー側のネットワークを舐めないでもらいたい。恐らく運営関係者は見ていると思うが、繰り返しますが、ゲームは好きですが、あなた方のやり方が汚すぎる。後出しじゃんけんで一部のユーザーへ嫌がらせをするのをやめろ。
2016年7月10日(日) 11:27:26

HN/そう  【後どれくらいサービスが続くと予想?→すぐ終わる】
見出し/最低のゲーム
評価 bar(1)
プレイ期間=
感想=やたら硬いボスを3つまでしかセットできないSA付きPA(必殺技)で延々と殴るだけ
PAは同じモーションしかしないのでコンボがクソ、基本同じ技を3つセット
同じことをずっと繰り返しやるだけでとても詰まらない内容でした

あとプレイヤーのマナーが最悪最底辺の部類だと感じた
長くやってるプレイヤー程、客層が悪いので被害にあいたくなければ加害者側にまわるか、一切関わらないようにすること。
2016年7月2日(土) 22:19:49

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/問題だらけ
評価 bar(1)
プレイ期間=オープンβテストから現在まで(途中休止期間あり)
感想=キャラクタークリエイトはオンラインゲーム屈指のカスタマイズ性があり、様々なキャラクターをゲーム内で見ることができ、ゲーム内でのコミュニケーション等も活発な方であると思うが様々な問題、欠点を抱えすぎている。
1.装備更新が早過ぎる。PSO2はオンラインゲームとしては非常に早いペースでアップデートが配信されていると感じるが、それ故に新しい装備が常に実装され続けることにより、装備を作ってもまた新しい装備が実装されるため更新が追いつかないプレイヤー等もいると思う。
2.新規実装される武器が大抵の場合予告専用緊急クエストでしか手に入らない。アップデートで追加される新しい武器は大抵のものが予告専用緊急クエストでのドロップになっているため、既存のクエスト等では入手できず、生活環境によってはこの予告専用緊急クエストへの参加が困難な場合があり、入手出来る機会が少なくなってしまう。
3.いわゆるライト層等による最高難易度クエストの問題。ただレベルが上がり参加条件を満たしてしまっているがために、いわゆるお古の装備のまま最高難易度のクエストや緊急クエストに参加するプレイヤーが一定数いるため、場合によってはクリアが難しくなる場合がある。
4.課金要素のスクラッチの水増し。最近の課金要素のスクラッチでは、すでに実装されている服装やアクセサリーの色違い等で水増しをしているため新しいデザインのものの実装が少ない。
5.度重なる運営の不祥事。本当にオンラインゲームを運営している自覚があるのか疑問に思ってしまうほど運営の不祥事が多い、最も有名なものはHDDバーストと呼ばれているPSO2とは無関係のHDDのデータが削除されてしまうという不具合のものだろう。あの時多くのプレイヤーが一度はこのゲームを離れたはずだ。一番新しいものでもリターナー事件と呼ばれる不祥事もあり、アップデートするたびに不祥事を起こしているのではないだろうか?
6.ブログの検閲。これはゲームとは関係ないが、PSO2の公式ブログはコメントを管理人が検閲するため、いわゆるお叱りのコメントや批判などがほとんど反映されず、運営への賞賛や応援コメント等で溢れかえり気持ち悪ささえ感じる。

以上を踏まえ、ゲームとしては大きな問題や欠点があると思われる為、プレイするならしっかりと下調べ等をするべきだろう。
2016年6月5日(日) 23:41:4

HN/(´・ω・`)  【後どれくらいサービスが続くと予想?→数年】
見出し/だらだらとかいてく
評価 bar(2)
プレイ期間

 サービス開始から(休止時期含む)


評価

いい点

 1.キャラクタークリエイトの幅が広く、美形から老人、ネタキャラまでいろいろ作りやすい。アクセサリー等も充実していていろいろなコーデを楽しめる。ただ人気の商品は高めなのでご注意を。
 2.PC以外にもvita、PS4でもプレイできるのでわりとコスパがいい。ただvitaだとスペック的にいろいろと制約がかされるのでPCかPS4推奨。
 3.昔に比べレベル上げが容易になっており一ヶ月くらい普通にプレイしてれば2クラス(メインとサブ)くらいはカンストするんじゃないかな。ただ職の組み合わせに自由度はなく倍率を重視した組み合わせでないと地雷扱い。
 4.一部のクエストを除きある程度の装備PSがあればクリアできる新設設計。さくさくレベリングが進められるよ。ただ一部クエ以外マルチに人がいないのが欠点かな。
 5.設定6とかいう頭おかしいくらいの高画質設定が追加されたので自キャラのSS撮りがはかどる。公式SSイベントも充実してるので楽しめるよ。

悪い点

 1.アクションと名乗っているがだいたいのクラスがおなじPAを連打するだけのポチポチゲー。あげく3ボタン式とかいう操作設定を設けてそれを加速させる始末。オリジナルコンボ()とは何だったのか。
 2.ロビー放置などをなくすため緊急ゲーやめますとかいってコレクトファイル(シートを埋めるだけで現時点で最高レア度の武器がもらえるというもの)を実装したが、それも指定クエストが緊急クエになるという意味の分からなさ。そもそもレア掘りゲーであるPSOシリーズにこんなシステム実装してどうするの??
 3.PS4で新規を取り込むのはいいが糞装備糞PSでXH(最高難易度)まで苦労せず来れるようになっていてマルチの荒れ具合がひどい。かといって運営の方で対応する気は全くなく、すべて既存プレーヤーが面倒見ないのが悪いとか言い出す。
 4.新世武器とかいう強化が失敗しないシステムを取り入れるが、既存システムのクラフト(技量補正がなくなるがステを底上げできるシステム)に対応していないとかいう謎仕様。ちゃんとそこらへん整備してから実装するという発想はないのか。
 5.ギャザリングとかいうスタミナ制のソシャゲ風システムを取り入れたが、価値の高い宝石類は取引させてくれません。武器等のレア掘りを否定したのにここだけレア引くことを要求するっておかしくないですか??


総評

 PSOって名前かえてくれないかなって思うほどのでき。ライト層の強い武器いっぱい持ってる人ずるいという声に極限まで答えたある意味神ゲー。着せ替え、コミュニケーションツールとしては優秀だけどゲーム性はない。こんな状況で同接13万とかよろこんでて笑える。CMうちまくった結果であって数か月後には新規のほとんどがいなくなってるんじゃないかな? サービスの続く期間の予想は基本無料でユーザーはある程度確保できるし、着せ替えとプレミアム権のためにある程度課金する人がいるからこれくらいはやってもらわないとって思ったから。



正直今から始めるなら他のゲームやった方がいいです。

2016年6月3日(金) 16:20:19

HN/あーくす  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/暇つぶし程度で
評価 bar(2)
プレイ期間=休止ありで半年程

【用語】
・フォトンアーツ(PA):他ゲーでいうスキル。

【良い箇所】
■キャラクタークリエイト。キャスト系はカスタマイズする楽しみがある。

■クラスによるPT不遇があまりない。
 このクラスが居ないとダメとか、これが居たら不可能というのがない。

■大型を攻略する所謂狩りゲー的な面がある。
 無傷で倒してみせる!とか好きな遊び方が出来る。

■オープニングムービーだけ出来が良い。

【悪い箇所】
■ストーリーが全く面白く無い
 細かく書くとキリがないけど、プレイヤーが居なくても問題ないぐらい
 プレイヤーが置き去りにされている。
 キャラクターが会話する場合、能面で口だけパクパク動く。
 手や頭すら動かない。
 非常にキモイので、感情移入出来ない。出来の悪い人形劇みたい。
 イメージ的には、口の部分だけがパカパカ動く人形。
 はっきり言って、アニメーションにしたほうが良かった。

■声、セリフが一部酷い
 一部NPCの音声は、気色悪いぐらい撫で声だったり、
 ブリッ子声だったりする。
 個人的には、こんな気持ち悪いのは不要。
 服装も、あり得ないだろうというぐらい露出が多いし。

■ビルド幅が無い
 それぞれのクラスで、PAとスキルで使えるものがほぼ決まっている。
 例えば、このPAを主体に置いてスキルを組み立てる等が無い。
 結果、各クラス全員がほぼ同じ装備同じスキル同じPAというコピペ。
 スキルをツリー形式にする意味が全くない。
 装備品による、PAやスキル強化もゴミレベルのものしかない

■マイルーム
 各プレイヤーが持てる部屋がある。
 ここに置ける家具類は「課金」若しくは無課金で微量手に入る
 FUN値を使って引けるガチャの景品しか使えない。
 家具類は入手期間があるので、過去の家具は無駄に高値。
 結果、好きなように部屋をカスタム出来ない。
 この機能要らなくね?
 NPCのクエストをクリアしてポイントを貯めて家具を買うといった
 システムにしないと、完全にゴミ。

■近接職が非常にやりにくい
 理由として、敵の図体がでかいものが多い。
 サービス開始からあるエリアの敵はそんなことないけど、
 ここ1年2年ぐらい?で増えたエリアの敵は、図体がでかいものが多い。

 結果、接近すると「画面全体が敵の体で覆われる」。
 当然敵の動きが見えないし、混戦になると他の敵の動きが見えないから
 回避も防御もできずにガンガン被弾する。

 結果、ヒットアンド超アウェイをしないと難易度が高いエリアは
 回復材が足りなくなる。

■難易度を上げる方法が短絡的
 他ゲームにありがちな、敵のステータス強化オンリー。
 敵同士でシナジーを発揮するようになるとか、
 工夫が全く見られない。
 つまり、飽き易い。

■装備ゲー
 装備が強ければ全てOK。ある程度はゴリ押し可能。
 10人単位で討伐する超大型のボスですら、
 火力さえ積めばあっさり終わる。
 PS磨くのは完全に自己満足になってしまっている。
 これはこれでわかりやすいと言えば分かり易いけど。

■日本語の誤りを直さない
 ゲームと直接関わらないけど、リリースされた商品でこの品質は酷すぎる。
 一例を挙げると
 ・圧倒的な年月を重ねた
 ・「心頭滅却すれば火もまた涼し」を「造語」と言っている
  且つ、心頭滅却をしたら涼しくなると思っている
 ・敵を倒すことを「鎮圧」と言っている
 ・老体に鞭打つ
 ・責務に殉じる
 間違っていないテキストを探すほうが困難なレベル。
 人間なので、間違いがあっても仕方がないが、
 数が多すぎる上に直すことをしない。

■世界設定がライターの過去作品からの流用
 詳しくは「宇野」「シナリオ」で検索して下さい。 
 私は違いますが、ファンタシースターファンには大変失礼な話かと。
 PSOじゃなくて別ゲーにすればいいのに・・・。

【総じて】
 ゲーム自体は、やり込む要素はあんまりない。
 ビルドもないので育成はほぼ一本道。

 課金しないと、公式イベントは完全に空気になるので、
 非課金で貫きたい人はやらないほうが良い。
 (課金しないとトレードすらできないしね)

 シナリオやテキスト文の品質が最底辺なので、
 こんな品質とシナリオで
 ファンタシースターを名乗るな!と言っていいと思う。
2016年6月1日(水) 12:9:52

HN/無課金初心者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/無課金でもある程度
評価 bar(9)
プレイ期間=多分400時間位
感想=まだちょっとしかやってませんが、無課金でも結構楽しめます。
まずキャラクリが幅広。若干男性用のものが少ないかもしれませんが、コスチュームはもちろん、アイタイプやまつげまで買えるほどめちゃくちゃパターンがあります。ボイスさえあり、変えられます。まだまだスクラッチも追加されていくと思うので、キャラクリは期待していいです!
アクションは、簡単で、あまりこの手のゲームをやったことがない私でも結構出来ます。必殺技!みたいなのはないですが、何しろ簡単なので、その辺で困ることは無いと思います。ただコアなゲーマーさんは物足りないかも。
皆さんがアレコレいう武器。最近コレクトファイルというのが追加されて、カンストしてるならば、何回もクエスト行けば必ず最高ランクの武器が手に入るようになり、それで私も何個も13出しました。13目当てでなくても、1ランク下の武器とかもそれで貰えるので、それもちょっとおいしい。まあ、本当に最強と言われるものは、しっかり課金して、時間をかけないと無理だと思います。特殊能力つけろー、とかもありますが、それは真面目なガチじゃなければしばらくはいいと思います。野良混じりなら基本何も言われません。
クエストは、まああんまり変わり映えしませんが、グラフィックは綺麗なのでその辺も楽しめますし、エマージェンシーという特別なイベントがあり、あんまり飽きません。
ストーリーは、まあ、内容はちょーっと薄いです。でも2級漫画位には楽しめます。そして、とりあえず声優が豪華ですし、ストーリーを進めたり、依頼を頑張ったりすればAIのキャラとしてクエストに連れて行けるのが地味に嬉しいです。
チーム(ギルドみたいなもん)は、まあ差はあります。これはいいチームに巡り会えるかどうかの運です。チームに入ってなくても、ソロでも十分楽しめるゲームですし。
ここやだなーと思う所が、まあ結構上に出てはいるんですが、特に言うなら、アップデートが長い、vitaの画質悪いとかかなー、と。
課金すればいいのに、という所は、まあ書きません。
これらは全て、無課金でやった結果です。始めて全くたってなくても、ここまではいけます。これからというと、更に頑張らないと、となりますが、これだけライトでも楽しめてます。
無課金で始められるので、まずはやってみる事をオススメします。
Vitaでできるオンライン、というのが結構嬉しい。
2016年5月24日(火) 17:31:50

HN/匿名  【後どれくらいサービスが続くと予想?→わからない】
見出し/ダメだ、訳わかんねえww
評価 bar(5)
久々にやったのいいけど、なんか色々イベント組み込まれてるのはわかるが、オラなんてようやくサイキシリーズ一個手に入れて武器もまだ星11のしょぼいキャラなんだぜwww今日たまたまログインして他の人のステみたらなんかリングというものを装備してあるじゃないかwwなんだよそれ?wwwいまさらログインしたオラも悪いが、余りにも天地の差がありすぎてついていけねえよwwよくユーチューブでボスを瞬殺する動画やパッシブの能力をこれでもかって上げまくってる動画をみかけるが、オラにはそんな器用さはないし、それ見るたびに萎えるんだよwwwもう少し他の人とかと弱さを共有しながら楽しめたらいいのに、それが全くできそうにないもんな。結局、やりにくい部分は変わらないかも。
2016年5月22日(日) 19:51:9

HN/運営に異を唱える者の一人  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/ゲーム内の仕様でやりたい放題、そのため利益減
評価 bar(0)
プレイ期間=3年
感想=ゲームとしては可能性を持っている方だとは思うが、運営があまりにも酷い。何でもそうだが、サービスや製品に可能性があってもそれを販売する営業や手を加える設計・開発がダメだと元が良くてもその後がコンセプトも何もぐちゃぐちゃになり最悪消えて行くことは良くあるが、PSO2はまさにそれに当たると思う。それに今の運営は今の世の中の悪いことを全て凝縮したような体質を持っている。以下、気になったとあるレビューでこれは確かにそうだなと共感したモノを、みなさんも考えてほしいです。同じ期間やってるのにここまで当たってるものはないなと思う。ゲームは面白いはずなのに運営の見え透いた嫌がらせなどで台無しな状態が今のPSO2の姿のように私も思います。
「以下共感した評価」サービス開始からやっており、定期的に要望などを送りながらPSO2と関わってきたが正直もう矛盾だらけの体質だけが目立つようになってきて良いところが音楽だけ?としか言えなくなってきているのが今のPSO2のような気がする。要望などを取り入れ、バランス調整を漸くゲームの本質として認め最近細かくするようになってきたようだが過去の失言などもありその悪い体質の印象が拭えないままになっている。私はソードが好きで始めた頃からメインHuでプレイしてきておりウィキなどでもよく情報を得たりしてそれなりに楽しんでいたが、つい最近ソードのページでこんなものを見た。不人気の物へのテコ入れを優先し、人気のものに頭を優先的に使うなんてあり得ない、との意見だ。以前からここの運営は近接職やソード・武器迷彩に関してモノ作りに関わるものへの侮辱に等しい失言を数々してきた。そのためあってそこでの話は「ソードは人気の物であり、弱くても使う人は使うという状況を逆手に取り調整をしない」ことは使用率などを見ての調整であって正解だというものであった。これは流石に無いとは個人的には思う。ただ、仮にもこの考え方が運営に根付いているものであるならば今のPSO2の状況には納得がいくものだと思う。今後始めようと思っている方は一度見てくるといいです、明らかな矛盾を見ることができると思います。
長くなりましたが、少し前からだがここの運営は利益だけに敏感に反応しPSO2を製品として以前に「ゲーム」として見ていないように思う。下の方も仰っているように「普通は」ゲームという娯楽は楽しいから、もっとやりたいから課金するものだとは思う。だが、PSO2はどこか如何に窮屈にさせれば課金するようになるのかと言った点のみに焦点を合わせて主な仕様を決めているように思う。慈善事業ではないのはわかるが、今のPSO2運営では例え月額課金のゲームに転換したとしてもそれに見合ったゲームは決して作ることはできないと思う。ゲームをゲームとして見ず、本質を見失ったからこそ職バランスや攻守バランス以前にゲームコンセプトまで揺らいだのではないかと個人的には思う。また、世の中の常識として仮にも運営が公式の放送などで「ソードは弱くても使う人は使う」と言った消極的な言葉は言うべきではないとは思う。
運営はこれでいいと思っているのかと少々疑問だなと個人的には思います。
2016年5月12日(木) 20:54:20

HN/引退者  【後どれくらいサービスが続くと予想?→相当長く続く】
見出し/根本的な問題は解決せず…
評価 bar(1)
プレイ期間=2年以上
年初めに装備も売り払ってフレとの関係も切って引退した元アークスです。
現状のPSO2の問題点についてで特に問題なところを書いていこうと思います。

問題1.アップデートのたびに残存コンテンツが置いてけぼり
これはマガツ以降極度に現れるようになった問題ですね。とにかくアップデートのたびに残存のコンテンツがゴミのように意味をなさなくなる、ということです。
12人パーティで盛り上がっていた時期は何処へ…現状は週一のTAやりながらアドバやりつつ緊急待ちするだけの現状。

問題2.エンドコンテンツの浅さ
基本的にEP2の頃からエンドコンテンツの浅さは変わらない…というよりむしろ酷くなっている。
とりあえずレベルを75にしてしまうとやることがなくなります。昔はレア掘りに熱中する人も多かったけど今では見る影もない(理由は後述)
ボスや緊急も基本は火力と数でごり押しするだけ、自分で縛り入れないとまともに遊んでいる実感が得られないぐらいのヌル難易度。プレイヤースキル?なにそれ美味しいの?
強化に関してはステータスが劇的に変わるわけでもない特殊能力をガチガチにつけていかないと晒されます。(昔はソールステVを二つの計3つあればよかったのに最近では4とか5とかつけていかないと甘えなんて風潮が強くなってきていますね)

問題3.レアの価値が皆無化
ここ最近の一番の問題、レアの価値が皆無です。★13実装まではオロチアギトやサイコウォンドなどの★12は存在自体が幻に近い一品で性能も11と比べ物にならなければ持っているだけで羨ましがられ、強化済みでも特殊能力がなければ嫉妬で晒しあげられるほどの一品でした。(本来のあるべきレアの価値の形でもある)
所が13実装以降はレアの価値がユニクロ化します。現状の問題である石拾いオンラインです。
ドロップを狙うのは馬鹿らしく、石を集めて交換する。それだけで廃人しか手に入らないようなレアが手に入るみんなで手をつないで歩きましょうスタイル。
唯一の砦であったアーレスも石集めの餌食になり、もはや公式が生放送で呟いていたレア掘りがやりこみ要素という面影さえ消えてしまったゲー無といっていい。

以上が特に問題だなと思う所です、現状はキャラクリ勢と緊急民ばかりが目立ち、形だけの賑わいがあるだけのゲームです。現状のソニックチームには期待するだけ無駄でしょう。
2016年2月21日(日) 4:40:21

HN/プークス  【後どれくらいサービスが続くと予想?→1年】
見出し/お勧めはしない
評価 bar(1)
プレイ期間=2年

まずこのゲーム自体が何なのかが一番の問題
簡単操作で爽快なMO?違う違う

単純単調操作で武器が強いやつが有利なヌルゲー
+ガチャ誘導による現金回収するだけの募金ゲーム

EP4になってから、ガチャのハズレの数がモノスゴク増加
新生化すると運営は言っていたが、事実は真性化しただけ
もうガチャで稼ぐ事を隠さなくなった
@1年も続いたらいいほうだろうか?

開始当初はワリト遊べた、レベルが上がり、新しい武器を手に入れ
どんなものか試しながら遊べたんだが
現在では1週間もあればレベルカンストして、武器は12武器が買える
そして相変わらず13武器のドロップはしない

救済措置として、トークンを集めれば13武器と交換してもらえるが
これはレア掘るゲームとして悪手だ
いくら劣化武器だとしても、最高レアの武器をトークンで交換してしまえば
13武器を拾うという行為がバカらしくなってしまう
しかも、火力の違いでどこまで変わるのか謎な程度のザコばかりの敵
エンドコンテンツのハズの場所でさえ、寄生が目立ち
ろくに武器強化もしていないのが無駄な動きをして、勝手に死んでる

まず住み分けが出来ていないのが問題
ガチなヤツばかり集まるところでも寄生だらけ

ジョブの概念が無いのも問題
回復は全員出来る、蘇生も全員出来る、攻撃も全員出来る
じゃあ何するんだ?放置でもレベル上がるじゃないか
レンジャーだけ居れば後は何でもOK
PAも同じようなものブツケルだけの単純ゲーム
チャットも死んでる、チームに入っても信者がキモイ
無修正画像が飛び交うオンラインゲーム、子供にはやらせたくないな

正直始めたころはワリト遊べるんじゃないかと思ったが
カンストしてレア掘るようになったら飽きる
そこにガチャ誘導させるからムカツク

更にステマで高評価するアルバイトが現れて余計にムカツク

根本的に何か間違っているゲームです
面白いゲームだから皆遊んでいるって感じでは無いですね
お金入れてしまったから、辞められないコレクションを捨てたくないって感じで
底の浅いソシャゲ並みのMOで、スグやることが無くなってしまいます
2016年2月15日(月) 0:11:51



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